聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.154
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
| 2023/08/16 00:50[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/08/15 20:58[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】城塞都市と10フィートの棒7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーあー! 今日も凄く面白かったーーー!!(まずそれ) ネタバレをなるべく回避しつつ書きます。 サーロンの町で一番(くらい)の冒険者に成長したPCたち。仕事を終えて白銀亭に戻ってきたところ、領主の使いシュチュワードが慌てた様子で一行を呼びに来た。 着替えもせずに領主館に駆けつけ、サーロン伯から話を聞く。 ざっくり言うと、三手に別れて攻め込んでくる敵の部隊をやっつけるお仕事。部隊を倒す順番は任意とのことで。 PCたちは、 一番の精鋭部隊→オーガのいる部隊→ザコ沢山 の順に倒すことに。元気なうちに強そうな所を潰した方が良いだろうとの判断です。 暗殺術が冴え渡るダーウィン、1,000gpのワンド・オヴ・ウェブを使って巧みに補助してくれるインディ、主であるインディに反抗するジュニア(笑)、ニコのブレスと回復、そしてそれらの力を受けた前衛のナイロと自PCの攻撃! 順調に敵部隊を倒していくが、どうにもひっかかることが…… これは、アレだろうな。うん、きっとアレ(必殺コンボを温存)。 ……という予想が的中してアレになる。(ネタバレを防ぐためにふわっとお送りしています!) 敵ボスがひじょーーーにこの、いやらしい攻撃方法をとってきました。敵の攻撃は有利、味方の攻撃は不利になるような。 このチートをどう崩すかが大問題で…… 自PCは敵の集中攻撃を食らってダメージがかさんでおり、二度も気絶しました(最近、気絶づいてるなぁ)。またしてもクリティカルを受けたし(ここぞというところで)。 ニコの生命保護だけでなく、ナイロのポーション・オヴ・ヒーリングにも助けていただきました(感謝!)。 パーティが取ったのは、隠れ身するダーウィンの有利と、敵への不利を相殺させてダメージを与える戦法。 だが敵もそれを悟ったのか、ダーウィンに殺到してくる。仲間たちは彼を守りに行く。 ダーウィンに接した敵に接し、敢えて離れて機会攻撃を誘発=リアクションを消費させ、ダーウィンがBA離脱しなくても敵から離れられるようにするなど、高度なテクニックが使用されていました。勉強になる…… 結果、アサシン対決的なこの勝負は、ダーウィンの勝利!! うちのローグは強いぞーー!! 戦闘が(大変でしたけど)とっても楽しかったです!! 報酬は1,000gpか、騎士の肩書きか、一軒家か、マジックアイテムを選べる。 憧れのプレート(メイル)が欲しかった自PCは、迷わず1,000gpを選びました(もともと貴族だし)。 テラーナイト完成!(見た目だけは) これでもう少し、倒れにくくなると良いなぁ、と思います。 次回はいよいよ最終回。あーこの楽しくて頼もしい仲間たちとももうすぐお別れだと思うと、寂しさが募ってしまいますね…… 5レベルになって二回攻撃になるし、2レベル呪文スロットを使った神聖なる一撃も使えるようになるので、最終回も攻守ともにがんばるぞ!
| べいろす | |
| 2023/08/15 11:05[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ18 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の行為判定は、d10を使います。 能力値は筋力/Strengthや交渉/Manipulationなどの9種類あり、1から5の範囲になります。 人間の平均は2で、人間の限界は5です。 技能は運動/Athleticsや教養/Academicsなどの18種類が全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の行為判定は、d10を使います。 能力値は筋力/Strengthや交渉/Manipulationなどの9種類あり、1から5の範囲になります。 人間の平均は2で、人間の限界は5です。 技能は運動/Athleticsや教養/Academicsなどの18種類があり、0から5の範囲になります。 判定は、 関連能力値+関連能力値の数だけ、あるいは、関連能力値+関連技能の数が「ダイスプール」になります。 ダイスプールから、難易度や状況の数だけ増減します。 ダイスプールの数だけd10を振って、いずれかひとつでも出目が「8、9、10」になれば成功です。 「8、9、10」の出目の数が成功度になります。 また、出目10の場合は再度ふって振り足しが可能です。 技能がない場合は能力値だけで振ります。この時、技能なし修正としてマイナス1〜3の修正があります。 例えば知性/Intelligence3の子が取得していない教養/Academics判定を行う場合、マイナス3です。 結果ダイスプールが0になっても、チャンスダイスというルールにより1d10だけ振ることができます。 チャンスダイスでは、出目10だけが成功です。出目1は「劇的な失敗」になります。 また意志力/Willpowerというヒーローポイントを使うことで、ダイスプールに+3することもできます。 結果ーー 成功度が5以上:大成功。 成功度が1以上:成功。 成功度が0以下:失敗。 チャンスダイスで出目1:劇的な失敗。 ということになります。 なお、PLは通常の失敗を、劇的な失敗に格上げすることができます。そうすると経験点が貰えます。 ============= ちなみにダイスプールの数と、実際の成功率はこうです。 1d10:1-(0.7) = 30% 2d10:1-(0.7*0.7) = 51% 3d10:1-(0.7*0.7*0.7) = 66% 4d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7) = 76% 5d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7) = 83% 6d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7) = 88% =============
| 明日平 | |
| 2023/08/15 08:54[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱1日テキセキャンペーンの需要が知りたい 新・天下繚乱の1日で終わるショートシナリオ5本によるテキセキャンペーンを開催しようと思ってます 今週中に3名募集開始 来週募集期間 再来週8/28~9/2のいずれかに開始 曜日固定で21時~24時 全5回 ココフォリア使用 を予定しています そんなに参加希望者が多いとは思えないので需要を知りたいです 「何曜日に開催してほしい」ってのがあったらこっそり教えていただけると助かります 特に希望がなければ9/1(金)開始にしようと思っています
| Ququ | |
| 2023/08/14 12:12[web全体で公開] |
😆 D&D5e 幽霊たちの帰還 昨日はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で遊びました。自作シナリオでしたので、復習と反省を兼ねて思い出してみます。 ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。 プレイ時間3時間予定の3時間40分。バトルがややオーバータイムでした。 短編と割り切ってシナリオを用意。しかし… ・全て表示する昨日はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で遊びました。自作シナリオでしたので、復習と反省を兼ねて思い出してみます。 ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。 プレイ時間3時間予定の3時間40分。バトルがややオーバータイムでした。 短編と割り切ってシナリオを用意。しかし… ・苦手なシティ・アドベンチャーをやってみたい。 ・フォーゴトンレルムの固有名詞をいっぱい出したい。 ・シナリオ、思いつかない…暑くて寝られないな… そこで幽霊退治、ただし物理でごり押しは詰まらないので、クレリックさんに「除霊/成仏/昇天/輪廻に戻す/など」してもらおう!ということにしてみました。 プレイヤーキャラクターはクレリック(または侍僧の背景)に限定です。 ネヴァーウィンターの町と公式の施設を(そうはいってもほぼ名前だけ…)出し、雰囲気を感じてもらいます。 シナリオの流れは、「情報収集」「幽霊との対決」の繰り返しで、「領主?ネヴァレンバー卿の依頼」に始まり、各宗派のクレリックたちが小グループを組んで夜の街に挑みます。 情報収集。推理アドベンチャーのようにプレイヤーの推理に頼ると、何時間かけても終わらないか、一瞬で終わってしまうので、ここは乱数に頼ることにしました。(この過程は本題ではなく作業なのです。) クレリックたちは、街のあちこちで所定の技能判定をし、それにともなってロールプレイをします。 その結果、全20個の情報のいずれかを得ます。情報は「人物または財宝」で、 財宝:名匠のリュート「シルヴァー・リーヴス」 エルフの里で採取された素材で作られたという作りかけの名器。 など。 幽霊との対決。それぞれの幽霊は、ほんの少々、「未練」という形のバックストーリーを設定してあります。 「無実の罪で刑死した職人。製作途中だった芸術品が心残り…」といった感じです。 これに対し、これまでに得た情報で幽霊の未練を説法で解決する、とポイント加算です。 プレイしてみて。 「大喜利ですね?」そんなたいそうなものではないのですが、そのノリで遊んでもらえて嬉しいです。 「たぶん、全容をでっちあげるのがこのシナリオの遊び方なのかなーと思いました。」はいw >ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー< 「かの名画「上目遣いの婦人」これを描いたのはあなた…(チラッ…ではないですよね 知っています。ですがこの絵の人物をあなたは知っている。 そう! 彼女のためにあなたは名匠のリュート「シルヴァー・リーヴス」をつくった。そうですね」 「そなたが作った楽器は人々を笑顔にしておる」 >ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー< ちょっとセリフがクレリックっぽくない?w なんせ1d20で情報が出るので、使い道不明な情報も出てきます。余った情報も無駄なく使うクレリック。 必要以上にでっちあげなくても良いと考えて、間違ったことを言わない慎重なクレリック。 そして、裏で糸を引くサーイのアンデッド、それに敗れてしまった戦士の幽霊を、アンデッドの排除をもって除霊します。 徹夜続きで街中を走り回ったクレリックたち。半分目が閉じているところに、同点3位のトロフィーもらってもなぁ… と、朝もやの中へ去っていくのでした… 反省。1d20で出てくる情報が突飛すぎて、プレイヤーを困惑させてしまいました。 それ自体がパズル要素なのだと考えていたのですが、ちょっと飛躍しすぎてしまった… もう少し理屈が欲しかったかもしれません。 楽しんでもらえたらよかったですが、ちょっと惜しかったなぁ…と悩むシナリオでした。 乱数に頼らないストーリーテリング的なリメイクも考えようと思いました。 どうです?乱数と表ばかり作って、ストーリーはプレイヤーに任せきりなスタイル。ものによってはいけるかも?と思った方は今度ご一緒しましょう^^
| べいろす | |
| 2023/08/14 00:37[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ17 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」にて・・・ 自分がストーリーテラーをやるときは、吸血鬼PCが日没で目覚めた時からスタートすることが多くあります。 初心者はベッドで寝起きしますが、慣れてくると棺桶を使います:) 吸血鬼は日没から日の出までしか活動することができません。 季節によりますが全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」にて・・・ 自分がストーリーテラーをやるときは、吸血鬼PCが日没で目覚めた時からスタートすることが多くあります。 初心者はベッドで寝起きしますが、慣れてくると棺桶を使います:) 吸血鬼は日没から日の出までしか活動することができません。 季節によりますが、可処分時間はなんと12時間しかないのです。 日没18時〜日の出06時といったところでしょうか。 さらに。 大多数の人間は夜は帰って寝ますので、吸血鬼が「狩り」を行える時間は実は限られるのです。 自分は日没18時から24時までを「イーブンタイド」、24時から日の出6時までを「ミッドナイト」と呼んでいたりします。 「狩り」はイーブンタイドでやってね。家屋侵入して眠っている人間から吸うならミッドナイトになるね。 といった感じです。もし機会を逃したら、その日はごはんにありつけないかもしれません。 ミッドナイトは街を歩いても静かで、店のほとんどはしまっていて、誰もいない世界です。 その孤独を癒してくれるのは、同じように起きている他吸血鬼というわけです。 吸血鬼社会には「エリュシオン」という老人ホーム・・・いえ、社交会場があります。 エリュシオンは中立地帯で、暴力は禁止され、密談をしたり取引をしたり公的行事をしたりします。 このエリュシオンも営業時間はミッドナイトなんだろうなと思っています。
| 明日平 | |
| 2023/08/13 22:59[web全体で公開] |
😶 キャンペーンシナリオ書けた 新・天下繚乱の1日テキセキャンペーン全5話 シナリオのテキスト部分は書けた 1話が2000字くらいの超ショートシナリオとはいえ4日で5本は個人的には上出来 といってもこれから ・ココフォリアの部屋作り ・立ち絵探し ・戦闘データ作成 とまだ半分も終わってないけど…というかこれからのほうが大変だな なんとか9月には開始できるんじゃ?と淡い期待を持っておく
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/08/13 17:03[web全体で公開] |
😶 衝動:レバー 唐突にレバーが食べたくなる、そんな時ないですか? ねっとりとしたレバーが食べたい 薄切りの焼肉ではなく、焼き鳥 でも、焼き鳥のレバーって「何の」レバーか書いてないことが多く 豚だった場合、ちょっとこう… 「血がにじむレバーは平気なのか」と悩んでしまう… (※悩みながら食べるので悩むだけ) 全て表示する唐突にレバーが食べたくなる、そんな時ないですか? ねっとりとしたレバーが食べたい 薄切りの焼肉ではなく、焼き鳥 でも、焼き鳥のレバーって「何の」レバーか書いてないことが多く 豚だった場合、ちょっとこう… 「血がにじむレバーは平気なのか」と悩んでしまう… (※悩みながら食べるので悩むだけ) でも、レバーが食べたい レバーの煮物とかじゃなくて、焼き鳥のレバー こういう「あれが食べたい」が、夕食の材料がそろって 既にメニュー決まってる時に出ると、やっかいなもので…レバー食べたい…… でも夕食後には収まる…収まる筈…… 今日の夕飯はブリ…!ブリを、焼くんだ……! あと明日は麻婆!!もう、レバーの出番は、ない……ッ! 耐えろ私…!耐えろ……!! 「衝動判定、目標値12です」 レバー食べたいぃい!\(’ω’)/ (暴走)(暴走により与えるダメージ増加)(敵の肝臓は死ぬ) あ、お寿司はいつでも食べたい。/(’ω’)\ (暴走によりドッジ・ガード不可能で自分の肝臓も死ぬ)
![]() | ヒットマーク2 |
| 2023/08/13 15:44[web全体で公開] |
😶 衝動的な書き込み8 ワーウルフ:ジ・アポカリプス5版が海外の出版社renegade gamesから今月初めに発売された模様。 こちらはかつて日本語版も発売され一旦は2004年頃シリーズ終了したものの、2013年頃に20周年版で再始動して今回版上げに。 5版では世界設定やシステムにダイナミック変化あり、PC派閥の1つが敵役用になったり、霊界に入り辛く長居し辛くなったりと前の版とはかなり異なる様子。
| アーリング | |
| 2023/08/13 12:25[web全体で公開] |
😆 夏のお祭りが関東で開催されている中、関西のお祭り情報を見た話。 テーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)。 関西での一大オフセコンベンション。主催はSW2.5を作ったグループSNEの北沢慶先生。 当然ながらSW2.5の卓も立つけれど、関西の有志GMが色々なシステムを持ち込んでくるので、普段プレイしないシステムにも触れることができます。 最全て表示する テーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)。 関西での一大オフセコンベンション。主催はSW2.5を作ったグループSNEの北沢慶先生。 当然ながらSW2.5の卓も立つけれど、関西の有志GMが色々なシステムを持ち込んでくるので、普段プレイしないシステムにも触れることができます。 最近ではマーダーミステリーなんかもあったりして、予約で埋まることもしばしば。 コロナで縮小していた規模も徐々に戻りつつあり、今年はGWの真っただ中、5月6日に開催されていました。 その時に俺がプレイしたのはTRPG3つ、ボドゲ3つ。詳しくは長くなるし画像も欲しいからTwitt…Xにて! さてさて。このTGFFですが、「年2回くらい」を開催目安にされているそうで。 先日、「今年も秋にやります!」との速報が流れてきました!日にちは10月8日(日)!そして場所は…2019年から4年ぶりの京セラドーム!P(プレイヤー)さん、ドームですよっ!ドームっっ!! 俺は基本、オンセの民なのでオフセにはあまり足が向かないのですが、TGFFは別です。(オフセの話は色々と理由はあるけど、話題がブレるのでまた今度) TGFFの基本コンセプトとして「いつ来ても遊べる、身軽でフリーな大型コンベンション」というのがあって、参加するプレイヤーさん達は基本的に「ルールブックもダイスも筆記用具も持っていない」想定なんです。もちろんTRPG初めてさんも多い。つまりですね…… 初めてのTRPGシステムに飛び込むチャンス! そして気に入ったり楽しかったりで「じゃあ買うか!」ってなるわけです。 デッドラインヒーローズ、スタリィドール、もふもふストリーム、パイレーツ・オブ・パグマイア‥‥‥ボードゲームも含めるともっとあります俺w オンセだとルールブック未所持でプレイするわけには中々いかないけど、オフセなら「まあ卓に1冊あればみんなで見ようぜ」は昔からある文化で。 そして、ゲームを買う最大の後押しってやっぱり「遊んで楽しかった」が一番パワーあると思うんですよ。見たり聞いたりもいいけど、プレイするのが一番財布のひもを緩めてくるw もちろん、持ってるシステムでも、GMのマスタリングやシナリオを体験して「すげえ…!」「なるほどぉ……」「そんなやり方が!?」なんて楽しみながら参考にさせてもらってたり。 10月のTGFFも行けたらいいなー、と夏のお祭りツイー…ポストを見ながら思ったのでした。まる。
| ナツル | |
| 2023/08/13 10:21[web全体で公開] |
😶 スカノ「南へ誘うエクリプソ」 と、言うわけで蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士、ダミョン様作「南へ誘うエクリプソ」を回させていただいてきました~! コーヒー豆を求めて熱帯空域へレッツゴー! クエストフェイズの大半を寝て過ごす船長、文句を言いつつも真面目に働き続ける砲撃手、探空士王を目指す鳶職人、そんなメンバーにお全て表示すると、言うわけで蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士、ダミョン様作「南へ誘うエクリプソ」を回させていただいてきました~! コーヒー豆を求めて熱帯空域へレッツゴー! クエストフェイズの大半を寝て過ごす船長、文句を言いつつも真面目に働き続ける砲撃手、探空士王を目指す鳶職人、そんなメンバーにお茶と癒しをお届けするコッペリア砲撃手! 南国が舞台ということでスコールに振られたりイベントで2回も敵対的な飛空生物を引いたり長旅を3回も振ったりと盛りだくさんの道中。手がかり(振り直し用リソース)ってやっぱり大事だねと再確認しました。 倉庫を直そうとしてうっかりさらに壊して修理不能になったりしていたのもまあ仕方がないね…! 道中のなんやかんやで船が損傷したりみんなの生命点が減ったりしつつもラストバトルは圧倒的火力で余裕の勝利! 1ターンキルは逆に爽快ですね! でもラピッド砲と弾薬庫の組み合わせは絶対許さねえからな…!(よくあるめちゃくちゃ火力が出る組み合わせ) 使わなかったスキルをフレーバーでいいので使いたいなど楽しい提案をたくさんしていただきEDも描写させていただいたのち大団円。時間的にもピッタリすっきり終わることができました。 PLの皆さんには感謝してもしきれませんね。 改めて、ご参加いただいたみなさん、ありがとうございます! また是非どこかの空でお会いしましょう!
| ミドリガニ | |
| 2023/08/13 08:46[web全体で公開] |
😊 【脱皮】不惑+1【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また1つ歳を取りました。 大学時代の親友が、AI絵をつけてお祝いしてくれました。 想像していたのとは大分違いましたが、とてもありがたいことです。(*´▽`*) 皆様にも幸多からんことを祈ります。 Thanks for reading!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/08/13 08:03[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】しりとりオーガ”ヒップガブ”【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イチゴプリンさんDMの卓に参加させていただきました。 テキセでPL6人! 大ボリュームになりそうな予感ということで、PCたちの自己紹介は募集要項のコメント欄で済ませ……って初っぱなから面白いことになっとるーー!? 期待が高まっていました。 今回はバードに初挑戦です。英雄たちを傍で見守って、英雄譚を紡ぎたい~っていうタイプのバードです。隙あらば歌います(うざい)。 DMの事前準備が念入りで、さくさくとテンポ良く進む序盤。すばらしい! ばっちりと情報を集め、ゴブリンに攫われた少女を取り返すために森を進んでいきます。 さっそく、ゴブリン3匹とウルフ2匹に出くわしました。 ゴブリンはACが高くてHPが低いからスリープ鉄板よな、と思ったものの、イニシアが微妙。それでも手番にかけてみました。 HP1で残っていたウルフがいなければゴブリンが全員寝たのですが、ダイス目が1足りな~い。 しかもHP満タンのウルフに、寝たゴブリンを速攻起こされてしまうという。 ケモなのに賢いーーーっ!! クレリックのアリスはブレスで前衛二人とローグのヴァルナを支援。 寝起きのゴブリンBは伏せ状態で、激怒しているバーバリアンのトカマクに一撃で葬り去って貰えました。良かった。眠らせた意味、あった! 残った賢いウルフは、ドルイドのラクドの「アニマル・フレンドシップ」で仲間になりました。24時間も効果が続くなんてすごい……!(←後で大活躍する) 残るゴブリンCも、ヴァルナの急所攻撃を載せた研ぎ澄まされた一撃にオーバーキルしたのであった。 ところで戦闘中、ファイターのエドワードにバードの声援を送ってあって、彼が攻撃を外したときに「フォースを使え……」のパロディのつもりで「声援を使え……」って書き込んだんですが、これ、パロディって分からないとただの感じ悪い人だ。反省&謝罪。 最後まで寝ていたゴブリンAをふん縛って、情報を吐かせた上でアジトへ案内させます。 途中で出会ったウォーグはラクドが動物使いに成功して、餌(保存食)で懐柔。素通りして奥へ。 洞窟の奥にはオーガとゴブリン4体、それに攫われた少女がいました。 このオーガと、しりとり合戦をすることになるのですが、オーガを負かさないように、勝負を長引かせなくてはいけないらしい。 代表一人が、オーガ(とそれを取り囲むゴブリン4体)の前に進み出て、しりとり対決しなくてはいけないのですが、判定に成功しても失敗しても結局怒ったオーガに殴られる……役……っ! 全員一致で、自PCが推挙される。 お、おう……。やる、かー!(PLは死の覚悟完了!) そして、パーティの期待を一身に背負った、ペテン判定……!!(難易度9) 出目4の達成値7で失敗w 長引かせるためにもう一度ペテン判定をと言われたが、これまた、出目4の達成値7で失敗……おわった……(ちーん) 今日もダイス神の演出がえげつないぜ…… 自PCは、しりとりに負けて怒ったオーガの命令で、ゴブリン3体から一斉射撃を喰らって、何も出来ずに気絶。 その後、戦闘になりましたが、ずっと放置されて死亡セーヴだけ積み重ねる感じで、PLめっちゃ暇だったよぅ~(涙)。←雑談は書き込んでいた。 まあ仕方ないね。オーガを弱らせられなかったのが悪いんだ…… 途中、ラクドがオーガにソーン・ウィップを使ったときはびびりました。 オーガの足元に自PCが転がっているから、10フィート引き寄せられたら踏んづけられてリアル死ぬ……と思って…… DMが「障害物(←w)があって引き寄せられない」と裁定してくれて良かったけれど、ひ、ひどいよーー! 仲間に死体蹴りされるよーー!! 結局死亡セーヴを2回成功させて、これはもう自力で死から蘇るしかないか、と思っていたら、3度めのセーヴ直前にアリスがポーション・オヴ・ヒーリングで回復させてくれた。 目の前にいるのは天使かな…… この時点で、オーガのHPが半分ほど残っていた。他のPCはまだ立っていたが、格上相手の危険な状態には変わりなく。 起き上がった自PCは、離脱アクションでオーガから安全に距離を取る道もあったが、それでは戦闘に貢献できないし面白くないので、一か八かに賭けてみることにした。 いざ「ディソナント・ウィスパーズ!!」 ダメージを与えた上で、相手がセーヴに失敗すれば、即座にリアクションで自PCから遠ざかる方向に逃げ出す呪文なのだ! そうすれば離脱アクションしなくても、安全に逃げられるってわけ! オーガはまんまとセーヴ失敗! 自PCからリアクションで離れて……、しかも後から判明したけれど、リアクションであっても機会攻撃が乗るらしい。 接敵していたトカマクとエドワードが、見事に機会攻撃を当て、しかもでかいダメージをたたき出してくれた!! オーガが倒れるーーーー!! 起死回生の大逆転勝利でした!!(やったーー!!) 戦闘で暇暇していた鬱憤を、一気に晴らせました。劇的になったーー!! 1レベルの英雄候補たちは、無事に少女を村に連れ戻すことに成功し、村長から報酬を得たのでした。 終わりよければ全て良し。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/08/12 22:10[web全体で公開] |
😶 ビギニングアイドル面白いゲームだったが ボイセで16歳女子のRPをやるのは少々つらかった(笑) 何をしゃべればらしくなるのか想像もつかん(笑)
| マスター | |
| 2023/08/12 01:23[web全体で公開] |
😶 たった一つの冴えたやり方 ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。 何故だ!? なんで唐突にこんな書き全て表示する ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。 何故だ!? なんで唐突にこんな書き出しをしたかって言うと、自分のTRPGプレイヤーとしての性質を考えた時に「たった一つの冴えたやり方」がキーワードとして挙げられるんですよね。 皆も好きだろう? 絶体絶命の危機に陥った時、プレイヤーの閃きによって状況が打破される瞬間。シナリオには書かれていない解決法によってすべてが綺麗に収まり大団円を迎える瞬間。 僕がTRPGをやっているのはひとえにそういう瞬間が大好きだから、なんですよね。 なのでノッテる時(キレテる時?)のマスターさんがプレイヤーとしてセッションに参加すると、死亡するはずだったNPCが生き残ったり、対立要素が解消されてクライマックス戦闘が無くなったり……します。 いや、毎回の話じゃあないからね。レアケースが発生しやすいって事だよ? おそらくFEARゲーが大好きなマスターさんは 「世界を救うか、それともヒロインを救うのか? バカ野郎! どっちも救うんだよ!!」 って思想が魂レベルで刷り込まれているためだと思われます。 「とりあえず」無理かも知れないけど考えてみる。がクセになってるんでしょうね。 あと、思いついたアイデアは「とりあえず」卓に提案してみる。も、習慣になっているのもあるのかと。 この時、重要なのは「卓全体で相談する」事だと思います。どんな良いアイデアだとしても、GMや他のPLが納得していないのは駄目です。それはただの独り善がりなので、そもそもそのアイデアは通りません。 自分のこのアイデアが通った時にはこんな未来があるんだけど、採用は可能ですか? また、シナリオとはこんな矛盾が発生しそうなんだけど、GM的には問題ないですか? その矛盾を解決できるアイデアがあれば助けて欲しいな。 「たった一つの冴えたやり方」はあくまで提案です。なので、それは自分だけのアイデアではなく、卓全体が共有するべきものです。 それが参加者全員で共有された時に、初めてそれはシナリオに書かれていないもう一つの未来になり得ます。 セッションは一人ではできません。だからこそ、卓全体を巻き込んじゃいましょう。 さて。 ここまでは障りの良い言葉を書き連ねてきましたが、当然、障りの良い言葉には裏があります。 「たった一つの冴えたやり方」を実際に行った場合、それは大概シナリオに書いてあることを逸脱します。 シナリオって言うのは有体に言えば「線路」。この線路に沿って進んでいけば駅(シナリオクリア)に着きますよ、という保障です。その線路から脱線してまで違う到達点に着こうと言う訳ですから、シナリオが担保している「面白さ」を捨てる行為です。 では、その「面白さ」は誰が替わりに担保してくれるの? それは提案者である自分であり、それに乗っかった卓全体です。 ちゃんと自分たちで卓を盛り上げる事!! もっと言うならGMに頼るな! テメーが提案したんだから責任もってテメーが盛り上げろ!! って事っスね。 シナリオを逸脱して面白くないセッションをする、なんて事態になるくらいなら素直にシナリオのレールに乗っかりなさいwww いわゆるルーニープレイヤーが嫌われるのは、適当な発言をぶっ放すだけぶっ放して責任を持たない点にあります。(ウケを狙ってシナリオの世界観を壊すような発言をして、そのまま放置するルーニー……見た事あるでしょ?) で、実際の話。 シナリオのもう一つの未来を提案したい場合、ベースがないとそんな提案自体が出来ない訳ですよ。 もう一つの未来を描く力を養うにはどうするのか。 1、創作物に触れる たくさんの創作物に触れましょう。無から有を創り出すのは不可能です。色々な物語の派生をインプットする事がアウトプットするための第一歩です。TRPGばっかりやっててもTRPGは上手になりません!(笑) 2、シナリオに触れる シナリオを読もう。シナリオを読む事でシステム(クトゥルフとか、ソードワールドとか)が求めているシナリオの基本が掴めます。基本を熟知する事で、基本から外れる提案が出来るのです。これを軽視してはいけない。 3、GMをやる まあ、せっかくシナリオ読んだんだからついでにGMやろうぜぇ。(笑) GMをやる事によって自動的にシナリオも読み込む事になります。読み込んでいくと、シナリオの「if」も思い浮かぶものです。その「if」こそが、シナリオからの逸脱になっていくわけですね。 4、シナリオを書く シナリオを書く作業ってのは「いろいろ起こり得る未来を削って、一つの結末にもっていく」作業でもあります。一応自分が「これが一番良い」と思って書く結末ですが、参加したプレイヤーが必ずしもそう思うとは限りません。それが高じて「たった一つの冴えたやり方」が提案されれば、ある意味そのセッションは成功と言えるでしょう。 1~4を見て貰えれば分かるように大事なのは「インプットとアウトプット」。自分が取り入れたモノを出力する行為に「慣れる」必要があります。 どれだけ良いものを自分の中に蓄えても、それを表現する力が無いとダメですし、表現する力があっても、そもそもアイデアが無ければ役に立ちません。 良いものを取り込み、それを人に伝える。 まったくもってTRPGと言うゲームの基本、「コミュニケーション」が詰まった結論じゃないですか!(話の切り処を見失ったので強引に終わらせる)
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/08/11 20:29[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】giants of the star forge【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)16レベル卓ということで、つい先日、ティアマトを倒したばかりのPCで参加させていただきました。 示し合わせたわけではないですが、同じメンバーが揃い、同窓会のようでとても楽しかったです。 レギュレーションに合わせるために僅かにアイテムを売却したものの、その他はティアマト討伐時の装備のまま。他のみんなも概ねそのようで、わりと無敵モードでした。 相手が巨人だったので、キューブ・オヴ・フォースを「生きていない物質は障壁を通過できない」モードにして高く飛ぶと完封できてしまう…… 確かにちょっと簡単になりすぎましたね。 敵に合わせて装備を敢えて落とすことも考えた方が良いのかな? でも自PC、他のPCたちと違って、ダメージを半減させたりする能力を一切持ってないから、そうすると直ぐ落ちちゃうんだよな~。まあ、リジェネ掛けておけば大丈夫かな……(高く飛べなくなりますが) 目的地まで60日あったそうですが、アラミルの「モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンション」のお陰でめちゃくちゃ豪華で快適な旅だった模様。 こういう呪文大好きだーー!! 巨人族に誘拐された国宝級の鍛冶屋を救出するシナリオでした。 真っ先にボスを叩いて倒したのですが、その他の巨人も数が多く、HPも多い。 ボス打倒後はボップの出したフォートレスに逃げこみましたが、巨人に壁をぼこぼこ殴られ始めてヒヤヒヤしました! インディーゴーはその間に、鍛冶屋を救出に向かってくれました。彼女は、持っている箒に鍛冶屋を乗せて(仲間達の所まで?)逃がそうと考えたようですが、周囲を取り巻く巨人どもが投石してくるのでそれは危ない。 「バッグ・オヴ・ホールディングに入って貰ったらどうか?」と提案したところ、即採用されました。あの中、10分は酸素が持つからね~(1人なら)。 バッグを広げたら即座に中に入る国宝級鍛冶屋。判断が早い!👺 インディーゴーの「国宝をバッグに」というセリフにツボってしまって、しばらく笑ってました。確かにそうだけど! 間違ってないんだけど! ポートはカルデラ内に溜まった水に潜り、戦うときにだけ姿を現す戦法で、投石の対象になるのを防いでいました。みんなにランボーと言われる。 呼吸しないで良いそうです。本国でモンクはなんだと思われているんだ…… ボップは砦から出た後は、隠れ身しつつ矢を射ていました。ミッドナイトもティアマト戦時の戦法で、キューブに守られつつビグビーズ・ハンドで攻撃。アラミルのハンドと合わせて「両手が揃った」と言われていて面白かったです。 アラミルは自PCのキューブの中にずっと一緒にいて、イニシアチブが隣り合っていたこともあり、今回ニコイチで行動していました。 自PCが墓場への道で脆弱性を与える→アラミルが攻撃呪文でダメージを与える、の流れ。 FE無双みたいだな~と思ったりした。 今回もわいわいと、とても楽しかったです! たまに同窓会したいですね~! ありがとうございました。
| べいろす | |
| 2023/08/11 15:19[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ16 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では、吸血鬼に関わったものは自分自身を含めて不幸になります。 吸血鬼の血を飲むと【血の絆】が形成されるということは以前紹介しましたが、吸血鬼の血の作用はそれだけではありません。 【血潮中毒/Vitae Addiction】という症状を引き起こす可能性があります全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では、吸血鬼に関わったものは自分自身を含めて不幸になります。 吸血鬼の血を飲むと【血の絆】が形成されるということは以前紹介しましたが、吸血鬼の血の作用はそれだけではありません。 【血潮中毒/Vitae Addiction】という症状を引き起こす可能性があります。 吸血鬼の血はCofD世界最強格の麻薬であり、「ヘロインのようなハードドラッグのラッシュをはるかに上回る」とか、とんでもない記述が書いてあります。 吸血鬼の血を飲むと、その中毒になり依存が形成されるのです。 血潮中毒になると「いつでも、何をしていても、血潮のことを考えるようになる」という永続的なバッドステータスになります。 ここでいう血潮とは人間の血ではなくて、吸血鬼の血です。 他の吸血鬼の血を飲むと血の絆が形成されるので、血潮中毒はリスクが高いバステです。 血潮中毒ということが他吸血鬼に知られるとさらにマズいことになるかもしれません。 血潮中毒に陥れた人間を、血潮で誘惑するということもできます。 日本ではドラッグと聞いてもニュースという別世界の出来事でピンと着ませんが、アメリカでは各種のドラッグ問題が深刻になっているそうなので、身近に潜む恐怖、依存の恐ろしさ、堕落や悲惨さがリアルに感じられるのかもしれません。 ===== ちなみに一口飲んだら即座に中毒になるわけではなく、抵抗が可能です。 平均的なパラメータだと3d10振っていずれかひとつでも出目8、9、10が出るとセーフ。 1-(0.7*0.7*0.7)で、約66%でセーフですね。 ヒーローポイントを使うと1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7)で、88%でセーフです。 ====== ちなみに人間さんは吸血鬼の血を飲んでも中毒になりますが、吸血鬼に血を吸われても中毒になる可能性があります:(
| べいろす | |
| 2023/08/10 12:54[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ15:狂乱/Frenzy 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には、「狂乱」というファクターがあります。バーサークです。 全ての吸血鬼には、魂の奥底に「獣」という存在が潜んでいます。 この「獣」が死んでいるはずのあなたの身体を動かしているわけです。 「獣」は特殊能力の源泉であり、利己的な欲望の源泉であり、吸血衝動の源泉全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には、「狂乱」というファクターがあります。バーサークです。 全ての吸血鬼には、魂の奥底に「獣」という存在が潜んでいます。 この「獣」が死んでいるはずのあなたの身体を動かしているわけです。 「獣」は特殊能力の源泉であり、利己的な欲望の源泉であり、吸血衝動の源泉でもあります。 1eでは【「獣」こそが吸血鬼の正体で、人格は生前の残留思念に過ぎない】とも言われました。2eでは謎になりました。 この「獣」は吸血鬼が空腹になったり、恐怖を感じたり、怒りに震えると、暴走することがあります。これが狂乱です。 狂乱すると身体能力がブーストされて、かつ操作不能になります。 空腹が要因の狂乱では、吸血鬼は目に入る手近な人間から吸血しようとします。誰かが止めないと犠牲者は失血死します。家族だろうが友人だろうが、目撃者がいようが社会的にマズかろうが関係ありません。獣はそんなことは考えずに飢えを満たそうとします。ヤバいです。 恐怖が要因の狂乱では、その要因から逃げ出そうとします。強大な敵と相対した場合や、太陽光に当たったり、火災に巻き込まれると狂乱して全力逃走することがあります。 怒りが要因の狂乱では、そいつを八つ裂きにします。あるいはとにかく暴れまくります。騙されたとわかったり、挑発されたり、戦闘中にダメージを受けたりすると狂乱することがあります。チンピラを教育してやろうと思ったら殺っちゃったりするかもしれません。 もちろん吸血鬼社会は「狂乱時のことだから大目に見る」なんてことはしません。 激しい「喜び」はいらない… そのかわり深い「絶望」もない… 「植物の心」のような人生を…そんな「平穏な生活」こそわたしの目標だったのに… 狂乱への抵抗のために意志力のパラメータを伸ばしておくとか、こまめに吸血するといった対策が必要です。 あとは狂乱しても被害を拡大しないように、白兵スキルは取得しないとか、武器は持たないとかも有りです。護身用のナイフなんて持ってたらそれで滅多刺ししちゃうので・・・。 逆に戦闘系の子はうまく狂乱して「乗りこなし」、ブーストをかけて戦ったりもします。 ちなみに狂乱に陥ると経験点をゲッツできます。このゲームはリスクをとるものに褒美を与えます。 賢く安全策を取り続けていると成長できないのです。 =========== *狂乱判定 堅忍/Resolve+冷静/Composureで判定。 劇的失敗:狂乱。ブレークポイントに達するまで狂乱し続ける。 失敗:狂乱。 成功:狂乱せず。セーフ。 大成功:狂乱せず。狂乱判定に費やした意志力を回復。 狂乱判定に意志力を消費することはできない。 かわりに、意志力を1点消費することで、狂乱判定を1ターン遅らせることができる。 周囲は狂乱に抵抗していることがわかる。その間に逃げられるかもしれない。 あるいは自分がその場から逃げても良い。 意志力の消費を止めたらそこで狂乱判定。このとき、消費した意志力1点につき+1d10。 狂乱すると、筋力/Strength、敏捷/Dexterity、体力/Staminaが、血の強度分上昇します。 吸血鬼のタッチストーンは、1ターンに1度、狂乱から説得することができます。 吸血鬼の血の強度の3倍に等しい成功数が必要です。

