聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.160

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2023/06/20 17:59[web全体で公開]
😶 【SW1.0】スネア愛好者のつれづれ
シャーマンちゃんをやっていて、精霊魔法の「スネア」が興味深い性能を持っていてお気に入りなのです。
コントロールスピリットでノームを支配しておくくらいはお気に入りです。

スネアは最初に覚えるレベル1魔法で、射程距離は10m。
効果は「魔法抵抗に失敗した対象を『転倒』させる」というものです。
全て表示するシャーマンちゃんをやっていて、精霊魔法の「スネア」が興味深い性能を持っていてお気に入りなのです。
コントロールスピリットでノームを支配しておくくらいはお気に入りです。

スネアは最初に覚えるレベル1魔法で、射程距離は10m。
効果は「魔法抵抗に失敗した対象を『転倒』させる」というものです。
消費が3なので、mpの低いうちの子でも手軽に使うことができます。

スネアの魔法説明には「倒れた対象は回避にマイナ2」とか「起きるには1ラウンド」とか書いてありますが、これはスネアの魔法効果というよりは、『転倒』状態に関する注釈と考えられます。

この『転倒』状態の強さが、そのままスネアの強さになるわけです。
ところがこの『転倒』状態は、記述が不明瞭でGMに確認を取る必要があります。
===================
*転倒状態で「全力移動」は行えるか。
転倒状態では「全力移動」を行えない、という明示的な記述はありません。
「常識的に考える」と移動できなさそうですが、「高速で匍匐前進する」とか言い出す人もいそうです。常識というのは人によって異なるので・・・。

*転倒状態で「通常移動」は行えるか。
転倒状態では「通常移動」を行えない、という明示的な記述はありません。

*転倒状態で「すでに持っている武器で攻撃する」は行えるか。
転倒状態では「すでに持っている武器で攻撃する」を行えない、という明示的な記述はありません。

「転倒状態では回避にマイナス2のペナルティ」という記述はありますが、攻撃についての記述はないのです。
しかし攻撃できるとすると、ペナルティの記述もないので「転倒状態でも通常状態と同様の精度で武器攻撃を行える」ということになってしまうのですね。

*転倒状態で「クロスボウによる射撃」は行えるか。
なんかできそうじゃないですか。むしろ姿勢が安定して命中率が上がりそうな気さえします。

*転倒状態で「古代語魔法」は行えるか。
転倒状態では使えないという明示的な記述はありません。
「複雑な身振りが必要なため〜」という記述があります。微妙なところですね。

*転倒状態で「精霊魔法」は行えるか。
自由に片手が動きさえすればいいので、転倒しても使えそうです。

*転倒状態で「神聖魔法」は行えるか。
声さえ出せればokだそうなので問題ないでしょう。
===================
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明日平
明日平日記
2023/06/19 23:23[web全体で公開]
😶 やらなきゃならないこと・やりたいこと・とか
明日平は割と優先順位をつけるのが下手なくせにシングルタスク脳でいろんな卓を並列して準備するのが苦手

現状TRPG関係で
・やらなきゃならないこと
・やりたいこと
・やれそうなこと
・需要がありそうなこと
があってどれからやるか考えてます

やらなきゃならないのはオフセの天下繚乱キ全て表示する明日平は割と優先順位をつけるのが下手なくせにシングルタスク脳でいろんな卓を並列して準備するのが苦手

現状TRPG関係で
・やらなきゃならないこと
・やりたいこと
・やれそうなこと
・需要がありそうなこと
があってどれからやるか考えてます

やらなきゃならないのはオフセの天下繚乱キャンペーンの続きを作ることなんだけど
締め切り7月だし、来月の自分がきちんとやってくれるはず

やりたいのは、マージナルヒーローズ1日テキセの3話キャンペーン(計3日)
アイディアはできてるけど、3本シナリオ書いて3つ部屋を作るのは労力を考えるだけで大変
後需要がわからない

やれそうなのはマージナルヒーローズか天下繚乱の1日卓
やれそうな気がしてるだけで全くアイディアはない
今までの傾向から需要はそこまでない

需要がありそうなのはダブルクロス3rdの1日卓
共通オープニング・ミドル1シーン・クライマックス・共通エンディング
という構成で、各フェイズ侵蝕率ダイスを3つ振る特別ルールで行う予定
侵蝕率ダイス9個+衝動判定のダイス2個降ればいい感じの侵蝕率でクライマックス戦闘できそう…な気がするだけかも
明日平の中では一番実験要素が多いけど2番目にやりたいこと
シナリオのアイディアはある

まあ優先順位は
1.やらなきゃならないこと
2.やりたいこと
なのがセオリーだよな……多分
いいね! 11
B
れすぽん
れすぽん日記
2023/06/19 18:54[web全体で公開]
😶 自分の命を掛け金にした駆け引き
ギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。
ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で
攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。
ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に
その後の全て表示するギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。
ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で
攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。
ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に
その後のシナリオを無駄にしたくないがために全滅させたく無いゲームマスター側の心情を利用して
回復なしでフル攻撃を仕掛けるなどのケースがあります。
プレイヤー側がそういう手を取ると分かっていては効果も半減ですのでやるとしてもここぞという時に一度きりにすべきではあります。
ダブルクロスで言うと早めにロイスを攻撃に使用して復活用タイタスを切れなくなった時に
「とどめを刺す」をされない事を見込んで戦闘不能になったらそのまま倒れておくと言った行動になります。

TRPGは戦術シミュレーションゲームでは無いし、機械的にとどめを刺すのも違うと言われればそうです。
その為に自キャラの命も札の一つにして活躍とリスクヘッジをすると言うのも一つの手段であるとは思います。

僕はこの手の手法を好まないのでやむを得ない状況で
タイタスが足りずに復活せず戦闘不能のままで倒れておくと言うのはありかとは思いますが
攻撃に使ったから復活用が足りないとかバックトラックが不安になったから倒れておく
「どうせとどめを刺されても復活してロイスが無くなってバックトラック失敗してもロストなのは変わらないから」
などでGMの対応を増やすかのように振舞うのは、ちょっとどうかと思うタイプです。

上級者だと最初から生還度外視のキャラを組んで来たりしますが、それはまた別問題として置いておきます。

******************************************************************************

僕がGMをやる際は迂闊な事をやるPCはロストさせたりしちゃうんですけれど
それが元で揉める事もやはりありました。
「人情味が無い」
「ロストさせたがっている」
など言われた事もあります。
僕はそんな事は知った事じゃないですけども
己のPCの命を掛け金にした駆け引きを持ちかけられて退いてしまうGMさんもいるのは事実です。
こういった事はお互いに無いようにしたいなとは思いますね。
いいね! 16
明地
明地日記
2023/06/18 20:27[web全体で公開]
😶 TRPG・ラッシュだ
私の名前はキャプテン・明地
この日記を読んでいる君は選ばれし者
無数のセッションに参加するチャンスを与えられた強き者
単刀直入に言おう 6~7月の新作ラッシュヤバくないですか?

(本屋を徘徊中)デモンスパイクあるヤンケ 買うヤンケ
(twitterを徘徊中)なにっ ゴブリンスレイヤーT全て表示する私の名前はキャプテン・明地
この日記を読んでいる君は選ばれし者
無数のセッションに参加するチャンスを与えられた強き者
単刀直入に言おう 6~7月の新作ラッシュヤバくないですか?

(本屋を徘徊中)デモンスパイクあるヤンケ 買うヤンケ
(twitterを徘徊中)なにっ ゴブリンスレイヤーTRPGのサプリ合本版が1000円!?買う!!
(新作TRPGを検索中)アーケインレリックとアイテムアーカイブ!?とりあえずアーケインレリックは予約だ!アイテムアーカイブはどうせ電子で買うしエラッタがどれくらいあるか確認してから買おう
(オンセンの日記を徘徊中)うあああああああ エ…エルデンリングTRPGが練り発売されそう
(bookwalkerを徘徊中)しゃあっ 40%還元セール!

デモンスパイク ¥3080
ゴブスレTRPG ¥1100
☆アーケインレリック ¥3850
★エルデンリングTRPG ¥6600
★アイテムアーカイブ ¥4400
総額 ¥19030/8030
(★はまだ買ってないやつ ☆は予約済)

全部買えば2万円って考えるとおま…おま…ってなりますね

2万円で何ができると思う?
カラオケフリータイム10回くらい
焼肉いっぱい
すしいっぱい
ピクミン4とかFF16とか最近発売されるゲーム3本くらい
本いっぱい
あたらしい椅子

ダメだ 正気に返ると辛くなってきた

エルデンリングは原作をやりこみまくったのでTRPGの方もめっちゃ興味あるんですが、遊ぶ機会がないまま積みそうな気がするので手を伸ばしにくい…!価格がものすごいから身内にも勧めづらい…!DLCはよ出せゃ宮崎オッラーン!AC6も買います。

アーケインレリック、楽しみですね。
希少種20種!?とびっくりしてますが、6/20発売のリプレイの帯の紹介を見るに”新種族と合わせて20種以上”になるんじゃないかなあと思ってます。
つまり新種族5種+既存の希少種15種+新ウィークリング?=20種以上って寸法よ
でも「ハイマン」「フロウライト」「ダークドワーフ」「アビスボーン」「スプリガン」と既存の人族を合わせてもちょうど20種族となるので、
新&既存の希少種20種+新ウィークリング?=”20種以上”ととれるのもまた事実……。
追加されたばかりの種族の希少種っていうのもなんか変な感じですが。
私はデータの大量追加というだけでうれしくなっちゃうので何が来てもうれしいと思います。

アイテムアーカイブはエラッタと誤植の心配しかないッッッッ
直近のサプリ(CRC・NC・SSSS)のデータが酷いことになってたのがデータゲー的にどうなのかと思ってるので、アイテムアーカイブ君はマジで頑張って悪いイメージを払拭するしかない
あとレギュレーションにも影響が出そうなのがやや心配ですね。Twitterで既存データの見直しをするとかいう話が上がってたので、アイテムアーカイブ基準の裁定を採用するかどうかというレギュも出てきそうです。
すると「エフェクトアーカイブ」「リンケージマインド」「アイテムアーカイブ」という3つのサプリの有無=8通りのレギュが出てきて、おそらくは全部有りレギュが一般的になるとは思いますが、そうなるとますます新規のハードルが高くなるというね。
しかし散らばりまくってたデータが一冊に集まるのはいいことだと思います。たぶん。
やや批判的に書きましたが絶対に買いますしかなり楽しみなのは事実です。ダブルクロスは親の顔よりよく遊んで親しんだシステムなのでツンデレってやつです。たぶん。

デモンスパイク、文体やノリがだいぶ好きなんですが、その……巻頭リプレイで本編に載ってないルール使ってない???
あと流し読みしてわかる程度には表記のバラつきや誤植が見えたぞ???
でも”己の傷に起因する能力”っていうのが好きすぎる概念なので性癖を詰め込みまくったキャラを作りたいですね
手始めに火事で死にかけて炎がトラウマだけど炎を操る能力を使う子でいこう
あとPCが所属するであろう勢力にインターネット正義マンがいるの現代みと治安の終わりっぷりを感じられて好き

ゴブスレTRPG、ネタの仕込みが多い
特に奥義のあたりで見覚えのある名前がちらつきまくりました
ドラゴンメイクライってDMC(悪魔も泣き出す方)じゃねーか!
鬼の爪やら鳥刺しやら竜尾返しって藤沢周平じゃねーか!
熊人の軍人ってヴォイテク(ポーランドの従軍ヒグマ)じゃねーか!
ほかにもD&Dリスペクトが散見されて面白いと思いました。
原作にもちょっと興味が出てきたのでちびちび見ていこうと思います。

まとめ

ショートCP、始めました
来週に迫っているというのにまだ一話分しかテキストを用意してないのでヤバいわよ!
CPにしたいネタはまだまだあるので、さくっとシナリオを完成してさくっと回して最強のシナリオライター兼最強のGMを目指します。
がんばります。
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2023/06/18 10:40[web全体で公開]
😶 定例会の開会式が始まりましたが...
今日の定例会、ロードス島戦記RPGが募集されてる!!

ああーーーッ!!
めちゃくちゃ参加したいけど、卓募集しちゃった (´;ω;`)
絶対面白いやつじゃん

残念無念!!
ロードスで遊びたかったなぁ〜
いいね! 23
フォルライト
フォルライト日記
2023/06/17 11:57[web全体で公開]
😶 【sw2.5】試し読みから見る新種族・希少種【発売前情報】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現時点ではsw2.5リプレイ「時の魔域と秘宝の守り人」は発売していませんが、
bookwalkerにて約50ページ試し読みが出来ますので、そこから
新種族や希少種の特徴の一部を確認可能となります。

・スプリガン(新種族) 種族特徴:[暗視][巨人化]
古代魔法文明時代の遺跡で時折見られる古い種族。
体格は人間の子供とほとんど変わらないというグラスランナーみたいな見た目をしている。
最大の特徴は種族特徴[巨人化]にあり、変身すると3メートル程の巨人に変身出来る。
※リプレイ中では仮面ライダーみたいと発言があるが、ウルトラマン的な感じだと思われる
通常時は敏捷に優れ、巨人化時は筋力・生命力に優れるというユニークな能力を持つ。
1日に変身出来る回数が決まっており、変身すると10分間経たないと元の姿に戻れない。
逆に言うと10分経つと元の姿に戻ってしまうため、セッション中巨人化を維持するというのも難しそうだ。
「初期のころは1日に2回まで」と書かれているように、種族特徴の強化で回数が増える?
また、変身前後で装備の共有は出来ず、両方の形態で戦うのであれば2セット分の装備が必要らしい。
スカウト、ファイター等に適性がある前衛向け種族とのこと。

・アビスボーン(新種族) 種族特徴:[奈落の落とし子][奈落の身体/○○]
「奈落の魔域」内で生まれた際に、稀にこの種族になる変異種。(ナイトメア的な感じか)
現時点では親種族が人間のケースでしか確認されていないらしい。
世界観的な扱いとしてはナイトメアと変わらず迫害を受けているとのこと。
ナイトメアとの違いは種族特徴[奈落の身体/○○]によって体の一部が紫色となっており、
どこの部分が紫色となっているかで命中や物理ダメージ等にボーナスを受けることが出来る。
リプレイ中では命中にボーナスを与える[奈落の身体/アビスアイ]を採用している。
常に効果が発動しているのか、[異貌]のようにスイッチ型なのかは試し読み内では不明。
もう一つの種族特徴[奈落の落とし子]の詳細は不明。

・希少種について
希少種とは既存種族から種族特徴が変更されている追加種族である。
また、一部希少種は能力値にも修正が加えられているらしい。
リプレイ中では戦闘型ルーンフォークとスノウエルフが登場している。
確認出来る範囲では、
戦闘型ルーンフォーク[HP変換]→[任務遂行の意志](威力値が低い目の際に振りなおし可能)
スノウエルフ[剣の加護/優しき水]→[剣の加護/厳つき氷](水・氷属性の確定ダメージを出せる)
となる。
ただ、なぜか戦闘型ルーンフォークもスノウエルフも既存種族が持っている[暗視]が無い。
特に記述もないのだがリプレイのミスなのか、記述がないだけで[暗視]も失われたのか。
いいね! 22
B
明地
明地日記
2023/06/17 07:32[web全体で公開]
😶 桃太郎フィクション
①
犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。
彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。
序盤のアクションシーン。
彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。
②
桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。
アウトローな青年の桃太郎。村に突全て表示する①
犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。
彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。
序盤のアクションシーン。
彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。
②
桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。
アウトローな青年の桃太郎。村に突如鬼が現れ、財宝を奪っていった。
翁よりその財宝を取り返すよう命じられ、桃太郎は旅に出たのでした。
奪われた財宝が血に濡れている。
③
財宝が血で滑って落ちる。
ある男が追われていた。財宝が地に落ちたが、深手を負った男はそのまま逃走し、船に乗って逃げる。
その後ろ姿を見つめていたのは桃太郎の育ての親の翁であった。翁は財宝を拾うと引き返す。
④
桃太郎一行は船着き場にやってくる。③のシーンで見たところ。
仲間たちとキャラが立つ会話をする。雨が降り始める。
・財宝の曰くが語られる。噂程度であるが、財宝を手にした物はみな破滅したとか。口の軽いサルが言って犬に殴られる。
⑤
大雨の中、鬼ヶ島にたどり着いた男が鬼の女に迎えられるが、その腕の中で死ぬ。
鬼の女と人間の男の間には子供がいた。
男は鬼の一族に認められるため、財宝を盗むように言われていた。
ハーフの子供が鬼たちに厭われ、殺される寸前で鬼の女が止める。
⑥
鬼ヶ島にやってきた桃太郎一行。
アクションシーン。鬼とバトルする。しかし犬猿雉は殺され、桃太郎も檻の中に囚われる。
瀕死の桃太郎は奇妙な懐かしさを覚えながら眠りにつく。
⑦
鬼の女は子供を本土に流すよう提案する。
鬼の血が流れる子供を殺 すことは同胞殺しであり、それこそ罪である。
子供は桃に封じられて流された。禊として鬼の女は角を折られた。
・そして財宝を祀り、この地に封印することにした。鬼の女は恨めしい表情で復讐の計画を練っている。
⑧
桃太郎は、角の折れた鬼に揺さぶられて起こされる。
暴れる桃太郎を諫めると鬼は財宝を桃太郎に手渡し、島の裏手から逃がした。
鬼が何かを言っていたが、桃太郎は鬼の言葉がわからなかった。
桃太郎が財宝を手に村に帰還する。
満面の笑みを浮かべる翁が弓を手にしている。「鬼子のくせにやるじゃないか」
⑨
村を旅立った桃太郎が初めに犬を勧誘する場面。
たいそうな暴れん坊であった犬をどうにか桃太郎が諫める。
キビ団子を手渡しながら、「これはお前にやるんじゃない、お前の命を買ったんだ。だから命を粗末に扱うな」と語る。
犬に差し出したキビ団子と鬼に持たされた財宝が重なる。
※台詞は要検討「果たすべき敵を見誤るな」とか?

~どこかで挿入するシーン~
〇 翁の亡骸の横に佇む桃太郎、手には刀が握られている(鬼に殺された、と見せかけて桃太郎が殺した:暗示)
〇 財宝の曰くが語られる(④が妥当か?) 鬼が封印してないとダメ→桃太郎母は鬼を滅ぼしたくて盗み出した
〇 翁がアレな人間であることを示唆する。
〇 「人間の男(桃太郎父)」のシーンを長めにとる?


はい、パルプフィクションを見ました。
メメントしかり時系列シャッフル映画面白いですよねぇ……。
現在と過去の複数のエピソードを同時進行させ、それぞれのシーンをリンクさせつつ、映画の終盤にそれぞれのクライマックスを一斉に描く。そして最後に「物語のテーマ」や「因果の始まり」を持ってくる。
するとエモいわけですね。

TRPGのシナリオに活かすなら、現在のシーンと過去のシーンでPCを二人ずつ作成して交互に演出していく感じになるでしょうか。
とはいえ分かりにくいしPLも混乱すると思うのでやめといたほうがよさそうですね。

これは桃太郎でやってますが、ファンタジーやギャングものなど表面上のテクスチャを変えればいろいろ応用できそうです。
本筋A:桃太郎が仲間と鬼ヶ島に乗り込む
本筋B:過去の財宝のやりとり =桃太郎の出生とリンク
本筋C:財宝にまつわる因果 =物語の裏側の描写
いいね! 12
とまと
とまと日記
2023/06/16 19:44[web全体で公開]
😟 PL時の苦手なこと
誰にしろ卓を回る際に地雷の一つ、二つ、三つ、四つほどあると思いますが…
地雷までいかないにしろ…苦手だなぁ~~~ってものあったりしませんか?
私がPLをしていて表に出てしまうものがPL会議なんですよね。
あんまりPL会議が長引くのが好きではない女なんです。
KPしている時はにっこりと待機出来全て表示する誰にしろ卓を回る際に地雷の一つ、二つ、三つ、四つほどあると思いますが…
地雷までいかないにしろ…苦手だなぁ~~~ってものあったりしませんか?
私がPLをしていて表に出てしまうものがPL会議なんですよね。
あんまりPL会議が長引くのが好きではない女なんです。
KPしている時はにっこりと待機出来るのですが、自身が卓を回るとなると…。
自身のロストが掛かるかもしれない、何か手立てがあるかもしれない…って考えるのは分かるんですよ。
ただ、手元にある情報、各自思いついたこと以上のものって出ないじゃないですか。
15分ほど話して閃くこと出来なきゃ…無理だよ。と、思ったりする私。
話が堂々巡りになるよりも、先へ進みたい。結果、ロストに繋がるとしても、行動しなくて卓が停滞するよりはなぁー。
と、考えてしまうのですが…皆さんはどう思いますか?
それが卓の楽しいところだろ!!!と、言われると仰る通りなのですが、
RP好きなので…PL会議よりもRPして遊び…ごほんごほん!!!
私利私欲に塗れた私の考えでした!

ちなみに自身がKP時は、あまりにも停滞するようならヒントはあげて進ませます。
(が、ヒントを与えて何故か疑われることがあるという悲しみ)

追記:ひえっ。コメントが沢山ついてらっしゃる。あっ。ちなみに私が苦手なPL会議は…推理要素、あるいは次の方針を決める時が必要な際、1時間以上…こうでもない、ああでもねぇ…と堂々巡りする感じですね。私、最高記録2時間いったの。タスケテ…ソンナワダイ…するコトナイ…ムリダヨ……
いいね! 30
天号
天号日記
2023/06/16 13:02[web全体で公開]
😟 1ヶ月が勝負(メンタル系日記なのでたたんでます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だんだん自分の脳の機能からくるメンタルの上下について分かってきた。
1ヶ月くらい元気で数か月(ここは2~6か月くらい)元気じゃない、そんな感じ。
スイッチが切り替わるように脳の使う神経経路が変化するのか、元気なときは元気じゃなくなる事なんて想像できないし、元気じゃない時は元気が出てくることなんて想像もできない。
つまり、元気になり始めたタイミングをうまくつかんで、1ヶ月で終わるセッションをやるor参加するのがいいとなる。


カウンセラー「で、天号くん、やりたいシステムは?」

天号「はい!『迷宮キングダム』です!」

カウンセラー「今の君と、相性が悪すぎないかい?」

天号「そうなんです。困った、困った」
(あ、オチとかはないです)
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夏風
夏風日記
2023/06/15 13:58[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』経過
ビーストバインドトリニティ
キャラシを出してもらってからシナリオ作る遊び第二弾
『傀儡人形相克エレジー』今夜5日目

タイムテーブルはなんとかキープできてます。
7日で終わるはずです。

今夜はクライマックス戦闘に入ったあたりまで
いけるかなという感じです。

次回クライマックス全て表示するビーストバインドトリニティ
キャラシを出してもらってからシナリオ作る遊び第二弾
『傀儡人形相克エレジー』今夜5日目

タイムテーブルはなんとかキープできてます。
7日で終わるはずです。

今夜はクライマックス戦闘に入ったあたりまで
いけるかなという感じです。

次回クライマックス終えてエンディングのはじめの方、
最後の7日目で完全に終幕という予定。

仕込んだ伏線やギミックを面白がっていただけているようで
よしよしと思っております。

まだとっておきのギミックがあるので
どんな反応してくれるか楽しみです。

この調子ならリプレイ公開行けそうだなぁ。
いいね! 10
HUD
HUD日記
2023/06/15 00:14[web全体で公開]
😶 神我狩「人造生命は神殺しの夢を見るか」終了
ルルブ付属シナリオの2本目
何とか無事に終わることが出来た
参加してくれたプレイヤーの皆様、ありがとうございました
とても楽しいセッションが出来て大変うれしいかぎり
でも、PCがかなり高火力で敵があっさり倒されてしまうのは拍子抜けだったのでは無かろうか
これでもけっこう盛ったんだけどな
ともあれ、これでセッション終了
となれば、新たなセッションを募集しようかと思う
次は3レベルオリジナルシナリオやるつもり
募集は部屋の準備が終わってからかな
いつになることやら……
いいね! 15
橋本
橋本日記
2023/06/14 14:38[web全体で公開]
😶 マギロギを遊ばせていただいた
 5月30日からちょこちょこと遊ばせていただいていたマギロギが無事終了しました。三人分科会で人数的な不安はあったものの、結果的に危なげなく禁書編纂を終えられたのでよかったです。
 今回は黄昏選書というサプリ掲載の異種族・龍種のメイドPCでプレイしました。自傷によってバフを起動する逆ギレアタッカー構全て表示する 5月30日からちょこちょこと遊ばせていただいていたマギロギが無事終了しました。三人分科会で人数的な不安はあったものの、結果的に危なげなく禁書編纂を終えられたのでよかったです。
 今回は黄昏選書というサプリ掲載の異種族・龍種のメイドPCでプレイしました。自傷によってバフを起動する逆ギレアタッカー構成でした。まあ出目が酷かったんですけど。セッション中6個星魔素を出しました。ハハッ。星魔素6個はファンブル3回ってことです。うんち。救いは星魔素を使うキャラクターがいたことでしょうか。
 お仲間は頼れる書警/学院の継続アタッカーにいるだけで安心感の強い司書/戸口の純サポーター。バランスも出目もよかったです。シナリオ中、残念ながら一手番及ばず死人が出たりもしましたが、メインフェイズの戦闘は割と安定して終わらせられてよかったです。クライマックスは出目が腐りまくって泣いてる中、安定した出目とアンカーの切り時を見極めた素晴らしい立ち回りでもって削りきっていただけたので助かりました。(自傷型なので魔力が割とピンチだった)
 そんな楽しかったマギロギ日記。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。
いいね! 10
りんりん丸
りんりん丸日記
2023/06/14 13:53[web全体で公開]
😆 ファンダリンの夜明け
 去年の10月から月2回のペースでやってきたD&D5版 初期スターターセットのキャンペーン「ファンデルヴァーの失われた鉱山」が終わりました。


倒れる前衛、ワシのクレリックも倒れ、絶体絶命の状況。

回復手段がない中で、倒れた前衛とワシの2人が死亡判定をアベックで20を出す快挙!
激戦全て表示する 去年の10月から月2回のペースでやってきたD&D5版 初期スターターセットのキャンペーン「ファンデルヴァーの失われた鉱山」が終わりました。


倒れる前衛、ワシのクレリックも倒れ、絶体絶命の状況。

回復手段がない中で、倒れた前衛とワシの2人が死亡判定をアベックで20を出す快挙!
激戦の中に生まれた奇跡により、敵を討ち果たしました。

かなり激アツな展開でありましたが、とうとう波音の洞窟の探索を終え、ファンダリンに戻ってきました。


パーティの2人のエルフ男女、この2人が結ばれるのを陰ながら見守ってきましたが、クールな女エルフ (リアル女性PLさん) は最後までデレることはありませんでした。残念…

ワシのキャラは妻子持ちの40過ぎのハゲたおっさん設定だったので、恋愛要素0でしたが、若い2人 (エルフだけどな) をからかうのもこれで終わりです。感化されたので、ネヴァーウインターに帰ったら久々にカミさんを抱かねば。

などと、楽しいキャンペーンでした♪


次回はおまけのエクストラステージとして、サンダーツリーでグリーンドラゴン討伐です。
これで本当に終了ですが、勝てるだろうか!

ラスト1回あるので、もしかしたら女エルフさんはデレてくれるやも。非常に楽しみです。
いいね! 17
べいろす
べいろす日記
2023/06/14 00:52[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ7
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」にて、自分がこれまでに使用したNPCを列挙してみます。
このゲームは人間関係ゲーということで、直接殴れない中で、NPCたちと仲良くなったり対立したりするわけです。

*カルテとサーニャ
PCの親吸血鬼が従える美女グール二人組です。グールとは吸血鬼の血を定期的に全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」にて、自分がこれまでに使用したNPCを列挙してみます。
このゲームは人間関係ゲーということで、直接殴れない中で、NPCたちと仲良くなったり対立したりするわけです。

*カルテとサーニャ
PCの親吸血鬼が従える美女グール二人組です。グールとは吸血鬼の血を定期的に飲んだ人間のことで、不老になります。
二人とも50年以上主人に付き添った有能なグールであり、親吸血鬼の護衛/秘書/愛人たちでもあります。
問題は主人の寵愛を巡ってPCと対立し、PCは陥れられて親吸血鬼から別居を言い渡されました。
親吸血鬼からの指令や連絡はこの二人が嫌味とともに伝えに来ます。PCは親吸血鬼になかなか会えません。

*エドワード・クーリッジ
真人間。高校生。PCと同じアパートに住む一家の息子で、不登校の美少年です。吸血鬼は寝床の安全のためにご近所付き合いもしなければならないのです。PCに恋愛感情を抱いており、PCの近辺を伺う不審者がいたことをPCに警告したりします。が、最後には非業の死を遂げてしまいました。

*カザロフ
元ミュージシャンのノスフェラトゥで、成功した幼童(10〜50歳の新人吸血鬼)です。彼は他の血族から注目されていなかったガレージを版図として得ましたが、そのガレージをライブハウスに改装し、年月をかけて大きくしていきました。結果、ライフハウスは多くの若い男女が集うスポットとなり、他吸血鬼に狩場として提供するなどして影響力を確保しています。「骸骨卿」と呼ばれ、PCの先輩的な立場となり、取引をしたり、警告やアドバイスなどをしたりしていましたが、PCの情報を敵方に流すなどもしていました。

*ドロシー
PCの学友でルームメイト。吸血鬼になって音信不通になったPCを探しに来ましたが、運悪く彼女も吸血鬼に襲われて吸血鬼化しました。しかも野良吸血鬼による無許可の吸血鬼化であり、都市の吸血鬼コミュニティとしては見つかれば即処刑です。PCは彼女を匿って、破滅を予感しつつ、どうやって彼女を救うべきか悩むことになりました。
ドロシー自身は超善人で、神絵師でもあります。メケト氏族であることから自身の身を隠す能力を会得し、周辺住人から幽霊と噂されることになります。そして本物の幽霊と遭遇したりもしました。

*マクスウェル
ヴェントルー氏族の長老の子で、将来を嘱望された幼童のエースです。貴公子然としたイケメンで、運送企業を裏から支配するなどして利益と影響力を伸ばしていました。突然降って湧いた「野良吸血鬼を匿っている」というスキャンダルを解決するためにPCに協力を依頼し、以降親交を繋いでいきました。

*ダンカン
野良犬と蔑まれているギャンレルの幼童です。一応都市に承認されている吸血鬼ですが、自分の版図を持たず、他人の版図を転々としています。
単純粗野なバカ吸血鬼を装っていますが、何人もの野良吸血鬼を探し出して始末してきた「猟犬」としての実績を持ちます。
ジャーマンシェパードを愛犬として飼っていたり、ボロボロの古いオープンカーを持っていてドライブを趣味としています。が、運転は荒く、免許も持っていません。

*ルティーナ
ディーヴァの幼童で、PCの(血族上の)親戚筋です。「宮廷雀」を目指しており、都市の吸血鬼コミュニティでの噂話に詳しかったり、名前を売ったり噂話を仕入れるためにPCや他の吸血鬼に会いに行ったりするなどしていました。愛嬌のある美女ですが、魅了を濫用して人間や吸血鬼から秘密を聞き出すのを趣味としています。

ルールブックの手引きでは「ステレオタイプは避けろ」とありましたが、最初の頃はストーリーテラーもプレイヤーも慣れていませんので、ステレオタイプなNPCでも良いかと思います。
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BB
べいろす
べいろす日記
2023/06/12 21:39[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ6
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には魔術のルールがあります。
まあ魔術のルールがあるtrpgなんて全然珍しくもないんですけれども。
ヴァンパイアには氏族ごとに「支配」とか「変身」といった特殊能力(=訓え)がありまして、それがほとんど魔法のように作用するわけなのですが、それとは別に魔術があるのです全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には魔術のルールがあります。
まあ魔術のルールがあるtrpgなんて全然珍しくもないんですけれども。
ヴァンパイアには氏族ごとに「支配」とか「変身」といった特殊能力(=訓え)がありまして、それがほとんど魔法のように作用するわけなのですが、それとは別に魔術があるのです。
実用性はともかくとして、私はこの魔術ルール(魔術本で拡張されたver)が好きなので解説しますと、

ランケア・サンクタムという盟約に所属する吸血鬼は、『テーベ魔術』という魔術を取得でき、
老魔女の輪という盟約に所属する吸血鬼は、『クルアック』という魔術を取得できます。

魔術には、その研究と実践の方向性である5つのテーマがあります。
「創造/Creation」「占い/Divination」「破壊/Destruction」「保護/Protection」「変成/Transmutation」です。

テーベ魔術を1レベル取得すると、「占い」と「変成」を1レベルと、他任意のテーマを1レベル得ます。
クルアックを1レベル取得すると、「創造」と「保護」を1レベルと、他任意のテーマを1レベル得ます。
これで得意とする分野を決定できるわけですね。

魔術師は、自分の取得しているテーマに合わせて、魔術を即興で作り出して行使することができます。

例)PC1さんは「占い1」「保護1」を持っている。ストーリーテラーに、対象に危難が近づいたら察知できるような即興魔術を使いたいと相談した。ストーリーテラーは状況を勘案して目標成功数Xを伝えた。 

という感じです。
こうして作った魔術は経験点を支払うことで即興魔術から取得した魔術に昇格させることができ、そうすれば成功率なども増します。
実際にはルールが難しくてストーリーテラーとしてNPCに使わせたことしかないんですけれどね。
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わっか
わっか日記
2023/06/12 19:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5 初心者向け】キャラクター作成会&チュートリアル
6/13(火) 20:00~ 【SW2.5 初心者向け】キャラクター作成会&チュートリアル
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168654328015wakkacha

ちょうどヒマなこともあり、SW2.5のチュートリアル会をやってみたい全て表示する6/13(火) 20:00~ 【SW2.5 初心者向け】キャラクター作成会&チュートリアル
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168654328015wakkacha

ちょうどヒマなこともあり、SW2.5のチュートリアル会をやってみたいと思います。

SW2.5をやってみたい…けどキャラクター作成や判定のやり方が良く分からない、というまったくの初心者さん向けです。
キャラクター作成と、簡単な判定や戦闘の説明を行います。

かた苦しいものではなく和気あいあいと遊べたらなあ、と思いますので、お気軽な気持ちでご参加ください😊

……需要があるかどうかは知らん!

(追記)
日時が合わなかった!って人はこっそりコメントして下さると別日また開催できるかもです。
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