聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.138

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/21 11:02[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「魔神と魔人」 ~悲劇に見舞われた当事者だけど~
気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる

月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!!
叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そ全て表示する気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる

月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!!
叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そこにはPCの妹ちゃんはおらず
その後に出くわすは魔神の血筋を引くと言われる脱獄犯! キャンペーンのミソである決着じゃぁ
回避放棄で強力な反撃を繰り出す相手ですが撃退に成功。これで残す脱獄犯は三名となりました

そうして一行は奥へ進むと、事件の黒幕である知識欲満点な魔神と眠る妹ちゃん
行為の魔法使い系魔神が後衛に突撃してくるという一幕もありましたが、前衛が2ラウンドで取り巻きのバルーサビヨーネを討ち果たし、わらわらとして無事決着
囚われのソレイユと妹ちゃんを連れて魔域を突破いたしました

ソレイユたちを郷に返した後、NPCは妹ちゃんの容態を確認……既に妹ちゃんは魔神の因子を継ぐ子を孕めるようにいじられており、なんてこったと、なるはずでしたが
ソレイユマインドな妹ちゃんは前向きにとらえて終幕です。そうね、人と違う特徴を有した彼女を受け入れてくれてる郷ならきっと生まれる子供も真っ当に育つよね……


今回の成長は〈勇者の証:心〉の振り直しをもってしても敏捷二回(17→19)、生命(25→26)。まさかの敏捷がボーナスブレイクですよ、使わねぇよ!!?
技能はようやくフェアリーテイマーが12になって召喚できる妖精のレパートリーが増えたのとカオスの4つ目が解禁されました。威力50の範囲は大きいなぁ
次はフェアリーテイマーを13にできるよう経験点を貯めたいところ
お買い物は消耗品の補充と、妖精召喚に使えるらしい〈フェアリードロップ〉を買ってみました。見た目可愛い感じしてそう、ユキ〇ミ型とか無いですかね? 無いか

次は私がGMです、脱獄犯と決着をつけてもらいますよー。シナリオテキスト打ち頑張りまーす
そしてセッションログ保存し忘れたので奪取で参加者にログのコピーを貰う私でした。深夜のテンションって危険ですわね
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/11/21 07:28[web全体で公開]
😆 【DLH】ツケは払おうね(後編)
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169995315220
デッドライン状態の成功率追加30%、ダメージ2D6追加はRPしやすいです。

デスチャートはグリット消費に全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169995315220
デッドライン状態の成功率追加30%、ダメージ2D6追加はRPしやすいです。

デスチャートはグリット消費による振り直しでめったに事故は起きないので温存しときたい。

環境はデスチャートは振ってもデッドライン状態にならないのは残念。

瞳術で無意識の自滅を誘い、RPで狼狽え悪趣味と毒づかれる。判定は抵抗値が高くて失敗。
私欲では使わんのでご安心下さい。

終盤相方と因縁の相手が格好つけ終わったら、枠外から首出して空気を壊すムーブ。

トリッキーな戦術ができて満足です。
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伊吹
伊吹日記
2023/11/21 06:47[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第27話「魔神と魔人」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは木魚さんです!

万能NPCサトリ様の協力を取り付け、すべての黒幕が実験場としている奈落の魔域へと転送してもらうPC一行。

まずは黒幕である魔神が交配実験の末に生み出した魔神の血を引く脱獄犯、“魔人”エーミール・ベッカーとの対決です。
取り巻きにドッペルゲンガー。
エーミールは「○委細構わぬ反撃」という回避力判定を放棄しつつ反撃してくる厄介な特技を持っていますね。
人族ですが、同時に「分類:魔神」として扱われるため、ドルイド13の【パニッシュアンネイチャー】でまとめて行動判定にペナルティを叩き込みます。
前衛の殴り合いに勝利したのも束の間、なんとドッペルゲンガーがエーミールに変身。
第二ラウンドとなりましたが、欠片補正がなくなった分だけ本物より弱いです。危うげなく勝利。

そしてエーミールを生み出した黒幕である魔神との対決です。
“識欲”エカシーク、ふたつの魔法生物である炎を従える強力な魔神です。深智15レベル、召異13レベルの魔法使い系ですね。取り巻きにはバルーサビヨーネ。
やはり炎以外は魔神なので【パニッシュアンネイチャー】が有効でした。羽冠も発動して前衛に【ヘイスト】をかけることにも成功。
しかし取り巻きのバルーサビヨーネを前衛たちが相手取っているところに、エカシークが【ヴェノムエスパーダ】で後衛に接敵してきます。
バルーサビヨーネをなんとか後衛とグラップラーの【フェンリルバイト】で2R目に倒し、前衛たちが後衛のもとに戻ってきました。
恩寵を入れて【バインド・オペレーション】を叩き込み、近接攻撃に攻撃障害をもつ片方の炎を集中攻撃して破壊。
本体を削っていきますが、【コンシールセルフ】で透明になってみたり、【ドローアウト】で回復してきたりといろいろやってきますね。
しかし小細工も尽きたのか渾身の【デスクラウド】を放ってきました。被害軽微でしたが。
最後は妹を攫われたPCがトドメを刺して討伐成功。

しかし妹はすでに魔神を生むための処置を施されていました。
ですがそこはソレイユマインド。万能NPCサトリ様に頼ることもなく、「多少魔神の形質をもった子が生まれてもちゃんと育てる」と前向きに言い切り、一件落着。

脱獄犯を倒し、その背後にいた魔神を倒し、遂に三部作完結と相成りました。

脱獄犯はあと3人。ひとりは離脱したPCと因縁があるので、そちらで処理してもらう形で、残りは実質ふたりです。
キャンペーンも終わりが見えてきました。長かったなあ。と感慨にふける間もなく、次回も脱獄犯との対決が待っています。
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ぞうきんスリッパ
ぞうきんスリッパ日記
2023/11/20 23:39[web全体で公開]
🤔 冒険者ギルドと依頼
今日の話題は冒険者と酒です。
冒険者ギルドといえば酒場みたいなイメージがありますよね。
なんでもこういうRPGの原風景は西部劇だそうで、西部劇には開拓地の酒場がつきものだからなんだとか。
ファンタジー世界ではどういう経緯なんでしょうね。人の集まる酒場で、主人が困っている人に冒険者の紹介をしたの全て表示する今日の話題は冒険者と酒です。
冒険者ギルドといえば酒場みたいなイメージがありますよね。
なんでもこういうRPGの原風景は西部劇だそうで、西部劇には開拓地の酒場がつきものだからなんだとか。
ファンタジー世界ではどういう経緯なんでしょうね。人の集まる酒場で、主人が困っている人に冒険者の紹介をしたのが始まりなのかもしれません。
掲示板に張り出した依頼を受付に持っていくってのも、きっと誰かが思いついたアイデアなんだろうけど、依頼を出す側にしてみるといつ誰が引き受けてくれるか分からない掲示板依頼ってちょっと出し時が難しい気もしますね。
予算に余裕があるなら、多少高くついてもギルドに直接声をかけてもらう方式か、いっそ冒険者を指名してしまうのがいいのかもしれません。
そんなことを考えていたら土日が過ぎて日記を書けませんでした。
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ナギ
ナギ日記
2023/11/20 23:37[web全体で公開]
😶 ボイセ3時間想定シナリオをテキセ3時間で終わらせた
ダブルクロス(一介の珈琲 様作)メイド・フロム・コスチューム!を回しました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170040108593nagigmrm 
2PLボイセ3時間想定らしいのでテキセで4時間で回すことを目標に回したら3時間で終わり全て表示するダブルクロス(一介の珈琲 様作)メイド・フロム・コスチューム!を回しました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170040108593nagigmrm 
2PLボイセ3時間想定らしいのでテキセで4時間で回すことを目標に回したら3時間で終わりました

3時間で収めるためにやったこと
・2PLorソロ+GMPCって書いてあったのでソロ+GMPCを選択 相談で時間取らせない
・ミドル戦闘は戦闘処理をせずPCにセット/マイナー/メジャーを宣言してもらって判定 敵の攻撃はタンクのGMPCが受けておいた
・そのGMPCの侵食値はクライマックス戦闘開始時に100に固定で登場判定せず
・クライマックス戦闘は2R想定で調整(経験点30のシナリオに104と74で参加)
・シーンの切り替えをシームレスに 「シーンを切ります」とは言わずに「ここからシーン変わっているから登場判定どうぞ」みたいにOP~ミドル全てを1シーンのような描写にした

シーンのシームレス化はオンセではかなりいいんじゃないかな
あと少人数やタイマンは時間管理が楽でいいぞ PLの発言速度を考えながらRP挟み込めるし
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/19 23:38[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)QuquさんDMの忘れなCP、今回から第三シーズン突入です。

白竜を倒してしばらくの間、パーティは一旦別れてそれぞれの時間を過ごしていたのですが、忘れな山セッションゼロで赴いた嵐の塔へと集まってきます。

ティアはサーラ(本物)からの依頼で。
シグリッドはターロスへの祈りのために。
ダムレイと自PCは、蟹のラールに連れられて彼の大切な人の弔いのために。

久しぶりに顔を揃えて祈りを捧げていると、天が俄にかき曇り、稲妻がばんばんと降り注ぎ始めます。そんななか、シグリッドは天啓を受け、パラディンへの道を歩み始めることとなりました(マルチクラス取得の演出)。

その後、サーラが亡き夫である「無慈悲なスネーク」(元海賊)の遺品を整理して欲しいと依頼してきたので、一行は彼女の家に向かいます。
見るのが辛いからと庭に出ているサーラ。ラールを見張りに置いて、早速片付け開始です。
天才的な遺品整理の腕を見せるティアとダムレイ(二人とも、捜査で出目20!)。有用なアイテムを次々に発見します。
シグリッドも再挑戦で1つをゲット。
一方の自PC、インスピ使った再挑戦でも出目3と4とかw
有用な物や高価な物をぽいぽい捨てていき、ダムレイがこっそり拾ってフォローしてくれます。
どこまでダイスで属性生えるんだもうっ!(※おいしいのでPLはにんまり)
ティアの見つけた航海日誌にはなんと、宝の地図が挟まっていました。うわぁ、すごくわくわくする!!

そこに悲鳴が聞こえてきます。外に出るとサーラが人質に取られており、家は海賊に囲まれていました。
元カノのピンチに、ダムレイがリーダーらしき男(ウォーロック)に「サーラさんを離して勝負しろ」と持ちかけます。
ブラックライモス団と名乗ったウォーロックは、意外にも素直にサーラを解放してくれて、ダムレイに素手での一騎打ちを申し込む。これを受けるダムレイ!! 横顔がりりしいぞ~!!(※PLの想像の中で)
ティアの予見で、ウォーロックのイニシアは8まで下げられたが、ダムレイは1を振ってしまい、ウォーロックが先行。

二回のパンチをダムレイは華麗に躱し、バードとは思えぬ豪腕(筋力18)でウォーロックにパンチを叩き込むッ!
「いいぞ、ダムレイー!」と仲間たちが沸き上がる中、たった一発で「今日はこの辺にしておいてやろう」と引き下がるウォーロック。
PCそれぞれの「えっ?」と海賊手下の「えっ?」が最高に面白かったです。笑った。
逃げていくウォーロックに、敢えて機会攻撃をしないで見逃すダムレイ(RPかっこよ!)。

そこへ庭木に潜んでいたアサシンの毒矢が飛んできます。
ドワーフだから耐えられたダムレイ……!
なるほど、最初からだまし討ちするつもりだったから、素直に人質を返したり一騎打ちだなどと言ってきたのだなぁ。おのれ卑怯な!

そんなわけでここからはまともに戦闘です!
イニシアの早かったティアのファイボが、海賊たちと庭の草花・樹木を焼き払うーーー!!
前に出ていたせいで囲まれたダムレイを助けに、相棒ラールが駆けつけます。蟹爪をびしばしと当てて強い!
誰かのために戦うとき、人は(蟹も)強くなれるんだなぁ~と感慨深い。

シグリッドもダムレイの援護に向かい、スピスピ戦法を展開。
自PCは戦闘になった途端に出目が冴え、2ラウンドで合計6回の銃撃を全て、射撃の名手-5をつけた上でAC15の敵に当てたのです。
敵アサシンは、ティアの二度目のファイボを喰らい(見えないから樹木ごと焼いた)、接近したダムレイに攻撃を躱されたことで降参してきます。
ほっとしたのもつかの間。シグリッドの鋭い警告がダムレイに飛ぶッ!
「そいつダガーを隠し持ってるぞ!」
(このとき、ダムレイ看破出目1、シグリッド看破出目20! 劇的すぎる!)
いやもう、今回みんなカッコイイが過ぎるだろ!!(的確に見せ場で20出してる感じでした)

こうして危うく1d4+7d6(毒)+4d6+3[刺突]ダメージを喰らわずに済んだダムレイは、ラールと共にアサシンを捕らえたのでした。
シグリッドが海賊たちに、官憲に突き出されたくなかったら、自分たちのために船を操縦しろと命じ、海賊たちはこれを受け入れます。
DMによれば次回、船を調達するイベントがあったらしいのですが、海賊船で出かけるのも面白いからと、そのようなお話に。
わー、裏切られないか心配で、ドキドキハラハラ!(それもよし!)
海賊たちもターロスを信仰しているようだったので、シグリッドが改心させてくれるといいな。

一方で。この襲撃で主人との思い出の庭がめちゃめちゃになってしまって、サーラは気を落とします。
そこにダムレイが、プラント・グロウスを発動! ほら、庭が元通りに……

――なるわけねーーーー!!
草ぼうぼうのジャングル状態になってしまい、ダムレイはサーラに「ばかダムレイ!」とビンタされてしまうのでした。
良いシーンだったのに、お笑いに……w いやでも、その後のサーラが可愛らしくて、最終的に凄く良いシーンになってました!!

今回もどこもかしこも面白くて、全然はしょれず、また日記が長くなってしまいました。
みんなで「物語を作っている!」という手応えがあって、凄く良かったです。楽しかった!

ちなみに海賊ウォーロック、部下に置いて行かれて……「待ってくれ~」と海にドボンしてました。
まあでも、なんとなく追いついてきそうな気がしますね、彼は!(なんかいいキャラだったw)
次回は海の上の戦いがある? 大砲を撃てる!? うわー楽しみです!!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/11/19 01:16[web全体で公開]
😶 NOVAはなんて良いゲーム
Malströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろう全て表示するMalströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろうとしています。
太陽の欠片を用いた新たな動力源「サンウェル」。新時代の新技術で駆動する超高性能エグゾスーツ「スパーク」。
これらの登場により、人類は暗闇に立ち向かう用意を整えたのです。
PCたちは危険な薄闇(ダスク)を駆ける「スパーク」となり、サンウェルを擁する都市の発展を助けるために様々な冒険へ乗り出します。
この時代を生きる力なき人々の願いを乗せて活躍する「スパーク」の力は圧倒的です。ただでさえとんでもなく強いんですが、好き勝手に改造する(改造のことを「フレア」と言います)ことで更に驚異的な強さを誇ります。スパークたちのチームは変化と脅威に満ちた都市外の世界を簡単に踏破し、様々な危難をクールに乗り越えられるでしょう。
しかし、そんなスパークたちの敵は手ごわいものばかりです。邪悪なならず者たち、邪教の信奉者、冷酷な宇宙人、そして凶暴な異常生物……彼らもまたさまざまな「手だて」を用いてスパークたちの力を削いでいきます。

強いスパークのヒロイックな活躍が楽しめるほか、スパークの活躍によって変化する状況を楽しめるというのもNOVAの楽しみのひとつです。
それは直面した困難を乗り越えるということだけに留まりません。スパークが都市外を探索し成果を上げることで、都市や都市の人々に良い影響を与えることもあるでしょう。スパークはただの戦士ではなく、破滅の後の時代を生きる人々の希望の象徴でもあるのです。

システム的には「ナラティブ系」というやつで、データと判定でガチガチに固めるというよりは想像力豊かに自分のキャラクターの活躍や行動を描写し、他参加者との対話によって物語を広げていくタイプの作品です。(とはいえスパークのデータやそれを用いた改造ルール、判定のルールは単純ながらも楽しくて完成度が高いと思います)
これが「ポスト・アポカリプス的な地上で探索して冒険する」って世界設定とシナジーがあってとても楽しい!
滅んだ文明の痕跡、厳しい環境、異常な植生、都市の現状、様々なものがプレイヤーたちへ自然に語りかけます――ここにあるものをどう使う?あなたはこれを見てどう思った?何のためなら戦える?
(このへんはGMによりますが)世界観を踏まえている限り、解釈や設定はどこまでも自由でいいと思います。どんなに風変わりな鼻つまみ者でも、スパークを着て戦っている時はみんなヒーローです!

ルールブックはフルカラーPDF、イラストもかっこいいし文書の配色もカッコいい。
ココフォリア公式素材(別売)を使えばイメージバッチリのココフォリアと敵キャラのグラフィックが一瞬で用意されるので、正直GMが事前にやらなきゃいけないことが極限まで少ない……なんとなくシナリオ用意しちゃうんですが、シナリオ無しでもストーリー展開できるようにランダム表が用意されてたりします。
とにかくNOVAはいいゲーム!いつか機会があったら一緒に遊んでください!
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幡目
幡目日記
2023/11/18 12:11[web全体で公開]
😶 再:ダブルクロス3rdセッション募集
前回の投稿に多くの反応をいただき、嬉しい驚きです。

幡目の自作ダブルクロス3rdシナリオ『蜃気楼の町』のセッションのプレイヤーを現在募集しております。
全て表示する前回の投稿に多くの反応をいただき、嬉しい驚きです。

幡目の自作ダブルクロス3rdシナリオ『蜃気楼の町』のセッションのプレイヤーを現在募集しております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022209439hatamelopear16

奮ってご応募ください。

===== ===== ===== ===== =====

当シナリオについて少し。
『蜃気楼の町』は、テーマとして雪に包まれた日々、を銘打っております。
年末の商店街を歩くような、少し寂しくも不思議と懐かしい、そんな情緒を描写できればと思っております。

もっとも、ハンドアウトから分かる通り、シナリオが描くのは日常だけではありません。
非日常と日常。平穏の裏にある神秘や、異能の影。ダブルクロスらしい要素も楽しんでいただけることと思います。

===== ===== ===== ===== =====

前回の投稿について。
どうやら、CoCやSWには届かずとも、ダブルクロスもオンセンでは話題が多いようですね。
周囲に身内卓以外でダブルクロスを知っている人はいなかったので、少しカルチャーショックです。

が、『蜃気楼の町』を募集した土曜日は、ダブルクロスのCPがいくつか進行している様子。
メンバーを集めるのは難しいでしょうか…。
既に参加希望をしてくださった方もいますし、自分の都合もあるので土曜日で募集を続けますが、場合によっては他の曜日に変えることも考えるべきかもしれませんね。
ただ、平日は…自分自身も他のプレイヤーの方も、参加できるのでしょうか…?
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ジンヤ
ジンヤ日記
2023/11/18 10:45[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ「白きゴブリンの女王」終幕!そしてニエしませんか?
先日ケダモノオペラ「白きゴブリンの女王」が無事に終幕しました。

ケダモノさんたちが優しい癒やし系?だったので、全体的に暖かい進行を意識しました。

試練での出目が全体的に高く、波乱は「突然の英雄譚発生」「いきなり拐われる登場人物」くらいで穏やかな?物語で終幕しました。悲劇のタネは随所にある全て表示する先日ケダモノオペラ「白きゴブリンの女王」が無事に終幕しました。

ケダモノさんたちが優しい癒やし系?だったので、全体的に暖かい進行を意識しました。

試練での出目が全体的に高く、波乱は「突然の英雄譚発生」「いきなり拐われる登場人物」くらいで穏やかな?物語で終幕しました。悲劇のタネは随所にあるシナリオなので!参加ケダモノ次第と強く感じましたね。


そして、サプリメント「花嫁」発売に浮かれて立てた第二弾「異類婚姻譚」も参加者募集中です。
ついに人間でも遊べるようになり、特別種「ニエ」のプレイヤーさん興味がありましたら、是非!

「異類婚姻譚」はむしろ「ケダモノと花嫁」なシナリオジェネレーターで、展開は千差万別。なので今回は見学も歓迎です。
興味ありましたら覗いてください



「異類婚姻譚 見学可能」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170009063523jinya00
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ヨセミテ
ヨセミテ日記
2023/11/18 10:35[web全体で公開]
😶 Phandelver and Below活動日記(ラストバトル!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事完走しました!
ラストバトルはウォールなしの1枚マップ!
楽しかったー!
首謀者であるマインドフレイヤーの3人組を倒しオベリスクを破壊すると物質界を写す穴から見えるファンダリンの町と住人は元の姿へ戻り、抜け出た瘴気がPC達に降りかかり2人のPCはミューテッドの異形へ、1人のPCはマインドフレイヤーの異形に変化します。
マインドフレイヤーに変化したPCは深淵語を操っていたので、セッション0回でおたまじゃくしをマインドフレイヤーに入れられていた設定で遊んでもらっていました。
そのPCにマインドフレイヤーのおたまじゃくしを仕込んでいたのはシナリオには登場していないエルダーブレインでした
異端(エルダーブレインと繋がっていないマインドフレイヤー)が力を持ちエルダーブレインを支配する力を持たぬように、そのPCを人間形態のまま先兵として仕上げていました
褒美としてノーチロイド(スペルジャマーシップ)がエルダーブレインから贈られます
ノーチロイドがあと30秒でくるという時に計画を潰されて怒り狂った土着神イルヴァーシュがパープルワームを引き連れて登場して戦闘!
パープルワームがファイターを飲みこみ体内へ(盲目状態、拘束状態)
仲間がパープルワームに30点のダメージを与えるもパープルワームが耐久力セーヴに成功して吐き出さず
パープルワームにホールドモンスターをかけ次は確定クリティカルで耐久力セーヴに失敗し吐きだだせるのに成功!
としている間にノーチロイドがプレインシフトしてきて各触手でPC達に触れると船内にテレポート!
マインドフレイヤーPCが今まで悪夢の中でノーチロイドを操縦していたので操縦桿を触手で操り発進!
倒れた像の浮島にいたファンダリンの住人をノーチロイドの触手で触れて船内へ転移!
引き続きドームの浮島まできた時に正面から向かってきたパープルワーム2体の攻撃を受けノーチロイドのHPは0になりドームの浮島に不時着!
急ぎメンディングで修理してファンダリンの住人を触手で触れて船内に転移させプレインシフト!
マインドフレイヤー達の野望も挫き、ファンダリンの住人も助けてハッピーエンドとなりました!!!

が、一度壊れたノーチロイドを無理矢理動かしたのでプレインシフト中に時空の歪に巻き込まれ物質界に戻ったので一か月後になっており、ノーチロイドも動かなくなってしまいました……
ファンダリンに戻ったPC達が見たものとは巨人の足跡で蹂躙され更地となった廃墟であった!
次回「巨人族を討て」へと続きます!

PLに異形になったまま巨人族を討てを遊ぶかどうか尋ねたところミューテイトヒューマンPC2人は元の姿に戻る、マインドフレイヤーPCはディスガイズセルフのマジックアイテムでそのままいくとなりました。マインドブラストは小休憩ごとに1回できるとしました。
マインドフレイヤーPCもエルダーブレインが人間形態のまま仕上げていたので繋がりが弱く、最後にはエルダーブレインとの繋がりをPCから切られ異端のマインドフレイヤー(PC)をまた1匹増やしてしまった結果となりました
大休憩時に宣言すれば、体内のおたまじゃくしを追い出してヒューマンに戻れるとしました。
いいね! 5
榊原
榊原日記
2023/11/17 18:29[web全体で公開]
😢 徒然日記22
今の私には無理だと言う事が判明しました。

恐らくプログラムの開発を行えるレベルの技量と知識があれば可能性はあるのかも知れませんが、そのような物を持ち合わせていない付け焼刃で頑張っていた私では現状でユドナリウムの設置は不可能だと解りました。
コメントで教えて下さった方もおり、新Skyawayに全て表示する今の私には無理だと言う事が判明しました。

恐らくプログラムの開発を行えるレベルの技量と知識があれば可能性はあるのかも知れませんが、そのような物を持ち合わせていない付け焼刃で頑張っていた私では現状でユドナリウムの設置は不可能だと解りました。
コメントで教えて下さった方もおり、新Skyawayになってしまっており旧は登録不可、旧の方で登録し必要な物や状況を用意しなければいけないのにそれが行えないと言う状態です。
調べて開発環境を用意したり新Skyawayのあれこれを出来ないかとも試してみましたが途中でディレクトリーが見つからないのかないのか進まず、それの解決手段等も事前知識と基本知識含め諸々が欠けているので解決出来ないと言う事になりました。
これ以上は本格的にプログラムの勉強を始めて経験を積んだりなんだりしなければ難しい野かも知れません。
それすらも解らない、解らない事が解らないという状況ですね。
少し弄って見たい事があったのでそれを何とかしたくて頑張ってみましたが、その弄りは可能性が見えても設置の方に可能性が見えなくなってしまい残念です。
悲しいなぁ。
いいね! 6
ゆゆ
ゆゆ日記
2023/11/16 00:43[web全体で公開]
😆 【DX3】エレウシスの秘儀
残すところ個別EDのみとなりました
戦闘ぐだったり時間配分拙かったりでてんやわんやしてしまいましたが無事完走にありつけそうでとりあえず安心…
にしても本当にいいシナリオです。わたしのようにぽんこつなGMでも記載通りに進めばなんとかなるようにできている…やさしい…ありがとうございます…
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2023/11/15 23:15[web全体で公開]
😊 日本映画の大傑作が無料公開されいています
犬神家の一族(1976年の石坂浩二版)がYou Tubeで無料公開されいています。
と、いうことで久しぶりに見ましたが、やっぱり凄い!!

見たことがない人は、ぜひ見て欲しいです。ミステリー映画の大傑作です。
TRPGのミステリー系のシナリオが好きな人は、ぜひ見て欲しい!!

ちなみに一全て表示する犬神家の一族(1976年の石坂浩二版)がYou Tubeで無料公開されいています。
と、いうことで久しぶりに見ましたが、やっぱり凄い!!

見たことがない人は、ぜひ見て欲しいです。ミステリー映画の大傑作です。
TRPGのミステリー系のシナリオが好きな人は、ぜひ見て欲しい!!

ちなみに一番好きな金田一映画は、今回公開された1976年の石坂浩二版ですね。
あの空気感と映像美、完璧な演出と演技、脚本の素晴らしさが傑作中の傑作、日本映画の金字塔です。

2006年に同じ監督、同じ石坂浩二の金田一でリメイクされましたが、こちらは監督の衰えを感じてしまい微妙な映画です…。
いいね! 24
Kei
Kei日記
2023/11/15 20:44[web全体で公開]
😶 わたくし、気になります!
ご機嫌よう。

なんというかルルブがどんどん増えてきているのですが、本棚に収まらないとか遊ぶ機会がないとかはもうどうでもいいんですの。それよりも何よりも、中古で購入することもそれなりにあるのですけれど、中古ルルブが積み上がってくると……そう古本の匂い。
皆さまこれどうやって戦っているのかしら。古本の匂いの取り方みたいな情報はネットにもございますが、効率的なのはコレ! というのがございましたら是非コメントいただきたいですわ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/15 09:10[web全体で公開]
😊 【愛犬】冬の暖かアイテム【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)超久し振りの愛犬日記である。
愛犬の部屋、特にサークル内はトイレだけと簡素なものだった。
理由は3つある。
1つ目は、クッションを入れても愛犬がかじって直ぐにボロボロにしてしまうから。
2つ目は、それを誤食しかねなかったから。
3つ目は、寒さには強い柴だから。(なお、暖房はちゃんと完備してある。)

しかし、愛犬ももう大人だ。
昨日トリミングに連れていったついでに、部屋の大掃除をして、もう大丈夫だろうと性懲りもなくクッションを買い与えた。
蓋を空けてみると何のことはなくすんなり気に入ってくれたようで、今朝は暖かそうなクッションの上で寝てくれていた。
可愛い奴である。
これでこの冬は安心して眠れそうだ。
Thanks for reading!
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旅野
旅野日記
2023/11/15 01:53[本人にのみ公開]
😶 KAKUTEI…!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色んな人が同じ話題について話してるの大好きなので便乗してみるんですけど(乗り遅れ)
そもそもちょっと他所様の話題というか、他人事感は否めないので畳んでおきます。
元の話題が今全然やってないCOCっぽいので。あとあんまり本筋じゃないところで前提を自分でつけまくってる話です。脱線が激しいぞ!

トレンドに確定ロストが入っているだと…!
人口が多いんだな〜って思いました。
確定でPCがロストするシナリオの場合、ネタバレだろうと事前告知する〜?みたいな話題で(意訳。検索したらすぐ出るので元ツイートを見てね)
細かい前提は一旦置いとくとして、おおむね「それは言っとくべき派」が多い印象でした。
ほえ〜まあ先に言っとくことで避けられるトラブルも多いからそうか〜と楽しんで色んなツイを見てたんですが、
「生き残るためにやってるからその可能性が元からゼロなの悲しいなぁ(意訳)」的な意見が結構あって、割と衝撃を受けた…っていう話です。

生き残るため…?その発想、なかった…!

もちろんPCって大体普通に死にたくはない一般人だったし、生物として死ぬか生きるかなら生き残りたいだろうな〜くらいの前提はあるんですけど、どちらかというとシナリオの途中で死んじゃったら物語の途中で退場することになるわけで…それが困るな、という意識だったので、PLとしては「セッションの終了までシナリオとGMの意図しない途中退場をしないことが目標」という意識でいることが多かったです。
ゲームの正当性(?)をどこに感じてるか、どこに重きを置いてるのかって割と人によって違うの?って。

…意図しない途中退場と思う前提を書こうとして長くなってやめちゃった。
要約すると「PCが死亡してもPLが手持ち無沙汰にならないなら意図されてる退場だから良い」「終盤までもてばそこで確定ロストの道しかなくともアリ」なんですけど。
まあ全然それをクリアしてるならロストしても良いしそれしか道がなくてもいいやって思うタイプでして…。過程があればゴールがロストでも構わんの。
これが良いとかではなく、今まで意識はしなかったけど改めて考えてみたら重要視してた部分がわかったってことです。(重要)

この意識の違いって何?って考えたんだけど、あの…割と最近色々シナリオをみて、傾向として「継続PCである前提のシナリオが増えたな~」という感想を言った覚えがあるんですけど、それじゃん?って!
PCをさ!大事にしてる…印象がある!継続で使うってそういうことじゃないですか?
自分がPC大事にしてないとは全く思わないんですけど、継続が前提のシナリオには行ったことなかったし、毎回「たまたま生き残ったから推奨技能がある程度合ったらまたこの子で行こう」くらいの気持ちだったんですよ。
はぁ~~~~ん(なるほどねの顔)

いやまじでコミュニティが違うと文化や意識が違う…おもろ…!って話です!
大前提として、長らくCoCのPLやってないし、数やってないし、何よりめっちゃめちゃ狭いコミュニティでしかやったことないからさ…!
シナリオ上の確定ロストが理不尽とか悲しいって思う文化で育ってなかったんですよね…!いやそういうシナリオ回ったことはないんだけど…回してもらったとして多分思わんってこと。
かといってめちゃめちゃ死んでたわけでもないんですけど、ニャル様の素の姿見ても出目が良くて発狂ロストしなかったんで…なんか運が良かったんでしょうね。
あと「騙し討ち」もあまり悪いことだと思ってなくて…。展開にビックリするのとか絶望するのは広義で騙し討ちじゃない?してやったり感ない?
参加したセッションにて、最後の最後で推奨技能にない技能(さすがに初期1%ではない)を使って、連続失敗とかでロスト、って要素があったんですが、それを受けて全員死んだ際に、最後に意外な技能振らせんのかよ~!って笑ってるタイプでした。
あ、でもこの時PLの一人は「推奨技能じゃないのに?!そんなのってないよぉ!!」とは言ってたから…
じゃあ属してたコミュニティの文化ってわけでもないですね!!個人です!!はーい!!
理不尽なキーパリングされたら不快には思うんだろうけど、そもそも今回で大多数がそれ理不尽では?って言ってることを別に理不尽って思ってなかったので……。ラインが違うんだなって。
もちろん悪意があるんなら話は全然違うし、そういうの苦手って言ってるPLにわざとぶつけるのも違うけど。身内でしかやってなかったからそういう悪意に触れたことがないんだよな。幸せ。
悪意がなくてそういう展開がやりたいだけの場合も、それPLも楽しめるなら別になんとも思わないので…あの、相互に楽しむって意識は悪意がないことと同じく大前提だよ。PCを大事にうんぬん以前に、PLが大事にされないのはダメだよ。それは前提だからクリアしてるってていにして話してます。
でもそれはそれとして、元ツイの、急に横っ面張られるの好きなんよな…(意訳)みたいな感情に割と共感しました。揺さぶられることに確認が必要だとは思わないかな。
本当に個人気によるんだな~だって自覚なかったもんな~って。そして世界にはちゃんとPCを大事にして継続して使う人も多いから言っといた方が無難なんだな~~と思いました。理不尽に感じるラインも人それぞれ。
まず自分では回さないけど、意外だと思ったんですよ。そんで割と少数派かもって思ったので日記にしました。
何より、冒頭の通りに色んな人が色んなところで同じ話題だしてるの好きなんですよねえ。楽しい。各々自分の意見言ってるのを見るの楽しいんだよな…。別システムの話に波及してるのもおもろいし、このシステムならアリだけどこっちだとちょっと…って話も楽しい。
こういう話題が出て色んな人がその話に触れてると、地雷自己申告出来る可能性が高まるから事故が減るんじゃないかなぁ。知らんけど。改めて考える機会ってそんな多くないから本当に楽しいんだよな。


あと純粋にソード・ワールドに入って来た時に「クトゥルフと違ってPCがあんまり死なない(戦闘が前提で戦闘技能があるし基本途方もない敵と当たらないし蘇生もある)システムなんだな~!」って感想を抱いてたので……、
……もしかしてそうでもないの?逆にソドワは戦闘があるから死も覚悟してるよってPLが多かったり…するの?実際自分がロストしてみて嫌だなとは思ってないんですけど……そこの認識はズレてたりしない?大丈夫?今いる界隈でズレてたら怖くない?昔と違って野良募集で参加してるから大多数と合わないのは致命的なんだよな…誰かに嫌って思われるのが嫌なんだよな…。
急に最後に他人事じゃなくなるオチでした。ここ笑いどころですよ。
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Kei
Kei日記
2023/11/13 21:39[web全体で公開]
😶 お誘いして卓を開催するようになっての悩み事かしら
ご機嫌よう。

わたくしの卓ではここしばらく注意を要するテーマのTRPGを中心に遊んでいるのですけれど、注意を要するテーマのTRPGというものは、募集が難しいというか。わたくし、ただでさえ野良募集が苦手というか初めましての方との接し方が分からない(というかシンプルに怖い)ので、ただでさえ高いハー全て表示するご機嫌よう。

わたくしの卓ではここしばらく注意を要するテーマのTRPGを中心に遊んでいるのですけれど、注意を要するテーマのTRPGというものは、募集が難しいというか。わたくし、ただでさえ野良募集が苦手というか初めましての方との接し方が分からない(というかシンプルに怖い)ので、ただでさえ高いハードルがさらに高く……。
それで、何度もご一緒させていただいている方に甘えてしまっているのですけれど。もちろんそういった方々も大半は野良募集で来てくださった方だったりしますし、わたくし自身が注意を要するタイトルというものをちゃんと理解しないまま募集したことだってございます。
それで事故があったのかというと、そんなこともないのですけれど……(弊卓の実績では、Xカードの提示による中断が3回、オープンドアによる退出が2回ありました)。
そういう風にして遊んでいくと、自ずとお誘いする方がどんどん偏っていきますし、その一方で遊びたいタイトルは増える一方……そこでわたくし、いま、とても悩んでいますの。
また誘っていいのかどうか分からないんですの。
ご参加いただいた卓をまだ開催もしていないうちから、次の卓のお誘いをしてもいいのか分からないんですの。
TRPGってとても時間がかかる遊びなのに、月に何セッションもお誘いしていいのか分からないんですの。
いえ、こうした事項にはすでに手を染めているのですが、加えて、さらにお誘いしていいのかどうか分からないんですの。
もちろん、わたくしがこういう悩みを聞いたら、無理だったら断られるだけだし気にしなくていいって答えますわよ。けれど、進行中2タイトル、日程調整中2タイトルに加えてとなると、流石に……って。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/11/13 21:24[web全体で公開]
😶 確定ロスト(こんなシナリオってありでしょうか?)
ツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。
僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして
探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。
僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで
新規作成PCのみ、全て表示するツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。
僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして
探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。
僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで
新規作成PCのみ、PL所持経験点は使用可能、という条件の元
世界はヒロインの見ている夢でPCは夢の登場人物がレネゲイドの関係で自意識を持ったもの。
ヒロインがジャーム化してしまうと世界は終わってしまうし
PC達はヒロインの夢に巣食う悪夢(放置しておくとヒロインのロイスを消し去ってジャーム化させてしまう)を退治する事になる訳ですが、
その悪夢を倒してしまう事は自らも消える事に繋がる。
というものでどっちに転んでもPC達は消える事が確定している、というものです。
作っていた当時は奇麗な話かなと思ったのですが、今更ながら怖くなって来たのでジャッジしてご意見いただけると幸いです。
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べいろす
べいろす日記
2023/11/13 18:10[web全体で公開]
😶 1ミリも知らない【M:tAw】
「メイジ:ザ・アェーキング」をプレイすることになりました:)
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」とは同じ世界観ですが、まったくわかりません:(

ということで解説動画があるので視聴しました。
技術の進歩は凄いので、海外の動画に日本語字幕をつけられる! テクノロジー万歳! ナスダックを信じろ!!


Mastigosという精神系魔術師がいるようなのでこれを検討してみたいですね:)
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