聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.160

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2023/05/29 20:44[web全体で公開]
😶 ゲームの登場人物を傷つける技術って……?(注意を要するテーマですので畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

コメントいただいたのですが注意を要するテーマですので別エントリにしますの。

ここでの話題は「青髭の花嫁」というTRPGですが、そもそもこのタイトルが技術の問われるゲームですの。その技術というのは、一般に言うGMの巧拙ではありませんの。というのもジェンダーに関する注意を要するテーマで、PL自身の恐怖をも素材とし、ゲームシステム自体もしんどい構造になっていて、嫌だったり辛かったりといったネガティブな気持ちになって当然、でもそういうことを考えざるを得ないゲームと申しましょうか。ゲームが提起している問題は不穏で不快なので安全に対する配慮も必須ですの。
わたくしも何度かこのゲームを遊んで、そのたびにショックを受け、辛くなって、それでもまた遊んでしまうのですわ。それでもゲームとして成立していますし、いいゲームと思いますの。ただし、本当にしんどい。悪い意味で。
もちろん日本のメジャーなTRPGシーンでは、このゲームは完全にNGでしょう。先日書いたサプリメントの使い方というのは、花嫁(PC)を傷つけるためのネタ集ですわ。もちろん直接的な描写なんかサプリメントには書いていません。花嫁を傷つけるとしたらどんな人物なのか、どのように傷つけるのか。そのきっかけを与えてくれるだけですの。ともあれ、女性的な経験で。花嫁が恐怖を感じるのは彼女が女性だから。データ的な表現ではなく、女性だからこんな酷い目に遭う。それってどんな恐怖かしら? どんな描写かしら? 十分嫌な想像をしてしまわないかしら。重エモが好きな方だって、それが自らの身体性に触れるものだったら、エモい以前に嫌だという感情が立つでしょう。
普段のわたくしでしたら「楽しそうじゃないかしら?」と聞くところですが、こんなの楽しくないに決まっていますの。それでは、どうやってゲームを運営するかしら?
ともあれ、これまで「召使のタロット」は使っていなかったのですが、もっと早くに目を通しておくべきいいサプリメントでしたわ。

一方でこれだけは覚えておいていただきたいのですけれど。卓に参加される方々を傷つけることなんかこれっぽっちも意図していませんし、ゲームそのものよりも卓に参加してくださる方の方が大事に決まっていますわ。そのために安全面には特に配慮しています。いえ、あの、ちょっと……以前ちょっと配慮が足らなかった回はございますわ。それで安全とは何かってとてもとても考えましたの。というか毎回安全について何かしら考えてしまうのですし、単純にやってはダメだと避けるのは簡単ですけれど、それがあまりにも安易に触れもしないうちに暗黙のうちにNGとなってしまうのは……。
いいね! 11
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/05/29 20:21[web全体で公開]
😆 【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)WASTさんDMのオリジナルキャンペーン、本編第三話に参加してきました。

前回はエメラルド団の隠れ家で大休憩を取り、「星界からの来訪者」が築いたストーン・サークルの封印を見に行こう、というところで終わっていたので、さっそく現場へ向かいます。

途中、隠れるのが下手くそな黒月団のワーウルフに囲まれましたが、説得+8もあるリングウッドがあっさりと説得成功して戦闘回避。カイリンの説得RPも光っていました。
(セッション後のDM曰く、ここで「一人くらいはライカンスロープの呪いを貰って、エメラルド団に治療して貰うつもりだった」とのこと。誰も囓られなくて良かったと思いつつも、その展開も面白そうだったかも!)

次はジャイアント・スケルトン(でかい! 巨人の骨!?)とスケルトンとレッド・ウィザードに遭遇。戦闘に。
(お休みの)グラハムがいてくれたら、大活躍だったろうに、と残念がるPLです。
カイリンがジャイアント・スケルトンの出来を「匠の技」などと評するので、レッド・ウィザードのあだ名が「匠」になりました。

イニシア20をふったサリアの高速ファイボでスケルトンは半分が消滅。自PCは匠に暗殺術。直後にカイリンが二連続クリティカルを出し、匠は何も出来ずに死亡(なむ……)。
それでも、スケルトンたちの動きは止まりません。
サリアがすかさず「なんということでしょう。匠の手を離れた骨は自動操縦で我々に襲いかかってくるではありませんか」と発言して、PL大爆笑。(腹筋がしんだ)
頭の中であのBGMがぐるぐる流れて、あの声で再現されてしまった。ギャグセンスの塊か!?

ジャイアント・スケルトンは契約武器をモールに持ち替えたリングウッドの敵ではなかった。しかもクリティカルも出していて!? 一人で一ターンで倒してしまいました。バトル漫画の主人公じゃなかろうか。
それにしてもみんな今回、出目が良すぎんか!?(1ラウンドに出目20を何回見た?)

戦闘が終わったところでミ=ゴが上空を旋回していることに気づく。襲ってくる様子はないので、気にせず目的地へ。
そこにはミ=ゴと脳みそ容器がーー!(おおーー! これが噂に聞く……)
戦いになるかと思ったら、脳みそ容器、実はレッド・ウィザードのなれの果てで、あの姿で幸せらしい。ミ=ゴたちと星界へ行くとのことで、欲しかったソフィーナについての証言を貰った。
ソフィーナはハイサンゲームを利用して良からぬ事を企てており、ネヴァーウィンターの魔術師ギルドにはそのための魔法増幅装置があるという重要な証言も得る。
立ち去る彼らを見送り、依頼主であるニンの父に報告するため、一旦ラスカンに戻る冒険者たち。
現時点までの報酬を貰い、その日はみんなで宴しました。

次回はネヴァーウィンターに行くよ! あちらでは自称王家の末裔の人が建てた邸宅が、PCたちの仮住まいになるらしい(何かお宝あるかな?)。
サリアが激おこしている魔術師ギルドにも、乗り込むことになるのかな? LV7に成長したPCたちの活躍やいかに!?
次回のお話も楽しみです!
いいね! 16
柿の森
柿の森日記
2023/05/29 17:13[web全体で公開]
😊 ダブルクロス3rd 正義の居場所感想!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス初めてですがやりました〜
今回はキャラ作成も初めてだったので参加者の方やGMに教えてもらいながらの作成になりました。本番でも判定やダイスの計算などに戸惑ってしまい、大きく助けてられて、なんとかやり切れたセッションになりました。

使用したキャラはサラマンダーのピュアブリード、カヴァーが何でも屋、ワークスがUGNエージェントで火力に振り切ったRCメインのキャラで終盤はプラズマカノンやいくつかのシンドローム、味方からの各種バフのおかげで凄い威力だったのを覚えています。

シナリオではかなり本筋に関わっていくポジションのHOを選んでいたのですが、頭が上手く回っておらず「状況とかまるで理解出来てないが、とりあえず倒せそうな奴片っ端からやっとくか」みたいなテンションだったので今回のHOじゃなかったら完全にシナリオから置いてけぼりでした。

それでも関われたのはシナリオロイスのメイドさん(200kg近くあるロボット)のおかげで冒頭に重量関連の会話をしたりや途中でのその子のデータが消えるけど確実に世界を救える道とその子は無事だけど困難な道の選択、エンディングでのこれからどうしたいかの会話などダブルクロスに不慣れな自分をロールプレイの面で支えてくれるNPCでした。

特にエンディングでの会話は印象的で、クライマックスの戦闘でプラズマカノンで大火力を出した私のPCが自分が人間の範囲には入ってないのではと悩んでいる時に自らも指先からプラズマを出すことで(おそらくGMによる完全なアドリブ)励ましてくれたおかげで吹っ切れることができ、「そうじゃんお前も俺も人間じゃねえ、よしそれじゃあ開き直って人間の悪党を打ちまくっていいな!」という謎の考えにいたり景気付けに一発打ってしめるという自分としては満足のいく終わりかたにすることが出来ました。(ここは本当にGMのおかげです)

いいね! 13
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/27 10:48[web全体で公開]
😶 ママ、聞いて
●トレーラー

鈴の音が響き、蝶が舞う
――…導かれるようにして訪れた山奥の館。
自分に瓜二つの顔 恐ろしき儀式の話 超人と呼ばれる人々
鈴の音に振り返れば、そこに居たのは誰なのか
この世とあの世、彼岸と此岸
川を超えた先に微笑むのは、誰なのか?
もはや日常は、霧と共に立ち消える。
全て表示する●トレーラー

鈴の音が響き、蝶が舞う
――…導かれるようにして訪れた山奥の館。
自分に瓜二つの顔 恐ろしき儀式の話 超人と呼ばれる人々
鈴の音に振り返れば、そこに居たのは誰なのか
この世とあの世、彼岸と此岸
川を超えた先に微笑むのは、誰なのか?
もはや日常は、霧と共に立ち消える。

ダブルクロス The 3rd Edition
『花嫁の誘い』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・PC1:覚醒する枠
  シナリオロイス:夢の中の人物
     推奨感情:任意/不安
 クイックスタート:美少年か美少女(圧)
カヴァー/ワークス:高校生/任意

 キミは、最近誕生日を迎えたばかりだ。
だが、その日から――ずっと、見ている夢がある。
美しい女性……が、何かを伝えようとしている夢だ
その夢を幾度か見て、キミはふと気づいたら山へと向かっていた。
彼女…が呼んだのだろうか?それとも……

・PC2:PC1の友人
 シナリオロイス:PC1
    推奨感情:任意/不安
クイックスタート:閃光の双弾or紅蓮の刃
カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン

 キミはUGNの施設で育てられたUGNチルドレンである。
そんなキミだが、PC1はまるで普通の人間のように友人となり
オーヴァードの力を隠しながら、友人としてすごしていた。
 しかし、誕生日を境にPC1の様子がおかしくなってきた
頼れる支部長に連絡を取り、あなたはPC1を尾行したが…

・PC3:支部長
 シナリオロイス:”冥人の花嫁”佐伯 穂香
    推奨感情:誠意/隔意
クイックスタート:誇りある紅or至高を見る者
カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長

 キミは、UGN・M支部の支部長を務めている。
そんなキミの元に、覚醒者として佐伯穂香が送られてきたのだが
彼女は、数日前に”何故か”エフェクトが使えなくなり
身体に不可思議な刺青が現れた…という。
 曰く「呼ばれた場所に向かった」といっているのだが…
時を同じくして、キミはPC2からの電話を受ける事となる。


・PC4:謎のロイス枠
 シナリオロイス:”人形姫”レティシア
    推奨感情:任意/敵愾心
クイックスタート:真実の探求者or鮮血の銃弾
カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし

 キミは、UGNに協力しているオーヴァードである。
最近も”人形姫”レティシアというFHチルドレンと戦闘をし
勝利したばかりだが……
 彼女が最後に言った「なせる、これでなせる」という言葉が頭を離れない。
そんな時に、PC3からの電話が来た
――そういえば、レティシアの事前情報として…山の話が出たような気がする。


・PC5:謎のロイス持つ枠
 シナリオロイス:”霧纏う山”紫麗山
    推奨感情:任意/恐怖
クイックスタート:深緑の使徒or紫電の使者
カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし

 キミは、とある山の噂を知っている。
霧深い田舎にある、紫麗山――またの名を死霊山
オカルトに精通しているものなら知っている心霊スポットだ。
肝試しと称して上る輩もいるらしい、が――…
 最近、その肝試しに行って帰ってきた者が居なくなった。
熊などではない。オーヴァードが関わっている…のだろうか……



R-18Gって、どこまでのグロだろう。
トレーラー書きながら「美少年か美少女(圧)」って書くのどうなの?
とりあえずトレーラーできたので、いつもどおり需要を確かめつつ
こつこつとシナリオ作ろうと思います。
これ…めちゃくちゃシリアスなんだけど生きていけるかな…
もう1つのマグロ漁船トレーラーも作るか。

聞かれる前に言います
零シリーズうつくしくてすき。
CoCでもいける、美しさに重点を置きつつグロと仲良くできるホラー摂取したい。
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/26 09:18[web全体で公開]
😟 スズメバチのキイロ😨【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『スズメバチのキイロ』とは、実質的な『ニンジャスレイヤー外伝』である。
ニンジャスレイヤー第1部の敵、ソウカイ・シンジケートの首魁、ラオモト・カン。
その息子の1人で、若干12歳にして後を継いだラオモト・チバ。
彼の生き様を描いた小説なのだが、それは今回の件とは関係がない。(ぉぃ)

今朝、愛犬の世話をしていると、庭に生えている槙(まき)の木からかなり大きな羽音がした。
見上げると、オオスズメバチの女王とおぼしき巨大なハチが居るではないか。
慌ててしゃがみこみ、襲ってこないのを確認してから待避し、母に愛犬を預け、ハチジェットをダブルで構えて向かった。
直撃は出来なかったからか、はたまたデカ過ぎて効かないのか、そのハチは悠然と去って行ったのだが、耐水性のある油紙で偽の蜂の巣をこさえて近くに吊るした。
これで近寄らないでくれれば良いのだが……。
季節柄、巣作り前の女王蜂に遭うことが少なくないので、みなさまもお気をつけください。

あ、でも歌手の方の『女王蜂』は好きでして、地獄出身アイドル、ぁゔちの昨晩のネット配信ライヴも観ました。(何のこっちゃ)
Thanks for reading!
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/24 09:04[web全体で公開]
😊 【SW2.0/2.5/DX3/新・天下繚乱/神我狩】明日から一週間【卓前感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたいことに卓ウィークの予定である。
SW2.0を皮切りに、DX3→新・天下繚乱→神我狩→SW2.5→SW2.0→神我狩!!
みなさま、いつも遊んで頂きありがとうございます。
健康状態もバッチリ整えて参りましたので、何卒よろしくお願い申し上げます!!
Thanks for reading!
いいね! 20
Kei
Kei日記
2023/05/22 21:36[web全体で公開]
😶 日程調整パズルのお話
ご機嫌よう。

卓を開催しようという方でしたら日程調整に悩まれた方もいらっしゃるでしょう。まあね、なかなか決まらなくても仕方がないとは思いますわ。

けれど、ある卓の日程が決まらないことによって別の(ことによっては複数の)卓の日程も決まらないとなると話は別ですの。

卓に参加される方は、全て表示するご機嫌よう。

卓を開催しようという方でしたら日程調整に悩まれた方もいらっしゃるでしょう。まあね、なかなか決まらなくても仕方がないとは思いますわ。

けれど、ある卓の日程が決まらないことによって別の(ことによっては複数の)卓の日程も決まらないとなると話は別ですの。

卓に参加される方は、もしかしたら自分の都合の良い日を言うだけで、他の何にも気にしていないのかもしれません。もしかしたら、気にしなくて良いとすら思っていらっしゃるかしら。

けれど、わたくしたちがしているのは日程「調整」ですの。もしかして万が一、自分の予定、ことによると後出しで出す予定にさえ他の参加者が「合わせてくれる」と思うのは大きな間違いですわ。日程調整を「自分の予定に他の参加者が合わせてくれる手段」と思っている方は応募しないでほしいんですの。あなたに合わせると他の卓も崩壊するから。

日程を合わせるのが難しい方がいらっしゃるのも分かります。けれど、正直に言って、そう言う方々ばかりの針の穴を通すようなパズルをやって、やっと日程を決めているんですの。

それでもどうしても仕方がない時だってあるでしょう。どうしても外せない予定ができてしまうこともあるでしょうし、ほんとうに自分にはどうしようもない理由で変更をお願いすることもあるでしょう。もちろんそういったお願いを無碍にすることはございませんし、わたくしも何ヶ月だって延期します。

ただ、カジュアルに「他の参加者が自分の予定に合わせてくれる」というのは違うんですの。自分の予定が決まらない間他の参加者は待ってくれるなど、思い上がりも甚だしいんですの。卓に参加されるなら、少しは自分の予定を他の参加者に合わせる努力をしていただきたいですわ。
いいね! 22
Kei
Kei日記
2023/05/21 19:21[web全体で公開]
😶 信念を曲げてもお姫さまは守りますの
ご機嫌よう。

昨日に引き続いてウタカゼでしたの。今回はキャンペーンの第二話と第三話を遊んでまいりましたわ。

昨日は書きませんでしたが、ウタカゼといえば、わたくしの経験ではメインの攻撃に使う能力値・技能はカンストさせておくのが正義ですので、もちろんそういうキャラクターで遊んでいるのですが、全て表示するご機嫌よう。

昨日に引き続いてウタカゼでしたの。今回はキャンペーンの第二話と第三話を遊んでまいりましたわ。

昨日は書きませんでしたが、ウタカゼといえば、わたくしの経験ではメインの攻撃に使う能力値・技能はカンストさせておくのが正義ですので、もちろんそういうキャラクターで遊んでいるのですが、今回は成長でとても迷いましたの。ですが、実際のボス戦で意外にもウタカゼでも固定値は正義という印象でしたので、成長は狙撃に全振り……したところ、ボスをタコ殴りにしてしまい、GM涙拭けよ案件になってしまったのですわ(。

とはいえ希望がギリギリになるシーンもございましたけれど。

ただね、これもわたくしの個人的な思いですが、やっぱり最適リソース管理とか効率ビルドとかで遊ぶものではないという気持ちはございますの。8成功に加えて+2ダメージとか……わたくしが自分でやっておいてですが、何か違う気がしますの。

でもまあ、冒険にお姫様がついてきてしまったので「お姫さま大全」を愛読しているお姫さま大好き勢としては、お姫さまを危険に晒すわけにもいかないのですわ(苦しい言い訳。

ともあれ、ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 11
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/05/21 18:57[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草変異録・最終回【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)QuquさんDMの忘れな草CPも、いよいよ最終回。
村で巻き起こる事件の陰には、常にミアという一人の少女の陰がちらついていました。彼女はPC達を避けているのか、初回以降ほとんど接触を持つことはなかったが、ついにその父から「ミアのことで相談がある」と持ちかけられます。
訪れた森の小屋でミアの失踪を告げられ、怪しげな痕跡の数々を目にする冒険者たち。彼女の目的は既に明確でしたが、悪魔との契約を経て、本格的にまずい状況に陥っている様子です。
一行は準備を整え、「最後の儀式の場」である海へと急ぐ!
(シグリッドが+1の魔法の鎧を新調。褒めたら照れ顔が見られた! 普段はクールでカッコイイお姉さんの、貴重な照れ顔からしか得られない栄養がある……)

海辺には岩場の断崖に立つミアと悪魔ブレザウ、そこに至る道をふさぐようにして立ちはだかる悪魔メレゴンの姿がありました。
ブレザウに関しては、ダムレイが小屋で「悪魔の契約書」を発見していたため、詳細データを参照可能。しかしメレゴンは全員が魔法学の判定に失敗してHPとACしか分からず。
ブレザウはミアに「崖から飛び降りれば恋人に会えるぞ」と囁きつづけている上(なんて悪魔っぽい奴なんだ!)、傍にいるだけでHPを削る特殊能力があり非常に危険! 救援を急ぎたいところですが、岩場の上に至る狭い階段をメレゴンが塞いでしまったので、そちらを先に排除せねばならない状況です。
うーん、毎回よく練られたギミックを使ってくるなぁ、DM!(お見事すぎる!)

データ不明のメレゴンに、試しに通常弾を撃って通常武器へのダメージ抵抗があることを確認。次は一発だけ持っている霊魂の弾丸[光輝]を詰め直し(アクション消費)、怒濤のアクションで即座に撃ちました。これがクリティカル!(ダイスくんが空気を読んでくれた!)
シグリッドはガイディングボルトで、ダムレイはムーンタッチトソードでそれぞれダメージを与えています。
しかし、その間にもミアが囁きやHP削りへの抵抗に失敗して、どんどん危険な状況に!
卓には終始、緊張感がみなぎっていました!
ダムレイがミアに声援を送るため、村で購入したオリジナル魔法アイテム「赤い角笛」(声援の射程+10ft&謎の効果?)を使用。最初は謎効果は発動せず……ですが、あのNPCの気配が!
最後はシグリッドが、銀メッキしたばかりのウォーハンマーでメレゴンを叩き潰したのであった(さすシグ!)。

階段が空いたので急いで駆け上がるも、ブレザウはピストルの通常射程外(=長距離射程内で攻撃不利)。そこでガンスリンガーの技、デッドアイ・ショット(攻撃が有利になる)で不利を消して、通常アタック! したら、またもやクリティカル!
これは嬉しい! 
気概点はクリティカルすると戻ってくるところも、嬉しいポイントです。
シグリッドのガイディングボルト、ダムレイのシャターと、魔法も立て続けに敵HPを削る。さらに謎効果を狙ったダムレイの角笛は、なんと前回友達になったドラゴンのシャリーを喚び出したのである!(やったー!!)(ミアが飛んだら、助けてくれる構え!)

だがここでミアがついにHP0に。崖っぷちで倒れたミアは、ブレザウに掴まれてしまいます。
スリープと悩んだダムレイから、渾身のLV2発動ヒーリングワードが飛び、出目が走ってミアのHPが一気に満タンに。
目を覚ましたミアは、かつてその魅力にくらくらきたドワーフの姿を認めるのであった!(※第二話参照)
これがターニングポイントになったか、それまで失敗続きだったミアの抵抗が、突然高い目で成功。悪魔の囁きをはねつける!(いいぞー!)
名悪役ブレザウは、最後にはシグリッドのガイディングボルトに貫かれ、崖から落ちていったのでした。
(落下するミアをシャリーが受け止める展開もヴィジュアル的に格好良かったでしょうが、ミア自身が強い心で悪魔を撥ね除けた今回のパターンが、物語的に良かったと思います!)

村に帰還した一行は、ミアの父のおごりで大宴会を開く。村人も参加し、周囲には笑顔が溢れます。
ダムレイは第一話でDMから問われた代表作を「魔弾の射手を讃える歌(仮)」として披露しました。
DMからPLにフィナーレに向けての一言を振られたときには、思わず「ふえええ」してしまいましたけど、素晴らしい大団円になりました。
心に残る物語と楽しい時間を、本当にありがとうございます。DM&同卓の皆様!

引き続き、同じPCに新参戦のウィザードPC(凄く可愛い女の子+黒猫ちゃんだー!)を加え、次回からは「忘れな山の竜」が始まります。知力ボーナス0パーティに差す知性の光ーー!
次のCPも楽しみです。
いいね! 13
リフレイン
リフレイン日記
2023/05/21 17:48[web全体で公開]
😊 カウンターはいいぞ【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、低浮上気味のリフレインです。
ディスコードをうろうろしているのと日程が狭いんじゃ…。
それはさておき最近プチブームのエフェクトがあります。
「カウンター」
以前からカバーリングと似ているけど違うよなーやってみたいなーと思い、声がかかったタイマンシナリオでついに日の目を見ることに。
結果。
とても楽しいです。
ボス相手に堂々と「一騎打ちを申し込む」戦闘スタイル格好いい。
カウンターはいいぞ…
でも問題が
単体攻撃にしか反応しないのでタイマンなら気にしなくていいんですが通常セッションだと使いづらい。
工夫せねば………
いいね! 18
Kei
Kei日記
2023/05/20 18:37[web全体で公開]
😶 歴史のお勉強のお話
ご機嫌よう。

突然なのですが、エリオガバルスのお話をしても良いかしら?

エリオガバルスは、セウェルス朝ローマ帝国の皇帝で、かつてはローマ史上最悪の皇帝と呼ばれることもございました。いまでも「在意中に皇帝らしいことは何一つしていない」ことで非常に評価は低いですが、一方で「何もしていない」こ全て表示するご機嫌よう。

突然なのですが、エリオガバルスのお話をしても良いかしら?

エリオガバルスは、セウェルス朝ローマ帝国の皇帝で、かつてはローマ史上最悪の皇帝と呼ばれることもございました。いまでも「在意中に皇帝らしいことは何一つしていない」ことで非常に評価は低いですが、一方で「何もしていない」ことによって最悪の座からは逃れているかしら。

まず、エリオガバルスに至る前のお話として、カラカラ帝を避けて通ることはできません。以前の歴史の教科書ではカラカラ帝は割と名君という位置付けでしたが、いまはどうでしょう? 実際にはカラカラ帝は本当にひどい皇帝で、たとえば暴君として知られているネロなどカラカラの前では霞程度にすらなりません。彼の政策や事業、たとえばアントニヌス勅令は現代の文脈では人権という側面から捉えてしまうかもしれませんが、実際にそういう側面はございませんし、カラカラ浴場のようなの公共事業だって、経済的効果よりも何よりも、単に自分の名前を残したいがために行われた事業でした。どちらも帝国の経済を破壊するのには役立ちました。それ以外といえば暗澹たるもの、何よりも彼自身が非常に問題のある人物だったのです。

歴代のローマ皇帝の多くは暗殺を恐れていましたし、カラカラ帝も暗殺されました。ところが、カラカラの暗殺後皇帝となったマクリヌスは自らの皇位を盤石なものにしようとして失敗、そこで担ぎ出されたのがエリオガバルスです。

エリオガバルスはカラカラの血を引き、セウェルス朝は断絶などしていないという触れ込みで登場しました。もちろん実際にはセウェルス朝の血筋ではなくシリア系の家系で、本当ならローマ帝国とは何の接点もなく終わるはずでした。でも、大伯母がカラカラの母、つまりセウェルス朝初代皇帝の妃だったのです。それまでローマとは何の接点もなかったのに、一族がローマにおける地位を維持するために、エリオガバルスはカラカラの息子ということになりました。

もともとエリオガバルスの家系はシリアに伝わる土着の太陽信仰の神官で、彼自身将来は神官になると思っていたのでしょう。それまでのローマ皇帝のような「男性的」な人物ではありませんでした。でも、ある日突然、お前は明日からローマ皇帝だと告げられます。だからローマに行かなければならない。

意味がわかりませんでしたが、こうも言われました。皇帝なのだから好きにして良い。

彼がローマに凱旋した時、市民はその装いにびっくりしたそうです。市民が期待したような男らしい皇帝ではなかったから。なよなよと女装してたから。

彼はローマの宗教は知りませんでしたが、自分の宗教は知っていました。そこで、シリアの太陽神をローマに連れて行くことにしました(実際に象徴となる巨大な岩を運んだため、エリオガバルスのローマ凱旋は予定よりも半年一年と遅れました)。シリアの太陽神を知ってもらうために、その巨石をローマ神殿に据え付けました。このことはローマ市民の怒りを買いました。

彼は皇帝として子をなさなければならないと言われました。相手は好きに選んで良いと言われました。

彼が選んだのは、よりにもよってウェスタの巫女、ローマにとって絶対に何があっても犯してはならない不可侵の存在でした。このことはローマ市民の怒りを買いました。しかも、程なくして彼女と離婚しました(後に再婚してまた離婚します)。更にローマ市民の怒りを買いました。

ですが、だいたいそもそも、エリオガバルスは帝王学はもちろんのこと、ローマについて何も学んでいませんでした。ただこう言われたのです。皇帝として好きに振る舞って良い。政治的なことは全て祖母が面倒を見る。

彼は結婚と離婚、退廃的な饗宴を繰り返し、最後にはローマの傭兵隊長(男)と結婚しました。女装して宮廷の前で男漁りをしては、寝室で「夫」に「ふしだらな女」だと殴られることに悦びを覚えました。

エリオガバルスはその治世のあいだ皇帝らしいことは一切何もせず、最後にはローマの親衛隊に暗殺され、その死体は埋葬されることなくティベレ川に投げ捨てられました。その治世は4年弱でした。

どうかしら? わたくし、エリオガバルスって確かに良い皇帝ではなかったのだろうとは思うのですが、けれど、なんというか……正直言って割と好き……。いつかこのお話をモチーフにしたシナリオとか遊んでみたいですし、あっここに古代ローマを舞台にしたTRPG「レックス・アルカナ」がございますわね……。
いいね! 14
Kei
Kei日記
2023/05/20 15:53[web全体で公開]
😶 キャラバンカーに乗ってみましたの
ご機嫌よう。

久しぶりにウタカゼを遊ぶのですが「リザードキングと涙の王冠」始まりましたの。ほんとうに久方ぶりですので、そうそうウタカゼはこんな雰囲気でしたかしらなどと思い出しながら(ところでウタカゼってこんなにルール複雑怪奇でしたかしら?などとも感じながら)、最初のシナリオを終えたところですわ全て表示するご機嫌よう。

久しぶりにウタカゼを遊ぶのですが「リザードキングと涙の王冠」始まりましたの。ほんとうに久方ぶりですので、そうそうウタカゼはこんな雰囲気でしたかしらなどと思い出しながら(ところでウタカゼってこんなにルール複雑怪奇でしたかしら?などとも感じながら)、最初のシナリオを終えたところですわ。
今回のわたくしのキャラクターは知恵に全振りしまして、他のことはからきし一才ダメという子にしたのですが、やっぱり少しは愛情というか歌に振っておいてもよかったかしら。でもまあ、楽しかったですわ。

キャラバンカーに乗ってのはじめての冒険たいへんワクワクしましたわ。続きが楽しみっ。

ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 8
べいろす
べいろす日記
2023/05/20 12:21[web全体で公開]
😶 【V:tR】V:tRはサプリメントじゃありません><;
ヴァンパイア:ザ・レクイエムはワールドオブダークネスやヴァンパイア:ザ・マスカレードのサプリメントじゃありません><;
ちゃんとした基本セットなんです><;

・・・

・・

・

本当に・・・そうか・・・?

確かにヴァンパイア:ザ・マスカレードのサプリメントではないが・・・

「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」はそれ単独ではプレイできず・・・基本セットにあたる「ワールドオブダークネス」が必要だったな・・・。
いいね! 8
れすぽん
れすぽん日記
2023/05/18 23:10[web全体で公開]
😶 裁定の線引きについて
最近よく考えていて袋小路に嵌まっているかも知れません。
TRPGにおいては
ルールブックに明確に「できない」と書かれていなければできるとする派
逆に「できる」と書かれていなければできないとする派
その間でグラデーションがあってだいたいの人は遊んでいるのではないかと思います。
一部「できない全て表示する最近よく考えていて袋小路に嵌まっているかも知れません。
TRPGにおいては
ルールブックに明確に「できない」と書かれていなければできるとする派
逆に「できる」と書かれていなければできないとする派
その間でグラデーションがあってだいたいの人は遊んでいるのではないかと思います。
一部「できない」となっていてもハウスルールなどでできるようにする例外もおりますが一旦外します。

ウケとしては「できない」と書かれていなければできるとする派の方に偏った方が良いと言う事は体感としてはあります。
扱う数字が派手になったり厳しい所ではできない組み合わせができたり、と言ったものですね。
単発であればなおさら「できた方が面白い」に偏りがちになるのかも知れません。

僕に関しては「他の人の出番を無くしかねないのは却下」するスタンスなのですが、実はここの「やっていいとダメの境界」をどこに置くかに悩んでいます。
僕の卓について、そこで許可した本来であればGM判断になる事が、他のGMさんの卓でも「でもれすぽんGMの卓で許可された事だよ」と
他のGMへの説得材料にされてしまって、それが余所で影響出てしまったら?と考えてしまっています。
そんなに影響力ないよ、心配し過ぎだ、と言われるかも知れません。
それでも、他の卓に影響しかねない裁定を出すのは怖いな、とは思っています。

できると思っていた事ができなかった時の落胆と、できないと思っていた事が実はできた時の「早く言ってくれれば」と言うような憤りなど
裁定について細かく書くほど「面倒くさいな」となってしまい参加されなくなる可能性もあって
色々考えると難しいですね。
いいね! 19
B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/05/16 19:36[web全体で公開]
😶 国産TRPGのルルブを読んで最近思うこと
フルスクラッチでPCを作るルールが充実しているゲームでも、初プレイはサンプルキャラクターの能力を丸写しして冒険に参加したほうがゲームをより楽しめるような気がする……。
いいね! 35
明地
明地日記
2023/05/15 22:28[web全体で公開]
😶 GM「また飛行でギミックスルーされた…ゼルダ遊んで気分転換しよ」
GM「ヒャハハハハ空飛んでステージギミック無視するのメッチャおもろいでェ」


エルガドやバンカラ街、ホグワーツを離れてハイラルの地に舞い降りた私です。
ティアキンめっちゃ面白いです。私はカタパルトを作って魔物の巣に爆弾を投げ入れる遊びを繰り返しています。
ギミック?正攻法は分かったけどご全て表示するGM「ヒャハハハハ空飛んでステージギミック無視するのメッチャおもろいでェ」


エルガドやバンカラ街、ホグワーツを離れてハイラルの地に舞い降りた私です。
ティアキンめっちゃ面白いです。私はカタパルトを作って魔物の巣に爆弾を投げ入れる遊びを繰り返しています。
ギミック?正攻法は分かったけどごり押しで解決したい!そうだ隣の部屋から板とか持ってこよう!
みたいな蛮勇・悪知恵・暴力の三拍子そろったプレイができるのでおすすめです。
「馬さんかわいいnア!!!!!!車輪と板がある!!!!!!!車作ろうぜ!!!!!位置エネルギー車!!!!!!!」

そろそろTRPGの話に戻るんですけども。
そろそろ日記を書かないと影が薄くなって「誰?」みたいな扱いになりそうなんですけども。
そろそろ卓を開かないと…GWも結局なんもしなかったけども。
そろそろシナリオを完成させないと…ネタを書き散らしてばっかですけども。
そろそろ日記を書かないと影が薄くなりそうなのでツイートを元にちょっと深く書いていきたいと思うんですけども。

◎ブルアカおもしろいよね
めっちゃ面白いのでジオラマ銃撃戦する感じのTRPGしたいってなりました。
サタスペを銃火器オンリーにして肉体点0になっても死なない(撤退する/それが不可な状況ではヘイローが砕ける)とかそんな感じがいいのかなぁ…(ちょうどブルアカの世界観も綺麗なサタスペみたいである)。
PCは各学園に所属するモブ生徒みたいな感じで、公式のネームド生徒はめちゃんこ強いので基本的に戦わず、銀行を襲ったりヤクザ事務所に焼き討ちしたりミレニアムの廃墟で金目のものを漁ったりするようなシナリオで…。
しかし実際に遊ぶのはハードルが高そうなのでひとまず妄想に留めるだけにしようと思ったのでした。
ブルーアーカイブはいいぞ。めちゃんこシナリオが面白いです。

以下はブルアカ×サタスペのPC案(妄想)
名前:高嶺颪ヨモギ 所属:ミレニアムサイエンススクール カルマ:技術屋/意地・誇り (仮)裏職人/合成・実験 
素性:ブラックマーケットでジャンク品を漁るのが生きがいの少女。ジャンク品を組み立てて何かしらを発明したがるが、実用性を重視するミレニアムでは「廃材アートばっかり作ってる」と揶揄され浮きがち。そのため学園にはあまり顔を出さない。基本的には常識人だが、ジャンク品に関することになると目の色が変わる。

◎ホラーな感じのやつがやりたい
異世界に取り込まれたあなた達。不気味な夕陽が照らす中、どこか懐かしい街並みが続いている……。
・すすり泣く声が聞こえてくる裏路地
・ブランコに座り込む子供、さびれた公園
・「カオリちゃんがきた」という鬼ごっこに興じる子供たち
・教会の鐘が聞こえてくる

こんな感じの4つの部隊をめぐる感じのホラーなシナリオがやりたい…けどビジュアルイメージが優先されるのと怖めのテキストを書くのが難しい…というジレンマ
とりあえず怪異と遭遇したらバトルか逃げるかして切り抜け、成功した数に応じてエンディングが決まる感じで

◎メリアの里を焼け
ランダム魔域ガチャを解体してそれぞれのシナリオを深堀したシナリオを書きたいなーと妄想
とりあえずメリアの里を焼くシナリオから始めたい


いかん、もっと書くつもりだったのになんか疲れてきた。
もっとシナリオネタとかいろいろ書きたいのに体力の衰えを感じる!
ゼルダやって発想力を培うか……。
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/15 21:16[web全体で公開]
😊 凄いぞ!?電子書籍
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは最近電子書籍を使い始めた者だが、端末さえ在れば何処でも読めて、かつ取り扱いさえあればあっという間に買えてしまう電子書籍というものに戦慄を禁じ得ない。
先晩もお勧め頂き、神我狩のサプリメントを一冊購入させて頂いた。
ルールブックは大抵嵩張るものだが、電子版だと本棚さえ必要がない。
その上、物理書籍が絶版でも比較的手に入り易く、プレミア価格どころか頻繁に割引すらある。
今までずっと物理書籍派だったのだが、すっかりと飲まれてしまった。

えっ、じゃあもう物理書籍は買わないのかって?
いいや、物理書籍があれば勿論、そちらを買う。
フィルムコートも付けて。
紙か電子かは大して重要ではないだろうが、今後のためにも、TRPG業界にはしっかりお金を掛けて行きたい。

ついでに宣伝も。
トピック『新しいるるぶを手に入れたぞ!!』

https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166771440226

お手すきでしたら是非ご参加くださいませ。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 25
Kei
Kei日記
2023/05/14 17:53[web全体で公開]
😶 NOVAというTRPGを遊んでまいりましたの
ご機嫌よう。

NOVAという未訳TRPGがございまして、2022年のENNIE賞でベストルールにノミネートされているのと、ナラティブなバトルゲームという触れ込みに興味があって遊ばせていただきましたの。

それで、遊んでみて大変に楽しいシステムでしたわ。ルール自体はとても軽量なビルド&無双ゲ全て表示するご機嫌よう。

NOVAという未訳TRPGがございまして、2022年のENNIE賞でベストルールにノミネートされているのと、ナラティブなバトルゲームという触れ込みに興味があって遊ばせていただきましたの。

それで、遊んでみて大変に楽しいシステムでしたわ。ルール自体はとても軽量なビルド&無双ゲームと申しましょうか。最低限のステータスに加えてクラス的なものとスキル的なものを選び、選択肢はそれほど複雑怪奇ではなく、面倒な数字の大小とか計算とかも一切ないのですが、きちんとコンボを組むことができて(しかも組み合わせの妙がございます)、敵を削る苦痛とかもなくて、ロストという概念もありません。一応行動不能にはなるのですが、その時に必殺技みたいなこともできて、それも込みでどんな風に格好良くしたいかというイメージで軽く遊べましたわ。

何といっても雑魚敵をワンパンで倒しながら進むのが爽快! 何しろ命中判定もダメージ判定もなく、これで攻撃しますと宣言したら書いてある通りのダメージが通ります。それでいてラスボスは一歩間違えればという緊張感もありまして、わたくしが所謂「ビルドゲー」や「データゲー」に抱いていた面倒な印象は全くありませんでしたの。

探索的なパートは、どうやって目的を達成するのかを自由に宣言して、一番当てはまるステータスでダイスを振るだけで、判定はそのステータスの値だけダイスを振って一番高い出目を読むだけですの。戦闘でも、場合によって戦術的な行動には同様の判定がございます。例えば、有利な位置どりのためにどうするかを自由に宣言して、出目が成功すればもうそうなります。先にお話したとおり、攻撃には判定はありません。

スキル的なものはミッションごとに選び直すことができるそうで、同じキャラクターで毎回違った遊び方を探索するのも楽しそうですし、自分の動機や取り巻く状況はナラティブに決まるので、戦闘メインにしつつキャンペーンで物語を描くのなども楽しそうですわ。

ご一緒させてくださった皆さま、ありがとうございました。
いいね! 17