聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.139

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/05 00:26[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ5b【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バトルアレンジのy.nakanoさん卓ウィッチライトです。
今回は募集要項にルート選択が示されていました。b卓はAルートを選択。ルームラーチへ進入するシナリオになるようです。

前回から何と、半年も経っている設定らしい。そんなに長い間、湖でぼんやりしてたんか~い。いや、自PCなら全然あり得ますが。
ヘアレンゴンのラビ(ちゃんと名前がついてるー!)が「ルームラーチに住む魔女が子供に魅了の魔法をかけて重労働させている」と言う。
義憤に駆られるファルグリム。儲かりそうという言葉に反応するネストル。ちゃんと主目的を気にしているトビーと、みんなそれぞれの目的でシナリオに乗っかっていく。
自PCは湖生活に飽きたから、です。

到着したルームラーチでは、子供たちが出迎えてくれました。話を聞くと、意外と待遇良いような……?
トビーのディテクト・マジックに、子供たちの作成するブリキの兵隊が反応。これを兵器にしているらしい。
彼らをおいて、ひとまず魔女を探しに奥へ進む一行。

途中の部屋で、ネストルだけが知覚判定に成功して階上に潜むブリキ兵を察知した。
幸い、向こうには気づかれていないようだったので、冒険者たちはボスの姿を探して先に進む。
トビーの勘が当たり、魔女を発見。たった一人でいるようだ。
ここで、魔女が知覚チェックに出目20を振り、PCたちの接近はバレバレに。
奇襲には失敗したが、ファルグリムがどーんと扉を開いて突進した。

トビーのフレイムブレイド、そして自PCのクロマティック・オーブを喰らった魔女は、階下に向かって逃走を試みる。(自PC、魔法暴走で身の回りに蝶と花びらの幻影が舞う。無害)
ファルグリムとトビーの機会攻撃が当たり、さらに魔女のHPを削った。
ネストルは疾風足で魔女を追うが、攻撃は当たらず。ファルグリム、トビーが魔女の背中に迫る。しかし、このままでは階段を下りられてしまう……

箒に乗った自PC、部屋の奥から早足アクションを使ってぎゅーんと追いついたあと、BAミスティ・ステップ! 魔女の行く手を塞いだ。
当然、魔女は必死になってこちらを攻撃してくる。爪の攻撃が6D6+4だと……!? ダメージ期待値25。しかも2回攻撃だった。
2回とも当たっていたらすぐ倒れてたな~。運良く、当たった方のダメージも期待値より低めだったのだが、それでも19点。HP32点しかないのに。
みんなが頑張って削ってくれるのを祈るしかない。
(ここでヘリッシュ・リビュークを使えば良かったのですが、HP減らしたりワタワタしてて忘れてしまったのだ……。折角の魔王ムーブチャンスが! うえーん!)

ネストルの攻撃はまたしても外れ。次のファルグリムが、魔女を上手く掴んで引きはがしてくれた(出目20!)。た、助かる~!
トビーも、キュア・ウーンズを掛けてくれた。助かる~!
そうこうしているうちに、背後からブリキ兵が上がってきて、自PCは二体から二回ずつポカポカされる。
回復して貰ったのにそれ以上にダメージが……。

続く魔女の攻撃は、ファルグリムに二回命中し、21,37のダメージを与えた。えええ? 6D6+4で37って……出目がおかしくない!?
不調だったネストルは、ここに来て連撃を当てて一挙に35点も削ってくれた。
二人が瀕死状態に陥り、行動に悩むトビー。魔女の筋力は低いとみて掛けたエンタングルは、抵抗されてしまった。
魔女は既にネストルとファルグリムに挟撃されているので、もはやここにいる意味はないと悟った自PCは再びBAミスティ・ステップ。これやるとアクションは初級呪文に限定されてしまうため、一か八かでフロストバイトを試みる。
残念ながら抵抗されてしまった。(掛かれば相手の攻撃に不利をつけられる=ファルグリムの生存率が上がる、と思ったのですが)。

魔女は魔法陣を出して、ワープで逃げようとするが、DMがファルグリムとネストルに、一回だけ機会攻撃のチャンスを与える。それで倒せれば逃げられなかったことにするとのこと。
するとなんと! 二人がここで相次いでクリティカルーーー!!(ぱちぱちぱち!)
ギリギリ削りきり、魔女スカバサを倒したのでした!!(奇跡!)

魔女を倒すと、その魔法で動いていたブリキ兵は動きを止めました。子供たちに掛かっていた魔法も解け、彼らを家へと送り届けることに。

子供たちの村に着くと、トリエント退治を依頼される。
……。
あれ? それってBルートのシナリオ?
どちらが先かという選択肢だったのだろうか。

人間の営みVS自然 という対立構造だったので、話し合いで収められないかと考えた一行。村人を連れて行き、トリエントに説得を試みて貰ったが……村人のダイス目が悪く、説得失敗。あーね……
戦闘になってしまったが、ドルイドのトビーはこれを拒否して傍観に回る。RPとしてそうするしかないよねぇ。

実質三人で戦うことになったが、自PC、最初こそ火属性にしたクロマティック・オーブで30点のダメージを与えたものの、直後の魔法暴走で自分を中心にファイボ炸裂。
出た。ついに出てしまった一番ヤバイやつ~ >< 荒ぶるソサは爆弾岩!

幸いこの時はフィールドが広く、自PCの周りに誰もいなかったので自爆で済みました。
あとから考えたら、敏捷力セーヴもやってOKだったはずだが、忘れていて種族(ティーフリング)による火ダメージ半減分そのまま喰らってしまいましたね。
しかも切り捨てで良いのにダメージ切り上げてるし……orz
やっぱり自ターンになると、分かっていることまでいろいろ頭からすっ飛ぶなぁ。(いつも)(何故なのか~!)

次ターンには攻撃を外した上に「口からあぶく」状態になってしまって、戦力外に。
おっかしいなぁ。魔法暴走、無害か酷い結果しか出たことないんだけど!?(半分くらいは良い効果もあるはずなのに?)
フランフでろーー!!(←それは良い結果なのか?)

ネストルが気絶させられてしまいましたが、植物モンスターに特効をもつファルグリムのウッドカッターズ・アックスが大活躍で、トリエントをこらしめました。
ファルグリムは今回、出目が爆発してましたね。何度も20を出していました! 強い!
なんとか依頼を果たして、セッションは終了。

ギリギリバトルでしたが、ほとんど皆さんのおかげで何とかなって良かった。
……でも、次回の募集要項見たら、魔女スカバサ、倒せてないことになってるーー!?
ええーーー!?

余談。
ユドナリウムリリィが凄く重たかったです。うーん? 軽いときもあるのですが、初めてチャットウィンドウの打ち込みまで重くなりました。
途中でブラウザをFFに切り替えたらさくさく動くようになったので、やはりChromeとは相性が悪いのかも。
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ササミ
ササミ日記
2023/12/03 20:04[web全体で公開]
😲 買い物中にBGMを聞いて戦慄しました【旧支配者のキャロルじゃないよ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オシャレなお店でクリスマスのプレゼントを買っていたら、BGMを聞いて戦慄しました。

「ちょ!? なンで、クトゥルフの【Fishmen】が流れてるの!?」


驚いて聞いていると、クリスマスソングらしい。
これが元ネタか、マジで驚いたよ。

ちなみに元ネタです。It’s Beginning to look a lot like Christmas



旧支配者のキャロルは少し慣れたけど、これは驚きましたねwww
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B
ゆゆ
ゆゆ日記
2023/12/03 18:59[web全体で公開]
😆 言うだけタダなんだ
私が楽しいだけの十二星座DX3……活動宮支部とか水エレメント支部とかそういう いいな……
しし座に《完全獣化》配ったりふたご座にD:戦闘用人格配ったりみたいな
…ことをしても面白そうだけど、配布されるものによる格差がエグそうだしビルドが制限されそう さすがにそれはないな
広がるかどうかはわから全て表示する私が楽しいだけの十二星座DX3……活動宮支部とか水エレメント支部とかそういう いいな……
しし座に《完全獣化》配ったりふたご座にD:戦闘用人格配ったりみたいな
…ことをしても面白そうだけど、配布されるものによる格差がエグそうだしビルドが制限されそう さすがにそれはないな
広がるかどうかはわからんからネタとして握っておこう 私の推しは風エレメントと柔軟宮です

あとSWの基本るるぶ1~3を注文したので早ければ来週届く!
うおお私はナイトメアPCで道行く人にヒソヒソされたり時には石を投げられたいだけなんだ!通してください!!
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B
夏風
夏風日記
2023/12/03 12:43[web全体で公開]
😶 LIVE配信に緊張
このあと13時から、拙作歪みのアカシックの
ルールブック掲載シナリオのセッション配信があります。

緊張してます。

わー わー

https://fxtwitter.com/SGR_YMN/status/1725517924478394450?t=roHg7tB20JdEbzK_vzR7Lg&s=19ツイートを表示するこのあと13時から、拙作歪みのアカシックの
ルールブック掲載シナリオのセッション配信があります。

緊張してます。

わー わー

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/03 00:33[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方から彼方へ4(9)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ルームラーチの子供たち救出作戦について言及しています。ネタバレ注意!

COBRAさんDMのウィッチライト。彼方編4回目です。2回目の翌日の突発卓をカウントするか悩みましたが、一応カウントすることにしました。

グリーンドラゴン・ワームリングとの戦闘イニシアチブから開始予定でした。
しかし、これを倒してしまうと救出作戦に悪影響を及ぼす可能性がある、との判断で、開始前にPL相談。
自PCがハット・オヴ・ディスガイズでスカバサに化け、ファイラが後ろからスカバサの演技をしてお帰りいただくチャレンジをすることになりました。
失敗した場合は、横で待ち構えるロロが朦朧撃をする万全の構え!
ファイラはインスピを切って、有利でペテンを仕掛けます。ドラゴンは知覚が高めとのことでしたが、さすがはファイラ! みんなの期待に応えてくれました!

チビの樫に戻って大休憩ののち、じっくりと練り上げた作戦の段取りをおさらいして、いざ! ルームラーチへ。

初手。ファイラがスカバサの寝室へゆき、彼女がドールハウスに入るのを確認してから一帯にサイレンスを掛けます。
すたこら団のウィルとブリンクドッグのチームは西側から進入。ぶーぶーちゃんを救出してからあえて騒ぎを起こし、子供たちの寝室前にいたブリキ兵をおびき寄せました。

その隙に自PCとロロ、透明化した13体のピクシーが建物に沿って駆け抜けます。階段を上り、自PCは子供たちを怖がらせぬようウィルの姿に変身して寝室へ。
助けに来たことを伝え、毒で死にそうな子供オットルをレッサー・レストレーションで癒やしました。
ところがここで問題発生。子供が一人足りません。想定内でしたが、ファイラからのメッセージに応える形で報告します。
その場の全員がピクシーにフライを掛けてもらい、PC二人で子供たちを先導して無事にチビの樫へと逃がしました。

一方その頃、クヌートはNPCのタフィとドバドバを引き連れて、正面から「たのもー!」。
おもちゃ工場で三体のボーグルと対します。奴らから、つるつる油をゲットしなくてはなりません。
ボーグルはねばねば油を撒いて、ジェットストリームアタック(嘘)をしてきました。(黒いし)

私はてっきり、クヌートは得意な戦闘をすると思っていたのですが、なんと! 彼は手に入れたばかりのUCアイテム、アイズ・オヴ・チャーミングを使って、不思議な踊りを舞いながら魅了を試みるではありませんか!
残念ながら最初のラウンドは抵抗されてしまったものの、次のラウンドで見事に掛かる。
大切に持っていた(ムー○ンのオープニングが流れる)オルゴールと引き替えに、ボーグルからつるつる油をゲットしたのでした。
クヌートPLさん、いつも全力で話を面白くしようとしていて、素晴らしいのです。今回も、みんなが思わず笑顔になる、尊敬すべき真のルーニープレイを見せていただきました。

その頃には、子供を送り届けたロロと自PCが、再びルームラーチに戻ってきていました。
ラモルナの目の前でロロがエリドンの呪いを解きます(いろいろ伏せ)。順調!

その後、厨房の前庭でPCたちは合流します。エルクホーンと最後の子供ミシュカを脱出させればミッションコンプリートです。
クヌートは激怒してエルクホーンのつかまっていた檻の扉をぶち破ります!(激怒凄い!)
ディテクト・マジックで調べてあった場所から、彼の装備を取り出して渡し、あとはラモルナとエリドンのテレポートで脱出して終わり!

……なのですがここで欲が出た我々は、出来たらやろうと思っていた本の奪還も試みることに。
スカバサの書斎に侵入して、8冊の本を「永遠に借りる」(byアグドン親分)ことに成功しました!(gbを置いてくると、我々の犯行だとばれてしまうのでやむを得ず)
立ち去り際、ファイラが「さようなら、おばあちゃん」と呟きます。……絶対、悪い顔してたよね!?

作戦の成功をたたえ合った後、冒険者たちはすたこら団やエルクホーンと別れ、一度此方へと戻ります。
バグローナにスカバサの絵を渡し、ディスプレイサービーストのスターを母の元に戻し、次なる世界、遠方(おちかた)へと移動しました。

遠方はまた、ガラリと雰囲気の変わったマップでした。空は荒れ、雷が常にとどろいています。
そこでたんぽぽ騎士のアミドーらと出会った一行は、エンデリンの劇場を目指すことになるのです――といったところで待て次号!

気分は武道館を目指すアイドルグループですね。音楽性の違いで解散の危機、とか余談も面白くて、今回も笑いの絶えない卓となりました。
遠方では果たしてどんな冒険が待ち受けているのか! 次回が待ち遠しいです。
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だーさん3
だーさん3日記
2023/12/02 18:30[web全体で公開]
😶 SW2.5KF「魔動機兵のターゲット」
キングスフォール内のシナリオソースをアレンジして卓にあげました。
まあ、もろに♪デデンデデンデン♪なわけですが、いにしえのOVAにもこのモチーフは多く使用されてましたね。
魔改造された半自立型の人間型うんぬんに要人データやら親しい人のデータいれて事故でへんなモードの起動して襲いにいっちゃうアレで全て表示するキングスフォール内のシナリオソースをアレンジして卓にあげました。
まあ、もろに♪デデンデデンデン♪なわけですが、いにしえのOVAにもこのモチーフは多く使用されてましたね。
魔改造された半自立型の人間型うんぬんに要人データやら親しい人のデータいれて事故でへんなモードの起動して襲いにいっちゃうアレですね。
めっちゃ燃えるゥw
今回参加してくれた冒険者さんたち的には状況的に巻き込まれましたなんですけども、報酬半額前金と報酬後払い金増額で前向きにがんばってくれました。
カーチェイスバトル、もっちょっと工夫したかったがいかんせんココフォリアの操作をおぼえないとね。←課題
ラスバトは皆さん出目の女神にいたずらされてましたがかなりひりついた感じでドラマが形成されてて面白かったです。
エネミーレベルと平均レベルの差はあまりつけたつもりはないのですが出目で「どんな強者も運次第で倒される」を感じましたわ。
面白かったです。
まだ令和にシュワちゃんの殺戮機械映画ネタ通じるの面白いね。
♪デデンデンデンデン♪



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ヨセミテ
ヨセミテ日記
2023/12/02 09:32[web全体で公開]
😶 恐怖の墓所
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)恐怖の墓所 完走しました!
総セッション時間 5時間
戦闘は3回
先頭を歩く12レベルPCがウィングド・ブーツのお陰で落とし穴に落ちず、PLさん達がアサーラックがやりそうな事を考えて考察しながら行動し、運の良さも重なってほぼ最短距離でアサーラックの元に到達
アサーラックを倒し切り、この理不尽ダンジョンを誰も死ぬ事なく終える事ができました
カウンタースペルのカウンタースペルを使ってアサーラックの呪文を通させた方が盛りあがったなぁと少し反省
糧とします
いいね! 7
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/12/02 02:18[web全体で公開]
😆 はじめてのDX3、I will give you all my love(DX3/卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「TRPG始めよう!」と思い立って手に入れたルルブ2冊、『ソード・ワールド2.5』。
だが私は、その際にもう一冊、「これもやってみようかな」と同時購入したルルブがあったのです。
それこそが、『ダブルクロス The 3rd Edition』。
しかしながら、SW2.5に熱中したこともあり、本棚でひっそりと埃を被る日月が続いておりました。

そして今年9月。昨年冬より続いた業務にケリを付け、ようやっと落ち着いてきた頃合い。
新しい卓に積極的に参加するもよし、なんならGMをするもよし。そして新しいことを始めるにも、もってこいでした。
そんな時、DX3をやってみませんかとお声を掛けられ。私は渡りに船とばかりに快諾したのです。
それが9月末。そして一昨日、11月の御終いに、一つのキャンペーンを終えることができました。
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「スーパーシナリオサポート」……公式シナリオ集のようですね、その表題となっているシナリオ、『インビジブル・ファクトリー』に参加させていただきました。
セッションでGMを務められたのは、アーリングさん。SW2.5で時折お世話になっていることもありますが、比較的新鮮な気分で本作にも触れることができました。
シナリオ本編に入る前に、ダブルクロスの世界観の紹介、それから基本的な遊び方の紹介。シンドロームとエフェクトと侵蝕率とロイスと……、そして模擬戦闘。
これらの丁寧かつ細やかな前説明があったこともあり、シナリオ本編中では(ルルブを時折参照しつつも)難なく理解することができました。

そしてシナリオ本編。(ネタバレ回避のため、シナリオ自体の内容は割愛します)
実は、所謂『ハンドアウト』を元にプレイする、という経験自体が初めてでした。なので内心「大丈夫かな」と戸惑いもありましたが、これがかなり楽しめました。
自PCのHOと、シナリオのキーキャラクターの関係性。そしてそれを踏まえて、ロイスをどう切り、どう自PCを演じるか。
……気付いたら、飴玉を配るお姉さんをやっていました。パーティ内最年長者としてほかのPCにどう接するか悩んだ結果がこれです。……ふしぎ ふしぎ。
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セッションを終えた、すなわちDX3初体験の感想としては。ダイスをたくさん振るのは、とても楽しい、です。
侵蝕率が上がっていくのは恐ろしいですが、その分ダイスボーナスで一度に振れる量が増えていく。
そして100を超えればエフェクトのレベルが上がり、さらにダイスが増える。
飛び抜ける快感と、後戻りできないスリルが同時に押し寄せてくるのは、……実に、健康によろしいですね。

とはいえ、たくさん振れども当たらないときは当たらないし、こちらの下振れと相手方の上振れで歯痒い思いをすることもママあり。
その一押しができるロイス。しかしロイスを切れば、バックトラックで侵蝕率を戻せる可能性が低くなっていく……本当によくできたバランスです。
何より、今を生き残るために、これから生き続けるための『よすが』を自ら断ち切っていく。……浪漫の塊。私の大好物です。

そんな楽しいの詰まったDX3。今回触らなかったシンドローム以外も、いろいろと触れてみたいものですね。
そしてできるようになったことが一つ増えた。それだけで幸せなのに、もっとできることが増えるのですから、いろいろなシステムに触れるというのは、本当によいことです。
……これ、来年の今頃はサプリ揃ってるかもしれないなぁ、とどこか恐ろしい予知夢を垣間見ましたが、きっと夢です。夢。
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それでは最後に、セッションを開催していただいたアーリングさん、それからご一緒したPLの皆さまに、改めて感謝を。
今回は本当にありがとうございました! また機会があれば、是非遊びましょう!
いいね! 16
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/12/01 09:12[web全体で公開]
😭 【パソコン】アバーッ❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日修理に出したパソコンだが、何と部品が終息して修理不能であった。
そしてわたしが狙っていたパソコンのセールによる大幅値引きは昨日の16:00まで。
メールが届いたのは18:00。
アウトおおおお~っ!!!・゜・(つД`)・゜・

取り敢えず、バッテリーだけ抜いて返して頂くとして、年末年始のセールを待たなければならぬ。
それまでは(UMPCを除き)パソコンなし生活だ。
え、電源繋げば使えるって?
停電怖いからノート型使ってるし、無停電電源装置では些か値段も空間も手間も掛かりすぎるのだ。

UMPCがあったから当座のプレイヤー予定は何とか凌げるが、沢山の諭吉さんが溶けてしまわれることとなった……。
みなさまにおかれましては、パソコンの耐久性や部品の供給などもよくよく吟味の上お買い上げ頂けますよう。
円安辛いぜ!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 32
B
びこーず
びこーず日記
2023/11/28 16:10[web全体で公開]
😶 【DX3rd記録】ストレート!
はい、まいど。
運動すればするほど、フライドチキンがおいしいんですねー。
おかしいねー、体重減らないねー。 びこーずでございます。

先日、初ダブルクロス行ってきました!

終わっていろいろ考えてみると、シーン制の良さや、大量のデータからビルドする楽しさが再度理解できました。
持って行全て表示するはい、まいど。
運動すればするほど、フライドチキンがおいしいんですねー。
おかしいねー、体重減らないねー。 びこーずでございます。

先日、初ダブルクロス行ってきました!

終わっていろいろ考えてみると、シーン制の良さや、大量のデータからビルドする楽しさが再度理解できました。
持って行ったキャラは、キュマイラ+ハヌマーン 未覚醒スタートのボクシング部高校生 足立君です。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=j5uiWO
キャラ作成も助言いただき、使いやすくシンプルなキャラになりました。

今後もダブルクロス参加していきたいです!
ボイセ/テキセ関係なく、お声かけいただけたらすごく嬉しいです。

以上
天高くワイ肥ゆる腹
……がんばろ。 びこーずでございましたー。
いいね! 18
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/27 19:48[web全体で公開]
😶 DLH【キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ】
 悪役令嬢系ヒーローって言っておいて超光属性令嬢系ヒーローをプレイしてしまう人間がいるらしい
 キャラクターシート詐欺はいつものことである。

 金曜日にGMニジさんの【キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ】というデッドラインヒーローズの卓に参加させていただいた。内容は全て表示する 悪役令嬢系ヒーローって言っておいて超光属性令嬢系ヒーローをプレイしてしまう人間がいるらしい
 キャラクターシート詐欺はいつものことである。

 金曜日にGMニジさんの【キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ】というデッドラインヒーローズの卓に参加させていただいた。内容はPL1人用のシナリオで、ヴィランが起こした大災害、セカンド・カラミティで多くの仲間を失いつつも平和を取り戻したヒーローが相棒と平穏な日常を過ごしていると、そこへ侵略者の宣戦布告が──といったもの。
 ザ・王道なヒーローシナリオで大変楽しゅうござった。
 参加にあたり「相棒ときたら執事が熱いよなあ!?」「最近は悪役令嬢が流行ってんよなあ!?」のテンションで、令嬢系ヒーロー「アタナシア(ジャスティカ)」を作成。
 相棒の設定もある程度決めて良いようだったので、超有能な相棒兼執事である老紳士を指定したらガッチリイメージ通りの素敵な老紳士が出てきて、セッション開始早々テンションブチ上げた。

 シナリオもどうやらアタナシアの設定を読み込んで作って頂いたらしく、「マスカレイド」「舞踏会」などブリリアントな単語が出てきたのも驚いた。そこまで設定を寄せて作って頂けるとは思っておらず、恐縮の極みだった。
 シナリオ中、ヴィランが投げかけてきたクエリー(正義に対する問いかけ)も、非常に深い内容のもので、高潔でありながら暗黒面に堕ちてしまった悲しいヴィランのロールプレイにすさまじく心を揺さぶられた。
 テキストセッションで4、5時間とは思えないクオリティの高いセッションだった。

PC アタナシア (エクレア・ペティ)
「改めて感じましたの。小さな子が、公園で安心して四葉のクローバーを探せるような幸せのために……わたくしは剣をとるのだ、と。そして、そんな平和の中で笑ってくれる、人々の笑顔に……ウィル、あなたも含めた、人々の幸せに、わたくしも幸せを貰うのよ」
「わたくし、相棒が必死に残していくような、ひどい呪いを、願いを……受け止めて、縛られてあげようと思うんですの。……相棒として。だから、わたくし、行けませんわ」

 「悪役令嬢系ヒーロー」とキャラクターシートに書いたのだが、当のプレイヤーが実は「悪役令嬢」に疎すぎたため、誰かをいびりもせず、高飛車にふるまうことすらあんまりなく、ただの「光属性令嬢系ヒーロー」を完遂した。
 セカンド・カラミティで両親や友達を亡くしたことからヒーローになった悲しき過去を持つ少女。ヒーローとして高潔に戦うが、それとは別に彼女もまだまだ17歳の少女真っ盛りの時期であり、相応の未熟さと純真さを執事兼相棒に支えられている。


NPC バトラー (ウィリアム・ウィルトン)
「私はエクレアお嬢様だけの執事でございます。片時もおそばを離れることはございません。主人を置いていなくなる執事など、執事失格でございますからね」

「バトラー(執事)」という名前から、男性という性別と、「ヒーローアタナシアの執事にして優秀な相棒」と言うことだけ決めていたのだが、イメージにぴったりの素敵な老紳士執事を作ってくださり、GMと心が通じ合えた気がした。
 一挙手一投足に彼の完璧さが現れており、アタナシアに対する細やかなサポートと繊細な心配りが随所で輝く完璧老紳士だった。
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2023/11/27 18:42[web全体で公開]
😆 ストリテラ募集
シナリオは公式の『月光怪奇調査官』!
日程調整で12月の中旬~下旬の間に3日間ほど確保して行う予定で、
軽めのダークファンタジーみたいな雰囲気を楽しめる方におすすめのシナリオです。
11月末まで募集しておりますので、気になる方は参加申請をよろしくお願いします!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170100235168hydro66
いいね! 16
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/26 23:02[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)死霊術師ギュンターの迷宮もいよいよ大詰め。
冒険者たちは一旦町へと帰り、大休憩を取って万全の態勢で臨むこととします。
前回までの死闘で、ポーションを(ほぼ)使い果たしてしまったので、NPCのグレゴリーに「貰えないかなぁ?」と言ってみたら、10本も貰うことが出来ました!
ありがたい!

最後の部屋の扉を……開きますっ!
床のほとんどがアチチ状態に赤熱していました。部屋の右奥と左奥に宝箱。
中央に部屋の主が現れます。全身がとげとげした悪魔で、バーブド・デヴィルというらしい。
彼は契約で縛られていて、「自分を倒すか宝箱二つとも開くことが、この部屋のクリア条件だ」という。

ゴーマンが前回見つけた謎の羊皮紙について言及しました。それは悪魔との契約書。
これを破って解放してやるから、大人しく引き下がるよう彼は取引を持ちかけます。
悪魔は「確かにそれは自分とギュンターとの間の契約書だ」とは言いますが、破った結果どうなるかは教えてくれません。
契約書は鍵のかかった宝箱に入っていたのだし、悪いことは起きないだろう、と踏んで破ってみることに。
悪魔は契約から解放されましたが、楽しそうにPCたちに襲いかかってきました。んんー!?

まず宝箱を開けばクリアという可能性を試すために、ゴーマンのフライを受けてグリムが右側の宝箱へと飛びます。達成値19でも開かない! 20以上が必要なのかとインスピ再挑戦するも達成値が下がってしまい、グリムは一旦戻ってきます。
どうやら宝箱を二つも開くのは難しいようです。

仕方なく、悪魔討伐に専念する一行。これがまーた、かなりの苦戦でした。
とげとげがあるせいで、悪魔に近接攻撃を当てると1d10もダメージを喰らってしまう。火と毒に完全耐性があり、冷気と銀以外の通常武器に抵抗もある。呪文抵抗もある。しかも三回攻撃、だと……
初手で魔導砲ロマン(力場の大弩)が最大ダメージを叩き込むも、直後の悪魔の三回攻撃(うち一回はクリティカル)でマルが瞬殺されてしまいます。そ、そんな……!

入口付近に固まっていたPCたち。後衛は悪魔に近接されて、攻撃が不利になってしまいます。当たりゃしない。
ゴーマンにヒーリングワードで起こされたマルが近接攻撃を当てるが、与えた以上のダメージを喰らうなど、コスパが悪い。
自PCは続く2ラウンドの間ひたすら狙われて殴られ、(リアルラックで半分躱したが)HPが一桁に。
絶望感が漂い始めた時、ゴーマンの二度目のディソナント・ウィスパーズがまともにかかり、デヴィルが離れていきます。
しめた!
マルとナイルから機会攻撃を受けてHPが減ったところに、近接遠隔不利が消えた魔導砲の大弩と自PCの魔具化クロスボウが次々に命中! 倒したーーーっ!!

いやはや! ゴーマンのディソナント・ウィスパーズがターニング・ポイントでしたね。あの魔法、私もほんと好きです。一発逆転浪漫を秘めている!

ちなみに契約書を破る効果は、「HP半分になったら、悪魔が退く」ようになることだったそうです。悪魔のHPは110とのことですが、結局被ダメ103まで我々が一気に削ったので、降参する暇がなかったのだそう。契約書を破った意味ーーーーっ!!

小休憩ののち、いよいよ迷宮のボス戦です!
一階層の階層ボスと似たような敵の構成でしたが、その中にギュンターのレイスがいました。
左のコマ一覧をみて噴き出す。は、伯爵的抵抗ww
いやいや、笑ってる場合じゃないぞ。数も多いぞ……

ギュンターは、酸・電撃・雷鳴・冷気と銀以外の通常武器に抵抗があり、死霊・毒に完全耐性あり。やっかいなのは生命吸収です。ダメージを喰らい、耐久力セーヴに失敗すると最大HPが減ってしまいます。
他にもスペクター2体とスケルトン3体。

ここは……アレを呼ぶしかない! 来い、ロマン第三形態~!!
ってなわけで、初披露の魔導砲・防護機モードです。これは毎ターン、自PCのBAで魔導砲から10ft(2マス)以内の任意のキャラクターに一時HPを1d8+3(知力修正値)分ばらまくことが出来る優れもの。
いや、全形態優れものなんですけどね、魔導砲!(魔導砲はいいぞ!)

グリムが早速、攻撃されてセーヴに失敗し、最大HPを下げられてしまった。自PCも攻撃を食らったが、ダメージダイスの目が優しく、一時HPが削れたのみで済む。
ゴーマンはまだ動いていないスケルトンたちとスペクターにシャター。半分は抵抗を抜ける。弱ったスケルトンを、無駄にクリティカルしたナイルのフレイルが一撃で粉砕!

しかし今度はそのナイルが、生命吸収を受けてしおしおに……
マルは怒濤を切った華麗な剣技で残るスケルトンを次々倒した。ゴーマン&自PCはギュンターやスペクターに生命吸収攻撃を受ける。ゴーマンはたまらず、インヴィジビリティを自身に掛けて逃亡した。
自PC、またしても近接遠隔不利状態だが、駄目元で撃った矢はスペクターに命中!
グリムが急所攻撃で、弱っていたスペクターを一体倒した。
ゴーマンが消え、敵を見失ったギュンターは自PCの方へ。自PCはギュンターとスペクターの両方から生命吸収で狙われる羽目に!
喰らって一時HPでダメージを軽減したり、シールド呪文で防いだりしつつ、何とか凌ぐっ!
こっちが敵を引きつけている間に、離れてるみんな、何とかしてくれ~!!

ゴーマンのディソナント・ウィスパーズ2レベル発動に抵抗失敗したスペクターは、マルの機会攻撃を喰らいながらナイルの方へ走る。ナイルがばっさりと斬った!
ここ、バレーのレシーブ・トス・スパイクみたいな連携で面白かったです。

さて残るは伯爵一体! ここでロマンが一時HP最大値を振り、ピンチだった自PCに一時HP11が配布される。主のピンチを察したか、ロマンよ~~!
マルがギュンターの闇の衣……じゃなく奴の一時HPを斬り払う!
ギュンターは執拗に自PCを狙うも、最後のシールドで防いだ。
なんかもう、勝てそうな気配かな……?

しかしグリムや、マルのインスピを受けたナイルの攻撃までも当たらない。ゴーマンの呪文も抵抗されてしまう。
……じりじり。
自PCの手番。周囲の一時HPが禿げてないのを確認して、いまだー、BAうさぎ飛び! ギュンターからぴょんと離れ、不利をなくして魔具化クロスボウあたっく!
当たったがダメージはイマイチ。
流れが来たかと思ったが、仲間たちもロールにブレスを載せ忘れると当たるのに、載せると当たらないという謎の逆転現象が起き(笑)、不調。
ギュンターはゴーマンを狙って生命吸収。一度に20点のダメージを喰らい、一時HP9も吹き飛んで気絶。
うーまたピンチか! ハラハラ……

隣にいたゴーマンが倒された直後に、ナイルが奮起してクリティカルをだすーーー!!
「おれは雑魚専門じゃねええええ!!!」って、ええええ!? そっち!? そんなことを気にしていたのかーい!?!?(※スケルトンが脆弱性を持つ殴打武器を持っているのが彼だけだったので、戦闘開始直後にスケルトンをお任せしていた) で21点ダメージ。

キターー!! これは逝ったか、逝ったのか!?
いや、まだだ!!(しぶとい!) でもあと少しっぽいぞ!?(雰囲気!)
回ってきたグリムのターン!
ここで起死回生の、急所攻撃が決まったのでした! それがトドメとなり、ギュンター伯爵は倒れます。伯爵的抵抗をまるっと残してw

よ、よかった~……。迷宮探索含め、長く苦しい戦いだった……(※もちろんPLはめちゃ楽しい!)

マルがポーションで、気絶していたゴーマンを起こし、一行は迷宮を脱出。エドワードの所へと戻ります。
期限まで一日を残す、余裕の納品(?)となったのです。
納期守れてえらい!!
団長からも褒められ、報酬も貰ってめでたしめでたしとなりました。

次回4レベル。厳しい試練を乗り越え、強くなった冒険者を待ち受ける新たな事件はなんだーー!?
ますます楽しみです。
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セナ
セナ日記
2023/11/26 18:37[web全体で公開]
😶 『ダブルクロス3rd』が楽しくて好きになったという話
 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。
 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。


 私の全て表示する 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。
 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。


 私のTRPGデビューは、ソードワールド2.5でした。
 それからも遊ばせていただいており、私にとって最も馴染み深いシステムなのですね。
 ファンタジー世界で、それぞれのPLが自由に作ってきたPTを組んで、やりたいことを宣言しながら進めていく……という印象が強いシステムです(もちろんいろんなセッションがあるので程度の差異や、例外もあると思います)。

 一方DX3rdは、現代日本が舞台の異能力を持ったPCたちが活躍する「シーン制」と言われるシステム。
 既にシナリオ側に用意されているそれぞれの「シーン」で、どんなことが起こるかがおおよそ決まっているのですね(もちろんいろんなセッションがあるので以下略)。
 さらに、キャラを作る際にも、用意された「ハンドアウト(以下HO)」造形を練っていくことになるわけです。

 こういうと、「窮屈じゃない?」って思われるかもしれませんが……
 私としては「全然やりやすくて楽しい」!

 HOがあるおかげで、PCの役割も意識しやすくRPがラクに感じましたし、シナリオと関係の深い造形になりやすいから、心揺さぶられるドラマチックな展開がお手軽に楽しめるという印象です。
 例えば、戦うことになる相手と因縁があるPCさんとか。過去に友人だったとかね、オイシイ~~~~!!
 熱いRPに繋がりやすい設定や場面をシナリオ側が用意してくれるから、見せ場がしっかりと来て、見応えがあるシーンをメイクしやすいところにこのシステムの強みを感じました。

「決まっている分、迷わなくて済む」し、私はいただいたシーンに安心して出たり、他のPCさんの出番をニッコニコしながら眺めていたりできて、とても楽しい!

 それに、HOが存在しても、個性は出るものですね。
 私は運良く3シナリオに参加させていただくことが叶ったわけですが、同じ要素を含んだHOからでも、全然違ったPCさんが生まれてきたのを見られて、とても興味深かったです。
「支部長(異能力をよくないことに使おうとするヤツに対抗する組織の、責任者的な人)」というHOから、鉄壁のイケオジが生まれたセッションもあれば、範囲攻撃のプロたる姉御肌JKが活躍した回もありました。
 複数人で集まって場面を作り上げる遊びだからこその醍醐味を改めて感じましたね。



 データ面で特に魅力的だと思ったのは、「個性が出るビルド」と「侵蝕率」。

 まずは「ビルド」関係のお話。
 戦闘で使う技を、キャラ作成時に選んで取得してくる訳なのですが、この組み合わせがまた面白くてですね。
 いくつかの「エフェクト」(殴る、回復する、ダメージを上昇させる、当たりやすくする……など様々な効果がある)を組み合わせたものに、自分で名前をつけて宣言できるのです。
 この組み合わせとネーミングに、PLさん・PCさんの個性が出て、とても面白い。キャラシを眺めるのが非常に楽しいです。
 戦闘時以外にも、異能力を発揮した描写として使用できる「イージーエフェクト」なんていうものもあります。
 時にスマートに、時にコミカルに。異能力の持ち主「らしさ」が演出される場面も生まれたりして面白いです。


 続いて、「侵蝕率」。
 こちらは、「上げれば強くなるけど、上げすぎるとキャラロストに繋がる」という、ギャンブラー精神を揺さぶられる激アツなパラメーター。
 シーンに登場したり、戦闘で技を繰り出したりする度に上がっていきます。
 一定値を越えると振れるダイスの数が増えたり、攻撃の効果が上がったり……シンプルに気持ちがいい……!!
 その一定値への到達を楽しみに、ウキウキしながら上昇を見守ったりするわけです。
 シナリオクリア後に、上昇した侵蝕率をダイスで下げる判定が存在するのですが、そこで一定値以下にならないとPCが「ジャーム」と呼ばれるバケモノと化してしまい、ロストとなります。
 だから、上げすぎてはいけないんだけど、強くなれるのは気持ちがいいし……と葛藤しながら侵蝕率を管理する楽しさ。たまらねぇぜ……
 個人的には、ジャーム化も夢があっていいな……と思っている節もありますが、それはまた語るとしても別の機会に……



 そんな訳で、6月頃からDX3rdもエンジョイさせていただいておりました!

 ルルブ購入を察知して、丁寧な説明会と共にセッションを立てて、続編まで用意してくださったオンセンの先輩プレイヤーさん。
 初回、さらに続編までPC1として参加した私PLを支えてくださった同卓メンバーさん方。
 一緒なタイミングでDX3rdデビューした後、すごい早さでGMにもチャレンジされて、そこに参加枠をくださったフレンドさんと、あの日のN市支部のメンバーさん方への感謝で今回の日記を締めさせていただこうと思います。
 おかげさまで楽しい思い出になりました、ありがとうございました!
 またどこかで機会がありましたらよろしくお願いいたします!
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B
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/11/26 04:09[web全体で公開]
😶 昔、日記でどなたかが
✕✕四天王や●●三人衆には結構な確率でイレギュラーがいて表の数字に合わない。

これが始まったのは一体、いつからなんだという意味の日記を書かれてていた。

気にかかっていたので、チョット調べてみた。

まず、忠臣蔵の赤穂四十七士が集結はしたものの、吉良邸に討ち入らなかったの者が一名いるの全て表示する✕✕四天王や●●三人衆には結構な確率でイレギュラーがいて表の数字に合わない。

これが始まったのは一体、いつからなんだという意味の日記を書かれてていた。

気にかかっていたので、チョット調べてみた。

まず、忠臣蔵の赤穂四十七士が集結はしたものの、吉良邸に討ち入らなかったの者が一名いるので四十六士が正しい説は結構有名ですよね(その一名の寺坂吉右衛門は、なんと仕事人にされてしまった・・・。)

で遡っていくと後漢の二代目皇帝明帝が一世紀の中頃に、

父親の光武帝を助けた功臣の肖像画を描かせた「雲台二十八将」というのがあり

馬援(三国志の馬超のご先祖様)という功臣がはいっていない、理由は馬援の娘が自分(明帝)の皇后になっているので同列には扱えないということだそうで

これを元祖としたい。
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