聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.135

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/10 12:55[web全体で公開]
😶 不誠実な対応【お気持ちと長文のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)該当のページは削除済みなので忘れないようにする。

とあるセッションページにて
「キャラに合わせたシナリオ作ってみたい!」という募集で、粋な募集として参加申請、レギュレーションに募集人数全員参加は無理かもと了承してたのでここまでは良かった。

個別Telで時間決めて面接したいで違和感。
とはいえボイセ予定だし嫌いな声質もいるだろうと納得し了承。

決めた時刻になってもリンクが来ず。
しょうがないので私から招待して面接開始。
理不尽嫌いとかサポートのほうが楽しいとか答える中で違和感。
3人までにしたいと元から決めてたらしい。
なら募集文に選考3名と書きなされ。
10名枠作って参加承認されないと常に新着に残り続けるので、10名が埋まるまで募集続いてました。

その後約一ヶ月、選考外かどうかの通知なし。
募集期限も過ぎていたのでコメントで促したら、労いメッセージもなくページ削除。

選考外&多数応募で取りやめた人にそれはないと思います。
厳選した三名でやり取りしてたのかもしれませんが、待つ方の気持ち考えてない時点で自分本位のシナリオにしそう。

数年前X(旧twitter)募集で申請無視されたまま鍵垢設定されて以来X上で申請出してませんが、少なくとも自分が主催時はアフターフォロー忘れないようにと改めて誓うのでした。
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伊吹
伊吹日記
2024/01/10 03:19[web全体で公開]
🤔 回収屋の物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
v4.00に当たる今回は、フロウライトの遺体の回収だ。
実のところ、純粋な遺体回収の依頼は初めてである。

v1.00は何故か3日間も戻ってこない新人冒険者パーティの捜索。
v2.00は滑り台のような形の落とし穴のトラップにより深い階層で孤立してしまった斥候の救出。
v3.00は成功者街の御曹司が日帰りで大迷宮から戻るはずが戻ってこないので迎えに行って欲しいという執事からの依頼。

フロウライトの死体なら食い散らかされることはないだろう、という目論見だったのだが、敵を魔動機にしたため別にフロウライトじゃなくても良かったのは秘密である。
ともあれ〈機械の墓場〉という場所で逃げ遅れて死んだフロウライトを探すのだが、手がかりがない。
まず手当たり次第にスクラップの山を探した結果、――ガチャポンを見つけた。
このガチャポンはChatGPTにより生成した36種類の形容詞と名詞の組み合わせで、フレーバーアイテムを作るというものだ。
d66を2回振ってもらうことで、アイテムの名前が生成されるようになっており、今回ダントツアタリの部類としては「優れた靴下」だろうか。何が優れているのか不明だが、優れた靴下……きっと快適だろう。
ガチャポンは1人1回、回すと壊れてしまった。

次は〈機械の墓場〉にいる冒険者への聞き込みだ。
これは有力情報を得た。
移動用の駆動機関が壊れた魔動機の傍で、フロウライトの死体を見かけたそうだ。
遺体回収のためには魔動機を破壊しなければならないだろう。

というわけでボス戦だ!!
ボスは移動してこない魔動戦車×1、そして飛行する鋭利な板×4だ。
板は、ホバーブレードという自立行動するエッジが研磨されたフローティングボードのような魔物である。
「○急加速」という命中力・回避力判定を出目を見てから+2する能力を持っており、ギリギリの命中を回避に変えるなどしてくるウザい奴である。
ただちょっと生き汚いだけの前衛はまだ問題なかった。
問題は戦車である。
頭部の砲塔は「▶光条」を放ってくるのだが、通常は連続した手番に使用できないそれをMPを消費して「使用できる」ようにする能力を持っていた。
お陰で「▶光条」を4R連続で放ってくるのだ。
しかも右胴体と左胴体には機銃があり、当然これは〈ガン〉として扱われ魔法ダメージである。

前衛が粘っている間に戦車の主砲と機銃でボロボロにされるPC一行。
ヒーラーのMPがなくなったのはちょっと厳しかった証拠である。
というか「▶光条」を連打しちゃやっぱ駄目なんだな。伊達に連続した手番に使用できない、と書いてはいない。

というわけで気絶者は出なかったものの、ギリギリまでリソースを使い切った戦いになった。
もちろん勝利で終わったが、24:00をわずかに過ぎてしまった。

なので修正することにした。
まずホバーブレードの「○急加速」は命中力判定にのみ使用できるように変更。
また戦車の「▶光条」を使用可能にする特殊能力は、機銃の装填タイミングに合わせてMPが枯渇するように消費を増加した。

これで少しはマシになるだろう多分。
さて次のv5.00からは、GMPCが持ち込みレギュレーションを超えたため、7~8レベル帯から8~9レベル帯になる。
その分、敵も少し強くなるが果たして……?
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/09 22:55[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ10c・最終回【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)y.nakanoさんDMのバトル・ウィッチライト、ついに最終回です。
PCは10レベルになりました。しかし今回ボスとして出てくる敵は、脅威度20であると予告されています(=20レベル冒険者4人で互角というバランス)。
10レベル冒険者4人で勝てるかな……ドキドキ。

心願宮2階の探索を開始。部屋を次々に通過して、辿りついた某所でウォーデューク6体に囲まれました。
仲間が交渉を試みている間に、ロッド・オヴ・ルーラーシップを準備する自PC。決裂したところで、DMの許可を得てぺかーん! とさせて貰いました。
すると5体が魅了状態に……
「今日から僕がここの魔王だからね」と言って、大人しくさせました。残る一体を、仲間たちがボコって、ネストルの朦朧撃がヒットして終了。
ザビルナの囚われている場所を聞き出し、そちらへと向かいます。

眠っている彼女は揺すっても起きない。
リムーブ・カースはあるか? とうさぎのラビに問われたが、バトルしかない卓なので、当然クレリックのアードベックも準備してきてない。
さてどうしようかーと考えていると、ボスの方から歩いてやってきてくれました(親切設計!)。

敵が魔王を名乗っているからなのかなんなのか、自PCのやる気が溢れてイニシアチブダイスが出目20(23)。
新しく覚えたビグビーズ・ハンドを出して、魔王を掴もうとしてみました。
そうしたらこれまた出目20(28)(←やる気ありすぎる)。魔王をがっちり掴んでしまいます。

しかし流石に脅威度20。なんだかおっそろしげな魔法陣が床に出現して、アビスの裂け目なるごっつい範囲攻撃を仕掛けられます!
耐久力セーヴ22は、ビグビーズ・ハンドはどうやってもむり。範囲内にいたネストル・ガンダルと共に、HPをがっつり削られてしまう。ぐぬぬ。

ネストルが朦朧撃を仕掛け、魔王が有利で抵抗。だが2ポイント下げれば抵抗を失敗させられる状態だったので、自PCがRE「運命改変」! 1d4で魔王のセーヴを丁度2下げて、朦朧撃を通す! が、それを伝説的抵抗で打ち消してくる魔王!(熱い展開!)
これでいいのです。伝説的抵抗を削り切ったらこっちの勝ちだから!

魔王はハンドを不利で攻撃して当て、ハンドは消滅。
自PCにヘイトが溜まっていたようで、すぐ傍にいるガンダルを無視して魔王はこちらへとやってきます。
先ほどREを使ってしまった自PCはシールドも出来ず、魔弾をまともに喰らう。まだまだ全然平気。
ガンダルのファイボが削り、アードベックのスピポンが削り、自PCのファイボが削り……
そしてついに、伝説的抵抗をなくしていた魔王に、ネストルの朦朧撃がヒット!
続く連撃で、倒れたのでしたーーー!!

あ、あれ。意外と、大丈夫だった。うーん、みんな強い!

物質界に帰還し、依頼人のマドリック氏からでかい屋敷を貰う。だが維持費が掛かりそう。
アードベックは心願宮で見つけた魔法の絨毯でタクシーをするらしい(楽しい発想!)。
自PCは「絶対に働きたくない。ヤダーーー!」とだだをこねたのでした……

戦闘巧者PLさんたちの戦い方を間近で見られてたいへん勉強になり、またDMの演じるNPCにも味があって、凄く楽しいCPでした!
ソーサラーの使い方をなんとなく分かってきたところだったので、名残惜しいです。
また何かの機会があれば、自PCは続けて育てていきたいな~と思います。まだ記憶喪失のままの魔王。
DMのy.nakanoさん、同卓したPLの皆さん、楽しい時間を、本当にありがとうございました!
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らんちゃん
らんちゃん日記
2024/01/09 21:39[web全体で公開]
😶 新年卓『リメンバーミー』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます!新年一発目の卓(土曜日卓が実はあった)をアサさんとご一緒させていただきました。
アサさんのPC1力とても良かったです…!リプレイ是非見てくださいと推したのでもし見てたらかなり改変していることに気が付いたと思います…!(敵のレベルを下げたり、春日が出てきたり)
春日は本当は出すつもりはなかったのですが、今回のセッションで出して頂いたキャラのロイスに春日が居たのでせっかくなら出したいと思い、回復キット渡すNPC役を任せました(
実はこのシナリオ、3年前に作者に回してもらったことがあり、その時のビルドと同じものをれいさんの卓で使ってる虎鉄くんだったりします。(三年前なのでその時のログとかは既に消えているのでほぼ別人)
質問タイム、あんまりうまく答えられなかったのですが、なぜ少女が泣いていたのかという解答に対しては、今までの日常の中で■■が泣いていたりしたよねって描写だったりします。(■■は少女の名前)
実は■■の正体を直前までアサさんのキャラの姉にしようかなと悩んでいましたが、諸々を考えて辞めました(
とても楽しいセッションをありがとうございました!またよろしくお願いいたします。
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リケリケ
リケリケ日記
2024/01/09 08:38[web全体で公開]
😢 楽しみにしていた予定が潰れると悲しいよね
 まぁ、予定されていた1/10のセッションが潰れたということですが。まぁ、延期で済んだだけでいいのか、シナリオを書く時間が伸びたと考えるべきなのか。ともあれ、初TRPGセッションはプロムン鯖サタスペ卓になりそうですね……。

 昨日の成人の日に映画を三本見てきました。話題作が多めかな

■B全て表示する まぁ、予定されていた1/10のセッションが潰れたということですが。まぁ、延期で済んだだけでいいのか、シナリオを書く時間が伸びたと考えるべきなのか。ともあれ、初TRPGセッションはプロムン鯖サタスペ卓になりそうですね……。

 昨日の成人の日に映画を三本見てきました。話題作が多めかな

■Bloody Escape
 サイボーグ!ヤクザ!吸血鬼!サイバーパンク!という好きの詰め合わせ。
 モブはバンバン派手に死んでいくけど、主要人物は悪い奴以外死なないので、光のオタクも安心して見れる。

■窓ぎわのトットちゃん
 この作品だけG指定だったからか、子供やおっさん、おじいちゃんおばあちゃんで席がいっぱいだった。
 でも割と史実だから容赦がない。ちょっと泣いた。トットちゃん死んだんじゃないの〜とかの噂が流れたが、トットちゃんは今、徹子の部屋に出てます! 史実が強すぎる。

■ゲゲゲの謎
 SNSで話題の因果村に入村。
 因果要素あり、ミステリーあり、バトルアクションありと、シノビガミのシナリオあたりに転用出来そうな要素が満載。
 なお、ゲゲ郎×水木は幻覚だった。でも最大手が公式の特典ってどういうことなのよ……。
いいね! 8
明地
明地日記
2024/01/09 02:36[web全体で公開]
😶 野望 おっさんを解き放ちたい
若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさ全て表示する若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさんといえば、指輪物語でもお馴染みの存在である。頑固一徹で不器用、しかし芯の通った大黒柱で職人気質のタフガイ。
エルフと並んでファンタジー世界における亜人種(と呼んでいいのか?)の代表例だ。
そんなドワーフのおっさんPCを長らく見ていないのである。

これは由々しき事態だ。ドワーフのおっさんは人体に必須の栄養素であり、欠如は死を意味する。

いや、そもそもおっさんのPCをほとんど見かけない。
「親戚の何して生計立ててるかわからない飄々としたおっさん」のようなキャラクターは何度か見たことがあるけども、しかして大半はあたら若い美男美女、濃い目の顔つきのヒゲがイカすナイスミドルはあんまり見たことがない。

いやもうこの際ドワーフのおっさんじゃなくてもいい。
おっさんのPCが見たい。

渋いおっさん、頑固なおっさん、陽気なおっさん、陰謀論にかぶれたおっさん、武人気質なおっさん、別居中の妻子と一年間顔を合わせていないおっさん、養育費のために冒険者稼業を続けるおっさん、哀しき別れを経験してちょっと孤独なおっさん、ハードボイルドなおっさん、人生の辛酸を舐めつつそれでも生きることの素晴らしさを説く人格者のおっさん…
そんなおっさんPCがもっと増えてもいいんじゃないだろうか。

そこで一計を案じることにした。
おっさんPC”のみ”参加可能なセッションを立てることだ。
ここで作成したおっさんPCが他のセッションに持ち込まれることによってオンセン上でのおっさん供給率を高め、その魅力を布教し、ひいては1シナリオ1おっさん時代を築き上げるという算段である。

完璧な計画だが、たった一つ問題がある。
私はPLとして参加したい。したがってGM(とシナリオ)を募集せざるを得ないということだ。
この虚空へ向けた叫びに返事がくることを祈る。
いいね! 49
美味しいお米
美味しいお米日記
2024/01/09 02:15[web全体で公開]
😶 はじめての日記(”エレウシスの秘儀”感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと早いですが、はじめての日記の内容としてエレウシスのの秘儀についての感想をざっくりと纏めます。
▼良い所
・ドラマチックな展開
列車激突、ラスボスに見せかけたマスターレギオン、ヒロインラスボス化等、一般的なシナリオなら1~2個程度入っている起承転結の”転”が5~6個あるシナリオ。RPしていて消費するカロリーが多い。これ初心者の人だったら脳が沸騰してしまうんじゃねぇの?って勢いで転がっていく展開は、「参加したPLを絶対に飽きさせない」というシナリオ作者の意思をひしひしと感じる。
・王道な”ダブルクロス”
ダブルクロスのテーマである(と思っている)”日常と非日常の境界”を丁寧に描いている。特に少女との問いかけのシーンが印象的。上で述べた劇的展開の箸休めとしてだけでなく、非日常での少女に入り込めるから自然とRPにも力が入る。このバランス感覚はマジで見習いたい。シナリオ書いてると真っ先に添削対象になりがちな日常シーンを、ここまで余裕をもって描くマスタリングには脱帽せざるを得ない。
・魅力的な敵”マスターレギオン”
良いシナリオには良い敵が付き物だ。彼もまた例外ではない。悲劇的な出自や崇高な目標によってPLに同情の余地を持たせつつ、暗い感情や数多の矛盾を隠さないことによって「決別すべて宿敵」として描く。正しく”ダブルクロスのボス”として一つの完成形だと思う良い敵だった。
・(良い意味で)RPの怪物が多かった
これはシナリオというより卓の感想ですが、まあ聞いてくれ。本当に多かったんだよ。一つ一つのシーンのRP濃度や情報量が桁違いだから、ちょっと目を離していると話が2段階程度進んでいることもしばしば。いやぁこの面子でやること多いから忘れがちだけど、文量が多いんだよねこの卓。もっと増やせ(殺意)
▼悪い所
・立場が異なりすぎ
シナリオ内で所属が異なるPCが多くて最初ちょっと混乱した。「お前の脳内CPUのスペックが足りんだけだ」と言われればまあそれまでなんだが、「MM地区所属」「マタイ班所属」「UGNイリーガル」がごっちゃになってるの私には抵抗感があった。慣れたらそこまででもなくなったけど、最初のRPは結構大切だと思うのでちょっと惜しい。
・ヒロインとの関係性
ヒロインが「突如現れた謎の少女」の為、関係性の構築が大変な人がいそう。特に初心者の人。逆を言えば好きに関係性を決めれる為、積極的に絡んでいける人はむしろ利点か。

総じてとても良いシナリオだったと思います。絶賛されるシナリオにはそれなりの理由があるんやなって理解しました。
で、なんで日記にこの題材を選んだのかってところですが、この卓めでたくCP化し、その際GMになったからです。なんでこの際感想兼自身のマスタリングの参考にしたいと思い纏めました。次回”ディオニューシアの極光”も頑張るぞ!っていうことで今日の日記はおわりです。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/01/09 01:46[web全体で公開]
😶 【BBT】初心者歓迎セッションを開きます(1/17募集終了)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki

今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。
手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Ni全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki

今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。
手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Night」のセッション募集を開始しました。

BBT興味あるけどやったことないなー、とか。
好きなんだけど最近プレイできてないなー、とか。
無印やNTはやったけどトリニティやったことないなー、とか。
お前に沼底から足引っ張られたので責任取ってほしい、とか。
とにかくBBTやりてぇんだ! という人は、拙いGMではありますがぜひどうぞ。

これを機にGMとしても成長したいねぇ。
RDN以外のシナリオもゆくゆくはGMしたいので、たくさんの人を沼に落とせるようにがんばるぞー。

いや初心者相手に渇望の楽園とかやってもいいとは思うんだが。
バインド・オブ・ヴォイドとか、チャンバー・オブ・ドラゴンとか、彼方よりの来訪者 2015とか、サプリ掲載のシナリオはどれもサプリ追加データを前提にしたシナリオだったりするので。
まずは基本だけでできてシンプルなRDNを回すのがいいのかなって。
今は電書で手に入るのでいい時代だけど、一時期絶版だったのを知っていると(特にドミニオンズ)サプリ込みでセッションを開くの、ちょっと躊躇しちゃうこの頃。
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伊吹
伊吹日記
2024/01/08 23:39[web全体で公開]
😟 リレーキャンペーン月曜日卓第29話「マットブラック」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です!!

港街セドにて非合法の闇オークションが開かれているので、それを叩き潰して欲しいという依頼を受けたPC一行。
オークションに潜入する手はずはクライアントによって整えられており、PCたちは苦手な情報収集などをせずにオークションが始まったら暴れるだけで良いという状況。
オークションが始まってから壇上に向かうPCたちの前に立ちはだかるのは、黒い錠剤を飲んで魔神と化した警備員だった。

12~13レベルパーティなので、相手は15レベル神聖魔法、つまり【ディバイン・ウォー】を使ってきます。
それなりに良い勝負になりましたが、やはり強いPCたち。
消耗しつつもなんとか勝利しました。回復処理をして、領主の館へ。

しかし領主の館の前にいた歩哨が死んでいました。
嫌な予感を抱えながら館に侵入して領主の部屋まで行くと、犯罪ギルド『闇夜の鴉』の幹部のひとり“マットブラック”ヨナス・ティンバーレインが待ち構えていたのでした。

さあボス戦です。
2体の取り巻き魔神はまた【ディバイン・ウォー】を使う構え。片方を処理したものの、さすがに2体は倒せない。
しかし私のPCが【バインド・オペレーション】と【チリングブレス】を通しており、さらにソレイユPCが輝く肉体を使用。また《シールドバッシュ》で転倒を叩き込みます。
ペナルティ修正が-8とかになりましたよ……。
取り巻きの魔神を倒した後は、【アナコンダコンストリクト】を入れて、毎ラウンド《シールドバッシュ》で転倒が入るという状態に。
攻撃は当たらない、回避できない、というわけで完全にサンドバックでしたよボス。
ヒーラーの妖精神官も攻撃に回るくらい余裕でした。

……ほんと嫌なパーティに育ったものですね。
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2024/01/08 22:59[web全体で公開]
😶 ボイセGMからPLの皆さんに望むこと
『ルールブックを読み込んできて』なんて言いません。
最初はみんな初心者です。キャラ作成と判定方法を軽く読んておいてくれれば十分です。
参加して『楽しみたい!』って、色々いるGMの中からササミ卓を選んでくれたことが嬉しいのです。


ですが【返事や反応】は、して欲しい!!
反応がないとGM全て表示する『ルールブックを読み込んできて』なんて言いません。
最初はみんな初心者です。キャラ作成と判定方法を軽く読んておいてくれれば十分です。
参加して『楽しみたい!』って、色々いるGMの中からササミ卓を選んでくれたことが嬉しいのです。


ですが【返事や反応】は、して欲しい!!
反応がないとGMは不安になるのです。


セッション中は、
ほうほう、はい、なるほど、え!?、ちょっとまって、了解、うーん、◯◯したいけど皆さんはどうします、◯◯します、ちょっと描写いれますね、先どうぞ、へぇ~、ヤバいwww

これだけでもいいので、反応して欲しいのです。


『募集ページ』も同様です。
・こんにちは、◯◯です。参加申請します。よろしくお願いします。
・キャラクターを提出します。確認お願いします。
・修正しておきます。当日はよろしくお願いします。
・(セッション当日にGMがコメントを入れるので)今日はよろしくお願いします。

これだけでも、かなり違います。


分からないことは、GMに気軽に聞いてくれれば答えます。
ですが、返事や反応が無いと困ってしまいます。

GMは知らない人を誘うことはしません。
また、コメントなしで参加申請してきたら、荒らしと思って警戒します。
お願いですから返事や反応をしてください。


ボイセGMのささやかなお願いでした。
いいね! 48
廻
廻日記
2024/01/08 14:37[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス3rd】「インビジブルファクトリー」セッション感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年明けましたがおめでたくない事続きで不安が募りますが、被害に遭われた地域の方々のご安全を祈りつつ出来る支援をしていきたいなあと考えていた一週間でした。

はてさて、とんでもなく時間が空いてしまいましたが2023後半、ダブルクロスの初心者さん卓に経験者枠でお邪魔させて頂いておりました!どのゲームもそこまで練度高く遊んでいないので経験者を名乗るのもおこがましいのですが…ともあれこうした機会を頂けるのは大変ありがたいものです。
GMさんによる丁寧な説明と模擬戦もご準備頂き、何度かプレイしている自分も「そうだったのかー!」となる部分が多々あり、経験者枠にもありがたーい卓でした。感謝…

ダブルクロス3rd「インビジブルファクトリー」
「残ったHOを頂きます!」と宣言したこの度、頂いたのはUGNチルドレン枠。
自分がこれまでダブルクロスで作成したキャラシは計4枚なのですが、その内2人がUGNチルドレン(残り2人はレネゲイドビーイング)という偏りぶり。
UGNチルドレンのイメージとしては「あんまり良い目に遭ってなさそうだな…」という感想しかないので、
1人目は「大人の顔色を伺う全方面全肯定良い子ちゃん」
2人目は「大人への不信感の塊反抗期くん」
さて3人目は…サイコロコロコロ…>>衝動:加虐<<
ということで、自分の衝動を持て余していていずれFHのようになるんじゃないかと怯えながら誰かのために自己犠牲に勤しむ自我薄めガールで参加させて頂きました。

パーティーはイリーガルの男子高校生(かわいい)、しゃきしゃき支部長(頼りになる)、同じく今回協力してくれる探偵(お姉さん)という年齢層低めな集まり。これだからUGNは…
シナリオは色んな関係性や因縁が絡み合って、青春ありハードボイルドありととても見どころたくさん。それらとは少し離れた立ち位置にいたので割とゆったり眺めさせて頂きつつ。もちろんとんでもない事が起きてしまったんですが、最後はいい感じにまとまってよかった!
内容はネタバレになるので多くは語れないのですが、ダブルクロスならではの難しさを感じましたね…。UGN組織内にいるので達観してしまうところや冷静に切るしかないとこは切っていく、みたいなスタンスだったので特に迷いもなかったのですが、正面からぶつかっていく仲間の姿は眩しく見えただろうなあとかなんとか。
役割分担できててバランスの良いパーティーでした!お疲れさまでした〜!
いいね! 14
れすぽん
れすぽん日記
2024/01/08 11:18[web全体で公開]
😶 (ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス)
僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。
その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。
僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。
「命中率全て表示する僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。
その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。
僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。
「命中率7割になってしまう」というような書かれ方をしていて、まるで「攻撃したら必ず命中するのは当然の事」と言われているようで、違和感を覚えたのですが、どうなのでしょうか。
支援役を分担する、ダイス数を増やす、各シンドロームにある「相手のドッジにペナルティをかけるエフェクト」を取得するなど対処法はあるのに
そう言った対策も「そもそもエネミーの回避が低ければする必要ない」と言い切って

全員対策が必要ならその分目標値を下げれば良い
自由なビルドをするダブルクロスで支援役必須にするのはおかしい

ここまで言い切り
また別の人は「支援役入れるくらいなら攻撃役の頭数を増やして火力に貢献した方が良い」と言い
全体的な流れとして命中補助を軽んじた上で「使えないデータだからインクの染み」まで言っている人もいます。

どうなのでしょうか。
ゲームとして楽しむんだから「命中が得意で威力はそこまででもないキャラ」と「命中は低いが当たれば威力が大きいキャラ」が存在する事の方が多様性なのではないかと思います。
それともまた見かけた「ダブルクロスにゲーム性は求めていない」と言う事なのかも知れません。
ダブルクロスでゲーム性を求めてGMはエネミーを工夫する、それにPL側が対応するというのは今では間違いなのでしょうか。
それとも僕が昔から勘違いをしていて、ゲーム性を求めた事自体がそもそも間違いであり、それを続けてきてしまっているだけなのでしょうか。

他の人の意見を見るのはためになる反面、自分の異質さが表面化してしまっている事でダメージを受けているのかも知れませんが、ご意見伺いたいです。
いいね! 18
伊吹
伊吹日記
2024/01/08 10:41[web全体で公開]
🤔 実は小説を書いているのだが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人にバレた。
否、正確には自分からバラすことに決めたのだ。

今まで十年近くに渡り、私は「小説家になろう」(後に「カクヨム」も)でオーソドックスな転生転移もののライトファンタジーを書いてきたのだが、密やかな趣味としてリアルの自分と小説書きの自分との接点を友人たちには隠してきていたのだ。

私の一番の趣味はTRPGだが、TRPGは基本的にひとりで遊ぶものではない。
ソロ用のゲームブックサプリなどもあるが、どうしてもデータ管理が面倒などの理由で途中で飽きてしまう。
TRPGの醍醐味とは、GMとPLが同一のセッションを盛り上げて成功させることだと思っている。
故に友人たちや、ここオンセンSNSで遊んでいるわけだが、常に人が集まるわけでもないし、参加しようとして抽選に漏れて予定が空くということもある。
他人の時間的な制約に多分に影響を受けるわけだが、そこは楽しさとのトレードオフだと諦めている。

そこで空き時間に創作意欲を発散させるために小説を書き始めたわけだが、どうにも素人の域を出ない出来のものしか書けない。
それでもTRPGの次に読書が趣味でジャンルに拘らず多くの本を読んでいることもあってか、処女作は現時点でブックマーク400程度の評価を得ているし、たまたま人気を博したものはブックマーク7000を超える幸運な作品もある。
しかし書籍化するほどの突出したものは自分にはない。
だから密やかな楽しみとして、趣味の範囲で楽しんできた。

しかし最近はオンセンSNSで出会ったユーザーに執筆活動のツイートを含むX(旧ツイッター)アカウントを教える機会があったりして、少なからず私が小説を書く趣味を持っていることを知っている人が増えてきた。
もちろんTRPGを介して出会ったユーザーが私の小説に興味を示すことは基本的にないし、私のリアルを知っているわけでもない。
だが見知らぬオンライン上の付き合いしかない人に自分の趣味を知らせているというのに、リアルで長い付き合いのある友人には知らせない理由はどこにあるのだろう、と思わなくもないわけだ。

リアルと結び付けられる、という一点の理由は確かにあるが、逆に言えばその程度しかない。

長い付き合いの友人に知られたからどうしたというのが正直なところで、昨晩のセッション終了後の雑談時に何気なく「小説家になろうとカクヨムで小説を連載している」と明かした。
友人は恐らく驚きつつも「嫌でなければ読ませて欲しい」と言ってくれた。
別に読まれるのは嫌じゃない、むしろ読んでもらうための小説だ。
なのでURLを教えたのである。

私の人生においてクローズな趣味をオープンにしたという一事は、己の未来から見ればひとつの転換点になると思われる。
それが良きにつけ悪しきにつけ、趣味のひとつが変質した。
何が言いたいかと言えば、友人が読んでいるというただひとつの事実により、私は思った以上に小説を書くことに力を入れることができるようになった気がするのだ。
見られている、と思えば頑張ろう、と考えるのは自然なことだ。
事前にある程度は想像がついていたとはいえ、やはり影響は小さくなかったということだろう。

特別なオチはない。
ただ今の心境を語る場がここくらいしかないので、日記としてしたためたのみである。
長文、失礼した。ただのオジサンの独り言に付き合ってくれてありがとう。

祝日のある日に。 イ尹口欠
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巴
巴日記
2024/01/07 12:51[web全体で公開]
😭 [訃報]「14に行け」に黙祷
   ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。

(訂正 1月1日 となっていました)

   ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。

   かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふ全て表示する   ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。

(訂正 1月1日 となっていました)

   ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。

   かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふれたのは中学生の時。
   当時は多感ゆえか、いじめにあい 人間不信で 家族も不和で頼れる友人や大人を見つけられなかった日々。
  こんな時に ユーモアの大切さを教えてくれた良書。

   初プレイはなぜか最終巻「ゾンビ塔の秘宝」でしたな🎵
   人を食ったような それでいて鳥瞰的に見て笑いをとる。人生なんてそんなもんさ🎵みたいな達観から、意外と楽しいよ🎵みたいな文章に助けられた記憶ある。

   ーだが嘆くことは無い!外の天気は上々なんだ‼️ー
    とか


    本当に有り難う!
    お疲れ様でした‼️
    「14」に黙祷!そして敬礼‼️


   ム?14セクションとは何ですか?ぢゃと?
   14に行けば分かることさ!6面ダイス2個忘れるべからず❤️
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/07 10:56[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの遠方2(11)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオ内容についてのネタバレがあります
COBRAさんDMの正統派ウィッチライト、新年一回目に参加してきました。
なんと、今回から新しい仲間が増えました~!
生命領域クレリックのレドリーは聖人かってくらい、穏やかでいい人でした!

エンデリンのマザーホルン劇場に、冒険者たちは正面から乗り込むことを決定します。恒例のクヌートによる「たのもー!」が炸裂! でも誰も出てきてくれない。自ら扉を押し開けて入っていきました。

エンデリンとの謁見チケットを持っていたので、会ったら何を話そう、どう交渉するかと事前にPC同士で話し合いました。が、実際は劇場から、これを見下ろす位置にいるエンデリンと遠目に会えただけ。
演劇をして、注目させるしかない!? はりきるファイラ!

台本(ダイスで決定したランダムな台詞)と役(これもダイスで決定)を貰って、冒険者たちは衣装部屋へと移動します。
以下、配役と台詞。

クヌート:意地の悪い召使い「このゴロツキめ! こんなもの、アティアグでも食わねえぞ」
ファイラ:死から蘇った高潔な騎士「いいニュースだけ聞かせてくれ! 気が滅入っているんだ」
レドリー:高慢ちきな王女「ねえ君、浮かない顔してどうしたんだい?」
ロロ:ヘタクソな手品師「この出会いは私に大きな収穫をもたらしました」
自PC:愚かな吟遊詩人「二つの予言は本当だ。そのあと必ず嘘が来る」

各キャラクター、この台詞を必須で入れつつ、即興劇を演じなくてはなりません。
その上、他に三つのキーワード(伏せ)を内容に盛り込み、エンデリンの好みの話に仕上げる必要があります。

――何という、……鬼難易度!!

まてまてまて! 待ってくれ。アドリブ苦手PLなので、あったまぐるぐるですYO!!

ところが、です。ファイラPLさんが、他PCが書棚を探索している間に、裏でせっせと脚本を書き上げて下さいました。アドリブ力、すげえ!!

無事にストーリーが仕上がったので、開演時間まで安心して探索を進めます。今回も救出対象が複数いるから、居場所を確認。

ファイラが別の女優にライバル宣言したり、レドリーが嘆いている役者たちを励ましたり、ロロが鉱山に続く秘密の抜け道を発見したり、その道の先をクヌートが確認しに行ったり、非常に順調に探索が進みました。
幾人かの救出対象を確認するも、メインの救出対象は見つからず。といったところで時間となりました。

毎回、予想外の展開と細かな情報の海に圧倒されるCPです。た、たのしい……!
探し人はどこにいるのか。即興劇の成否と、ファイラのライバル対決の行方は? エンデリンの弱点はどうやって実現する?
次回もわくわくが盛りだくさんになりそうです!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2024/01/07 10:28[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶申し上げます
今年もどうぞよろしくお願いいたします。

大晦日の仕事納めから体調を崩し、せっかくの正月休みはほぼ寝てばかり。世間では災害に事故まで発生してなんとも暗くなりがちですが、せめてTRPGライフは明るく楽しんでやっていきたい所存です。

休み中に新シナリオの完成ができなかったので、ゆっくりとケダモノオペラあたりからスタートしていきたいと思います。

ショートキャンペーンの為にも、あれこれ単発卓も企画して段々ギアを上げていきますので今年も引き続きお付き合いいただけると幸いです。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2024/01/06 18:44[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶
すっかり遅くなりましたが、皆様今年も宜しくお願いしますー
オンセンに顔を出す回数もめっきり減ってしまいました。いかんなぁ…
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/06 14:08[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ9b【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2日の卓初めに引き続き、4日もy.nakanoさんウィッチライトに参加してきました。
冒険者たちはついに、ラスボスのいる心願宮に辿りつきます。
庭園ではオークの戦闘酋長四体の手荒いもてなしを受けました。酋長ばかり四体とは……部族会議でもしてたのかな?
ガンダルは斧で何度斬りつけられても傷一つ負わず、アードベックはシールド呪文、ネストルはジャヴェリン攻撃をつかみ取ったりと、前衛は守備面も強い。
自PCはヤバイ気配を感じたので、初っぱなからグレーター・インビジビリティしてました。(初めて使った~)

この戦闘で、前回の報酬ヴェリー・レアアイテムを、5人中4人(使えるクラス全員)が「スタッフ・オヴ・パワー」にしていたことが判明。
VRの中では破格の性能ですもんね!
スタッフから発動させたコーン・オヴ・コールドや5レベルファイボの連続掛けなどで、酋長たちはあっさり片付く。

テントの中で小休憩ののち(お茶とお菓子が用意してあった。もしや酋長たちがここでお茶会を……?)、先へと進む。

宮殿内では、長い白髭がとってももふもふしたウィザード(?)爺四体に取り囲まれました。
レズンと自PCをターゲッティングして「魔法使い二人を魔王様の魔力源にする」と宣言。
けれどもターンが回ってくる前に、爺さんズは仲間たちにあっさり倒されてましたね。ウィザード(?)なのに、つよつよ前衛さんたちの間に入り込んでくるから……
敵は冷凍光線(ってなに? レイ・オヴ・フロスト? いや、レベル的にコーン・オヴ・コールドか)を撃ちたかったらしいのですが、逆に冷凍されてしまいましたとさ(ちーん)。

しかし息つく暇もなく、三体の竜が迫ってきます(戦闘ターン継続)。
ここで回ってきた自PCのターン。

私には今回、使ってみたい呪文がありました。新しく覚えてきた5レベル呪文「サモン・ドラコニック・スピリット」です。
これは霊体のドラゴンを召喚して戦わせる魔法。竜霊は術者の直後に行動します。
なんとですよ? 行動させるのにアクションどころかボーナス・アクションも要らなそうなのです!(呪文説明読む限り)
単純に手数が増える! ブレスの範囲は狭く、ダメージも高くありませんが、かきむしり攻撃回数は喚び出した際の呪文レベル÷2なので、全部合わせるとそこそこのダメージソースになります。(スピポン上位互換じゃん?)
また、喚び出したドラゴン(クロマティック/ジェム/メタリックから選べる)の持つ抵抗の内、術者は任意の一つを得られます。持続時間も1時間と長い(精神集中なのがネックではある)。

ぶっちゃけ性能うんぬんではなく、辰年なのと、ドラゴンのしもべを操るのは魔王っぽい! という理由で選びました。
次ターン、近づく前に既に仲間たちに削られていた竜三体に、自PCが自前ファイボ(+呪文威力強化)を撃ち、竜霊がブレス&かきむしり×2で一体を倒しました(ファイボは三体とも抵抗をぶち抜き、竜霊の攻撃も高AC相手に全部当たって嬉しいー!)。
HPぼろくそになっていた残りの二体も、仲間たちが次々討ち取り! 戦闘終了。

三戦を制した冒険者たちは、それぞれアイテムを発見して先へと進みます。
次回いよいよ最終回。ラスボス戦だーー!! ドキドキハラハラです……!
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はるるん
はるるん日記
2024/01/06 12:50[web全体で公開]
😍 【SW2.5】銀の竜と年の瀬に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
2024年TRPG3連戦…3戦目は肴さん主催のセッション「銀の竜と年の瀬に」でした♪

こちらのシナリオはTALTOに投稿されているはいすいかんさん作のシナリオとのことで、
年の瀬に「冒険者の店に運ばれてきたのは見たこともない生き物」と出会うところから始まる冒険譚でした♪

今回は…もぅ、PCのクセが強すぎてハチャメチャな冒険となりました♪(いい意味で
なんてったて、PCがヤンキー、引きこもり、引きこもり、おっさん(最年少)、まともな人なので、
「BanG Dream! It’s MyGO!!!!!」並みのギスセになるかと思いきや…うん、程よく噛み合ったセッションだったと思います(多分

そんなわけでいつものキャラ紹介!
・ヘザー(刺身サメさん)
ひきこもり1号。
久しぶりに大惨事表を振ってみたら過去がめちゃくちゃ重い子が生まれたとのこと…
普段は無気力故にヤンキーに殴られまくってるらしいが…今回はかっこよかった♪
フレーバーで取ったアステリア様が思わぬところで役に立つ…
ふと…精神効果属性が低くなる夜にチャーム使われたら、即オチじゃん!とセッション後に思ったヤンキー娘でしたw

・アリサ(マットさん)
ひきこもり2号。
全身をブランド服で固めるために、眼帯を売り飛ばしたバジリス子ちゃん
「オタクに優しいヤンキーとどう絡むか楽しみです」と言われていたので、どーなるかと思ったけど
新しく買ったラルヴェイネ装備にうっとりしているところに「マブいじゃん!」って声をかけたら舎弟になったチョロ子ちゃん(ヤンキー目線)
多分…本当にチョロいのはお前だヤンキーwww
普段は表情差分でコロコロと表情が変わるマスコットキャラっぽかったが、戦闘では雑に強いドルイドは…やはり雑に強かった!
※やっぱり僕の卓では使用禁止にしておいてよかった…
受益者のシンボル(アリサエマ・セラタム)を持ってるので、別の卓で一緒したときはよろカニ!

・エル(伊黒楊常さん)
まともな人。
きりっとしたクールなナイトメアさん?言動見るとクールでもないか…まともな人w
戦闘時の表情差分が、超絶クール美人が怒ってる表情で…まじゾクゾクした…/// (へんたいですこの人)
お供のリューくんカワイソカワイソw

・ダックス(くまくじらさん)
おっさん(最年少)
絵描きのソーサラー。最初からクライマックスだった名場面はこちら!
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「レイア嬢。そうだ、一枚描かせてもらってもいいかい?」
「それでは気合を入れないといけないね。」
GM、巧みの指輪買って装備します。(唐突)そしてペインター+器用度で判定します。
2d+7+2 パリーン(指輪の割れる音) (2D6+7+2) > 10[6,4]+7+2 > 19
 あ、軽快な絵筆の達成値足すの忘れてたから20だった。
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と、いうわけで開始10分、このギルドに「技術に精通し、熟練していなければ描けない」絵が完成してしまった瞬間である

・レイア(はるるん) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xiM9hg
オタクに優しいヤンキー
久しぶりに2Hソードをぶん回すPCを作りたいと思って、まずは立ち絵から作ったら、どう見てもヤンキーが出来上がったのでヤンキーになったキャラ
大惨事表が文字通り大惨事になったので、めちゃ重い過去を背負いつつ…燦々と輝く知力2はダテじゃない!
チャットパレットに持ち込んだセリフ集はこちら!
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「てめぇ、ふんばり剣溝までぶっ飛ばすぞ!」
「煌めく舞に心奪われな!」
「秘技…ルミネット・ダンス!さぁ…煌めく舞に心奪われな!」
「天が呼ぶ…地が呼ぶ…人が呼ぶ…てめぇをぶっ倒せと俺を呼ぶ!」
「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス…さぁ、煌めく舞に心奪われな!」@戦闘
「おっと…”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまった!」
「てめぇ、ボケっとしてんじゃねーぞ!」
「気合だ、気合だ!そのくらい気合で耐えやがれ!」
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イメージコンセプトは、ゾンビランドサガの2号さんだね♪
最近は50点貰う機会がなかったんだけど…今回は先制判定でやらかし無事に「おっと…”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまった!」を言うことが出来たので満足!

実際のセッションやってて気づいたけど…この娘、更に口が悪くなったペンネ様だ!
そして…SW2.5で僕が一番扱いやすいキャラって、こういう性格だって実感したよ~♪
ペンネ様、ミルフィー、レイア…みんな脳筋特攻隊長なんよね?

そそ、はじめてウォーリーダー使ったけど楽しかったw
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「おめぇら、気合い入れてけよ!」(怒涛の攻陣Ⅰ:物理ダメージ+1)
「おめぇら、ボケっとしてねぇで俺に続け!」(怒涛の攻陣Ⅱ:旋風:命中力+1)
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うっかり気絶ですませなきゃいけないところ、残りHP1の相手に1回転で-18まで減らし、極楽浄土に旅ださせたのはこいつです(ジャンピング土下座)


慣れない上級戦闘の中、丁寧に「移動妨害」「乱戦エリアの発生」を解説していただいた肴さん、本当にありがとうございました♪
ルルブⅡの65~66ページの内容がようやく理解できましたw

また卓の雰囲気等、すっごく暖かくて楽しかったです♪
本当にありがとうございました♪

また同卓いただいた くまくじらさん、刺身サメさん、伊黒楊常さん、マットさん。
やかましいヤンキー娘にお付き合いいただきありがとうございます♪
ぜひ、夜にチャームをかけられる日を楽しみにしてますwww

それではまた♪
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伊吹
伊吹日記
2024/01/06 03:51[web全体で公開]
😆 【7,8Lv】魔物くっきんぐ!①ヒドラ編【リクエストされたので】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もはやタイトル通りとしか言いようがないね!?GMは木魚さんです!!

招待PLさんが希望したからこのシナリオを回すことになったそうです。
冒険者ギルドからヒドラの討伐依頼を受けるが、それは魔動機文明時代のレシピ通りに料理したいという依頼主の意向があった。依頼主は高レベルのコックであり、ヒドラを食することが可能かどうかを確かめたいのだそうだ。

というわけで事前準備で前衛にはベロニカファイアウェポン、後衛にはベロニカスペルエンハンスをかけて、いざボス戦。
相手は首9本の10部位ヒドラ。剣の欠片で強化されており、TPでも強化されている。

対する私のPCはキルヒアプリースト。ただしフロウライトである。
別に狙ったわけでもなんでもないが、経験点がちょうど良くてヒーラー枠が空いていたので、チョイスしたのである。
もちろんヒドラは毒のブレスを吐いてくるし、世界の汚染で周囲に毒ダメージを撒き散らすので、メタいのだが。
ただちょっと残念なのはタイトル通りヒドラを料理するのに、フロウライトだと食道楽でもない限り興味なしな点。
私のPCは一般技能でツアーガイドとペインターを持っていたうえに、知らないことを知るために世界中を冒険しているという設定なので、興味深く依頼を受けたわけですが。

まあともあれボス戦。もちろん相手は先述したようにヒドラだ。
景気よくファイアボールで焼きつつ、前衛たちがそれに続く。1R目の表で首が2本落とされ、胴体のHPは40点強となった。
はい、首を2本再生したら胴体が瀕死になったよ!!
ブレイドスカートで復活した首があっという間にまたちょん切られた。
そしてやはりファイアボールの餌食となった胴体、HP1で復活した状態のブレスカで死ななかった方の首を落とす。
他に語るべきことはあまりない。
ヒドラの回避が割りと高く、ドルイドバフは射程10mゆえに後衛は近づけずにブレス:器用で誤魔化しつつ、命中を補填したこととか。
最後の首のHP12点を私のPCの抵抗半減ゴッドフィストで削りきったくらいか。

かくしてヒドラはレシピ通りに調理されて、蒲焼になったのである!!(大いなるネタバレ)
ちゃんと依頼人の料理人はコック技能で振って、運命変転まで使って達成値25もの蒲焼を焼き上げた。
また毒抜きをすることで、ヒドラジャーキーを作成してPCたちに渡された。名前はともかく保存食1日分のアイテムだ。

シナリオ終了後の雑談では、やはりというかなんというか、『ダンジョン飯』の話題になったことをここに記す。
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