聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.144

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2023/10/26 14:31[web全体で公開]
😶 月曜日はエベロン冒険卓 d&d5e
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エベロン卓ですったもんだ集まって冒険中。
巨人のお城の遺跡に入って目的の手がかりを探す我らがパーティ。6レベル。
門を入るとそこをアジトにしていたオークたちが震えてたので事情をたずねると
「俺達のねぐらにデカいジャイアントがやってきてねぐらを壊してそこに居座りやがったんだ。そのあと広間に機械のようなヤツらが現れて俺達を追い出しやがった。お前らヤツらをやっつけてくれたら今まで貯めてきた財宝をやるよー」
なるほど。ここにきた冒険者達をボコして集めた装備や財宝を後からきた巨人に奪われたんだな。
よし。巨人をやっつけましょう!ジャイアントキリングだ!
他のPCから初期設定から性格変わりましたねと言われました。
きったはったよ冒険生活やってたら性格も変わりますよ。(笑)<初期設定わすれてるのもある>
初期は温厚ウォーフォージドでした。(笑)
たのもー!
広間に入るとひとつ目の機械生物が三体。
両手に盾持ち1体と回転ノコギリ付き2体
物騒な出たち機械生物から不意打ちをもぎ取る優秀なローグのサポートがありダッシュで近づいてハルバードアタック。
なかなか手応えだが硬い。
攻撃を受けたことで起動するクロックワーク達。
次のターン、ダンジョンのギミック展開。
ミニクロックワーク・レギオンで盤面に現れる。
あれだ。今週のびっくりドッキリメカ発進ですね。(笑)
近くに来るまで目の前の敵に集中。
後方からの味方の妖術師のシャターの呪文でレギオンを沈黙させたり、ローグの急所攻撃でhpを削るが運命のターン。クロックワーク・ホラーの回転ノコギリ、3回攻撃連続クリティカルが火を吹いた。
そらもう、「ごめんなさい」ですよ。(笑)
ダメージ自体は耐えられるんですが3回連続で20を振られてしまったら笑うしかない。
パーティの盾なので折れる訳にいかないぞ。
アーティファイザーが合流してバトル続行ですけど味方の出目の悪さとdmの出目の良さでいい勝負させていただきました。
最終的には打ち取りましたがヒリつく戦い。ドキドキが止まらないぜ。(笑)
お宝の回収は次回に回してお開きとなりました。
楽しかった。
あ、アダマンティン着てたのでクリティカルしないの忘れてた。
でもいいか。たのしかったから。
さて、冒険は続く。
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ナツル
ナツル日記
2023/10/24 17:46[web全体で公開]
😶 種族:人間
一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう!

さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。
今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。
む、難しい……楽しい……!
そんな中でふと目に入っ全て表示する一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう!

さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。
今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。
む、難しい……楽しい……!
そんな中でふと目に入ったのが「種族:人間」。
まあ私が作成したPCの種族は人間ではないのですが何となくスキルを読んでいくとまあ面白いし無二の強みがあるなと思う種族です。
称号タレント(他のゲームで言うジョブスキル)の枠を増やしたり、出目を少しずつ変えたり、ダイスを増やしたり。
直接的な攻撃性能、防御性能と言うわけではなくて
何となくゲームの「種族:人間」ってオールマイティだけどその分器用貧乏になりがち、みたいな印象が私にはあったんですけどこのシステムに限らず「種族:人間」面白いし強い!と思うことがよくあります。

普段よく遊んでいるシステム・スカイノーツには「人間」に相当する「モダンタイムズ」という種族がいますが彼らもスキルを一つ多く獲得出来たり得意な能力を増やしたりとかなり使い勝手のいい種族です。

S.W2.5は言わずもがな、ゲーム時間内で一日に一回、ファンブルをクリティカルにできるというゲーム的にも演出的にもアツい特徴がありますよね。正確にはダイスの出目をひっくり返すことができる、ですが。

他のシステムでいわゆる「人間」がいるものにあまり詳しくはないのですがこうやって並べただけで「いや、無法では!?」となっちゃいますね…w(もちろん他の種族もそれぞれ面白いし強いですが)

何となく共通するのは器用さ、というか粘り強さ、みたいなものを人間の特徴としてとらえているのかな~と思います。
器用さと言っても手先の器用さではなく、環境をうまく利用して応用する強かさとでもいうか。
やっぱり面白いですねぇ。
そしてやっぱり他の種族に関する基準値になりやすいので穴が少ない感じになっているというのもあるでしょうね。
穴が少なくできることがかなり多いのであれもこれもと欲張るとどうしても散らかってしまうけどこれ!と決めてうまく組んでやれば面白いことができる種族、ってことかなあと思いました。

皆さんのシステムにいる「人間」はどんな種族でしょう。
改めて読み返したり見比べたりしてみると面白いかもしれませんね。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/24 12:11[web全体で公開]
😶 教科書通りのテンプレ台詞
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――って楽しいなぁ!
Gilt Lilyさん主催DXテスト卓「Crumble Days」はクイックスタートのシナリオのせいか、背景、NPC共にお約束てんこ盛りなんで「うひょー!」と赤面しつつお約束台詞を連呼させていただきました。
他のPLさんはゲーム経験者、シナリオ通過された方々ばかりなのできっと「自分もやったなぁ」と温かい目で見守ってくれていたことでしょうw
聞けばNPCの矢神くんがHO1に異常な執着を見せることもあったそうですwそれはそれで面白いな!!

とはいえルール方面ではガバガバのガバ過ぎた自分!
ルルブを読み直してはいたけど、理解力が悪すぎて卓中何回も皆さんに質問攻め。
丁寧に返答してくれた参加者の皆さん、ありがとうございました(´;ω;`)。
計算みすみすみすくってラストのダメージダイスが58個になったけどwクイックででるわけがない!
進化すれば最終的にこうなるんだろうなとは実感しましたね。C値が2とか3になりゃなぁ…!?
ともかくとても楽しかったです。
NPCヒロインはタイタスになるかな~と思いつつ、HO1の信条の赴くままにRPしたけど、ロイスのままで維持できたし、コナかけていたHO2こと、土金稔ちゃんとの仲もちょっとだけ深まったぜ!?
ハーレムルート!?
いやそんなつもりはなかったんだよ!?ほんとだよ!!!?
これはお約束卓のHO1だからこその結果かも、ということで。
非モテ自衛官PC(でも一番のお気に入り)が独身履歴を伸ばし続けてるんでたまにはいいよな(笑)!!



「この俺の姿を化け物だと思うならそれでもいい!
 俺は守りたかった!
 バスの中で泣いて手を伸ばしたお前を守りたかった」



教科書テンプレ台詞おいしゅうございますた(*’▽’)=33
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/10/24 02:09[web全体で公開]
😶 【テストプレイ】Crumble Days プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっちこっちルールが飛んでいましたが、なんとか無事に終了。ふええさんすうにがてだよう><
PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、瑞香、白樺、かみきた

【所感】
・ヒロインをどう扱うかについては、割と皆知ってることもあってPC1にお任せする流れに
・その結果、なんとクライマックスでヒロインの目の前で獣化! これはこれで熱い
・よりにもよって衝動判定を忘れるというガバw PLに思い出してもらえたからよかったものの……
・なお、ワーディングは結局セットアップ入るまで張られなかった模様
・春日さんもしぶとく耐えてデバフを入れるも、返す刀で殴られて退場。まあ春日なんてこんなもんやろ
・順当に進めていき、HP30で復活したボスの前に待っていたのは賢者の石に指導者を乗せたPC1の全力攻撃でした
・嘘やん……100%いってないのにダメージダイス58個とか(なお後に計算ミスが発覚w まあHP30の前では誤差でしょ)
・なお、ヒロインのPC1へのロイスは保たれた模様。代償にPC2が冷たくされましたが……w
・しかしながら、ラブコメのおかわりを希望するPC1のためにヒロインvsPC2が開始! いいぞもっとやれ
・ちなみに二人ともカラオケに誘うという方法で解決。覚醒ヒロインにPC1が殺されるシナリオ書こうかしらんw
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明地
明地日記
2023/10/23 23:29[web全体で公開]
😶 冒険者ギルドのネタメモ
思いついたら追加

《銀の息吹》
本当は「銀の祝福」。通称”シルバーブレス”。
加入条件は「銀の武器を持つこと」。レイピア以上の冒険者ランクになると「銀のナイフ」を贈られる。
各神殿とのコネがあり、その縁で神官が多く在籍する。アンデッドや銀武器が弱点の魔物の退治の依頼が多い。

《紫煙全て表示する思いついたら追加

《銀の息吹》
本当は「銀の祝福」。通称”シルバーブレス”。
加入条件は「銀の武器を持つこと」。レイピア以上の冒険者ランクになると「銀のナイフ」を贈られる。
各神殿とのコネがあり、その縁で神官が多く在籍する。アンデッドや銀武器が弱点の魔物の退治の依頼が多い。

《紫煙亭》
通称”パープルヘイズ”。マスターのドワーフがいつも煙草を吸っている。
禁煙席がボックスで用意されていて、密談はそこで行う決まり。
ギリ違法ではない、訳ありだったりダーティーだったりする依頼が多い。

《ビリジアンズ》
メリアやリカント、ミストエルフなど森に住まう種族が多く在籍するギルド。
魔導の学府ユーシズにあることから学者系の経歴を持つ者が多く、妙に理屈っぽい冒険者ばかり。
コロロポッカの森の保護活動を行っており、定期的な見回りや侵入者の確保といった依頼が多い。
性質的に門番のような役割を果たすことから国から支援金が出ている。


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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/23 09:12[web全体で公開]
😆 【SW2.5】タフガイ達の凱歌【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様による『(突発)巡回闘技場へのご招待!限界ギリギリ!サバイバルレイドバトル!(テストVer)』の卓感想である。
夕飯をかっ込みつつ準備したので、マイPCは適当に41歳の小動物リカント男性としたのだが、予想外にむくつけきおのこたちが集っていた❗
早速だが頼れる仲間達を紹介しよう!

アイゼン@Yanagiさん(GMPC)
タフガイその1。
範囲(乱撃)持ちのタンクなファイター/レンジャーさん。
攻防に渡って極めて優秀。

レアンドロ@みつるさん
タフガイその2。
ストラトフォードの神官にして、真語・操霊も修めしウィザードで、かつ軍師。
支援魔法の鬼。

ゼル@アラシさん
タフガイその3。
陽気で軟派なパーティーのムードメーカー。
だが、これまた範囲(薙ぎ払い)持ちのタンクなファイターにして優秀なセージ。
弱点を狙って突いていくのは目から鱗でした。

リングア@スカイさん
タフガイその4。
マリオネットではなく、時間拡大で長時間妖精クーシーを使役しつつ、援護するこちらも支援の鬼で優秀な賢者。

わたし@カル
2.0時代からの伝統的な両手利きグラップラー/スカウトに頑強を搭載。
下手に触るとカウンターやブレードスカートが飛んでくる。

巡回闘技場シリーズへの参加は初めてだったのだが、その新規テストバージョンへの参加の栄誉に預かれたのは本当に嬉しかった。
そして精強な仲間達。
後衛はHPが低いのが普通だが、レアンドロとリングアはそうではなかったし、アイゼンとゼルたち前衛も攻防に非常に優れていた。
初手で先制値の極めて高いモブ魔物が出たのだが、剣の恩寵も込みでマイPCが先制を取ると、ガンガン倒していき一時は更地に。
ボスで時間切れには成ってしまったが、あと1ラウンドあれば普通に倒していただろう。
しかも、わたしは小動物リカントの『草食』なのをうっかりして『イタチ』に設定してしまったのだが、細かいことは気にするなと皆が流してくださった。
本当に素晴らしい仲間達でした❗
最後までお読みいただきありがとうございました!
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伊吹
伊吹日記
2023/10/23 02:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーケインレリック発売した記念に新種族で遊ぼう!という単発シナリオを今更ながらに終えました!

GMする人の仕事が繁忙期でなかなかシナリオが出来上がらずに今、ようやく終えたところです。
私はハイマンのプリーストを作成しました。
奈落教に殺されて転生して、前世の記憶を取り戻して奈落教へ復讐しようとしている聖職者という設定です。

私がそんなキャラを真っ先に作成したため、敵は奈落教になりました。
奈落教の幹部が奈落の魔域に隠した悪どい金を、回収して魔域を破壊してくるストーリーです。

魔域の中身はウィルダネスっぽくオープンタイル形式のダンジョンになっており、3時間ごとに1マス探索して進む形式でした。
ただしランダムイベントで魔物とのエンカウントがあるのが少し厄介というか……序盤は全く出ないわゴールが見え始めたところで2回ほど戦闘が発生するわで、テンポが悪かったとGMも反省しておりましたね。
やっぱりオンセで遊ぶ以上、戦闘回数はコントロールできる方が時間の目安もつけやすいですし、なにより雑魚戦をランダムにすると出過ぎたり出なさ過ぎたりしてバランスが悪くなりがちです。

……などとまたGMに駄目だしするPLたち。
……ついつい指摘したくなるんですよね、言わないと伝わらないとはいえ、言われる方は気分も悪かろうに。

さてとはいえ戦闘のバランスは至極まともであり、良くできたシナリオであったことはここに明記しておきます。

プレイ後の雑談では進行中のキャンペーンへのラクシアライフ導入について話し合われました。
おおむね成長ルールには否定的な面子ですが、キャラクターの設定を広げられるので導入したいところ。
ラクシアライフ5頁にある表を目安にして一般技能を取得しなおすことにしました。
というわけで、私のPCの一般技能を見直しませんとね。
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明地
明地日記
2023/10/22 15:14[web全体で公開]
😶 ラクシアライフ以後の一般技能の運用案
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


◆趣旨
一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。
私としては全て表示する※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


◆趣旨
一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。
私としては、キャラクタ―の設定と技能でできることのズレを解消するものとして歓迎したいと思う。
 「遺跡や迷宮のフィールドワーカー的なセージだけど、スカウトがないから運動苦手になってしまう」
 「医療を学んだ設定なのに、レンジャーがないから冒険で活かせない」
 「狩人やってて動植物には詳しいはずだけど、まもちきではウルフのことすらおぼつかない!」
といったケースに対応できるようになる。
また、PT全員での隠密判定や跳躍判定などもこれまでに比べて導入しやすくなるので、GM的には嬉しい。

しかし、探索技能御三家のお株を奪うのはよくないと思った。完全に代替可能というわけではないが、そのまま採用した場合、初期作成PCでも探索判定に技能レベル5程度の補正を得られるため、バランス調整がとても大変なことになる。
(一般技能前提で難易度を設定せねばならなくなるため、採用サプリとしてのラクシアライフの比重が重くなる)
一般技能の成長にしても、出目格差や高レベル作成ではどないすんねんという感が強く、どちらかというとCP内での運用を想定しているルールのように思われる。

また、武器職人は「武具が価格を割引して調達できるようになる」ため、調整やすり合わせがめんどくさいことになると見込まれる。
効果がヤバすぎるので「キャラクターの個性を表現する」ために導入されたはずなのに、ほとんどのPCが武器職人を習っているという本末転倒な光景を目撃する日も近いだろう。

というわけで、以下に導入する際の案を書いていくことにする。
バランスなどは考慮していない初稿であることにご留意いただきたい。


◆一般技能を用いた判定について
①
「冒険者レベル-一般技能レベル」の差分を判定へのペナルティ修正とする。
 冒険者レベルが一般技能レベルを上回っても、修正は「0」に留まる。
 ex. 冒3 一般5の場合、3-5=-2 なので、「-2」のペナルティ修正
 (ただし、GMは状況に応じてこのペナルティ修正を軽減・撤廃することができる。ここ一番の見せ場など)
②
判定が可能なのは、「その一般技能で扱う事柄」に限定する。
 ex.1 「調教師」が異常判定鑑定を使用できるのは、「分類:動物」や家畜に対してのみである。
 ex.2 「発明家」と「薬剤師」はともに薬品学鑑定ができるが、
    「発明家」は医薬品に対しては使用できず、「薬剤師」は化学薬品に対しては使用できない。

(仮案)
・ゲーム中の習得は1レベルに限る?
・「5レベルまで習得できる」というのが本当にバランスブレイカーだよ!



◆武器職人による「武器○○判定」について
「武器○○判定」を行う場合は、「セッション開始前にログが残る形」で行う(アビスカースの決定などと同じ)。
セッション開始までに「2回」まで行うことができ、すべて失敗した場合、費やした金額は戻ってこない。
セッション終了時の成長タイムで「1回」行うことができ、ここで成功したらその金額は戻ってくる。
(根拠)
「所要時間:1日~一週間or一年」であるため、何度も挑戦できるとするのはおかしい。

(仮案)
・基本的にBランク武器のみ可能とし、《武器習熟A》などを習得すればその武器・そのランクのみ可能とする?
・技能レベルで段階分けするのもよいかもしれない。
 ~Lv5:Bランクまで Lv6~10:Aランクまで Lv11~14:Sランクまで Lv15:SSランク
・「付与術師」も同様にする?


◆一般技能の成長(収入と経験)について
「セッション開始前にログが残る形」で、1回だけ行える。
GMは状況や想定に応じてこれを拒否できる(CP中や初期作成など)。


◇執筆完走した感想
単純に種類が増えたのはうれしいですね~
PCが冒険の合間に祈祷師の仕事していて、往診に行ったら患者がなにやらただならぬ傷を受けていて、私にゃわからんと魔物知識判定を行えるセージの仲間を呼ぶ……みたいな導入に使えるのがいいな~と思いました。
全然別の話ですが、「アビスボーンのアビスカース決定時に「重い」「つきまとう」が出たら振り直していいよ~」ってさらっと書いてるの普通にエラッタ案件だからアーケインレリックのエラッタ更新せんかい!!!と思いました。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2023/10/22 12:28[web全体で公開]
😊 インセインがついに
インセイン「チキン・オブ・ザ・デッド」参加者募集中です。
テキストセッションで金曜夜の定期セッションです。詳細は以下を!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169781657577jinya00

いきなり宣伝で申し訳ないござ全て表示するインセイン「チキン・オブ・ザ・デッド」参加者募集中です。
テキストセッションで金曜夜の定期セッションです。詳細は以下を!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169781657577jinya00

いきなり宣伝で申し訳ないございませんでした。

さて、マルチホラーTRPG「インセイン」が十周年を迎えたようです。
ソレを記念してか、或いは未だに衰えぬ人気のためか、ルールを整理して大判化?が予定されているようです。
ルールの整理やキャラクターの個性化など噂されていますが、索引の実装が望まれてる辺りに愛を感じます。

加えて一度「霊圧が消えた?」状態になってた現代以前の和風ワールド中心のシナリオ集も再始動?どちらが先になるのか興味深いですね。

インセインは比較的遊ばせて貰える機会が多く、現在も「隣のお姉さんが殺 人 鬼かもしれないんだが」に参加中です。

そして先日は自分がGMしました3人4サイクルシナリオ「四人目の乗客」が無事に終了しました。

予想外にサクサク進行したのに良質なホラー映画のような満足感が高いセッションになりました。

インセインは特殊な進行ながらGMの負担も軽くてとても良いシステムです。皆さんもっと卓を立てて自分も遊ばせてください!
よろしくお願いいたします

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ナツル
ナツル日記
2023/10/21 23:36[web全体で公開]
😶 性別、年齢不詳PCについて
ごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。

[RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに全て表示するごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。

[RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに明記して下さい。
例:成人はしていそう、10代(学生)に見られがち、老人に見える、など]

性別は私が普段よく遊ぶシステムではそれを参照するパーツがあるのでどっちとして扱うかは決めてほしいというもの。

んで、年齢について。
私も以前見た目は若いけど実年齢がおばちゃんというキャラを作ったし年齢不詳とか楽しいよね、わかる!となるのですが、その場合でも周囲からどれくらいの年代に見えるかは共有しといたほうがお互いやりやすいのではと思い立ったので一応書いとくことにしました。

立ち絵でもある程度はわかると思うのですが、これを設定しておくとRPするときに周りがどう接するかの指針になるかなと。
同年代くらいに見える人間や明らかに年上、逆に庇護しなければいけないほど年下に見えるというのはやっぱりそれぞれ口調や接し方も変わってくるかな~と思うのでそこはわかると助かるよね、という。
ついでにNPCのいかにも三下がクソガキが!と侮ったりい、いやだなあ旦那!とか下手に出たりとやっぱり対応に差って出てくるよね。みたいな感じですね。

実年齢は決めてても決めてなくてもおk!周囲はどれくらいの年代で見がちか、年齢不詳キャラを遊ぶときはそこも決めて伝えてくれるとより楽しいセッションができるのではないかなということで私がGMをやる卓ではこのスタンスで行こうと思います。

まあスタンスが変わったら都度書き換えたりすると思うので緩くやっていきたいですね。
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べいろす
べいろす日記
2023/10/21 17:13[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】のよくないところ2
よくないところじゃなく、よいところを語れよ!とはまあそうなんですけど・・・。
実際GMやる上で留意しておかないと円滑なプレーができないという問題はありまして。
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*神符シリーズ問題
魔都東京200xには「聖明神符」や「観音神符」というアイテムがあり、普通に購入全て表示するよくないところじゃなく、よいところを語れよ!とはまあそうなんですけど・・・。
実際GMやる上で留意しておかないと円滑なプレーができないという問題はありまして。
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*神符シリーズ問題
魔都東京200xには「聖明神符」や「観音神符」というアイテムがあり、普通に購入可能です。
これらは割と序盤から購入できるアイテムであり、お値段もそれほど高くはありません。
そして、このゲームにはアイテムの所持制限がありません。100個くらい買っておけるわけです。

そしてこれらのアイテムは「被クリティカルを無効にする」だとか「被火炎ダメージを半分にする」だとか「食らった即死魔法を無効にする」という効果があります。
これらの性能種別は「即時効果」となっており、持っているだけで任意に、手番も消費せずに使用できるわけですね。

これらの無制限の購入・所持を許すと
・敵の属性攻撃はすべて半減される。
・敵のクリティカルはすべて通常成功にされる。
・敵の即死魔法はすべて無駄行動になる。
ということになるんですね。

簡単にバランスがぶっ壊れますので、神符シリーズは所持数制限を加えるとか、非売品にするなどしたいですね・・・。
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*L問題
魔都東京200xの装備欄には、「属性」という項目があります。
p96ページには「指定された属性が10ポイント以上で、かつ一番高い場合でしか使用できない」と記載されています。

属性にはロウ、カオス、ニュートラル、ライト、ダーク、ヒーホーの6種類があります。
ここまではわかりますね。

ギロチンアクスの属性欄には C と記載されています。

C?

Cってなんだ・・・?

「Chaosの頭文字では?」

そうですね。でも、C=カオスであることを裏付ける記述はどこにもありません。

「でもそうとしか解釈できなくない?」

そうですね。ではCはカオスと解釈することにしましょう。

ところで光の小太刀の属性欄には L と記載されています。

L?

Lってなんだ・・・?

「Lightの頭文字では?」

光の小太刀は原作の真・女神転生1でのLaw専用装備ですよ。Light/Chaosのあなたが装備するべきものではない。

「p113のロザリオの説明には所持者がロウかライトである限りってあるよ? LってLawでもLightでも使えるんじゃない?」

そんなこと言ったらLaw専用装備はなくなってしまうし、Light/Chaosが全部持っていってしまうでしょ。

はたしてLとは一体何の属性を表しているのか・・・。


ちなみに、Light/ChaosのキャラクターがC専用装備を装備できるとは限らないのです。
「指定された属性が10ポイント以上で、かつ一番高い場合でしか使用できない」ので、
Lightが20ポイント、Chaosが19ポイントの子は、Light/Chaosではあるかもしれないが、C専用装備は装備できません。

なお、プラズマソードには L/L という謎の表記がされています。
Light/Lawのようにも思えますが、
「指定された属性が10ポイント以上で、かつ一番高い場合でしか使用できない」を敷衍して考えると、
Light値とLaw値が同じ値でないと装備できないことになりますね。
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*格闘武器問題
悪魔専用スキルの中には■格闘武器というスキルがあります。
説明には「格闘武器を装備できるようになる」と一文があるだけです。

そして悪魔データには、異様に高い攻撃力が記載されています。
これらの悪魔は一体どんな武器を装備しているのか、説明は一切ありません。

データを検分すると、どうやら「レベル+力ぶんの威力修正と、速ぶんの命中修正」を持っているようですが、説明がないので、推測するしかないのです。

また、■格闘武器を持っている悪魔と持っていない悪魔の格差があまりにも大きすぎるという別の問題もありますね。
================
*キーワード問題
魔都東京200x最大の謎です。「キーワードってなに?」です。

これを根拠付けて理論的に解説できる人間を、私は見たことがありません。
どうしようもないのでそれぞれのGMが独自解釈するしかないものと思われます。

自分は公式リプレイを読んだことがないので、もしかしたらリプレイではキーワードの使い方が解説されているのかもしれません。
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*魔神がLight/Chaos問題
原作で魔神がLight/Chaosだったことはありません・・・。
真1:魔神はLight/Law
真2:魔神はLight/Neutral
魔神はそれぞれの神話体系の中の主神格であり、それぞれの神話体系での秩序の側のはずです。

魔神のみならず、Lawでいいんじゃないかという種族(妖魔、地霊)がLawでなくなっており、Law悪魔は非常に少なくなっています。
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いやー、魔都東京200xって本当に面白いですねー。
それではさよなら×3。
いいね! 8
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/10/20 20:02[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ・セッションゼロ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ウィッチライトサーカスの出し物に一部触れています。

COBRAさんDMのウィッチライトに参加させていただきました。
募集要項の「フェイワイルドでの問題解決は武力以外の多様な方法で可能」の文言に、「あっ! 噂で聞いていた正統派ウィッチライト!」と凄く気になっていたのです。
ただ、すでに別のウィッチライトCP(戦闘卓)に参加している状況なので、申請させていただいてもいいものか、と少し悩みました。COBRAさんにご相談したところ、快く参加を認めて下さいました!(凄くうれしかったです!)

セッションゼロは、みんなが好きに作ったPCを持ち寄って、ウィッチライトサーカス内のミニゲームで遊んでいく形との説明。

私は「まだやったことのないドルイドを作ってみよう~」ルルブぱらぱら……「あっ、山火事の精霊可愛い! この円環にしよう」→「ウッド・エルフなのに森を燃やす役って、面白いかも」となって、ウッド・エルフのドルイド(山火事の円環)が完成しました。
片手で破壊して片手で癒やす(要約)円環の設定が、実に好みです!(ロマンだけでビルドしがちPL)

戦闘卓の方はサーカスの描写は全スキップだったので、ネタバレなく新鮮な気持ちで遊べました。
サーカス、めめめめめ、めっちゃくちゃ、面白かった!!
とにかくもう、最初から最後まではしゃぎっぱなしでした(PCもPLも……)。
元々、楽しむことに前向きな設定のPCではあるものの、もう少し落ち着いたRPを考えていたのですが、入口で「何でも楽しく感じてしまう」状態異常(?)に陥ったので、思い切り「たーのしー!」で突き通せました。(フレンズかな?)
チケットは所持金で買えるだけ(3枚)買って、1枚分の回数を全て使ってフードとドリンクを全制覇!
カタツムリレースではガイダンス・チートで優勝!(途中、1を振って、何故かふぁいらを落蝸させてしまい、あとでパンチされましたがw)(←フェアリーパンチ、可愛いし痛くない! ご褒美ですね!)
大食い競争も、ダイス目が炸裂してひたすら成功し続け、カスタードダメージ(←w)はノーダメージ。最後は出目20でフィニッシュ、優勝。キャラシに甘党設定が追加されました。

いやほんと楽しくて楽しくて、本来の目的を忘れそ……げふごふ。
クールなロロが、「渡瀬を探さないと」とクールに指摘してくれました。それな!

三時間があっという間で、次回の方針をざっくりと決めてセッションゼロは終了!
DMが凄く自由にさせてくれて、本当の遊園地に来ているかのように、楽しい仲間とのびのび遊ぶことが出来ました。大感謝です! 北風の演技も楽しかった~。
次回、ジェットコースターに乗るぞー!(えっ、ちゃ、ちゃんと渡瀬や手がかり探すためだよ? 決して、ジェットコースターに乗りたいだけではないよ)(しどもど)
自分だけ楽しんだことがばれたら、あとで相棒の山火事の精霊に怒られそうです。

お仲間は、フェアリー/バードのふぁいらと、ヒューマン/モンクのロロ。
ふぁいらは元気が有り余っているような子で、めっちゃ可愛かったーー!! ノームとの詩作合戦に惜しくも敗れてしまい、本気でくやしがっていたのが印象的でした。
ロロはクールな美少女で、はしゃぎすぎてる他二名に時々ツッコミを入れながらも、サーカスを楽しんでいる様子でした。かわかっこいい!
今回は残念ながら予定が合わなかったPCがあと一名、次回から加わる予定です。今から楽しみです!
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COBRA
COBRA日記
2023/10/20 01:47[web全体で公開]
😊 ウィッチライトサーカスへようこそ。
ということで、ウィッチライトオンセDM。参加いただいた方には卓を楽しんで頂けたようで何よりです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169740905920COBRA

初回のD&Dウィッチライト3時間オンセでは、それなりにサーカスのアト全て表示するということで、ウィッチライトオンセDM。参加いただいた方には卓を楽しんで頂けたようで何よりです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169740905920COBRA

初回のD&Dウィッチライト3時間オンセでは、それなりにサーカスのアトラクを楽しんで頂いた形で(というか協議系はフルコンプいただいたw)多分次回には新ステージ入れる位には行けると思う。

流石はランダマイザ。ミニゲームで活躍できそうな内容の方がなかなか上手く行かなかったり、
意外な知識が発揮されたりで、PC間の理解は色々な意味で深まった様に思います。
自分もPL時に屋台の為にチケットを買いまくって「えーと、目的なんだっけ?」と時々なりましたw
イニシアチブ振って頂いたら「そういえばこれはD&Dだったw」という話もあったほとw

マドリック・ローズロフ「たまにはザビルナ様と妖精の渡瀬も思いだしてあげてください!(迫真)」w

セッションゼロとは称したものの、オープンワールド状態でなくナラティブ重視スタイルでアトラクションを要所要所で紹介したスタイルが効果的だったようで、上手く行ったら次回には全5幕の1幕目はクリアかも?
私自身がせっかちなのでタイパ効率の良いマッハDMスタイルを目指している甲斐あり。

加えて、サーカス団員とか「NPCが凄く多い」のでビギナーDMにはいきなり回すのは厳しそうなウィッチライトなのだが、
NPCをオーバーに演じて個性づける事でPLに覚えて貰うのが有効だった。
例えば「これはホントは秘密なんだけどね~」というおしゃべりNPCは開き直って積極的に前面に出してしまう。
ホントに秘密にしてしまったらPLに伝わりっこない。
裏設定みたいなのに相当にスペース割いてるシナリオが多々あるけど、
PCが、どうやってそれを知る手段があるかを書いてもないならば、痛いライターの自己満足にすぎない。
リアルタイムにやりとりする遊びなのだからマンガかよ!wwって位にオーバーにやって丁度いい位。

但し、セッション高速化を心がけていても核心のネタバレを先にやってしまう事だけは絶対にしない。
謎解きを自身ですることを楽しむ私みたいなPLタイプもいるからだ。

自分がウィッチライト高速化にあたっても色々と工夫して実際に良い結果が出せている。

・依頼スタイルにした事でPC目的がフワフワしないで済んだ。
・サーカスをオープンワールド的に扱わず、アトラク紹介も盛り上がりや展開をスムーズにする順序を心がけた。
・NPC多すぎ問題があるので、やや絞り込んだ。

さ~て、日程調整をした後での次回卓の作戦案は現状では
「ジェットコースターに乗る」
「オーナーに会いに行く」
「豪華絢爛ショー」
の3本ですね。んがんん(旧サザエさん予告)
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B
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/17 10:41[web全体で公開]
😶 卓感想:CoC「An die Freude」とDX「Crumble Days」ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)両方ともGMは同じGilt Lilyさんなのでご一緒に!
まずはCoC卓「An die Freude」ですが。

ゴッフ……_(:3 」∠)」
良い所まで!いい所まで行ったのに!!バッドエンドになりもうした!!!
終わった後で色々確認してみたんだけど、このシナリオ配置が絶妙で、KPさんの回しが上手かった…!
決して理不尽な罠はないんだけど、思考を放棄すると「回避手段」が見えなくなるんだ。
膨大なヒントがあって混乱するわけじゃない。
ほんの少し、その言葉の意味を考えればいくらでも思いついたのに、我々にはそれができなかった。
正直悔しい。
理不尽がないからこそ「悔しい」。
できたことができなかった後悔は今でもある。
しかし大袈裟な言い方をすれば良い勉強をさせてもらったので、再度またGilt Lilyさんの卓に挑戦したい気持ちは爆上がりだぜッ!!!(カッ)
あとバッドエンドの落ち内容がエッロと思ってますw
これ逆に自分のPCが男だからこそ背徳感ましましだな。やばい、変な癖に目覚めそうだ…w!!!

お次DXテスト卓「Crumble Days」!

半年以上ぶりで世界観の雰囲気しか頭に残ってないので「巻き込まれHOPC1」をさせてもらいました。
細かいルールは忘却の彼方だけど(おい)、DXはRPしてこそなんぼのシステムだと思ってるので、めっちゃやらせてもらうつもりで!!
そして王道――――――――ッ!
分かりやすすぎるテンプレPC1って実に楽しいぃ~~!!!

NPCヒロインにどきどきしつつ、巻き込まれ覚醒→
「これなんだよ!?こんな腕、化け物じゃないか!?
あんたらと同じ?違うだろ?俺だけがバケモノだ!!!(卓中でかましたセリフの要約)」→
からの励ましてくれるPC2に「キュン」するPC1……!!

NPCヒロインいるからそっちに集中するだろうとみんなが思っていた所の裏をかいて、一気にPC2に詰め寄ったのは計画通りである。
乗ってくれたPC2PLさんに感謝だw
後はクライマックスフェイズ!
仕込みが上手く発動できるかは、他のPCの皆さんとの掛け合い次第だが頑張りたい!
DX、久々にやったけどやっぱ面白なぁ。
これテスト卓だけど、同じPC、同じメンバーで違うシナリオにもチャレンジしたくなるくらい楽しかった!
リリィさんの卓は外れないなぁと思う今日この頃。

以上感想でした!

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ナツル
ナツル日記
2023/10/17 10:22[web全体で公開]
😶 冷蔵庫入れ替え
先日冷蔵庫が冷えなくなる事件がありまして。
涼しくなってきていた日だったのでまあ被害はそこまでなく、その日の夜くらいからまた冷えてはくれたのですが使用年数的にそろそろ寿命だろうし音もなんか怪しいし多分最後に頑張ってくれているんだろうということで冷えているうちに新しい冷蔵庫を購入しました。

新全て表示する先日冷蔵庫が冷えなくなる事件がありまして。
涼しくなってきていた日だったのでまあ被害はそこまでなく、その日の夜くらいからまた冷えてはくれたのですが使用年数的にそろそろ寿命だろうし音もなんか怪しいし多分最後に頑張ってくれているんだろうということで冷えているうちに新しい冷蔵庫を購入しました。

新しい冷蔵庫は一人暮らしのわりに容量大きめかつ冷凍庫も大きく引き出しタイプのもの。
野菜だ肉だなんでもかんでも冷凍するタイプなのですが、冷凍庫が全部一つの籠だと結局下の方どんどん埋もれちゃうからな~と言うことでのチョイスです。
家への搬入にあたり玄関から冷蔵庫までの動線を確保するために色々片付けをしたりついでとばかりに履かなくなった靴を一気に処分したりと中々に奮闘しました。
……え、冷蔵庫から先の住居部分の片づけ?
ちょっとよくわかんないですねぇ……(目逸らし)

まあなんやかんやで先ほど無事新しい冷蔵庫が届き古い方とはお別れしました。
今までありがとうね!!!
なお冷蔵庫と同期の洗濯機も最近怪しい音を立てている気がするのには見て見ぬふりをしようと思います。
ま、まあ洗濯機は最悪壊れてもすぐ近くにコインランドリーあるし……
流石に二台続けて購入はお財布的にもちょっと厳しいのでもうちょっと頑張ってくれ!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/10/17 01:38[web全体で公開]
😶 【テストプレイ】Crumble Days 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、これ2回で終わるな……。
PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、瑞香、白樺、かみきた

【所感】
・オープニングから処理でゴタゴタ……やはり慣れないシステムは色々大変です。
・PC1がPC1してる……! 甘酸っぱい青春像で観覧席もほのぼの
・PC5のOP、もうちょっと演出ちゃんとせんとだめやな
・ミドルフェイズ、PC1に説明をする場面に全員出てきたせいでなかなかカオスな様相に。
・そして来たミドル戦闘、オフセでPC2に上からぶっ叩かれて終了の悪夢がよみがえるもイージスが仕事してくれた……!
・と思ったら回避キャラでもないキャラにあっさり爪を回避されるというw 春日は春日でした。
・しかし、春日さんが攻撃の機会を得たことでPC1がハッスルw いやあCrumble Daysだなあ(ほのぼの)
・あとはクライマックスのみというところでいったん終了
・そして終了後に居残りして、ヒロインを差し置いてイチャイチャするPC1とPC2w
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明日平
明日平日記
2023/10/16 21:27[web全体で公開]
😶 卓を抜けたくなる時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平も一応人間なので卓を抜けたくなる時もある
昨日のサークル定例会のオフセがそんな気分でした

明日平の所属してるサークルの定例会はちょっと特殊で
1日に2~3セッションすることが良くあります

昨日も3セッションだったんですが、この3セッション目がきつかった
3セッション目で疲れてるというのもあるんでしょうが
明日平目線では「吟遊シナリオなのに話は進まない」≒「GMが設定や裏話を延々話す」ように感じたのだ

GMの立場でいえば「PLに設定や状況をきちんと覚えてほしい」と思って親切心でやっているのはよくわかるのだが
PLがやることなくて明日平はつまらないと感じるのだ

6人のPLのうち
あからさまに帰りたそうな奴
あからさまに眠そうな奴
あからさまに黙り込む奴
とにかく話を進めてとっとと終わらせようとする明日平
GMと一番仲が良いので穏便に済まそうとするいい人
いつも以上にハイテンションで盛り上げようとする良PL
4/6がつまらないオーラを出す中楽しそうなGM

このGMはえらいですよ
GMまでブスくれたらセッション崩壊どころかサークル崩壊を招きかねない中
必死に盛り上げているんだから


ごめんねGM、でもあまり面白くないセッションだったんだ

つまらないセッションで卓を抜けるって勇気いりますよね
このセッションも抜けるまではしなくても
「みんな疲れてるからいったん中断して仕切り直そう」
くらいは言えたのでないかと思います…それもかなり勇気がいるので言えなかった


つまらなかったり、ほかの参加者と会わなかったり、シナリオ自体が合わなかったりで卓を抜けたくなる時はある
それはしょうがない

幸い、オンセンでは途中で参加者がいなくなったことはないけど
サークルでは1回だけで2度目はなかったり、フェードアウトしたり、突然音信不通になったりで抜けていく方はいました

抜けていく方は特に理由を告げるでもなく抜けていく
何が原因か想像がつく場合もあれば、まったくわからないこともある(わからないことのほうが多い)
残された側としては理由を教えてもらえれば改善するところが見つかりありがたいのだが
抜ける側にそこまでの義理がない


卓を黙って抜ける権利は参加者にとって最後の安全弁だから常に確保されてなければならない
……っていうのは建前ですが大事
残される側が理由(最悪、嘘でもいいので)を教えてもらえると安心するけど…

「理由も言いたくない」「むしろかかわりたくない」で黙って卓を抜けてアカウントも消す
は全く褒められたことじゃないけど「絶対ダメ!」になると困ることもある

難しいね卓を抜けるの
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wpeke
wpeke日記
2023/10/16 20:54[web全体で公開]
😶 私は十代の変異亀忍者だった・・
『ミュータント・タートルズ:ミュータントパニック』という映画を見て来ました!

最近乱発される映画&ドラマのせいか ヒーロー映画疲れ、なるものが言われており興行成績も落ち気味らしいけどこれは爽やかな青春ヒーロー作品でした! アニメとしての表現も素晴らしくオススメできる作品です!!
 さてちょい全て表示する『ミュータント・タートルズ:ミュータントパニック』という映画を見て来ました!

最近乱発される映画&ドラマのせいか ヒーロー映画疲れ、なるものが言われており興行成績も落ち気味らしいけどこれは爽やかな青春ヒーロー作品でした! アニメとしての表現も素晴らしくオススメできる作品です!!
 さてちょい個人的オハナシなのですが・・。
私がTRPGに触れだしたころ、あるサークルで『THE PALLADIUM:RPG』という作品を遊ばせていただいておりました。正直 駆け出しの私には非常に骨のある作品に感じていたのですが、ある日 輸入ゲームを扱うショップで同じメーカーから出版されている、なんとも不思議なゲームを見つけました。 その名も『TEENAGE MUTANNT NINJA TURTLES RPG』! 表紙にカワイイとも思えない覆面をし、刀をもったキャラが書いてあるわけわからん作品です。
さきのゲームに手を焼いていた私は どうやら互換性があるらしいそのゲームを生来のゲテモノ好きも手伝って購入。しかしさっぱり世界観がわからずそのまま押入れで眠らせていたのですが・・その後なんと日本でもアニメ放映 さらには映画化まで! しかもなんかキャラ かわいくなってる!? またたくまにメジャーになっていくTMNTを見て、「わたしの目利きもたいしたものだ」と思いつつ周りに賛同してくれる方もおらず押入放置は継続。 2023年のいまになって「TMNT って面白いじゃん」とハマりかけております。 すっかり乗り遅れたのですが、世代的に好きなファンも多いらしくできたら「TMNT RPG」チャレンジしてみたい気もするのですが・・。好きな方いらっしゃいますでしょうか・・・。
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セス
セス日記
2023/10/16 00:16[web全体で公開]
😆 [卓上][ボドゲ] 皇帝候補45人!
 どうも、セスです。
 昨日はなんだかんだと忙しい10月の日曜日でした・・・

 直近の同系過去日記。
2023/09/24 [TableTop][BoardGames] 2023/09/23(祝土)ミニ例会 遊了
全て表示する どうも、セスです。
 昨日はなんだかんだと忙しい10月の日曜日でした・・・

 直近の同系過去日記。
2023/09/24 [TableTop][BoardGames] 2023/09/23(祝土)ミニ例会 遊了
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169550333300


 日記の系列的には、
「初めての当前にまだ未遊=エアプ日記(走召糸色木亥火暴)」
でしょうか(大草原)


 では、今回のブツはこれ!面白そうw 
The Barracks Emperors
https://www.gmtgames.com/p-757-the-barracks-emperors.aspx 

 えーと、
「実際に3世紀のローマ帝国であった皇帝候補者45人の史実を、
  候補者1名1カード=正方形のカードにした、 
 『誰が皇帝になれるのか?』
  を扱った1〜4名カードゲーム(走召糸色木亥火暴)」
らしいです(大草原)

 元ネタのボドゲwww
Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD (2017)
https://boardgamegeek.com/boardgame/164949/time-crisis-roman-empire-turmoil-235-284-ad


 現時点では、
「ちょっと現在4名までがネック」
ですが、
「当前に所謂ボトゲ=マルチプレイヤーゲーム」
ですねw

 元ネタのゲームは、
「所謂2名での対戦=ウォーゲーム」
ですが(草)

 また、
「当前にまだ未遊=エアプ」
なので、
「プレイ動画とか見ただけの内容」
ですが、
「遊んでくれる方々がいたら、
 是非、遊んでみたいゲーム」
って感じでの、
「日記」
となります(本当に当前www)


 ということで、
「世間様一般とかでは色々なゲームとかなどを、
 エアプなのに感想とか言って上げるような方々が多い」
ですが、
「一緒に遊んでみませんか?」
とかの、
「日記を上げられる、
 ここTRPGオンラインセッションSNSは、
 本当にいいSNS(事実)」
なので、
「皆様も、エアプと明記した上でになると思いますが、
 こういうの遊びませんか日記?とかを、
 どんどん上げてみませんか?」
って日記でした(折角ここがあるので)


===
実用日記!
2023/09/14 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その1〜10まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169469243379

2023/10/04 [TRPG][セッション] パーティープレイ #1〜10まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169634729776

2023/10/13 [TRPG][セッション] 娯楽=エンターテイメント #1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169717748224

参加者募集中!
・StarFInder 1e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7

・PathFinder 2e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR10月22日 秋護衛 #33
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168497967454Seth7

・OGL5e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498035269Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7

投票!
一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

読物
2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539

2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169045758108

2023/08/03 [TRPG] 改めてここで遊んで楽しんでいる皆様に大感謝!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169105696509

2023/08/06  [TRPG][楽しみ方][RP] 大谷さんキャラと凡人キャラ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169125023179

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