聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.133

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2024/01/21 06:19[web全体で公開]
😶 害獣害虫被害(TRPG無関係)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正月明けそうそうから、クマネズミとイエダニの被害が深刻化しており、全然眠れない状態です。
(築100年以上のボロ屋なので対策がほぼ不可能なのです。)
そのため、普段よりレスポンスや作業等遅れがちになっています。申し訳ありません。

※どうでもいい害獣害虫情報
・現在の人家を荒らすネズミは基本的に屋根などの高い場所で活動するクマネズミです。
・クマネズミは中型で天井や壁の中で騒々しくします。
・イエダニの媒介になっているので、人家にイエダニを持ち込むのもクマネズミ。
・ダニに吸血されると、かゆみが強い上に結構長期間かゆみが続きます。ムヒの出番。
・ドブネズミは大型で床下などの環境を好み、天井裏などには上がりません。
・ネズミは食害だけでなく、伸び続ける歯を削るために、なんでもかじったり噛み千切ったりするため、物理的な被害も深刻です。
・クマネズミ&イエダニに比べりゃ、ゴキブリなんか無害も無害ですな。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/20 02:40[web全体で公開]
😶 卓感想「Fortuna vitrea est」DXだよ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――と見せかけたCoC…?
お馴染みのGM、Gilt Lilyさん主催の「お馴染みメンツDX卓4回目」に参加したよ!
「人食い館と噂される怪し気な場所に探索者…じゃないオーヴァード達がそれぞれの理由で向かう」という背景の為、雰囲気はバイオハザードなホラゲ!
実際、館内探索もあって、マップ表示されたりもして、おどろおどろしい雰囲気が出ているので、前半は完全にCoCしてる気分だった(笑)。
でもCoC好きな自分としてはDXとCoCのコラボみたいで全然OK!!
sanチェックあってもおかしくねぇ!な嫌らしい描写の連続はリリさんの性癖が出てる気がしますた!!
HO2の友人NPCがトイレん中で拘束されて、便器に顔を何回も突っ込まされる拷問とか怖すぎるわ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル!!

しかしDXはやはりDX。
探索が終われば性格の悪すぎる人食い館なボスとの戦闘が待っている!!
――――んだけど、これはこれでいやらしい攻撃?いやギミックの連続!!!!
敵側の直接攻撃は基本召喚されるモブ攻撃だけなのだが、こいつらをどうにかしないとボスに攻撃が当たらない!
ザコ敵はHO1が華麗にサイレンで吹き飛ばすも、そこから他のPC達が攻撃をしようとするとボスからのデバフギミックが飛んでくる、というえげつないコンボで攻めてくるぅう!
GMさんは卓前に「この構成だと全滅するかも(汗)」と予告してくれたので、急遽HO1さんがサイレンを積んでくれたおかげで「手も足も出ない」ちゅーことはないにしても、デバフ攻撃が刺さりすぎた…(汗)。
HO1さんがガンガンモブキャラを弾き飛ばしても「シナリオ中10回召喚可」なんつ―恐ろしい仕様の為、残った連中が早いとこボスを倒さないと浸食シしてしまふっ!
前半100超えのタンクHPで同士討ちする味方(デバフ憎悪)のカバーをしてくれたブラム支部長が、「ボスを視認できなくなる」デバフにかかった辺りでいよいよ暗雲が立ち込めはじめ、なんとかデバフを避けてきたHO2さんがボスにとどめを刺そうと頑張るが僅かにHPが残ってしまう…!

HO1さん>召喚されるモブを吹き飛ばす要員なのでボスを叩けない
HO4支部長>ボスが視認できなくなるデバフにかかって本体に攻撃できない
HO3>拘束デバフにかかって置物と化す←自分

次ラウンドに回るとHO1さんがいよいよ浸食シしかねない数値になるし、HO2さんがデバフ攻撃を受ける可能性もある。
HO4支部長でなんとか攻撃をしたいところだが、ボスを視認できないデバフなので、どうせーっちゅーんじゃ、と悲鳴をあげていたところで――――置物に電流走るッ!!

[メイン] GM : 一応支部長の行動まだだった気がしますけどどうします?
[メイン] 絹見 茉莉 : なんかRPでリードしてもらって、地面でも壁でも殴れませんか?
[メイン] GM : うーん、どうするか。
[メイン] 東雲冬馬 : あー、そうだ。髪が出てトマ掴まれてるんやろ?(描写的に壁から髪が伸びてPCを拘束していた)
[メイン] GM : ですね。
[メイン] 絹見 茉莉 : 「敵…あの館はどこに…」(ボス=室内への攻撃なら全てボスにダメージが入るが認識できない)
[メイン] 絹見 茉莉 : こいつごと殴っちゃダメですか?
[メイン] 東雲冬馬 : 館が認識できなくなっても、 髪は髪だよなぁああ!!(髪もボスの一部)
[メイン] GM : よし採用。東雲君に与えたダメージの半分を館に適用します。

[メイン] 東雲冬馬 : 「絹見さん!!!俺を斬れぇえええっ!!!」
[メイン] 絹見 茉莉 : 「痛いじゃ済みませんよッ!」振りかぶって切りつけます!
[メイン] 東雲冬馬 : 「お前、俺を掴んでるだろ…!!一緒にシねッ!!!」
[メイン] 絹見 茉莉 : 8dx7+2 (8DX7+2) > 10[1,2,3,5,5,7,10,10]+5[1,3,5]+2 > 17
[メイン] 絹見 茉莉 : 2dx+40 (2DX10+40) > 6[3,6]+40 > 46
[メイン] 絹見 茉莉 : 装甲無視

何もできずポンコツ状態だった2人(支部長は前半ちゃんと仕事してたけどな!!!)が突然熱いRPを交わしてとどめを刺す!!
いやぁ…美味しかったなぁwww
ピュアキュマの自分は戦闘ではたいしてダメージが出せず、デバフ置物でオツるかと思ったが、これがあるからTRPGは止められねぇ!
提案を採用していただき、まことに、まことに感謝感激なのだ…!!

最後のトドメを掠め取りはしたけれど、HO1さんのサイレンがなければそもそもボスに攻撃が通らないし、HO2さんが必殺の射撃でボスのHPを削ってくれなければ支部長の攻撃で倒せなかったかもしれないし、終わってみれば今回もチームの力を結束させてピンチを乗り越えた良い展開だったなあ…。
まぁ自分は相変わらずRPしかしてないけど♡でもそれが好きなんだ…!
「Crumble Days」から始まり、GMさん、参加PLさんと顔なじみになってきているので、知識の浅い自分でもDXをするのが本当に楽しい!

Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回もありがとうございました!
第五回開催も待ってます~!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
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明地
明地日記
2024/01/20 01:43[web全体で公開]
😶 これだからTRPGはやめられねえぜ!(シナリオテキスト投げ捨てながら)
毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました!
しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。
足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった!

さて今日はラストバトルでしたが。
ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを全て表示する毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました!
しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。
足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった!

さて今日はラストバトルでしたが。
ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを丸々捨てざるをえませんでした。
でも大盛況。私もめっちゃ笑いました。これだからTRPGはやめられねぇぜ!!!!!!(やけくそ)
そんな本日のハイライトを振り返ってみましょう。

~経緯~
鍵となるのは”贄の首飾り”という呪いのアイテム。
装着した者が死亡すると、周囲の人間の生命力を取り込んで強大な魔神を召喚する。
装着者のハイネスは完全に狂っており、HPが少なくなると味方に自身を攻撃させて自らを贄に捧げようとしている!
冒険者たちは呪いを発動させないためになんとかHPを減らしすぎないよう立ち回っていたが、ここで事情を知らないラージャハ帝国の兵士が乱入、首飾りを奪おうとハイネスを攻撃し始めるではないか!
~終わり~

ここでハイネスが死亡し、召喚された強大な魔神をギミックを駆使しつつ倒す……というのが当初のシナリオでした。
ラージャハ兵がハイネスを攻撃し始めた時のPL達の慌てっぷりがたのしかったです。
しかしあまりにも魔神の強さ演出を盛りすぎていたためか、PC達はハイネスの首飾りを奪おうとし始める。想定していなかったのでうろたえましたが、「冒険者器用と回避力で対抗ならいいよ」と認めることにしました。
そして【パラライズ】→石化の視線→本命のグラップラー、という流れでチャレンジするはずが…

~
[メイン] シャーロット : では<ハイネス>に<パラライズ(回避-2)>

[メイン] ハイネス : ぐわー!!!!!

[メイン] シャーロット : 2d6+7+5 魔法行使(ソーサラー+知力) (2D6+7+5) > 2[1,1]+7+5 > 14

[メイン] シャーロット : w

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 神???

[メイン] ハイネス : ここで!?!?!?!

[メイン] レープ : 愛されてるねぇ

[メイン] シャーロット : なぜ?!!

[メイン] ハイネス : フフフ…やはり運命はGMの手の内にある!
~

なんと初手のパラライズがまさかの1ゾロ。
しかし石化の邪眼がくればまだ勝機はある!

~
[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「魔法なら……、手さえ届けば!!」/

[メイン] レープ : がんばえー!!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 『石化の邪視』

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 冒険者+精神力ボーナスで精神対抗

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 2d+11+0 精神抵抗力 (2D6+11+0) > 8[5,3]+11+0 > 19

[メイン] ハイネス : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 6[1,5]+13+0 > 19

[メイン] ハイネス : 抵抗!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : kっくう!!
~

石化の視線も失敗!そして奪取のための判定も失敗してしまった!
最後に本命のグラップラーも…

~
[メイン] プリム : これ失敗したら魔神出て終了おつかれさまだね

[メイン] プリム : 2d+7+4 冒険者+器用 (2D6+7+4) > 5[3,2]+7+4 > 16

[メイン] プリム : はい

[メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 10[5,5]+11+0 > 21

[メイン] ハイネス : はい

[メイン] プリム : 戦犯です

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : オワタ
~

失敗。

だが待て!夜よ、聞くがいい!魔動バイクのエンジン音!
あいつが残っている!コンジャラーマギテックの魔法使いのレープが!!

~
[メイン] GM : ま、まだレープが通常移動して取るという手が…

[メイン] レープ : イイエネスの出目がよすぎるのが悪い

[メイン] レープ : その手があった!!!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : レープ!!頼むう!!

[メイン] レープ : 通常移動して乱戦に参加、つかみかかるよ!

[メイン] シャーロット : 最後の希望!

[メイン] レープ : 2d+7+4 冒険者+器用 くらえー (2D6+7+4) > 9[6,3]+7+4 > 20

[メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 6[1,5]+11+0 > 17

[メイン] プリム : おおおお!!

[メイン] ハイネス : バカナー!?!?!?!?!?

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : sssssssssっさああああああああ!!!!!!!!!

[メイン] シャーロット : おおおお!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今めっちゃ熱いぞ!!!

[メイン] レープ : 「レプラカーンは職人種族ぅ!」
目をぎゅむってつむってバイクをぶつけ、ちょっとした隙にわたたたたっと奪い取って、その辺の床にべしゃって倒れます/

[メイン] ハイネス : 「くっ…なにを……!」

[メイン] ハイネス : 「首飾りが!」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「レープ!!貴女最高よ!!!」/

[メイン] レープ : 「と、とったどぉー!!」/

[メイン] シャーロット : 「すごいすごい!!」/
~

まさかの成功!!!!
ここで本CP最大の盛り上がりを見せました。しかし奇跡はまだ終わらない!

~
[メイン] GM : だ、だが4R 敵の手番だ!

[メイン] ハイネス : 「貴様!返せ!」

[メイン] ハイネス : とハイネスが奪い取ろうとしてくるぞ!

[メイン] レープ : にぎゃー!?

[メイン] ハイネス : 冒険者敏捷で対抗してもらおうか…

[メイン] ハイネス : 2d+10 (2D6+10) > 6[5,1]+10 > 16

[メイン] レープ : わてに敏捷などない!!!

[メイン] レープ : 2d6+7+3 (2D6+7+3) > 8[3,5]+7+3 > 18

[メイン] レープ : 草

[メイン] ハイネス : ぎゃー!!!

[メイン] プリム : すごいすごい

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 勝ったぁ!!!

[メイン] シャーロット : レープが輝いてる!
~

奪われたら当然奪い返す。ハイネスがつかみかかるも、レープ決死の回避でこれを阻止!
(先ほどと同じように回避力判定との対抗とするのは、戦士技能のないレープでは不公平だと思い冒険者敏捷に変えています)
まさかの逆転勝利ムード。私としてはここまで完全に想定外です。
テキストを捨てるか、それともこの盛り上がりで行けるところまでいくか。答えはもちろん…ノリに任せた!!!
そして奇跡がまた起こるのだ!

~
[メイン] ”砂鷺団” : じゃ、じゃあ砂鷺団は一人はレープ、一人はハイネス、一人はランダムに打つよ

[メイン] ”砂鷺団” : choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス (choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス) > 1

[メイン] ”砂鷺団” : シャルだ!

[メイン] シャーロット : !

[メイン] ”砂鷺団” : x3 2d+11 ガン/命中 #1 (2D6+11) > 7[6,1]+11 > 18 #2 (2D6+11) > 6[4,2]+11 > 17 #3 (2D6+11) > 11[5,6]+11 > 22

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : ぎゃー!!

[メイン] ”砂鷺団” : シャルは3回目ね!

[メイン] シャーロット : 2d6 回避 (2D6) > 12[6,6] > 12

[メイン] シャーロット : w

[メイン] レープ : 草

[メイン] プリム : なんなのww

[メイン] GM : この卓もうヤダー!!!!
~

ターゲットとなったシャル、まさかの6ゾロ回避!!そして叫ぶGM。
1ゾロから6ゾロという極端な出目が続く!そして…

~
[メイン] 黒服 : じゃ、じゃあヤケクソで黒服もハイネスとレープを撃つよ!

[メイン] レープ : うげぇー!?

[メイン] プリム : ちょ、おま

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : っちょおま!!}

[メイン] 黒服 : x2 2d+10 神聖魔法 #1 (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18 #2 (2D6+10) > 10[4,6]+10 > 20

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : うぎゃああああ!!!!

[メイン] 黒服 : レープ20の方です

[メイン] レープ : 2d+11+0 精神抵抗力 高い方をえらびやがって! (2D6+11+0) > 12[6,6]+11+0 > 23

[メイン] レープ : わて明日死ぬんちゃうかな

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : まじかあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[メイン] シャーロット : wwww
~

死んだら魔神召喚という局面で、まさかのレープも6ゾロで抵抗!!!!!!
GMからしたらとんだクソゲーですが、しかしこれは実際に起こった現実なのだ!

~
[メイン] GM : なんてことだ…完全に番狂わせだ…

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : これぞTRPG

[メイン] レープ : ガンでうたれてフォースでやかれて、毛並み黒焦げにしながらいきてます/

[メイン] 黒服 : 「ど、どうする」

[メイン] 黒服 : 「おしまいだ!もう私たちおしまいだァ!」

[メイン] プリム : すごいよレープ!!

[メイン] ハイネス : 「我々の…計画が…!」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今日のMVPやあ!!

[メイン] レープ : 「わて生きとる……?」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「生きてる生きてる!!」/
~

「首飾りを奪い返して当初のルートに変更」ができる最後のラウンドはこの通り奇跡の連発によって不可能に。この場の敵をすべて倒したらクリア!という方針に切り替え、無事に彼らは裏闘技場の闇を暴くことができました。
(このあと私のPCが召喚したグルネルがハイネスを吹き飛ばし、「魔神の裏切りや!」となった)

というわけで、CP最終回はまさかまさかの展開が続きまくってヤバかったです。
マジです。リプレイ用のアレとかではなく、マジでダイスによってこんな喜劇が起こってしまった。
これだからTRPGはやめられねぇんだわ!

その後、マカジャハットを救った英雄としてたくさん報酬やら名誉賞を得たPC達。
映画D&Dのエンディングのように、表彰されて最後を飾りました。
そもそもこのCP自体1話ごとに3~5行程度の筋書きしかない状態で始めて、RPやらを拾いながら話を膨らましていく…というスタイルで進んでいたのですが、最後になって女神が滅茶苦茶にしていきやがった。いや最後だからこそめちゃくちゃにしたのでしょうか?
ともあれ、彼らの冒険はこれからも続いていくのであった!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/01/19 22:14[web全体で公開]
😶 ロードス島戦記RPGの話とかつれづれと
「ロードス島戦記RPG」はその昔(1986年~)、D&Dのルールでリプレイが雑誌掲載された作品だとか。
なので、システム流用してほかのをするっていうのは、かなり昔からあるので、今更感。
できれば、ほかのシステムならもっと深く遊べるよな要素もあるだろうからと、新しいシステム探すのも手ではありますが全て表示する「ロードス島戦記RPG」はその昔(1986年~)、D&Dのルールでリプレイが雑誌掲載された作品だとか。
なので、システム流用してほかのをするっていうのは、かなり昔からあるので、今更感。
できれば、ほかのシステムならもっと深く遊べるよな要素もあるだろうからと、新しいシステム探すのも手ではありますが。
学生さんだとそこらへん所持金からしてむずかしいのだろうなぁと考えたら、ね。
あまり大きなことは言わぬがいいです。
社会人にしたって、要介護者の介護している人とかだとお金の余裕も時間のゆとりもない場合がありますから。
あまり大きなことは言わぬが花です。
人それぞれ抱えているものがあるから。
それを声を大にして言える人もいれば、言えない人もいるもので。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/01/19 21:29[web全体で公開]
😶 理性に従いたい人間としては
とりあえずまず「許す」ところから始めることにしてる(笑)

もしかしたら「許す」からには自己の被った損失の主張をすべて取り下げるべき、と考えている人がいるのかもしれない、と思えてきたので付記。

「道義的責任を問わない」ことと「実際に被った被害の主張」とはまったく別だろう。例えば、交通事故で全て表示するとりあえずまず「許す」ところから始めることにしてる(笑)

もしかしたら「許す」からには自己の被った損失の主張をすべて取り下げるべき、と考えている人がいるのかもしれない、と思えてきたので付記。

「道義的責任を問わない」ことと「実際に被った被害の主張」とはまったく別だろう。例えば、交通事故で自分の家の塀が崩れたとして、「そのような運転しか可能ではなかったドライバーに対してヘイトを抱かないようにする」ことと「塀の修理代金を弁償してもらう」ことは完全に両立すると自分は考えるし、なぜ両立しないと考えるのかは自分にはわからない。
いいね! 18
タイチ
タイチ日記
2024/01/19 21:07[web全体で公開]
😶 早く来ないかな、博物誌
モバイルTが3000円分ぐらい溜まってるので、隣町の蔦○書店でドーデン博物誌予約注文して、入荷待ち中。
西部劇感と言うか、WA感を出すにはヴァグランツの方がいいのかもと思いつつ、そっちは未だ入手していないのでありました。
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パスタ
パスタ日記
2024/01/19 18:57[web全体で公開]
😶 カプコンのパワーストーンというゲーム(TRPGと関係ないかも)
数年前?にでたリーク情報によれば今年の年末辺りに新作が出るらしいんですね。

このゲームに登場する女性キャラのデザインが私にクリティカルでして、ポップを基調にしつつ上品でありながら変態チック(褒めてます)なエロティシズムが合わさってて私はすっかりトリコになってるんですよ。

ただ、もし新作が全て表示する数年前?にでたリーク情報によれば今年の年末辺りに新作が出るらしいんですね。

このゲームに登場する女性キャラのデザインが私にクリティカルでして、ポップを基調にしつつ上品でありながら変態チック(褒めてます)なエロティシズムが合わさってて私はすっかりトリコになってるんですよ。

ただ、もし新作が実際に発売されたとしたらこのキャラデザが変えられてしまうのではないかと不安なのです。
女性のステレオタイプを助長しかねない、とか、性的搾取だ、とか、理念は共感できるのですが、そういった声が私が好きだったものを変えてしまうのではないか?そう思っているのです。

ここでも、人の”好き”を否定するのは好ましくない、というお話を拝見し、私も大変共感してるのですが、人の”嫌い”も同じくらいに(もしくはそれ以上?)否定するのが好ましくない時代なのかな~、とぼんやり思った私でした。(もちろん言い方、言う場所、言うタイミング、言う相手は選ぶのが大前提ですが)

PS
誰かパワーストーンの二次創作描いてくれないかな~。マイナージャンルは常に供給不足なのです…!
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B
はるるん
はるるん日記
2024/01/19 16:53[web全体で公開]
😶 ソロモンよ私は帰ってきた!
火曜日からの出張から帰宅中の新幹線にいるはるるんだよ〜〜ん💓💞
品川駅前の三共を見ると帰ってきたな〜って思うよね?(まだ岡山だけど…)

明日はCP最終回の前編&おっさん卓1回目!
これだけを楽しみに出張を乗り越えたので楽しみ💓💞

そーいえばルーニーの話があったけど、僕は濃いキャラと言全て表示する火曜日からの出張から帰宅中の新幹線にいるはるるんだよ〜〜ん💓💞
品川駅前の三共を見ると帰ってきたな〜って思うよね?(まだ岡山だけど…)

明日はCP最終回の前編&おっさん卓1回目!
これだけを楽しみに出張を乗り越えたので楽しみ💓💞

そーいえばルーニーの話があったけど、僕は濃いキャラと言われること多い気もするけど、ルーニー気取っことはないと思う(多分)
常にそのキャラがやるであろう行動を取った結果、濃いと言われるんだろーなー?みたいな?

ちな、GMしててもPLしてても一番気にしてるのは時間管理な気がする
根がイラチなので、わりとせっかちプレイしてるかも??
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Ququ
Ququ日記
2024/01/19 07:20[web全体で公開]
😲 Pathfinder このキャラバリがすごい
Pathfinder アドベンチャーKingmaker にプレイヤーとして参加できることになりました!
DMと他のメンバーに感謝です。

パスファインダーは古いゲームなのですが、積み重ねられた膨大なサプリメントとアドベンチャーが魅力。到底遊び尽くせないほどの数が発売されていますし、ルール部分は全て表示するPathfinder アドベンチャーKingmaker にプレイヤーとして参加できることになりました!
DMと他のメンバーに感謝です。

パスファインダーは古いゲームなのですが、積み重ねられた膨大なサプリメントとアドベンチャーが魅力。到底遊び尽くせないほどの数が発売されていますし、ルール部分は無料で公開されている(そして和訳もしてもらえている)ので、初めて見るデータに毎回驚きながらキャラ作成できます。

今回は顔合せの雑談をしたのですが、その中で出たのが、ウィザードのサブクラス「巻物戦士」w
なんと、呪文の巻物で直接敵を叩く!(ショートソード扱い) 魔法は使わないんだ…これには爆笑。

他にも、パラディンの1日一回限りの「輝ける突撃」も面白いですー。外れるとその日はもうしょんぼりw

キャンペーンが楽しみです!
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Ququ
Ququ日記
2024/01/19 07:02[web全体で公開]
😆 D&D5版 レイディアント・シタデルをプレイ
らびおりさんDMのレイディアント・シタデルの2回目をプレイ。
DM、他の参加者の皆さんありがとうございます。
お話しは3分の1くらいまで進んだのかな…前回に引き続きウサギのモンクで参加です。
レベルアップしたウサは、トライデント(三ツ又槍)に習熟し、剣聖として修行に励んでいたが、お祭り好きが祟全て表示するらびおりさんDMのレイディアント・シタデルの2回目をプレイ。
DM、他の参加者の皆さんありがとうございます。
お話しは3分の1くらいまで進んだのかな…前回に引き続きウサギのモンクで参加です。
レベルアップしたウサは、トライデント(三ツ又槍)に習熟し、剣聖として修行に励んでいたが、お祭り好きが祟って奇怪な事件に巻き込まれる…

戦闘では、剣聖武器でACを上げたり、ボーナスアクションで早足できたりと、中々愉快なモンクができました。
強くはないのですが複数回攻撃できるので、クリティカルヒット率が体感で2倍ですw

ウサギとの組み合わせは幾つか良くないところを感じましたが、モンク楽しいですね。

続きが楽しみです。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/01/19 02:04[web全体で公開]
😶 穢れ除けの白銀 ~三時間で収まらねぇ~
シャオさんのシナリオ、大体 ながい

私GM『穢れ除けの白銀』をやってきました。三時間で終わらなかったら定期卓にするかと思ったら、延長すれば完結出来そうな気配がしたので延長スタイルにしましたが……結果としてはおよそ5時間
あとでシナリオの方はテキセで6時間くらいって修正しておこうと思った夜でし全て表示するシャオさんのシナリオ、大体 ながい

私GM『穢れ除けの白銀』をやってきました。三時間で終わらなかったら定期卓にするかと思ったら、延長すれば完結出来そうな気配がしたので延長スタイルにしましたが……結果としてはおよそ5時間
あとでシナリオの方はテキセで6時間くらいって修正しておこうと思った夜でした

さて、今回は今までやってたようでやってなかった『天秤の島舞台の野良卓』です。コミュニティの人も勧誘してない正真正銘の野良です、やぁ、ドキドキしたぁ
元々は2.0時代に作ったシナリオを2.5世界観に置き換えてリメイクしたこのシナリオ。穢れ持ちを狙った殺人事件に挑んでもらいました
いやぁ、どれもこれもヘキが詰まったRPでシャオさんはひたすら心の中でペンライトを全力でぶんぶんしてました。と同時に、野良卓でもブーケ制度採用しようかなぁとちょっと悩んだり……いやでもあれ野良でやるには……カウンターが大変なことになるんだよなぁ
基本的にダイスの女神に微笑まれないGMに定評のあるシャオ卓ですが、今回は世界の汚染が回る回る、敵の魔法が回る回るメリーゴーラウンドしてました。どうして

レンタルバイクという尊い犠牲がありながらも犯人と決着つけてエンドです やったね

また機会があればこういう野良卓企画したいところですね。色んな人のプレイングを知りたいというのもあるので
とりあえずまずはシナリオの所をもう少し加筆修正がいるかなぁなんて思いながら 寝よう(現在時刻深夜2時)
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2024/01/19 00:54[web全体で公開]
😶 バトルが始まったら「アーマーラー」変身
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【初心者DM】レイディアント・シタデル#2「血文字」
兎檻さんDM卓
角/アーティフィサー/アーマラー
3レベルになってやっとこさやりたいことでき始めました。
このクラスは辛抱クラスとよく言ったものですね。
おじさんたちの世代は鎧まとって素手で殴りあう作品がいっぱいあった時代なのでロマン感じるのですよ。
今回は
・市場で大喧嘩
・重要人物のようなNPCと出会い旅に出る
・農場でコヨーテと戦う
噛み応えがあった。
後半に謎が残ってるがこのまま進もう。
不思議なものでだんだん連携ができてくるってパーティって不思議だねw
いいね! 10
明日平
明日平日記
2024/01/18 22:03[web全体で公開]
😶 やる気でない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やらなきゃいけないことや、やりたいことはあるんですが、やる気が出ない状態が続いてます

やる気が出ない時の最高のやる気の出し方は
「無理やりやり始める」
なのはわかってるんですが、なかなか始動が難しい

いつもはとにかく始めるために
「軽く運動する」
具体的には30分程度のウォーキングとか軽くスクワットするとかで
やる気スイッチが入っていたのですが
最近はうまくいかない

幸い明日のGMの準備は終わってるし
セッション始めると楽しいのは変わらないので
メンタル絶不調とはなってないのですが…
自覚ないけどストレスたまってるのかな
いいね! 20
れすぽん
れすぽん日記
2024/01/18 21:11[web全体で公開]
😶 健康診断ネタ
年一度の会社の健康診断を受けながら思った事なのですが
ダブルクロスの世界観的には恐らくUGNは定期的な健康診断などでオーヴァードの検査やジャームになりかけていないか等は診察していそうですね。
あまりにも健康診断を受けない場合は侵食率を隠したがっているとしてジャーム候補に挙がるかも知れません。
全て表示する年一度の会社の健康診断を受けながら思った事なのですが
ダブルクロスの世界観的には恐らくUGNは定期的な健康診断などでオーヴァードの検査やジャームになりかけていないか等は診察していそうですね。
あまりにも健康診断を受けない場合は侵食率を隠したがっているとしてジャーム候補に挙がるかも知れません。
明らかに酒等で肝臓がやられていそうなのに健診を受けなければ良いとしている人のようです。

普段の戦闘では恐怖を知らずに真っ先に突っ込んでいくUGNチルドレンがあまりにも健診を忌避すると言うことでジャーム化嫌疑をかけられて
調査していくと採血の際の注射が怖かった、と言う事例があるかも。
可愛いですね。
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B
はむかぜ
はむかぜ日記
2024/01/18 18:43[web全体で公開]
😶 ほんをほんやく
最近、海外製のクトゥルフ神話TRPG関連書籍を翻訳するのにハマってます。
やる前は大変そうだなって思ってましたが、やってみたら英語全く詳しくなくても全然できちゃうもんですね。
新しいことに挑戦してみたい方は是非やってみてください。

以下、翻訳途中のものも含めた簡易レビューです(翻訳浅パチャ全て表示する最近、海外製のクトゥルフ神話TRPG関連書籍を翻訳するのにハマってます。
やる前は大変そうだなって思ってましたが、やってみたら英語全く詳しくなくても全然できちゃうもんですね。
新しいことに挑戦してみたい方は是非やってみてください。

以下、翻訳途中のものも含めた簡易レビューです(翻訳浅パチャ勢なので変なこと書いてたらごめんね)。

Japan - Empire of Shadows
話題のアレ。大正時代を遊べるサプリメント。
何がとは言わないけど凄すぎ。まだ全体の1割くらいしか内容見れてないですが、まず読み物としてかなり面白いです。
自作システム作る時はこれくらい詳細に世界観設定書きたくなる一冊です。めちゃくちゃオススメ。
ってか日本円で3000円弱くらいなのに、400ページとかいうヤバいボリュームに加えて内容がちゃんと厚いのが最高。
日本の文化をよく知らない外国人向けに、外からの観点で当時の日本に関してヤバいくらい詳しく書かれてる。
ムー大陸のくだりを見なかったことにしたら、半分くらい歴史の教科書みたいな感じ。
こういうのめっっっっっっっちゃ好き。買った中では一番満足度高い。

礼儀作法技能については比叡山炎上にも似たようなのがあったけど、やっぱ立ち振る舞いの知識の有無でキャラ表現するのいいよね。多くの職業で信用と同程度自動取得だけど、好事家は成金的なイメージなのか知らんけど、若干下がるのが面白いですね。

ふわっとした感想にしかならなかったけど、全部訳せたら改めてレビュー書きたい良著。今のところはね。


A Chill in Abashiri
大正時代の網走刑務所を舞台にしたシナリオ。
政治犯たっぷりの刑務所でおきた看守の不審死を調査しにいくぞ~みたいなお話。
ネタバレ防止のため、内容には直接触れません。
ルールや世界観設定がメインのサプリメントを訳すのに比べると、事件のあらましとか時系列とか人物の知ってることとか心情とかを読み解かないといけないので難易度が高い印象。
苦戦してるけど、それに比例してワクワク度合いも膨らんでます。

シナリオにはサンプルPCがキャラシ・設定込みで4人分用意されてるので、そのまま遊べます。
とは言え最近のプレイヤー層に合わせるなら、サンプルPCを基にしたHO制にするとよりウケが良くなりそうでもあります。
やっぱオリキャラ使いたいよね。多くの人にとってPCは自身の意志を仮託したぺるそななワケだし。

シナリオとしても楽しそうなので、興味ある人を集めて遊びたいですね。


Memorable Major Wounds
PCが重傷を負った時のルールを拡張するサプリメント。
PCが重傷を負った時、綺麗な顔に傷がついたり、四肢が飛んだりするようになる。
その結果APP(対外的に見たPCの魅力の数値)が増減するのも、「”理解”ってるな」って感じ。
とってもフェチいですね。

実運用してないからアレだけど、たぶんそのまま扱うにはルール重くなりそうだなという印象です。
本書内にも「重く感じるなら、部分的に採用してもいいよ!(意訳)」ともあるので、恐らくそういうことなのでしょう。
ただこういうの好きな層としては、軽くなるように調整して(もしくは抜本的に作り替えて)ハウスルールに取り入れてみたいなっていう気持ちも湧いてきますね。どちらかというとハウスルールの草案くらいに考えておくのがいいかも。
10ページくらいなので訳すのはかなり楽だったヨ。




以上!楽しい卓ライフを楽しんでくれ!!!!!!!!
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/01/18 18:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】脈絡のないダンジョン探索 感想 (GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お誘いいただいてソドワ初体験してきました!
わかりやすいダンジョンシナリオで、リアルに制限時間(卓解散時間)があったので私個人はてんやわんやしてましたが爆発オチなんてサイテー!!にならずに済んでよかったです! でもそっちもチョトミタイネ…怖いもの見たさでね…

私は経歴に囁かれたので脳筋縦ドリルお嬢様(プリースト)で参加しました。
ボーナス3がひとつもないあまりにもあまりにもなPCで、探索や戦闘であまり役に立てなかったのが残念ですが…
ステータス弱者を逆手にとって「へっぽこ新米冒険者が初めての冒険でわちゃわちゃしてる」感は最大限楽しませていただきましたわ~!他のPLさんやGMがめちゃくちゃノったり誘導してくださって大変嬉しかったです。
たぶん素でこの動きができるのは今のうちなのでね、できるうちにやっておこうというわけです。

GMをしてくださった明地さんの卓に参加するのはDX3以来でしたが、相変わらずの演出力に脱帽ですわ…!
ココフォリアの可能性をひしひしと感じました。あんなことできちゃっていいんですか…!?
魔物知識判定のタイミングとか、こういう出し方でエネミーと対面してもええんやで…みたいなのも参考になりますねー。
制限時間のこともあり、いろんな場面でオンジョウ!をいただき…優しい…その割にご本人の出目は走っておられて思わず笑ってしまいました。身に覚えがありすぎる。

PLの皆さん:すぱいすさん、シンさん、ミナスタさん、わっかさん
軽率に絡みに行った弊PCに快く対応してくださりありがとうございました…!
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とても初心者と思えない頼もしさのオンスさん(すぱいすさん)…きっと今日もどこかでモールが唸っているはずです。
終始紳士で言い回しがかっこよかったフォルテさん(シンさん)…今度会ったらもふもふさせてください。
あなたがいなかったら爆発オチだったレティアさん(ミナスタさん)…初見の印象とのギャップがとっても素敵でした。
絶妙なパスを何度も投げてくださったナフィさん(わっかさん)…いじってくれて嬉しかったです!笑

総じて本当に楽しく、最高のソドワ始めを経験させていただきましたわ!
実は明地さんには来週~再来週とまたソドワでお世話になるので、そちらも楽しみにしておりますフフ

またご一緒できればとっても嬉しいです~!みなさまありがとうございました!
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伊吹
伊吹日記
2024/01/18 06:26[web全体で公開]
😍 河﨑秋子が直木賞を受賞した件
知っているだろうか?今回の直木賞は河崎秋子と万城目学が受賞した。
私は河崎秋子のファンで、彼女の生命力に溢れた著作には力をもらっている。
デビュー作の『颶風の王』は馬を扱った作品で、数世代を経ての物語でとにかく生命の底力を感じさせるものだった。
今回受賞した『ともぐい』も人里離れた山中でひとり全て表示する知っているだろうか?今回の直木賞は河崎秋子と万城目学が受賞した。
私は河崎秋子のファンで、彼女の生命力に溢れた著作には力をもらっている。
デビュー作の『颶風の王』は馬を扱った作品で、数世代を経ての物語でとにかく生命の底力を感じさせるものだった。
今回受賞した『ともぐい』も人里離れた山中でひとり野生の動物を撃って暮らす猟師の物語だという。
なお私は文庫でしか読まないので、数年待たなければ読めないわけだが、待つのも楽しみ方のひとつであると思っている。

文庫しか読まないのには単純にしてたったひとつの理由しかない。
本棚に収めるためだ。
しかし本棚はとうの昔に満杯で、積み上がった文庫や漫画が所狭しと並んでいる。
ソードワールドのルールブックだけは手に取りやすいよう机横のキャビネットに収めている。それも溢れそうだが。

本棚から溢れんばかりの書籍の一部をブックオフにダンボールで送り付けて少しは整理したつもりだが、まだまだ再読しないだろう時代遅れのラノベや漫画があるので、また処分しなければならない。
いずれも後世に残すべき名作だと思い、手元に置いておいたものだが、歳を取ると価値観も変わるし、時代も変わる。
古くて遊ばなくなったTRPGのルールブックやリプレイも思い切って処分した。
本当に積み上がる本の塔で部屋が圧迫されているので、割と切実なのである。

SW2.5『回収屋の物語』という単発シリーズをハイペースで繰り出しているが、来週の火曜日でバージョン6.00のストーリーを実施する予定だ。
毎回、少しずつ異なる依頼を受注してもらい、探索をしてボス戦を行うという3時間セッションも6パターン目。
そろそろネタが尽きる頃合いだが、なんとか新しい話を捻り出している。

さてどうでもいい私事だが、私がカクヨムで書いている小説が100万PVを達成した。
非常に喜ばしいことだ、多くの読者に支えられて、ちびちびと続きを執筆し続けている。

TRPGに小説執筆、読書に音楽鑑賞、アニメと漫画……オタク方面に偏った趣味ばかりではあるが、どうにかこうにか時間をやりくりして楽しい人生を歩んでいる。
アラフォーのオジサンだが、人生で最も生き生きしているのは今かもしれないというほどテンションが高いのだ。
とにかくこの世にはまだまだ楽しいことがある。
それらを順番に消化していくだけで、日常がどんどん進んでいくわけで、良い時代になったものだと個人的には思っている。

喜ばしいことが重なったので日記にしたためたが、まとまりを欠いて何が言いたいやらさっぱりだな?
当然ながらオチなどない。
ともあれ河﨑秋子は良いぞ。興味を持った方は『颶風の王』『肉弾』辺りがオススメだ。
まあここまで読んだ人なら「ちょっくら河﨑秋子を1冊くらい読んでみるか」という気になっていることだろう。

推し作家が直木賞受賞してテンション上がった朝より イ尹口欠
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明地
明地日記
2024/01/18 01:28[web全体で公開]
😶 PDCAを回せ!やだ(仕事アレルギー)
ダンジョン探索をやるにあたって、もちろん念入りに調べるに越したことはないが、扉を前にしていちいち「罠がないか調べて」「扉の向こうに聞き耳して」「鍵がかかっていれば開錠の判定して」「HPや防護の高いタンクに先頭を譲って」といった処理を挟むのは、リアル時間もゲーム内時間もかかるものである。
これをどう全て表示するダンジョン探索をやるにあたって、もちろん念入りに調べるに越したことはないが、扉を前にしていちいち「罠がないか調べて」「扉の向こうに聞き耳して」「鍵がかかっていれば開錠の判定して」「HPや防護の高いタンクに先頭を譲って」といった処理を挟むのは、リアル時間もゲーム内時間もかかるものである。
これをどうにか簡略化したい。

要はPLに「何をすべきか」が伝われば良いのではないか。
したがって単に「扉だ」よりも「鍵穴のある扉だ」と描写するとか、「少し半開きになっている。密偵の君は違和感を覚える扉だ」と身構えさせるような描写をするとか、そうしたことで対応してみようと思う。

あとは、難しいがゲーム内時間で制限をかけてみるとか?
しかしダンジョン制作時に想定時間を計算する必要があるので、ものぐさな私としてはすこぶるめんどくさい。
また、時間制限を気にするあまり重大な探索漏れが発生して微妙な結果に終わったり、逆に余りすぎて有名無実と化す可能性もあり、導入には慎重な検討が必須だろう。

この辺ゴブスレTRPGの記述では「判定結果は曖昧な方が盛り上がる」とあったが、対面や通話のセッションならともかく相手(PL同士・GMとPL間の)の反応がわかりづらいテキセでは、テンポを削ぐことになるのではないだろうか…と思ったりする。
どうせ判定で何があるか分かるのであれば、「判定を通じて特定する」というゲーム的な楽しさより「何かあるぞと明示して対応を迫る」ロールプレイ的な楽しさを優先した方がいいかもしれない。いやちょっと言い過ぎた。
結局はバランスだが、演出で伝わるくらいにした方がいいのではないかと思うのであった。

また、ダンジョンマップでも、壁を不自然に凹ませたり、透明だがカーソルが合わさると文字が表示されるマスを作ったり…といった感じで飽きさせない工夫をしてみようと思う。が、凝りすぎると完成しなさそうなので「1フロアに一つ」といった制限を設けてみよう。

花である戦闘にもバリエーションを持たせたいが、凝りすぎると熟練戦闘になるのでうん…まあ…布教を頑張る!

というダンジョン探索シナリオを終えての反省でした。
参加してくださったみなさま、ありがとうございました!
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