聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.156
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/07/28 15:44[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2023/07/28 10:38[web全体で公開] |
😶 性格を4つのタイプに分ける(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)性格を4つのタイプに分けるソーシャルスタイルってのがありまして… 縦軸:自己主張が強いかどうか 横軸:感情が表に出やすいかどうか で4つのタイプに分けられます 自己主張が強く、感情が表に出にくい=A:ドライビングタイプ(現実派) 自己主張が強く、感情が表に出やすい=B:エクスプレッシブタイプ(感覚派) 自己主張が弱く、感情が表に出やすい=C:エミアブルタイプ(協調派) 自己主張が弱く、感情が表に出にくい=D:アナリティカルタイプ(思考派) ----------- A:ドライビングタイプ 「指図されるのは大嫌い。思い通りにやらせてよ」 生まれつきのリーダー気質。 戦略、勝負が大好きで支持されるのが大嫌い。自分の道は自分で決めるタイプ。 強み:判断および決断が早い/打たれ強い/自己主張ができる/ドライ 弱み:褒めることや相手に合わせることが苦手/怖い人という印象を与える ----------- B:エクスプレッシブタイプ 「楽しくなければ意味がない。盛り上がって行こう!」タイプ 仕事も勉強もやるなら楽しくなくちゃ! サプライズが大好きで物事に対しては何とかなるさと楽観的。細かいことは気にしない。やってみてから考える。 強み:アイデア豊富/行動力/周りを巻き込む/社交性/ノリと勢い 弱み:忘れっぽい/飽きっぽい/ムーティンが苦手/地道な努力 ----------- C:エミアブルタイプ 「みんなのためなら頑張れる。きちんとお役に立ちたい」 人間関係には波風立てず常に穏やか。困っている人がいたら助けずにはいられない。 自分の希望よりも相手の期待を優先する。 強み:親切/優しい/気配り/サポート/思いやり/癒し 弱み:決断できない/プレッシャーに弱い/人前で話すことが苦手 ----------- D:アナリティカルタイプ 「感覚ではなくデータを信頼。計画通りに進めましょう。やるべきことは正確に。」タイプ まずは計画と事前準備。自分の専門を大切に。 ミスは少なく確実に。いつも通りにきちんとやろう。コツコツ継続してこそ価値があると考える。 強み:正確/コツコツ/継続/分析/調査/マイペース/計画的/現実主義 弱み:行動が遅め/話が長い/人付き合い/雑談/アイデア出し ----------- 一般的にAとC、BとDは相性が最悪とか(汗 みなさんも自分の性格を知りつつ、セッション等で相手は何タイプかな?とか考えながら対応していくと 余計なストレスを感じずにすむ…かも?知らんけどw ちなみに自分は「エクスプレッシブ&エミアブル(8:2)タイプ」かなと思ってます。
| れすぽん | |
| 2023/07/27 19:57[web全体で公開] |
😶 タイタスの使い道(ダブルクロスの話) ダブルクロスのアイテムアーカイブ(IA)で、アイテム破壊の効果がタイタスで直せるというルールが追加されました。 これまでは戦闘中に武器や防具が破壊された時に攻撃手段が無くなるキャラクターが出てしまいかねなかったため、良改定だと思います。 その一方でダブルクロスには自分から武器破壊を行う事で大きな全て表示するダブルクロスのアイテムアーカイブ(IA)で、アイテム破壊の効果がタイタスで直せるというルールが追加されました。 これまでは戦闘中に武器や防具が破壊された時に攻撃手段が無くなるキャラクターが出てしまいかねなかったため、良改定だと思います。 その一方でダブルクロスには自分から武器破壊を行う事で大きなリターンを受けるエフェクトがいくつかあります。 これらを取得し、タイタスでの破壊を打ち消して恩恵を受ける戦術の組み立てを行うプレイヤーも増えそうです。 問題になるのはここからです。 タイタスにより武器破壊を打ち消す運用を考えていた時に ボスが使う、Eロイス(ボス専用能力みたいなものです)で「タイタスを戦闘不能からの復活以外に使えなくさせる」効果がある、楔の呪いと言うものがあります。 この楔の呪いがある事を前もって提示しておかないと、武器破壊をタイタスで打ち消す運用を見込んでいるキャラに大きな不利を与えてしまうかも知れないと思い至りました。 前もって募集時に明言しておかないと地雷となってしまう可能性が出て、ちょっと厄介かも知れない。 そんな事を思いました。
| べいろす | |
| 2023/07/27 19:53[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ11 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の2e(未訳)には、ストリックス/Strixという謎存在がいます。 「なんじゃそりゃ?」というのが最初の感想です。 しかし、2eではこのストリックスが大きくフィーチャーされています。 2eの基本ルールブックの第5章はまるまるストリックスについての章で、なんと全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の2e(未訳)には、ストリックス/Strixという謎存在がいます。 「なんじゃそりゃ?」というのが最初の感想です。 しかし、2eではこのストリックスが大きくフィーチャーされています。 2eの基本ルールブックの第5章はまるまるストリックスについての章で、なんと30ページ以上に渡って記載があります。 こんな感じです。 ============== 姿:煙や影が集まったかのような実態希薄の存在。フクロウのような姿。 由来はなにか、どこからきたのか:謎、ストリックス本人たちも知らない。 目的:理由は不明だが、すべての生命に対して嫉妬し憎悪しており、あらゆる危害を加える。完全害悪存在。 能力:高い知性。邪悪な超能力。死体に憑依して自由に動かす。「死体」とは吸血鬼も含まれる。憑依されているかどうかを見分けることは困難。物理攻撃無効(憑依された肉体を破壊することはできる)。 弱点:生命力(血)が必要。火と太陽光。 ============== ストリックスは吸血鬼にとって宿敵のようなもので、古代ローマ時代から戦い続けてきたそうです。 なぜ2eになってこんな存在を追加してきたのか、初めはよく解らなかったのですが、吸血鬼を頂点捕食者の座から引きずり下ろし、「ホラー」成分を補充するためのものかなと考えています。 吸血鬼社会で何かおかしなことが起こっている。ストリックスがこの都市に潜んでいるかもしれないーーという感じですね。
| ソーキュー | |
| 2023/07/27 07:16[web全体で公開] |
😶 ブロック設定に思うこと。 システムそのものに関する話ではないです。 何で私はブロック設定を使うのか、って話ね。 今から2年ほど前なんですが、ちょっと感性の合わないプレイヤーさんがいらっしゃったんですね。 PLとして同卓すると、こちらを一方的に無視して先に進み、自分と自分の親しいPLだけ満足して帰っていく。 KPと全て表示するシステムそのものに関する話ではないです。 何で私はブロック設定を使うのか、って話ね。 今から2年ほど前なんですが、ちょっと感性の合わないプレイヤーさんがいらっしゃったんですね。 PLとして同卓すると、こちらを一方的に無視して先に進み、自分と自分の親しいPLだけ満足して帰っていく。 KPとして同卓すると、物語を単に攻略するものとしか捉えてくださらない……空気感とか自然な展開だとか、そういったものを一切無視して自分のやりたいようにやる、自分の思い通りにならなければゴネる。シナリオ攻略のためならシナリオの雰囲気をぶち壊すプレイングを厭わない。 そういうところが非常に苦手で、2年ほど前にそっとブロックさせていただいて離れるようにしていたのですが、最近……というより1ヶ月くらい前に「何で私のことブロックしているんですか」とわざわざツイッター(Xって言ったほうがいいのかな?)に凸しに来られましてね、ご自身でされたことで不快感を覚える方がいるとは全く感じていないんだなこの人は……って少々もやもやした思いを感じたところでした。 (さらに悪いことに、「何でブロックされているか分からない、一方的にブロックされて悲しい」という日記を1ヶ月ほど前に投稿されているようでございます……悲しいのはこちらです) 自分自身と価値観が合わない方と遊んでも楽しめないでしょうから、そうした方と出くわしたらブロックすることを厭うことはないんじゃないかな、と私は思うのですが、皆様のお考えや如何に。
| べいろす | |
| 2023/07/26 18:58[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】ミッション失敗しました ソードワールド第2回の参加はミッション失敗でした。 案件の質疑応答中に依頼人が激怒し、「お前らにはもう頼まん」と別の冒険者グループ向かって終了でした。 依頼人に対して「そんな無能だから俺たちに頼む羽目になるんだ」的な言動をした子がいてうにうにでした。 制止することができなかった自分にも(パーテ全て表示するソードワールド第2回の参加はミッション失敗でした。 案件の質疑応答中に依頼人が激怒し、「お前らにはもう頼まん」と別の冒険者グループ向かって終了でした。 依頼人に対して「そんな無能だから俺たちに頼む羽目になるんだ」的な言動をした子がいてうにうにでした。 制止することができなかった自分にも(パーティ全体にも)責任がございます。 次からは頑張ります。 というのも「自分のPCだったら、これは止めるだろうな」と思いつつも、 「他人のPCの口をふさぐのはtrpgとしていかがなものか。好きにPRすれば良い」というPL心理が働いていたのです。 しかし本人からすると「無用な遠慮である。止めて欲しかった」ということだったようで・・・。難しいですね。
![]() | ヒットマーク2 |
| 2023/07/26 12:25[web全体で公開] |
😶 衝動的な書き込み6 海外の割と有名なTRPG通販サイトのdrivethruRPGというところで今月割引サービスを行っていて、一部ルールブックやサプリが割安になっている模様。買ってしまうか・・・?
| れすぽん | |
| 2023/07/25 00:36[web全体で公開] |
😶 TRPG全般の話 PCの性格について 僕がGMをやる時の話なのですが、PCの性格が似たような感じだと「誰か変えないかな?」と思ってしまう性質です。 なかなか変わる事はないんですけどね。 と言うのはPCがみんな同じような性格だと誘導はしやすい反面、どうしても見せ場と言うか目立つ所が被ってしまうと感じています。 熱血系お人よしキャラが全て表示する僕がGMをやる時の話なのですが、PCの性格が似たような感じだと「誰か変えないかな?」と思ってしまう性質です。 なかなか変わる事はないんですけどね。 と言うのはPCがみんな同じような性格だと誘導はしやすい反面、どうしても見せ場と言うか目立つ所が被ってしまうと感じています。 熱血系お人よしキャラが4,5人もいてヒロインの依頼に答えるなど 誘導としては非常にやり易いのですが同じようなタイミングで同じような事を言うとなるとどうしても 「先に言った方、もしくは上手く言った方の勝ち」状態になってしまい、気づけばいつも一人のPLが場のイニシアチブを握ってしまいかねません。 逆にクールでシビアな系はどうでしょうか。 ヒロインの依頼に利が無いと見るや受けない、あるいは協力的なPLであれば理由をひねり出してくれはしますがこれまた大喜利大会になりかねません。 金儲けが好きであればヒロインの依頼に、いや、下手するとGMに直接報酬の交渉をし出すでしょう。 5人からあれやこれやと報酬の交渉を言われる展開、嫌ですね。 極端な例ですがPCの性格傾向が揃ってしまうと期待しているシーンが味気なくなってしまったり 逆に特定の見せ場でお互い食い合おうとしてしまったりとあまり良い事がないので、できるだけばらけさせておいた方が良いです。 もう一歩踏み込んで、どのような性格のPCが良いかと言うと、これまた個人的な主観ですが キャラクターシートに「こういう性格である。行動原理はこれである」のように、見た人が分かりやすく書けるPCが良いと思います。 慣れないうちはPLの性格とあまり乖離しないキャラの方が良いでしょう。 と言うのはいかに他人をプレイするTRPGと言えども、PLと全く異なる考え方・好き嫌い・信念を持つキャラクターを 演じきれると言えばそうではなく、どうしてもPL個人の考え方などが形を変えたものが出力されるからです。 PLとは別人をプレイするのが上手い人はいますが、それは全く別の考え方をしているのではなく、別人のように見せる手段を心得ている・技術があるというだけではないかなと思います。 話が逸れましたが、性格を他の人に説明しきれない形で書くのはお勧めできません。 読んだ人が「結局どういうキャラなのか分からない」と感じてしまうとロールプレイでの絡みも少なくなってしまうでしょう。 例えば「いつもクールぶりたいと思っているが根のお人よしさが出てしまう。行動原理はかっこいいと思われたい」 こう言ったキャラはどんな感じのロールプレイを目指しているのか分かりやすいと思います。 どんな感じで絡もうか考えやすいと思いませんか? 逆に「理知的でもあるが病的でもある。その時々によって全く異なった印象を受ける。人は彼に数多くの人格を見出すだろう。だが彼は多重人格ではなく統合された人である。同じ人物であっても立場によって受ける印象が変わるように彼を既存の枠に当てはめる事はできないのだ」 こんなキャラはどうでしょう?どんな人物なのか全然分かりませんね。 また悪辣な性格や見ていて嫌になる性格も好まれません。 「常に弱者を迫害する事を考えておりスキを見逃さずに徹底的に追い詰める」 とか 「何事に関してもやる気がなく、家から出ようともしない。息をするのも面倒くさいので調べものなどはしない」 とか。 かなり極端な例ですが、やはり同卓者から好意を持たれやすい性格にした方が無難かと思います。 この辺りのさじ加減は難しい所なので、色々具合を確かめてみて欲しいな、と思います。 今回はこのあたりで。
| 明日平 | |
| 2023/07/24 22:03[web全体で公開] |
😶 時間と新システム TRPGをする上で二大ネックは時間と仲間だと思うんですよ (学生ならこれにお金が追加されるかも) 個人的に時間は厳しい そもそもセッションに時間がかかるし そのセッションのための準備にも時間がかかる さらに言えばセッション準備のために、映像作品見たり漫画や小説、そしてもちろんルルブやサ全て表示するTRPGをする上で二大ネックは時間と仲間だと思うんですよ (学生ならこれにお金が追加されるかも) 個人的に時間は厳しい そもそもセッションに時間がかかるし そのセッションのための準備にも時間がかかる さらに言えばセッション準備のために、映像作品見たり漫画や小説、そしてもちろんルルブやサプリ読んだりって時間も必要 とにかく時間のかかる趣味だと思う 時間がかかる割にはやりたいことはどんどん増える とりあえず今やってるマージナルヒーローズの1日テキセキャンペーンと オフセでやってる新・天下繚乱のキャンペーンを終わらせるのが最優先だけど それが終わってもやりたいことはいろいろある オフセでダブルクロスのSSSを消化したい オンセでは何か新作のシステムに手を出したい 最近アンテナ低くなってて新作に疎いんだけど、デモンスパイクってどうなんだろう? なんか身内オフセで持ち込むとダブルクロスとの差別化が難しそうな雰囲気でやりづらそう 他の新システムでもいいんだけど、新システムに手を出すと新しい知見が得られて楽しいんですよね そんなわけで、時間のない明日平にオススメの新システム(今年出たぐらいのもの)を教えてください オススメされると手を出すかもしれません(手を出さないかもしれません)
| ミドリガニ | |
| 2023/07/24 08:51[web全体で公開] |
😰 愛犬パイルドライバー!?【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝の出来事である。 愛犬がご飯を食べ終え、ドッグランめいた小庭に出たところで事件は起こった。 普段は閉じている庭への出入口……早い話がゲートが開いていたのだ。ウカツ!! 気付いた愛犬は即座に外へ。 たまたま一緒にいた母が呼んで一度戻ったので、その隙にわたしはゲートの外に出て閉めようとしたのだが、はしゃいだ愛犬はわたしに突進!! すかさず股の間を潜り抜けようとする!! 即座にわたしは腰を落とし、愛犬の体を抑えて……ン?この体勢はパイルドライバーでは?Σ(’д゚ ) 幸い愛犬は痛がることもなく取り押さえられた。 愛犬が豆柴としてはオーバーサイズ(8.3㎏)に育っていたお陰で怪我もなく済んで良かったが、みなさまもヒヤリハットにはご注意ください。💦 Thanks for reading!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/07/23 17:42[web全体で公開] |
😶 嘘でしょ… ネーミングセンスが無さ過ぎて FHセルの名前2時間ぐらい考えてた…… NPCの名前はなんとかなったのに…! シロ・クロ・ハイイロだからね。酷いな。(’ω’)
| 明地 | |
| 2023/07/22 01:28[web全体で公開] |
😶 やりたいこと(欲望)(内容がアレなので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「blacksouls」っていうゲームがあるんですよ R18の同人ゲーですけども これがすごい世界観もゲーム性も全部が最高でして、私作のシナリオの半分はこのゲームの影響を受けていると言っても過言ではないのです ソウル系のフレーバーをこれでもかと盛り込んだテキスト、独特で魅力のあるキャラクターたち、救いと絶望を交互に見せるストーリー、数々のアプデを経てインフレしながらも「やるかやられるか」という根幹は揺るがないゲームバランス……同人ゲームと侮るなかれな魅力がたくさん詰まってるんですね で、このゲームを再現したい…! 完全再現とはいかなくとも、このゲームの魅力を伝えられるようなシナリオとかキャンペーンとかをやりたい…! R18成分はもちろんオミットします 生姜ないねっ 元がファンタジーなのでソドワかなあ…と思いつつも公式設定と反りが合わない部分も多々あって、ゴブスレTRPGとか相性いいんじゃないかなあ…とも思う私であった でもソドワでMOTHER3リスペクトのシナリオとかCRCで田舎の夏休み的なシナリオとかリレーCPの単発シナリオとか色々あるので来年の話になりそう…ハハ… 気になった方は是非blacksoulsを買って遊んでみてください 本当にめちゃくちゃ面白いです しかもR18シーンをスキップする機能がついてるのです
| わっか | |
| 2023/07/21 02:18[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]アーケインレリックの小ネタ(ネタバレ&与太話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グラスランナーの秘宝〈彼方の王剣〉ってやつ。 フォーセリア(無印SWの世界)からやってきた魔剣ってウワサを某所で聞いた。 ○○ン○レード!?!?!? 無印完全版ルルブを調べてみると、データが確かに酷似している。100万ガメルなところも一緒やんけw 魔法戦士リウイ、作品名しか存じ上げてなくて、話の結末も良く知らないけど。これを持ってくるとか…さすがグラスランナー、とんでもねーことしでかすw ※グラスランナーがフォーセリアからやってきたなんて話は公式設定では一言も書かれてないですし、全部プレイヤーたちの勝手な想像に過ぎません。これは与太話くらいにとらえてもらえると。
| れすぽん | |
| 2023/07/20 20:48[web全体で公開] |
😶 アイテムアーカイブ 所持しました。 これはIA適用テスト卓を立てねばという気にはなりましたがタイミングが難しいな。 色々なアイテムが増えていて楽しい~!と思う一方、ヤバそうなデータもちらほら見えますね。 裁定が分かれそうなものがいくつかある。
| odenn | |
| 2023/07/20 18:54[web全体で公開] |
😶 DX3rd_RWCP『Renegade War Outbreak of War』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もふせったーです
| ササミ | |
| 2023/07/20 13:33[web全体で公開] |
😶 健康関連に便乗してみる 全力で遊ぶためには「健康であること」って、本当に重要。 体調不良で無理に参加して、途中から全く話さなくなる人が居るとGMしていて心配になります。 そして、セッションが進まなくなってグダるので「お願いだから体調不良の時は、無理して参加しないで!!」って言いたいです。 体調が悪いなら開全て表示する全力で遊ぶためには「健康であること」って、本当に重要。 体調不良で無理に参加して、途中から全く話さなくなる人が居るとGMしていて心配になります。 そして、セッションが進まなくなってグダるので「お願いだから体調不良の時は、無理して参加しないで!!」って言いたいです。 体調が悪いなら開始前に言ってくれれば日程調整するし、別日に同じシナリオの卓募集します。 それに欠員になるなら他PLを追加募集するので問題ないです。 「体調が悪かったら無理しないで連絡ください!!」って声を大きくして言いたいですね。 この「健康であること」を維持するためには、良い睡眠、適度な運動、食生活です。 1.21時以降は食事をしない 2.ストレッチ、水分補給して5分間のハーフスクワット、ストレッチ 3.風呂に入ったらそれ以降は仕事のことを一切考えない(気になったり思いついたらToDoに走り書きで済ます、仕事のメールは見ない) 4.寝る1時間前からスマホは見ない、布団に入ったら何も考えない 5.眠れなかったら医者に行け(処方箋の薬は安くてマジで効きます) 6.カフェイン飲料は1日1杯まで。ストロングゼロは1週間に3本までにして飲酒するときはツマミを食べない ちなみに、TRPGは無理しても救急車案件にはなりませんが、サバゲーの場合はマジで危険です。 熱中症で倒れる、過呼吸や意識朦朧で倒れる、ギックリ腰で動けなくなる、無理なダッシュして転んで血まみれ、被弾して歯が折れるとか稀によくある話です(歯が折れるのは装備で防げますが) 効果的に敵を倒して活躍するには、普段の適度な運動とストレッチがマジで重要になる訳ですwww
| Undo | |
| 2023/07/20 02:30[web全体で公開] |
😊 アーケインレリック 購入優先度的な評価のレビュー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍でいち早く購入したので、購入を悩んでいる方向けのレビューをなるべくネタバレにならないように書こうかと思います。 アーケインレリックの主な内容は以下の通りです。 ①新種族 スプリガン、アビスボーン ②2.0からの復刻種族 ハイマン、フロウライト、ダークドワーフ ③アウトロープロファイルからの再録種族 ④基本ルルブの既存種族12種族のうち10種族に、2つずつの計20種族追加された希少種 ⑤秘宝 ⑥トラップ・ギミック ⑦ボス級魔物 ここまでは殆どは事前に公開されている情報ですね 詳細を読みたい場合は、少し下に書きますのでスクロールしてください。 ①新種族 スプリガン、アビスボーン PLにとっては本書の大きな目玉といえます。 データ的にも大変特徴があって面白いデータであると言えるでしょう。 ざっくりとどのような種族かを紹介するとすれば……。 通常は軽戦士でありながら、状況によって重戦士に変身することのできるスプリガン。 耐久・与ダメージ・命中といった戦士に必要な3つの能力をキャラ作成時に選択してどれか1つに秀でることのできるアビスボーン。 といった感じでしょうか。 2種族とも、基本的には前衛戦士に向いた種族です。 ②2.0からの復刻種族 ハイマン、フロウライト、ダークドワーフ ダークドワーフのみ、種族特徴[黒炎の遣い手]の使い勝手に大きな変化がありますが、その他の部分は基本的には2.0と同じです。 また、生まれによる初期技能・基礎能力値は2.5の新技能などを踏まえて多少変更があります。 GMが許せば、これらの種族のデータは2.0のサプリ「カルディアグレイス」や「イグニスブレイズ」でも代用可能としてもよいかもしれません。 詳細な種族の評価が知りたければ2.0の情報を探すとよいでしょう。 ③アウトロープロファイルからの再録種族 内容はアウトロープロファイルと同一で、新しいものはありません。 本書とバトルマスタリーがあれば、データとしてはアウトロープロファイルは不要になると言っていいでしょう。 それでも、キャラの細かい経歴や背景設定などを決めるのにはアウトロープロファイルは有用な書ですので、ぜひ持っていてもらいたいサプリとは思います。 ④基本ルルブの既存種族12種族のうち10種族に、2つずつの計20種族追加された希少種 思ったより数が多いですが、基本的には原種族を無用のものとするようなものではなく、あくまでもマイナーチェンジです。 原種族が持つその種族を特徴付ける強力な能力……ではあるが使いどころが少し難しいといった種族特徴を、気軽に色々な場面で使っていける代わりに効果自体はマイルドなものか、別の局所的な場面で役立つ強力な効果に差し替えたといった印象を受けます。 ⑤秘宝 逸話や伝承などの設定を持つ貴重なアイテムです。 殆どは非売品もしくは購入可能であっても超高額な品であり、基本的にはPLが自由にビルドに組み込むことはできず、GMがシナリオ中に登場させない限りは使えないものと考えてよいでしょう。 とはいえ、これらの秘宝にはまだ手の届く「下位性能の複製品」といったものがあるため、PLの立場で役に立たないデータばかりというわけではありません。 ⑤秘宝補足:騎獣 秘宝の中には騎獣もあります。 詳細は伏せますが一言だけ……、モスピーダ!! ⑥トラップ・ギミック GMにとってとても役立つデータです。 様々なトラップ・ギミックが、詳細にその内容やどう扱うかが書かれています。 適当に番号を振っておけば、ランダムダンジョンを作るデータとしても楽しめるでしょう。 ⑦ボス級魔物 詳細にその設定がつづられた魔物データです。 数はかなり少なく、最も強い魔物でもルルブⅡの範囲で扱える程度の強さです。 〇総評 個人的にソード・ワールド2.5が2.0に比べて良いところは、サプリメントを揃えるのが必須ではなく、初心者やサプリにまで手の回らない方でも基本ルルブさえあればどんな環境でも満足なデータでキャラを組めるところだと思っています。 アーケインレリックも、サプリメントをどんどん購入できる方にはお勧めですが、必須と呼ばれるサプリではないといってよいでしょう。 なので買える方はどんどん買っていただき、買うのが厳しいという方でもそう気に病まずに気軽に新サプリ環境でも遊んでください。
| ノルー | |
| 2023/07/19 23:46[web全体で公開] |
😶 17日目オンセン 23:31 少しだけ覗きに来たった。 とりあえずいつもの日記うろうろでもするか。 おお、ストリテラの自作シナリオを作ってらっしゃるのかな。 赤ずきんかー。気になるなあ。 ストリテラのシナリオ、そういえば作りかけていた気がするけど そのメモどこにいったかな。 いや、たぶん大丈夫。ストリテ全て表示する23:31 少しだけ覗きに来たった。 とりあえずいつもの日記うろうろでもするか。 おお、ストリテラの自作シナリオを作ってらっしゃるのかな。 赤ずきんかー。気になるなあ。 ストリテラのシナリオ、そういえば作りかけていた気がするけど そのメモどこにいったかな。 いや、たぶん大丈夫。ストリテラ専用ファイルの中にあるはず。 なんだっけな、どんなアイディアだったかも忘れてしもうた。 男子アイドル系だったような気がするんだがそれ以上思い出せん。 23:45 0時になる前にオンセン出なきゃなー。 でもついつい、なにか面白い情報はないかと居座ってしまうな。 ……チャイナ、ようじょ? ほう。 ほう………、ほう。 なるほど、チャイナの幼女か。なるほど。 このお方はチャイナ幼女がお好きなのかな。 いや、とりあえず、チャイナで、幼女……か………。 ツインテ幼女についてはよく考えているが、チャイナ幼女か。 どうなんだ。ありなのだろうか。ノルー的にはそいつはありなんだろうか。 考えたことがなかったな………。チャイナようじょ……。 音の響きがいいな、なんか、なんかすごく。 とりあえず、スタリィドールでチャイナ服着てる幼女の星人形を作ってみれば答えが出るのか? 答えが出ないまでも、何かが前進するのか? どうなん……、あ、やっべえやい。 アホなこと考えていたらもうこんな時間かい。 52分か。ええ、えええ~…、キャラシ作りてえ、 でも……23時52分……とか言ってるうちに53分………。 23:54 それとも手に入れたてホヤホヤのダブルクロスでチャイナ幼女作ってみるか? あ、なんかちょっと合いそうだな、意外に。 身体能力高そうだな、そのチャイナ幼女。 ソドワでチャイナようjy……、え、それやるってなるとまず チャイナの人がいても良さそうな文化の大陸作る所から始めないといけないじゃんそれは。 ソドワは、手間かかるかな、ちょっと置く。 スカイノーツは……、いけそうだな。 そういう文化の歯車の塔を作ればいける。 すくなくともソドワの大陸作るよりはいける。 スカイノーツはまだ、各エリアの断絶っぷりが凄まじいからソドワよりいける。 ソドワだとまず、その大陸のマナの濃さから考えたくなっちゃうから手間かかる。 あっ、59分。 待ってくれ、あと少しだけ考えさせてくれ。 箱庭双世だと……、二人の神様(PC)をセットで作るから……、 ダブルチャイナ幼女?双子? …………………、ん、いや、それはナシだな。違う、何かが違う。 俺の中の幼女がなんかちがう言ってる。それは違う。 可愛い幼女のチャイナが2人いればいいってもんじゃない。なんか違う。 0:03 おあ、やべえ。0時過ぎた。誓いが早々に破られた。 ………………………、いいねが来ていると思ったら、たいへんだ、 ご本人がリアルタイムでご覧になっておった。 い、いや、気にしない、気にしないぞ俺は。 とりあえず、あと少しだけ猶予があると思って、俺は幼女について考えるんだ。 俺にとっての俺のための最適幼女について考えてキャラシ化するんだ。 よしよし、よーし。 まあ、まあまあ、とりあえず星人形で考えるんだ。 星人形なら生まれた時から幼女だし、 何なら永遠に幼女のままで何百年も存在しておっけーだし、 ちゃんと幼女が幼女卒業してしまったりする儚さも味わえる美しい仕様でもあるし、 さて………、チャイナ幼女か……。 とりあえず安易にツインテでチャイナで幼女にすべきじゃないし、 オーソドックスにツインお団子でチャイナな幼女かもしれないとは思うが、 だが、ショートでチャイナはいいんじゃないか?、とも言えるし、 つるぺたでチャイナでツインテはもちろんだと思う、 いやむしろ巨乳幼女は美味しくないんだ本当に、特に巨乳はツインテールの邪魔になるので 視野に入ると巨乳の方が勝ってしまうからやはりツインテを純粋に見たいならなくすべきだとか オッドアイでチャイナで幼女とかいいかもな?でも盛りすぎか?危険か?とか …………、うん、寝よう。 チャイナドレスの色何にしようとか考えながら寝よう。

