聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.133

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2024/01/08 11:18[web全体で公開]
😶 (ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス)
僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。
その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。
僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。
「命中率全て表示する僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。
その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。
僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。
「命中率7割になってしまう」というような書かれ方をしていて、まるで「攻撃したら必ず命中するのは当然の事」と言われているようで、違和感を覚えたのですが、どうなのでしょうか。
支援役を分担する、ダイス数を増やす、各シンドロームにある「相手のドッジにペナルティをかけるエフェクト」を取得するなど対処法はあるのに
そう言った対策も「そもそもエネミーの回避が低ければする必要ない」と言い切って

全員対策が必要ならその分目標値を下げれば良い
自由なビルドをするダブルクロスで支援役必須にするのはおかしい

ここまで言い切り
また別の人は「支援役入れるくらいなら攻撃役の頭数を増やして火力に貢献した方が良い」と言い
全体的な流れとして命中補助を軽んじた上で「使えないデータだからインクの染み」まで言っている人もいます。

どうなのでしょうか。
ゲームとして楽しむんだから「命中が得意で威力はそこまででもないキャラ」と「命中は低いが当たれば威力が大きいキャラ」が存在する事の方が多様性なのではないかと思います。
それともまた見かけた「ダブルクロスにゲーム性は求めていない」と言う事なのかも知れません。
ダブルクロスでゲーム性を求めてGMはエネミーを工夫する、それにPL側が対応するというのは今では間違いなのでしょうか。
それとも僕が昔から勘違いをしていて、ゲーム性を求めた事自体がそもそも間違いであり、それを続けてきてしまっているだけなのでしょうか。

他の人の意見を見るのはためになる反面、自分の異質さが表面化してしまっている事でダメージを受けているのかも知れませんが、ご意見伺いたいです。
いいね! 18
伊吹
伊吹日記
2024/01/08 10:41[web全体で公開]
🤔 実は小説を書いているのだが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人にバレた。
否、正確には自分からバラすことに決めたのだ。

今まで十年近くに渡り、私は「小説家になろう」(後に「カクヨム」も)でオーソドックスな転生転移もののライトファンタジーを書いてきたのだが、密やかな趣味としてリアルの自分と小説書きの自分との接点を友人たちには隠してきていたのだ。

私の一番の趣味はTRPGだが、TRPGは基本的にひとりで遊ぶものではない。
ソロ用のゲームブックサプリなどもあるが、どうしてもデータ管理が面倒などの理由で途中で飽きてしまう。
TRPGの醍醐味とは、GMとPLが同一のセッションを盛り上げて成功させることだと思っている。
故に友人たちや、ここオンセンSNSで遊んでいるわけだが、常に人が集まるわけでもないし、参加しようとして抽選に漏れて予定が空くということもある。
他人の時間的な制約に多分に影響を受けるわけだが、そこは楽しさとのトレードオフだと諦めている。

そこで空き時間に創作意欲を発散させるために小説を書き始めたわけだが、どうにも素人の域を出ない出来のものしか書けない。
それでもTRPGの次に読書が趣味でジャンルに拘らず多くの本を読んでいることもあってか、処女作は現時点でブックマーク400程度の評価を得ているし、たまたま人気を博したものはブックマーク7000を超える幸運な作品もある。
しかし書籍化するほどの突出したものは自分にはない。
だから密やかな楽しみとして、趣味の範囲で楽しんできた。

しかし最近はオンセンSNSで出会ったユーザーに執筆活動のツイートを含むX(旧ツイッター)アカウントを教える機会があったりして、少なからず私が小説を書く趣味を持っていることを知っている人が増えてきた。
もちろんTRPGを介して出会ったユーザーが私の小説に興味を示すことは基本的にないし、私のリアルを知っているわけでもない。
だが見知らぬオンライン上の付き合いしかない人に自分の趣味を知らせているというのに、リアルで長い付き合いのある友人には知らせない理由はどこにあるのだろう、と思わなくもないわけだ。

リアルと結び付けられる、という一点の理由は確かにあるが、逆に言えばその程度しかない。

長い付き合いの友人に知られたからどうしたというのが正直なところで、昨晩のセッション終了後の雑談時に何気なく「小説家になろうとカクヨムで小説を連載している」と明かした。
友人は恐らく驚きつつも「嫌でなければ読ませて欲しい」と言ってくれた。
別に読まれるのは嫌じゃない、むしろ読んでもらうための小説だ。
なのでURLを教えたのである。

私の人生においてクローズな趣味をオープンにしたという一事は、己の未来から見ればひとつの転換点になると思われる。
それが良きにつけ悪しきにつけ、趣味のひとつが変質した。
何が言いたいかと言えば、友人が読んでいるというただひとつの事実により、私は思った以上に小説を書くことに力を入れることができるようになった気がするのだ。
見られている、と思えば頑張ろう、と考えるのは自然なことだ。
事前にある程度は想像がついていたとはいえ、やはり影響は小さくなかったということだろう。

特別なオチはない。
ただ今の心境を語る場がここくらいしかないので、日記としてしたためたのみである。
長文、失礼した。ただのオジサンの独り言に付き合ってくれてありがとう。

祝日のある日に。 イ尹口欠
いいね! 25
巴
日記
2024/01/07 12:51[web全体で公開]
😭 [訃報]「14に行け」に黙祷
   ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。

(訂正 1月1日 となっていました)

   ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。

   かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふ全て表示する   ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。

(訂正 1月1日 となっていました)

   ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。

   かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふれたのは中学生の時。
   当時は多感ゆえか、いじめにあい 人間不信で 家族も不和で頼れる友人や大人を見つけられなかった日々。
  こんな時に ユーモアの大切さを教えてくれた良書。

   初プレイはなぜか最終巻「ゾンビ塔の秘宝」でしたな🎵
   人を食ったような それでいて鳥瞰的に見て笑いをとる。人生なんてそんなもんさ🎵みたいな達観から、意外と楽しいよ🎵みたいな文章に助けられた記憶ある。

   ーだが嘆くことは無い!外の天気は上々なんだ‼️ー
    とか


    本当に有り難う!
    お疲れ様でした‼️
    「14」に黙祷!そして敬礼‼️


   ム?14セクションとは何ですか?ぢゃと?
   14に行けば分かることさ!6面ダイス2個忘れるべからず❤️
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/07 10:56[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの遠方2(11)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオ内容についてのネタバレがあります
COBRAさんDMの正統派ウィッチライト、新年一回目に参加してきました。
なんと、今回から新しい仲間が増えました~!
生命領域クレリックのレドリーは聖人かってくらい、穏やかでいい人でした!

エンデリンのマザーホルン劇場に、冒険者たちは正面から乗り込むことを決定します。恒例のクヌートによる「たのもー!」が炸裂! でも誰も出てきてくれない。自ら扉を押し開けて入っていきました。

エンデリンとの謁見チケットを持っていたので、会ったら何を話そう、どう交渉するかと事前にPC同士で話し合いました。が、実際は劇場から、これを見下ろす位置にいるエンデリンと遠目に会えただけ。
演劇をして、注目させるしかない!? はりきるファイラ!

台本(ダイスで決定したランダムな台詞)と役(これもダイスで決定)を貰って、冒険者たちは衣装部屋へと移動します。
以下、配役と台詞。

クヌート:意地の悪い召使い「このゴロツキめ! こんなもの、アティアグでも食わねえぞ」
ファイラ:死から蘇った高潔な騎士「いいニュースだけ聞かせてくれ! 気が滅入っているんだ」
レドリー:高慢ちきな王女「ねえ君、浮かない顔してどうしたんだい?」
ロロ:ヘタクソな手品師「この出会いは私に大きな収穫をもたらしました」
自PC:愚かな吟遊詩人「二つの予言は本当だ。そのあと必ず嘘が来る」

各キャラクター、この台詞を必須で入れつつ、即興劇を演じなくてはなりません。
その上、他に三つのキーワード(伏せ)を内容に盛り込み、エンデリンの好みの話に仕上げる必要があります。

――何という、……鬼難易度!!

まてまてまて! 待ってくれ。アドリブ苦手PLなので、あったまぐるぐるですYO!!

ところが、です。ファイラPLさんが、他PCが書棚を探索している間に、裏でせっせと脚本を書き上げて下さいました。アドリブ力、すげえ!!

無事にストーリーが仕上がったので、開演時間まで安心して探索を進めます。今回も救出対象が複数いるから、居場所を確認。

ファイラが別の女優にライバル宣言したり、レドリーが嘆いている役者たちを励ましたり、ロロが鉱山に続く秘密の抜け道を発見したり、その道の先をクヌートが確認しに行ったり、非常に順調に探索が進みました。
幾人かの救出対象を確認するも、メインの救出対象は見つからず。といったところで時間となりました。

毎回、予想外の展開と細かな情報の海に圧倒されるCPです。た、たのしい……!
探し人はどこにいるのか。即興劇の成否と、ファイラのライバル対決の行方は? エンデリンの弱点はどうやって実現する?
次回もわくわくが盛りだくさんになりそうです!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2024/01/07 10:28[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶申し上げます
今年もどうぞよろしくお願いいたします。

大晦日の仕事納めから体調を崩し、せっかくの正月休みはほぼ寝てばかり。世間では災害に事故まで発生してなんとも暗くなりがちですが、せめてTRPGライフは明るく楽しんでやっていきたい所存です。

休み中に新シナリオの完成ができなかったので、ゆっくりとケダモノオペラあたりからスタートしていきたいと思います。

ショートキャンペーンの為にも、あれこれ単発卓も企画して段々ギアを上げていきますので今年も引き続きお付き合いいただけると幸いです。
いいね! 33
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2024/01/06 18:44[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶
すっかり遅くなりましたが、皆様今年も宜しくお願いしますー
オンセンに顔を出す回数もめっきり減ってしまいました。いかんなぁ…
いいね! 22
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/06 14:08[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ9b【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2日の卓初めに引き続き、4日もy.nakanoさんウィッチライトに参加してきました。
冒険者たちはついに、ラスボスのいる心願宮に辿りつきます。
庭園ではオークの戦闘酋長四体の手荒いもてなしを受けました。酋長ばかり四体とは……部族会議でもしてたのかな?
ガンダルは斧で何度斬りつけられても傷一つ負わず、アードベックはシールド呪文、ネストルはジャヴェリン攻撃をつかみ取ったりと、前衛は守備面も強い。
自PCはヤバイ気配を感じたので、初っぱなからグレーター・インビジビリティしてました。(初めて使った~)

この戦闘で、前回の報酬ヴェリー・レアアイテムを、5人中4人(使えるクラス全員)が「スタッフ・オヴ・パワー」にしていたことが判明。
VRの中では破格の性能ですもんね!
スタッフから発動させたコーン・オヴ・コールドや5レベルファイボの連続掛けなどで、酋長たちはあっさり片付く。

テントの中で小休憩ののち(お茶とお菓子が用意してあった。もしや酋長たちがここでお茶会を……?)、先へと進む。

宮殿内では、長い白髭がとってももふもふしたウィザード(?)爺四体に取り囲まれました。
レズンと自PCをターゲッティングして「魔法使い二人を魔王様の魔力源にする」と宣言。
けれどもターンが回ってくる前に、爺さんズは仲間たちにあっさり倒されてましたね。ウィザード(?)なのに、つよつよ前衛さんたちの間に入り込んでくるから……
敵は冷凍光線(ってなに? レイ・オヴ・フロスト? いや、レベル的にコーン・オヴ・コールドか)を撃ちたかったらしいのですが、逆に冷凍されてしまいましたとさ(ちーん)。

しかし息つく暇もなく、三体の竜が迫ってきます(戦闘ターン継続)。
ここで回ってきた自PCのターン。

私には今回、使ってみたい呪文がありました。新しく覚えてきた5レベル呪文「サモン・ドラコニック・スピリット」です。
これは霊体のドラゴンを召喚して戦わせる魔法。竜霊は術者の直後に行動します。
なんとですよ? 行動させるのにアクションどころかボーナス・アクションも要らなそうなのです!(呪文説明読む限り)
単純に手数が増える! ブレスの範囲は狭く、ダメージも高くありませんが、かきむしり攻撃回数は喚び出した際の呪文レベル÷2なので、全部合わせるとそこそこのダメージソースになります。(スピポン上位互換じゃん?)
また、喚び出したドラゴン(クロマティック/ジェム/メタリックから選べる)の持つ抵抗の内、術者は任意の一つを得られます。持続時間も1時間と長い(精神集中なのがネックではある)。

ぶっちゃけ性能うんぬんではなく、辰年なのと、ドラゴンのしもべを操るのは魔王っぽい! という理由で選びました。
次ターン、近づく前に既に仲間たちに削られていた竜三体に、自PCが自前ファイボ(+呪文威力強化)を撃ち、竜霊がブレス&かきむしり×2で一体を倒しました(ファイボは三体とも抵抗をぶち抜き、竜霊の攻撃も高AC相手に全部当たって嬉しいー!)。
HPぼろくそになっていた残りの二体も、仲間たちが次々討ち取り! 戦闘終了。

三戦を制した冒険者たちは、それぞれアイテムを発見して先へと進みます。
次回いよいよ最終回。ラスボス戦だーー!! ドキドキハラハラです……!
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2024/01/06 12:50[web全体で公開]
😍 【SW2.5】銀の竜と年の瀬に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
2024年TRPG3連戦…3戦目は肴さん主催のセッション「銀の竜と年の瀬に」でした♪

こちらのシナリオはTALTOに投稿されているはいすいかんさん作のシナリオとのことで、
年の瀬に「冒険者の店に運ばれてきたのは見たこともない生き物」と出会うところから始まる冒険譚でした♪

今回は…もぅ、PCのクセが強すぎてハチャメチャな冒険となりました♪(いい意味で
なんてったて、PCがヤンキー、引きこもり、引きこもり、おっさん(最年少)、まともな人なので、
「BanG Dream! It’s MyGO!!!!!」並みのギスセになるかと思いきや…うん、程よく噛み合ったセッションだったと思います(多分

そんなわけでいつものキャラ紹介!
・ヘザー(刺身サメさん)
ひきこもり1号。
久しぶりに大惨事表を振ってみたら過去がめちゃくちゃ重い子が生まれたとのこと…
普段は無気力故にヤンキーに殴られまくってるらしいが…今回はかっこよかった♪
フレーバーで取ったアステリア様が思わぬところで役に立つ…
ふと…精神効果属性が低くなる夜にチャーム使われたら、即オチじゃん!とセッション後に思ったヤンキー娘でしたw

・アリサ(マットさん)
ひきこもり2号。
全身をブランド服で固めるために、眼帯を売り飛ばしたバジリス子ちゃん
「オタクに優しいヤンキーとどう絡むか楽しみです」と言われていたので、どーなるかと思ったけど
新しく買ったラルヴェイネ装備にうっとりしているところに「マブいじゃん!」って声をかけたら舎弟になったチョロ子ちゃん(ヤンキー目線)
多分…本当にチョロいのはお前だヤンキーwww
普段は表情差分でコロコロと表情が変わるマスコットキャラっぽかったが、戦闘では雑に強いドルイドは…やはり雑に強かった!
※やっぱり僕の卓では使用禁止にしておいてよかった…
受益者のシンボル(アリサエマ・セラタム)を持ってるので、別の卓で一緒したときはよろカニ!

・エル(伊黒楊常さん)
まともな人。
きりっとしたクールなナイトメアさん?言動見るとクールでもないか…まともな人w
戦闘時の表情差分が、超絶クール美人が怒ってる表情で…まじゾクゾクした…/// (へんたいですこの人)
お供のリューくんカワイソカワイソw

・ダックス(くまくじらさん)
おっさん(最年少)
絵描きのソーサラー。最初からクライマックスだった名場面はこちら!
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「レイア嬢。そうだ、一枚描かせてもらってもいいかい?」
「それでは気合を入れないといけないね。」
GM、巧みの指輪買って装備します。(唐突)そしてペインター+器用度で判定します。
2d+7+2 パリーン(指輪の割れる音) (2D6+7+2) > 10[6,4]+7+2 > 19
 あ、軽快な絵筆の達成値足すの忘れてたから20だった。
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と、いうわけで開始10分、このギルドに「技術に精通し、熟練していなければ描けない」絵が完成してしまった瞬間である

・レイア(はるるん) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xiM9hg
オタクに優しいヤンキー
久しぶりに2Hソードをぶん回すPCを作りたいと思って、まずは立ち絵から作ったら、どう見てもヤンキーが出来上がったのでヤンキーになったキャラ
大惨事表が文字通り大惨事になったので、めちゃ重い過去を背負いつつ…燦々と輝く知力2はダテじゃない!
チャットパレットに持ち込んだセリフ集はこちら!
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「てめぇ、ふんばり剣溝までぶっ飛ばすぞ!」
「煌めく舞に心奪われな!」
「秘技…ルミネット・ダンス!さぁ…煌めく舞に心奪われな!」
「天が呼ぶ…地が呼ぶ…人が呼ぶ…てめぇをぶっ倒せと俺を呼ぶ!」
「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス…さぁ、煌めく舞に心奪われな!」@戦闘
「おっと…”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまった!」
「てめぇ、ボケっとしてんじゃねーぞ!」
「気合だ、気合だ!そのくらい気合で耐えやがれ!」
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イメージコンセプトは、ゾンビランドサガの2号さんだね♪
最近は50点貰う機会がなかったんだけど…今回は先制判定でやらかし無事に「おっと…”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまった!」を言うことが出来たので満足!

実際のセッションやってて気づいたけど…この娘、更に口が悪くなったペンネ様だ!
そして…SW2.5で僕が一番扱いやすいキャラって、こういう性格だって実感したよ~♪
ペンネ様、ミルフィー、レイア…みんな脳筋特攻隊長なんよね?

そそ、はじめてウォーリーダー使ったけど楽しかったw
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「おめぇら、気合い入れてけよ!」(怒涛の攻陣Ⅰ:物理ダメージ+1)
「おめぇら、ボケっとしてねぇで俺に続け!」(怒涛の攻陣Ⅱ:旋風:命中力+1)
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うっかり気絶ですませなきゃいけないところ、残りHP1の相手に1回転で-18まで減らし、極楽浄土に旅ださせたのはこいつです(ジャンピング土下座)


慣れない上級戦闘の中、丁寧に「移動妨害」「乱戦エリアの発生」を解説していただいた肴さん、本当にありがとうございました♪
ルルブⅡの65~66ページの内容がようやく理解できましたw

また卓の雰囲気等、すっごく暖かくて楽しかったです♪
本当にありがとうございました♪

また同卓いただいた くまくじらさん、刺身サメさん、伊黒楊常さん、マットさん。
やかましいヤンキー娘にお付き合いいただきありがとうございます♪
ぜひ、夜にチャームをかけられる日を楽しみにしてますwww

それではまた♪
いいね! 20
伊吹
伊吹日記
2024/01/06 03:51[web全体で公開]
😆 【7,8Lv】魔物くっきんぐ!①ヒドラ編【リクエストされたので】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もはやタイトル通りとしか言いようがないね!?GMは木魚さんです!!

招待PLさんが希望したからこのシナリオを回すことになったそうです。
冒険者ギルドからヒドラの討伐依頼を受けるが、それは魔動機文明時代のレシピ通りに料理したいという依頼主の意向があった。依頼主は高レベルのコックであり、ヒドラを食することが可能かどうかを確かめたいのだそうだ。

というわけで事前準備で前衛にはベロニカファイアウェポン、後衛にはベロニカスペルエンハンスをかけて、いざボス戦。
相手は首9本の10部位ヒドラ。剣の欠片で強化されており、TPでも強化されている。

対する私のPCはキルヒアプリースト。ただしフロウライトである。
別に狙ったわけでもなんでもないが、経験点がちょうど良くてヒーラー枠が空いていたので、チョイスしたのである。
もちろんヒドラは毒のブレスを吐いてくるし、世界の汚染で周囲に毒ダメージを撒き散らすので、メタいのだが。
ただちょっと残念なのはタイトル通りヒドラを料理するのに、フロウライトだと食道楽でもない限り興味なしな点。
私のPCは一般技能でツアーガイドとペインターを持っていたうえに、知らないことを知るために世界中を冒険しているという設定なので、興味深く依頼を受けたわけですが。

まあともあれボス戦。もちろん相手は先述したようにヒドラだ。
景気よくファイアボールで焼きつつ、前衛たちがそれに続く。1R目の表で首が2本落とされ、胴体のHPは40点強となった。
はい、首を2本再生したら胴体が瀕死になったよ!!
ブレイドスカートで復活した首があっという間にまたちょん切られた。
そしてやはりファイアボールの餌食となった胴体、HP1で復活した状態のブレスカで死ななかった方の首を落とす。
他に語るべきことはあまりない。
ヒドラの回避が割りと高く、ドルイドバフは射程10mゆえに後衛は近づけずにブレス:器用で誤魔化しつつ、命中を補填したこととか。
最後の首のHP12点を私のPCの抵抗半減ゴッドフィストで削りきったくらいか。

かくしてヒドラはレシピ通りに調理されて、蒲焼になったのである!!(大いなるネタバレ)
ちゃんと依頼人の料理人はコック技能で振って、運命変転まで使って達成値25もの蒲焼を焼き上げた。
また毒抜きをすることで、ヒドラジャーキーを作成してPCたちに渡された。名前はともかく保存食1日分のアイテムだ。

シナリオ終了後の雑談では、やはりというかなんというか、『ダンジョン飯』の話題になったことをここに記す。
いいね! 12
COBRA
COBRA日記
2024/01/06 00:46[web全体で公開]
😊 今夜から年明け卓初め
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本、私はレビューも日記もネタバレしないように気遣ってみるのですが、
今回は相当に感心した事項もあり、ネタバレのプルダウンを久々にしました。

演目はウォッチライト。
私DM卓へのCP途中参入の形ではありましたが、
私のウィッチライトPL時に同卓させていただいたhinoeさんをPTに迎え、
散策できなかったエリアも紹介できるような形にアレンジしてお送りしました。
(折角、山ほど情報があるのに散策時間制限がたった20分とか勿体ないでしょと。)

PT構成は
「イイ人や!」クレリック レドリー
グッドベリーとガイダンスで進捗をスムーズにしてくれる気遣いエルフ レアンディル
ウィッチライトサーカス王ファイラ
口数的には寡黙だがテレパシーで交渉と情報収集するモンクのロロ
踊るドワーフバーバリアン クヌート

---以下、ネタバレ要素アリ---

この時間制限20分が多分に
即興でPLに劇中劇エチュードをさせるミニゲームがシナリオに含まれているせいだと思います。

既に決まった台詞のリストがあって、
オフライン卓ではそれをコピーしたものの中からくじ引き形式で引いて、
その場のアドリブでエチュードをするゲームなのですが、

オンセなので%dを振って頂いてナンバリングした一覧からセリフを選んでもらう形式にアレンジしました。

ダンジョン探索をしているあいだに、PLふぁいらさんが、
それらを1本の脚本としてその場でまとめるという総監督ぶりを発揮されたのにはホントに驚きました。

多分にTRPGは好きでもアドリブが苦手なPLさんもいると思うので、無理はしないでOKですよとDM的には進めようと思っていたのですが、まさか卓の最中に脚本が1本しあがってくるとは!

そしてPLふぁいらさんのPCファイラはバードクラス。
ヴィランの女優NPCに演技バトルを挑む展開に!
ファイラ恐ろしい子。

DMとしても色々とこじつけてPCの舞台開始までの時間は20分の無茶ぶり制限時間ではなく。
ゲーム内で8時間+8時間+8時間(睡眠時間)+6時間の後と調整しました。
PTの休憩時間を鑑みれば広くて情報収集が必須なシナリオのダンジョンでタイムアタックとかは構成的に娯楽の興をそぐだけで無意味だとDM裁定しました。

ゲームなんだから大盤振る舞いな位でいいと私は思ってます。
---

TRPG卓内でミニゲームをする設定のシナリオも幾つか経験済みでしたが、エチュードやインプロを唐突に振るのはなかなかですよね。(本業の役者さんでもヤダっていう人は居そう。)

hinoeさんと私の参加していた4人卓ではセリフを単に続ける形で上手く繋がったのでクリアできました。
とはいえ私たちの時は散策時間の都合が上手くとれなかったので
私DMでは講演プログラムをアドリブで即時にでっちあげましたw
(見れてない場所があったのでhinoeさんを再散策にさそったのもそういう事情もあります。)

シナリオには舞台出番調節でPT分割して散策する手も書かれてましたけど、
舞台側の処理を全て終えてから個別の探索処理するように書かれてたのですが、
作者は各個撃破されて演者が穴開けた場合もアドリブで繋げ的な遊びの意図だったのかなあ?
舞台が先処理だからマスタリング的に絶対に破綻するので、もしやる事態に陥ったとしても逆なんじゃね?とかも。
D&Dでは戦力を分断して無計画に調査するのは明らかに下策なので。
いいね! 9
Kei
Kei日記
2024/01/05 23:38[web全体で公開]
😶 冒険者ギルドよりも気になることのお話
ご機嫌よう。

なろう系ファンタジーなどで時折話題になるものに冒険者ギルドというものがございます。冒険者ギルドとは何か、なぜ存在するのか、なぜ存続できるのか、どうして冒険者ギルドなのか、そもそも冒険者ギルドとは何が発祥なのか、エトセトラエトセトラ。

けれどわたくし、それよりも気になることが全て表示するご機嫌よう。

なろう系ファンタジーなどで時折話題になるものに冒険者ギルドというものがございます。冒険者ギルドとは何か、なぜ存在するのか、なぜ存続できるのか、どうして冒険者ギルドなのか、そもそも冒険者ギルドとは何が発祥なのか、エトセトラエトセトラ。

けれどわたくし、それよりも気になることがございますの。と申しますのも。

エルフ種という種族がございまして、ヒト種と交配可能なくらいに近く、実際にハーフエルフという交雑種も存在します(ゲームによって違う場合もございます)。一方でエルフ種は寿命が長く、しかもその描写から青年〜壮年期が長く、数百年から場合によっては数千年ですとか。

そこでわたくし思いますの。

どうしてエルフ種は人口が爆発しないのかしら? 寿命が長く、しかもその寿命のかなりの期間が交配可能なのだとしたら、子どもがどんどん生まれて人口が爆発するはず。なのにそうならないのはどうして? わたくしが望んでいるのはエルフ社会についての薄っぺらい設定ではございません。どんな生物学的な圧によってエルフ種の人口は爆発しないのか、そればっかり気になってしまうのですわ。

新年からしょうもない面倒なことを考えているようにも見えるかもしれませんが、これはわたくしの長年の謎ですの。
いいね! 15
みやこ
みやこ日記
2024/01/05 22:24[web全体で公開]
😆 D&Dルルブ買おうかな...
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というのも、映画「D&Dアウトローの誇り」を超今更ながら観てきたからですね()
ずっと前から気になってはいたけど、ずるずる観ずにいたんですが、思い切って観てみました。

観終わった後の感想を一言でいえば...満足感がすごい!
いや、ほんとによかった。面白かった。最後まで楽しかった。
とりあえず、D&Dのルルブ買おうかなと思えるくらいよかったと言っておきます。

しかし、TRPGだと実際どんな感じなんだろう?まあ、そこらへんも調べていこうかな。
ルルブの値段は決して安くないが...自分もあの世界で物語を紡いでみたいものだ。
いいね! 20
れすぽん
れすぽん日記
2024/01/05 19:31[web全体で公開]
😶 PCのデータ的な強さについて
悩みの書き散らしのようなものです。

TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。
データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。
中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。

GM全て表示する悩みの書き散らしのようなものです。

TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。
データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。
中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。

GMの視点からすると「強いキャラ」に合わせて敵データを作ると
・GMの慣れにより、想定されていた強さが高く、参加したPCが思ったより弱くて大苦戦する
・どんなに頑張って工夫してもPCが強い分強い敵が出てきて工夫のし甲斐がないとPLの不満に繋がる
・PL側が、それこそグレーゾーンのもっと強いキャラを投入して来て泥沼に陥ってしまう
などがあり得ます。
一方で「強いキャラ」の対策をしていないと
・「強いキャラ」を使ったPLによるワンサイドゲームになる可能性がある
・他のPLの活躍を奪う可能性がある
など、この辺りが調整力が必要になるかと思います。

悩みと言うのはこの辺りのところで、僕は「強いキャラ」と「弱いキャラ」の間くらいを狙うのですが
人によっては「舐めプ」と捉えられてしまう事がありえる事です。
取り回しが悪くなったり他の人の必要条件を引き上げてしまったりなどで、あまりデータを突き詰めるものでは無いと思っているのですが
「この程度でクリアできると思って舐めている」という発想になる人もいるそうで、これまで参加した卓でもしそう思われていたらどうしよう、と思わなくもないです。

ダブルクロスだと燃費を考える必要があるのですが、燃費を特に考えなくても良い卓ですとそれに合わせたキャラを作る事は個人的には肌に合わない所があり
それでもそう言う「なんでもあり卓」は需要があるんだろうなと思い、バランスに悩んでいる新年です。
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Kei
Kei日記
2024/01/04 00:50[web全体で公開]
😶 そして手折られた花
ご機嫌よう。

先月から置き卓で遊んでいた「手折られる花たちの会」も終了しましたの。あの、この卓については、わたくしずっと見守っているだけでしたが(本来GMレスのゲームですが、今回は進行役としてご参加いただいたPLの方々にご案内してまいりました)、ほんとうに心を揺り動かされましたの。

というか、あのね。

尊い!

現場からは以上ですわ。ご参加くださった皆さま、ありがとうございました。みんな大好き。尊い。好き。
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Kei
Kei日記
2024/01/03 17:29[web全体で公開]
😶 卓初めでしたの
ご機嫌よう。

今年最初のセッションは、ゆうやけこやけでしたの。セッションゼロをやってはいるものの、わたくしとしては自分のPCをどうしようか迷いがたくさんある中でのセッション開始でしたが、GMや他のPLの方々のおかげで、お話の経過も素敵でしたし最後もいい感じになって、かわいくて不思議な感じの子に育ちましたかしら(ステータス的な意味ではなく、肉付け的な意味で)。

とにかく、あたたかくてエモくて楽しくて素敵でしたわ。

ご一緒くださった皆さま、ありがとうございましたっ。
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はるるん
はるるん日記
2024/01/03 09:35[web全体で公開]
😆 【SW2.5】初夢2024は一狩りいった話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
あけおめ~♪ことよろ~♪(2回目?)

今回は、1/2に行われた「一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2024」に参加したお話だよ~ん♪

こちらのセッションはGMのYanagiさんが毎年開催しているお祭り?で、
ご飯食べて眠って夢の中での戦いに身を投じるのが伝統行事らしいね~♪

僕的には、このセッション自体はじめてというか…そもそもYanagiさんの卓にお邪魔するのがはじめてというか…
ぶっちゃけユドナリウムリリィでセッションするのもはじめてという…はじめて尽くしのセッションでした(汗
まさに新春初売りって感じだね?

そんなわけで、意気揚々とフロウライトで乗り込んでってびっくり?
フロウライト…飯食えないwww
挑戦しては”だばぁ”する面白おかしい状況でした←
こんなことなら最初の希望通り、おっさんドワーフで行くべきだったか???

さておき…今回の「おもしれー女の子?」たちはこちら!

ルーノスくん(刀さん)
僕の卓では使用禁止にされているw ドルイドくん!
個人的にははじめて見ましたが…噂通りの強さですねw
今回の戦闘の難易度を下げたのは、間違いなくルーノスくんだったような?
マスコットの緑のたぬきち(違っ も可愛かった♪

ウェネーフィカさん(みよかんさん)
全身をスマルティエブランドで固めたえっちな格好のお姉さん(違っ
最後まで名前をコピペしていたのは内緒←
「乗り物酔いの…」とずっと出てくるのが謎だったけど、アビスカースだったのね?
てっきり二日酔いなのかと…()
ボールを投げて補助動作でMP4点使って回収するという魔動列車並みに魔晶石を消費する運用で大変そう(小並感)
ダイス目:3に苦しんでいたけど、固定値の高さで、めちゃ活躍していたイメージ

リョウくん(コノハズクさん)
ナイトメアの戦士さん。自己紹介によれば「命中上げて戦うファイター」とのこと
前半戦はダメージ時に出目に恵まれなかったけど、後半は回りまくって大活躍でした!

ラキシャ(はるるん)
フロウライトのコンジャラー・プリースト
コンジャラー・プリースト好きだね…僕?
MP100はダテじゃない!って感じで、ETの道具欄しか見てなかったので「大母の恵み?なにそれ美味しいの?」状態でしたが問題なく終わりました(ホッ
ユドナ初体験のため、点呼機能で遊んだり、途中でひとり接続が切れてアワアワしてましたが、なんとか最後まで楽しめましたw
って、それはラキシャの紹介じゃなくて、僕の紹介だね?
うんうん♪支援魔法と回復魔法を撃つだけの簡単なお仕事でした♪

石人24号(はるるん)
はじめて召喚したストーンサーバント。消費MPは12…覚えたし()
猫目石の鋲(2回攻撃)と琥珀の目(命中+4)で強化したせいか雑に強い…
ダイス目の高さも相まって、ガンガン削っていく…まさに鉄の城(それは違うw)
なお命令は「いけ石人!」「負けるな石人!」「がんばれ石人!」の3つしかないとか…

優しいGMおよび同卓の皆様のお陰で、不慣れな環境や技能の中、楽しい初夢を見ることが出来ました♪
楽しい福袋を用意してくださったYanagiさん
(僕的2024年初セッションに)同卓した刀さん、みよかんさん、コノハズクさん
本当にありがとうございました♪

本年もよろしくお願いいたします♪
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/03 01:32[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ8c【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます。
y.nakanoさんDMのバトル・ウィッチライトで迎える卓初めです。

ドワーフの案内で地下を通ってマザーホルン劇場にやってきた冒険者たち。出てきた場所では、人形たちがタンゴのリズムに合わせて踊っていました。
冒険者たちは、ダンスバトルを挑んで……仲良く大コケです。(5人もいたのに、誰一人として芸能判定に成功しないどころか酷い出目ばかりww)
人形はすっかり怒ってしまい、PCたちはそれぞれ一体と接した状態で戦闘開始となります。
おおーっ! こういう特殊状況も楽しいですね!!
自PCはミスティ・ステップでさらっと逃げましたが。
さくっと片付いて、次の階へ――

――向かおうとしたところで、レズンが箒に乗って外から偵察に行こうという。
いや待って、危ないでしょう! 使い魔はいないのかと聞いたら、蛇らしかった。じゃあ仕方ない……
案の定、上の劇場にいたボス(エルデリン)に見つかって、つかまってしまった。聞こえる悲鳴。助けに走る残りのPCたち!(もしやPLさん、面白い展開をわざとつくった?)

舞台の上でエルデリンが待ち構えており、観客席にシャドウを喚び出していく。その数、なんと20体!(圧迫感!)
レズンだけは離れた場所から戦闘開始になっており、これまた一風変わった状況です。

ところで私は、大量のシャドウが並べられていくのを見てる間に、やりたいことが頭に浮かんでいました。
前回のセッションでレアアイテムを一つ手に入れたのですが、何にするか悩んだ末に、一番自PCの設定に合っているという理由で「ロッド・オヴ・ルーラーシップ」を選んでいたのです。
これは自PCから120ft(36m)以内にいて見えている対象を何体でも好きなだけ選んで、判断力セーヴ(難易度15)を行わせ、失敗したら8時間魅了状態にする(命令を聞かせられる)、というアイテムです。
魔王設定だから、それっぽいかな~と、半ばフレーバーのつもりでした。それがまさかの、……魔王ムーブチャンスじゃないかーー!

しかしそれも、イニシアチブが取れたらなわけで……
やりたい気持ちー! と共にダイスを振ったらまさかの出目20でした(イニシアチブ23で行動順トップ)。
いやあ、これはダイス女神! やれって事ですね!? やっていいんだね?

ロッドを翳してぺかーん! 「我が命に従え」(魔王ムーブ)とやってみました。

シャドウはアンデッドだから魅了が効かないのでは? と他PLさんから指摘があり、「がびーん!」と思っていたら、DMがデータを調べてくれて……
魅了には特に耐性がないことが判明!
セーヴの結果、20体中、15体のシャドウが魅了されて、こちらの味方になってくれました。

レズンも、新たに手に入れたレアアイテム、アイアン・バンズ・オヴ・ビラーロを予見で当てて、エルデリンを拘束状態にしてしまいます。
エルデリンは拘束で不利でも鞭をファルグリムに当ててきますが(出目が凄い!)、HPがむちゃ高い上に激怒しているファルグリムには全然堪えてない!(さすが不沈戦艦!)
魅了に抵抗した5体のシャドウ(面構えが違う)は、ガンダルのファイボに(抵抗したのに)焼き尽くされ、あっという間に戦闘終了してしまったのでした。

うん。でもシャドウ、おっそろしい即死技を持っていたみたいだから、これで良かったんだよ……(自PCには筋力なんてないから、ちょっとどつかれたらあっという間に死ィ~~!)(筋力高めのPCだって、あの数に次々どつかれたら死ィ~~! だよ!)

次回は、ついにラストダンジョンに突入です!
キャンペーンも残すところあと二回。最後までめいっぱい楽しみます。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/01/02 14:23[web全体で公開]
😲 あけましておめでとうございます
新年早々ドえらいことになっておりますが、私は関西住みなので今回は大丈夫です。
とはいえ30年以上来る…きっと来る…されている南海トラフを抱えている地方なので、全然無関係じゃないんですよね。
なので防災グッズについてきちんと調べておこう…と思い直しました。

今はオタク向けにいろんな版権公式が全て表示する新年早々ドえらいことになっておりますが、私は関西住みなので今回は大丈夫です。
とはいえ30年以上来る…きっと来る…されている南海トラフを抱えている地方なので、全然無関係じゃないんですよね。
なので防災グッズについてきちんと調べておこう…と思い直しました。

今はオタク向けにいろんな版権公式が防災グッズを出していますし。
極限状態に推しがいてくれれば気もまぎれるかもしれませんからね…!
ひとまず安全圏にいる人間として、デマに踊らされず、「何もしない≠余計なことをしない」を念頭に過ごしたいと思いますわ。
被災地・周辺地域にお住いの方、どうかお気をつけて…!

卓始めも済ませましたし、今年もたくさんGM・PLしたいです!
本年もどうぞよろしくお願いいたしますー!
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明地
明地日記
2024/01/01 19:38[web全体で公開]
😶 新年の挨拶&いのちだいじに
正月とか言ってる場合じゃなくなりましたね。

まずは身の安全第一です。
私GM卓にご参加いただいてる方で被災されていましたら、落ち着いたときで結構ですのでご連絡ください。
ブッチしても察しますし、気に病む必要はまったくありません。まずは身の安全第一です。

安全圏にいらっしゃる方、SNS全て表示する正月とか言ってる場合じゃなくなりましたね。

まずは身の安全第一です。
私GM卓にご参加いただいてる方で被災されていましたら、落ち着いたときで結構ですのでご連絡ください。
ブッチしても察しますし、気に病む必要はまったくありません。まずは身の安全第一です。

安全圏にいらっしゃる方、SNSは見ないようにしましょう。特にTwitter。
デマとかインプレゾンビとかわいてて、いらぬ心配をしたり義憤に駆られたり不安になったりして心穏やかにいられなくなっちゃいます。
心乱れると理性的な行動がとれなくなり、何かと損をします。
ニュースは公的機関か大手サイトの”一次情報”を見ましょう。どこの誰かわからん人の呟きは信用するべきではありません。

シリアスな情報がたくさん流れ込んできてメンタルが辛くなるやもしれませんので、「なんかセッションする気分じゃないや」みたいな時はお休みするのも良いと思います。というか、するべきです。

第二波やら津波やらが来るかもしれないので警戒を怠らないようにお願いします。また、いつ我が身に天災がかかるかもわかりませんので、日頃の備えはしっかりしましょう。

あらためて、2024年もよろしくお願いいたします。
被災地の一刻も早い復興を祈って。
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Yanagi
Yanagi日記
2024/01/01 18:02[web全体で公開]
😆 年明けの挨拶2024
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いしますm(__)m

昨年度は多くのセッションへ参加させていただき、
また、多くの方へセッションに参加していただき、まことにありがとうございました。
早速今晩20時から活動しますが、どうぞよろしくお願いいたしますm(__)m

地震のため、一部の方は大変なことになってるかと思います。
どうか無事であることを心よりお祈り申し上げます。

ひとまず年始の挨拶+αにて。
それでは!
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