聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.144
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/10/06 22:17[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/06 14:12[web全体で公開] |
😊 古いカメラ描いてみた 1920s探索者のカメラ描いてみました。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1710157738272321663/ ここにファインダー覗き込む探索者を追加するのだ。 久しぶりに一週間お休みという贅沢週間だったので、充分睡眠とれたし色々描けた気もする。 え?一週間もあればどこかに旅行や、食べ道楽、ショッピング、慰安も行けるって? 一人でぶらついてもなぁ、で終わる連休でした。ツイートを表示する1920s探索者のカメラ描いてみました。 ここにファインダー覗き込む探索者を追加するのだ。 久しぶりに一週間お休みという贅沢週間だったので、充分睡眠とれたし色々描けた気もする。 え?一週間もあればどこかに旅行や、食べ道楽、ショッピング、慰安も行けるって? 一人でぶらついてもなぁ、で終わる連休でした。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/06 00:25[web全体で公開] |
😊 【新・天下繚乱】たごのうらに【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:明日平さんによる卓感想である。 義に散ったはずの四十七士こと赤穂浪士の内、何と大石内蔵助を含む17人を邪法で妖異として蘇らせた敵は、細川重賢とおみつの殺害を狙って藩に攻め入ってきた!! ミドルの情報収集はなく、ミドルでは百鬼夜行。 そしてクライマックスで堕ちたる赤穂浪士と戦う、事実上のダブルクライマックスである!! ミドルは100点のダメージを叩き出す必要があったが、辰さん、天馬さんの二人が見事にこれを撃破。 クライマックスでは、わたしの[奇蹟ダイス]に関する痛恨のルールミスも在ったが、序盤からの激しい奥義の応酬を抑え徐々に圧していき、無事に大石内蔵助(邪)を打ち取った。 因みに、堕ちたる大石さんは邪悪な仮面ライダーめいた絵が格好良く、且つ辰さんが『一件落着』で赤穂浪士の墓を立て直す約束を取り付けたり、天馬さんが大石内蔵助の魂を【黄龍顕現】で抄ったり、GM演ずる細川重賢もそれらに応じたりととても格好良かったです。 そして、最後は何と2LvUP&リビルド可能の大盤振る舞い!! 最後までめいいっぱい楽しむので、頑張らせて頂きます!! たごのうらに うちいでてみれば しろたえの ふじのたかねに ゆきはうりつつ 山部赤人 果たして、細川重賢の策は妖異たちに通じるのか!? 新・天下繚乱1日テキセ卓キャンペーン【三十六歌仙】 最終話「ちはやふる」 百花繚乱綾錦いざ次回! 刮目して相まみえよ!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| COBRA | |
| 2023/10/06 00:16[web全体で公開] |
😶 「竜の島ストームレック」PL参加 スターター選択テンプレ内に無いモンクをキャラメイクした形式でPL参加をしました。 (他のメンバーもバーバリアンやバードもいるので展開の幅が見れそうです。) 冒頭チュートリアル戦闘はモンクの毎ラウンド2回攻撃の全てを命中させ、最後はクリティカルでトドメと上々の滑り出しでした。
| Kei | |
| 2023/10/05 22:41[web全体で公開] |
😶 参加者全員で楽しめるという呪い ご機嫌よう。 最初にお断りしておきますが、TRPGを参加者全員で楽しもうとすること自体は悪いことではありませんというか、むしろ、参加者全員で楽しむものです。もちろん当然ですわ。 けれど。 本当にTRPGって楽しいでしょうか? わたくしは非常にしばしば、何が楽しくてTRPGを遊んでい全て表示するご機嫌よう。 最初にお断りしておきますが、TRPGを参加者全員で楽しもうとすること自体は悪いことではありませんというか、むしろ、参加者全員で楽しむものです。もちろん当然ですわ。 けれど。 本当にTRPGって楽しいでしょうか? わたくしは非常にしばしば、何が楽しくてTRPGを遊んでいるのか分からなくなりますの。このエントリをご覧の方は「メンバーが合わないから」とか、さらには「そんな人はブロックすればいいのでは?」などと簡単に仰るかもしれませんわね。けれど、そういうことじゃないんですの。 プレイスタイルが合わないからブロックしようなどと簡単に仰る方もいらっしゃいますが、極論すると、合う人がいるはずがないんですの。だって皆さま違う考えをお持ちですから。そこでどうするべきかというと、これは単にわたくしが思っていることに過ぎませんが、ゲームの仕組みを通じて相手をコテンパンにしてやる、のではなく、ゲームの仕組みを通じて相手を理解するのがいいな。 さて、わたくしが思っているのはこういうことですの。 参加者全員で楽しみたいと言いながら、合わなければブロックすればいいと簡単に切り捨ててしまう、それってどちらに重心を置いているかしら? さらに言えば表面的な「全員の楽しみ」のために何を犠牲にしているかしら? 参加者全員が楽しむもの、そのためにどんな我慢をしているかしら? わたくしは「安全に関する注意を要するゲーム」を遊んでみるまで思いもよりませんでした。安全ではない環境で安全ではないゲームをしていることに。そうして、注意を要するゲームを何度も遊んで、こう思うのですわ。 楽しいことと安全なことは全く違うし、わたくしが注意を払うべきなのは安全にする方法だって。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/05 22:41[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】時代物ぉ… 1920sアメリカのカメラってハンディサイズじゃなかったわ(唐突 今頑張って化け物に対して興奮しながらカメラを構える1920sアメリカ探索者のイラスト(※線画のみ)描いてみてるんですが、普通に現代物描いてたよね。 検索結果の写真の遠近がくるってなければ5kgくらいありそうなごっついカメラ全て表示する1920sアメリカのカメラってハンディサイズじゃなかったわ(唐突 今頑張って化け物に対して興奮しながらカメラを構える1920sアメリカ探索者のイラスト(※線画のみ)描いてみてるんですが、普通に現代物描いてたよね。 検索結果の写真の遠近がくるってなければ5kgくらいありそうなごっついカメラが出てきた。 えぇ、これを担いでビル5Fくらいの屋上まで階段で行っただと!?(該当PCはSTR40,SIZ40,CON55) せめてCONロールくらいは振らせてバテさせるか判定させればよかったと今更ながら反省。 汗だくになりながら、両腕で抱え、にへら顔で撮影を決めようとするジャーナリストイラスト…。 今の私に表現できるのやら。
| Kei | |
| 2023/10/05 22:05[web全体で公開] |
😶 ミスタラ再訪 ご機嫌よう。 わたくしも存じませんでしたが、CD&Dの背景世界だった「ミスタラ」はいまでは有志の手でまとめられているのだそうで、ガイドが無償で入手できますの。 https://www.rpgmp3.com/mystara-players-guide/ わたくしはミスタラ世界を旅したこと全て表示するご機嫌よう。 わたくしも存じませんでしたが、CD&Dの背景世界だった「ミスタラ」はいまでは有志の手でまとめられているのだそうで、ガイドが無償で入手できますの。 https://www.rpgmp3.com/mystara-players-guide/ わたくしはミスタラ世界を旅したことなどほとんどありませんし、二大国の戦争がどのように終わったかを聞き齧っている程度ですし、わたくしが遊んだD&Dはその戦争に掠りもしませんでしたし、そもそもだいいち当時「ガゼッタ」として出版されていた設定集は正直言って面白くない……こほん、これはわたくしの主観ですわよ? それでもあの冒険がスレスホールドあらためスレショウルドから始まったことは覚えていますし、こうして地図を見て湧き上がる感情がないわけでもないんですの。これは、なんというのかしら……郷愁かしら? このような思いを描く世界はいくつかありますし、ミスタラもその一つに過ぎないとはいえ、ミスタラという世界のことを知らずに、その一部のカラメイコスのことも知らずに胸を躍らせたスレショウルド近辺の地図は、わたくしの大切な原点であることに違いないのですわ。
| れすぽん | |
| 2023/10/04 20:51[web全体で公開] |
😶 意味が分かると怖い話 これは、とある現代舞台のシナリオにて PC達が潜入した先でパソコンのパスワードを入手するシーンであった出来事である。 GM「では、探索して下さい」 PC1「ハッキングなどではなく?」 PC2「まさか」 PC3「上長の席っぽいところでモニターを調べます!」 GM「では判定不要で見つかり全て表示するこれは、とある現代舞台のシナリオにて PC達が潜入した先でパソコンのパスワードを入手するシーンであった出来事である。 GM「では、探索して下さい」 PC1「ハッキングなどではなく?」 PC2「まさか」 PC3「上長の席っぽいところでモニターを調べます!」 GM「では判定不要で見つかります。モニターに付箋でIDとパスワードが書かれているものが貼り付けられていますね」 PC’s「ギャー!」 GM「ちなみに8桁です」 PC’s「まさか password か?」 GM「正解です」 PC’s「あのね。PCじゃなくてPLに対してダメージを与える罠を用意するのはやめにしない?」 パスワードは目につく位置には置かないでおこうね!
| アサ | |
| 2023/10/04 01:15[web全体で公開] |
😆 探しものは何ですか? 見つけにくいものですか?(※卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日終わった卓のシナリオ名を見ると例の歌が脳裏をよぎる今日この頃。 それより僕と踊りましょうぜヘイッ!!!(多分歌が求めてる踊りではない) そんなアホなこと言ってますが、先日終わったハミー様作DX3rdシナリオ『Find the thing which I lost』を回した感想&裏話などなどを話していきたいと思いますよ! シナリオについてのネタバレや感想等あるのでご注意ください。 まずはシナリオのお話。 ビタールートもあるタイプのシナリオなのですが、個人的な感想としては”好きなシチュは描写がっつりあるけど詳細設定ぶん投げる系”だと思ってます((失礼な物言いしかできないマン たまに「なんでここシーン分けたん??」とかあったりしましたが、まぁちょっと変更すればいけるやろ!!とかそんな軽い気持ちで改変かましたりしてました…(小声)(シチュはとても好きなんだよほんとだよ!!) あとNPC詩織ちゃんのハッピーエンド条件であるSロイス化&説得が必要なミドル戦。 今まで出た情報的に確かに生存フラグはチラ見せしてたけど戦闘不能にしたら即死という条件ついてたので、アサさんはチキッて条件緩和しました(超小声)(あとデータ的に1ラウンドも持たなかったし) アサさんはPLの時のビターエンドはそんな気にならないけどGMだと心病むのでどちらかといえばハッピーエンダーです… (なおそれまでの過程でどん底には突き落とすものとする) ちなみにアフター雑談でも喋りましたが、『詩織ちゃんが死んだビターフラグを回収した場合、ヒロインの鈴奈ちゃんも死ぬ』ということを回す前から決めてました。みんなでビターエンドにいけばコワクナイヨ… そもそもその鈴奈ちゃんなのですが、元シナの方だと”どうしてそうなった”どころか生き死にもGMPLにぶん投げというトンデモがあったりしました() もっと言うならラスボスであるカンナギや行方不明になった神社の詳細等も書いておらず、『正体を特に考えてないのでフレーバー設定はご自由に(要約)』ということをがっつりシナリオで書かれてたりする() なんなら詩織ちゃんの歩けなくなった理由も詳細書いてねぇ!!半身不随になったとしか書いてねぇ!! 病気はともかく怪我ならワンチャンエフェクトの類でいけないか…?って感じなのにUGNですら3年かけても治せないジャームによる攻撃の半身不随…とは…??とアサさんは宇宙猫してましたので自分がなんとか納得できるような理由をつけていたという小話…( … ……まぁわりかしその辺でGMのオリジナル色出るシナリオだったんじゃないかなって!! (初心者が回すようなシナリオではないかな… うん…) まぁそんな話はさておき、今回の卓での裏設定! 今から10年前、PC1である”雨宮連夜”の妹である鈴奈は彼からもらった鈴のストラップを神社でなくしてしまう。 それを探すために兄に手伝いを頼み、放課後その神社に集まることを約束した。 しかし連夜は行く途中に出会った困ったおばあさんを見捨てられず手伝いをし、約束の時間に間に合わなかった。 5分ほどは鈴奈も兄を待っていたようだが、時計のない神社ではどのくらい時間が経ったかわからずしびれを切らして先に探し始めようとした。 鈴のストラップはすぐに見つかった。… 見つけた場所は神社の本堂近く。 誰かに引き留められることもなくそこにたどり着き、鈴を見つけた彼女はその時すでにオーヴァードの覚醒が近かったのだ。 そこで彼女とその兄にとっての不幸が起きる。 その本堂には長年封じられていた”遺産”、『鈴彦姫の鈴』があったのだ。 アメノウズメを祀る神社の1つであったそこに置かれた神楽鈴は長い時を得てRB化するも、遺産としての役割が残ってしまい自分から動くことができずそこで燻ることしかできずにいた。 そこにやってきたのがオーヴァードの覚醒予兆を持つ小さな少女。 その子供に自身の遺産を扱える適性を見出し、何も知らない彼女が本堂に来たことで捕まえることに成功する。 (鈴奈は探し物を見つけたので神様にお礼と『大好きなおにいちゃんと結婚できますように!』という無垢な願いをしに本堂に近寄って行っていた) その後連夜や他の大人たちが神社やその周りを探すも、鈴奈は見つかることはなかった…。 (神社の人も知らない本堂の地下深くに閉じ込められていた。鈴奈はハヌマーン混じりだったので、探している連夜の声をうっすら聴いている) 使用者を捕まえることができた遺産『鈴彦姫の鈴』は鈴奈を使い、自身のことを広めようとするがその体が幼く負担に耐え切れないだろうということを察し、自身の力である”引き寄せる能力”でレネゲイド自体をN市へ引き込んで鈴奈のオーヴァードとしての力を高めようとする。 この遺産RBは狡猾で、UGNやFHのことも知っていたがためにN市自体のレネゲイド濃度を誤魔化すなどの小細工をしながらその作戦を地道に進めていっていた…。 (引き寄せるという力自体はかなり強かったため、強い力を持つジャームや他の遺産がN市に集うようになった) そして10年の時をかけ鈴奈は強い力を持つオーヴァードとなり、遺産RBは自らを巫(カンナギ)と名を改めて神を名乗り行動を始める… というのがシナリオ開始前あたり 上記で書いてますが、カンナギ、神社辺りはガッツリとアサさんが設定練りました(そっと目そらし) 遺産名である『鈴彦姫の鈴』なのですが、アフター雑談にてPLさんたちに話した通り元ネタがあります。 ”鈴彦姫”というのはアメノウズメが天岩戸を開ける際にその前で踊る際使った鈴が妖怪化した… という逸話があるのですが、そもそもアメノウズメが鈴を使ったという記述がないので存在も逸話も何もかも嘘っぱちの遺産です。 自身を神という存在にすることに執着していたのはそんなあやふやな存在だったからかもしれません。 参加者のPCさんたちを集めてみたらみんな遺産持ちだったので「そんじゃあラスボスも遺産化するか!!!」と気軽な気持ちで考えたらめちゃめちゃ苦悩しました(アホ 戦闘バランスについてはミドル戦闘回避されたのでクライマックスをちょっと強くしよう!!と思ったのですが、元データがそこそこやばい(ライトスピード&夜魔の領域持ちかつサイレン持ち)だったのでいろいろと悩みましたが”加速する刻”とありえざる存在で取った”堕ちる絶望”くらいかなって… ちなみに鈴奈ちゃんが割り込み行動したのはアドリブです(超小声) そんな裏事情を言いつつ、今度は各PCさんへの個人的感想とかいろいろ! PC1:雨宮 連夜(PL:ミルせんさん) 10年前に妹が行方不明になったのを引きずりまくってる高校生! 遺産『ジャイアントキル』を左手に巻き付けてる厨二感(げふげふ)を持っているけど中身はお人よしのお助けマン! ロールが滅茶苦茶主人公していた… 妹が突然帰ってきたことによる喜びと疑心、信じたい気持ちと疑う理性の間で揺れ動いて悩む描写が多めでとてもちゅき ラスボスの手を取ってたら強制ジャーム化予定でしたがそんなことはなかった。ヨカッタ! これから先は精神年齢5歳な鈴奈ちゃんと一緒にいろんな困難超えつつ日常を過ごすんじゃないかなって… それこそ『病める時も健やかなる時も』… とか考えると、最終的には願い叶えた判定になるのか??とか考えこんでしまうあれそれ。でもカンナギ、お前はいらん。 PC2:相模 壮馬(PL:らんちゃんさん) 3年前ジャームに襲われて覚醒したものの恋人である詩織ちゃんが半身不随になった高校生! OPがすでに重い中、恋人の詩織ちゃんがカンナギに願いを叶えてもらい足が動けるようになるという嬉しくも困惑強めな展開からのミドル戦闘というPC1ほどじゃないけどヘビーな展開に巻き込まれる明るいコミュ強! … 過去設定も相まって幸薄いイメージが強いよ!?そこから遺産『蛇王の外套』のデメリットで良心なくしていくけど大丈夫なの!!?とか考えちゃうけど、前向きになった詩織ちゃんと一緒に明るい未来を掴むため頑張るんじゃないかな…! 上記で言った通り、詩織ちゃんの判定を甘々にしてしまったのでビター回避できたのですが、もしビターエンドになったらわりと彼女の言葉が呪詛になってそうなところがかわいそかわいい(( 「俺が… 俺が悪いんだ…」って追い詰めていきそう。 でもハピエンなったのでそうなっても詩織ちゃんが支えようとしてくれるよ! 幸せになってくれカプ第一位 PC3:弥勒 優菜(PL:枝黒さん) 冷静冷徹でジャームの妄言をばっさり切り裂く不動の支部長!!冷たいと思いきや、その内側で激情を耐えてるのとてもよい…。 CNの“相殺し続ける激情(フラットソウル)”や遺産『イフリートの腕』のデメリットである怒りを失うことを利用しているなどなどの設定しゅきしゅきです。 ロールプレイでの掛け合いとても楽しかったけど相棒である赤嶺さんのキャラが…!!わからん…!!(GMの後悔)(ライダーを知らないばかりに) カンナギに対して三回もロイス感情変更したのがすごく印象的。最終的に殺意なのはふふってしましたw N市に残った高レネゲイド濃度から来るだろう厄介事にこれからも頑張ってほしい… そんな感じで単発楽しかったです! やっぱり3人卓だと5日くらいかかる…(うーむ) ビター要素あるのも好きですが、GMでやるとなるとPLさんたちが故意に向かおうとしない限りはやっぱり難しいかも… ハッピーエンドが好きです!!!!!!!!!!!!(最後に主張していくスタイル)
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/04 00:40[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ おかしい、おれはスペオペの伝統にのっとって西部劇や無国籍映画のような冒険を展開し演出しているはずなのに、どうしてPLが皆、ナニワ金融道とか闇金のウシジマくんみたいなノリでRPしているんだ……。(笑)
| Kei | |
| 2023/10/03 00:48[web全体で公開] |
😶 森に足を踏み入れてはならないお話 ご機嫌よう。 というわけで Don’t Walk in Winter Wood を訳しましたので、近々遊ぶリストに入れましたの。 DWiWWは足を踏み入れてはならないと言い伝えられている森に入ってしまい、というホラーゲームですわ。ステータスは一つだけ、ダイスはD6だけ、キャンプファイアー全て表示するご機嫌よう。 というわけで Don’t Walk in Winter Wood を訳しましたので、近々遊ぶリストに入れましたの。 DWiWWは足を踏み入れてはならないと言い伝えられている森に入ってしまい、というホラーゲームですわ。ステータスは一つだけ、ダイスはD6だけ、キャンプファイアーを囲んで遊べるくらいに簡単なゲームシステムで、ルール自体は探索者(PL)向けのものが3ページ、観察者(GM)向けのものが3ページだけ。実際ルールブックのほとんどは、足を踏み入れてはならない森の説明に費やされています。それとシナリオが4本ばかり収録されています。この設定で遊んでも楽しいでしょうが、もちろん独自の設定で遊ぶこともできるでしょうし、日本舞台とかでも遊びやすそうですわ。 これは伝承なので、全員が三人称過去形で話してくださいという部分も素敵ですし、GMがPLに「はい/いいえ」で答えられる質問をする、その答えは判定で決まる(どんどん「いいえ」になっていきます)というアイディアも面白いですわ。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/02 08:49[web全体で公開] |
😍 わたしのTRPG履歴書【雑談】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは、TRPGに命を……いや、魂を捧げてしまったタイプの甲殻類である。 故に、日常におけるTRPGの重要度、価値観が色々とおかしい。 どれくらいかというと、ここオンセンで卓を始めて数年の新葉さんと話していて、ドン引きされたレベルである。 また、わたしの場合は時代時代でメインにプレイしたTRPGが全く違う……極めて雑食性が強いのだ。 以下に簡単に整理しただけでもこんな具合である。 セブン=フォートレスclassic/ad/v3(実卓)⇒ソードワールド無印等(実卓)⇒アルシャード・FF/ガイア&ゲヘナ・アナスタシス・旧天下繚乱・DX2/3・CPDT迷宮キングダム(Limechat/どどんとふ)⇒ソードワールド2.0/2.5(ユドナリウム)⇒新天下繚乱・神我狩(ココフォリア)👈️イマココ 何の因果か、最大多数派(らしい)CoCを悉く外れているのだ。 というか、わたしの遊んでいる(いた)TRPGコミュニティで流行っていたのが、たまたまマイナーシステムだったといえる。 何しろ熱い青春を過ごしたのが、アルシャードFF/ガイアとゲヘナ・アナスタシス等である。 わたしの脳内には、ことTRPGにおいてコズミック・ホラーの欠片もなかったのだ。 そんなわけで、CoC6版に初めて触れたのが去年のこと。 以上がわたしのTRPG履歴書だ。 あなたのTRPG履歴書は、どんな風だろうか? 最後までお読みいただきありがとうございました!
| HUD | |
| 2023/10/01 22:17[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン「真紅の幻影」オフセなので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフセで神我狩キャンペーンを新たにスタートした 私がGM 今回はPL4人で3レベルスタート オフセだとその場で口頭でやり取り出来るから展開速いしリアクションを直接見れるからRPが合わせやすくていいね しかしオフセだと身内にGMやってくれる人がいないんだよなぁ…… 全4回予定 次は来週の日曜日は予定が合わないから再来週 うーん、待ち遠しい
| dsss | |
| 2023/09/30 19:57[web全体で公開] |
😶 神我狩;初プレイ 今まで、面白そうなシステムで、やってみたいと思いながら、 やってなかった<神我狩>。 この度、機会に恵まれ、初プレイとなりました。 GM様、参加者の皆様に色々と助けていただき、 とても楽しいセッションになりました。 本当にありがとうございました。 <神我狩>は、ダイスコントロール全て表示する今まで、面白そうなシステムで、やってみたいと思いながら、 やってなかった<神我狩>。 この度、機会に恵まれ、初プレイとなりました。 GM様、参加者の皆様に色々と助けていただき、 とても楽しいセッションになりました。 本当にありがとうございました。 <神我狩>は、ダイスコントロールシステム、という独自のルールが特徴です。 判定は、目標値型で、 <ベース能力値>+2d6 で、基本的な判定を行います。 PCは、<霊力>という、個人用のサイコロを4個(場合によって変化する)持っていて、 特技のコストに使用したりします。 この<霊力>は、判定の度に、判定の出目のサイコロと入れ替えることができ、 達成値を上げたり、特技のコストを集めたりしながら、 ゲームを進めていきます。 大勢に影響がない判定や、複数参加で誰か成功すればOKな判定などで、 自分の判定は失敗になってもいいときなど、 欲しい出目を求めて判定を行う、ということもあります。 実際にやってみると、想像以上に楽しかったので、 機会があれば、また参加したいものです。
| Kei | |
| 2023/09/30 16:44[web全体で公開] |
😶 彼女が死んだのは僕のせいだ ご機嫌よう。 まだまだ夏は続くのですわ。というわけで青灰のスカウトの続きを遊んできましたわ。今回は野戦病院の手伝いからバリケードの補強といったミッションですが、班は喧嘩が絶えず亀裂が深まっていきますし、わたくしのキャラクターはミッション中に「大切なもの」のことばかり考えていて大失敗、そのせいで全て表示するご機嫌よう。 まだまだ夏は続くのですわ。というわけで青灰のスカウトの続きを遊んできましたわ。今回は野戦病院の手伝いからバリケードの補強といったミッションですが、班は喧嘩が絶えず亀裂が深まっていきますし、わたくしのキャラクターはミッション中に「大切なもの」のことばかり考えていて大失敗、そのせいで別の班のメンバーが戦死したり、別のPCが「大切なもの」でこそありませんが執着を持っていた教会が砲撃されて焼け落ちたり、また別のPCは母との死別を思い出したりと、わたくしもびっくりするくらい一気に重たくなりまして、二章進めたところでPLの皆さまぐったり、今回はお開きに。 とまれ、青灰のスカウトは短縮して一回のセッションで遊ぶ遊び方も紹介されていますが、キャンペーンで通しで遊んでこそという印象を強くしたのですわ。 遊んでくださった皆さまありがとうございました。
| ロウブリ | |
| 2023/09/30 08:11[web全体で公開] |
😶 引き算の勇気(ただの持論なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加中の卓や直近で参加した卓の不満とかではないです。ただ単にいつも漫画とか読んで思っていることをふと言いたくなっただけ 創作において重要な才覚は生み出すことももちろん大事だが、生み出したものを捨てる引き算も同じか、それ以上に大事だと思う。 思いついたもの。魅力的なキャラクター、かっこいい能力、惹きつけられそうな展開、などなどなど。 あるならあるで良いのだが、ありすぎると脳のキャパを超えてしまう。 名ありNPCが20人30人いるシナリオで全員に見せ場を作ろうとするのは不可能だし、能力も多すぎるとわけがわからなくなる。ジェットコースター展開が何度も続くと疲れてしまうかもしれない。 思いついた時は自分は天才だと思ったかもしれない。思い入れがあるかもしれない。 ただ、だからこそ残すべきか残さないかの線引きをつけ、場合によっては「別のシナリオで使おう」みたいな臨機応変さもストーリーテリングには必要なんじゃないかなあと
| Kei | |
| 2023/09/30 00:13[web全体で公開] |
😶 ルールブックから何を読み取るかというお話 ご機嫌よう。 先日のM:tA楽しかったですし、また遊びたいなって思うのですけれど、一方でM:tAのセッションなんかどんどん無理難題をふっかけていけばいいという意見もちらほら見かけまして、わたくしはそうは思わないのでメモしておきますわ。 M:tAは確かにメイジになるTRPGですし、定められ全て表示するご機嫌よう。 先日のM:tA楽しかったですし、また遊びたいなって思うのですけれど、一方でM:tAのセッションなんかどんどん無理難題をふっかけていけばいいという意見もちらほら見かけまして、わたくしはそうは思わないのでメモしておきますわ。 M:tAは確かにメイジになるTRPGですし、定められた枠の範囲内でどんな魔法でもできるTRPGですわ。けれどその一方で、メイジに無理難題を課してどうにかしてもらうというのは、最初のヒキとしてはいいと思うのですけれど、それって最初の2,3回くらい? というかメイジが無理難題をどう解決するかなんて、心底どうでもいいと思っていますの。それってD&Dとかで敵のレベルが上がるのとどう違うんですのん? などと思ってしまいますの。 もしもわたくしがM:tAを運営するとしたら、わたくしが描きたいと思うのはズバリ、メイジに目覚めてしまった=もはや人間じゃない、という点ですの。その現実をどう突きつけて、PCがどう受け入れたり受け入れなかったりするかが美味しいところですの。 別にどちらが正しいと言うつもりはございませんわ。ただ、わたくしが何を指向しているかという一つの例としてこのエントリを残しておきますの。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/29 23:12[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】腐敗の影【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオの大筋に触れています 柿の森さんDMの腐敗の影に参加させていただきました。 DMが初心者&PLも半分は5e初心者とのことで、PC作成はベーシックルール&PHB縛りです。最初の時点では、セッションまであまり日付がなかったので、私はキャラをリビルドしました。 使用した自PC(ヒューマン/ウィザード)、私がD&D5e完全初心者(卓経験0)の時に作ったPCなので感慨深い。 王道主人公なヒューマン/ファイターのルーク、ヒル・ドワーフ/クレリックで凄腕料理人のティルダ、お金が大好きなハーフリング/ローグのトールフェローと、クラスもベーシックな仲間たちが揃いました。 護衛の依頼から、目的地の村での情報収集を経て、大ネズミ発生の原因を絶ちにゆくシナリオ。 ログを見返して気づきましたが自PC、なんとシナリオ通して敵に1ポイントもダメージを与えてない! 一戦目はスリープで敵二体を眠らせたためですが(これはヨシ)、二戦目は不意打ちからの~何も出来ずに気絶&麻痺してましたし(まあ仕方ないよね)、三戦目はボスにマジック・ミサイル飛ばして、HPを削るかシールドさせてスロットを削るかどっちでもいいな~と行動してたからなのですが。(スロット削ったったぜー!) ま、まあ? 一回だけファイアー・ボルトする機会がありましたけど、ドヤ顔で外しましたw(出目3) イニシアチブは全部一桁しか出ないし、得意なはずの知識系の判定で1出したりと、そうとうアレなダイス目でした……ね……(ごめん) 特に二戦目は、敵からバックアタックかつ不意打ち喰らって大ピンチでした。 後衛二人が気絶、前衛二人のうち、ルークまでもがHP1まで追い詰められてしまい、あわや全滅も覚悟したのですが、ティルダが回復飛ばしてなんとか立て直してくれました! 二人の巻き返しが素晴らしかったよ~~!! い、いやぁ……初心者PLにいきなりパーティ全滅なんて悲しい経験をさせてしまわなくて良かった、です。そんなのトラウマになっちゃうよ! というか、敵のダメージがさーー! こっちはHP8しかないのに、噛みつき1d6+1に加えて毒で2d6っておかしかないか、公式シナリオさーーーーん!?!? 毒には抵抗できたのに、半減ダメージでも倒れたぜ…… 絶対DMが一番ドキドキヒヤヒヤしたはずだろう!!(お疲れ様です!) ともあれ、良きPC&ロールプレイ上手なPLに囲まれて、とても楽しいセッションになりました。 3時間が実に濃縮された時間でした。皆様、ありがとうございました!
