聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.162
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/06/03 22:37[web全体で公開] |
| Ququ | |
| 2023/06/03 13:30[web全体で公開] |
😆 d&d5e 黄色いバラの… 昨日はD&D5eのセッションにプレイヤーとして参加。DMさん、他のプレイヤーさんもありがとうございました。 前話より引き続きウィザードのエルフ男子190歳をプレイ。偵察に出した使い魔が殺されてしまったところからスタート。 前回はウィザードらしく説明好きな性格だったのに、(あだ名が先生w)今回全て表示する昨日はD&D5eのセッションにプレイヤーとして参加。DMさん、他のプレイヤーさんもありがとうございました。 前話より引き続きウィザードのエルフ男子190歳をプレイ。偵察に出した使い魔が殺されてしまったところからスタート。 前回はウィザードらしく説明好きな性格だったのに、(あだ名が先生w)今回は、悪党の本陣に怒鳴り込むなり、「貴様、猫を殺したことはあるか?(怒)」と、あまりまともな会話は出来ず、バードさんに後を引き取ってもらっていました。 ともあれ、貴族令嬢をかどわかし、操ろうなど言う輩には言語は不要だけれども。 戦闘では、意外に広く障害物で区切られた戦場に苦戦するも、防御術のウィザードとしてプロテクションで敵エレメントから味方を守りつつも、ショートソードを腰だめにして突進し撃破(単にミリ削り)、なんてしている間に、バードさんの絶妙で巧妙な悪口で傷ついた敵は、バードさんに向かうところを背中から切り裂かれて倒れ、ボスの貴族も痛烈な罵倒に心を砕かれて敗北。バードさんのターンが来るたびに誰かが傷ついて…味方でよかったw ヴィシャス・モッカリー強いね!w とても楽しいセッションでした! D&Dオススメです。
| jet | |
| 2023/06/03 11:01[web全体で公開] |
😶 「ケフェウス・クアンタム」日記で無料公開されている1シートTRPGを全部翻訳して公開してみる試みです ケフェウス・クアンタム(改訂版)ステラガマ出版 1シートのSF RPGルール 炎に乗って大空を駆ける宇宙船。 レーザー光線の応酬を繰り広げるヒーローとヴィラン。 エイリアンの怪物に苦戦する絶望的な宇宙戦士たち。 広大な宇宙空間、飛行都市、月世界、マッドロボット、そしてファーストエンカウ全て表示するケフェウス・クアンタム(改訂版)ステラガマ出版 1シートのSF RPGルール 炎に乗って大空を駆ける宇宙船。 レーザー光線の応酬を繰り広げるヒーローとヴィラン。 エイリアンの怪物に苦戦する絶望的な宇宙戦士たち。 広大な宇宙空間、飛行都市、月世界、マッドロボット、そしてファーストエンカウンター。 不思議な感覚を刺激するハイアクションSFアドベンチャーです。今なら見開きシートで! このゲームに必要なものは、このシート、2つ以上の6面サイコロ、筆記用具、そして活発な想像力だけです。 ゲームの基本的な仕組み 2d6を振る:6面ダイスを2つ振り、その結果を合計し、スキル修正を加え、難易度と比較する。 合計が難易度の数値と同じかそれ以上の場合、成功する。そうでない場合は失敗となる。 スキル表記:「技術6+を振る」=サイコロを2つ振り、その結果を合計して技術力を加え、合計が6に等しいか超えていれば成功。 スキルが無い場合は、-1ペナルティで振る(つまり、出目から1を引く) タスクの難しさ 難易度/数値 簡単/4+ 平均/6+ 困難/8+ 大変/10+ スキル スキルは6つある: 戦闘:射撃から近接戦闘までの戦闘。砲術も含む。 知識:教育、一般的な学術的スキル。 身体:耐久力と運動能力、そして腕力。 社会:説得力、欺き、渡世術。 隠密:忍び歩き、偵察、鍵開けなど。 技術:機械の修理から宇宙船の操縦まで、技術的なスキル。 キャラクター作成 ・5ポイントを6つのスキルに分配する。1つのスキルで3点を超えることはできない。 ・スタミナは12に身体スキル2倍を足したものである。これは怪我に対する抵抗力を表す。 ・あなたの装備はレフェリーの判断に委ねられる。 ・アイテムは10個まで、追加で身体スキルのポイント1つにつき2個まで持ち歩くことができる。 ・キャラクターの説明と性格を考える。 装備 防具/防護点 革製/2 防弾ベスト/3 防弾服/6 宇宙服/6 戦闘アーマー/11 武器/ダメージ/範囲 ダガー/1d6/- 斧またはマチェーテ/2d6/- 両手剣またはバトルアックス/4d6/- ソードまたはカトラス/3d6/- 拳銃/2d6/10/50 ショットガン/4d6/20/40 サブマシンガン(自動)/2d6/30/100 アサルトライフル(自動)/3d6/50/200 レーザーライフル/5d6/300/500 パルスライフル(自動)/4d6/300/600 ブラスター/4d6/50/200 手りゅう弾(半径3m)/5d6/5/15 車両/機動/装甲 地上車/+0/無 装甲車/-1/軽 ヘリコプター/+1/無 バギー車/-1/軽 エアカー/+0/無 浮遊砲台/+0/重 戦車/-2/重 バイク/+2/無 歩兵戦闘 イニシアティブはなく、すべてが同時に起こり、戦闘アクションの結果(負傷など)は すべての戦闘アクションが解決された後に適用される。 戦闘ラウンドでは、10mまで移動して攻撃するか、攻撃せずに20m移動することができる。 近接攻撃または遠距離攻撃の有効範囲内にいる目標に命中させるには戦闘8+を、 有効範囲外にいる目標に命中させるには戦闘10+を振る。 命中させるためのペナルティとして、対象の戦闘スキルを適用する。 ショットガンは隣接する2つの目標に一度に命中させることができる(それぞれ振って命中させる) 自動火器は1ラウンドに2回攻撃できる(対象は問わない) 命中した場合、武器のダメージダイスを振り、防護点があればそれを引き、対象のスタミナを減少する。 スタミナがプラスである限り、そのキャラクターは負傷せず、疲労するだけである。 しかし、スタミナがなくなると、そのキャラクターは負傷し、通常戦闘不能となる。 キャラクターは負傷していても戦闘を続けようとすることができる;負傷していても戦闘を続けるには身体6+を振る。 傷を負ったキャラクターにさらにダメージを与えると、さらに傷が増える。 キャラクターは傷を受けるたびに身体6+を投げて戦闘を継続することができる。 しかし、キャラクターが傷を負うごとに、トリアージロールに-1ペナルティが発生し、 傷を負った状態で戦い続けるためのロールにも-1ペナルティが発生する。 戦闘が終了したとき、スタミナがプラスのキャラクターは、息を整えて休んでから10分以内にスタミナを全回復する。 負傷したキャラクター1人につき1回、戦闘後にトリアージ表でロールする。 キャラクターが負った傷1つにつき-1、キャラクターが(応急処置なしで)自力で回復しようとした場合は-2、 他のキャラクターが医療キットを使用した場合は+2を適用する。 トリアージ 2d6/結果 5以下/死 6-7/重傷で、3D6週間の治療で回復する。 8-10/中程度の傷害。1d6日間の休息で回復する。 11以上/肉体の傷。キャラクターは1日の休息で回復するか、医療キットで直ちに回復する。 車両戦闘 車両戦闘は追撃戦であり、ターン制で行われる。 お互いに1d6+技術+機動を振り、高い方の車両が優位となる。同点の場合は追跡者が勝利する。 優位を得た車両は通常通り攻撃することができる(戦闘力8+)優位を持たない車両は-4ペナルティで攻撃することができる。 追撃戦は、どちらかが戦闘不能になるか、どちらかが戦闘不能にならずに5ターン経過するまで続く。 装甲貫通力は武器と装甲に依存する。命中した場合、車両の装甲と次の表の武器の種類を比較する。 その後、適切な車両ダメージテーブルを参照する。 車両貫通 装甲|武器/小火器/支援.レーザー/砲撃 無/命中/命中/致命的 軽/-/命中/致命的 重/-/-/命中 ヒットしたコンポーネントは無効化されるか破壊される(レフェリーの判断) 戦闘不能は戦闘不能、乗員ヒットはすべての乗員と乗客に3d6ダメージを与える。 破壊されたときは、身体8+を振って成功しない限り、すべての乗員と乗客に5d6ダメージを与える。 車体損傷 2D/命中/致命的 4-/装甲貫通/戦闘不能 5/貨物/戦闘不能 6/乗員/戦闘不能 7/武器/乗員 8-9/駆動/乗員 10/電気系統/破壊 11/バッテリー/破壊 12/致命的/破壊 宇宙船戦闘 宇宙船には、敏捷性、装甲、武器がある。 宇宙船/機動性/装甲/武器 戦闘機/+2/無/1x パルスレーザー(軽) 海賊船/+1/有/2x ミサイル(重、一撃2ロール) 軍艦/+0/有/2x パーティクルビーム(重) 商船・偵察船/-1/無/2x パルスレーザー(軽) 宇宙船の戦闘は追撃戦であり、ターンで行われる。 双方のパイロットは1d6+技術+敏捷を振り、高い方の宇宙船が優位となる。引き分けの場合は追撃側が勝利する。 優位を得た宇宙船は通常攻撃をおこなうことができる。(戦闘8+、武器1つにつき砲撃手1人必要) 優位を持たない宇宙船は-4ペナルティで攻撃することができる。 追撃戦はどちらかが戦闘不能になるか、どちらかが破壊されることなく5ターンが経過するまで継続する。 命中した場合、武器の威力と船の装甲を比較し、以下の表を参照する。 宇宙船貫通 装甲|武器/軽/重 無/命中/致命的 有/-/命中 ミサイルは数に限りがあり(レフリーの判断)、防御側は敵への攻撃に代えて、ミサイルを攻撃し、 命中した場合は迎撃することができる。 ヒットしたコンポーネントは無効化または破壊される(レフェリーの判断) 戦闘不能は戦闘不能となり、クルーに命中した場合、すべての乗員と乗客に3Dダメージが与えられる。 破壊された船は通常、劇的に爆発するまでに時間がかかるので、クルーは脱出ポッドに駆け込む時間があることが多い。 宇宙船損傷 2D/命中/致命的 2/装甲貫通/戦闘不能 3/電力/戦闘不能 4/ジャンプドライブ/戦闘不能 5/武器/戦闘不能 6/機動ドライブ/乗員 7/燃料/乗員 8/貨物庫/乗員 9/乗員/乗員 10/コンピュータ/破壊 11/ブリッジ/破壊 12/致命的/破壊 星空旅行 惑星や星の間を移動する場合、パイロットは技術6+を振り、船の機動性で修正する。 成功すると、その船は一度で到着する。失敗した場合、その船は目的に対して少しばかり遅れて到着する。 また、ヘクスグリッドを用いたより精巧な移動の場合、どの船も1週間に2ヘクスを移動することができ、 そのようなジャンプのたびに燃料補給と再調整(レフェリーの裁量)を必要とし、通常1週間かかる。 成長 英雄的で決断力のあるキャラクターは、その才能を急速に開花させ、生きる伝説となる可能性がある。 これを表現するために、ケフェウス・クアンタムは経験値システムを提供している。 キャラクターは冒険ごとに1XPを得る。5XPごとに、キャラクターはランクアップする。 新たなランクを獲得した場合、以下の中から1つを選択することができる: ・スタミナを+3する。 ・スキルポイントを1ポイント獲得し、任意のスキルに追加する。ただし、ポイントは5を超えて上げることはできない。 プレイヤーキャラクターは最大4回までランクを上げることができる(最大ランク5まで) ほとんどのNPCはランク2以上には上がらず、それ以上のランクのNPCは稀でユニークである。 法的表記 本製品は、表示-継承4.0国際ライセンス(CC BY-SA 4.0)の下で公開されています。 要約すると、Stellagama Publishingのクレジットを表示し、他の人が同じことをすることを許可することを条件に、 このテキストを配布、修正し、商業的に出版することもできます。 https://www.stellagamapublishing.com/
| れすぽん | |
| 2023/06/03 08:45[web全体で公開] |
😶 シナリオ生産力と最近の動向について(自分語り) こんにちは。また間が空いてしまったれすぽんです。 僕のシナリオ生産力はだいたい月1本くらいなのですが仲間内で新たなキャンペーンのGMになっているのでなかなか他でGMする機会が無いのが残念なところです。 アイテムアーカイブが出ると言うのに、この体たらく。 そんな中やろうとしているキャンペーンはダ全て表示するこんにちは。また間が空いてしまったれすぽんです。 僕のシナリオ生産力はだいたい月1本くらいなのですが仲間内で新たなキャンペーンのGMになっているのでなかなか他でGMする機会が無いのが残念なところです。 アイテムアーカイブが出ると言うのに、この体たらく。 そんな中やろうとしているキャンペーンはダブルクロスでロボ物です。 「エンゼルギアかメタリックガーディアンでやれ」と思ったそこのあなた。 正しいです。 言われました。 犯行の動機はダブルクロスのデータを使って、乗り続けると段々機体と一体化していってしまうようなロボ物をやりたかった。 それだけなのです。 特殊ステージになるので準備がね。大変なんですけどね。 この辺りはGMの楽しみのところかと思っています。 白兵=手持ち武器 射撃=手持ちもしくは固定火器 RC=内蔵武器 とするだけでもそれっぽくなります。 割とダブルクロスの自由さがあると思いました。
| 明地 | |
| 2023/06/02 19:29[web全体で公開] |
😶 紫電の使者さん!?!?!?!?!?!? https://twitter.com/dragonbook_game/status/1664561264297914369?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw 見て!!!!紫電の使者さんが戦闘用着ぐるみ着てるぞ!!!!!!まさかの人選だけどFEARさん理解ってますね!!!!!!!この調子で誤植エラッタも少なめでお願いします!!!!!!!!!! アーケインレリックと発売日同じで早速財布が軽くなったのじゃ…ツイートを表示する 見て!!!!紫電の使者さんが戦闘用着ぐるみ着てるぞ!!!!!!まさかの人選だけどFEARさん理解ってますね!!!!!!!この調子で誤植エラッタも少なめでお願いします!!!!!!!!!! アーケインレリックと発売日同じで早速財布が軽くなったのじゃ…
| Aketa | |
| 2023/06/02 18:31[web全体で公開] |
😊 【YouTube】ゴリ押ししちゃあいかんのです TRPGで、そのシステムの知識がGMよりあるからといって、ごり押ししてはいけないのです。 なぜか?
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/05/31 20:32[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 8L【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)雪山遭難の危険から、からくも逃れて麓の村落に辿りついた冒険者一行。しかし息をつく暇もない。そこもまたドラゴンカルト教団の根城になっており、上空には空飛ぶ城が係留されて補給を受けていた――。 ちょ、ちょ、ちょ 待つんだ! 空飛ぶ城。空飛ぶ城だってーー!!? 超絶ファンタジーじゃないですか。うぉおおお! 燃える! え、行けるの? 行っていいの!! ひゃーーー!!(←興奮しすぎだろう) てなわけで麓の村の教団員と一戦交えた後、補給を終えて空に向かう城に飛び乗ったのである。 その際、「(自PCの持つ)空飛ぶ箒に4人乗り」などと言われ、「それじゃさすがに飛ばないよ~!」と笑っていたら、さらに「インドのバス」と形容されて爆笑。 めっちゃ絵面が浮かぶ!! というか、ぱっとその形容が出てくるのが凄いわ! ほんと皆さん言葉選びが面白くて、毎回楽しすぎるんですが! それは冗談として、実はアラミルも箒を買っていたし、上手いこと城には飛び乗れたのです。 城の中でいきなり小休憩を取る一行(大物感)。 自PCなんて大休憩とるつもりで(流石に無理でした)、下の村でスロット大盤振る舞いしてしまいました。あわわ。これからボス戦なのに大丈夫かな……と心配していましたが。 この城、魔道融合炉とかいうかっちょよげなもので浮いているらしいのですが、なんのことはない。そのエネルギー源がホワイトドラゴンなのだそうです! ハイテクなのかローテクなのか!? ともかく、ホワイトドラゴンを倒さねばならぬ流れ。 倒せるのかなぁ、と悲観的な自PCは半信半疑でブレスを掛けて(途中離脱するインディーゴーにも半分手伝って貰い)戦闘突入。 ドラゴンのイニシアチブが19なのに、なんとPCたちは全員それより早い(奇跡その1)。 一番早かった自PC、うりゃーっと近寄って、ホワイトドラゴンに「墓場への道」(目標に1回分だけ全属性への脆弱性を賦与する墓場クレリックの切り札)を使ってあとは任せたとばかりに逃げてくる(ひとしごと終えたかお)。 次の手番、アラミルのファイボが炸裂。ドラゴンは抵抗失敗。ガリッと削ることに成功して大満足でした!(しごと全部終わったかお) そこからがもうね、畳みかけるような奇跡の連続! ボップの攻撃→クリティカル ポートの攻撃→クリティカル ミッドナイトの攻撃→クリティカル (以上、まとめて奇跡その2) と来て、漸くホワイトドラゴンの番。ドラゴンは移動してポートとミッドナイトにブレス(吐くほう)をしようとしたらしいんですが…… ポートが機会攻撃をヒットさせ、駄目元で(出目1,2,3以外は抵抗される)朦朧撃を試したところ…… なんと、ホワイトドラゴンがピヨッた!!(出目2で!)(奇跡その3) それで確定勝利となりました。 いいですか、相手はホワイトドラゴンですよ! 大人の! それ相手に、6秒で、ノーダメージで勝ってしまったのです……!! すごすぎんか? 奇跡重なりすぎだろ。 思わず、「あのドラゴンは今日、ここで死ぬ運命だったんだなぁ」と呟く自PCであった。 直後に、ドラゴンを守護していた(はずの)ストーンジャイアントと戦闘になりましたが、これも1ラウンドで沈める。強すぎる…… ところでストーンジャイアントには結局、シャターが効果的なのかそうでないのか、どっちなんだい? エネルギー源を失った城は落下し始めましたが、アラミルが難易度20の魔法学に見事成功して、落ちる場所を選べることに。 アラミル「バルダーズ・ゲートに落とす」 自PC「先生の属性、善じゃなかったっけ!?!?」 などというやりとりがありつつ、結局は村落の少なそうな海岸近く(雲山脈の傍?)に落とすことに成功。PCたちは落下寸前に飛んで逃げて無事。 なお、城が落下した余波で津波は発生したらしい…… 今回、第一シーズンの最終話らしく、壮大なお話でわくわくしました! 次回からの第二シーズンも楽しみです。
| ヒラーズフリート | |
| 2023/05/31 14:58[web全体で公開] |
🤔 世界観に対しての考え事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、最近あまり日記を書かないヒラーズフリートです。 仕事場も少し落ち着き、休みの日もあまり動かなくなってきて、安定してきてるという事になりました。 が、まだまだ油断できない。暑くもなってきてるので、熱中症には要注意を。何か色々炎上してるらしいですが、そこは置いておいて。 さて、最近私はSW2.5のルルブⅠを読み直して、世界観について読み込んでました。 そう言えば、外洋船の存在を知ったのはつい最近です。 その際、帆船や魔船艇について少し考えていました。 もし、魔船艇が多く生産されていたなら、その船には階級があったんだろうか?(○○級の魔船艇とか) まだ帆船が使われていたならカリブ海の海賊黄金時代風の帆船が使われていたんだろうか?(フリッグ、スクーナーやフリゲートとガレオンなど) エネミーのデータを見てた時に水中適正を持ち尚且つ陸での行動も可能のエネミーを見かけて、「もしかすると船上での戦いもあるのでは?」と考えてたりしています。ですが、他の人の話によると船の上での戦いは無くはないけど、まず、あまり海の方では戦わないだそうだ。 まぁそりゃそうだ。海の中にも蛮族がいるんだし、船が来たら船底に穴を開ければいいだけだし、返って処理が面倒になるだろう。 ……それでもやりたいことはあるけども。 そんな感じで考えてました。 うん、まぁ……他人から見れば「くだらねぇ考えだな」と言われても反論できませんハイ。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/05/30 13:33[web全体で公開] |
😭 呪い シナリオを書く人間というの多かれ少なかれ、感受性の高い人間が多いものです。きりんうさぎという人間もその例に漏れず、人より感受性が高いと自負しております。 私はよく泥酔さんという方の卓に遊びに行きます。「ANOMALIA」「神話と科学」「死胎」これらの素晴らしいシナリオを泥酔さんに回していただき全て表示するシナリオを書く人間というの多かれ少なかれ、感受性の高い人間が多いものです。きりんうさぎという人間もその例に漏れず、人より感受性が高いと自負しております。 私はよく泥酔さんという方の卓に遊びに行きます。「ANOMALIA」「神話と科学」「死胎」これらの素晴らしいシナリオを泥酔さんに回していただきました。これらのシナリオはNPCと関わり合いを持って、進んで行く事になります。 「ANOMALIA」の時はダイスの女神の素晴らしい恩恵を目の当たりにしました。それこそ、きりんうさぎがクトゥルフ神話TRPGのシナリオを書きたいと思う程に。 「神話と科学」の時はダイスの女神から涙の溢れるような別れを受け取りました。「死胎」の時は人差し指でチェスの駒を小突くようなダイスの女神の悪戯を感じました。 脳みそが焼かれました。すぐになくなるだろうと思っていた喪失感は時間が経っても消えることはなく、きりんうさぎの心に残り続けています。女神の寵愛とは、それは見方を変えれば呪いであり、人間の身で受けるには大きすぎるものなのです。 つい先日、「死胎」のシナリオを探索者として参加している時にチェンソーマンの岸辺さんの言葉が心の中に浮かび上がってきました。「何も見たくねぇ...」と。傷付くくらいであれば、最初から心を閉じていればいいのです。ですが、そんな事はもうできません。 心を閉じれば、今までのシナリオで受け取ったすべてを無に帰してしまいます。NPCとは物語の中の存在です。ですが、それがなんだと言うのでしょう。生きている人間から思いを受け取るのと何が違うのでしょう。 きりんうさぎは感受性の高い人間です。これからもダイスの女神に心を預け、寵愛を受け取り、心についた消えない跡を死ぬまで引きずって、それから。 お疲れ様です。きりんうさぎです。
| 団長 | |
| 2023/05/30 13:25[web全体で公開] |
😆 ボイセ始めました! 私はテキセばかりしていたのですが、TRPGでの知り合いに誘われたのをきっかけに最近ボイセを始めました。 私は学生の頃、声でいじられて嫌な思いした経験があって、自信がなく「バカにされたら怖いなー」とか「自分の声聞きずらくて迷惑にならないかなー」とか色々思ってボイセは敬遠していたのですが勇気出してやっ全て表示する私はテキセばかりしていたのですが、TRPGでの知り合いに誘われたのをきっかけに最近ボイセを始めました。 私は学生の頃、声でいじられて嫌な思いした経験があって、自信がなく「バカにされたら怖いなー」とか「自分の声聞きずらくて迷惑にならないかなー」とか色々思ってボイセは敬遠していたのですが勇気出してやってみました。 実際にやってみたら私が思っていたようなことは全くなかったですね! 雑音とか生活音とか聞こえない様色々気にしていたんですが、みんな結構オープンでした! 声でのロールプレイとかも気にしてたのですが、全然要求されなくて宣言とかだけでも全然大丈夫でした! ある程度知っている方々とやったのが良かったのかもしれませんが、その時がとても楽しかったのでボイセへの苦手意識は消し飛びました!今では野良でもボイセ挑戦してます! テキセはテキセでとても楽しいです。 やっぱ声のロールプレイはなれてないので幅が無いんですが、文字なら色々なキャラが出来て楽しいです。 テキセ・ボイセどっちもできるようになり、また新しくTRPGの楽しみ方が増えました。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/05/29 20:21[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)WASTさんDMのオリジナルキャンペーン、本編第三話に参加してきました。 前回はエメラルド団の隠れ家で大休憩を取り、「星界からの来訪者」が築いたストーン・サークルの封印を見に行こう、というところで終わっていたので、さっそく現場へ向かいます。 途中、隠れるのが下手くそな黒月団のワーウルフに囲まれましたが、説得+8もあるリングウッドがあっさりと説得成功して戦闘回避。カイリンの説得RPも光っていました。 (セッション後のDM曰く、ここで「一人くらいはライカンスロープの呪いを貰って、エメラルド団に治療して貰うつもりだった」とのこと。誰も囓られなくて良かったと思いつつも、その展開も面白そうだったかも!) 次はジャイアント・スケルトン(でかい! 巨人の骨!?)とスケルトンとレッド・ウィザードに遭遇。戦闘に。 (お休みの)グラハムがいてくれたら、大活躍だったろうに、と残念がるPLです。 カイリンがジャイアント・スケルトンの出来を「匠の技」などと評するので、レッド・ウィザードのあだ名が「匠」になりました。 イニシア20をふったサリアの高速ファイボでスケルトンは半分が消滅。自PCは匠に暗殺術。直後にカイリンが二連続クリティカルを出し、匠は何も出来ずに死亡(なむ……)。 それでも、スケルトンたちの動きは止まりません。 サリアがすかさず「なんということでしょう。匠の手を離れた骨は自動操縦で我々に襲いかかってくるではありませんか」と発言して、PL大爆笑。(腹筋がしんだ) 頭の中であのBGMがぐるぐる流れて、あの声で再現されてしまった。ギャグセンスの塊か!? ジャイアント・スケルトンは契約武器をモールに持ち替えたリングウッドの敵ではなかった。しかもクリティカルも出していて!? 一人で一ターンで倒してしまいました。バトル漫画の主人公じゃなかろうか。 それにしてもみんな今回、出目が良すぎんか!?(1ラウンドに出目20を何回見た?) 戦闘が終わったところでミ=ゴが上空を旋回していることに気づく。襲ってくる様子はないので、気にせず目的地へ。 そこにはミ=ゴと脳みそ容器がーー!(おおーー! これが噂に聞く……) 戦いになるかと思ったら、脳みそ容器、実はレッド・ウィザードのなれの果てで、あの姿で幸せらしい。ミ=ゴたちと星界へ行くとのことで、欲しかったソフィーナについての証言を貰った。 ソフィーナはハイサンゲームを利用して良からぬ事を企てており、ネヴァーウィンターの魔術師ギルドにはそのための魔法増幅装置があるという重要な証言も得る。 立ち去る彼らを見送り、依頼主であるニンの父に報告するため、一旦ラスカンに戻る冒険者たち。 現時点までの報酬を貰い、その日はみんなで宴しました。 次回はネヴァーウィンターに行くよ! あちらでは自称王家の末裔の人が建てた邸宅が、PCたちの仮住まいになるらしい(何かお宝あるかな?)。 サリアが激おこしている魔術師ギルドにも、乗り込むことになるのかな? LV7に成長したPCたちの活躍やいかに!? 次回のお話も楽しみです!
| 柿の森 | |
| 2023/05/29 17:13[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス3rd 正義の居場所感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス初めてですがやりました〜 今回はキャラ作成も初めてだったので参加者の方やGMに教えてもらいながらの作成になりました。本番でも判定やダイスの計算などに戸惑ってしまい、大きく助けてられて、なんとかやり切れたセッションになりました。 使用したキャラはサラマンダーのピュアブリード、カヴァーが何でも屋、ワークスがUGNエージェントで火力に振り切ったRCメインのキャラで終盤はプラズマカノンやいくつかのシンドローム、味方からの各種バフのおかげで凄い威力だったのを覚えています。 シナリオではかなり本筋に関わっていくポジションのHOを選んでいたのですが、頭が上手く回っておらず「状況とかまるで理解出来てないが、とりあえず倒せそうな奴片っ端からやっとくか」みたいなテンションだったので今回のHOじゃなかったら完全にシナリオから置いてけぼりでした。 それでも関われたのはシナリオロイスのメイドさん(200kg近くあるロボット)のおかげで冒頭に重量関連の会話をしたりや途中でのその子のデータが消えるけど確実に世界を救える道とその子は無事だけど困難な道の選択、エンディングでのこれからどうしたいかの会話などダブルクロスに不慣れな自分をロールプレイの面で支えてくれるNPCでした。 特にエンディングでの会話は印象的で、クライマックスの戦闘でプラズマカノンで大火力を出した私のPCが自分が人間の範囲には入ってないのではと悩んでいる時に自らも指先からプラズマを出すことで(おそらくGMによる完全なアドリブ)励ましてくれたおかげで吹っ切れることができ、「そうじゃんお前も俺も人間じゃねえ、よしそれじゃあ開き直って人間の悪党を打ちまくっていいな!」という謎の考えにいたり景気付けに一発打ってしめるという自分としては満足のいく終わりかたにすることが出来ました。(ここは本当にGMのおかげです)
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/27 10:48[web全体で公開] |
😶 ママ、聞いて ●トレーラー 鈴の音が響き、蝶が舞う ――…導かれるようにして訪れた山奥の館。 自分に瓜二つの顔 恐ろしき儀式の話 超人と呼ばれる人々 鈴の音に振り返れば、そこに居たのは誰なのか この世とあの世、彼岸と此岸 川を超えた先に微笑むのは、誰なのか? もはや日常は、霧と共に立ち消える。 全て表示する●トレーラー 鈴の音が響き、蝶が舞う ――…導かれるようにして訪れた山奥の館。 自分に瓜二つの顔 恐ろしき儀式の話 超人と呼ばれる人々 鈴の音に振り返れば、そこに居たのは誰なのか この世とあの世、彼岸と此岸 川を超えた先に微笑むのは、誰なのか? もはや日常は、霧と共に立ち消える。 ダブルクロス The 3rd Edition 『花嫁の誘い』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・PC1:覚醒する枠 シナリオロイス:夢の中の人物 推奨感情:任意/不安 クイックスタート:美少年か美少女(圧) カヴァー/ワークス:高校生/任意 キミは、最近誕生日を迎えたばかりだ。 だが、その日から――ずっと、見ている夢がある。 美しい女性……が、何かを伝えようとしている夢だ その夢を幾度か見て、キミはふと気づいたら山へと向かっていた。 彼女…が呼んだのだろうか?それとも…… ・PC2:PC1の友人 シナリオロイス:PC1 推奨感情:任意/不安 クイックスタート:閃光の双弾or紅蓮の刃 カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン キミはUGNの施設で育てられたUGNチルドレンである。 そんなキミだが、PC1はまるで普通の人間のように友人となり オーヴァードの力を隠しながら、友人としてすごしていた。 しかし、誕生日を境にPC1の様子がおかしくなってきた 頼れる支部長に連絡を取り、あなたはPC1を尾行したが… ・PC3:支部長 シナリオロイス:”冥人の花嫁”佐伯 穂香 推奨感情:誠意/隔意 クイックスタート:誇りある紅or至高を見る者 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 キミは、UGN・M支部の支部長を務めている。 そんなキミの元に、覚醒者として佐伯穂香が送られてきたのだが 彼女は、数日前に”何故か”エフェクトが使えなくなり 身体に不可思議な刺青が現れた…という。 曰く「呼ばれた場所に向かった」といっているのだが… 時を同じくして、キミはPC2からの電話を受ける事となる。 ・PC4:謎のロイス枠 シナリオロイス:”人形姫”レティシア 推奨感情:任意/敵愾心 クイックスタート:真実の探求者or鮮血の銃弾 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし キミは、UGNに協力しているオーヴァードである。 最近も”人形姫”レティシアというFHチルドレンと戦闘をし 勝利したばかりだが…… 彼女が最後に言った「なせる、これでなせる」という言葉が頭を離れない。 そんな時に、PC3からの電話が来た ――そういえば、レティシアの事前情報として…山の話が出たような気がする。 ・PC5:謎のロイス持つ枠 シナリオロイス:”霧纏う山”紫麗山 推奨感情:任意/恐怖 クイックスタート:深緑の使徒or紫電の使者 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし キミは、とある山の噂を知っている。 霧深い田舎にある、紫麗山――またの名を死霊山 オカルトに精通しているものなら知っている心霊スポットだ。 肝試しと称して上る輩もいるらしい、が――… 最近、その肝試しに行って帰ってきた者が居なくなった。 熊などではない。オーヴァードが関わっている…のだろうか…… R-18Gって、どこまでのグロだろう。 トレーラー書きながら「美少年か美少女(圧)」って書くのどうなの? とりあえずトレーラーできたので、いつもどおり需要を確かめつつ こつこつとシナリオ作ろうと思います。 これ…めちゃくちゃシリアスなんだけど生きていけるかな… もう1つのマグロ漁船トレーラーも作るか。 聞かれる前に言います 零シリーズうつくしくてすき。 CoCでもいける、美しさに重点を置きつつグロと仲良くできるホラー摂取したい。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/26 09:18[web全体で公開] |
😟 スズメバチのキイロ😨【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『スズメバチのキイロ』とは、実質的な『ニンジャスレイヤー外伝』である。 ニンジャスレイヤー第1部の敵、ソウカイ・シンジケートの首魁、ラオモト・カン。 その息子の1人で、若干12歳にして後を継いだラオモト・チバ。 彼の生き様を描いた小説なのだが、それは今回の件とは関係がない。(ぉぃ) 今朝、愛犬の世話をしていると、庭に生えている槙(まき)の木からかなり大きな羽音がした。 見上げると、オオスズメバチの女王とおぼしき巨大なハチが居るではないか。 慌ててしゃがみこみ、襲ってこないのを確認してから待避し、母に愛犬を預け、ハチジェットをダブルで構えて向かった。 直撃は出来なかったからか、はたまたデカ過ぎて効かないのか、そのハチは悠然と去って行ったのだが、耐水性のある油紙で偽の蜂の巣をこさえて近くに吊るした。 これで近寄らないでくれれば良いのだが……。 季節柄、巣作り前の女王蜂に遭うことが少なくないので、みなさまもお気をつけください。 あ、でも歌手の方の『女王蜂』は好きでして、地獄出身アイドル、ぁゔちの昨晩のネット配信ライヴも観ました。(何のこっちゃ) Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/05/24 09:04[web全体で公開] |
😊 【SW2.0/2.5/DX3/新・天下繚乱/神我狩】明日から一週間【卓前感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたいことに卓ウィークの予定である。 SW2.0を皮切りに、DX3→新・天下繚乱→神我狩→SW2.5→SW2.0→神我狩!! みなさま、いつも遊んで頂きありがとうございます。 健康状態もバッチリ整えて参りましたので、何卒よろしくお願い申し上げます!! Thanks for reading!
