聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.136
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/12/09 15:06[web全体で公開] |
| あるるん | |
| 2023/12/09 14:08[web全体で公開] |
😶 最近思うこと。 ちょっと厳しいことを書くので、あ、これだめなやつと思った人はバック推奨。 最近卓を立てて思うこと。 参加決定すると、当日まで音信不通になる人が多すぎる。 毎日見てくださいとは言いませんが、連絡事項等があるため、卓の締め切り日くらいは見に来て欲しい。 連絡があって書き込んで全て表示するちょっと厳しいことを書くので、あ、これだめなやつと思った人はバック推奨。 最近卓を立てて思うこと。 参加決定すると、当日まで音信不通になる人が多すぎる。 毎日見てくださいとは言いませんが、連絡事項等があるため、卓の締め切り日くらいは見に来て欲しい。 連絡があって書き込んでも、全く返信がない。 アカウントを覗きに行けば、数日前からInすらしていない。 そして、当日も平気で遅刻してくる。 どういう神経しているんだろう。 あなただけが遊んでいるのではないのです。 画面の向こうには、あなたと同じ人間がいるのです。 コンシューマーゲームのように、NPCがいるのとは訳が違うのです。 GMも準備があります。 みんなで楽しく遊ぶために、迷惑をかけないで欲しいと切に願います。
| Yanagi | |
| 2023/12/08 21:12[web全体で公開] |
🤔 超突発セッション参加者募集中66(SW2.5) 定期CPがお休みになったため、 本日21時半開始で単発を超突発で立てました() よろしければ遊びに来てくださいませ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170203655369Yanasoru0315 追記:あと一人いらっしゃれば即座に開始いたしますー。 ひとまず22時開始ぐらいまでは粘る所存!
| 明日平 | |
| 2023/12/07 21:50[web全体で公開] |
😶 ルールと世界設定 TRPGのシステムってルールと世界設定でできてることが多いですよね (もちろん世界設定を問わない汎用ルールもありますが) あるシステムのTRPGを遊ぶとき、ルール面と世界設定面どちらに惹かれることが多いんだろう? 個人的には世界設定かな?と思うけど 世間的にはどうなんだろう? 全て表示するTRPGのシステムってルールと世界設定でできてることが多いですよね (もちろん世界設定を問わない汎用ルールもありますが) あるシステムのTRPGを遊ぶとき、ルール面と世界設定面どちらに惹かれることが多いんだろう? 個人的には世界設定かな?と思うけど 世間的にはどうなんだろう? ルールと世界設定はうまくかみ合ってるゲームは楽しい 個人的にはダブルクロスやアマデウスはうまくルール面と世界観がリンクしてる感じがしてます あまり経験はないんですが、シノビガミもサイコロフィクションという汎用システムでありながらルールと世界設定がうまくリンクしてる気がしました 逆にいつもやってる汎用システムに色んな世界設定を載せてあるのも楽しい SRSはいろいろ遊んだんですが ロボ物のメタリックガーディアン、ヒーローもののマージナルヒーローズ、時代物の天下繚乱それぞれに楽しい (各システムの微妙な差異を忘れるのはご愛敬) 楽しいルールと愉快な世界設定の両輪でTRPGのシステムは成り立っていると思うのです で、何が言いたいかというとですね みんな大好きクトゥルフ神話TRPGでも使われているルールのBRP(ベーシックロールプレイング)で これまたみんな大好きファンタジーの世界設定 という、どう考えてもみんな大好きなはずなシステム ルーンクエスト(日本語版)がDLsiteさんで明日発売というダイマです
| れすぽん | |
| 2023/12/07 21:25[web全体で公開] |
😶 うちよそを経験しました ナギさんの卓でうちよそを体験してきました! チャットのタイミングが合っているのでスムーズに進み、手軽にセッションを体験出来ました。 なるほど、流行する訳だ。と思いました! うちよそという形式では無いかも知れませんが、1:1の卓は考えてみても良いかもと思いましたね。 楽しい卓をありがとうございました~!
| ゆゆ | |
| 2023/12/07 00:39[web全体で公開] |
😆 今日もどこかでデイズがクランブルしている GMを担当する二卓とも初回が終了しまして…… 同時進行してるとPCの個性による差が明確でおもしろ~~い…! ついでに矢神や綾瀬さんも差が大きそうでそこも面白い…これがTRPGか…(n回目の気づき)
| ミドリガニ | |
| 2023/12/06 07:07[web全体で公開] |
😍 【遂に来た】プリンセスクラウン【音楽配信】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまは『プリクラ』こと『プリンセスクラウン』をご存じだろうか。 今は亡きセガサターンで発売された、ぬるぬる動く横スクロール型の2DアクションRPGである。 後のヴァニラウェア、『ユニコーンオーバーロード』や『オーデンスフィア』の元となった作品といえば分かり易いだろうか。 この作品の音楽が、遂にサブスクリプション解禁となったそうだ。 他にも、『女神転生外伝 ラストバイブル』シリーズもである! これは聴くしかない!! という訳なので、目を瞑るだけで思い出せる名曲の数々に浸りませぅ。 Thanks for reading!
| アサ | |
| 2023/12/05 19:38[web全体で公開] |
😆 あーれもしたい こーれもしたい 女の子に見えたって 油断したら地獄行きよ~♪(ネタよ伝われ) 卓の予定があっても卓で遊びたいし卓の準備がしたい、同じようで違うこの2つ。不思議…。 もちろん予定つめつめにしすぎず、リアル優先、健康的にやった方がよいのです。 でも卓が!!!!やりたいんです!!!!! なんでこういう時に全て表示する女の子に見えたって 油断したら地獄行きよ~♪(ネタよ伝われ) 卓の予定があっても卓で遊びたいし卓の準備がしたい、同じようで違うこの2つ。不思議…。 もちろん予定つめつめにしすぎず、リアル優先、健康的にやった方がよいのです。 でも卓が!!!!やりたいんです!!!!! なんでこういう時に自分が参加できる卓ってないんですかね!!!??? … という気持ち。きっとみんなあるヨネ!??(ごり押し) わりと私の思考回路というのは単純なので 卓がしたい! ↓ やれる条件の卓ないな… ↓ GMやるか!!シナリオさがそ!!! という形になりやすいのです。 その結果 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃<PLやりたい!!!!! (GMをやる→卓やってる日にやれる条件の卓募集→羨まギリィ!とかなりがち) みんなあるよね… あるっていって!うんって頷いて!!(ウザイ彼女のノリ) でもだからといって卓が生えるまで待つのが苦手なのだウゴゴゴゴゴゴゴ(難儀な生き物)
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/12/05 00:26[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ5b【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バトルアレンジのy.nakanoさん卓ウィッチライトです。 今回は募集要項にルート選択が示されていました。b卓はAルートを選択。ルームラーチへ進入するシナリオになるようです。 前回から何と、半年も経っている設定らしい。そんなに長い間、湖でぼんやりしてたんか~い。いや、自PCなら全然あり得ますが。 ヘアレンゴンのラビ(ちゃんと名前がついてるー!)が「ルームラーチに住む魔女が子供に魅了の魔法をかけて重労働させている」と言う。 義憤に駆られるファルグリム。儲かりそうという言葉に反応するネストル。ちゃんと主目的を気にしているトビーと、みんなそれぞれの目的でシナリオに乗っかっていく。 自PCは湖生活に飽きたから、です。 到着したルームラーチでは、子供たちが出迎えてくれました。話を聞くと、意外と待遇良いような……? トビーのディテクト・マジックに、子供たちの作成するブリキの兵隊が反応。これを兵器にしているらしい。 彼らをおいて、ひとまず魔女を探しに奥へ進む一行。 途中の部屋で、ネストルだけが知覚判定に成功して階上に潜むブリキ兵を察知した。 幸い、向こうには気づかれていないようだったので、冒険者たちはボスの姿を探して先に進む。 トビーの勘が当たり、魔女を発見。たった一人でいるようだ。 ここで、魔女が知覚チェックに出目20を振り、PCたちの接近はバレバレに。 奇襲には失敗したが、ファルグリムがどーんと扉を開いて突進した。 トビーのフレイムブレイド、そして自PCのクロマティック・オーブを喰らった魔女は、階下に向かって逃走を試みる。(自PC、魔法暴走で身の回りに蝶と花びらの幻影が舞う。無害) ファルグリムとトビーの機会攻撃が当たり、さらに魔女のHPを削った。 ネストルは疾風足で魔女を追うが、攻撃は当たらず。ファルグリム、トビーが魔女の背中に迫る。しかし、このままでは階段を下りられてしまう…… 箒に乗った自PC、部屋の奥から早足アクションを使ってぎゅーんと追いついたあと、BAミスティ・ステップ! 魔女の行く手を塞いだ。 当然、魔女は必死になってこちらを攻撃してくる。爪の攻撃が6D6+4だと……!? ダメージ期待値25。しかも2回攻撃だった。 2回とも当たっていたらすぐ倒れてたな~。運良く、当たった方のダメージも期待値より低めだったのだが、それでも19点。HP32点しかないのに。 みんなが頑張って削ってくれるのを祈るしかない。 (ここでヘリッシュ・リビュークを使えば良かったのですが、HP減らしたりワタワタしてて忘れてしまったのだ……。折角の魔王ムーブチャンスが! うえーん!) ネストルの攻撃はまたしても外れ。次のファルグリムが、魔女を上手く掴んで引きはがしてくれた(出目20!)。た、助かる~! トビーも、キュア・ウーンズを掛けてくれた。助かる~! そうこうしているうちに、背後からブリキ兵が上がってきて、自PCは二体から二回ずつポカポカされる。 回復して貰ったのにそれ以上にダメージが……。 続く魔女の攻撃は、ファルグリムに二回命中し、21,37のダメージを与えた。えええ? 6D6+4で37って……出目がおかしくない!? 不調だったネストルは、ここに来て連撃を当てて一挙に35点も削ってくれた。 二人が瀕死状態に陥り、行動に悩むトビー。魔女の筋力は低いとみて掛けたエンタングルは、抵抗されてしまった。 魔女は既にネストルとファルグリムに挟撃されているので、もはやここにいる意味はないと悟った自PCは再びBAミスティ・ステップ。これやるとアクションは初級呪文に限定されてしまうため、一か八かでフロストバイトを試みる。 残念ながら抵抗されてしまった。(掛かれば相手の攻撃に不利をつけられる=ファルグリムの生存率が上がる、と思ったのですが)。 魔女は魔法陣を出して、ワープで逃げようとするが、DMがファルグリムとネストルに、一回だけ機会攻撃のチャンスを与える。それで倒せれば逃げられなかったことにするとのこと。 するとなんと! 二人がここで相次いでクリティカルーーー!!(ぱちぱちぱち!) ギリギリ削りきり、魔女スカバサを倒したのでした!!(奇跡!) 魔女を倒すと、その魔法で動いていたブリキ兵は動きを止めました。子供たちに掛かっていた魔法も解け、彼らを家へと送り届けることに。 子供たちの村に着くと、トリエント退治を依頼される。 ……。 あれ? それってBルートのシナリオ? どちらが先かという選択肢だったのだろうか。 人間の営みVS自然 という対立構造だったので、話し合いで収められないかと考えた一行。村人を連れて行き、トリエントに説得を試みて貰ったが……村人のダイス目が悪く、説得失敗。あーね…… 戦闘になってしまったが、ドルイドのトビーはこれを拒否して傍観に回る。RPとしてそうするしかないよねぇ。 実質三人で戦うことになったが、自PC、最初こそ火属性にしたクロマティック・オーブで30点のダメージを与えたものの、直後の魔法暴走で自分を中心にファイボ炸裂。 出た。ついに出てしまった一番ヤバイやつ~ >< 荒ぶるソサは爆弾岩! 幸いこの時はフィールドが広く、自PCの周りに誰もいなかったので自爆で済みました。 あとから考えたら、敏捷力セーヴもやってOKだったはずだが、忘れていて種族(ティーフリング)による火ダメージ半減分そのまま喰らってしまいましたね。 しかも切り捨てで良いのにダメージ切り上げてるし……orz やっぱり自ターンになると、分かっていることまでいろいろ頭からすっ飛ぶなぁ。(いつも)(何故なのか~!) 次ターンには攻撃を外した上に「口からあぶく」状態になってしまって、戦力外に。 おっかしいなぁ。魔法暴走、無害か酷い結果しか出たことないんだけど!?(半分くらいは良い効果もあるはずなのに?) フランフでろーー!!(←それは良い結果なのか?) ネストルが気絶させられてしまいましたが、植物モンスターに特効をもつファルグリムのウッドカッターズ・アックスが大活躍で、トリエントをこらしめました。 ファルグリムは今回、出目が爆発してましたね。何度も20を出していました! 強い! なんとか依頼を果たして、セッションは終了。 ギリギリバトルでしたが、ほとんど皆さんのおかげで何とかなって良かった。 ……でも、次回の募集要項見たら、魔女スカバサ、倒せてないことになってるーー!? ええーーー!? 余談。 ユドナリウムリリィが凄く重たかったです。うーん? 軽いときもあるのですが、初めてチャットウィンドウの打ち込みまで重くなりました。 途中でブラウザをFFに切り替えたらさくさく動くようになったので、やはりChromeとは相性が悪いのかも。
| ササミ | |
| 2023/12/03 20:04[web全体で公開] |
😲 買い物中にBGMを聞いて戦慄しました【旧支配者のキャロルじゃないよ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オシャレなお店でクリスマスのプレゼントを買っていたら、BGMを聞いて戦慄しました。 「ちょ!? なンで、クトゥルフの【Fishmen】が流れてるの!?」 驚いて聞いていると、クリスマスソングらしい。 これが元ネタか、マジで驚いたよ。 ちなみに元ネタです。It’s Beginning to look a lot like Christmas 旧支配者のキャロルは少し慣れたけど、これは驚きましたねwww
| ゆゆ | |
| 2023/12/03 18:59[web全体で公開] |
😆 言うだけタダなんだ 私が楽しいだけの十二星座DX3……活動宮支部とか水エレメント支部とかそういう いいな…… しし座に《完全獣化》配ったりふたご座にD:戦闘用人格配ったりみたいな …ことをしても面白そうだけど、配布されるものによる格差がエグそうだしビルドが制限されそう さすがにそれはないな 広がるかどうかはわから全て表示する私が楽しいだけの十二星座DX3……活動宮支部とか水エレメント支部とかそういう いいな…… しし座に《完全獣化》配ったりふたご座にD:戦闘用人格配ったりみたいな …ことをしても面白そうだけど、配布されるものによる格差がエグそうだしビルドが制限されそう さすがにそれはないな 広がるかどうかはわからんからネタとして握っておこう 私の推しは風エレメントと柔軟宮です あとSWの基本るるぶ1~3を注文したので早ければ来週届く! うおお私はナイトメアPCで道行く人にヒソヒソされたり時には石を投げられたいだけなんだ!通してください!!
| Kei | |
| 2023/12/03 18:44[web全体で公開] |
😶 ついにドラゴンを倒しましたの ご機嫌よう。 長いこと遊んできたD&Dのキャンペーンがやっと終わりましたの。やっとドラゴンを倒して、終わりよければ全てよしかしら。 わたくしが遊んだのはドルイドの女の子。何かしらいつも知恵を巡らせていて、特にお金とかは欲しがらない感じで。最後の報酬もお世話になったNPCを指して「あの人た全て表示するご機嫌よう。 長いこと遊んできたD&Dのキャンペーンがやっと終わりましたの。やっとドラゴンを倒して、終わりよければ全てよしかしら。 わたくしが遊んだのはドルイドの女の子。何かしらいつも知恵を巡らせていて、特にお金とかは欲しがらない感じで。最後の報酬もお世話になったNPCを指して「あの人たちに渡しておいて」なんて言ってパーティの面々からツッコミを入れられたりしました。そういえばドラゴンとの戦いで上手くことを運ばせるために同行NPCにマジックアイテムを渡していたのですが、返してもらうのも忘れていましたわ。 とにかくやっと8レベルになって、これで鳥にも変身できる!と嬉しさいっぱいですの。まあね、キャンペーンは終わって(続きがなければ)わたくしの手を離れますが、彼女の冒険はまだまだ続いていくでしょうし、彼女自身の探し物が見つかればいいですね。 PLとしては、D&Dみたいなゲームはもう十分かしらというか、やっと解放されたという気持ちも実は若干あったりなかったり……しますけれど、とまれ面白かったですし、ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
| 夏風 | |
| 2023/12/03 12:43[web全体で公開] |
😶 LIVE配信に緊張 このあと13時から、拙作歪みのアカシックの ルールブック掲載シナリオのセッション配信があります。 緊張してます。 わー わー https://fxtwitter.com/SGR_YMN/status/1725517924478394450?t=roHg7tB20JdEbzK_vzR7Lg&s=19ツイートを表示するこのあと13時から、拙作歪みのアカシックの ルールブック掲載シナリオのセッション配信があります。 緊張してます。 わー わー
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/12/03 00:33[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方から彼方へ4(9)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ルームラーチの子供たち救出作戦について言及しています。ネタバレ注意! COBRAさんDMのウィッチライト。彼方編4回目です。2回目の翌日の突発卓をカウントするか悩みましたが、一応カウントすることにしました。 グリーンドラゴン・ワームリングとの戦闘イニシアチブから開始予定でした。 しかし、これを倒してしまうと救出作戦に悪影響を及ぼす可能性がある、との判断で、開始前にPL相談。 自PCがハット・オヴ・ディスガイズでスカバサに化け、ファイラが後ろからスカバサの演技をしてお帰りいただくチャレンジをすることになりました。 失敗した場合は、横で待ち構えるロロが朦朧撃をする万全の構え! ファイラはインスピを切って、有利でペテンを仕掛けます。ドラゴンは知覚が高めとのことでしたが、さすがはファイラ! みんなの期待に応えてくれました! チビの樫に戻って大休憩ののち、じっくりと練り上げた作戦の段取りをおさらいして、いざ! ルームラーチへ。 初手。ファイラがスカバサの寝室へゆき、彼女がドールハウスに入るのを確認してから一帯にサイレンスを掛けます。 すたこら団のウィルとブリンクドッグのチームは西側から進入。ぶーぶーちゃんを救出してからあえて騒ぎを起こし、子供たちの寝室前にいたブリキ兵をおびき寄せました。 その隙に自PCとロロ、透明化した13体のピクシーが建物に沿って駆け抜けます。階段を上り、自PCは子供たちを怖がらせぬようウィルの姿に変身して寝室へ。 助けに来たことを伝え、毒で死にそうな子供オットルをレッサー・レストレーションで癒やしました。 ところがここで問題発生。子供が一人足りません。想定内でしたが、ファイラからのメッセージに応える形で報告します。 その場の全員がピクシーにフライを掛けてもらい、PC二人で子供たちを先導して無事にチビの樫へと逃がしました。 一方その頃、クヌートはNPCのタフィとドバドバを引き連れて、正面から「たのもー!」。 おもちゃ工場で三体のボーグルと対します。奴らから、つるつる油をゲットしなくてはなりません。 ボーグルはねばねば油を撒いて、ジェットストリームアタック(嘘)をしてきました。(黒いし) 私はてっきり、クヌートは得意な戦闘をすると思っていたのですが、なんと! 彼は手に入れたばかりのUCアイテム、アイズ・オヴ・チャーミングを使って、不思議な踊りを舞いながら魅了を試みるではありませんか! 残念ながら最初のラウンドは抵抗されてしまったものの、次のラウンドで見事に掛かる。 大切に持っていた(ムー○ンのオープニングが流れる)オルゴールと引き替えに、ボーグルからつるつる油をゲットしたのでした。 クヌートPLさん、いつも全力で話を面白くしようとしていて、素晴らしいのです。今回も、みんなが思わず笑顔になる、尊敬すべき真のルーニープレイを見せていただきました。 その頃には、子供を送り届けたロロと自PCが、再びルームラーチに戻ってきていました。 ラモルナの目の前でロロがエリドンの呪いを解きます(いろいろ伏せ)。順調! その後、厨房の前庭でPCたちは合流します。エルクホーンと最後の子供ミシュカを脱出させればミッションコンプリートです。 クヌートは激怒してエルクホーンのつかまっていた檻の扉をぶち破ります!(激怒凄い!) ディテクト・マジックで調べてあった場所から、彼の装備を取り出して渡し、あとはラモルナとエリドンのテレポートで脱出して終わり! ……なのですがここで欲が出た我々は、出来たらやろうと思っていた本の奪還も試みることに。 スカバサの書斎に侵入して、8冊の本を「永遠に借りる」(byアグドン親分)ことに成功しました!(gbを置いてくると、我々の犯行だとばれてしまうのでやむを得ず) 立ち去り際、ファイラが「さようなら、おばあちゃん」と呟きます。……絶対、悪い顔してたよね!? 作戦の成功をたたえ合った後、冒険者たちはすたこら団やエルクホーンと別れ、一度此方へと戻ります。 バグローナにスカバサの絵を渡し、ディスプレイサービーストのスターを母の元に戻し、次なる世界、遠方(おちかた)へと移動しました。 遠方はまた、ガラリと雰囲気の変わったマップでした。空は荒れ、雷が常にとどろいています。 そこでたんぽぽ騎士のアミドーらと出会った一行は、エンデリンの劇場を目指すことになるのです――といったところで待て次号! 気分は武道館を目指すアイドルグループですね。音楽性の違いで解散の危機、とか余談も面白くて、今回も笑いの絶えない卓となりました。 遠方では果たしてどんな冒険が待ち受けているのか! 次回が待ち遠しいです。
| だーさん3 | |
| 2023/12/02 18:30[web全体で公開] |
😶 SW2.5KF「魔動機兵のターゲット」 キングスフォール内のシナリオソースをアレンジして卓にあげました。 まあ、もろに♪デデンデデンデン♪なわけですが、いにしえのOVAにもこのモチーフは多く使用されてましたね。 魔改造された半自立型の人間型うんぬんに要人データやら親しい人のデータいれて事故でへんなモードの起動して襲いにいっちゃうアレで全て表示するキングスフォール内のシナリオソースをアレンジして卓にあげました。 まあ、もろに♪デデンデデンデン♪なわけですが、いにしえのOVAにもこのモチーフは多く使用されてましたね。 魔改造された半自立型の人間型うんぬんに要人データやら親しい人のデータいれて事故でへんなモードの起動して襲いにいっちゃうアレですね。 めっちゃ燃えるゥw 今回参加してくれた冒険者さんたち的には状況的に巻き込まれましたなんですけども、報酬半額前金と報酬後払い金増額で前向きにがんばってくれました。 カーチェイスバトル、もっちょっと工夫したかったがいかんせんココフォリアの操作をおぼえないとね。←課題 ラスバトは皆さん出目の女神にいたずらされてましたがかなりひりついた感じでドラマが形成されてて面白かったです。 エネミーレベルと平均レベルの差はあまりつけたつもりはないのですが出目で「どんな強者も運次第で倒される」を感じましたわ。 面白かったです。 まだ令和にシュワちゃんの殺戮機械映画ネタ通じるの面白いね。 ♪デデンデンデンデン♪
| ヨセミテ | |
| 2023/12/02 09:32[web全体で公開] |
😶 恐怖の墓所 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)恐怖の墓所 完走しました! 総セッション時間 5時間 戦闘は3回 先頭を歩く12レベルPCがウィングド・ブーツのお陰で落とし穴に落ちず、PLさん達がアサーラックがやりそうな事を考えて考察しながら行動し、運の良さも重なってほぼ最短距離でアサーラックの元に到達 アサーラックを倒し切り、この理不尽ダンジョンを誰も死ぬ事なく終える事ができました カウンタースペルのカウンタースペルを使ってアサーラックの呪文を通させた方が盛りあがったなぁと少し反省 糧とします
| 大久野しぐれ | |
| 2023/12/02 02:18[web全体で公開] |
😆 はじめてのDX3、I will give you all my love(DX3/卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「TRPG始めよう!」と思い立って手に入れたルルブ2冊、『ソード・ワールド2.5』。 だが私は、その際にもう一冊、「これもやってみようかな」と同時購入したルルブがあったのです。 それこそが、『ダブルクロス The 3rd Edition』。 しかしながら、SW2.5に熱中したこともあり、本棚でひっそりと埃を被る日月が続いておりました。 そして今年9月。昨年冬より続いた業務にケリを付け、ようやっと落ち着いてきた頃合い。 新しい卓に積極的に参加するもよし、なんならGMをするもよし。そして新しいことを始めるにも、もってこいでした。 そんな時、DX3をやってみませんかとお声を掛けられ。私は渡りに船とばかりに快諾したのです。 それが9月末。そして一昨日、11月の御終いに、一つのキャンペーンを終えることができました。 ------ 「スーパーシナリオサポート」……公式シナリオ集のようですね、その表題となっているシナリオ、『インビジブル・ファクトリー』に参加させていただきました。 セッションでGMを務められたのは、アーリングさん。SW2.5で時折お世話になっていることもありますが、比較的新鮮な気分で本作にも触れることができました。 シナリオ本編に入る前に、ダブルクロスの世界観の紹介、それから基本的な遊び方の紹介。シンドロームとエフェクトと侵蝕率とロイスと……、そして模擬戦闘。 これらの丁寧かつ細やかな前説明があったこともあり、シナリオ本編中では(ルルブを時折参照しつつも)難なく理解することができました。 そしてシナリオ本編。(ネタバレ回避のため、シナリオ自体の内容は割愛します) 実は、所謂『ハンドアウト』を元にプレイする、という経験自体が初めてでした。なので内心「大丈夫かな」と戸惑いもありましたが、これがかなり楽しめました。 自PCのHOと、シナリオのキーキャラクターの関係性。そしてそれを踏まえて、ロイスをどう切り、どう自PCを演じるか。 ……気付いたら、飴玉を配るお姉さんをやっていました。パーティ内最年長者としてほかのPCにどう接するか悩んだ結果がこれです。……ふしぎ ふしぎ。 ------ セッションを終えた、すなわちDX3初体験の感想としては。ダイスをたくさん振るのは、とても楽しい、です。 侵蝕率が上がっていくのは恐ろしいですが、その分ダイスボーナスで一度に振れる量が増えていく。 そして100を超えればエフェクトのレベルが上がり、さらにダイスが増える。 飛び抜ける快感と、後戻りできないスリルが同時に押し寄せてくるのは、……実に、健康によろしいですね。 とはいえ、たくさん振れども当たらないときは当たらないし、こちらの下振れと相手方の上振れで歯痒い思いをすることもママあり。 その一押しができるロイス。しかしロイスを切れば、バックトラックで侵蝕率を戻せる可能性が低くなっていく……本当によくできたバランスです。 何より、今を生き残るために、これから生き続けるための『よすが』を自ら断ち切っていく。……浪漫の塊。私の大好物です。 そんな楽しいの詰まったDX3。今回触らなかったシンドローム以外も、いろいろと触れてみたいものですね。 そしてできるようになったことが一つ増えた。それだけで幸せなのに、もっとできることが増えるのですから、いろいろなシステムに触れるというのは、本当によいことです。 ……これ、来年の今頃はサプリ揃ってるかもしれないなぁ、とどこか恐ろしい予知夢を垣間見ましたが、きっと夢です。夢。 ------ それでは最後に、セッションを開催していただいたアーリングさん、それからご一緒したPLの皆さまに、改めて感謝を。 今回は本当にありがとうございました! また機会があれば、是非遊びましょう!
| Kei | |
| 2023/12/01 21:13[web全体で公開] |
😶 置きセはじめてみましたの ご機嫌よう。 まずは、先日のわたくしの拗らせたエントリにコメントくださった皆さま、ありがとう存じます。いろいろなお考えがおありのようで、また同時に、どうして数ある娯楽の中からTRPGを選ぶのかが分かったり分からなかったりするようで、楽しく拝見させていただきましたし、個別にお答えはしておりません全て表示するご機嫌よう。 まずは、先日のわたくしの拗らせたエントリにコメントくださった皆さま、ありがとう存じます。いろいろなお考えがおありのようで、また同時に、どうして数ある娯楽の中からTRPGを選ぶのかが分かったり分からなかったりするようで、楽しく拝見させていただきましたし、個別にお答えはしておりませんが、さまざまなご意見に触れて嬉しいですし、もっと皆さまのお考えを知ることができたらと思っておりますの。今後ともよろしくお願いしますわね。 さて。 それとは全然違う話なのですが、これまでわたくしはボイセ専門で遊んでいたのですが、置きセというものに挑戦してみることにしましたの。挑戦するにあたって、どうしたら置きセというものが(わたくしの観点で)うまくいくかと考えていたのですが、プレイヤーの裁量が大きいゲームで判定がないもの、プレイヤーに委ねるにしてもゴールについての同意がちゃんと取れるもの、茶番の応酬ではない語りできちんとゲームが進行するもの、その時が来たらきちんとゲームが終わるもの、などなど……それで結局、いつもの卓と同じ信頼について考えているって気付きましたの。 それで色々なルルブを引っかき回したのですが、それでもやっぱりわたくしが「これで置きセをしてみよう」と思えるようなタイトルはほとんどなくて、というのも、最低限GMの判定や裁定を待つためにゲームがストップするおそれのないもの、となると。 置きセで遊ばれている方は判定や裁定にどう向き合っているのか興味津々ですが、わたくしの卓では、そもそも判定がないゲームで遊んでみることにしましたの。 さてどうなるか、楽しみですわ♪
