聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.157
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/03/06 12:45[web全体で公開] |
コメントする 3
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/03/06 08:31[web全体で公開] |
😶 GMは神です 「見せてくれよ。人間の可能性とやらを……!」 って言って受け容れるか 「“イレギュラー”め。修正してやる……!」 って事前に弾くか 神様としてスタイルきめとこう (大体PCの動きの方がシナリオより面白くて採用する派閥の神より)
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/06 03:07[web全体で公開] |
😶 眠れない夜である 眠れないので、「RPを一切しない前提で戦闘ルールだけを取り出して純粋なコンバットゲームとして遊んでも面白いTRPG」についていろいろと考えてみた。 まず筆頭に上がるのはスティーブ・ジャクソン(米)の「ファンタジー・トリップ」だろう。キャラクターの職業は戦士と魔術師のみ、そしてキャラクターの相違全て表示する眠れないので、「RPを一切しない前提で戦闘ルールだけを取り出して純粋なコンバットゲームとして遊んでも面白いTRPG」についていろいろと考えてみた。 まず筆頭に上がるのはスティーブ・ジャクソン(米)の「ファンタジー・トリップ」だろう。キャラクターの職業は戦士と魔術師のみ、そしてキャラクターの相違といったら種族と武器と防具と魔法しかないのである。超シンプルでひたすらにリアルなファンタジーコンバットゲームだったが、システムと発表媒体(月刊タクテクス付録と、およびイラストからして渋すぎて手に取りづらい書籍形式の「幻のユニコーンクエスト」)が異様なほどに渋く、渋くといって悪ければ日本人ウケを拒絶するような硬派ぶりで、中高生の時に自分は何度となくソロプレイしたが、学校にもっていっても一人もつきあってくれる友達がいなかったゲームだった。 プレイした中ではツクダの「クロス・オブ・ジオン」もなかなかなゲームだった。タイトル通りにガンダムのゲームなのだが、「シミュレーションゲームにいちおうキャラクター作成のルールをつけました」くらいのコンセプトで、あくまでもモビルスーツの撃ち合い斬り合いを楽しむことがメインである。いってしまえばキャラクターが完全に無個性でも、能力値さえはっきりしていて乗るモビルスーツが決まっていれば普通に遊べますよ、というゲームなのだ。ほかにもリアルロボットネタのTRPGはコンバットゲームとして遊ぶことに非常に向いていると思う。ガンダムとボトムズくらいしか知らないが。 レギュレーション違反の作品だがFASAの「ロスト・ワールド」は素晴らしいコンバットゲームだ。高校の頃は昼休みになるとあればかりやっていた。現代日本でそのシステムをそっくり継承しているのが「クイーンズブレイド」だが、題材は別としても、原典の硬派さが好きな人間から見ると、堕落したな、と思わぬでもない。 未プレイだが「大空のサムライ」と「騎士十字章」は普通の空戦ゲームを無理やり「キャラクターがあるからTRPGです」くらいのノリで売ってしまったTRPGブームのころの作品らしいゲームであるそうだ。同じく未プレイの「カー・ウォーズ」は日本ではTRPGに分類されることが多いが基本的にミニチュアゲームだと聞く。 シミュレーションゲームなりコンバットゲームなりとTRPGの境界例についてさらに考えていたのだが、 結局のところ、「RPがしたいやつは第二次大戦のコマを山ほど使うガチガチのシミュレーションゲームでもRPするよな?」という「当り前の結論」に気づいてしまい、コンバットゲームとTRPGの差は「プレイヤーがRPしたいかしたくないか」の差でしかない、という結論に至ってなんというか己が無力を嚙み締めるのであった。うーむ、不幸な人を減らしたいだけだったのだが……。
| ねむねむ | |
| 2023/03/06 01:31[web全体で公開] |
😶 あんまよくない話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RP苦手 嫌いじゃないのかもしれないけど苦手すぎてなんかもうやになりそう 自分と同卓した人に対してすごーく申し訳なくなってくる 私がここにいることによって楽しい卓を台無しにしてそうで機会損失だろこれ…みたいな気分になっちゃう そんなこと誰にも言われてないし良かったよ〜好きだよーって言ってもらうのにそれでも全然信じられないし申し訳ないなってなっちゃう メンタルの調子が良くないのかもしれないからこんなこと考えてるのか、それとも本当にRPが嫌でこうなってるのか区別がつかないのがまた辛い 入れていただいてる鯖の人たちと卓するのがすごく辛くなってきてもうどうしたらいいんだかわかんない ダイス転がすだけのがあればいいのに もうTRPGじゃなくて別のゲームとかした方がいいのかな 向いてないのかもしれない
| アーリング | |
| 2023/03/05 22:54[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ3/3 Q3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。 ・エピックトレジャリー 29票(93.5%) ・モンストラスロア 26票(83.9%) ・メイ全て表示するQ3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。 ・エピックトレジャリー 29票(93.5%) ・モンストラスロア 26票(83.9%) ・メイガスアーツ 23票(74.2%) ・バトルマスタリー 19票(61.3%) ・キャラクタービルディングブック 14票(45.2%) ・アウトロープロファイルブック 18票(51.6%) ・参加者が持っているサプリに合わせる 2票(6.4%) ※同様の回答は集約しました。 ・ブルライト博物誌 1票(3.2%) この質問に対する回答は全部で31件。 PL側と同じく、「エピックトレジャリー」の採用希望が90%越えとなっています。 一方、「モンストラスロア」「メイガスアーツ」「バトルマスタリー」と、刊行順に約10%ずつ下がっています。 ここら辺は、「自分の作成するPCに情報を絞れるPL」と「シナリオ上全体的に情報を網羅する傾向にあるGM」との立場の違いかもしれません。データが多くなるほど敬遠されがちということですね。 興味深いのは、「キャラクタービルディングブック」の採用希望がPLさんは26%だったのに対し、1.5倍以上の45%であること。GMにしてみれば、「剣の恩寵ルール」+「初期作成か4レベルまでのPCに絞れる」というメリットの方が大きいのでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------- Q3.GMとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答38件から占める割合」です。 K. 熟練戦闘卓 7票(7%)[0.9%↑] M. リレーキャンペーン 5票(13.2%)[2%↓] N. 初心者PL&経験者PLの混合卓 12票(31.6%)[4.8%↓] O. 種族統一セッション 12票(31.6%)[10.4%↑] R. ショートキャンペーン 8票(21.1%)[3.1%↓] PL側のアンケートでは大きく要望があった「リレーキャンペーン」ですが、GM側では前年度比2%ダウン。 まあ誤差の範疇ではあるのですが、注目すべきはそのPL/GMの得票比率。 PL側が12票(27.9%)なのに対し、GM側は5票(13.2%)。ほぼ半分です。 一概には言い切れませんが、数字だけを見ると「PLはしたいけどGMはちょっと……」とも取れなくはないですね(苦笑)。お気持ちは分からなくもないですが。 種族統一セッションは、PL側と同じく前年度比10%以上のアップ。今回かなり需要があるようです。 P. キャラ作成会 3票(7.9%)[10.3%↓] Q. マスタリング講座 1票(2.6%)[12.6%↓] S. 常時解放で、雑談のできるルーム 3票(7.9%)[7.3%↓] T. 初心者GM主催卓 1票[自由枠・新規追加] U. 変則レギュレーション卓(例:キャラ作製時リソースの変更、特殊アイテム支給,...etc.)1票[自由枠・新規追加] キャラ作成会はシナリオが無くても開催できるため、一見GMとしては普通にセッションをするよりも労力は少ないように思えますが、「ニーズがあれば」という条件がつくので、募集しても流れる可能性もあります。開催する場合は前もって「キャラ作成会に参加したい」というPLさんを募集してからの方が安全ではありますが……そういったことを考えると希望が少ないのも納得ではあります。 マスタリング講座は昨年度以上に主催する可能性は低いようです。それよりもセッションをしたい!というのは、まあありますよね。 珍しい所では「初心者GM主催卓」。確かに「初心者GM」を前もって告げていれば、GM/PL互いに安心ですね。 -------------------------------------------------------------------------- Q3-02 GMとしてお聞きします。卓の開始時刻はどのあたりがいいですか。大体で結構です。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答37件から占める割合」です。 【月~木】の昼(12~14時)スタート 4票(10.8%) 【月~木】の夜(19~21時)スタート 20票(54.1%) 【月~木】の深夜(24時~26時)スタート 4票(10.8%) 【金・祝日の前日】の昼(12~14時)スタート 5票(13.5%) 【金・祝日の前日】の夜(19~21時)スタート 23票(62.2%) 【金・祝日の前日】の深夜(24時~26時)スタート 6票(16.2%) 【土日祝】の昼(12~14時)スタート 16票(43.2%) 【土日祝】の夜(19~21時)スタート 26票(70.3%) 【土日祝】の深夜(24時~26時)スタート 3票(8.1%) 不定休のため、シフト休日次第 1票(2.7%) 土曜22時スタート 1票(2.7%) こちらもPLさんと同じく、平日休日ともに夜(19~21時)スタートを希望される方が多いようです。 夜以外に【土日祝】の昼間(12~14時)や、深夜帯にも希望がある点も、PLさんとほぼ同じ傾向ですね。 -------------------------------------------------------------------------- Q3-03 GMとしてお聞きします。どのツールであれば卓を立てやすいですか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答38件から占める割合」です。 ・ココフォリア 27票(71.1%) ・ユドナリウム 5票(13.2%) ・ユドナリウムリリィ 18票(47.4%) ・オンセンルーム 5票(13.2%) ・ユドナリウム with Fly 1票(2.6%) PL側同様、こちらでもココフォリアが多いですね。ユドナリウムのメリットとして「ルームの作成や保存が簡単」というものがありますが、突発卓でなければそれほど気にならないのかもしれません。 実は、一昨年の4周年イベントではユドナリウム卓が圧倒的に多く、昨年の5周年イベントではココフォリア卓が急激に増えてユドナリウム卓の数を若干ながら上回った、という現象が起きていました。 オンセンルームには、実は「見学のみでルームに干渉はしないという見学者機能がある」という、ココフォリアやユドナリウムにはない長所があります。GMさんのスタイルによっては使い分ける人もいることでしょう。 -------------------------------------------------------------------------- Q4.GMとして参加してみたい方にお聞きします。シナリオ作成やマスタリングなどから、6周年イベントのテーマのキーワード案がありましたらお書きください。(自由記述、複数可) ★これまでのイベントテーマ 「1周年:春」「2周年:はじめて」「3周年:挑戦」「4周年:新たな一歩」「5周年:Party」 昨年度の企画段階では「イベントのテーマは無し」の予定だったのですが、事前アンケートやイベント後アンケートで「あった方がよい」という意見が多く、寄せられた意見の中から「Party」というキーワードをチョイスさせていただきました。 今回は、前回以上に多岐にわたるキーワードが寄せられました。その一部をご紹介します。 【やはり「6」に関するのは多い】 ・夜明け、新天地、ロック(6からの連想。ロックンロール、ロック鳥、岩、施錠など) ・6(シンプルだけどsw2.0 2.5は属性の数やダイスの面の数などなど所縁のある数字なので) ・クッキング! …五臓六腑(6周年)に掛けて。 ・成長 (理由:6年、それは小学生が入学して卒業するほどの期間。ここらでひとつ、これまでの軌跡を振り 返ってみるのも良いのでは? 素直に「成長」をテーマにしたシナリオにするもよし、「キャラクターの成 長」と捉えてキャンペーンを始めるもよし、といった感じで、GMとして料理もしやすかろうと……) 【春っぽい】 ・春 ・新緑 ・希望、芽吹 【セッションに盛り込みやすそう?】 ・出発 ・導き ・祭り ・冒険 ・魔法 ・謎、リドル 【社会情勢などを鑑みて?】 ・再起(コロナが一段落してきたと思うので) ・集合、集結 ・転換期 PLさん達も楽しめて、GMもシナリオやセッションに盛り込みやすく、わかりやすいモノ…と色々考えた結果。 今年のイベントは従来とはちょっと違ったテーマの提示をすることにしました。 詳しくはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベントの方で提示させていただきますね。 -------------------------------------------------------------------------- Q5.その他、今回の6周年イベントに対しての希望やメッセージなどがあればどうぞ。(任意) イベント主催者として、アーリングも毎回手探りです。上手くいくこともあれば、思いもよらぬ事態に慌てることもあります。 なので、参加者さんの声が聞こえるのはとてもありがたいです。今年も、皆さんの意気込みや応援のメッセージを頂き、こちらもがんばるぞ!と嬉しくなりました。一部を掲載させていただきますね。 ・毎回「今年こそは」と思っていてもタイミング的に参加出来なかったので,今年も「今年こそは」と思っています.(^_^; ・オンセンに登録してから初めてのイベントなので、めちゃくちゃ楽しみですー! ・いつも丁寧な対応で楽しませていただいて、ありがとうございます。 ・昨年は一部の卓にてPLとして参加させていただきましたが、今年は是非、GMにも挑戦してみたいと考えております。そのためにも、今からいろいろと準備しなければですね。祭りは前準備も楽しいと、相場は決まっていますからね! 皆さんアンケートへのご協力ありがとうございました!6周年イベント、一緒に楽しみましょう!
| アーリング | |
| 2023/03/05 22:53[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ2/3 Q2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。 K. 熟練戦闘卓 9票(20.9%)[1.6%↓] M. リレーキャンペーン 12票(27.9%)[1全て表示するQ2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。 K. 熟練戦闘卓 9票(20.9%)[1.6%↓] M. リレーキャンペーン 12票(27.9%)[12.9%↑] N. 初心者PL&経験者PLの混合卓 19票(44.2%)[0.8%↓] O. 種族統一セッション 24票(55.8%)[13.3%↑] R. ショートキャンペーン 18票(41.9%)[1.9%↑] 興味深いのは「リレーキャンペーン」と「種族統一セッション」が大きく票を伸ばしていることですね。私見ですが以下の様な要因があるのではないか、と考えられます。GMの皆さん、いかがでしょうか。 ★リレーキャンペーン ・リレーキャンペーン自体が、オンセンSNS(のSW2.5界隈)で周知・あるいは経験がつまれてきた。 ・PLだけでなく、GMもしたい(GMデビュー含む)という要望が増えてきた。 ・初期作成から継続使用・PC成長をするにあたってのキャンペーンが求められている。 ★種族統一セッション ・公式リプレイ「ALLグララン総進撃!」が面白かった ・普段遊んでいるのとは一風変わった、縛りプレイをGM側からレギュとして提示してほしい。 P. キャラ作成会 4票(9.3%)[5.7%↓] Q. マスタリング講座 14票(32.6%)[4.9%↓] S. 常時解放で、雑談のできるルーム 14票(32.6%)[2.6%↑] セッション以外の希望です。 キャラ作成会は、初期作成PC卓の希望が下がったのと同様、「キャラ作成だけなら、わざわざ会場を設けなくてもよい」ということかもしれません。ですが、要望自体はあるので、決して需要が無いわけではなさそうです。 マスタリング講座・常時開放ルームは昨年度とほぼ同程度に希望があるようです。 昨年の反省で「マスタリング講座は要望こそあったが立てるGMさんはいなかった」というものがあったので、今年は動くGMさんもおられるかもしれません。一方で、PLオンリーでGMはしない!という方もおられるでしょうし、そういった層にはあまり需要の無いものではあります。 -------------------------------------------------------------------------- Q2-02 PLとしてお聞きします。卓の開始時刻はどのあたりがいいですか。大体で結構です。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答43件から占める割合」です。 【月~木】の昼(12~14時)スタート 4票(9.3%) 【月~木】の夜(19~21時)スタート 28票(65.1%) 【月~木】の深夜(24時~26時)スタート 5票(11.6%) 【金・祝日の前日】の昼(12~14時)スタート 5票(11.6%) 【金・祝日の前日】の夜(19~21時)スタート 26票(60.5%) 【金・祝日の前日】の深夜(24時~26時)スタート 8票(18.6%) 【土日祝】の昼(12~14時)スタート 22票(51.2%) 【土日祝】の夜(19~21時)スタート 31票(72.1%) 【土日祝】の深夜(24時~26時)スタート 4票(9.3%) 不定休のため、シフト休日次第 1票(2.3%) 土曜22時スタート 1票(2.3%) イベント後アンケートで追加要望のあった質問その2です。 平日、休日ともにやはり夜(19~21時)スタートを希望される方は多いようですね。 ただし、【土日祝】であれば昼間(12~14時)もかなりの需要があるのと、深夜帯でも「セッションしたい!」という方はそれなりにおられるようです。 -------------------------------------------------------------------------- Q2-03 PLとしてお聞きします。どのツールであれば参加したいですか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答44件から占める割合」です。 ・ココフォリア 39票(88.6%) ・ユドナリウム 15票(34.1%) ・ユドナリウムリリィ 27票(61.4%) ・オンセンルーム 14票(31.8%) ・(記入なし) 1票(2.3%) ・ユドナリウム with Fly 1票(2.3%) こちらも、イベント後アンケートで追加要望のあった質問です。 ココフォリアが圧倒的に多いですね。ユドナリウムは「本家+リリィ+withFly(同一人による投票含む)」でほぼ同数となります。オンセンルームも44件中全体の約3分の1とセッションルームとしての希望はまだまだあるようです。 個人的に「セッション会場が、募集日からセッション日までずっとある」というのは、突発卓以外では相性がいいからではないか、と考えています。「セッション日までのダイスや相談はオンセンルーム、当日はユドナリウム系」というのもよく見かける気がします。 -------------------------------------------------------------------------- 以上、Q2はPL側からの回答項目でした。 ここから先のQ3はGM側からの回答となります。 アンケート総数44件のうち、GMに関する回答があったのは38件。9割近くの方が回答してくださったようです。ありがとうございます。 昨年度も書きましたが、「答えたからGMやってね!」とは言いません。むしろこの回答は、 GMさんには「自分以外のGMさんはどう思っているのか」を。 PLさんには「GMする人たちはこんなこと考えてるんですよ~」を。 見る参考になればと思います。 -------------------------------------------------------------------------- Q3.GMとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答38件から占める割合」です。 A.持ち込みPC可の卓 (42.1%)[3.4%↓] B.持ち込みPC不可の卓(7.9%)[1.2%↓] C.初期作成卓(42.1%)[2.7%↓] D.1~6レベル(ルルブ1帯)卓(63.2%)[2.6%↑] E.7~10レベル(ルルブ2帯)卓(34.2%)[5.2%↓] F.11~15レベル(ルルブ3帯)卓(13.2%)[0.5%↓] G.基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ)(23.7%)[5.5%↑] H.基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3)(28.9%)[10.7%↑] I.サプリ一部採用卓(28.9%)[新規追加] J.サプリ全部乗せ卓(50%)[13.6%↑] K.熟練戦闘卓(7%)[0.9%↑] L.15レベル超え卓(SW2.0のみ)(0%)[±0%] M.リレーキャンペーン(13.2%)[2%↓] N.初心者PL&経験者PLの混合卓(31.6%)[4.8%↓] O.種族統一セッション(31.6%)[10.4%↑] P.キャラ作成会(7.9%)[10.3%↓] Q.マスタリング講座(2.6%)[12.6%↓] R.ショートキャンペーン(21.1%)[3.1%↓] S.常時解放で、雑談のできるルーム(7.9%)[7.3%↓] T.初心者GM主催卓[自由枠・新規追加] U.変則レギュレーション卓(例:キャラ作製時リソースの変更、特殊アイテム支給,...etc.)[自由枠・新規追加] ([ ]は2022年度との比較。) A. 持ち込みPC可の卓 16票 (42.1%)[3.4%↓] B. 持ち込みPC不可の卓 3票(7.9%)[1.2%↓] A>BなのはPLさんの回答と変わりません。また、その割合も昨年度からそう変わってはいないようです。 ただ、PLさん側の回答が 「A. 持ち込みPC可の卓 27票(62.8%)」 「B. 持ち込みPC不可の卓 7票(16.3%)」 だったことを考えると、どちらもその半分程度。GMさんとしては、さほど負担にならなければ、この項目についてはPLさんほど気にしてはいないのかもしれません。 C. 初期作成卓 16票(42.1%)[2.7%↓] D. 1~6レベル 24票(ルルブ1帯)卓(63.2%)[2.6%↑] E. 7~10レベル(ルルブ2帯)卓 13票(34.2%)[5.2%↓] F. 11~15レベル(ルルブ3帯)卓 5票(13.2%)[0.5%↓] L. 15レベル超え卓(SW2.0のみ) 0票(0%)[±0%] PLさんの回答とは大きく変わり「7~10レベル帯」よりも「1~6レベル帯」が大半を占めています。 昨年度も似た傾向はありましたが、今年はさらに差が開きましたね。 サプリメントが増えてきたことにより、種族・アイテム・魔法・技能など「サプリ採用卓では低レベル帯でも扱うデータが増える」ので、そのためかもしれません。 PLさん側からも、初期作成卓は約30%弱の希望が出ています。 初心者GMさんが練習のために募集するのなら、いいレベル帯かと思いますよ。 G. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ) 9票(23.7%)[5.5%↑] H. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3) 11票(28.9%)[10.7%↑] I. サプリ一部採用卓 11票(28.9%)[新規追加] J. サプリ全部乗せ卓 19票(50%)[13.6%↑] 興味深い結果となったのがこの項目。ルールブックとサプリメントについてです。 昨年度と比較して、「全部の項目の数字が上がっている」という事実。ここから考えられることとして「昨年は気にしておらず回答していなかったが、今年はきっちり回答するようになった」ということがありえます。 PLのほうでも書きましたが、この1年でサプリメントを購入された方が多かったのかもしれません。
| 明地 | |
| 2023/03/05 22:53[web全体で公開] |
😶 GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答え ■■ ■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■■■■■■ ■■ ■ ■ 全て表示する ■■ ■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■■■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ うるせ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!! しらね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DOUBLE CROSS the 3rd Ed ition それより聞いてくださいよ。 引っ越して実家に近くなったので顔を出してみたら父親が陰謀論にハマってました 笑 あの手の人たちってみんな「偽善はいらない。自分で考えます」とかほざいてるけどなんなんでしょうね。 令和のインターネットは陰謀論であふれかえっている。 ひろゆきは言っていた、「嘘は嘘であると見抜けない人にインターネットを使用することは難しい」と。しかし当の本人はのちに賠償金を払わずフランスへ高飛びして都合のいい言葉を無責任に垂れ流す立場になっていた。 この時代、『真実』の意味は『自分にとって都合のいい言葉』に変化した。 そしてそれに反するものは徹底的に排斥される。嗚呼麗しきエコーチェンバー。 情報リテラシーのない者どもよ、せいぜい受け売りの『真実』を夢見続けるがいい。 だれも責任は取るまいよ、どこへ落ちようとも。 ちなみに母親はオカルトにハマっていた 草 *** でタイトルの件なんですけども、これは一言で表せます。 「紳士協定を順守すべし」 俗語としての紳士協定というのはざっくりいうと「相互の信頼関係を守るために気遣ったり自重したりしようね!」という約束事を意味します。 卓を囲んでいる以上(選考がある場合はなおさら)、相手とは信頼関係で結ばれており、それらは明言こそされませんがお互いに感じているところだと思います。なので、それを裏切る行為をしちゃだめということですね。 私はたくさんやらかしてますね。関係各者様には本当に申し訳ないです。 ……個人的事情はさておき、あくまでも一般論として続けますが。 これは寝坊したりブッチしたりというマナーだけではなく、TRPGにおいてはデータやロールプレイにも適用されるべきだと考えています。そこで、暗黙の了解を明文化するのは野暮ですが、個人的な要望も込めて描き残しておくことにしました。 いいんだよどうせみんなお気持ちを垂れ流すここはURBAN NIGHT ウェカピポ!\テッテレー/ 〇データについて/PLさんへ 「他参加者と比べて明らかにアレ(悪い意味)なデータを持ってこない」 ダブルクロスではDロイス複数積みやトレイルデータの無断採用、裁定が分かれそうなコンボの搭載、処理が重かったり他PCの出番を奪いかねないビルドなどです。CoCでは推奨されていない重火器の大量武装やアーティファクトの取得。SW2.5ではGMの用意したギミックを一切無視してしまうような(主に攻撃力偏重の)ビルドや、他シナリオで他GMの作成したオリジナルデータの持ち込みといったものも考えられます。全体的には、セッションの種子を理解していないビルドの持ち込みが挙げられます。 個人的には、これらは”GMに確認する前にやめてほしい”と思います。なぜなら、私GMとしては指摘すること自体がストレスだったり、卓前に摩擦を起こしてイヤーな気分で始めたくなかったりするからです。 なにより、指摘したら逆ギレしてくるヤバい人もいてトラウマになっています。まあその手の人は関わってしまった時点で詰みなんですが……。 確認したうえで看過したGMにも非があるとする声もあると思います。一理あります。 しかしヤバげな処理や裁定をすべて網羅していたり、一目でキャラシをすべて確認点検したり……あるいは事前の時点でそれらを発見したときに適切な処理を思いついたりするのは至難の業です。 (本音:そういうとこがGMのハードルを上げとるんちゃうんかい!!!!!(激怒)) もちろん戦闘メインだったり、GMが歴戦の猛者だった場合はまた異なると思います。が、そうでない場合、あるいは初心者であろうがあるまいが、やりたいことよりもGMや他のPLとの信頼関係を鑑みたうえでこれでいいのか?と自問してみてほしいなあと思ったり思わなかったりポケッターリモンスターリ踊ったり笑ったり。 〇データについて/GMさんへ 「PCを立てるべし」 基本的にTRPGのシナリオはPCが活躍したり勝利したり…という前提で作られている者だと思います(そのように明記しているルルブはたくさんあります)。もちろん、敗北したりロストしたり、あるいは意図しない敗北で終わることもありますが、それらは前者であれば「同意」、後者であれば「フェアネス」の上に基づいているべきだと考えます。 「同意」についてはロールプレイ編で語るとして、「フェアネス」の話です。 当然ですが、PCを叩きのめすデータを用意するのは簡単です。やることなすこと無効化するボスを作るのも簡単です。なぜならゲームマスターだから。しかしそれは全くフェアではありませんよね。 フェアネスを欠いたゲームは、少なくともPLにとっては面白いものではありません。 疲れてきたのでさっさと書いていきます。読む側も長文だと疲れるよね! 〇ロールプレイについて 「なるべく友人にしたいようなキャラでいくべし」 「求められている役割(ロール)を、全員を楽しませられる程度に全うすべし」 「他PCの見せ場を奪わないようにすべし」 「ほめろ。ほめて。だれかわたしをみとめてくれ。わたしはここにいてもいいの?」 「(沈黙)」 「……ッウワァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!(♪komn, susser Tod) 〇シナリオについて 「同意を得よ!得たとしてもやっぱ合わないことがあるのでヤバいシナリオには気を付けるべし」 「なるべく罠やギミックはまっとうな手段で解決すべし」 「無効化されても泣かず、PLの賢明さを讃えるべし」 「GMの独り芝居になっていないかよく確認すべし」 〇マスタリングについて 「画面の向こうの雰囲気を感じ取るべし」 「なんやかんやあってシナリオやマスタリングが『合わない』となっても落ち込むことなかれ」 「バフや敵の管理が追い付いてなかったらPLで管理してあげるべし」 なにとぞお願いします!!!!!(頭よわよわGMなので) なぜ人は傷つけ合うのか……。 趣味を同じくしてもすれ違い、同好の士であっても刺し合ってしまうのが人間なのだ。 それはTRPGでも同じ。 GMも、PLも、マナーだの紳士協定だの常識だのルルブ有無だの裁定待ちデータだのアレなキャラシだの方向性の違いだのクソ火力だのクソギミックだの人間関係だの信頼関係だのあとWindowsくんの誤変換(最近滅茶苦茶酷い)やら、しゃらくさいことで争いやがる……。 ならば、どうすればいいのだ?どうすれば私たちは日記でお気持ちと怪文書を投げ合う日々から解放される?どうすれば私は茶化して炎上をどうにかしようとする試みを止められる? 究極の疑問、それは「どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?」 答えが欲しい。 GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答えが。 わたし:どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる? chatGPT:TRPGライフを楽しむためには、いくつかのポイントがあります。以下にいくつかのアドバイスを示します。 1.良いグループを見つける: TRPGを楽しむためには、良いグループが不可欠です。友人や同僚、オンラインのコミュニティなど、一緒にプレイしたい人を見つけて、互いに楽しめる関係を築くことが大切です。 2.キャラクターを楽しむ:TRPGはキャラクターの創造と育成が楽しいものです。自分自身のキャラクターを思い描き、彼らのバックストーリーや人格を考え、彼らが成長する様子を見ることができます。 3.ストーリーを創造する:TRPGはストーリーの作成と進行が楽しいものです。GMとしてストーリーを考え、キャラクターたちがそれに沿って行動することを許可することで、ストーリーが発展していく様子を見ることができます。 4.ルールにこだわらない:TRPGはルールプレイの要素もありますが、ストーリーとキャラクターの創造を楽しむことが目的です。ルールに縛られる必要はありません。グループ全員が楽しめるように、ルールを自分たちのプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることもできます。 5.プレイ中に笑いを忘れない:TRPGはストーリーが重いものではありますが、プレイ中に笑いを忘れないようにしましょう。プレイ中に起こる予期せぬ出来事や、キャラクターたちの個性的な行動が、笑いを誘うこともあります。 これらのアドバイスを実践することで、TRPGライフを楽しむことができます。最も重要なのは、楽しむことです。何かが楽しくない場合は、それを変えることができます。自分たちのプレイスタイルに合わせて、自由にプレイしましょう。 AIさん……あなたと一緒に遊べる日がやってきたら楽しいかもですね!
| アーリング | |
| 2023/03/05 22:53[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ1/3 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ(以下、総合コミュ)の6周年記念イベント事前アンケートのまとめとなります。 回答ご協力していただき、ありがとうございました! 今回、回答項目が増えたこともあり前回以上のボリュームとなってしまいました。総文字数13000字を超えたため、5000字までの日全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ(以下、総合コミュ)の6周年記念イベント事前アンケートのまとめとなります。 回答ご協力していただき、ありがとうございました! 今回、回答項目が増えたこともあり前回以上のボリュームとなってしまいました。総文字数13000字を超えたため、5000字までの日記機能では全文が投稿できません。3回に分割して投稿することをご容赦ください。 なお、以下のリンク先から、グラフなどの図解入り&一括で見ることができます。 色なども使ってなるべく見やすくさせていただきましたので、そちらの方がお勧めです。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント事前アンケート まとめ(Googleスライド) https://docs.google.com/presentation/d/1SpSn_aTFd3rqdVpfq4ySd8RNEp66zrbuPEJWcdUThBU/edit?usp=sharing ------------------------------------------------------------------------------------- 【最初に前書き】 今回のアンケートの総回答は、総合コミュ内外合わせて44件。昨年度を上回る回答を頂きました。 回答していただいた皆さん、ありがとうございました! お名前(オンセンでのHN)は無記名でも可としてましたが、記名していただいた方も今回はお名前を伏せてあります。 今回の結果を受けて、一部引用させていただいた個所もありますので、ご自身の回答について「伏せてほしい」「削除してほしい」などありましたら、こっそりとアーリングまでお知らせください。 また、今回のアンケート結果は「TRPGオンセン内で、2023/2/11~2/25」に集計し、アーリングの主観を交えてまとめたものです。それ以外のサイトや期間外の結果については関知しかねますのでご了承ください。 結果については、TRPGオンセンのユーザーさんがどのように読み取ってもらっても構いませんが、Twitterや別サイトへの引用・転載は、アーリングの責任の範疇を超えますのでご遠慮ください。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Q1.これまでSW2.0/2.5総合コミュニティの周年イベントに参加したことがありますか A. GMとしてのみ参加経験あり 4票(9.1%)[4.1%↑] B. PLとしてのみ参加経験あり 12票(27.3%)[7.3%↑] C. GM/PL両方参加経験あり 9票(20.5%)[0.5%↑] D. 参加したことはない 19票(43.2%)[11.8%↓] ([ ]は2022年度との比較) 昨年度は「参加したことはない」が過半数越えだったのに対し、今回は半数を切りました。コメント欄を見ても ・昨年の5周年イベントがとても楽しかったので、また開催していただけて嬉しいです! ・昨年は一部の卓にてPLとして参加させていただきましたが、今年は是非、GMにも挑戦してみたいと考えております。 と、5周年イベントが前年をはるかに上回る規模だったこともあり、そこで参加されたユーザーさんもオンセンでSW2.0/2.5を楽しんでおられるのかな、と思いました。そして、こういった意見もいただきました。 ・今年もやってきた~。毎年楽しみにしています!! ・お知らせを見たときの感想は「ああ、もうこんな季節か……」でした。もう私の中では風物詩みたいになっております。今年も開催していただけること、とても嬉しく思います! ・いつも開催ありがとうございます。今年は参加し出来れば同卓も!! ・毎回楽しんで参加させていただいてます。今回もアンケート確認等あると思いますが無理はなさらぬよう。 6年目にして、次第に「毎年のイベント」として認知されだしたのもあるようです。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Q2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。 A.持ち込みPC可の卓 (62.8%)[2.2%↓] B.持ち込みPC不可の卓(16.3%)[8.7%↓] C.初期作成卓(27.9%)[9.6%↓] D.1~6レベル(ルルブ1帯)卓(55.8%)[8.3%↑] E.7~10レベル(ルルブ2帯)卓(60.5%)[4.5%↓] F.11~15レベル(ルルブ3帯)卓(41.9%)[0.6%↓] G.基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ)(16.3%)[8.7%↓] H.基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3)(20.9%)[11.6%↓] I.サプリ一部採用卓(39.5%)[新規追加] J.サプリ全部乗せ卓(58.1%)[0.6%↑] K.熟練戦闘卓(20.9%)[1.6%↓] L.15レベル超え卓(SW2.0のみ)(2.3%)[2.7%↓] M.リレーキャンペーン(27.9%)[12.9%↑] N.初心者PL&経験者PLの混合卓(44.2%)[0.8%↓] O.種族統一セッション(55.8%)[13.3%↑] P.キャラ作成会(9.3%)[5.7%↓] Q.マスタリング講座(32.6%)[4.9%↓] R.ショートキャンペーン(41.9%)[1.9%↑] S.常時解放で、雑談のできるルーム(32.6%)[2.6%↑] T.剣と荒野と放浪者2採用卓[自由枠・新規追加] ([ ]は2022年度との比較。) まずはPL側の回答です。 A. 持ち込みPC可の卓 27票(62.8%)[2.2%↓] B. 持ち込みPC不可の卓 7票(16.3%)[8.7%↓] まず1つめ。持ち込みPC卓を希望する人が半数以上。昨年と同じくらいの割合でした。一方で持ち込みPC不可の卓は、昨年が「約4分の1」→今年「約6分の1」と大きく下がりました。 この後の「初期作成卓」の希望もがくんと下がっていることを考えると、今イベントに関しては、キャラ作成自体をレクチャーするような卓は需要が低くなっていると思われます。 全体的に「一度作ったキャラクターを継続して動かしたい、成長させたい」という要望が高まっているように思えますね。 C. 初期作成卓(27.9%) 12票[9.6%↓] D. 1~6レベル(ルルブ1帯)卓 24票(55.8%)[8.3%↑] E. 7~10レベル(ルルブ2帯)卓 26票(60.5%)[4.5%↓] F. 11~15レベル(ルルブ3帯)卓 18票(41.9%)[0.6%↓] L. 15レベル超え卓(SW2.0のみ) 1票(2.3%)[2.7%↓] 次はレベル帯。昨年度は「ほぼ横並びの中、7~10レベルが頭一つ抜き出る」という状態だったのですが。 ・初期作成卓が10%近く下がり、全体の4分の1程度に。 ・1~6レベルが10%近く伸びを見せ、7~10レベルと並ぶ。 といった結果になりました。「初期作成から、ちょっとレベルアップした冒険」位がいちばん需要があるようです。 よく遊ぶ人たちにとっては、中堅冒険者のレベル帯(6~9あたり)を中心に遊びたい!という声が多いのかもしれません。お金や経験点、戦闘特技など選択肢が広がって楽しいでしょうしね。 一方で、SW2.0の15レベル超は需要が少ない様です。既にルルブやサプリが手に入りにくいでしょうしね。 G. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ) 7票(16.3%)[8.7%↓] H. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3) 9票(20.9%)[11.6%↓] I. サプリ一部採用卓 17票(39.5%)[新規追加] J . サプリ全部乗せ卓 25票(58.1%)[0.6%↑] 続いてはルールブックやサプリメント。昨年度は「基本ルールブック限定卓」ももっと需要はあったのですが、今年は大分減少しています。遊ぶ機会が増えるとなれば、お金を出してもよいと思っちゃうのがサプリメント。この1年で色々とサプリメントを購入された方も多かったのかもしれません。 ただし、これはイベント管理人であるアーリングの個人的意見ですが「SW2.5するならサプリが必須」とは、なってほしくないな~?と思っています。 特に、実際に遊んだことのない人や初心者の方にとって、「SW2.5が自分に合うかどうかはまだ不明」。その中で数千円のお金を支払うのはなかなかに思い切りが必要でしょう。GM/PLともにそれぞれの懐事情を気遣い合いたいものですね。 さて「サプリ一部採用卓」については、昨年のイベント後アンケートで要望のあった項目です。詳しくは次に。 -------------------------------------------------------------------------- Q2-1.PLとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答38件から占める割合」です。 ・エピックトレジャリー 36票(94.7%) ・モンストラスロア 30票(78.9%) ・メイガスアーツ 30票(78.9%) ・バトルマスタリー 23票(60.5%) ・キャラクタービルディングブック 10票(26.3%) ・アウトロープロファイルブック 17票(44.7%) ・参加者が持っているサプリに合わせる 1票(2.6%) ・ブルライト博物誌 2票(5.2%) この質問に対する回答は全部で38件。 驚くべきことに「エピックトレジャリー」の採用希望が95%近くの得票を得ました。データ系サプリメントとして最初に刊行され、ルールや世界観が見やすくまとまったこの本は、サプリ採用の際はほぼ必携となっているようです。 そして、「モンストラスロア」と「メイガスアーツ」はほぼ同数ながら約80%、「バトルマスタリー」は約60%となっています。 種族が追加され、ヴァグランツ(放浪者)が追加された「アウトロープロファイルブック」も50%近い希望がありますね。 「参加者が持っているサプリに合わせてほしい」というアイデアもあり、GMさんは一考に値するかもしれません。
| こたつ | |
| 2023/03/05 22:30[web全体で公開] |
😶 【モノトーンミュージアム】最近GMの業がとどまることを知らない オリシを回してきたのですが、そこで起こった悲劇をお伝えするぜ。 ▼前提 私のゲームバランス感覚(というより、ゲームに対する根本的な理解)が皆無でした。PLが理想的な編成を組んでたとしても結果はほとんど変わらなかったことでしょう。 ▼PCビルド PLは3人。ダメージ上昇のバフなどは撒い全て表示するオリシを回してきたのですが、そこで起こった悲劇をお伝えするぜ。 ▼前提 私のゲームバランス感覚(というより、ゲームに対する根本的な理解)が皆無でした。PLが理想的な編成を組んでたとしても結果はほとんど変わらなかったことでしょう。 ▼PCビルド PLは3人。ダメージ上昇のバフなどは撒いたりするものの、基本的に全員アタッカー。《偽りの不死》や《忌まわしき不滅》は1枚で、《完全否定》を2枚持つという編成。 ▼結果 圧倒的過剰脅威のエネミーにバチボコに殴られ、《偽りの不死》と《完全否定》を連打したPCの剥離値は70越え。(DXで言うところの浸蝕値。バックトラック後に10以上だと戻ってこれない)当然戻ってこれず、同じく《完全否定》を連打したPCもイチタリず、戻ってこれませんでした。 ▼考察 バランスは一旦置いておくとしても、《偽りの不死》持ちが《完全否定》で生き残るビルドには致命的な欠陥がありました。兆候表(ver.1.0)で出目「3」を出すと即座に戦闘不能になるため、そこで詰んでしまいます。実際には世界歪曲表(!?)を振ることでで切り抜けましたが……そりゃ剥離値も爆上がりします。 ▼まとめ ・《偽りの不死》を連打するようなゲームではなくなった(あたりまえ) ・その上で、《偽りの不死》は2枚ないと詰む ・《忌まわしき不滅》の弱体化によって、おそらくヒーラーが必須 ▼補遺 ぶっちゃけギリギリの戦闘を楽しむためのゲームではないです。それは注意。ヒーラーも必須ってわけではないのかなぁ?それでも《偽りの不死》は絶対に2枚いると思いますヨ。 ▼オマケ リベンジでモノトーンミュージアムを立てようと思っているんですけど、興味ある方はいらっしゃいますか? ご都合の良い日程などお聞きしたいです。何かあったらコメントください。
| 春の嵐 | |
| 2023/03/05 21:19[web全体で公開] |
😆 完全な理解者RPだった…!(自画自賛)(モノミュ卓感想) モノミュ卓「怪盗スケアクロウと生き人形」終演!楽しかったー! PC5をPC1:怪盗の相棒:のじゃロリ魔法使い(怪盗の前でだけ普通の女の子になれる)でやってきましたー!相棒である怪盗がサポートよりの構成だったので、護衛兼情報収集役でしたね。5d6ダメージを2MPで出せるの、楽しかった…。 ただ全て表示するモノミュ卓「怪盗スケアクロウと生き人形」終演!楽しかったー! PC5をPC1:怪盗の相棒:のじゃロリ魔法使い(怪盗の前でだけ普通の女の子になれる)でやってきましたー!相棒である怪盗がサポートよりの構成だったので、護衛兼情報収集役でしたね。5d6ダメージを2MPで出せるの、楽しかった…。 ただ、アドレナリンドパドパだったのはクライマックス終盤からエンディングでしたね。色々扱いが難しいシーンが起きて、PC1が不在状態。PL同士で何もやり取りしていなかったのに、PC1の行動原理・現在の居場所を全て言い当ててRPしたシーン…!むしろGMに「えっ、互いに示し合わせていなかったんですか…⁉(GMには報告されてた)」と驚かれる始末…完全にPC1の理解者になれたんだ…!とPLは大興奮してました。 また、このメンツで続きをしたいですねぇ…!本当に楽しかった!!!
| 明日平 | |
| 2023/03/05 20:31[web全体で公開] |
😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で) TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、G全て表示するTRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます 1、ロールプレイする わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ 実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている 2.セッションを進める セッションの進行に気を配るタイプ GMとしてはすごく助かる 身内オフセはこのタイプが多い 3.リアクション芸人 リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ 楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい 4.ギミックに引っかかる 罠があれば踏み破って進むタイプ GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない 5.ギミックに引っかからない 石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ 慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい 意外とセッション進めると併発している方が多い印象 6.PC1力 PC1がすごく上手なタイプ 明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか? そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力 7.準備や後片付けに協力的 気配り上手なタイプ オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね GMの負担は激減するのでものすごく助かります 8.お菓子持ってくる お菓子くれる人 甘党の明日平にとってオフセでは正義 なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある) もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです 後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします (全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)
| Kei | |
| 2023/03/05 18:53[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラを遊んでまいりましたの ご機嫌よう。 ケダモノオペラに付属のシナリオ「ブドウの血の聖女」を遊んでまいりましたの。ケダモノオペラの紹介文からは悲劇要素的なものも感じていたのですが、実際に遊んでみるとそんなことなくって。 システム・シナリオ的にはナラティブと言われることもありますが、シナリオの流れに沿ったお話になるよう全て表示するご機嫌よう。 ケダモノオペラに付属のシナリオ「ブドウの血の聖女」を遊んでまいりましたの。ケダモノオペラの紹介文からは悲劇要素的なものも感じていたのですが、実際に遊んでみるとそんなことなくって。 システム・シナリオ的にはナラティブと言われることもありますが、シナリオの流れに沿ったお話になるような仕組みがあって、それでいて個々のケダモノの動機は自由なので、フック多めで雰囲気はPLがある程度コントロールできるという印象かしら。もちろん、どんな予言を与えるかによって、シナリオで固めることもできるのでしょうが、今回遊んだルルブ付属のシナリオがそうではないことには好感を持ちましたわ。 そんなわけで、PLの方々のおかげもあって、聖女さまがきちんと救われてハッピーエンドになるお話になりましたの。 ご参加くださったPLの皆さまありがとうございました。
| 伊吹 | |
| 2023/03/05 16:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば『バトルマスタリー』をみんな買ったけど、流派もバトルダンサーも使ってないね?という話から始まった単発シナリオです! ランドール地方にあるオリジナルの街が舞台。 その街は温泉街で、PCたちは休暇に訪れたのですが、なんともランドール地方らしく蛮族の軍勢に攻められている最中。 腕を見込まれたPCたちは蛮族軍の首魁を討つべく、立ち上がったのでした。 『BM』の使い心地を確かめるための単発シナリオゆえ、シナリオは薄味。しかし戦闘ができればそれで良しの精神です。 バトルダンサーは《必殺攻撃Ⅲ》でローゼンハーケンを振り回すクリティカルヒッターです。ちゃんと防具習熟を習得して回避と防護点を確保しています。 エルフの姉妹は、ひとりはダイケホーンのコンジャラー、もうひとりはエインスアデル(2.0のコンバート)の魔神使い。 私のPCは鉄砂拳を叩き込むグラップラーです。 まず《理外の理を顕す》からケルベロスを呼び出し《マリオネット》で待機、【スノウメン】から【フロストフィールドⅡ】、《鉄砂拳響》《一撃万破・鉄砂崩拳》で防護点を破壊、必殺攻撃Ⅲのクリティカルヒッターとケルベロスがそれぞれ殴るのがこのパーティのパターンです。 ケルベロスの攻撃達成値が高めで、フレンドリファイアする場面もありましたが、無事にボスを叩き潰すことができました。 私は鉄砂拳を満喫できて楽しかったです。
| 蝉丸 | |
| 2023/03/05 13:39[web全体で公開] |
😊 裏回ししてくれる人がいると助かるぞ セッションで裏回ししてくれるPLさんがいるとGMは非常に助かります。 回すのはGMの役目かもしれませんが、 GMからは言いづらい事だってあるのです。 例えば、ロールプレイが長引いている時に「ここの調査はこれくらいにして次に行きませんか?」とか、発言が少ない他のPLさんに「◯○さんはこの辺ど全て表示するセッションで裏回ししてくれるPLさんがいるとGMは非常に助かります。 回すのはGMの役目かもしれませんが、 GMからは言いづらい事だってあるのです。 例えば、ロールプレイが長引いている時に「ここの調査はこれくらいにして次に行きませんか?」とか、発言が少ない他のPLさんに「◯○さんはこの辺どう思いますか?」と聞いてみるとか。 PLのリーダーシップをとってる訳ではなく、 GMが言いたいけど立場上は余り言いたくないことを言ってくれる感じというか。 あえて名前は言いませんが、 いつも感謝しております。
| タッツー | |
| 2023/03/05 13:01[web全体で公開] |
😶 作家は経験したことしか書けない? ツイッターのトレンドに入ってたので思うこと… 作家…これはゲームシナリオやTRPGシナリオのライターや映画やドラマの脚本家に言えることなんですが、本当に経験したことないことは書けないのか? 恋愛ならまだしもそうすると… スクエニの野村○也氏はファルシのルシに奴隷にされてコクーンでパージに巻き込全て表示するツイッターのトレンドに入ってたので思うこと… 作家…これはゲームシナリオやTRPGシナリオのライターや映画やドラマの脚本家に言えることなんですが、本当に経験したことないことは書けないのか? 恋愛ならまだしもそうすると… スクエニの野村○也氏はファルシのルシに奴隷にされてコクーンでパージに巻き込まれたのか ゴーストオブツシマのシナリオライター氏は元寇で誉れのない戦いをしたのか ということになっちゃう気がします(だいぶ飛躍した例になりますが申し訳ない) 私だってドラゴンを見たり化け物と実際に戦ったりなんてしてないのですから 確かに経験は必要ですが、最終的に物を言うのは映画やゲームに関わらず『物語を作れる感受性やテクニック』だと思います 見るもの読むものプレイするものを強引にでも物語に巻き込んでしまうテクニック 実際に一つのシーンを作るために高いところから川に飛び込むもよし、USJのフライングダイナソー乗るもよし(本当あの頃はどうかしてた。袋に入れられて複数人から叩かれる経験もしたいから友人に頼み込もうとしてた) 身一つで作れる物語にも限りはあるので、変なことにこだわらず自由に作りたいものです(ただ、何か起こるとインスピレーション湧くから何かしら安全圏内で危険なことはしてみたいのだ)
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/03/04 16:50[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草変異録1【卓感想】※長文です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Ququさん卓でガンスリンガー(予定)のキャラを遊ばせていただきました。 知らない方の卓にボタンポチするのは、いつも心理的ハードルがはちゃめちゃに高いのですが、事前に私が書いたヴォクス・マキナの日記にコメントいただいていた関係で、Ququさんには話しかけやすかった……です!(最初の一歩に怯えがちな人見知り) ファイターの特性と、クロスボウ(銃器の前身設定らしい)使いが、妙に合致しない気がして「このキャラ、足を引っ張るのでは」と心配だったのですが、いろいろアドバイスいただき(ありがとうございます!)、何とか形に。始まる前からもう楽しかった! 冒頭、キャラ同士の自己紹介。 PL自身が自己紹介苦手なので、PCもあわわわします。超えるべきハードルの一つッ! 今回は困って、途中で人に振ってしまいました! 「どこから来た」と何も考えずに聞いてしまい、PLさんを悩ませてしまった! ち、違うんです。適当に山とか村とか町とか、そういった感じのことを聞いたつもりで。すっすみません。でも「ふええええ」が面白かったです(※卓中、流行する)。 依頼を聞きながら得意武器の話題になり、ドワーフ/バードのダムレイから、彼が手がけた「ヘヴィ・クロスボウ」を借り受けることに。DMが銘入りの品という設定をつけてくれた(←伏線)。 薬草を採ってくるクエストのため森に入ると、奥から村娘が逃げてくる。直後、ウルフに奇襲を受けた。 接敵されてしまったので、自PCはレイピアで応戦。ダムレイがヴィシャス・モッカリィでとどめを刺してくれた。 狼が気絶するほどの悪口って、一体どんな悪口なんだ!(笑) ACの高いハーフエルフ/クレリックのシグリッドは、村娘に真っ先に駆け寄り、ウルフが近づくと彼女を背に庇って立ち向かっていて、凄く格好良かった! ここで自PC、借りたヘヴィ・クロスボウでクリティカルを出す(伏線回収1)。おおおっ! さすが銘品ヘヴィ・クロスボウ! 助けたあとの村娘の行動に、全員が若干の引っかかりを感じつつも先へと進む。 森の奥の泉は、立体マップになっていました。うわああ!! 凝っていて凄い!! タクティクス系のRPGが大好きなんでね、テンション爆上がりです。 そこでハーピーが、「あーまずい、もう一杯!」的に、薬草を根こそぎ貪っていました。 シグリッドの提案で、彼女がハーピーを誘き出してから、残りの二人で奇襲を掛けることに。 こくり、と頷くも、スケイル・メイルががしゃがしゃする(隠密不利)せいで、全然隠れられていない自PC。 シグリッドとハーピーの力比べが劇的でした。三回勝負で、初めはハーピーが勝ったのですが、次にシグリッドがクリティカルを出し、一気に大逆転! ハーピーをぶん投げてくれました。かっけえぇ!! しかしハーピーは伏せ状態になってしまったので、近接攻撃は二人にお任せし、自PCは物陰に隠れて(※ハーピーからは丸見え)、ハーピーが飛び上がって射線が通るのをじっと待つ! ユドナリウムリリィに新たに実装された高度設定で、ハーピーが飛び上がってくれたので、リアクションで撃ったところ、またしてもクリティカル!(伏線回収2) え、このヘヴィ・クロスボウ……クリティカルしかでない……? 無事に薬草を回収し、村へと帰還したのでした。 出目が神がかっていたのを差し引いても、すごく楽しい卓でした! 皆さんのキャラ(DM演じる敵キャラ含め)が生き生きとしていて、会話も弾んで、没入感が凄かったです。 全五話のキャンペーンとのことで、次回以降も楽しみです!
| れすぽん | |
| 2023/03/03 20:18[web全体で公開] |
😶 先日の日記の補足 多数のいいねやコメントありがとうございました。 ちょっと誤解を招いてしまいそうなので言い訳させていただきますと、どなたか特定の方の批判などではございません。 派手なプレイをされるPLさんが「面白いPL」という事で注目が集まり、堅実なプレイをされるPLさんが「地味」でないがしろにされるのはあまりに全て表示する多数のいいねやコメントありがとうございました。 ちょっと誤解を招いてしまいそうなので言い訳させていただきますと、どなたか特定の方の批判などではございません。 派手なプレイをされるPLさんが「面白いPL」という事で注目が集まり、堅実なプレイをされるPLさんが「地味」でないがしろにされるのはあまりにも勿体ないな、という事で 「妙な方向でキャラを立てるのではなく、堅実なプレイをできる人は大事にしよう」 という感じで日記を書いた次第です。 シリアスを望むGMの所にギャグで蹂躙するようなプレイはしないに越した事は無いよね、みたいなものです。 とは言えこれも程度問題。 常にシリアスという訳にもいかないでしょうし、常にギャグと言うのもそれはそれで辛いと思いますので 雑談タブなどで息抜きしつつ上手い事セッションをみんなで回して行こうね、みたいなありがちな結論になってしまうのでした。 僕自身が良くある日記(やTRPG記事)を書くようなタイプなのでこの辺りお許しください。 やさしくしてね(?)
| こくりこ | |
| 2023/03/03 17:28[web全体で公開] |
😆 画面が窓だらけになりますね~ 最近通算で3回目のGM業をしているのですが, 複数の情報を見るのに画面が窓だらけになりますねw ココフォリアのメイン画面で1枚. NPC発言と雑談用で各1枚ずつ. シナリオのメモと敵データやNPC等の確認用でテキスト表示が各1枚ずつ. 各PCのキャラシ用.ルルブのチェック用など. その他補助用にワープロ,イラレ,フォトショとか... 画面には10枚前後の窓が並んだり切り替えたりしてたりします. 慣れてくればもっと減らせるかな~と思いつつ進行中ですw
| ジンヤ | |
| 2023/03/03 12:23[web全体で公開] |
😆 オススメTRPG! ケダモノオペラ オンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。 今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。 「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。 超常のチカラを持つ人喰いの全て表示するオンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。 今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。 「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。 超常のチカラを持つ人喰いのケダモノとなって、か弱き人間(時にそれ以外)の願いを叶える物語を参加者で紡いでいくのが目的になります。 暗黒童話TRPGを謳うだけあって、ハッピーエンドを目指すだけでなく、人喰いのケダモノらしく悲劇的な結末を迎えるのも可能なのが特色です。 セッション中に獲得する【予言】と呼ばれるキーワードを全て実現するのがシナリオの目的になりますが、解釈は【予言】を獲得したプレイヤーに委ねられます。 例えば【予言:あり得ない動きをしました】を獲得したならあなたがしても良いですし、シナリオに出た登場人物が「○○のようにありえない行動したことにしたいです」と提案して実現してもよいのが面白いポイントです。 ひとり参加ならあなたのケダモノと登場人物の関わりをしっかり描写する物語になりますし、複数のケダモノで参加したなら思わぬ関係が生まれたりと物語(RP)重視でアドリブを好む人ほど惹かれると思います。 苦手でも【予言】を文面どおりに実現していくだけでもかけがえない物語になるでしょう。 最近のシステムらしく、公式サイトにはこれだけで充分遊べる『体験版ルール』があります。 発売を期にルールブックにある十種類すべてのケダモノで遊べますし、シナリオ本体や登場人物のイラスト、必要なパーツを揃えた『体験シナリオ』が3本記載されています。 ルールブックには各ケダモノの素晴らしい設定や素敵な世界観もしっかりしていて買っても損なし。創作を推奨してくれる姿勢も好感が持てます。 現在、ロール&ロール掲載の公式シナリオ「イバラ城の悪夢」をテキストセッションで募集中なので興味がありましたら、是非おねがいします。 公式サイトが手厚く、ウェブにシナリオが増えつつあるので、布教しながらオンセンでもケダモノオペラが流行ってくれると嬉しいです。
| ササミ | |
| 2023/03/03 09:40[web全体で公開] |
😶 花粉症の時期なのでボイセが大変… 今年の花粉は例年よりも強力で、耐えられそうにないので病院に行ってきました。 平日なのに耳鼻科は花粉症の人たちでいっぱい…。そうですよね~ 飲み薬と鼻のスプレー、目薬を貰って一安心。これで心置きなくボイセができます。 暖かくなってきたので、今月からサバゲーやぼっちキャンプも解禁です。 全て表示する今年の花粉は例年よりも強力で、耐えられそうにないので病院に行ってきました。 平日なのに耳鼻科は花粉症の人たちでいっぱい…。そうですよね~ 飲み薬と鼻のスプレー、目薬を貰って一安心。これで心置きなくボイセができます。 暖かくなってきたので、今月からサバゲーやぼっちキャンプも解禁です。 キャンプ場で星空の下でTRPGをしてきます!! PS. ココフォリアがバージョンアップしましたね。 マーカーパネルだけでなくスクリーンパネルも表示・非表示、順番変更ができるようになりました。 Unsplash(画像素材サイト)連携は、あまり魅力を感じないのですが、とりあえず使ってみます。