聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.157

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2023/06/23 20:58[web全体で公開]
😶 ほめて欲しい(それにほめたい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います
明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで
「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて
前口上も何もないんですが
知らない方とするテキセではそんなわけもいかず
挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します
そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い

実際は
「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください
ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」
みたいな内容です

常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが
ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません

でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです

1.ほめられると嬉しい
2.ロールプレイへの意欲が高まる
3.シーンに参加していない方のセッションへの参加

この3つです

1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです

その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります
明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります
しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです
そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います

3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です
FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く
その時出番のないPLが出てくることがあります
出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で
30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります
そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります
それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります


このシステムも1つ欠点があって
特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる
です
幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています


まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です

ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み

あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな
ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし


相変わらずオチのない話なんですが
明日平卓に参加したらできるだけほめてね
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/06/23 17:46[web全体で公開]
😶 あまりにも見事なコントロールだった
診断メーカーが自分に合ったTRPGを教えてくれるというのでやってみた。
https://t.co/dKfYujweE9 
『野球TRPG ボールパーク!』をおすすめされた。
まさにストライクゾーンにどストレートが決まった感じのチョイス。なんてオレのことがよくわかっている診断結果なんだ。
これからは診断メーカーを眉唾あつかいするのはよそう、と思った。
あなどれん……。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/06/23 17:07[web全体で公開]
😶 残酷シーンや要素について
ダブルクロスで短めで終わるテキストシナリオを考えているのですが
残酷要素やシーンなど、割と人によっては気分が悪くなりそうな要素のあるシナリオになってしまいそうです。
募集時に明記はする予定ですが、実際どのあたりまで配慮が必要かは見極めが難しいですね。
画像を出す、演出を入れる等は労力削減と不快全て表示するダブルクロスで短めで終わるテキストシナリオを考えているのですが
残酷要素やシーンなど、割と人によっては気分が悪くなりそうな要素のあるシナリオになってしまいそうです。
募集時に明記はする予定ですが、実際どのあたりまで配慮が必要かは見極めが難しいですね。
画像を出す、演出を入れる等は労力削減と不快感軽減の両方の理由で行いません。
文章についても僕の描写の腕の関係で残酷度合はあまり無いのではないかと思います。
ただ内容が内容なので、事故防止にといった所で考えています。

普段はあまりグロ方面を自分では考えないし参加もしないので考えついてしまった今回が加減が効かないとまずいなと思っています。
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youkey
youkey日記
2023/06/20 22:31[web全体で公開]
😶 【TRPG無関係注意】存在が悪
暑い日が続き寝苦しい夜。ふと映画でも見ようかとお酒片手にPCを立ち上げました。
久しぶりにあのシリーズの第1作でも見ようかなぁとクリックして、最初に出てくるのは当時は無かった注意勧告です。
性的描写があります、とか、暴力表現があります、とかのあれですね。
その映画で出てきたのはこれです。

『タバコ、喫煙シーンがあります』

タバコくん。吸うとか吸わない以前に存在が許されない時代なんだね。
ニコチンはこの世から消えてもいいと思っている非喫煙者ですが、しんみりした。
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明日平
明日平日記
2023/06/20 22:22[web全体で公開]
😶 新しく何かをするとき
前にも似たような日記を書いたけど
新しく何かをするとき
例えばGMするとかPLするとかだけじゃなく
仕事にとりかかるとかダイエットするとか部屋を片付けるとなんでもいいけど

大変なのは
とにかく始めること
と
とにかく終わらせること
だと思ってます

そんなわけで、やりたいマージナルヒーロー1日卓キャンペーンの準備にとりかかろうと思ったけど
今日はもう遅いし、明日は忙しいから、明後日からにしようw
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B
よろず
よろず日記
2023/06/20 18:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓立てたい
ソロでエンシェントブルーを少しずつ進めているのですが、やっぱり誰かと一緒にやりたいので卓を立てようと思います。
新種族の載っているサプリの発売も近いので、その後あたりで。
平日どこかの曜日の夜卓かな。
そういうわけで今はソロの進行より魔物データ作りの方がメインになっています。まだ探索してないエリアも斜め読みして魔物だけ拾ったりしてます。127種類…。
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べいろす
べいろす日記
2023/06/20 17:59[web全体で公開]
😶 【SW1.0】スネア愛好者のつれづれ
シャーマンちゃんをやっていて、精霊魔法の「スネア」が興味深い性能を持っていてお気に入りなのです。
コントロールスピリットでノームを支配しておくくらいはお気に入りです。

スネアは最初に覚えるレベル1魔法で、射程距離は10m。
効果は「魔法抵抗に失敗した対象を『転倒』させる」というものです。
全て表示するシャーマンちゃんをやっていて、精霊魔法の「スネア」が興味深い性能を持っていてお気に入りなのです。
コントロールスピリットでノームを支配しておくくらいはお気に入りです。

スネアは最初に覚えるレベル1魔法で、射程距離は10m。
効果は「魔法抵抗に失敗した対象を『転倒』させる」というものです。
消費が3なので、mpの低いうちの子でも手軽に使うことができます。

スネアの魔法説明には「倒れた対象は回避にマイナ2」とか「起きるには1ラウンド」とか書いてありますが、これはスネアの魔法効果というよりは、『転倒』状態に関する注釈と考えられます。

この『転倒』状態の強さが、そのままスネアの強さになるわけです。
ところがこの『転倒』状態は、記述が不明瞭でGMに確認を取る必要があります。
===================
*転倒状態で「全力移動」は行えるか。
転倒状態では「全力移動」を行えない、という明示的な記述はありません。
「常識的に考える」と移動できなさそうですが、「高速で匍匐前進する」とか言い出す人もいそうです。常識というのは人によって異なるので・・・。

*転倒状態で「通常移動」は行えるか。
転倒状態では「通常移動」を行えない、という明示的な記述はありません。

*転倒状態で「すでに持っている武器で攻撃する」は行えるか。
転倒状態では「すでに持っている武器で攻撃する」を行えない、という明示的な記述はありません。

「転倒状態では回避にマイナス2のペナルティ」という記述はありますが、攻撃についての記述はないのです。
しかし攻撃できるとすると、ペナルティの記述もないので「転倒状態でも通常状態と同様の精度で武器攻撃を行える」ということになってしまうのですね。

*転倒状態で「クロスボウによる射撃」は行えるか。
なんかできそうじゃないですか。むしろ姿勢が安定して命中率が上がりそうな気さえします。

*転倒状態で「古代語魔法」は行えるか。
転倒状態では使えないという明示的な記述はありません。
「複雑な身振りが必要なため〜」という記述があります。微妙なところですね。

*転倒状態で「精霊魔法」は行えるか。
自由に片手が動きさえすればいいので、転倒しても使えそうです。

*転倒状態で「神聖魔法」は行えるか。
声さえ出せればokだそうなので問題ないでしょう。
===================
いいね! 12
明日平
明日平日記
2023/06/19 23:23[web全体で公開]
😶 やらなきゃならないこと・やりたいこと・とか
明日平は割と優先順位をつけるのが下手なくせにシングルタスク脳でいろんな卓を並列して準備するのが苦手

現状TRPG関係で
・やらなきゃならないこと
・やりたいこと
・やれそうなこと
・需要がありそうなこと
があってどれからやるか考えてます

やらなきゃならないのはオフセの天下繚乱キ全て表示する明日平は割と優先順位をつけるのが下手なくせにシングルタスク脳でいろんな卓を並列して準備するのが苦手

現状TRPG関係で
・やらなきゃならないこと
・やりたいこと
・やれそうなこと
・需要がありそうなこと
があってどれからやるか考えてます

やらなきゃならないのはオフセの天下繚乱キャンペーンの続きを作ることなんだけど
締め切り7月だし、来月の自分がきちんとやってくれるはず

やりたいのは、マージナルヒーローズ1日テキセの3話キャンペーン(計3日)
アイディアはできてるけど、3本シナリオ書いて3つ部屋を作るのは労力を考えるだけで大変
後需要がわからない

やれそうなのはマージナルヒーローズか天下繚乱の1日卓
やれそうな気がしてるだけで全くアイディアはない
今までの傾向から需要はそこまでない

需要がありそうなのはダブルクロス3rdの1日卓
共通オープニング・ミドル1シーン・クライマックス・共通エンディング
という構成で、各フェイズ侵蝕率ダイスを3つ振る特別ルールで行う予定
侵蝕率ダイス9個+衝動判定のダイス2個降ればいい感じの侵蝕率でクライマックス戦闘できそう…な気がするだけかも
明日平の中では一番実験要素が多いけど2番目にやりたいこと
シナリオのアイディアはある

まあ優先順位は
1.やらなきゃならないこと
2.やりたいこと
なのがセオリーだよな……多分
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B
れすぽん
れすぽん日記
2023/06/19 18:54[web全体で公開]
😶 自分の命を掛け金にした駆け引き
ギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。
ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で
攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。
ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に
その後の全て表示するギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。
ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で
攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。
ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に
その後のシナリオを無駄にしたくないがために全滅させたく無いゲームマスター側の心情を利用して
回復なしでフル攻撃を仕掛けるなどのケースがあります。
プレイヤー側がそういう手を取ると分かっていては効果も半減ですのでやるとしてもここぞという時に一度きりにすべきではあります。
ダブルクロスで言うと早めにロイスを攻撃に使用して復活用タイタスを切れなくなった時に
「とどめを刺す」をされない事を見込んで戦闘不能になったらそのまま倒れておくと言った行動になります。

TRPGは戦術シミュレーションゲームでは無いし、機械的にとどめを刺すのも違うと言われればそうです。
その為に自キャラの命も札の一つにして活躍とリスクヘッジをすると言うのも一つの手段であるとは思います。

僕はこの手の手法を好まないのでやむを得ない状況で
タイタスが足りずに復活せず戦闘不能のままで倒れておくと言うのはありかとは思いますが
攻撃に使ったから復活用が足りないとかバックトラックが不安になったから倒れておく
「どうせとどめを刺されても復活してロイスが無くなってバックトラック失敗してもロストなのは変わらないから」
などでGMの対応を増やすかのように振舞うのは、ちょっとどうかと思うタイプです。

上級者だと最初から生還度外視のキャラを組んで来たりしますが、それはまた別問題として置いておきます。

******************************************************************************

僕がGMをやる際は迂闊な事をやるPCはロストさせたりしちゃうんですけれど
それが元で揉める事もやはりありました。
「人情味が無い」
「ロストさせたがっている」
など言われた事もあります。
僕はそんな事は知った事じゃないですけども
己のPCの命を掛け金にした駆け引きを持ちかけられて退いてしまうGMさんもいるのは事実です。
こういった事はお互いに無いようにしたいなとは思いますね。
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明地
明地日記
2023/06/18 20:27[web全体で公開]
😶 TRPG・ラッシュだ
私の名前はキャプテン・明地
この日記を読んでいる君は選ばれし者
無数のセッションに参加するチャンスを与えられた強き者
単刀直入に言おう 6~7月の新作ラッシュヤバくないですか?

(本屋を徘徊中)デモンスパイクあるヤンケ 買うヤンケ
(twitterを徘徊中)なにっ ゴブリンスレイヤーT全て表示する私の名前はキャプテン・明地
この日記を読んでいる君は選ばれし者
無数のセッションに参加するチャンスを与えられた強き者
単刀直入に言おう 6~7月の新作ラッシュヤバくないですか?

(本屋を徘徊中)デモンスパイクあるヤンケ 買うヤンケ
(twitterを徘徊中)なにっ ゴブリンスレイヤーTRPGのサプリ合本版が1000円!?買う!!
(新作TRPGを検索中)アーケインレリックとアイテムアーカイブ!?とりあえずアーケインレリックは予約だ!アイテムアーカイブはどうせ電子で買うしエラッタがどれくらいあるか確認してから買おう
(オンセンの日記を徘徊中)うあああああああ エ…エルデンリングTRPGが練り発売されそう
(bookwalkerを徘徊中)しゃあっ 40%還元セール!

デモンスパイク ¥3080
ゴブスレTRPG ¥1100
☆アーケインレリック ¥3850
★エルデンリングTRPG ¥6600
★アイテムアーカイブ ¥4400
総額 ¥19030/8030
(★はまだ買ってないやつ ☆は予約済)

全部買えば2万円って考えるとおま…おま…ってなりますね

2万円で何ができると思う?
カラオケフリータイム10回くらい
焼肉いっぱい
すしいっぱい
ピクミン4とかFF16とか最近発売されるゲーム3本くらい
本いっぱい
あたらしい椅子

ダメだ 正気に返ると辛くなってきた

エルデンリングは原作をやりこみまくったのでTRPGの方もめっちゃ興味あるんですが、遊ぶ機会がないまま積みそうな気がするので手を伸ばしにくい…!価格がものすごいから身内にも勧めづらい…!DLCはよ出せゃ宮崎オッラーン!AC6も買います。

アーケインレリック、楽しみですね。
希少種20種!?とびっくりしてますが、6/20発売のリプレイの帯の紹介を見るに”新種族と合わせて20種以上”になるんじゃないかなあと思ってます。
つまり新種族5種+既存の希少種15種+新ウィークリング?=20種以上って寸法よ
でも「ハイマン」「フロウライト」「ダークドワーフ」「アビスボーン」「スプリガン」と既存の人族を合わせてもちょうど20種族となるので、
新&既存の希少種20種+新ウィークリング?=”20種以上”ととれるのもまた事実……。
追加されたばかりの種族の希少種っていうのもなんか変な感じですが。
私はデータの大量追加というだけでうれしくなっちゃうので何が来てもうれしいと思います。

アイテムアーカイブはエラッタと誤植の心配しかないッッッッ
直近のサプリ(CRC・NC・SSSS)のデータが酷いことになってたのがデータゲー的にどうなのかと思ってるので、アイテムアーカイブ君はマジで頑張って悪いイメージを払拭するしかない
あとレギュレーションにも影響が出そうなのがやや心配ですね。Twitterで既存データの見直しをするとかいう話が上がってたので、アイテムアーカイブ基準の裁定を採用するかどうかというレギュも出てきそうです。
すると「エフェクトアーカイブ」「リンケージマインド」「アイテムアーカイブ」という3つのサプリの有無=8通りのレギュが出てきて、おそらくは全部有りレギュが一般的になるとは思いますが、そうなるとますます新規のハードルが高くなるというね。
しかし散らばりまくってたデータが一冊に集まるのはいいことだと思います。たぶん。
やや批判的に書きましたが絶対に買いますしかなり楽しみなのは事実です。ダブルクロスは親の顔よりよく遊んで親しんだシステムなのでツンデレってやつです。たぶん。

デモンスパイク、文体やノリがだいぶ好きなんですが、その……巻頭リプレイで本編に載ってないルール使ってない???
あと流し読みしてわかる程度には表記のバラつきや誤植が見えたぞ???
でも”己の傷に起因する能力”っていうのが好きすぎる概念なので性癖を詰め込みまくったキャラを作りたいですね
手始めに火事で死にかけて炎がトラウマだけど炎を操る能力を使う子でいこう
あとPCが所属するであろう勢力にインターネット正義マンがいるの現代みと治安の終わりっぷりを感じられて好き

ゴブスレTRPG、ネタの仕込みが多い
特に奥義のあたりで見覚えのある名前がちらつきまくりました
ドラゴンメイクライってDMC(悪魔も泣き出す方)じゃねーか!
鬼の爪やら鳥刺しやら竜尾返しって藤沢周平じゃねーか!
熊人の軍人ってヴォイテク(ポーランドの従軍ヒグマ)じゃねーか!
ほかにもD&Dリスペクトが散見されて面白いと思いました。
原作にもちょっと興味が出てきたのでちびちび見ていこうと思います。

まとめ

ショートCP、始めました
来週に迫っているというのにまだ一話分しかテキストを用意してないのでヤバいわよ!
CPにしたいネタはまだまだあるので、さくっとシナリオを完成してさくっと回して最強のシナリオライター兼最強のGMを目指します。
がんばります。
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2023/06/18 10:40[web全体で公開]
😶 定例会の開会式が始まりましたが...
今日の定例会、ロードス島戦記RPGが募集されてる!!

ああーーーッ!!
めちゃくちゃ参加したいけど、卓募集しちゃった (´;ω;`)
絶対面白いやつじゃん

残念無念!!
ロードスで遊びたかったなぁ〜
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フォルライト
フォルライト日記
2023/06/17 11:57[web全体で公開]
😶 【sw2.5】試し読みから見る新種族・希少種【発売前情報】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現時点ではsw2.5リプレイ「時の魔域と秘宝の守り人」は発売していませんが、
bookwalkerにて約50ページ試し読みが出来ますので、そこから
新種族や希少種の特徴の一部を確認可能となります。

・スプリガン(新種族) 種族特徴:[暗視][巨人化]
古代魔法文明時代の遺跡で時折見られる古い種族。
体格は人間の子供とほとんど変わらないというグラスランナーみたいな見た目をしている。
最大の特徴は種族特徴[巨人化]にあり、変身すると3メートル程の巨人に変身出来る。
※リプレイ中では仮面ライダーみたいと発言があるが、ウルトラマン的な感じだと思われる
通常時は敏捷に優れ、巨人化時は筋力・生命力に優れるというユニークな能力を持つ。
1日に変身出来る回数が決まっており、変身すると10分間経たないと元の姿に戻れない。
逆に言うと10分経つと元の姿に戻ってしまうため、セッション中巨人化を維持するというのも難しそうだ。
「初期のころは1日に2回まで」と書かれているように、種族特徴の強化で回数が増える?
また、変身前後で装備の共有は出来ず、両方の形態で戦うのであれば2セット分の装備が必要らしい。
スカウト、ファイター等に適性がある前衛向け種族とのこと。

・アビスボーン(新種族) 種族特徴:[奈落の落とし子][奈落の身体/○○]
「奈落の魔域」内で生まれた際に、稀にこの種族になる変異種。(ナイトメア的な感じか)
現時点では親種族が人間のケースでしか確認されていないらしい。
世界観的な扱いとしてはナイトメアと変わらず迫害を受けているとのこと。
ナイトメアとの違いは種族特徴[奈落の身体/○○]によって体の一部が紫色となっており、
どこの部分が紫色となっているかで命中や物理ダメージ等にボーナスを受けることが出来る。
リプレイ中では命中にボーナスを与える[奈落の身体/アビスアイ]を採用している。
常に効果が発動しているのか、[異貌]のようにスイッチ型なのかは試し読み内では不明。
もう一つの種族特徴[奈落の落とし子]の詳細は不明。

・希少種について
希少種とは既存種族から種族特徴が変更されている追加種族である。
また、一部希少種は能力値にも修正が加えられているらしい。
リプレイ中では戦闘型ルーンフォークとスノウエルフが登場している。
確認出来る範囲では、
戦闘型ルーンフォーク[HP変換]→[任務遂行の意志](威力値が低い目の際に振りなおし可能)
スノウエルフ[剣の加護/優しき水]→[剣の加護/厳つき氷](水・氷属性の確定ダメージを出せる)
となる。
ただ、なぜか戦闘型ルーンフォークもスノウエルフも既存種族が持っている[暗視]が無い。
特に記述もないのだがリプレイのミスなのか、記述がないだけで[暗視]も失われたのか。
いいね! 22
B
明地
明地日記
2023/06/17 07:32[web全体で公開]
😶 桃太郎フィクション
①
犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。
彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。
序盤のアクションシーン。
彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。
②
桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。
アウトローな青年の桃太郎。村に突全て表示する①
犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。
彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。
序盤のアクションシーン。
彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。
②
桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。
アウトローな青年の桃太郎。村に突如鬼が現れ、財宝を奪っていった。
翁よりその財宝を取り返すよう命じられ、桃太郎は旅に出たのでした。
奪われた財宝が血に濡れている。
③
財宝が血で滑って落ちる。
ある男が追われていた。財宝が地に落ちたが、深手を負った男はそのまま逃走し、船に乗って逃げる。
その後ろ姿を見つめていたのは桃太郎の育ての親の翁であった。翁は財宝を拾うと引き返す。
④
桃太郎一行は船着き場にやってくる。③のシーンで見たところ。
仲間たちとキャラが立つ会話をする。雨が降り始める。
・財宝の曰くが語られる。噂程度であるが、財宝を手にした物はみな破滅したとか。口の軽いサルが言って犬に殴られる。
⑤
大雨の中、鬼ヶ島にたどり着いた男が鬼の女に迎えられるが、その腕の中で死ぬ。
鬼の女と人間の男の間には子供がいた。
男は鬼の一族に認められるため、財宝を盗むように言われていた。
ハーフの子供が鬼たちに厭われ、殺される寸前で鬼の女が止める。
⑥
鬼ヶ島にやってきた桃太郎一行。
アクションシーン。鬼とバトルする。しかし犬猿雉は殺され、桃太郎も檻の中に囚われる。
瀕死の桃太郎は奇妙な懐かしさを覚えながら眠りにつく。
⑦
鬼の女は子供を本土に流すよう提案する。
鬼の血が流れる子供を殺 すことは同胞殺しであり、それこそ罪である。
子供は桃に封じられて流された。禊として鬼の女は角を折られた。
・そして財宝を祀り、この地に封印することにした。鬼の女は恨めしい表情で復讐の計画を練っている。
⑧
桃太郎は、角の折れた鬼に揺さぶられて起こされる。
暴れる桃太郎を諫めると鬼は財宝を桃太郎に手渡し、島の裏手から逃がした。
鬼が何かを言っていたが、桃太郎は鬼の言葉がわからなかった。
桃太郎が財宝を手に村に帰還する。
満面の笑みを浮かべる翁が弓を手にしている。「鬼子のくせにやるじゃないか」
⑨
村を旅立った桃太郎が初めに犬を勧誘する場面。
たいそうな暴れん坊であった犬をどうにか桃太郎が諫める。
キビ団子を手渡しながら、「これはお前にやるんじゃない、お前の命を買ったんだ。だから命を粗末に扱うな」と語る。
犬に差し出したキビ団子と鬼に持たされた財宝が重なる。
※台詞は要検討「果たすべき敵を見誤るな」とか?

~どこかで挿入するシーン~
〇 翁の亡骸の横に佇む桃太郎、手には刀が握られている(鬼に殺された、と見せかけて桃太郎が殺した:暗示)
〇 財宝の曰くが語られる(④が妥当か?) 鬼が封印してないとダメ→桃太郎母は鬼を滅ぼしたくて盗み出した
〇 翁がアレな人間であることを示唆する。
〇 「人間の男(桃太郎父)」のシーンを長めにとる?


はい、パルプフィクションを見ました。
メメントしかり時系列シャッフル映画面白いですよねぇ……。
現在と過去の複数のエピソードを同時進行させ、それぞれのシーンをリンクさせつつ、映画の終盤にそれぞれのクライマックスを一斉に描く。そして最後に「物語のテーマ」や「因果の始まり」を持ってくる。
するとエモいわけですね。

TRPGのシナリオに活かすなら、現在のシーンと過去のシーンでPCを二人ずつ作成して交互に演出していく感じになるでしょうか。
とはいえ分かりにくいしPLも混乱すると思うのでやめといたほうがよさそうですね。

これは桃太郎でやってますが、ファンタジーやギャングものなど表面上のテクスチャを変えればいろいろ応用できそうです。
本筋A:桃太郎が仲間と鬼ヶ島に乗り込む
本筋B:過去の財宝のやりとり =桃太郎の出生とリンク
本筋C:財宝にまつわる因果 =物語の裏側の描写
いいね! 12
とまと
とまと日記
2023/06/16 19:44[web全体で公開]
😟 PL時の苦手なこと
誰にしろ卓を回る際に地雷の一つ、二つ、三つ、四つほどあると思いますが…
地雷までいかないにしろ…苦手だなぁ~~~ってものあったりしませんか?
私がPLをしていて表に出てしまうものがPL会議なんですよね。
あんまりPL会議が長引くのが好きではない女なんです。
KPしている時はにっこりと待機出来全て表示する誰にしろ卓を回る際に地雷の一つ、二つ、三つ、四つほどあると思いますが…
地雷までいかないにしろ…苦手だなぁ~~~ってものあったりしませんか?
私がPLをしていて表に出てしまうものがPL会議なんですよね。
あんまりPL会議が長引くのが好きではない女なんです。
KPしている時はにっこりと待機出来るのですが、自身が卓を回るとなると…。
自身のロストが掛かるかもしれない、何か手立てがあるかもしれない…って考えるのは分かるんですよ。
ただ、手元にある情報、各自思いついたこと以上のものって出ないじゃないですか。
15分ほど話して閃くこと出来なきゃ…無理だよ。と、思ったりする私。
話が堂々巡りになるよりも、先へ進みたい。結果、ロストに繋がるとしても、行動しなくて卓が停滞するよりはなぁー。
と、考えてしまうのですが…皆さんはどう思いますか?
それが卓の楽しいところだろ!!!と、言われると仰る通りなのですが、
RP好きなので…PL会議よりもRPして遊び…ごほんごほん!!!
私利私欲に塗れた私の考えでした!

ちなみに自身がKP時は、あまりにも停滞するようならヒントはあげて進ませます。
(が、ヒントを与えて何故か疑われることがあるという悲しみ)

追記:ひえっ。コメントが沢山ついてらっしゃる。あっ。ちなみに私が苦手なPL会議は…推理要素、あるいは次の方針を決める時が必要な際、1時間以上…こうでもない、ああでもねぇ…と堂々巡りする感じですね。私、最高記録2時間いったの。タスケテ…ソンナワダイ…するコトナイ…ムリダヨ……
いいね! 30
天号
天号日記
2023/06/16 13:02[web全体で公開]
😟 1ヶ月が勝負(メンタル系日記なのでたたんでます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だんだん自分の脳の機能からくるメンタルの上下について分かってきた。
1ヶ月くらい元気で数か月(ここは2~6か月くらい)元気じゃない、そんな感じ。
スイッチが切り替わるように脳の使う神経経路が変化するのか、元気なときは元気じゃなくなる事なんて想像できないし、元気じゃない時は元気が出てくることなんて想像もできない。
つまり、元気になり始めたタイミングをうまくつかんで、1ヶ月で終わるセッションをやるor参加するのがいいとなる。


カウンセラー「で、天号くん、やりたいシステムは?」

天号「はい!『迷宮キングダム』です!」

カウンセラー「今の君と、相性が悪すぎないかい?」

天号「そうなんです。困った、困った」
(あ、オチとかはないです)
いいね! 9
夏風
夏風日記
2023/06/15 13:58[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』経過
ビーストバインドトリニティ
キャラシを出してもらってからシナリオ作る遊び第二弾
『傀儡人形相克エレジー』今夜5日目

タイムテーブルはなんとかキープできてます。
7日で終わるはずです。

今夜はクライマックス戦闘に入ったあたりまで
いけるかなという感じです。

次回クライマックス全て表示するビーストバインドトリニティ
キャラシを出してもらってからシナリオ作る遊び第二弾
『傀儡人形相克エレジー』今夜5日目

タイムテーブルはなんとかキープできてます。
7日で終わるはずです。

今夜はクライマックス戦闘に入ったあたりまで
いけるかなという感じです。

次回クライマックス終えてエンディングのはじめの方、
最後の7日目で完全に終幕という予定。

仕込んだ伏線やギミックを面白がっていただけているようで
よしよしと思っております。

まだとっておきのギミックがあるので
どんな反応してくれるか楽しみです。

この調子ならリプレイ公開行けそうだなぁ。
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HUD
HUD日記
2023/06/15 00:14[web全体で公開]
😶 神我狩「人造生命は神殺しの夢を見るか」終了
ルルブ付属シナリオの2本目
何とか無事に終わることが出来た
参加してくれたプレイヤーの皆様、ありがとうございました
とても楽しいセッションが出来て大変うれしいかぎり
でも、PCがかなり高火力で敵があっさり倒されてしまうのは拍子抜けだったのでは無かろうか
これでもけっこう盛ったんだけどな
ともあれ、これでセッション終了
となれば、新たなセッションを募集しようかと思う
次は3レベルオリジナルシナリオやるつもり
募集は部屋の準備が終わってからかな
いつになることやら……
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