聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.156

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2023/07/03 19:21[web全体で公開]
😶 ルールが書かれていないルールブックのお話
ご機嫌よう。

昨年プレビューを訳していた Lilancholy の完全版を入手しましたの。Lilancholy が TRPG なのかどうかは議論が分かれるかもしれませんが、わたくしは TRPG だと思いますし、気に入りましたの。

Lilancholy は妖精を題材にしたゲームですが、いわ全て表示するご機嫌よう。

昨年プレビューを訳していた Lilancholy の完全版を入手しましたの。Lilancholy が TRPG なのかどうかは議論が分かれるかもしれませんが、わたくしは TRPG だと思いますし、気に入りましたの。

Lilancholy は妖精を題材にしたゲームですが、いわゆるゲームのルールは書かれていません。遊ぶのに何が必要なのか、遊び方も判定方法も書いていませんし、プレイヤーやキャラクターという概念も書かれていません(したがってステータスなどの類もありません)。GMが必要なのかどうか、シナリオが必要なのかどうか、そういったことも何も書かれていません。

以前マイクロスコープという、GMなしシナリオなし判定なしステータスの類なし自分のPCという概念もない TRPG について触れましたが、Lilancholy は、シナリオなし判定なしステータスの類なしそれ以外はあいまいな TRPG ということができるかもしれません。

それではルールブックには何が書かれているかというと。

妖精は人間らしくなりたいの。だから妖精たちは私たちから人間らしさを奪おうとするの。人間らしくあるために積み重ねたすべての小さなものを。妖精たちに人間らしさを奪われないためには、妖精たちとゲームをするしかないの。ゲームの勝者がすべてを手に入れるのよ。怖いかしら? ふふふ……。
これからお話しするのは、彼女が見せてくれたゲームよ。私たちがゲームすることにしたら、彼女はこう言ったんの。「あなたは安全だし、あなたを守ると約束するわ」それから彼女はルールを教えてくれたわ。時には私の手を握って「手を握らなくてもいいんだけど」と言ったわ。

こういった感じのポエム、呪文のリスト(呪文の説明にはポエムが書かれています)、妖精たちとのゲームのリスト(それぞれのゲームには遊び方と勝敗の決め方が書かれています。勝敗の決め方というのは判定の仕方ではありませんし、知っているゲームもあるでしょう)。それが全てですの。

Lilancholy には実際たくさんのポエムが書かれていますし、ポエムを通じて呪文の使い方や妖精とのゲームの遊び方を学ぶこともありますが、決まった遊び方があるわけではなく、ポエムや呪文や妖精のゲームを読んで感じたこと、想像できる全てのことが、Lilancholy で遊ぶことのできる全てかしら。わたくしはそれでも TRPG だと思いますが、いわゆる「普通の」TRPG では全くございませんし、遊び方がわからないという反応の方が普通かもしれません。作者の方は「色々な楽しみ方ができる」とおっしゃっています。

わたくしはこういうタイトルに出会うのが楽しいですし、遊んでみたいと思っておりますが、まず訳さなきゃ……(。
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BB
HUD
HUD日記
2023/07/02 00:10[web全体で公開]
😶 シノビガミキャンペーン「東のエデン」
第一話「聖剣の刀鍛冶」

英国の地下を支配する吸血鬼の血党「屠龍城」
その宝物庫から吸血鬼に死をもたらすという再殺武器「聖剣」が盗み出された

直ちに追手が派遣されることとなり、聖剣が輸送された先である日本に三人の吸血鬼が上陸するが、この動きは日本政府も察知しており比良坂機関を中心とした迎全て表示する第一話「聖剣の刀鍛冶」

英国の地下を支配する吸血鬼の血党「屠龍城」
その宝物庫から吸血鬼に死をもたらすという再殺武器「聖剣」が盗み出された

直ちに追手が派遣されることとなり、聖剣が輸送された先である日本に三人の吸血鬼が上陸するが、この動きは日本政府も察知しており比良坂機関を中心とした迎撃態勢が敷かれることとなる

一方で、とある教会の神父が一人の鞍馬神流の忍者剣士と密会していた
その神父こそ聖剣を受け取った人物であり、自身を狙ってくるであろう吸血鬼からの護衛を依頼していたのだ
また、神父を養父とする御斎学園の忍者も神父を心配して独自に調査を開始する
さらに聖剣の情報を嗅ぎ付けた斜歯も暗躍し出す

夜霧に紛れて闇豪華客船で横浜に乗り込む吸血鬼たちと、それを待ち受ける忍者達の暗闘が始まった……


といった内容でキャンペーン開始
実はこれ、何年か前に一度プレイしたキャンペーンのリブートである
まぁメンツも変わってるし、設定や秘密等もちょっと変えているが、大筋はそのまま
シノビガミやるのも久々だがPLからの評価は良かったように感じた
なお、シナリオ内容はタイトルの元ネタとは全くの別物であるw

比良坂機関のPCがどう動くかがカギだったのだが、かなり上手く(と言っていいのかどうか)立ち回ったおかげで大変スリリングな展開となった
このまま明日も続けてセッションとなる
オフラインだとサクサク進むのがいいね
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Kei
Kei日記
2023/07/01 18:56[web全体で公開]
😶 恐怖と幻想に満ちた青髭のホテルで
ご機嫌よう。

そんなわけで、また青髭の花嫁でしたの。わたくし青髭の花嫁はほんとうにほんとうに大好きなゲームなのですが、その一方で、ほんとうにほんとうに難しくって、今日も開場前から緊張と恐怖に震えていましたの。これまでのわたくしの拙い経験では、中途半端にするくらいなら踏み込んでしまった方が良いで全て表示するご機嫌よう。

そんなわけで、また青髭の花嫁でしたの。わたくし青髭の花嫁はほんとうにほんとうに大好きなゲームなのですが、その一方で、ほんとうにほんとうに難しくって、今日も開場前から緊張と恐怖に震えていましたの。これまでのわたくしの拙い経験では、中途半端にするくらいなら踏み込んでしまった方が良いですし(とはいえ安全に対する配慮は忘れずに)、いくら青髭がナラティブ系といっても、事前にそちらの側に思考を切り替えないとわたくしには回せませんので、事前にちょっとメモしたりして、そのメモの先頭には「覚悟を決める!」などと書いてあるのですが……セッション前の昼食など本当に味が分からず、というかそもそも卓前の一ヶ月ほどずっと不安と恐怖から情緒が不安定で、卓の直前にはお仕事をお休みしてしまうくらい(。

さて。今回は現代舞台のバリアント「からっぽホテル」で(わたくしの知る限りこのバリアントでの開催は本邦初かしら)、マッチングサイトで知り合った実業家青髭の所有するホテルでの初デートなのですわ。もちろんこれは青髭ですから、青髭は姿を見せず、自由に見て回って良いと言われたホテルは……。

もちろんPLの皆さまは素敵な彼女ちゃんをご用意くださいまして。今回はちょっと病んでる感もございましたが、それにしても、彼女ちゃんを傷つけたくないのですわ。けれどこれは青髭ですから、どうにかしてトラウマを与えなければなりません。女性的な経験で。彼女が傷つくのは彼女が女性だからで、しかも、彼女がもっと傷つくのも彼女が女性だから……。

彼女が女性だから。

女性的な経験で。

そんなわけで、彼女ちゃんの心は砕け散り、全滅エンドとなりました。

今回もXカードが使われました。

ともあれ、青髭の花嫁の最新のバリアントまで遊んで、わたくしとしてはやり切った感を感じておりますの。いえ実はまだ使っていないサプリがあるので、こちらも遊んでみたいという気持ちはございますけれど、それにしても、いまは遊びきったという気持ちですわ。

ご参加くださったPLの皆さまありがとうございました。今回だけでなく、これまでの全ての青髭のセッションにご参加くださった全てのPLの方々にとても感謝しています。
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明日平
明日平日記
2023/07/01 10:48[web全体で公開]
😶 展覧会のススメとTRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は割と展覧会に行くのが好きです
大体平均すると月1は行っていて、TRPGのオフセサークルに参加する頻度と同じくらいです


そんなわけで突然ですが展覧会のここがヨイを3点

1.客層
展覧会の客層はヨイ
インテリゲンチャでハイソサイエティな方ばかりです……
ってことはないですが、いわゆるDQN率はかなり低いと思います
去年「鬼滅の刃原画展」にも行ったんですが、子供が多い展覧会にもかかわらず皆さん静かに見てました
(これは展示物が息をのむほどの圧巻だったこともあると思います)
「変な方がいない」これは素晴らしいです

2.ニワカどころがド素人でも楽しめる
興味のあるジャンルの展覧会はもちろんすごく楽しめます
でも、「ちょっと気になった」しかし「まったくそのジャンルは知らない」という展覧会でも十分楽しめます
というか(博物館系の)展覧会自体が「まったくそのジャンルは知らない」方へ間口を広げる役割を担ってる部分があるからです(多分)
展示物ごとの解説はあるし、何なら音声ガイダンスも借りればもっと楽しめます
さらに最後に図録を買えば復習も完璧
膨大な知識を持ったその道のプロの丁寧な解説があるので、ド素人やニワカでも楽しめて知識が身に付いたりそのジャンルに興味を持ったりできます
もちろん詳しいジャンルの展覧会に行くのも楽しいです

3.もちろん展示物が素晴らしい
展示物は最高です
国宝や重要文化財なんかもかなり近いところで見ることができます
しかも物によっては様々な角度から見れたりします
最近の展覧会はスマホで撮影OKのものも多くなってきました
最高です

それからここがヨイじゃないですが
コスパは人それぞれです
入場料は大人1人で2000円くらい、時間は1~3時間は楽しめるので大体映画を見に行くのと同じくらい
高いか安いかは人それぞれですが…落とし穴があって最後に物販コーナーがあり散財しがちです


ここから無理やりTRPGに話を戻します
TRPG仲間に素晴らしい客層の新人(ニワカやど素人といわれる人)を増やせるといいなぁとはおもって展覧会のノウハウを使えないかとは思うのですが…難しいです

まず素晴らしい展示物に当たる素晴らしいセッションを準備するのが明日平には難しい
客層はオンセではそれほどひどい方と当たったことないんで何とも言えない

そこは置いておいて
新人さんが楽しめるようにする丁寧な解説がTRPGのセッションでどれだけ有効なのかも難しい
説明がなくて新人さんをおいてけぼりにするのは論外ですが
説明しすぎるのも新人さんがつまらなくなるんでサジ加減が難しい
ある程度説明して「詳しく知りたかったらルルブ買ってね!」となるのが理想なんでしょうがそこも難しい

展覧会は膨大な知識を持ったその道のプロフェッショナル集団によって作り上げられたエンターテインメントなので
素人GMが太刀打ちできるものではない
ってのはわかってますが
どこかで役に立てられればいいなと思い今月も展覧会に行きます…が行きたい展覧会5つもあるんだよな…全部は無理だ
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明地
明地日記
2023/06/30 02:03[web全体で公開]
😶 ココフォリアv1.26.0が、くる――――。
https://twitter.com/ccfolia/status/1674231030054801408?s=20
とのことなので、軽く所感を書いていきます。

三行まとめ
①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる)
 →悪質な全て表示する
とのことなので、軽く所感を書いていきます。

三行まとめ
①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる)
 →悪質なサイトへのリンクには気を付けよう!
②部屋(盤面)のセーブ&ロード機能
③ココフォリアゲームズのタブ追加

①について
演出の幅がより広がると同時に、ちょっと心配な点がいくつかあります。
というのも、外部のサイトへのリンクが貼れるとなると、どうしても有害サイトへ飛んだりウイルスが仕込まれていたりマルウェアの実行リンクだったりする可能性を排除できなくなるからです。
パネルは誰でも設置できるので、不特定多数の方が集まるオープンチャット形式での雑談部屋にそうしたトラップが仕込まれるかもみたいな懸念がですね……。また、悪意のあるユーザーは”野良卓”という体で募集しつつ、そうした罠を仕掛けてくるかもしれません。
インターネット老人会の者としては「不用意にリンクを開かない」という原則を再徹底していきたいと思いました。
*
実際の仕様がどうなるかはまだ分かりませんが、ココフォリアのアカウント名と連動して「created by ○○」みたいな表記があったりするとよいかも…?と思いました。
とはいえGMが悪い人だったり、あるいは「画面いっぱいに([No image]=透明)のパネルを設置する」といった方法をやられると無効化されます。
*
もっというと、昨年ごろにココフォリアの部屋を荒らされたことがありますので、そういう人への警戒を怠ってはならないと思いました。背景を小さくするとかコマを消すみたいな幼稚な荒らし方だったで鼻で笑いましたがね!!!!
ユーザーの皆様におかれましては「匿名」ではなく、その人とわかるアカウント名を設定されるとGMとしてはとてもありがたい限りでございます……。
キック機能もついでに実装してくれるとありがたいのですが。
*
しかしながらとても便利な機能だと思います。
ノベルゲームみたいにできる、と動画でも解説されていますが、選択肢をマーカーパネルなりで出して選択した方のシーンに切り替わるなどすると確かにそれらしくなると思います。
GMレスのゲームブック(絶滅種)風に遊ぶこともできるかもしれませんね!SW2.5のシナリオ型サプリやクトゥルフ2010の巻末に載ってるやつみたいな感じにするとよさそうです。
私はこれで作りたい話…というかいくつかのタイマンシナリオのさらなる改善案が浮かびましたので、実装の暁には弄り倒してやりますよククク

②について
セーブ&ロード機能、支援者には仮設定として使える機能でしたが、遂に実装されましたね!
いやあれは部屋のコピー機能だったから実際には違うのか…?
多くのオブジェクトを設置し、それらが移動したり破壊されたり増えたりするようなゲームや、トランプを使うシステムでは役に立つと思います。
これまでは「コマ以外の情報をマーカーパネルで管理してシーンとして保存する」で盤面をすぐ片付けられていましたが、トランプはスクリーンパネルだったのでシーンを切り替えてもその場に残り、さらに片付けがめんどくさいという仕様を抱えていました。
その辺が改良されるとなるとまた遊びやすくなる気がしますね!

③について
いちばんよくわからん……。
今後発表されるとのことなのでそっちを参考にしたいのですが、主には「クリックアクションによるゲームブック風の部屋」「すごろく」「カードゲーム」などを扱うとのことです。
ゲームブック風の部屋はめっちゃ気になります。



いかがでしたか?
↑この手のサイトってまだ残ってるんですかねぇ

私の言いたいこととしては、「クリックアクション機能の導入による悪質サイトへのリンクに気をつけよう!」ということでした。
オープンな感じで開かれる雑談部屋がとても好きなので、そこで気をつけることが増えそうというのがちょっと残念ではあります。いっそユドナリウムにしてカフェ風のジオラマを作ってみようかしら。
とはいえココフォリアさんもその辺には対策をしてくれると思ってますので、実装を楽しみに待つことにします。
いいね! 36
B
明地
明地日記
2023/06/27 21:20[web全体で公開]
😶 そろそろホラーなシナリオを書きたい
夏い暑がやってきましたね。
え?来月から梅雨入り?6月から30度超え?
令和ちゃん💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢

毎年夏が来るたびに「身の毛もよだつシナリオを書いてやるぞワハハ」という気持ちになるのですが、遅筆を極めた私の進捗はそれはそれはひどいもので、去年は結局年末に回したのだったっけ。
今年こ全て表示する夏い暑がやってきましたね。
え?来月から梅雨入り?6月から30度超え?
令和ちゃん💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢

毎年夏が来るたびに「身の毛もよだつシナリオを書いてやるぞワハハ」という気持ちになるのですが、遅筆を極めた私の進捗はそれはそれはひどいもので、去年は結局年末に回したのだったっけ。
今年こそは8月中に始めたい。

と思ったらちいかわとテーマが同じになっちゃった!ワァ…ァ…

人魚。みんな大好きですよね。
世界中どこ探しても人面魚体の架空の生物の伝承があるわけです。カイギュウとかその辺が元ネタなんでしょうか。

そのお肉を食べれば不老不死。
声と引き換えに王子様と恋愛。
サイレンが鳴るころに赤い水。
ミイラやらなんやらが出土しまくりのモテまくり。

私はSIRENが二作とも人魚モチーフなのがとても好きでねぇグヘヘヘ

でまあ、人魚モチーフのホラーシナリオ、そのネタをメモって頭の中で構成しているのです。
もちろんシステムはクロウリングケイオスだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

第1話ハンドアウト
 2005年の夏。あなた達は10歳、家族の盆休みに「井楠村(いのくすむら)」に帰省している。あるいは、この村に住んでいるのかもしれない。大人たちは暑い中お堂にこもってあなた達の相手をしてくれない。娯楽も乏しく、川で涼んでいると見たこともない女の子と出会った。「みのあ」という彼女と共に夏休みの思い出を作ることになる。

第2話ハンドアウト
 2015年の夏。あなた達は20歳、家族の盆休みに「井楠村」に帰省している。あるいは、この村に留まっているのかもしれない。10年前のあの日からあなた達の運命は変わってしまった。「みのあ」と再会することもできないまま、鬱屈とした時間が流れていく。その時、長老から「成人の儀」に参加するよう言われた。

第3話ハンドアウト
 壊れてしまった時間の中で、あなた達は「みのあ」と再会する。

第1話は小学生の時に読んだ「学校の怪談」を彷彿とさせるような、安っぽくもおどろおどろしい感じでやっていけたらいいと思ってます。
みんな「学校の怪談シリーズ」は読んだことあるかな?今思い返せば「怪異の当事者が死んでるのにどうやって伝わってんだよえーっ!?」みたいな話が結構あったような気がしますが、まあクロウリングケイオスというかダブルクロスの世界観なので死んでも復活できるんです。やったね!
もちろん小学生のPC達には幼い身には余る冒涜的真実と宇宙的恐怖を味わい、その呪いを身に宿した邪神因子保持者になってもらいますがねククク

第2話はサスペンスです。そして誰もいなくなった。
子供のころは何とも思ってなかった、あるいは単なる不思議な話が、大人になって思い出してみるとざらついた理解を以て心に影を落とす真実に気付いてしまうこと、よくありますよね。
さあここから因習村なんです。でも、ドブの中でしか生きられない魚にとって清流が息苦しいように、あるいは大海と身の程を知って井の中に留まることを選んだカエルのように、因習を受け入れざるを得なかった者たちの話でもあるんです。
みんなTRICK見た!?!?!?!?!?!?「そうだよ君の病気は治らないよ」「これから箱神様が戻られるのを信じて毎日毎日箱を開けては閉じてを繰り返す」それが真実の味なんですね。でも心の安寧を与える嘘の見返りにその人の人生を食い物にしてきたのは詐欺師、そして因習を強いる方なので欺瞞オブ欺瞞なんですね!

第3話は夢と現実の境目がごっちゃになったパーリナイです。
大人のPCと子供のPCが入り乱れるイルミネイトだと楽しそうですね!

ネクスト明地ズヒント 「くぁwせdrftgyふじこFふじお先生lp」


すいません、そろそろクーラー付けます。

追記:ハンドアウト書いてて思ったんですが、そろそろ2015年が10年前なんd(日記はここで途切れている…)
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COBRA
COBRA日記
2023/06/27 00:37[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン5回目
変わったD&D公式シナリオ導入だった点をこれまでは中心にお伝えしてきたが、
そろそろネタバレしないように注意してレビュー。

流石はフェイワイルド、ほんわかとサツバツが極端すぎる。

お花畑ファンタジー…かと思いきや、唐突に「仁義なき妖精世界」ウィッチライトw
もし自分がDMやるとしたら全て表示する変わったD&D公式シナリオ導入だった点をこれまでは中心にお伝えしてきたが、
そろそろネタバレしないように注意してレビュー。

流石はフェイワイルド、ほんわかとサツバツが極端すぎる。

お花畑ファンタジー…かと思いきや、唐突に「仁義なき妖精世界」ウィッチライトw
もし自分がDMやるとしたら、ヘアレンゴンは語尾が「じゃけえ」とかになりそうw
バランスを取る意味でブリーワグは「であります!」とかにしとくか。
(某モジュールでイカの仮面をつけてるNPCをずっとイカ娘言葉でRPしたのは大変だったでゲソ。)

そして、俺PCだったら即死もありえた大ダメージも唐突に来る。
コレ、回復リソース管理、まめな休憩が結構に欠かせない。レベル低い内は尚更。

俺PCはウィザードだから油断せずにマーチングオーダーの中程を維持するのか癖になっててホント助かった。
その場は魅了呪文とPLの口車でなんとか切り抜けた…。

私のPCがどう対応したかを含むネタバレは、たいやきねこhinoeさんの、ふせったーで閲覧可能です。
https://fusetter.com/tw/0af4Bs0W#all

まあPTの仲間には結構な事をしてくれたので、レベル上がったら敵にはタダで済ますつもりはない。
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べいろす
べいろす日記
2023/06/26 23:21[web全体で公開]
😶 大昔、play by mailでTRPGをしたことがあるんですけども
・展開が遅い
・何をすればいいのかわからない
・ノウハウが蓄積されていない
などなどの理由で途中でエターナルしてしまいました・・・。

ディスコードなどの別のツールで相談などをしつつ、また、遂行速度の確保のためX日にYレス推奨、などのもろもろは必要ですね。
この「置きセッション」をマスターすれば、V:tRとも相性良さそうだしプレーできるかも・・・?
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明日平
明日平日記
2023/06/26 19:41[web全体で公開]
😶 個人的に好きなキャンペーン用の小ネタ その2
こちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが
「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」
がその2です

1話目が
「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング
最終話が
「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」とい全て表示するこちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが
「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」
がその2です

1話目が
「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング
最終話が
「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」という依頼を受ける
みたいなパターン
展開も1話目と最終話で基本的に同じでいいのがこちらのパターン

1話目と最終回で
PCやヒロイン等の立場が全然変わってしまったことを表す奴ですね

まあキャンペーンなんで最初はこのパターンを想定していても全く違った結末になることは稀によくあるんで
こちらもそんなに何度も使えないんですが好きなネタです

ちなみにこの連作日記は同じオープニングから違う展開で結末は同じという混合パターンです
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明日平
明日平日記
2023/06/26 19:12[web全体で公開]
😶 個人的に好きなキャンペーン用小ネタ
個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに
同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ
というのを続けてやる
ってのがあります

例えば
あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう)
とい全て表示する個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに
同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ
というのを続けてやる
ってのがあります

例えば
あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう)
というオープニングから
1本目、本当に依頼主が裏切るシティアドベンチャー
2本目、依頼主は裏切らない。まっとうなダンジョンもの
を続けて遊ぶみたいな具合です

ポイントは2本目のシナリオです
ほとんどのPLは1本目の内容に引きずられます

1本目に引きずられたPLの「絶対○○でしょ」といった発言に
「何のことかな~」とすっとぼけながらマスタリングするだけで大体ウケます
(できれば1本目から同じ言葉ですっとぼけておくのが吉)

ギミックというほどのことじゃないんで同じPLに何度も使える小ネタではないんですが
キャンペーンでしか使えない小ネタなんで、たまにやります
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Kei
Kei日記
2023/06/26 00:16[web全体で公開]
😶 ほっこりしてきましたの
ご機嫌よう。

そんなこんなで、今日はゆうこやを遊ばせていただきましたの。わたくし、ゆうこや自体は持ってはいたものの遊ぶのは初めて、ルルブは魑魅魍魎が住まう奥地に押しやられていましたし、妖怪か何かの類になって困っている人を助ける感じで、エモいRPとかをするとおはじきがもらえるくらいの解像度しかな全て表示するご機嫌よう。

そんなこんなで、今日はゆうこやを遊ばせていただきましたの。わたくし、ゆうこや自体は持ってはいたものの遊ぶのは初めて、ルルブは魑魅魍魎が住まう奥地に押しやられていましたし、妖怪か何かの類になって困っている人を助ける感じで、エモいRPとかをするとおはじきがもらえるくらいの解像度しかなかったのですが。

たいへんに素敵なセッションでしたわ。

今回は募集に応募したのではなく、GMの方に直接お願いしてセッションを開催していただき、わたくし自身がこれまで何度か遊ばせていただいた中で信頼できると信じているPLの方にご参加いただいたのですが、これなら無限に遊べると思いましたの。

引き受けてくださったGMの方、ご参加くださったPLの皆さま、ほんとうにありがとうございました。
いいね! 13
べいろす
べいろす日記
2023/06/25 20:22[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ10
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」2eの経験値システムはなかなか独特です。
初めは困惑しましたが、私は好きです。
吸血鬼PCたちは以下のような条件で、経験点を得ることができます。
========
*ゲームセッションの終了時に経験点を得ます。基本ですね。

*キャラメイク時、PCの「願望」全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」2eの経験値システムはなかなか独特です。
初めは困惑しましたが、私は好きです。
吸血鬼PCたちは以下のような条件で、経験点を得ることができます。
========
*ゲームセッションの終了時に経験点を得ます。基本ですね。

*キャラメイク時、PCの「願望」を設定します。願望を達成したり、進展させたら経験点を得ます。普通ですね。

*状態異常にかかり、状態異常を解決したら、経験点を得ます。
状態異常にかかるってことはピンチになるってことです。

*行為判定に失敗したとき、それをファンブルに変更することができます。
マズいことが起きますが、その引き換えに経験点を得ます。

*吸血鬼PCのhpがゼロになると、経験点を得ます。
吸血鬼はhpがゼロになっても死んだりしませんが、ヤバいです。

*吸血鬼PCが人間性維持判定にさらされた際に経験点を得ます。
========
はい。吸血鬼はヤバいことやマズいことになったり、危機に陥ると経験点を得ます。
やらかさないように大人しくするゲームではなく、やらかしたあとどうするかのゲームなわけです。
普通に日常生活を送るだけでもトラブル続出でセッションになってしまうかもしれません。
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べいろす
べいろす日記
2023/06/24 19:59[web全体で公開]
😶 レールキャノンおじさんの自分
PCは、卓のレギュレーションの範囲であれば、どんな風にビルドしてもいいと思っています。
※ただし、レギュレーションを自分の都合のいいように改変しようとゴネたりする試みには否定的です。

自分はPCを作る際には、キャラクター設定が最優先です。データ的強さの優先度は低いです。
スキルシステムの場全て表示するPCは、卓のレギュレーションの範囲であれば、どんな風にビルドしてもいいと思っています。
※ただし、レギュレーションを自分の都合のいいように改変しようとゴネたりする試みには否定的です。

自分はPCを作る際には、キャラクター設定が最優先です。データ的強さの優先度は低いです。
スキルシステムの場合はキャラクターの生い立ちや普段の生活をイメージしてスキルをとったりします。
それによってビルドリソースが削られたり、シナジーが損なわれたり、最適化から遠ざかるので、人によっては無駄に見えるかもしれません。
しかし自分はいわゆる有利さを求めて不自然なスキル配分になったキャラクターは好みではないのです。不自然なスキル配分を正当化するために、不自然なキャラクター背景を設定するのも好みではありません。
※わたしが好みではないというだけで、あなたを否定しているわけではありません。わたしと同じ好みになるべきだというわけでもありません。

自分にとっては、これでいい、これがいい、これが美しい、これが自然だ、これが可愛いんだと思えるPCをプレイすることが大切なのです。
評価基準は常に自分です。よその子と性能差があっても、うちの子のかわいさには変わりはないのです。
いいね! 7
ひなたん
ひなたん日記
2023/06/24 19:33[web全体で公開]
😍 映画ホビットを鑑賞
お久しぶりです。

今月はTRPG以外でやりたいことがあったのと、Roll20のUI刷新があったため(現在進行形)公募もお休み!
のんびりついでに、もうすぐアマプラにて配信の終わる映画ホビット三部作を久しぶりに鑑賞しました。

あーーー、やっぱり指輪はいいですね・・・。
種族を超えた友情全て表示するお久しぶりです。

今月はTRPG以外でやりたいことがあったのと、Roll20のUI刷新があったため(現在進行形)公募もお休み!
のんびりついでに、もうすぐアマプラにて配信の終わる映画ホビット三部作を久しぶりに鑑賞しました。

あーーー、やっぱり指輪はいいですね・・・。
種族を超えた友情!ドワーフかっこいい、ドワーフ!!
映画に関しては、ホビットの方が解釈一致という感じで(最推しのギムリは肖像画でしか出ないけど)好きなんですよねー。

そしていきおいで、AFF2eの自キャラ(森エルフ)の立ち絵を中つ国のエルフに寄せて描き直してしまいました。
元々あまり時間をかけられずに描いた絵だったので気に入ってはいなかったのですが、今回は2時間くらいで描き上げてしまって「時間をかけるとは」と哲学する羽目に。

なお指輪物語のTRPGに関しましては、個人的にCubicle 7から出ていた5eのほうが好きです。生まれた土地をかなり重視していて、そこに住む種族や文化、背景などがありますし、すごく、こう、いいのです!(語彙力)
が、5e版はCubicle 7がライセンスを維持できなくなってしまって、撤退しちゃったんですよね。
ライセンス切れの前に最後にフルセットをPDFでかなりお得なお値段で売ってくれたので所持してはいるのですが、遊ぶ機会に恵まれず素敵な画集+資料集?に😭

オンセンで募集を見たこともありますけど、残念なことにボイセ卓で断念。
いつか私も中つ国で種族を超えた友情を育み、冒険の旅に出てみたいですね。

日本語にもなっている指輪物語TRPGの方は・・・うん、心の中で受け入れられるその日が来たら、かな。
いいね! 14
Kei
Kei日記
2023/06/24 17:51[web全体で公開]
😶 ワルシャワ、生まれ育った祖国、想いをよせるあの人の街
ご機嫌よう。

夏ですわね。夏といえば、そう青灰のスカウトですわね。そんなわけで今年も遊んでまいりますわよ。遊ぶ……? うぅん青灰のスカウトって「遊ぶ」という表現が適切なのか分かりかねますけれど。とにかく、今年のワルシャワ蜂起に立ち上がった少年少女はどうなってしまうのかしら?

ともあれ開始全て表示するご機嫌よう。

夏ですわね。夏といえば、そう青灰のスカウトですわね。そんなわけで今年も遊んでまいりますわよ。遊ぶ……? うぅん青灰のスカウトって「遊ぶ」という表現が適切なのか分かりかねますけれど。とにかく、今年のワルシャワ蜂起に立ち上がった少年少女はどうなってしまうのかしら?

ともあれ開始時点でPLに必要なのは、史実同様にワルシャワ蜂起は失敗し(とはいえ史実の知識は必要ございません)、それに呼応するかのようにPCも酷い目に遭うという心の準備と、重エモで他のPLと殴り合う覚悟ですの。あとは安全についてのいくつかの注意。

青灰のスカウトを遊ぶのは二度目ですが、今回は前回と違ってキャンペーンですの。そんなわけで導入にあたる部分を遊んだだけで、まだ希望があります。まあね、この希望はこの後に打ち砕かれるというかPL自ら打ち砕いたりもするのですけれど。

実のところ青灰のスカウトはとんでもなく悪魔的なシステムで、このシステムの仕組みについて理解できた頃にはもう真綿で首を絞められていて、その先は……。ロストした方がマシとさえ思うかもしれませんが、ロストしても手番は回ってきて……。ほんとうにすごいゲーム?ですわ。

さて、今日のセッションでもその片鱗は垣間見得たかと存じますし、次回皆さまがどんなエモの刃を研いでいらっしゃるか楽しみでなりませんの♪ ご参加くださった皆さまありがとうございました。
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LeTS
LeTS日記
2023/06/24 13:27[web全体で公開]
😶 やせぎす 2。あるいは戦闘のコントロールについて。
じゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。
死にます。

が、前回の日記のオチ。を読み直してて思ったのが、
 PCを光らせる戦闘演出してるか?
ここ数年でこれまでやってこなかったNC(GM)をボチボチやってみて、なんとか1話終わらせられる程度にはプレ全て表示するじゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。
死にます。

が、前回の日記のオチ。を読み直してて思ったのが、
 PCを光らせる戦闘演出してるか?
ここ数年でこれまでやってこなかったNC(GM)をボチボチやってみて、なんとか1話終わらせられる程度にはプレイ出来る様になった。

しかし、鑑みるとGMとしてシナリオを用意して調整して演出してって所までで、戦闘については結構疎かになってないかな?と。
具体的には「ボスと取り巻きが居る」程度の構成であって、単調な戦闘になっている気がする。
とは言え、ネクロニカはシステムとして戦闘終了後に必ずPCが回復すると言うちょっと他で見ない作りで、攻撃偏重の構成であればそれだけで「苦戦した」印象を与えられる。キャラメイクもそうなっている。

で、前回の話ですよ。
何か理由があって特定のPCを集中攻撃するよって宣言してから戦闘したら、PC側も考える戦術が負担と違って面白いんじゃない?
ではその理由は? → シナリオに練り込んでおけ。
この例だと、なんか途中で拾ったアイテム持ってる子に目がけてきますよ、とか戦闘開始前に告げる様にする。
であれば、【やせぎす】を持ってる娘にそれとなくそれを渡しておけばいいのか?ステータス傾向から補助になるボーナス付けるとか、設定から所持しておき画なるフレーバーつけとくとか。ネクロニカなら気に入りそうな【たからもの】か。

結局シナリオ構成の力量って事になるのか。
まぁ、これまで意識してなかったので、今後はちょっと考えて作る様にできたらいいなぁ。
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Kei
Kei日記
2023/06/24 01:01[web全体で公開]
😶 RQ:G日本語版って、スターターなんですの?!
御機嫌よう。

これは一ファンとしての観測範囲のお話で、事実かどうかはわかりませんが。

ですが、個人的にとてもがっかりしているのですが、どうも日本語版が出るのは「スターター」っぽい気がしていますの……。もちろんスターターにも素敵なところはたくさんあるのですけれど、ですがスターターならスター全て表示する御機嫌よう。

これは一ファンとしての観測範囲のお話で、事実かどうかはわかりませんが。

ですが、個人的にとてもがっかりしているのですが、どうも日本語版が出るのは「スターター」っぽい気がしていますの……。もちろんスターターにも素敵なところはたくさんあるのですけれど、ですがスターターならスターターだと先に言って欲しいですわよね……。RQ:G訳します! って自信たっぷりに(RQ:Gの表紙をつけて)宣言されたから、鈍器の方のRQ:Gがフル日本語訳されると、他のサプリも訳されるのかしらと期待したのですし。

スターターかぁ…….もちろんこれでもRQ:Gは遊べるでしょうけれど。

わたくしは公式の英語版は揃えていますので、別に英語版で遊べばいいのですけれど(ぷんすか。
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