聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.159

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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明地
明地日記
2023/06/27 21:20[web全体で公開]
😶 そろそろホラーなシナリオを書きたい
夏い暑がやってきましたね。
え?来月から梅雨入り?6月から30度超え?
令和ちゃん💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢

毎年夏が来るたびに「身の毛もよだつシナリオを書いてやるぞワハハ」という気持ちになるのですが、遅筆を極めた私の進捗はそれはそれはひどいもので、去年は結局年末に回したのだったっけ。
今年こ全て表示する夏い暑がやってきましたね。
え?来月から梅雨入り?6月から30度超え?
令和ちゃん💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢

毎年夏が来るたびに「身の毛もよだつシナリオを書いてやるぞワハハ」という気持ちになるのですが、遅筆を極めた私の進捗はそれはそれはひどいもので、去年は結局年末に回したのだったっけ。
今年こそは8月中に始めたい。

と思ったらちいかわとテーマが同じになっちゃった!ワァ…ァ…

人魚。みんな大好きですよね。
世界中どこ探しても人面魚体の架空の生物の伝承があるわけです。カイギュウとかその辺が元ネタなんでしょうか。

そのお肉を食べれば不老不死。
声と引き換えに王子様と恋愛。
サイレンが鳴るころに赤い水。
ミイラやらなんやらが出土しまくりのモテまくり。

私はSIRENが二作とも人魚モチーフなのがとても好きでねぇグヘヘヘ

でまあ、人魚モチーフのホラーシナリオ、そのネタをメモって頭の中で構成しているのです。
もちろんシステムはクロウリングケイオスだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

第1話ハンドアウト
 2005年の夏。あなた達は10歳、家族の盆休みに「井楠村(いのくすむら)」に帰省している。あるいは、この村に住んでいるのかもしれない。大人たちは暑い中お堂にこもってあなた達の相手をしてくれない。娯楽も乏しく、川で涼んでいると見たこともない女の子と出会った。「みのあ」という彼女と共に夏休みの思い出を作ることになる。

第2話ハンドアウト
 2015年の夏。あなた達は20歳、家族の盆休みに「井楠村」に帰省している。あるいは、この村に留まっているのかもしれない。10年前のあの日からあなた達の運命は変わってしまった。「みのあ」と再会することもできないまま、鬱屈とした時間が流れていく。その時、長老から「成人の儀」に参加するよう言われた。

第3話ハンドアウト
 壊れてしまった時間の中で、あなた達は「みのあ」と再会する。

第1話は小学生の時に読んだ「学校の怪談」を彷彿とさせるような、安っぽくもおどろおどろしい感じでやっていけたらいいと思ってます。
みんな「学校の怪談シリーズ」は読んだことあるかな?今思い返せば「怪異の当事者が死んでるのにどうやって伝わってんだよえーっ!?」みたいな話が結構あったような気がしますが、まあクロウリングケイオスというかダブルクロスの世界観なので死んでも復活できるんです。やったね!
もちろん小学生のPC達には幼い身には余る冒涜的真実と宇宙的恐怖を味わい、その呪いを身に宿した邪神因子保持者になってもらいますがねククク

第2話はサスペンスです。そして誰もいなくなった。
子供のころは何とも思ってなかった、あるいは単なる不思議な話が、大人になって思い出してみるとざらついた理解を以て心に影を落とす真実に気付いてしまうこと、よくありますよね。
さあここから因習村なんです。でも、ドブの中でしか生きられない魚にとって清流が息苦しいように、あるいは大海と身の程を知って井の中に留まることを選んだカエルのように、因習を受け入れざるを得なかった者たちの話でもあるんです。
みんなTRICK見た!?!?!?!?!?!?「そうだよ君の病気は治らないよ」「これから箱神様が戻られるのを信じて毎日毎日箱を開けては閉じてを繰り返す」それが真実の味なんですね。でも心の安寧を与える嘘の見返りにその人の人生を食い物にしてきたのは詐欺師、そして因習を強いる方なので欺瞞オブ欺瞞なんですね!

第3話は夢と現実の境目がごっちゃになったパーリナイです。
大人のPCと子供のPCが入り乱れるイルミネイトだと楽しそうですね!

ネクスト明地ズヒント 「くぁwせdrftgyふじこFふじお先生lp」


すいません、そろそろクーラー付けます。

追記:ハンドアウト書いてて思ったんですが、そろそろ2015年が10年前なんd(日記はここで途切れている…)
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COBRA
COBRA日記
2023/06/27 00:37[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン5回目
変わったD&D公式シナリオ導入だった点をこれまでは中心にお伝えしてきたが、
そろそろネタバレしないように注意してレビュー。

流石はフェイワイルド、ほんわかとサツバツが極端すぎる。

お花畑ファンタジー…かと思いきや、唐突に「仁義なき妖精世界」ウィッチライトw
もし自分がDMやるとしたら全て表示する変わったD&D公式シナリオ導入だった点をこれまでは中心にお伝えしてきたが、
そろそろネタバレしないように注意してレビュー。

流石はフェイワイルド、ほんわかとサツバツが極端すぎる。

お花畑ファンタジー…かと思いきや、唐突に「仁義なき妖精世界」ウィッチライトw
もし自分がDMやるとしたら、ヘアレンゴンは語尾が「じゃけえ」とかになりそうw
バランスを取る意味でブリーワグは「であります!」とかにしとくか。
(某モジュールでイカの仮面をつけてるNPCをずっとイカ娘言葉でRPしたのは大変だったでゲソ。)

そして、俺PCだったら即死もありえた大ダメージも唐突に来る。
コレ、回復リソース管理、まめな休憩が結構に欠かせない。レベル低い内は尚更。

俺PCはウィザードだから油断せずにマーチングオーダーの中程を維持するのか癖になっててホント助かった。
その場は魅了呪文とPLの口車でなんとか切り抜けた…。

私のPCがどう対応したかを含むネタバレは、たいやきねこhinoeさんの、ふせったーで閲覧可能です。
https://fusetter.com/tw/0af4Bs0W#all

まあPTの仲間には結構な事をしてくれたので、レベル上がったら敵にはタダで済ますつもりはない。
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べいろす
べいろす日記
2023/06/26 23:21[web全体で公開]
😶 大昔、play by mailでTRPGをしたことがあるんですけども
・展開が遅い
・何をすればいいのかわからない
・ノウハウが蓄積されていない
などなどの理由で途中でエターナルしてしまいました・・・。

ディスコードなどの別のツールで相談などをしつつ、また、遂行速度の確保のためX日にYレス推奨、などのもろもろは必要ですね。
この「置きセッション」をマスターすれば、V:tRとも相性良さそうだしプレーできるかも・・・?
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明日平
明日平日記
2023/06/26 19:41[web全体で公開]
😶 個人的に好きなキャンペーン用の小ネタ その2
こちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが
「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」
がその2です

1話目が
「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング
最終話が
「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」とい全て表示するこちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが
「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」
がその2です

1話目が
「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング
最終話が
「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」という依頼を受ける
みたいなパターン
展開も1話目と最終話で基本的に同じでいいのがこちらのパターン

1話目と最終回で
PCやヒロイン等の立場が全然変わってしまったことを表す奴ですね

まあキャンペーンなんで最初はこのパターンを想定していても全く違った結末になることは稀によくあるんで
こちらもそんなに何度も使えないんですが好きなネタです

ちなみにこの連作日記は同じオープニングから違う展開で結末は同じという混合パターンです
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明日平
明日平日記
2023/06/26 19:12[web全体で公開]
😶 個人的に好きなキャンペーン用小ネタ
個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに
同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ
というのを続けてやる
ってのがあります

例えば
あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう)
とい全て表示する個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに
同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ
というのを続けてやる
ってのがあります

例えば
あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう)
というオープニングから
1本目、本当に依頼主が裏切るシティアドベンチャー
2本目、依頼主は裏切らない。まっとうなダンジョンもの
を続けて遊ぶみたいな具合です

ポイントは2本目のシナリオです
ほとんどのPLは1本目の内容に引きずられます

1本目に引きずられたPLの「絶対○○でしょ」といった発言に
「何のことかな~」とすっとぼけながらマスタリングするだけで大体ウケます
(できれば1本目から同じ言葉ですっとぼけておくのが吉)

ギミックというほどのことじゃないんで同じPLに何度も使える小ネタではないんですが
キャンペーンでしか使えない小ネタなんで、たまにやります
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B
べいろす
べいろす日記
2023/06/25 20:22[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ10
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」2eの経験値システムはなかなか独特です。
初めは困惑しましたが、私は好きです。
吸血鬼PCたちは以下のような条件で、経験点を得ることができます。
========
*ゲームセッションの終了時に経験点を得ます。基本ですね。

*キャラメイク時、PCの「願望」全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」2eの経験値システムはなかなか独特です。
初めは困惑しましたが、私は好きです。
吸血鬼PCたちは以下のような条件で、経験点を得ることができます。
========
*ゲームセッションの終了時に経験点を得ます。基本ですね。

*キャラメイク時、PCの「願望」を設定します。願望を達成したり、進展させたら経験点を得ます。普通ですね。

*状態異常にかかり、状態異常を解決したら、経験点を得ます。
状態異常にかかるってことはピンチになるってことです。

*行為判定に失敗したとき、それをファンブルに変更することができます。
マズいことが起きますが、その引き換えに経験点を得ます。

*吸血鬼PCのhpがゼロになると、経験点を得ます。
吸血鬼はhpがゼロになっても死んだりしませんが、ヤバいです。

*吸血鬼PCが人間性維持判定にさらされた際に経験点を得ます。
========
はい。吸血鬼はヤバいことやマズいことになったり、危機に陥ると経験点を得ます。
やらかさないように大人しくするゲームではなく、やらかしたあとどうするかのゲームなわけです。
普通に日常生活を送るだけでもトラブル続出でセッションになってしまうかもしれません。
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べいろす
べいろす日記
2023/06/24 19:59[web全体で公開]
😶 レールキャノンおじさんの自分
PCは、卓のレギュレーションの範囲であれば、どんな風にビルドしてもいいと思っています。
※ただし、レギュレーションを自分の都合のいいように改変しようとゴネたりする試みには否定的です。

自分はPCを作る際には、キャラクター設定が最優先です。データ的強さの優先度は低いです。
スキルシステムの場全て表示するPCは、卓のレギュレーションの範囲であれば、どんな風にビルドしてもいいと思っています。
※ただし、レギュレーションを自分の都合のいいように改変しようとゴネたりする試みには否定的です。

自分はPCを作る際には、キャラクター設定が最優先です。データ的強さの優先度は低いです。
スキルシステムの場合はキャラクターの生い立ちや普段の生活をイメージしてスキルをとったりします。
それによってビルドリソースが削られたり、シナジーが損なわれたり、最適化から遠ざかるので、人によっては無駄に見えるかもしれません。
しかし自分はいわゆる有利さを求めて不自然なスキル配分になったキャラクターは好みではないのです。不自然なスキル配分を正当化するために、不自然なキャラクター背景を設定するのも好みではありません。
※わたしが好みではないというだけで、あなたを否定しているわけではありません。わたしと同じ好みになるべきだというわけでもありません。

自分にとっては、これでいい、これがいい、これが美しい、これが自然だ、これが可愛いんだと思えるPCをプレイすることが大切なのです。
評価基準は常に自分です。よその子と性能差があっても、うちの子のかわいさには変わりはないのです。
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ひなたん
ひなたん日記
2023/06/24 19:33[web全体で公開]
😍 映画ホビットを鑑賞
お久しぶりです。

今月はTRPG以外でやりたいことがあったのと、Roll20のUI刷新があったため(現在進行形)公募もお休み!
のんびりついでに、もうすぐアマプラにて配信の終わる映画ホビット三部作を久しぶりに鑑賞しました。

あーーー、やっぱり指輪はいいですね・・・。
種族を超えた友情全て表示するお久しぶりです。

今月はTRPG以外でやりたいことがあったのと、Roll20のUI刷新があったため(現在進行形)公募もお休み!
のんびりついでに、もうすぐアマプラにて配信の終わる映画ホビット三部作を久しぶりに鑑賞しました。

あーーー、やっぱり指輪はいいですね・・・。
種族を超えた友情!ドワーフかっこいい、ドワーフ!!
映画に関しては、ホビットの方が解釈一致という感じで(最推しのギムリは肖像画でしか出ないけど)好きなんですよねー。

そしていきおいで、AFF2eの自キャラ(森エルフ)の立ち絵を中つ国のエルフに寄せて描き直してしまいました。
元々あまり時間をかけられずに描いた絵だったので気に入ってはいなかったのですが、今回は2時間くらいで描き上げてしまって「時間をかけるとは」と哲学する羽目に。

なお指輪物語のTRPGに関しましては、個人的にCubicle 7から出ていた5eのほうが好きです。生まれた土地をかなり重視していて、そこに住む種族や文化、背景などがありますし、すごく、こう、いいのです!(語彙力)
が、5e版はCubicle 7がライセンスを維持できなくなってしまって、撤退しちゃったんですよね。
ライセンス切れの前に最後にフルセットをPDFでかなりお得なお値段で売ってくれたので所持してはいるのですが、遊ぶ機会に恵まれず素敵な画集+資料集?に😭

オンセンで募集を見たこともありますけど、残念なことにボイセ卓で断念。
いつか私も中つ国で種族を超えた友情を育み、冒険の旅に出てみたいですね。

日本語にもなっている指輪物語TRPGの方は・・・うん、心の中で受け入れられるその日が来たら、かな。
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B
LeTS
LeTS日記
2023/06/24 13:27[web全体で公開]
😶 やせぎす 2。あるいは戦闘のコントロールについて。
じゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。
死にます。

が、前回の日記のオチ。を読み直してて思ったのが、
 PCを光らせる戦闘演出してるか?
ここ数年でこれまでやってこなかったNC(GM)をボチボチやってみて、なんとか1話終わらせられる程度にはプレ全て表示するじゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。
死にます。

が、前回の日記のオチ。を読み直してて思ったのが、
 PCを光らせる戦闘演出してるか?
ここ数年でこれまでやってこなかったNC(GM)をボチボチやってみて、なんとか1話終わらせられる程度にはプレイ出来る様になった。

しかし、鑑みるとGMとしてシナリオを用意して調整して演出してって所までで、戦闘については結構疎かになってないかな?と。
具体的には「ボスと取り巻きが居る」程度の構成であって、単調な戦闘になっている気がする。
とは言え、ネクロニカはシステムとして戦闘終了後に必ずPCが回復すると言うちょっと他で見ない作りで、攻撃偏重の構成であればそれだけで「苦戦した」印象を与えられる。キャラメイクもそうなっている。

で、前回の話ですよ。
何か理由があって特定のPCを集中攻撃するよって宣言してから戦闘したら、PC側も考える戦術が負担と違って面白いんじゃない?
ではその理由は? → シナリオに練り込んでおけ。
この例だと、なんか途中で拾ったアイテム持ってる子に目がけてきますよ、とか戦闘開始前に告げる様にする。
であれば、【やせぎす】を持ってる娘にそれとなくそれを渡しておけばいいのか?ステータス傾向から補助になるボーナス付けるとか、設定から所持しておき画なるフレーバーつけとくとか。ネクロニカなら気に入りそうな【たからもの】か。

結局シナリオ構成の力量って事になるのか。
まぁ、これまで意識してなかったので、今後はちょっと考えて作る様にできたらいいなぁ。
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B
明日平
明日平日記
2023/06/23 20:58[web全体で公開]
😶 ほめて欲しい(それにほめたい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います
明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで
「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて
前口上も何もないんですが
知らない方とするテキセではそんなわけもいかず
挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します
そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い

実際は
「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください
ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」
みたいな内容です

常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが
ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません

でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです

1.ほめられると嬉しい
2.ロールプレイへの意欲が高まる
3.シーンに参加していない方のセッションへの参加

この3つです

1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです

その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります
明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります
しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです
そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います

3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です
FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く
その時出番のないPLが出てくることがあります
出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で
30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります
そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります
それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります


このシステムも1つ欠点があって
特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる
です
幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています


まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です

ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み

あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな
ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし


相変わらずオチのない話なんですが
明日平卓に参加したらできるだけほめてね
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/06/23 17:46[web全体で公開]
😶 あまりにも見事なコントロールだった
診断メーカーが自分に合ったTRPGを教えてくれるというのでやってみた。
https://t.co/dKfYujweE9 
『野球TRPG ボールパーク!』をおすすめされた。
まさにストライクゾーンにどストレートが決まった感じのチョイス。なんてオレのことがよくわかっている診断結果なんだ。
これからは診断メーカーを眉唾あつかいするのはよそう、と思った。
あなどれん……。
いいね! 21
れすぽん
れすぽん日記
2023/06/23 17:07[web全体で公開]
😶 残酷シーンや要素について
ダブルクロスで短めで終わるテキストシナリオを考えているのですが
残酷要素やシーンなど、割と人によっては気分が悪くなりそうな要素のあるシナリオになってしまいそうです。
募集時に明記はする予定ですが、実際どのあたりまで配慮が必要かは見極めが難しいですね。
画像を出す、演出を入れる等は労力削減と不快全て表示するダブルクロスで短めで終わるテキストシナリオを考えているのですが
残酷要素やシーンなど、割と人によっては気分が悪くなりそうな要素のあるシナリオになってしまいそうです。
募集時に明記はする予定ですが、実際どのあたりまで配慮が必要かは見極めが難しいですね。
画像を出す、演出を入れる等は労力削減と不快感軽減の両方の理由で行いません。
文章についても僕の描写の腕の関係で残酷度合はあまり無いのではないかと思います。
ただ内容が内容なので、事故防止にといった所で考えています。

普段はあまりグロ方面を自分では考えないし参加もしないので考えついてしまった今回が加減が効かないとまずいなと思っています。
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youkey
youkey日記
2023/06/20 22:31[web全体で公開]
😶 【TRPG無関係注意】存在が悪
暑い日が続き寝苦しい夜。ふと映画でも見ようかとお酒片手にPCを立ち上げました。
久しぶりにあのシリーズの第1作でも見ようかなぁとクリックして、最初に出てくるのは当時は無かった注意勧告です。
性的描写があります、とか、暴力表現があります、とかのあれですね。
その映画で出てきたのはこれです。

『タバコ、喫煙シーンがあります』

タバコくん。吸うとか吸わない以前に存在が許されない時代なんだね。
ニコチンはこの世から消えてもいいと思っている非喫煙者ですが、しんみりした。
いいね! 23
明日平
明日平日記
2023/06/20 22:22[web全体で公開]
😶 新しく何かをするとき
前にも似たような日記を書いたけど
新しく何かをするとき
例えばGMするとかPLするとかだけじゃなく
仕事にとりかかるとかダイエットするとか部屋を片付けるとなんでもいいけど

大変なのは
とにかく始めること
と
とにかく終わらせること
だと思ってます

そんなわけで、やりたいマージナルヒーロー1日卓キャンペーンの準備にとりかかろうと思ったけど
今日はもう遅いし、明日は忙しいから、明後日からにしようw
いいね! 16
B
よろず
よろず日記
2023/06/20 18:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓立てたい
ソロでエンシェントブルーを少しずつ進めているのですが、やっぱり誰かと一緒にやりたいので卓を立てようと思います。
新種族の載っているサプリの発売も近いので、その後あたりで。
平日どこかの曜日の夜卓かな。
そういうわけで今はソロの進行より魔物データ作りの方がメインになっています。まだ探索してないエリアも斜め読みして魔物だけ拾ったりしてます。127種類…。
いいね! 31