聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.151
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/09/11 19:44[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/09/11 16:45[web全体で公開] |
🤔 大根役者とロールプレイ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはTRPGが大好きだが、オフラインセッション、つまり実卓の経験は余り無い。 中学の頃誘われたセブン=フォートレス、大学時代のサークル合宿でのソードワールド(無印)、そして社会人で参加したゲヘナ・オンリーコンベンション位なものだ。 演劇はもっと少ない。 高校時代に有志でやった『レ・ミゼラブル』位なものである。 そして演技は経験がものを云う。 故にわたしは実卓では大根役者だ。 だが、オンラインセッション、特にボイスセッションという概念や器具が凡そ無かった時代から続けていたテキストでのロールになら、程々の自信がある。 人生の何割かの時間を注いだのだから、幾ばくかは経験として培われたのだろう。 小説好きも幸いした。 最近は勤務形態の都合でさっぱりだが、幼き日の『モモ』や『ルパン全集』に始まり、『エルリック・サーガ』や最近ついに完結した『ウィザーズ・ブレイン』、そして『本好きの下克上』が糧となってくれた。 何故TRPGにこれ程までに魅了されたのか? 演者の格好良い台詞や生き様に惚れたからだ。 その背景設定の奥深さやシステム構造の美しさに惚れたからだ。 先の分からない展開にドキドキしたからだ。 そして、全国のあちらこちらに”友達”が出来たからだ。 わたしの場合は、それに尽きる。 つらつらと書き連ねたが、まとまらないまま筆を置く。 Thanks for reading!
| ササミ | |
| 2023/09/11 10:22[web全体で公開] |
😍 自作アーケード筐体を作ろう【TRPG関係なしです】 液晶モニターを買い替えたので、15年使った液晶モニターが余りました。 このモニター、当たり個体だったようでドット欠けもなし、発色も特に問題ありませんでした。 まぁ、60Hzまでなのでゲーミングモニターに交換することになりましたが、まだまだ使えそうです。 しかし、モニターアームに取り付けてい全て表示する液晶モニターを買い替えたので、15年使った液晶モニターが余りました。 このモニター、当たり個体だったようでドット欠けもなし、発色も特に問題ありませんでした。 まぁ、60Hzまでなのでゲーミングモニターに交換することになりましたが、まだまだ使えそうです。 しかし、モニターアームに取り付けていたので足がありません。 自立しない画面だけでは使い道がありません。 そこで、この液晶モニターを使って【アーケード筐体】を作ることにしました。 『JAMMAハーネス』や『コントロールBOX』、『アケコンのRAP3』が余っていたので、図面を引いてホームセンターへ。 木材の高騰に驚きながらも、板を買って線を引いて切り出します。 透明ニスを塗って、モニターを分解してフレームにリメイクシートを貼って、キレイな木目調に仕上げます。 ダイソーやセリア、Amazonでパーツを買い揃えたら、組み立てて調整、2日間かけて縦画面のシューティング用筐体が完成しました。 レイフォース、出たなツインビー、Xbox360を繋いで斑鳩で遊びましたが、やっぱり縦画面でやるシューティングはいいですね!! 満足できる完成度でニヤニヤしながら遊んでいました。
| 明日平 | |
| 2023/09/10 17:35[web全体で公開] |
😶 上手いPLって? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上手いPLってどんな人だろう?ってPL下手としては考えるわけですよ 極論すれば 「自分がセッション楽しめる人」 「他人もセッションで楽しませる人」 ってことだろうけど、ちょっと具体性に欠ける 他人を楽しませるといってもいろんなタイプがいるわけで 1.積極的に発言やRPをして場を盛り上げる人 2.消極的だけどうまく他のPLの活躍の場を作る人 3.雑談がうまく場を和ます人 なんかはよく見る気がします オフセ限定ですが、 4.きちんと人の話を聞く人 は本当に目立たないけど、「他人もセッションで楽しませる」という意味では割と重要かも こんな風にいろんな上手いPLがいるんだけど 今回話題にしたいのは A.面白い提案をする人 B.GMの思惑を探す人 のどっちがいいかって話です 具体例を挙げます ダンジョン探索で目の前に行き止まりの壁がある この先に進まないといけないが、道はない 何らかのギミックがあるのだろうが手詰まり という状状況です まれによくあるのが 「壁を壊そう」と提案するPC(面白い提案する人の例) だと思います この場合GMの対応として 1.「壊せた!先に進もう」 2.「ヨシ!構造物破壊ルールだ」 3.「二重壁にして間に毒ガスを仕込んでおく」 4.「二重壁にして間に鋼板を仕込んでおく」 5.「ルール的に破壊不能の壁にする」 6.「勘弁してくれよ。ギミックを調べろ!」とぶっちゃける GMがとっさに1か2の対応してくれる場合、面白提案するほうがうまいPLなんでしょうが GMが5や6の対応をする場合、面白提案するよりはGMの思惑を探すタイプのほうがうまいんでしょう GMがどんな対応をするかは、GMのタイプや熟練度などいろんな要素がある問題ですよね 明日平は割とGMの思惑を探すタイプであまり面白提案は思いつかないです ちょっとGMの思惑とはずれるときは 「○○って結果が欲しくて、××したいけどどうかな?」みたいな提案の仕方をすることが多い 話は進むけど、場が盛り上がるかというとまた別の話 逆に面白提案はそれだけで場を盛り上げられるけど、GMの処理能力を超えるわけにはいかずバランスが難しそう 理想を言えば PLはGMの思惑に乗っかる GMはPLの提案に乗っかる なんでしょうが理想通りにはいかないものです 相変わらずどっちが正解って話ではないのですが、 GMの思惑や処理能力はきちんと読む、空気読むの大事って結論で本当につまらない なんか面白いオチにしたいができないあたりが面白提案苦手なタイプなんでしょうね
| べいろす | |
| 2023/09/10 12:06[web全体で公開] |
😶 【V:tR】キャラクター作成中・・・ 二人目のPCはギャンレル/オルド・ドラクルの肉体派ヴァンパイア。 オルド・ドラクルに関してはほとんどチェックしていなかったので、急いで翻訳するていたらく。 格闘攻撃の詳細なルールもチェックし直す必要がでてきました。 組み付きとか転ばしとか、武器奪いとかそういうやつです。 よーつべでこう、全て表示する二人目のPCはギャンレル/オルド・ドラクルの肉体派ヴァンパイア。 オルド・ドラクルに関してはほとんどチェックしていなかったので、急いで翻訳するていたらく。 格闘攻撃の詳細なルールもチェックし直す必要がでてきました。 組み付きとか転ばしとか、武器奪いとかそういうやつです。 よーつべでこう、プレイ風景を流しているチャンネルがあったんですよ(英語で それで、サプリメント作ってるほどのプロが、格闘攻撃はよーわからんっていってました:( 私にとっても良い経験値になるでしょう・・・きっと。
| ゆゆ | |
| 2023/09/10 01:06[web全体で公開] |
😆 DX3:眠りと旅立ちを GMえんかわさん 参加してる卓が残すところエンディングのみとなりました いや~~~自分が未熟で悔しくて、それも楽しくて楽しい卓で 本当にありがたいことですね… 他人のRPを拾ったり、広げたり、TRPGの化学反応ってすごい
| ミドリガニ | |
| 2023/09/09 09:41[web全体で公開] |
😍 【神我狩(カミガカリ)】ここが凄いぞ神我狩!!【宣伝】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記では、わたしの言葉足らずでご不快な思いをされた方もいらっしゃるかもしれないと思ったので、ここにお詫び申し上げます。 大変申し訳ありませんでした。😢 話変わって、今頻繁にわたしが遊ばせて頂いているタイトルの一つが『神我狩』である。 こちらは『DX3』めいた超人ものだが、荒ぶる神(アラミタマ)が敵に成ることや、霊力、武装など、伝奇的要素が核となっている。 このシステムの何が面白いかというと、『霊力』と『霊紋』である。 いわばヒーローポイントが二つあるのだ。 前者は出目の操作やタレント(スキルのようなもの)のコストに使用され、後者は判定のダイス増加や威力増加に用いられる。 前者は毎ラウンド自然に回復するが、後者は敵の罠を巧く切り抜けるなどした時にしか回復しない切り札だ。 また、『霊力』の支払いに要求される出目は、種族やクラスに縛られることが多い。 ここが、このシステムの最適構成が容易には見えない、底の深さがよく出ていると思う。 そんな訳で、神我狩はとても面白いよ、という宣伝でした。 Thanks for reading!
| 明地 | |
| 2023/09/09 01:03[web全体で公開] |
😶 えっ!?ココフォリアで熟練戦闘を!? できらぁっ!! https://twitter.com/Re_02phreni88/status/1700160561802006795?s=20 というわけで熟練戦闘のGMをしてきました。楽しかったです。 ユドナリウムほど自由にコマを設置できないのでグリッド管理となりましたが、そこま全て表示するできらぁっ!! というわけで熟練戦闘のGMをしてきました。楽しかったです。 ユドナリウムほど自由にコマを設置できないのでグリッド管理となりましたが、そこまで差支えることもありませんでした。 乱戦エリアについては、視覚的には上級戦闘よりわかりやすいと思いました。 ただ乱戦エリアと移動妨害の関係がとにかく厄介なルールと化してましたね……。 乱戦エリア:迂闊に突入すると移動妨害されて乱戦状態になるよ。遮蔽にもなるよ。人数が増えると広がるよ。外に出るのが大変だよ。他の乱戦エリアと中心点が重なると結合するよ。 乱戦状態:乱戦エリアの真ん中に集まってバトルしてる状態だよ。乱戦エリア内の対象に攻撃や移動妨害が届くよ。 独立状態:乱戦エリアができたときに巻き込まれちゃって中にいる状態だよ。近接攻撃したりされたりすると乱戦状態になるよ。 移動妨害:乱戦エリアの中に入って妨害はできないよ。乱戦エリアの外に出て妨害はできないよ。 斜めに移動するときは三角関数(縦^2+横^2=斜^2)を使って直線距離を算出し、なるべくジグザグの移動はしないようにお願いするとよいかも知れません。 また、攻撃地点や移動地点のピンをPLに置いてもらって、GMはそこに範囲物差しを置く……という感じにするとスムーズにいくと思います。 あと、確かに位置どりが大事にはなってくるのですが、突き詰めすぎると将棋みたいな感じになってゲームが停滞するので、「PCの多少の被弾は仕方ない」みたいなノリで遊んでもらうのを推奨します。 敵の後衛に攻撃しやすいぶん、こちらの後衛も被弾しやすくなる……ということで。 ともあれ、GMするときは一人で動きを確認して自分に合った管理方法を見つけるのが良いと思います。 全部のルールを厳格に守らなくていいってルルブにも書いてますし、微妙なときはライブ感で処理しましょう。 (移動妨害しようとするキャラに対して移動妨害して引き留めて乱戦エリア形成…とか) PCに求められる能力が基本戦闘などと異なってくるのが印象深かったです。 遠隔アタッカーは鷹の目がほぼ必須、あと2丁マギシューは双撃があると強いかも。 中衛で射撃や投擲で牽制したり壁になったりする遊撃手ポジションのビルドが輝きそうだったり、プリーストの射程30の回復魔法がとにかくありがたかったり……みたいな。 上でも書きましたが、後衛が被弾しやすくなるので鎧選びもしっかりするといいでしょう。バークメイルが届くなら優先的に回してあげるといいと思います。 もうちょい練習して慣れたいと思いました。 ところでAC6をクリアしましてね 情緒が破壊されましてね ストーリーが深いッ! 「ただACを操縦するだけの強化人間(人畜に等しい)」だった主人公が終盤で重大な選択をして、そこに至るまでのキャラクターたちの信念や思いがプレイヤーにも影響を与えてきて……そして立ちふさがる「ただACの操縦が上手いだけの人間」という構成に私は感銘を受けました。しかもこれ重大なネタバレじゃないんですよ。ほぼサイドストーリーみたいなもんで あと、キャラクターが声やセリフだけの登場なのですが、それでもTwitter上では集団幻覚に苛まれる人が増えているみたいに感情豊かで濃いメンツばかりなので、TRPGのキャラづくりにも大いに参考になると思います。 おすすめ……うーん、かなり難しいのでおすすめしづらくはありますが……(ここ最近のフロムゲーに比べれば簡単な部類ではありますが) G13! 復唱したか!
| りんりん丸 | |
| 2023/09/08 12:48[web全体で公開] |
🤔 続 ちょっとした疑問 ① 昨日書いた日記にいろいろなコメントありがとうございました。 「=」が良い悪いというわけではなく、前々から違和感があったので、TRPG的に何か流儀というか理由があるのかなぁと感じていたというわけです。 特に理由や疑問もなく使うという意見が多く、それらの人たちの間では、ごく一般的な感じだとい全て表示する 昨日書いた日記にいろいろなコメントありがとうございました。 「=」が良い悪いというわけではなく、前々から違和感があったので、TRPG的に何か流儀というか理由があるのかなぁと感じていたというわけです。 特に理由や疑問もなく使うという意見が多く、それらの人たちの間では、ごく一般的な感じだということです。 しかし、なぜTRPGのキャラの名前で一般的に多くの人が使うんだろうという疑問は残ったのですが、オンセン外から情報がありました。 「HUNTER×HUNTER」という有名な漫画、アニメがありますが、ワシも大好きです。 それによると、ゴン=フリークス キルア=ゾルディック と「=」が使われてました。 他にも「とある魔術の禁書目録」のシリーズの登場人物にも使われているらしいです。アニメは少し見たことがありますが、原作で名前を見ることはないので知りませんでした。 ワシの知らないところで、アニメやラノベの世界ではよくあることみたいですね。アニメやラノベ好きの人がその影響を受けて、広がったのかもしれません。 老害の類の戯言なので、悪影響があったのならばごめんなさい。気にぜず、好みで使っていきましょう。
| 窟竜サルド | |
| 2023/09/08 12:32[web全体で公開] |
😶 DM’sguildで日本語カテゴリが! 私が普段D&D5eのシナリオ投稿で利用している海外サイト「DM’sGuild」でついに日本語作品がOtherではなく日本語カテゴリとして投稿できるようになったみたいです! 日本語作品の独立はかねてからの悲願だったのですごく嬉しいです 過去に投稿した作品も日本語に再設定したので、わかりやすくなったと思います!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/09/08 02:50[web全体で公開] |
😶 ポリフォニカしたい人いますか? ポリフォニカのルルブを読んでいたら無性にポリフォニカが遊びたくなってきたので、 そういう人が他にいないかな、と思ってコミュを立てました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu169400414328 とはいえ、自分はラノベなどあまり読むタイプではないので、この世界を深く知るためにはどこから手を付けたらいいかもわからないポリフォニカ素人です。 そういう人間でもいいなら、遊んでみませんか?
| りんりん丸 | |
| 2023/09/07 12:49[web全体で公開] |
😟 ちょっとした疑問 ① 実のところ、オンセでTRPGを初めてからまだまだ知らない事がいっぱいあります。 自分はファンタジーが好きでTRPGを始めたわけですが、特にTVゲームやアニメのオタクというわけではなく、ネットのことも詳しくないです。 なので、他人が当たり前に話していることが意味不明だったりすることも多いです全て表示する 実のところ、オンセでTRPGを初めてからまだまだ知らない事がいっぱいあります。 自分はファンタジーが好きでTRPGを始めたわけですが、特にTVゲームやアニメのオタクというわけではなく、ネットのことも詳しくないです。 なので、他人が当たり前に話していることが意味不明だったりすることも多いです。 ずっと気になっているのですが、今更、恥ずかしくて聞けないことがたくさんあるのですが… キャラクターの姓名の間に「=」を付ける人がやたらと多いのですが、これの理由がわかりません。なんで? 姓と名をつなぐなら通常は「・」でいいのでは?と思ってしまいます。 名前に「=」を使うのはアラビア人のアルのような定冠詞とか、旧姓や両親の姓を両方付けたいとか、名前に愛称を2つ合わせたい。みたいな時に使うんじゃないかと思ってました。 サン=デグジュベリやオビ=ワンはわかるのですが、マイケル=ジャクソンとは表記しませんよね?するのか?ワシが無知なだけの可能性もありますが… アルファベット表記で「-」でつなぐのを、カタカナ表記だと「=」になるわけですが、「=」がやたら多い理由がなんなのか前から違和感があり、気になってます。何か理由があるのでしょうか? 最近のは知らないのですが、もしかしてソドワの公式の世界では姓名をつなぐのは「=」が普通とかですかね? ワシがよくやってるD&D世界は舞台が地球でソード・コーストは北米がモデルなので英語や日本語と同じ表記のはずなんですが、PCに「=」を使うPLさんもよく見かけるんだよな。 ワシは意味がなく「=」を使おうとは思いませんが…使ったほうがいいのだろうか。
| べいろす | |
| 2023/09/05 22:33[web全体で公開] |
😶 【V:tR】陰謀/Conspiracy 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では吸血鬼たちによる陰謀が繰り広げられています・・・ が、陰謀なんて言われても困りますよね。 そもそもGM/STとしても、陰謀となるとNPC周辺のさまざまな状況設定を行わなければならないので、敷居が高いですね。 さまざまな要因の結果、多くのTRPGでは、「陰全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では吸血鬼たちによる陰謀が繰り広げられています・・・ が、陰謀なんて言われても困りますよね。 そもそもGM/STとしても、陰謀となるとNPC周辺のさまざまな状況設定を行わなければならないので、敷居が高いですね。 さまざまな要因の結果、多くのTRPGでは、「陰謀は敵NPCがするもの。こちらからは何もせず、相手が失敗/失策/自滅するのを待てばいい」という感じのものが多いと思います。 でも自分としてはPL/PCに陰謀してもらいたいんですね。 とりあえず「ここでいう陰謀」の定義としては・・・ ・自分からは直接手を下さずに、犠牲者に何らかの不利益を与え、自分は目標を達すること。 ・犠牲者は陰謀に気がつかなかったり、気がついても直接的には手を出せない。 という感じにしましょう。 なぜそんなことをするかというと、 ・自分が直接手を下すには戦闘力的に危険すぎる相手である。 ・自分が直接手を下すのは社会的に不味い。 といった理由が考えられますね。 なんとかして奴を排除したい。排除するのが今回のミッションだ。 しかし、実は陰謀のとっかかりはそんなに難しいことではないのです。 最初にやることは「情報収集」です。 あらゆるゲームであらゆるPL/PCたちがみんなやってることです。 ターゲットの情報を集めればいいわけです。 ターゲットの性格、評判、人脈、公開情報、非公開情報、そして秘密、弱みを探るわけです。 陰謀においては情報収集がもうすでに攻撃なのですね。 ターゲットの交友関係がわかれば、その周辺の人間や吸血鬼と仲良くなりましょう。 うまくすれば情報源になったり、コマやオトリとして使えるかもしれません。 これも他のゲームでもやっていることです。情報を持っていそうなNPCがいたら親密になろうとするのは自然です。 ターゲットのご近所の人間を籠絡できたら強いですね。 ST「反応からして彼はターゲットの秘密を知っていそうだが、もちろん喋らない。話題をそらそうとしている。どうする?」 こう言えばPL/PCたちはあらゆる手段でNPCを籠絡しにかかるでしょう。 あるいはターゲットを尾行してみたり、探索してみたりということもあるかもしれません。 ST「森の中、彼は車を降りると古びた洋館に入って行った。どうする?」 ST「x時間後、彼は洋館から出てきて、車に乗って去って行った。どうする?」 秘密や弱みを握ったら、あとはこれをどう活かすかというフェーズになりますね。 秘密や弱みがなかったら、罠によって罪を着せたり、窮地に追い込むのも良いかもしれません。 あとはお好きに:)
| ミドリガニ | |
| 2023/09/05 15:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】びーむ!!(」 ・ω・)」三=一☆【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の感想である。 今回のボスはコロッサス・ミニチュアなる小型コロッサスと、植物系魔物(名はど忘れした)であった。 昇降機から降りるまでの1ラウンドの準備時間が在ったので、わたしのPC(森羅メリア♀)はパーティー全員に【タフパワー】を掛けるもなんと1ゾロで不発!! そのまま戦闘に雪崩れ込むと、何だか植物魔物あんまり強くない。 倒してしまった方が早いのでは……? というわけで《クリティカルキャストⅡ》《魔法制御》【チリングブレス】で見事倒した。 しかし、返す刀のコロッサス・ミニチュア。 極太貫通レーザービームを2発も放ってきた!! その被害は決して軽くなかったが、ティエンスの騎手神官♂さんが【キュア・ハート】でガッツリ回復。 更にマイPCが足りないところに【リプロデューサー/リビングツリー】を撒きつつ再び制御クリキャス2【チリングブレス】を放つと、今度は2部位に1ゾロ!? これで今シナリオ中1ゾロ回数は何と4回に……ぐぬぬ。 まぁ、建て直しは上手く行ったし、レーザーは連打は出来ない仕様なので、あとは流れで何とかなりそうなところでカットとなった。 うーむ、自爆といいレーザーといい、矢張りコロッサス・シリーズは厄介だと感じた今日この頃であった。(己の1ゾロからは目を反らしつつ) Thanks for reading!
| べいろす | |
| 2023/09/05 10:05[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】i’m your father 敵幹部がPCの父親だったんだよ!ΣΩΩΩ そしてPCは悪魔/人間のハーフでデビルチルドレンだったんだよ!ΣΩΩΩ 妹NPCはエンゼルチルドレンだ!ΣΩΩΩ あれ・・・驚いてない・・・? 不発・・・?
| ダージリン | |
| 2023/09/03 20:50[web全体で公開] |
😟 何か・・・ また・・・ TRPGのルルブを買ってしまった・・・ 今回はメタガの基本と上級。 最近よく財布に小銭が入ってると、古本屋で所持していないTRPGのルルブを見ると つい購入してしまう。それが癖になりつつあるみたいだ。 自分的にはシナリオを練る時間も無ければ、プレイヤーとして参加する時間もない。 なのに全て表示するTRPGのルルブを買ってしまった・・・ 今回はメタガの基本と上級。 最近よく財布に小銭が入ってると、古本屋で所持していないTRPGのルルブを見ると つい購入してしまう。それが癖になりつつあるみたいだ。 自分的にはシナリオを練る時間も無ければ、プレイヤーとして参加する時間もない。 なのに使用しないルルブだけが溜まっていくのは如何なものかと思ってしまう。 (前回はイースTRPGとギア・アンティーク・ルネッサンス) 実際はTRPGやりたい気持ちは一杯あるのに、仕事と持病の治療の為にかなりの時間を 割いてるのが現状で、単発セッションとかがあっても時間が噛み合わない事も多い。 ・・・ああ セッションしたいなぁ・・・。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/03 19:38[web全体で公開] |
😊 卓友さんというかけがえのない存在 ここ数日、仕事や日常でやたら凹まされた私は酷い鬱を患っていた。 そして、本日溜め込んだものを身内のディスコードでついボヤいてしまったのだが、非常に沢山の卓友さんに心配して頂いた。 とてもありがたい限りである。 持つべきものはかけがえのない卓友さんだと感じた今日の出来事であった。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2023/09/03 12:16[web全体で公開] |
😢 罪と罰【暗い話なので畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『罪と罰』はドストエフスキーの名著であるが、タイトルにお借りした。 わたしは洋の東西を問わず様々なシステムが好きだが、取り分け『和物』に弱いらしく、最近は『神我狩(カミガカリ)』や『新・天下繚乱』にどっぷりだ。 こちらで知り合った新・天下繚乱GM、K氏とは懇意にさせて頂いていた。 しかし、わたしにも遠慮というものがある。 わたしがそのGMさんの卓に毎回お邪魔していたら、仮に新・天下繚乱に興味を持たれた新人さんが入る枠が1つ減ってしまう。 それは新・天下繚乱の発展によろしくない。 そんな訳で、三度連続でお邪魔した後に、『3杯目はそっと出し』といわんばかりに一度身を引いたのだが、これが良くなかった。 K氏はどうも悪質なプレイヤー(情報の断片から察するに、無断欠席系)に遭遇したらしく、それきりオンセンへ姿を見せなくなった。 勿論、これは結果論で、わたしが悪事に手を染めたわけではないが、理解の深い友を1人失ったのは忸怩たる想いである。 余り纏まらなかったが、ここで筆をおくこととする。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 明日平 | |
| 2023/09/02 22:14[web全体で公開] |
😶 久しぶりにGMしたいシステムあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってオンセンではマージナルヒーローズと新・天下繚乱しか卓を立ててないからそれ以外も遊びたいなってことでやってみたいシステムあれこれ 1、ダブルクロスThe 3rd Edition (以下DX3) SSSを3つとも買って公式シナリオで手を付けてないものが12本もたまってるので消化したい というかする予定、今の新・天下繚乱のキャンペーンが10/6に終わるので、 その後、(10月末~11月くらい)SSS、Vol.1からなにか1本やって、 さらにその後(12月~)でSSS.Vol2のキャンペーンをオンセンのテキセでやりたいと思ってます 2.ソードワールド2.5(以下SW2.5) SW2.5は自分がGMするときはストーリーよりゲームよりというかパズルっぽいシナリオのほうが受けることが多い(身内オフセサークル調べ) ギミックを考えなくちゃいけない分シナリオ制作は難産なことが多い 楽しいシステムだけど、競争率が高くて「自分がGMしなくても…」となりがち いつか挑戦したい 3.銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ) 1回オンセンで監督しただけの経験しかないシステム その1回が楽しかったのでまたいつかやりたいと思いつつ後回しになってる 俳優にもよると思うんだけど、ただ漫然と監督やるだけなら負担は結構軽かったような記憶 供給は足りてないシステムだとは思うので立てれば埋まるんだろうけど 経験が浅いので熟練俳優を相手にすると思うと及び腰 4.デッドラインヒーローズ(以下DLH) はじめてオンセンで遊んだ(PLでした)システムなので思い入れがある マージナルヒーローズとは違うヒーローができる良システム GMはオフセで一回経験があるだけ、シナリオ作成の経験はない PL1回・GM1回と完全に初心者ですが、どっちも楽しかったのでまた遊びたいと思いつつ後回しに ちゃんとシナリオ作って挑戦したいけど… 5.大正伝奇浪漫RPGあやびと(以下、あやびと) これはオフセでPLとGM1回の経験、どっちもサンプルシナリオ アンデッドガール・マーダーファルス(こっちは明治ですが)を見てやりたくなった 発売直後にサンプルシナリオ卓が流卓した苦い思い出がトラウマ 6.神話創生RPGアマデウス(以下アマデウス) 一時ハマってて、身内オフセでキャンペーンをやったシステム あまり語られませんがアマデウスはシナリオ作成とGMが非常に楽しいシステム 予言と真実、そして真実が明かされるトリガーをほぼGMが予定を立ててコントロールできるのでかなり凝ったお話ができます PLから見るとPLが能動的に動いた結果お話が進むように見えるのもよい点 シナリオのお話の進行とフラグ管理、どんでん返しなどを学ぶには本当に良いシステムです 今は昔ほどアマデウス熱はないんですが、良いシステムだと思います(大事なことなので2度言いました) 展開が終了しているのでいまさら人が集まるとは思い難い 需要と「ヒロインの動かし方を覚えたい」って個人的欲求があるので DX3の公式シナリオが書いてる通り第1候補ですが 他のシステムも遊びたい 週2で卓回せるように生活を見直すべきか……
