聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.142
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/11/08 00:40[web全体で公開] |
| ぱるみえ | |
| 2023/11/06 19:20[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな山の竜 第8話/最終話 参加報告等 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/3にQuquさんDMの”忘れな山の竜”第7話に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きになります 今回は物語の最終ボスである白竜クライオヴェインとの決戦でした 前回白竜クライオヴェインの寝床を発見した冒険者たちは調査を行い待ち伏せを行う事を決めます 準備としてダムレイが魔法の罠をしかけたのちに岩の陰に隠れて白竜クライオヴェインが戻ってくるのを静か?に待機 ダムレイとジュードによる掛け合いがあったのちに白竜クライオヴェインが帰還 不意打ちこそ失敗したものの準備が出来ていた冒険者たちは白竜クライオヴェインより素早く行動を開始 先輩竜殺しより託された武具を駆使し白竜クライオヴェインを追い詰め最後はシグリッドの持つドラゴンスレイヤーにて決着しました 白竜クライオヴェインに対して罠に嵌め啖呵を切ってみせたダムレイ、期待通りにダメージを稼いでくれたジュード、そしてドラゴンスレイヤーを手に最後を決めてくれたシグリッド、みんな最高でした! ※ティアはヘイストや予見、インスピレーションによるサポート等をやってました Ququさん、5月から続いた”忘れな山の竜”のDMありがとうございました! 参加者のみなさん、お疲れさまでした! ”忘れな山の竜”からの参加でしたがみなさんのおかげで楽しく過ごせました! 残念ながら今回で”忘れな山の竜”は幕を閉じますが彼らの冒険はまだまだ続きます 実は”忘れな島の秘宝”の開催が決定しており今から非常に楽しみです!
| べいろす | |
| 2023/11/06 16:39[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】シーフは難しい シーフは難しいですね。 ファイターやマジックユーザーでは普通にモンスターを出せばいいわけですが、シーフが活躍するには「GMによる特別な配慮」が必要なんですよね。 例えば扉の鍵のデータや、トラップのデータは、ルールブックにないわけですね。 シーフはそういった「データ的に存在しないもの」を相手にし全て表示するシーフは難しいですね。 ファイターやマジックユーザーでは普通にモンスターを出せばいいわけですが、シーフが活躍するには「GMによる特別な配慮」が必要なんですよね。 例えば扉の鍵のデータや、トラップのデータは、ルールブックにないわけですね。 シーフはそういった「データ的に存在しないもの」を相手にしなければならないんですね。 それらの目標値には定量的な目安・基準がなく、GMの気分次第で目標値が決められるんですね。 また、プレイヤーはシーフがどういったことを感じているか、どういった行動がとれるか、それらの行動の妥当性や実現可能性はどの程度かってことがよくわからないんですよね。 1レベルファイターならゴブリン1体ならなんとかなるだろうって見積もりが立てられますが、 1レベルシーフは、この屋敷への侵入や潜伏はなんとかなるだろうか?ってことがわからないんですよね。 5レベルファイターなら見上げるようなでっかい魔獣と渡り合ったりしますが、 5レベルシーフは、相変わらずこの屋敷への侵入や潜伏はなんとかなるだろうか?ってことすらわからないんですよね。 屋敷の立地や構造、住人の人数、周囲に人通りは多いか少ないか、昼間か夜間かなどを確認しても、そこから目標値を推し量ることができないんですよね。目標値に基準がないので。 実現可能性がわからないのに、露見したり捕まった時のリスクは大きいので、自分からの発案・行動は少なくなり、受動的なプレイになりがちだったりします。 ================== コメントレス(ジャンギャバンさん、鏑矢さん) ================== 有難うございます・・・! 次回の身内セッションでレベル4シーフをやりますので、その時にいただきましたアドバイスを実践してみます!! そのときには結果を発表します!
| はるるん | |
| 2023/11/05 23:47[web全体で公開] |
😍 めちゃくちゃ可愛い♡ 次回のセッションで出すNPCを豊川祥子ちゃんをイメージしてオダメで作ったら、めちゃくちゃ可愛いのできた♡ 名前:リノア・クローネ 種族:人間 年齢:24 特徴:文字舞の靴を履いて、踊るように魔法を唱える 技能:ソーサラー(9)、マギテック(6)、セージ(7) https://twitter.com/Harurun031215/status/1721176181100499435 このままPCとして使いたい♪ツイートを表示する次回のセッションで出すNPCを豊川祥子ちゃんをイメージしてオダメで作ったら、めちゃくちゃ可愛いのできた♡ 名前:リノア・クローネ 種族:人間 年齢:24 特徴:文字舞の靴を履いて、踊るように魔法を唱える 技能:ソーサラー(9)、マギテック(6)、セージ(7) このままPCとして使いたい♪
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/05 23:40[web全体で公開] |
😶 老害の忠告だけど 調子が悪い時は素直にそういって休む、それがTRPGを遊ぶものの資格だぞ。 自分も調子が悪い時に無理やりプレイを強行したことがまったくないとは言わないけど、後から考えればそのことを後悔したことしかないぞ。 リアルの生活>>>>>越えられない壁>>>>ゲーム だということをしっかり肝に銘じて、誰もがこれからも健康的なTRPGライフを過ごしてほしい、と老害はほんとに強く願うぞ……。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/11/05 22:14[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ3b【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーにざっくり触れてます y.nakanoさんDMのウィッチライトに参加させていただきました。 今回はテキセ6人の大人数~! 賑やかで楽しかったです! y.nakanoさんは同じシナリオをボイセとテキセで用意して下さってますが、テキセの方が参加者のPC発言が多くなって個人的に好きですね~! みんなのセリフが残っているから、読み直すのも楽しいですし。 うさぎのおいはぎ君は今日も可愛かった。(小刻みなぴょんぴょんがーーっ!) さてカエルの町です。 冒険者たちは行方不明のアーチフェイの手がかりを追っているわけですが、この近辺にはいないようだということで、別の地域に移動すべく、気球のあるブリーワグの町にやってきました。 ところがこの町にはダークリングが住み着いていて、ブリーワグを搾取している様子。しかも何百年も!? カエルたちの鬱憤が溜まりに溜まっています(そりゃそうだ)。 カエルの王は、ダークリングの長であるバブローナを始末して欲しいと依頼してきます。 いきなり物騒w とりあえず冒険者たちは、ダークリングの言い分も聞いてみようと、彼らの住み処へと向かいました。 バブローナは自らを「悪徳商人」と称し、カエル王の重臣である騎士を仕留めてきて欲しいという。 搾取することを当たり前と思っている態度に、クレリックであるアードベックとアリスは怒りを隠せない様子。また、自らも商売人であるファルグリムも同様でした。 ガンダルは「腕利きの戦士だ」と自称したことを笑ったダークリングを殴りたそうです。一方、レズンはあくまで穏便に済ませたい様子でした。 この辺、みんなの性格がRPに出ていて、とても楽しかった……!! ちなみに自PCは、「最終的に気球に乗れれば、あとはどうでもいいや」としか思っていませんでした(←)。 そうこうするうちに、バブローナは部下を沢山呼び出して、力尽くで我々を排除する構えとなり。戦闘です! 敵は人数が多く、何故かプールにいる(?)冒険者たちを取り囲む形。 プールと廊下をつなぐ階段付近を前衛が抑えてくれましたが、敵たち、機会攻撃も気にせずに後衛に向かってすり抜けてくるくる……(一人はアードベックにばっさりとやられてました! セリフ含めて、格好良ぉー!) 敵が持っているダガーは暗黒オーラとやらに包まれていて追加ダメージがある。酷い! 捨て身中だったファルグリムは三体に囲まれ、ぼこぼこにされてしまいます。後衛のレズンも攻撃を当てられて、一気にHPが一桁に。 こ、こ、これは結構ピンチ? のんびりマインド・スリヴァーとかやってる場合じゃないやと(流石に気づいた)自PCも、ちょっと本気を出します。 混沌潮流で有利をつけて、呪文修正:呪文二重化したクロマティック・オーブを、ファルグリムを囲むボスとザコに向かって撃ちます。呪文修正:呪文威力強化でダメージも強化しました。 (うっかり打ち間違えて、攻撃ロールに有利ついてなくて、ザコの方を外しちゃったんですが) ボスをあとちょっと、というところまで削ったのは良かったのですが、問題はそのあとの魔法暴走。 「自分&周囲半径30ft以内の全クリーチャーは、以後1分間、[刺突]ダメージに対する脆弱性を得る」 ちょちょちょ、ちょっとおーーー??? 敵の武器はただでさえでかいダメージが乗ってるダガー[刺突]なんですけどぉーーーwww (しかも範囲に、敵1体以外は全員入っている)(※脆弱性=ダメージ二倍) い、いや~……。爆弾岩だよね……荒ぶるソサ……(汗) 結構なピンチを作ってしまったのに、誰も怒ったりしない、やさしさよ……(ホロリ) どうなることかと思いましたが、アリスの神性伝導:曙光がザコとバブローナを焼き払い、残った敵は降参してくれました。 ほっ…… こうしてカエル王からお礼に気球を譲り受けた一行は、次の地域へと旅立つのでした。 なお、ヘアレンゴンのおいはぎ君は最初、この地に残ると言っていたのですが、気球を操縦できる人材が誰もいない(ローグがいない)為に、彼が操縦を覚えてついてきてくれることに。 「やったー!」(はっ……。思わずPL発言をPCにさせてしまった) 次回は少人数の旅になりそうかな? それもまた、楽しみです!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/05 20:00[web全体で公開] |
😶 ロストロイヤルしたい人いませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169883843110pb100 にて、参加希望者の日程すり合わせの上で卓を立てたいと思います。 参加してみたい人いらしてね~!!
| れすぽん | |
| 2023/11/05 00:27[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ 日付変わってしまいましたが、さりえる大佐さんのタイマンシナリオに参加してきました! ダブルクロスで1:1でセッションを行う形式、初参加だったのですが楽しいですね。 PCの設定に合わせたRPやデータ面、演出などがあり大変楽しめました。 こういう形式もありなんだなと気づかせてくれ、世界が広がりました!
| 窟竜サルド | |
| 2023/11/03 21:39[web全体で公開] |
😶 HJ版D&Dサポートサイト、今までありがとうございました どうやらホビージャパンによって今までサポートされてきた、昔のD&Dサポートサイトが閉鎖されるそうです。 こちらのサイト、第5版のみならず過去版の様々なサポートや公開シナリオが豊富だったり、設定面の紹介記事もあったりするので、今月中にはバックアップをしっかりしたいですね ともあれ、ホビージャパ全て表示するどうやらホビージャパンによって今までサポートされてきた、昔のD&Dサポートサイトが閉鎖されるそうです。 こちらのサイト、第5版のみならず過去版の様々なサポートや公開シナリオが豊富だったり、設定面の紹介記事もあったりするので、今月中にはバックアップをしっかりしたいですね ともあれ、ホビージャパンさんは今まで日本国内におけるD&D展開を長く続けていただき本当に感謝の限りです。 WotC社に展開が以降語した際も、しっかり国内での引き継ぎをしてくれたため助かった人は多いと思います(対訳表とか)。
| いおろい | |
| 2023/11/03 01:43[web全体で公開] |
😶 大反省会 面白くはないので畳んでます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)申し訳……ない…… タイトルは伏せますが、本日のクトゥルフシナリオは、自分と相性が悪かったようです…… KPさんがね、素敵な部屋作って、視覚的にわかるようにとアイコンパネルも沢山用意してくれて、説明もフォローもしてくれるんですけど、 噛み……合わない…… 「シナリオが指す方向はこっちでこうする」のはわかってても、腑に落ちなくて飲み込めなくて。 それに呼応するみたいにダイス目が8割を通さないし。 結果、KPさんを落ち込ませてしまいました…… あなたは全く悪くないし、できない自分が悪い……のかな。 シナリオ自体は悪くないし、主軸のギミックも面白いと思うんです。それは、間違いない。 正直にごめんなさいシナリオと合わなかったと伝えたんですけど、絶対、落ち込んでる。 こういう場合、どうするのが正解だったんでしょう。飲み込めないことばかりを気にして盛り上げる気遣いができなかったのが一番の敗因かなぁ…… ごめんなさい。 よければ、意見を聞かせてください……
| さりえる大佐 | |
| 2023/11/02 01:13[web全体で公開] |
😆 せっかく三連休なので どこかで1回くらい卓入れたい 一日で終わらせる前提で何か回そうかな〜と 回すとしたらDX3rdのオリシのテストプレイを回そうかな〜くらいのアレ
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/01 21:32[web全体で公開] |
😶 まったく未プレイのゲームをGMするとき 「GMPL通してまったく未プレイの、ルールもおぼつかないようなゲームをいきなりGMするとき、どんなことを考えてますか?」 「FLIP-FLAPの「プリンセスはあきらめない」が脳内でガンガンリフレインしてます」 「そんな18年も前のアニメソングなんて……」 「名曲です」
| ゆゆ | |
| 2023/11/01 19:07[web全体で公開] |
😶 70%オフ ブックウォーカーさんのダブルクロス関連のセールは明日まで! なお私はリプレイをいくつか追加購入しました。悔いはない。 需要がありそうなら初心者歓迎のクイックスタート卓とかキャラシ作成会とか立ててみたいですねえ。 Crumbel Daysなんて何回回しても味するんですから何回でも回していいんですよ。ありがたいね。
| ぎんじょー | |
| 2023/11/01 19:05[web全体で公開] |
😶 ダークデイズドライブ イケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。 システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい 特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。 全て表示するイケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。 システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい 特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。 ・ぽんこつ車に詰め込まれ、乏しい予算をやりくりするイケメンたち ・そんな苦労なぞ知ったことかと道中わがままをかます吸血鬼の主人(でもこいつもぽんこつ車の中 ・わがままの内容はご当地アイドルに会いたいとかご当地グルメが食べたい等で割としょうもない ・つまり:ぽんこつ吸血鬼(主人)に振り回されるイケメンたちのぽんこつ道中 コメディ的な意味でこの手のシチュエーションが好物な人いますよね。 自分も割とそっち系です。 無茶ぶり対応力が低いので好物といっても限界値は低めですが。 つまり、同系の嗜好の持ち主かつ無茶ぶりの応酬が楽しめるメンバーが集まれた時が 最高に楽しめるシステムであって、それが叶わない場合は正直ベストメンバーがそろった奇跡の卓を 外から見学するのが次点的な意味で一番楽しいんじゃないかなと思いました。 ドタバタ劇は好きだし楽しいけど、いざ自分が参加する側になると卓の雰囲気に乗り切れなくて ああああ…となりがちなシステムな予感。 卓の雰囲気次第というとTRPGのいつものことですけども。 「イケメンの掟(某忍者漫画でいうところの俺の忍道に該当する。 判定値に+修正)」を始め、 笑わせに来ている点もたくさんあって面白いし持っていきたい方向性も一貫していると思うので きれいにはまればセッション中笑いっぱなしの卓になりそう。 余談 リプレイの御主人(おっさん)は萌えキャラだと思います。
| 旅野 | |
| 2023/11/01 03:34[web全体で公開] |
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁全て表示するこのタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。 やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。 PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる? 別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。 物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。 そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない! ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。 にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。 感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。 読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?) ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。 慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。 でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。 PC作成。 役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。 サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて… 完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。 あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…? 移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ) 破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ? ってな感じで、すごく混乱する。 割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。 一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン! 戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。 予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。 能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~! 避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。 これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。 でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの… 命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!! コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。 一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。 叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。 消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。 「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。 お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。 あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!! もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。 ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。 いや~~使いにくいだろうな~~(自覚) そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。 衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。 何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔) コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み) とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。 あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。 うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。 わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。 他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。 名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで? 初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。 そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…?? まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。 ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。 初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。 まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…! シナリオ冒頭。 男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。 だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。 NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。 顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。 うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。 あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。 エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮) 自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静) 正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。 瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。 思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か? 瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!
| 明地 | |
| 2023/10/31 22:19[web全体で公開] |
😶 2時間くらいのセッションもいいよね!(卓修羅予備軍の感想) 気を抜くとすぐ卓修羅になるので最近はセーブしていたのですが、さきほど「昨日今日明日と卓がないから暇じゃのう…」と考えて、 いや昨日セッションあったじゃんっっっっとなった私です。 もう私は卓がないと暇になるようになっちまってるんだ……修羅が芽生えてしまった…… いろいろあって実時間は2時間ほ全て表示する気を抜くとすぐ卓修羅になるので最近はセーブしていたのですが、さきほど「昨日今日明日と卓がないから暇じゃのう…」と考えて、 いや昨日セッションあったじゃんっっっっとなった私です。 もう私は卓がないと暇になるようになっちまってるんだ……修羅が芽生えてしまった…… いろいろあって実時間は2時間ほどだったのですが、ちょうど情報収集→場面が転換するところで終わったので内容に不満なこともなく、それでいてほどよく暇な時間が発生したのでシナリオの続きを書いたり海外のボドゲを翻訳したりできたので、 2時間セッション、アリじゃね……?と思いました。まあそれメインで遊ぶのはまた別の問題が発生するでしょうが。 長期CPなどで遊んでいるうちにリアル都合が変わったり忙しくなったりしたら、あえてシーンごとに区切る短時間セッションで凌ぐというのもありかな~と思いました。
| 帛蛙 | |
| 2023/10/31 20:46[web全体で公開] |
😶 言語を作るTRPG【ダイアレクト】募集中 言語が生まれ滅びるまでをプレイするTRPG【ダイアレクト】の募集をしています。 日時は参加者すり合わせ、ルルブ未所持・初心者の方も歓迎していますので少しでも興味があれば覗いていって下さい。 セッション募集ページ;https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169865409201Nlm3ndy85G
