聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.140

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

いおろい
いおろい日記
2023/11/03 01:43[web全体で公開]
😶 大反省会 面白くはないので畳んでます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)申し訳……ない……

タイトルは伏せますが、本日のクトゥルフシナリオは、自分と相性が悪かったようです……

KPさんがね、素敵な部屋作って、視覚的にわかるようにとアイコンパネルも沢山用意してくれて、説明もフォローもしてくれるんですけど、

噛み……合わない……

「シナリオが指す方向はこっちでこうする」のはわかってても、腑に落ちなくて飲み込めなくて。
それに呼応するみたいにダイス目が8割を通さないし。

結果、KPさんを落ち込ませてしまいました……

あなたは全く悪くないし、できない自分が悪い……のかな。
シナリオ自体は悪くないし、主軸のギミックも面白いと思うんです。それは、間違いない。

正直にごめんなさいシナリオと合わなかったと伝えたんですけど、絶対、落ち込んでる。
こういう場合、どうするのが正解だったんでしょう。飲み込めないことばかりを気にして盛り上げる気遣いができなかったのが一番の敗因かなぁ……

ごめんなさい。

よければ、意見を聞かせてください……
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さりえる大佐
さりえる大佐日記
2023/11/02 01:13[web全体で公開]
😆 せっかく三連休なので
どこかで1回くらい卓入れたい
一日で終わらせる前提で何か回そうかな〜と

回すとしたらDX3rdのオリシのテストプレイを回そうかな〜くらいのアレ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/11/01 21:32[web全体で公開]
😶 まったく未プレイのゲームをGMするとき
「GMPL通してまったく未プレイの、ルールもおぼつかないようなゲームをいきなりGMするとき、どんなことを考えてますか?」
「FLIP-FLAPの「プリンセスはあきらめない」が脳内でガンガンリフレインしてます」
「そんな18年も前のアニメソングなんて……」
「名曲です」
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B
ゆゆ
ゆゆ日記
2023/11/01 19:07[web全体で公開]
😶 70%オフ
ブックウォーカーさんのダブルクロス関連のセールは明日まで!

なお私はリプレイをいくつか追加購入しました。悔いはない。
需要がありそうなら初心者歓迎のクイックスタート卓とかキャラシ作成会とか立ててみたいですねえ。
Crumbel Daysなんて何回回しても味するんですから何回でも回していいんですよ。ありがたいね。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/11/01 19:05[web全体で公開]
😶 ダークデイズドライブ
イケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする
システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。

システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい
特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。

全て表示するイケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする
システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。

システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい
特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。

・ぽんこつ車に詰め込まれ、乏しい予算をやりくりするイケメンたち
・そんな苦労なぞ知ったことかと道中わがままをかます吸血鬼の主人(でもこいつもぽんこつ車の中
・わがままの内容はご当地アイドルに会いたいとかご当地グルメが食べたい等で割としょうもない
・つまり:ぽんこつ吸血鬼(主人)に振り回されるイケメンたちのぽんこつ道中

コメディ的な意味でこの手のシチュエーションが好物な人いますよね。
自分も割とそっち系です。 無茶ぶり対応力が低いので好物といっても限界値は低めですが。

つまり、同系の嗜好の持ち主かつ無茶ぶりの応酬が楽しめるメンバーが集まれた時が
最高に楽しめるシステムであって、それが叶わない場合は正直ベストメンバーがそろった奇跡の卓を
外から見学するのが次点的な意味で一番楽しいんじゃないかなと思いました。
ドタバタ劇は好きだし楽しいけど、いざ自分が参加する側になると卓の雰囲気に乗り切れなくて
ああああ…となりがちなシステムな予感。 卓の雰囲気次第というとTRPGのいつものことですけども。

「イケメンの掟(某忍者漫画でいうところの俺の忍道に該当する。 判定値に+修正)」を始め、
笑わせに来ている点もたくさんあって面白いし持っていきたい方向性も一貫していると思うので
きれいにはまればセッション中笑いっぱなしの卓になりそう。




余談

リプレイの御主人(おっさん)は萌えキャラだと思います。
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旅野
旅野日記
2023/11/01 03:34[web全体で公開]
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd
このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。

というわけでタイトル通りです。
世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。
縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁全て表示するこのタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。

というわけでタイトル通りです。
世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。
縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。

やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。
PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる?
別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。
物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。
そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない!
ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。
にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。
感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。
読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?)


ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。
慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。
でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。

PC作成。
役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。
サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて…
完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。
あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…?
移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ)
破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ?
ってな感じで、すごく混乱する。
割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。
一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン!
戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。

予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。
能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~!
避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。
これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。
でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの…
命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!!

コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。
一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。
叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。
消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。
「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。
お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。
あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!!
もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。
ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。
いや~~使いにくいだろうな~~(自覚)

そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。
衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。
何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔)
コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み)
とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。
あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。
うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。
わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。
他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。
名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで?

初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。
そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…??
まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。
ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。
初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。
まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…!

シナリオ冒頭。
男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。
だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。
NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。
顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。
うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。
あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。
エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮)
自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静)
正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。
瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。
思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か?
瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!

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明地
明地日記
2023/10/31 22:19[web全体で公開]
😶 2時間くらいのセッションもいいよね!(卓修羅予備軍の感想)
気を抜くとすぐ卓修羅になるので最近はセーブしていたのですが、さきほど「昨日今日明日と卓がないから暇じゃのう…」と考えて、
いや昨日セッションあったじゃんっっっっとなった私です。
もう私は卓がないと暇になるようになっちまってるんだ……修羅が芽生えてしまった……

いろいろあって実時間は2時間ほ全て表示する気を抜くとすぐ卓修羅になるので最近はセーブしていたのですが、さきほど「昨日今日明日と卓がないから暇じゃのう…」と考えて、
いや昨日セッションあったじゃんっっっっとなった私です。
もう私は卓がないと暇になるようになっちまってるんだ……修羅が芽生えてしまった……

いろいろあって実時間は2時間ほどだったのですが、ちょうど情報収集→場面が転換するところで終わったので内容に不満なこともなく、それでいてほどよく暇な時間が発生したのでシナリオの続きを書いたり海外のボドゲを翻訳したりできたので、
2時間セッション、アリじゃね……?と思いました。まあそれメインで遊ぶのはまた別の問題が発生するでしょうが。

長期CPなどで遊んでいるうちにリアル都合が変わったり忙しくなったりしたら、あえてシーンごとに区切る短時間セッションで凌ぐというのもありかな~と思いました。
いいね! 21
帛蛙
帛蛙日記
2023/10/31 20:46[web全体で公開]
😶 言語を作るTRPG【ダイアレクト】募集中
言語が生まれ滅びるまでをプレイするTRPG【ダイアレクト】の募集をしています。
日時は参加者すり合わせ、ルルブ未所持・初心者の方も歓迎していますので少しでも興味があれば覗いていって下さい。
セッション募集ページ;https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169865409201Nlm3ndy85G
いいね! 9
ジンヤ
ジンヤ日記
2023/10/31 17:58[web全体で公開]
😭 「花嫁」がいない!
早めに切り上げて帰宅し、意気揚々と行きつけのTRPGが置いてある書店へ向かうもケダモノオペラサプリメント「花嫁」がない!!

信じられずに隣のゲーム棚まで見ても、三度見してもない!!
何故だ!◯洋堂さん!
専門コーナーがあった店が閉店して、規模縮小ながらなんとか色々と置いてくれた店舗を信じて全て表示する早めに切り上げて帰宅し、意気揚々と行きつけのTRPGが置いてある書店へ向かうもケダモノオペラサプリメント「花嫁」がない!!

信じられずに隣のゲーム棚まで見ても、三度見してもない!!
何故だ!◯洋堂さん!
専門コーナーがあった店が閉店して、規模縮小ながらなんとか色々と置いてくれた店舗を信じていたのに!
ニンジャスレイヤーコアルールブックは5冊も置いてあるのに何故!

壁にあるTRPG関連書籍発売情報(手書きのメモ)に目をやれば「花嫁、10月発売」とまだ貼ってある。
運輸業界の弱体化がこんなとこまで影響しているのか・・・

日参も勝算が薄い為、密林さんの最速に掛けることにしてポチリました。
明日に届くといいな・・・買えなかった「花嫁」が別の人の手に渡りケダモノオペラが流行ればいいな…
いいね! 18
のれん
のれん日記
2023/10/30 23:46[web全体で公開]
😶 ムーンレスナイト集合絵完成
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うん、1/30から計画はしていたんだ……。いや、もっと前からだね。
今、何月だろうね
・配役
藍さん:藍さんがグレイファントムになるんだよ!的なノリで(普通に完全獣化にしようか迷った
星空:ダンシングシミターでお菓子と箒(仕込み刀)を無理やり飛ばした気合で飛んでいる魔女っ娘
幸恵支部長:遺産が外套なので安直ヴァンパイア!いや、多分すっごい似合う
ナキさん:頭にメモリ刺してフランケンシュタインがやりたかった!基本は元の服をツギハギにする感じで
万幌:ぶかぶかさせたいじゃん!ぶかぶかのお化けの仮装させたいじゃん!銃はアメちゃんに変わりました。

https://privatter.net/i/7334717 
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/10/30 20:46[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方へ2(4)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオ内容にざっくりと触れてます

大休憩を終えて1レベルアップ! 5レベルになった冒険者たちは、バグローナの治める沼地の町へと向かいました。
三姉妹の魔女がザビルナの失踪に関わっている(※ネタバレ配慮のためぼかし)のはわかったが、具体的にどんな奴らなのかはまだまだ情報が少ない。
まずは町で情報収集だ~!

町が水上にあるのはわかっていたので、自PCはウォーター・ウォークを準備。
この魔法、いいよね~。最大10人にかかる上に集中なしで1時間も持続、しかも儀式発動可能と来ている!(ウォーターと言いつつ、溶岩も砂も雪の上も沈まずに歩ける便利さ! PLが覚えたいよ!)
自PCは苦手な水の上をガクブルしながら歩いていたわけだけれど。(落ちないのはわかっていても、感覚的に落ちそうに思ってしまう)

川を遡っていくと、ブリーワグたちがお出迎え。森語で話しかけられたので、自PCが仲間たちの友好的な態度を同時通訳した。「まずはガラップ19世に挨拶するように」と言われる。

途中、修理中の気球を見たり、工房の火事をロロが出目20で見事に消火して、ハエのブローチを貰ったり、前支配勢力(じめじめ王宮)の廷臣達が生首になっている場所を通過したりする。
現支配勢力はずぶぬれ王宮らしいが、みんなだらけている……

タラヴァー卿の脱出に協力したモーゴートという女騎士が牢に囚われているというので、一行はずぶぬれ王宮に加入(するふりを)した。
「加入を祝おう」と渡された自PC宛てのワインには、王宮内の裏切り者からの「泥踏み男爵イリグに会え」という羊皮紙片が入れられていた。
権謀術数渦巻いているなぁ。これは利用できそう。(ふふふ)

宮殿でお仕着せに着替え(衣装はボロ)、牢屋で女騎士に「タラヴァー卿は無事にティターニア女王の元へ送り出した」と報告する。モーゴートはとても喜んでくれた。彼女は気球の操縦が出来るらしいが、近々決闘裁判が行われるとのこと。
決闘裁判では彼女と王宮側の代表(多分PCの誰かになる)が、お互い鎖を繋いだ状態で戦うそうだ。

……ということで、早速鎖に細工をする。
自PCはヒートメタルを準備していたので、これ幸いと、二本の鎖の輪を一カ所ずつ溶かし切り、間を紐でつないでおく細工を施した。これなら千切るなり燃やすなりすれば簡単に逃げられる。
騒ぎを起こし、それに乗じて彼女と共に逃げる作戦(仮)だ。
廷臣たちはみんな、だらけていてやる気がないので、この程度でもばれやしないだろう!(確信)

その後も、町をぐるっと周りながら情報と、脱出に利用できそうな協力者を見つける。
イリグ男爵にも会い、決闘裁判が始まったら反乱を起こすように唆しておいた。

おぼろげな脱出作戦が完成しつつあったが、幾つか、達成できるかわからないミッションが残る(一つはアグドンの所に戻らないと駄目そうか?)。これらをどうするか……

次回はバグローナの家に乗り込んでみる予定!
幾つかのネタ(アイテム)を入手しているが、さてどう転ぶやら……。ドキドキです!

PCたちの息が大分合ってきた感じがしました。掛け合いが楽しいです!
木に穴があったら棒を突っ込みたくなるだろう! と力説するクヌートは、少年の心を忘れない大人ですw
ファイラに度々、髭を引っ張られていました。髭は妖精の操縦桿……
ロロは、リズム感を喪失したクヌートにダンスに誘われても、「・・・」となってました。また木になっている~!?
なお、自PCはファイラにインヴィジビリティを掛けられており、後半ずっと透明でしたww
クヌートの後ろから話して、クヌートが口パクしたり面白かったです。声が、遅れて、聞こえるよ。
情報集めにはグッドベリーが大活躍したことを書き添えておきます。ほぼ貨幣です! 単位はきっとgb。

次回も楽しみ!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/30 20:28[web全体で公開]
😊 【るるぶが】Wasshoi!!【届いたぞ!!】
待ちに待った『ニンジャスレイヤーTRPG』のるるぶが届いておりました。
これから卓まで暫しの余裕があるのでじっくり読む所存です。
ファーハハハ!!
Thanks for reading!
いいね! 28
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/30 20:02[web全体で公開]
😶 冷静に考えてみたが
そういえばプレロールドキャラを使うのが前提の原作つき国産TRPGで、3冊以上ルルブとサプリが出たものって考えてパッと出てくるのが「艦これ」くらいしかないぞ……。

(追記)ようやくマギウスの「スレイヤーズ!」を思い出したがあれはあれでなあ……。
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ナギ
ナギ日記
2023/10/30 08:27[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGが戦闘に向かないだと?
先日オフライン行ってきましてそこでやったのがルーンクエスト
システムがめっちゃクトゥルフに似ているのだけど ベーシックロールプレイング(BRP)という
同一システムを使ってルーンクエストから派生したのがクトゥルフだそうです
初期作成の技能は40点をそれぞれのカルト(クトゥルフで言う職業)の推奨全て表示する先日オフライン行ってきましてそこでやったのがルーンクエスト
システムがめっちゃクトゥルフに似ているのだけど ベーシックロールプレイング(BRP)という
同一システムを使ってルーンクエストから派生したのがクトゥルフだそうです
初期作成の技能は40点をそれぞれのカルト(クトゥルフで言う職業)の推奨技能すべてに振り
固定値はINTかDEXなので近接攻撃とか回避の最大値が58点 前衛の革鎧4点 剣や斧が2d6 HP算出はクトゥルフと同じ
...クトゥルフのマーシャルアーツキックに下手したら負けるぞこれ 世界観的にこれで英雄候補生らしい
SANは存在せず魔法はノーリスク(発動判定がPOW*5と厳しいが)で使えるもののこれで戦闘システム!

だからクトゥルフは十分に戦闘に耐えうるシステムなのだ
ルーンクエストがベースなのだから
D&D赤箱と同等くらいにクラシックではあるのだが
いいね! 7
巴
日記
2023/10/29 22:48[web全体で公開]
😭 星屑の俺たち
   前にも書いたかもしれないが、セッションのダイス運悪くて やらかした時は

   アニメ宇宙船サジタリウス のOP曲
スターダストボーイズ聴いて 自分慰めている………

   だからといって駄目じゃ無い 駄目じゃ無いんだ


   ヒーローでなくても勇者でなくても良いんや🎵
   己の良心に恥じなければ ヨシ‼️
いいね! 14
べいろす
べいろす日記
2023/10/29 21:05[web全体で公開]
😶 【SW1.0】シーフの成長実感
マジックユーザーは取得魔法から、
セージにはアイテムやモンスターに知名度が設定されているのでそこから。
ファイターは相対する敵のグレードから成長を実感できます。

しかし、シーフは成長実感をあらわすのが難しいんですよね・・・
シーフを評価する客観的な目安がないというか
達成値の数字しかな全て表示するマジックユーザーは取得魔法から、
セージにはアイテムやモンスターに知名度が設定されているのでそこから。
ファイターは相対する敵のグレードから成長を実感できます。

しかし、シーフは成長実感をあらわすのが難しいんですよね・・・
シーフを評価する客観的な目安がないというか
達成値の数字しかないんですよね
盗賊の鍵:達成値10
魔法の鍵:達成値13
最後の鍵:達成値15
みたいなグレードがあるわけでもないですからね。

「鍵開け」「罠発見」「罠解除」の目標値はいったいどんな基準で決定されるのか。
GMの気分次第であるならば、シーフのレベルの価値はGMの気分次第で左右されるわけなんですよね。

例1)
GM「このダンジョンの扉の目標値は10です。出目7で解錠できるね」
PL「シーフを1から2にしました」
GM「次のダンジョンの扉の目標値は11です。出目7で解錠できるね」

例2)
PL「俺らのパーティはシーフレベル1しかないから、扉や罠はそれに合わせた感じでよろしく^^」
GM「しかたないなー^^」

うーん、これでは少なくない経験点コストを支払ってシーフレベルを伸ばす価値はあるのだろうか・・・。
いいね! 7
れすぽん
れすぽん日記
2023/10/29 13:49[web全体で公開]
😶 キャンペーン完走
先週も日記で書いたものの続きですけど、naoンさんのキャンペーン、完走しました!
土日で計4日、全4話と言うテキセキャンペーン、実に楽しかったです!

PLにも恵まれました。
PCの役割もうまく分担でき、掛け合いも良い、雑談も良い、と非常に雰囲気の良いセッションができました!
気力充填、自分のシナリオも作成がんばるぞー!
いいね! 14
Kei
Kei日記
2023/10/29 13:22[web全体で公開]
😶 事件の真祖を暴くのが先か、調査できなくなるほど事態が悪化するのが先か
ご機嫌よう。

いつものように自分が遊べる程度にではありますが、Noirlandia を訳しましたの。悪徳と退廃にまみれた街を舞台に殺人事件の真相を暴くことを目指すTRPGですわ。ですが、このTRPGは判定が失敗して事態が悪化しやすいようにデザインされていまして、もちろん判定結果を覆す手段はある全て表示するご機嫌よう。

いつものように自分が遊べる程度にではありますが、Noirlandia を訳しましたの。悪徳と退廃にまみれた街を舞台に殺人事件の真相を暴くことを目指すTRPGですわ。ですが、このTRPGは判定が失敗して事態が悪化しやすいようにデザインされていまして、もちろん判定結果を覆す手段はあるのですが、そのためには引き換えに……といった感じで、しかも真相を暴いてもハッピーエンドになるとは限りません。
判定以外の部分も独特で、コルクボードにカードをピン留めして紐で結んでいきます。情報の結びつきによって真相に近づいていきますが、情報が破壊されることもあります。情報がどのように結びついてどのような真相に導かれるのかはプレイヤーに委ねられます(そう、これもナラティブ系TRPGですわ)。

ルールでは街の設定もプレイヤーで話し合って決めるのですが、クイックスタートとして9本の設定が公開されていて、中には「クリボー王国で王室の配管工が殺され……」みたいななんとなく見たことがあるようなないようなものもあり、楽しそう♪(といってもタイトルの通り全体的に暗い雰囲気ですけれど)

近いうちに遊んでみたいな、と思っていますの。
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2023/10/29 10:04[web全体で公開]
😶 【V:tR】A Dish Best Served Cold
放題:冷やして食べるのが一番おいしい料理 

ということでV:tR2eをまたプレーしました。
平和?な日常回です。
以下のようなあらすじ。
============
PCの都市に、ニューヨークから著名な料理評論家であるフレイトン氏がやってきた。
彼が良いレビューを書けば店は繁盛し、酷評全て表示する放題:冷やして食べるのが一番おいしい料理 

ということでV:tR2eをまたプレーしました。
平和?な日常回です。
以下のようなあらすじ。
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PCの都市に、ニューヨークから著名な料理評論家であるフレイトン氏がやってきた。
彼が良いレビューを書けば店は繁盛し、酷評した店は潰れたという実績がある。
そしてPCの親がオーナーを勤めているレストランをレビューしにくるのだ。

PCの親はPCに「なんとかしてフレイトン氏に良いレビューを書かせるように」と命令するのだ。

PCがレストランで張り込んでいるとフレイトン氏がやってくる。
従業員をうにうにしてフレイトン氏と相席。挨拶や雑談しつつメニューを注文。
PCは吸血鬼で飲食不能なのだが、血潮を1点払って一時的に飲食可能にするのだ。
そうしているとピッツァにウジ虫が湧いていたり、フォークに小指が刺さっているなどの幻覚をみるのだ。
フレイトン氏もこの幻覚を見ているらしく、ごきげん度が急降下。このままではレビューがあぶない。

これは敵対するノスフェラトゥが嫌がらせとして悪夢/nightmareという訓えを使って来たのである。
隠れているノスフェラトゥを発見して追い払う。
幻覚を消したのちフレイトン氏と歓談してごきげん度を回復。なだめすかして良いレビューを書かせる。
おつかれさまでした。
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実際には、レストランにPCは恋人A同伴でやってくるのだが、ストーカーと化した恋人B&恋人Cが監視してきたりしてうんぬん。
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