聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.135
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夜月 零 | |
| 2023/12/23 13:47[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2023/12/22 13:15[web全体で公開] |
😶 真ウィザードリィtrpg6畳ダンジョン第4階層 ダンジョン第四階層レベル8 このレベル帯にくると魔法ダメージも6d6とか回復も3d8になってきてファイター武器3回攻撃より大きくなってきて戦闘も早くなってくるんですよ。 範囲攻撃が強いですわ。 シナリオは5×5マスのダンジョンに仕掛け入れてインディジョーンズさせていただきました。 トロッコは全て表示するダンジョン第四階層レベル8 このレベル帯にくると魔法ダメージも6d6とか回復も3d8になってきてファイター武器3回攻撃より大きくなってきて戦闘も早くなってくるんですよ。 範囲攻撃が強いですわ。 シナリオは5×5マスのダンジョンに仕掛け入れてインディジョーンズさせていただきました。 トロッコは入れられたのですがローリングストーン出来なかったのはちょっと心残りですが野外で落石トラップに転用を考えておきましょう。4d6ぐらいかな。 高速レベルアップなので次回10レベ最下層で悪の魔導士と対面なんですがティルトウェイトには届かないpc達。 創意工夫でのりきってください。
| 明地 | |
| 2023/12/21 22:15[web全体で公開] |
😶 (解決)参加決定/参加申請 が表示されてない? PC(Windows、ブラウザ:Chrome)でオンセンを見ています。 お知らせ欄とセッションページの参加プレイヤー欄で「参加申請」「参加決定」が表示されていない状況です。 スマホ(iphone、ブラウザ:safari)では表示されています。 不具合かしら……あまり不便というわけではないですが、お気を付けくだされ~ ** キャッシュとクッキーを削除したら正しく表示されるようになりました。 情報提供くださりありがとうございました! この日記は備忘録として残しておきます~
| れすぽん | |
| 2023/12/21 15:25[web全体で公開] |
😶 公式シナリオのプレイ 先日、2日間に分けて公式シナリオ「Under The Scarred Moon」をプレイして来ました。 実は今まで公式シナリオをあまりプレイする機会が無かったもので新鮮な気分でプレイできました。 正統派PC1がいたり様子のおかしい支部長がいたり、色々でしたね笑 自キャラはちょっと面倒くさい探偵でした。クール風を装えていれば成功です。 また次の機会を楽しみにしてますー
| ぱるみえ | |
| 2023/12/18 20:10[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな島の秘宝_2 参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/17にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_2”に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きとなります 今回は前回海賊を蹴散らして手に入れた船で忘れな島に向かう場面から開始しました まずは船長室を調査したりしていると船影が見えたとのことで甲板に移動 確認すると前方から船が出現し海賊旗が掲げられたので、戦うか逃げるかの選択を迫られますが船速の早い船ではなかったこともあり海戦じゃ!ということになり戦闘状態に突入! 操舵、操帆、大砲(装填)、大砲(射撃)に役割分担してのミニゲームが開始! 1R目相手の先制となり攻撃されるも相手の大砲は命中せず!逆にこちらは大砲を命中させ相手の船体にわずかばかりのダメージを与え次のラウンドへ! 2R目へ突入しますが天候が晴れから雲行きが怪しくなってきており嵐予感させる状態に移行も戦闘は続行し船と船の距離は中距離となり大砲も撃てず接近戦も出来ない距離で罵倒合戦が繰り広げられます 3R目天候が嵐状態へと移行するが船は接近戦距離となり板を渡して相手がこちらの船に乗り込んでくるという場面になるがジュードのお手製大砲?により粉砕! 堪らずに降伏をした海賊の対応をしていると巨大なゲソ足と巨大イカが出現! 幸運?にも相手の船を攻撃し始めたので相手側の海賊にもこちらの船に退避を呼び掛けるも相手側の船長が自分の船に残るとわがままを言うがシグリッドにより拘束 今のうちに脱出だ!ということで嵐状態で畳んだ帆を広げダムレイの魔法の竪琴の力で風を吹かせなんとか無事に離脱したところで終了となりました 実は開始時に船の名前を変えるかそのままにするかという選択があったのですが別の名前に変更しておりその効果でミニゲームが有利に進められたようでした 次回は上陸して探索になると思われますが開催日が早くても2か月先となってしまうようなのでレベルアップ処理をじっくりと考えて開催日を待ちたいと思います!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/12/17 22:33[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝2【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約一ヶ月ぶりの、続きです。 前回従えた海賊たちと海賊船に乗り込み、いざ宝の島に向けて出港! 船の名前はユートピア号だったのですが、名前を変えるかとDMに聞かれたので、折角ですので変えさせて貰いました。その名も「ターロスの導き号」。 RPGでも、こういうのはデフォルトにせず、ちゃんと名付けるPLです。 初めは副長ブラックに、船内を色々と案内して貰います。魔法の鍵が掛かった船長室がとても気になる一行。 ティアのノックで開いてみると、中はこざっぱりと綺麗に片付いていました。しかしシグリッドの鋭い観察眼が、これを幻覚だと見破ります。 現れたのは……汚部屋!! なんか、黴臭い。そして、棚に綺麗に並んでいた魔導書は、春画になっていました。ティアが手に入れ……ずにポイしたのを、ダムレイが読む。 シグリッドは伏せられた肖像画を見つけます。良く見るとサーラに似ているらしいのですが、自PCには言われてもピンと来ませんでした。 そうこうしているうちに、別の海賊船が現れます。こちらに向かってくるようです! ここからは海戦のミニゲームになっていました! シグリッド(船長)が操舵手、ティアが操帆、ダムレイが大砲の装填、自PCが砲撃を担当し、海賊船を迎え撃ちます。 海賊ごっこのようで、掛け合いがとても楽しかったです!(「ラジャー! 船長!」「あいさー」) こちらが一方的に砲撃を当てたあと、互いに距離を詰めて近接戦闘へ! その頃には海が荒れ、嵐が近づいている気配がしていました。 船と船の間に板を渡して渡って来ようとする女海賊プッシュを、イニシアチブの早かった自PCが1ラウンド目冒頭でHP1まで減らしました。 戦闘だけは出目が良い自PC。(他はだいたいダメ) 降伏勧告をすると、負けを認めて応じるプッシュ。ところが次の瞬間、海からタコ……じゃない、イカの足がにょきにょきと! 代表が1d20を振って、偶数ならこちらの船、奇数ならあちらの船が襲われるという。 ……ここで、ティアの予見(奇数)が炸裂ッ!(無慈悲w) 敵船がイカに掴まれて沈没する場面を、ティアは既に見ていたのだーーー! 降参したプッシュとその子分たちに、急いでこちらの船に乗り移れと声を掛けるが、プッシュだけはプライドがあるのか、移乗しようとしない。 船と共に沈もうとする彼女は、シグリッドに首根っこを掴まれて、強制的に助けられていました。 プッシュは金目の物が大好きなおもしろ可愛いNPCでした! 新たなキャラが加わって、珍道中に磨きが掛かるーー! 宝の島が見えてきました。 プッシュに宝の地図の存在をバラしたくないPCたちですが、さてどうなることやら。 イカ次号!(←テンタクルスだけに) 卓後の雑談で、船の名前を変更せずにいたら沈む可能性が上がった、とDMからネタバラシ。なんとw PLの名付け癖が役に立ったようです。それが良い名前だったので、砲撃戦でもPL側に有利な効果を得られていたとのこと。 今回もとても面白かったです! 次回は2月以降になりますが、ゆっくり進めるのもよいですね。また楽しみですー。
| Kei | |
| 2023/12/17 19:15[web全体で公開] |
😶 営為と葛藤のはざまで見つけた信仰のお話 ご機嫌よう。 実はそう、わたくしの卓は、青灰のスカウトとモンセギュール1244を並行で遊ぶというトチ狂った卓なのですわ。 それで今日はモンセギュールの後半、カタリ派信者たちの運命が決まる回でしたの。終始重エモたっぷりで、しんどく、悲鳴の絶えない感じで、プレイヤーの皆さまの素晴らしいRPや全て表示するご機嫌よう。 実はそう、わたくしの卓は、青灰のスカウトとモンセギュール1244を並行で遊ぶというトチ狂った卓なのですわ。 それで今日はモンセギュールの後半、カタリ派信者たちの運命が決まる回でしたの。終始重エモたっぷりで、しんどく、悲鳴の絶えない感じで、プレイヤーの皆さまの素晴らしいRPやアイディアでえぐい状況や質問が絶えず、PCが置かれた営為と葛藤の中で、PLとしても「生きるとは」みたいな答えのない問題について考え込んでしまいましたの。わたくしのメインキャラクターは、神の啓示を受けて間違った行いに進み、気持ちの上では棄教しながらもゲーム的な選択肢としては火刑に処されるという結末を迎えました(直前のシーンで「ここにいても敵に殺されるか信仰に殺される」と言いながら、自ら進んで火刑台に登りました)。彼女を信じたキャラクターはというと……。 わたくしたちが普遍的な人間らしさだと思う人間らしさの人間らしさ、ちょっと何を言っているのかわからない文章になってしまっていますけれど、これがもう本当に、刺さりましたの。そういうものがあるという意味でも、ないという意味でも。 モンセギュール1244、神ゲーと思いますわ。ただし、ちょっと重すぎて、明日また遊びたいかというと……。 またゲームの説明には 3〜6 時間と書かれていますが、今回お集まりいただいた方々は皆さまRP派の方々で、前後編に分けて10時間ほどかかりました。けれど、先にも書きましたように、そのおかげてたいへんに良いセッションでしたの。 とはいえ、もう何も考えずに笑って遊べるようなゲームがしたい、というのが偽らざる本音でもございまして……(と言いながら数ヶ月後にはケロっとしんどいゲームの募集をしてしまうのがわたくしの卓なのですけれど。 ともあれ、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/17 13:18[web全体で公開] |
😶 意味は無いけれど DX3rdにはエネミーエフェクトというものがありまして… これがまた「いや使いようがない」と言うものから 「便利すぎて使いまわしたい」ものまで多種多様。 私は、キュマイラ・モルフェウスにお世話になりがちですが このエネミーエフェクトからシナリオを作る、というのもアリです。 一度「ワンナイト全て表示するDX3rdにはエネミーエフェクトというものがありまして… これがまた「いや使いようがない」と言うものから 「便利すぎて使いまわしたい」ものまで多種多様。 私は、キュマイラ・モルフェウスにお世話になりがちですが このエネミーエフェクトからシナリオを作る、というのもアリです。 一度「ワンナイト」といって短時間で終わるシナリオを作りましたが 敵がドッジ(回避)できないけれど、攻撃・HPが上がるエフェクトは とんでもなく有難く、戦闘にかかる時間を短縮できるうえに RPがとてもやりやすい。怪獣とかみんな好き。(偏見) そしてEAから増えるエネミーエフェクトが邪悪になってきたり ハヌマーンがマジでハヌマーンと言われるようになるわけです。 なんなんだそれ…公式リプレイでも使われていたけど強すぎる…… ところで、意味もなくエネミーエフェクト使いたくて 敵の経験点もりもりにしたんですが許されますか?許してください。 だって!!!使いたかったんだもん!!!!! 特に戦闘力に違いは無い、このエフェクトたち かっこいいから使いたかった!! かっこよさって、大事ですよね 赦されよ 赦されよ 我らが罪を赦されよ……(’ω’)
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/12/17 09:48[web全体で公開] |
😶 脳ミソが疲弊していると 「何かの意見に納得し同意する」ということさえ困難になってくるので、常にある程度の体力的精神的余裕は持っておきたいものである、と自戒を込めて。
| ゆゆ | |
| 2023/12/16 18:52[web全体で公開] |
😊 クランブル土日卓、完! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170109246854yy69TRPG こちらの卓も無事終了しました~~~! ほんっとうによかった。無事に完走できて安心した……!! 今回、二卓にわけたどちらもダブルクロス初心者の方を交えてのセッシ全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170109246854yy69TRPG こちらの卓も無事終了しました~~~! ほんっとうによかった。無事に完走できて安心した……!! 今回、二卓にわけたどちらもダブルクロス初心者の方を交えてのセッションとなったのですが、GMとして得るものがとても大きく有意義な時間を過ごさせていただきました。 初心者と言いつつみなさんめ~~~~っちゃRP巧者で私が情緒やられたんですけどもね!! 土日卓のほうもアレンジちょっと入れさせていただいて、私は満足。リアクション的に驚いてもらえたのかな?それなら嬉しい限り。 (土日卓、PCが感情を向けてくれたことで矢神に設定があとから生えて私が一番楽しかったです。 ありがとうございました。矢神、一生愛してるぞ。) ご一緒いただいただてまきさん、シラットさん、ShuāngyèWŭさん、更紗さん。それにサブGMのはじさん! 楽しい時間をありがとうございました!またぜひご一緒できると幸いです~! 私はこれから推しイベを走り抜けないといけないのでしばらく卓はできませんが。 皆さんのダブルクロス生活が潤うことを祈っておりますわー!
| Kei | |
| 2023/12/15 23:41[web全体で公開] |
😶 ドラマチックな物語は何から生まれるかというお話 ご機嫌よう。 TRPGの物語的な側面を楽しまれている方も多くいらっしゃるようですけれど、それでは、TRPGにおいてはドラマチックな物語は何から生まれるのかしら。 システムを運用した結果たまたま生まれるものかしら。 ドラマチックな物語をいまにも生み出しそうなゲームの背景設定かしら。 ド全て表示するご機嫌よう。 TRPGの物語的な側面を楽しまれている方も多くいらっしゃるようですけれど、それでは、TRPGにおいてはドラマチックな物語は何から生まれるのかしら。 システムを運用した結果たまたま生まれるものかしら。 ドラマチックな物語をいまにも生み出しそうなゲームの背景設定かしら。 ドラマチックな物語に繋がりそうなゲームシステムかしら。 ドラマチックな物語を意図して書かれたシナリオかしら。 もちろん色々な意見がおありでしょう。わたくしが最近殊更に好んでいるのは、プレイヤーの語りやアイディアです。 そんなの当然じゃないかとお考えの方もいらっしゃるでしょう。けれど、お話はそう単純ではございませんの。と申しますのも、それには適切な質問をする必要があるから。けれど、一旦流れに乗ってしまえば、皆さまご自由に語ってくださいますし、さらに盛り上げるためにはさらに適切な質問を……。 さて、ここで日本のタイトルと海外のタイトルを比べてみると、結構な違いがございます。日本のタイトルだと設定や指示を与えるものが圧倒的に多数かと存じます。一方で、この手法で海外でメジャーなものは、質問そのものをシステムに組み込んでしまうやり方。これはもちろんたいへんにうまく機能しまして、なるほどTRPGの遊び方というのは語るものではなく聞くものだという心境にさせられますし、また一方、彼我の文化の違いみたいなものも感じて楽しいのですわ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/15 18:37[web全体で公開] |
😶 テキセの良さを広めよう テキセ最大の恩恵、それは「記憶力に頼らなくていい」 そう、人間は忘れる生き物 情報収集した時、要点を抑えてメモをするのですが なんと、テキセはログが見れる! 記憶力に自信が無くてだいたい付箋使ってあれこれやってる者なので この「いざとなれば手元のメモ帳にコピペですむ」というのは とんでも全て表示するテキセ最大の恩恵、それは「記憶力に頼らなくていい」 そう、人間は忘れる生き物 情報収集した時、要点を抑えてメモをするのですが なんと、テキセはログが見れる! 記憶力に自信が無くてだいたい付箋使ってあれこれやってる者なので この「いざとなれば手元のメモ帳にコピペですむ」というのは とんでもないメリットだと思います。 他にも、ダイスの振り方などが特殊だったり 色々覚えなきゃいけないことがあれば、なんでもコピペでいい。 これマヂ最強だから。ウチらこれで毎回情報っょっょギャル同盟組んでるから。 (※なお、時々必死になって忘れること多々あり) まぁ、メモしたファイルが消えることはあるんですけどね ハハッ(’ω’)(消えたセッションの設定メモ)(書き直して別物が出来ている)
| ミドリガニ | |
| 2023/12/15 01:59[web全体で公開] |
😲 【忍殺公式】無料体験実施中【Discord】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドーモ、ミドリガニです。 タイトル通り、ニンジャスレイヤー公式Discordサーバー『ネオサイタマIRC-NET』へのLAN直結が25日まで無料体験可能とのこと。(実際安い) 直結後にニンジャマスター達に即囲まれたりしない、奥ゆかしいニュービー隠蔽機能付き。 但し、体験期間を過ぎるとバーバヤガ=サンにKICKされる。 わたしは古代ルーンカタカナの如く謎めいたニンジャ存在の実態を確認すべく、生体LAN端子をサイバネ手術し(合法な)現地へと向かった……。 コトダマに包まれてあれ……。(彼は○っていた)
| どい=つなべ | |
| 2023/12/13 00:56[web全体で公開] |
😶 すっかりお久しぶりの日記 前回日記を書いてからおおよそ5か月ってマジぃ!? パスワード忘れでログインできなかったのですが何とか発掘出来ました。 いやー…パスワードを纏めた何かが欲しいけれどセキュリティ低下にもなるし、ままならんもんですなぁ。 オンセ自体はやっておりました。 PLばっかでGM回数とのバランスが取れていませんな。まずいね。
| Gilt Lily | |
| 2023/12/12 00:53[web全体で公開] |
😶 Under The Scarred Moon 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかしい、シリアスなのに呼んでないギャグさんがちょいちょい見えるぞ? PL(敬称略):なぐい、Izana、れすぽん、グラビデ、頭文字D 【所感】 ・スカードネイルにフルボッコにされたせいで引きこもるまではいい、何故引きこもる先が神輿なんだ? ・今回は5人構成なのでラフレシアも登場。立ち絵素材ないの何でやろ…… ・野生の吸血鬼に襲われるPC1のそばでのんきに新作スイーツの話をするPC2の流れは平常運転w ・そしてミドルフェイズ、神輿と狼が校内を爆走するひどい光景が! ・PC1がきっちり判定を成功させるそばでファンブル2連続のPC2。1回目は1Dだからまだしも、2回目は2Dでしたよねw ・そんな愉快なダイス目を出しながらも調査判定はしっかり成功 ・あれ、これヒロインフラグPC5にも立てられるのでは……? ・華麗に生存者を救出し、灰夜亡者の群れは神輿ではね飛ばし、無事に誘導に成功 ・あとはクライマックスだけですが……そんな侵蝕率で大丈夫か?
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/12/12 00:47[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、リティ村防衛に成功した冒険者たち。今回はエルフの郷へオークの急襲を知らせに行きます。 郷の近くで、第四話で世話になったウッドエルフのアラがオークたちにぼこぼこにされていた。ガールフレンドのエリンはボスに連れ去られているらしい! これは急いで助けねば。 猛進してくるオークたちに、ゴーマンのシャターが飛び、マルの連撃、ナイルのヘクス・エルドリッチが突き刺さる。グリムが絶好調で、急所攻撃を二回連続クリティカルし、大ダメージを与えるなどして、冒険者たちは素早く敵を倒した。 自PCが飲ませたポーション・オヴ・ヒーリングで気絶から立ち直ったアラは、戦闘中にエリンを追って先に離脱している。 直ぐに後を追うと、その先でアラとエリンが倒れていた。ハーフオーガ(でかい)を従えた戦斧部族長が待ち構えている。連戦! 部族長、雄叫びで手下の攻撃に有利をつけてくるからやっかいでした! それと今回もDMのダイス目ェ……何度敵の攻撃で出目20を見たでしょう。抵抗までもー。 自PCはこのボス戦だけで二回も気絶。しかし最後はナイルがヘリッシュ・リビュークを当て、相打ちになりながらボスを討ち取ったのでした!(どっちも強かった!) エルフの村に緊急事態を知らせに来たつもりが、気づけばやっつけてしまっていた冒険者たち。 それでもエルフたちは(特にムーンエルフの族長は)、ヒューマンとの共闘を渋ります。 ゴーマンがカシューと彼女の恋歌を思い出し、カシューが王となったあとも正妻を取ってないことを告げて「今も貴女を想っているのでは」と説得し、成功。手を取り合う合意を取りつけた! エルフが立ち上がってくれたことで、ヒホンキールを襲おうとしていたオーク部隊との戦闘が三回から二回に減るという。 PCたちはエルフの郷でレベルアップ! ついに5レベルになりましたよ~! 一層強くなった仲間たち。これならどんな敵がこようとも。ねっ!?(※フラグ) 翌日。川の分岐点という地形で、冒険者たちは敵部隊と遭遇する。いや、待ち伏せされていた!? 茂みにはバグベア・エリートが三体隠れていたが、マルの鋭い知覚が見破る! 対岸には棍棒部隊長とオーク部隊。既に囲まれている、だと……! 自PCは開幕早々、バグベア二体からモーニングスター二回攻撃の集中攻撃を受けて気絶。(コマを寝かせた) 「対岸にいるオークたちとボスは自分がなんとかしよう」と宣言していたゴーマン。ここで満を持して新呪文、ヒプノティック・パターンを放つっ!! カウンタースペルされるっ!! 直後にPLさんがゴーマン・コマを寝かせたのに大爆笑でした。こっ、心が折れて、死んでるwww (自PCと並んで転がってる絵面が本当に面白くて、しばらく笑ってましたね……) ナイルはボスにヒートメタルを喰らってアチチ状態。自PCは起こして貰うものの、相変わらず猛攻に晒される。シールドで何とか1ラウンド凌いだが、魔導砲ロマン(火炎放射器モード)は破壊されてしまった。 敵の数が多く、攻撃力も高いため、次はロマンを防護機モードで喚び出す。一時HPを配るも、自PCがぼこぼこにされてまた気絶(二度目)(スロットを温存せねばならんのでシールド連発できず)。気絶中はロマンも何も出来なくなってしまうー。 ゴーマンのヒーリング・ワードで起こされて、次の手番には一時HPを配ることに成功するが、攻撃力の高いバグベアが張り付いているもんだから、またすぐ気絶(三度目……)。 ゴーマンのシャターをカウンタースペルしようとした棍棒部隊長が、実はシールドでリアクションを使い果たしていて、どっかん喰らっていたのが楽しかったです! 雪辱を果たしたゴーマン! 自PCだけでなく、ナイルもマルも何度も倒れては起こされ……。正直、中盤は全く勝ち筋が見えなかったのですが、透明になって安全な対岸に渡ったゴーマンが、シャターで高ダメージを出し、棍棒部隊長を倒したことでなんとかなりました。自PCの(起きてるときの)マインド・スリヴァーも、地味に部隊長の抵抗を削っていたのだー。 何とか勝ったが、今までで一番の激闘だったんじゃないだろうか。ポーションの消費が激しかった。 もう一戦あるために、スロットを大盤振る舞いできなかったのも苦戦の一因だったかも。 見返したら、1セッションだけで自PCは5回も気絶してましたヨ。流石に最高記録じゃなかろうか…… 残る一戦は次回に! ポーション残り少ない、大丈夫なのかー!? で以下次号。 ヒリヒリ・ヒヤヒヤです!(でも楽しいです!)
| 明日平 | |
| 2023/12/10 20:12[web全体で公開] |
😶 だいたいわかった つまり全然まだわかってないってこと 何の話かというと今週末読んでいたルーンクエスト(以下RQ)のスターターセットのことです 昔とは色々変わってるんですね 一番驚いたのが、今どきはRQといえどもロールプレイ支援がシステムに組み込まれていること ルナー絶対許さないマン(女性含む)とか 全て表示するつまり全然まだわかってないってこと 何の話かというと今週末読んでいたルーンクエスト(以下RQ)のスターターセットのことです 昔とは色々変わってるんですね 一番驚いたのが、今どきはRQといえどもロールプレイ支援がシステムに組み込まれていること ルナー絶対許さないマン(女性含む)とか 仲間(氏族)絶対守るマン(女性含む)とかがめっちゃ強い 後、サンプルキャラが普通に強いのも驚き 個人的なうろ覚えの記憶だと、昔のRQだと初期作成のキャラ弱かった気が 今度のRQはサンプルキャラはいかにも英雄候補生って感じでよいです 設定面がまだ読めてないし、昔の設定もほとんど忘れているのでGMできるのはもう少し先かな なんか久しぶりにルルブきちんと読んでる気がする
