禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.53

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

四季
四季日記
2024/03/13 21:51[web全体で公開]
😶 何処でウソをつこうかな? 
 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。
 既出の作品群でいうならば

 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。
 CoCの邪神たちが云々かんぬん。
 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。
 多くのファンタジー作品では全て表示する 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。
 既出の作品群でいうならば

 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。
 CoCの邪神たちが云々かんぬん。
 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。
 多くのファンタジー作品ではマナが云々かんぬん。

 富野由悠季監督のお言葉(うろ覚え)をお借りするのなら「一つのウソを信じてもらうために他を徹底的にリアルに描く」というのも一つの手だろう。
 その上で自分の場合、どうしているかというと。

 1,まず物語として伝えたい事を考える。
 2,伝達手段を考える。
 3,現実の物理法則や時事ネタの流用、既出の設定で伝えられるかを考える。
 4,都合よく編集した方が伝えやすい場所は無いかと考える。
 5,編集していない場所を基礎に編集した箇所で全力で大ぼらを吹く。
 
 こうすると概ね既知と思われる雑事がベースになっているからその部分の説明を省きつつ、大嘘部分もとい自分が物語として伝えたい事に注力しやすくなります。
 自分も修練中の身ですが適時適切に真偽を織り交ぜていくことが物語のリアリティにつながる事は間違いないと確信を持っています。なによりガチガチに固めてしまっては数Ⅲの証明問題のような文章になってしまいますから…
 
 最後に
 自分ならこう考えるというだけのお話、何かの一助になれば幸いです。
 
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/13 18:03[web全体で公開]
😶 クリエイティブは時間がかかる
前例や既出情報で大抵の情報を省略できますが、イラストの謎ポーズや小説作品の独自展開は出力しない限りは存在しません。

脳のイメージの言語化スキル次第で完成する速度が違いそう。

もっと練習時間取りたい一方で一人作業が増えると行き詰まるこの頃です。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/03/13 16:26[web全体で公開]
😶 暗中模索
TRPGセッションとしては「良いセッション」のほうが価値が高いのに思考や感情に対しては「消費されるセッション」のほうが遙かに影響力がつよい。
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ヒスイのミジュマル
ヒスイのミジュマル日記
2024/03/13 14:04[web全体で公開]
😍 初めての
2024/3/13 セッションを終えて思ったこと
 かいたひと ヒスイのミジュマル

「TRPG に何を求めるか」
これ、みんな同じようで、全然ちがうとおもう。
ためしに、5人に最高の瞬間を聞いてみよう。
同じシーンでも、理由が全部違うはず。
「輪を乱す人が嫌い」ここは誰でも同じ。
全て表示する2024/3/13 セッションを終えて思ったこと
 かいたひと ヒスイのミジュマル

「TRPG に何を求めるか」
これ、みんな同じようで、全然ちがうとおもう。
ためしに、5人に最高の瞬間を聞いてみよう。
同じシーンでも、理由が全部違うはず。
「輪を乱す人が嫌い」ここは誰でも同じ。
でも、どんな人が「輪を乱す人」なのか、これがバラバラなんだ。
1番輪を乱さない人は、地蔵になっている人。
何もしないんだから、乱れようがないよね。
だから、新しい人が島に来たら、せっかくだから、その人がきたから出来ることを考えてあげよう。

新しい人が来たら、どうあがいても元の輪は乱れるし、新しいルールが必要になる。
でも、逆らってもうまくいかないなら、変化するままに任せてみたら。
結局は、落ち着くところに落ち着くものだよ。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2024/03/13 12:59[web全体で公開]
😶 ロールプレイのリアリティ、ねぇ
「無差別攻撃のはずなのに、都合よく木や草に延焼させず、都合よく敵だけを焼ける」

これを「敵を倒すという目的の前では些細なことであり、都合よく処理されるべきである」と考える人も居れば、「過度にプレイヤー有利なご都合主義は、甘やかしに感じて緊張感や達成感が削がれる」と認識する人も居ますからのぉ。
全て表示する「無差別攻撃のはずなのに、都合よく木や草に延焼させず、都合よく敵だけを焼ける」

これを「敵を倒すという目的の前では些細なことであり、都合よく処理されるべきである」と考える人も居れば、「過度にプレイヤー有利なご都合主義は、甘やかしに感じて緊張感や達成感が削がれる」と認識する人も居ますからのぉ。
自分も後者のクチだけど、前者がダメだとは思わない。単に嗜好の違い。

でもまあ、食い違ったままPL間でギャーギャー言っても詮無き事なので、どの塩梅か気になったらGMに確認しましょうね。
GMもそんな事故の温床を放置するなんて何の得もないのだから「魔法の油ぶちまけて着火したら周囲の草木に延焼しますか」くらいの問いには答えてあげましょう。

ついでに、”世界の理”の上での可否とは独立した問題として、「何らかの理由でGMはその手段をとってほしくない」なら、案が浮上した瞬間にぶっちゃけましょう。それこそ隠してても事故にしかならないので。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/03/13 11:31[web全体で公開]
😶 うーん
リアリティというか、PCの行動にまったく制約がない中でRPして何が面白いのかよくわからぬ。制約があるからこそ「別な手段」というものを知恵を絞って考える楽しみがあるのではないだろうか。そう考える自分は老害なのかもしれぬが。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/13 00:46[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】自作スキル妄想
自分の次の卓で採用したいと妄想しているスキル群です。
============
*ペンタウォール
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「魔力無効」「神経無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*サイコバリアー
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「精神無効」を付与する。全て表示する自分の次の卓で採用したいと妄想しているスキル群です。
============
*ペンタウォール
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「魔力無効」「神経無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*サイコバリアー
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「精神無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*テトラジャ(改定)
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「破魔無効」「呪殺無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*バトンタッチ
補助。HP全て。自動。
悪魔専用。自身はただちに送還され、代わりにサマナーが指定した悪魔が召喚される。
召喚された悪魔は即座に行動を行える。

*シールディング
自動効果。
龍神、龍王、邪龍、地霊のみ取得可能。
前列2人分として後列を抱えることができる。

*スピードアップ
自動効果。
霊鳥、妖鳥、凶鳥、天使、堕天使のみ取得可能。
手番開始時にイニシアティブ値を1d10点ほど上昇させる。行動順変更は次ターンから適用される。

*カジャオート
自動効果。取得時にタルカジャ、マカカジャ、スクカジャ、ラクカジャを指定する。重複取得不可。
神獣、聖獣、魔獣、妖獣、妖精、妖魔のみ取得可能。戦闘開始時あるいは着地時に対応するカジャがかかる。

*ンダオート
自動効果。取得時にタルンダ、マカンダ、スクンダ、ラクンダを指定する。重複取得不可。
夜魔、妖樹、幽鬼、悪霊、屍鬼のみ取得可能。戦闘開始時あるいは着地時に対応するンダがかかる。

*インファイター
妖鬼、鬼女、邪鬼のみ取得可能。反撃系スキルの成功率を+15%する。

*ガードアラート
補助。4MP。自動。
取得時に火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪殺、魔力、神経、精神を指定する。
対象1体の、選択した相性のその防御相性が「無効or反射or吸収」である場合、それがわかる。

*リクエスト/カバー
消費型スキル。即時効果。自分が受けた攻撃ひとつぶんの「ダメージと追加効果」を、charm状態の敵対者に移し替える。
扱いはカバーと同一。敵対者にcharmを与えるたびに使用回数が回復する。

*ストーンハント(改定)
通常の効果とは別に、戦闘終了時に運判定を行い、成功すると魔石を1つ得る。
============
【基本行動】
*補助移動
イニシアティブ値が11以上である場合に使用可能。イニシアティブ値を1d10減らす。
補助動作で前列/後列を移動できる。行動順変更は次ターンから適用される。

*応援
運判定に成功すると通常の効果に加えて命運1点を譲渡できる。
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ゆき
ゆき日記
2024/03/12 23:20[web全体で公開]
😊 CoC『終体験』のKPをしてきました!
すごく楽しかったです!!!
探索者さんの思いもよらない行動からのEDに、とても感動しました。なるほど…!
たくさんRPをしていただいて、にっこにっこでKPしておりました。

KPするたびに、毎回楽しかったが更新されるようなシナリオで、個人的に刺さりまくっており最高です…!
色んな方に回したくなります。卓ごとに色んな表情があり、どの卓も最高です!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2024/03/12 22:24[web全体で公開]
😶 ようやく活動再開できる!!
ようやく仕事が一段落して、残業なしで安定して帰れるようになりました。

ということで、久しぶりにクトゥルフのセッション&初心者向けの【キャラ作成会】します。
前に遊んだ部屋や募集ページを流用できるので、再開するのは簡単ですね。
いいね! 32
はるるん
はるるん日記
2024/03/12 21:51[web全体で公開]
😶 やってみなくちゃわからない…わからなかったらやってみよう!
3月や4月はずっと土曜日も(下手したら日曜日も)仕事で潰れるので、3/20にセッションしたいなーと思いつつ、PLとして参加できる卓が立ちそうになかったので、やっちゃいました「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」

シナリオはずっと前に完成させてたんだけど、これを機に「えいやっ!」と部屋を作って全て表示する3月や4月はずっと土曜日も(下手したら日曜日も)仕事で潰れるので、3/20にセッションしたいなーと思いつつ、PLとして参加できる卓が立ちそうになかったので、やっちゃいました「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」

シナリオはずっと前に完成させてたんだけど、これを機に「えいやっ!」と部屋を作って募集かけちゃいました
今週も日曜日まで調整できないので、粗削りのまま当日を迎えそう&「これでいいのか?」と自問自答する毎日←
僕の特徴として、最初のアイデアと素材は良いのに、仕上げがイマイチ感があるけど…
なんか速攻で参加者も集まったし…弱音吐いてても仕方ないね!

やってみなくちゃわからない…わからなかったらやってみよう!だよ~ん♪
※プリチャン魂
いいね! 26
つぎの
つぎの日記
2024/03/12 20:43[web全体で公開]
🤔 【TRPG/対人】「なれ」と「親しさ」って違う
おたがいに  
なれるのは厭だな
親しさは
どんなに深くなってもいいけれど

この間読んだ、とある本の4行
なんでかな…凄く身につまされた

確かに「なれ」と「親しさ」って違う

どんなに親交を深めたとしても
決して踏み入っちゃいけない
個人の領域、というものがある

相全て表示するおたがいに  
なれるのは厭だな
親しさは
どんなに深くなってもいいけれど

この間読んだ、とある本の4行
なんでかな…凄く身につまされた

確かに「なれ」と「親しさ」って違う

どんなに親交を深めたとしても
決して踏み入っちゃいけない
個人の領域、というものがある

相手とのやり取りの「なれ」に
ドッカリとあぐらをかいて

親しさと気慣れさを履き違えて
うっかり傷つけてないかな

伝わったメッセージは
伝えたいメッセージになっているのか…
そういう確認は、TRPGでも
丁寧にやってソンはないと思うんだ
いいね! 42
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/03/12 00:37[web全体で公開]
😶 対峙! 邪神VS狂信者 ~サメをジョーズに捕まえろ!~ プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何とあのナイ牧師とタイマンだ!
PL(敬称略):どうじょう

【所感】
・英語話せてよかったね……w
・対応次第では普通にポイされておしまいでしたが、いい感じに気を引けていました
・かなりいい感じで好感度を稼げたのですが、残念、重要情報はここにはないのじゃ
・それでもおまけで色々ヒントはあげられたので、まあよかったかな
・何だかんだ言いつつ、意外と推理はそこまで外してないんだよなあ……次回、やっぱいじめ倒すかw
いいね! 12
ROSE
ROSE日記
2024/03/12 00:25[web全体で公開]
😊 CoC6 沼男は誰だ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネームレスカルトメンバーで去年から延期しまくりようやく終了しました。

CoCで初ロストしました。
桜井澪 HO4でした。

都市伝説研究などをしている非常勤講師で探偵の友人がいるというキャラにしたのですが、神話生物見て正気度判定成功させて記念撮影→友人に見せて友人の正気度を削る。などの奇行をした結果サイコパス呼ばわりされました。
実際、日本酒飲んで(CON8しかないくせに)NPCと戦闘、酒瓶で殴る→失敗、拳で殴る(ほぼ最大値のDB)をしたりしているので危ない人です。
殴った理由は勧めたお酒を断られたから(ということにして酔った勢いを正当化しようとしてる)狂人枠。
やっぱりPLやると狂人枠に入りますね。わたし。
一応精神分析成功させたり役には立ったはず。
しかし、最後の決断で迷わず酒瓶振りかざす(ってかお前まだそれ持ってたの? 状態)あたりがサイコパス枠だったかも?
一応サイコパスサイコパス言われるからサイコパス方面にキャラクター修正したのもあるけど。

一応友人のことは(STRが低すぎるから)なにかあったら守ってあげようかな位には思っていて、異食症なったときも精神分析でストップしたりと桜井は友情を(それっぽく振る舞おうとしているだけだとしても)持っていたと思います。

しかし、桜井目の前で死んでもあんまりみんな正気度減らなかったな。

自分の死を知っても正気度あんまり減らなかったくせに神話生物(人型)殺して最大値減らしたのは直前にお酒飲んだのもあり、やっぱり人間を攻撃することに抵抗があるんだなと解釈通りでした。

でも他のPC道連れロストさせてしまったのは申し訳なかったです。(確定ロストだったらしいですが)

それにしても、PC作るの下手くそだな。
軸がある子は動かしやすいけどその軸ブレさせなくなるから扱いにくくなりますね。
今回のは導入には食いつくし、調査もどんどん首を突っ込んでいくけど人の心を持たなさすぎたなと思いました。

普通にNPCを生贄にしようとするのは倫理観の方で問題ですね。(たぶん中身がそういう人間だから)

そういえばこないだ遊んだ同人RPGで人質NPCを見殺しにしようとしたら村の権力者てきなNPCに不意打ちでやられてお主人公ロストのゲームオーバーなりました。ヒーローっぽい行動取らないとダメらしいです。向いてないゲームでした。
いいね! 8
ゆき
ゆき日記
2024/03/11 23:11[web全体で公開]
😆 CoC『鬼の棲む』の初KPしてきました!
素敵な探索者の宮司さん、最高に芯がまっすぐで格好良かったです…!

出目的に上も下も面白いこともあり、KPはとても楽しかったです!!!!!
初回しドキドキする。しかし初回しと人に回すことでしか楽しめない部分がある…。RPを最前線で浴びられるの、本当に楽しいなってにっこりします。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 9
爆速かまぼこ
爆速かまぼこ日記
2024/03/11 23:07[web全体で公開]
😶 備忘録 CoC8回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日もネタバレありと書いてますが、どこまで書いていいかわからないのであまり詳細には書いていません。
今回は夢のキャンプ場をやらせていただきました。



麻薬をキメられそうになるシナリオでした。
RPも上手く決めれたし非常に満足。ただ、大事なダイスで失敗したり、戦闘技能も中々成功しなかったり。ダイス運無い説が浮上してきた。
いいね! 3
たすく
たすく日記
2024/03/11 22:28[web全体で公開]
😶 謎解きに満ちた土日…‼︎
土曜日は謎解きロールプレイングゲーム「後悔の迷宮」&邪神探偵クトゥルフ〜消えた信者の怪〜【ゲームブックON】を。
日曜日には、オフセでマーダーミステリー「誰がために伝書鳩は飛ぶ」をプレイしてきました‼︎

どれも本当に楽しかったです‼︎ネタバレなしで感想をば。
「後悔の迷宮」と「邪神探偵クト全て表示する土曜日は謎解きロールプレイングゲーム「後悔の迷宮」&邪神探偵クトゥルフ〜消えた信者の怪〜【ゲームブックON】を。
日曜日には、オフセでマーダーミステリー「誰がために伝書鳩は飛ぶ」をプレイしてきました‼︎

どれも本当に楽しかったです‼︎ネタバレなしで感想をば。
「後悔の迷宮」と「邪神探偵クトゥルフ」は、GMさん+私含めてPLさん3名で遊びましたが、謎解き難しい…。
「謎解きの迷宮」は大体私が早々にギブアップして、助けていただいてました😂
各々が得意分野でひらめき速度違ってるのもまた面白い点でした!


「邪神探偵クトゥルフ」は、また新しい遊び方だったのもあって、違った楽しさがありました‼︎まさか私がPC:クトゥルフになる日が来ようとは…‼︎
サクッと遊べる謎解きゲーム感覚でした!途中詰んで頭真っ白でしたが!


「誰がために伝書鳩は飛ぶ」は、実際に集まって遊びましたが、これもまた面白くて!今回、びっくりするほど私犯人分からなくてどうしよう!?ってなってました🤣
マダミスもっと遊びたい…‼︎

と、CoC以外で沢山遊んだ土日でした!
今月はあと一回CoCセッションと、別の趣味で予定が埋まってるのでまだまだ楽しみです‼︎
いいね! 11
ナナシ
ナナシ日記
2024/03/11 20:09[web全体で公開]
😶 CoC6「朱殷ノ母」募集 
3/16(土)17:00~23:00
(19時頃に20分、21時頃に10分の休憩を挟み、多少前後しても1日で回しきる予定です。)

久しぶりに時間が取れたのでCoCを回します。
同卓経験のある方限定となりますが、予定の空いている方はぜひ応募いただければと思います。
いいね! 9
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/11 14:59[web全体で公開]
😶 卓感想CoC「星の吸血鬼にさよならを」ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――KPはバルサミコさん!この方も闇鍋繋がりでお世話になっとります!!
結構有名な配布シナリオな上に卓概要ページに、

*************************************************
性別は男性推奨。
(恋愛色が強いので、男性の場合はボーイミーツガール・女性の場合はガチ百合になる)
恋人がおらず、焦燥感や劣等感を抱いているとよいだろう。
また、日々の生活に退屈しており、刺激や非日常を求めているとなお都合がよい。
*************************************************
このように記載があったんですが。

「2PL制でボーイミーツガールもの。ふむ。”PC同士”の恋愛推しのシナリオなんだな!」←勘違い①
「あ、PC同士の恋愛じゃないのね…。
 Wヒロインとな!?これは場合によったらヒロイン取り合いの殺し愛が始まるのか!!?」←勘違い②

始まる前から思考ずれを起こすアホが自分でございます。_(:3 」∠)」
KPさん&前回参加者さん、今回ご一緒するPLさんからの説明を聞いて、
「あ、ときメモなのね!?」
と遅い理解を得て卓に挑んだわけだが!

いやーシステムや(恐らく同梱されている)素材が凝ってるシナリオですなぁ!!?
まずヒロインの立ち絵が可愛い!!これ大事、重要!!ヒロインは可愛いにこしたことはない!!
そしてWヒロインの性格が「ツンツンきつめ」と「優しくおっとり」と正反対に配置されているのもイイ!
このおかげでPLが分かれて関与してもRPに結構な違いが出るのが面白いね!
実際自分はおっとりちゃんを選択し、同卓のPLさん(PC名:中村智也)はツンツンちゃんを選択したんだけど、

自分→おっとりちゃんがばらまく違和感に懐疑的で序盤はかなり態度が悪かった。DV夫味。
智也くん→ツンツンちゃんに振り回されて下僕状態。ツンツンちゃんにサンドイッチを貢ぎ続けるマンと化す。

智也くんは一見するとやる気の欠けただらだらDKだけど、その実紳士的な優しい性格で、ツンツンちゃんから下僕扱いされても「ごめんて!」と言いながらやんわりツンツンちゃんを守っていたイケメン!
これ自分のPCが相手だったら、恐らく序盤からツンツンちゃんと殺しあいしてた気がするw
そういう変化が楽しめる配置は面白いよなぁ…。

Wヒロイン配置なことで、参加PC二人のスポットに偏りが出ないのも上手いやり方だなと思った。
ヒロインが一人だけだったら、その子に深く関わるPCの方にどうしたってスポットライトが向けられやすくなるしね。
主人公の背中を押す、いぶし銀RPも全然楽しいけど、W主人公制は参加者全員に安心感はくれるとも思う。
シナリオの指示なのか、KPさんのセンスなのか、その辺はわからんけど、シーン切り替えもスムーズで上手かった!!
なんちゅかDX3のシーン制をCoCにうまく活用してたイメージがあるな~。
どちらのPCにも均一に事件進行関与が与えられて、待ってる間も楽しく相方の進行を見守れたわ。


そしてシナリオ。
ホラー系ときメモかと最初は思ってました!!
なんならヒロインのおばーちゃんNPCの好感度を何故か自分のPCは上げまくってたので「ときめきばばぁメモリアルかな?」とか思うレベルだったんだけど!_(:3 」∠)」
中盤から、


「S F ホ ラ ー サ ス ペ ン ス ア ク シ ョ ン 恋 愛 映 画」


になったんだが!???
内容盛りすぎじゃろぉお!!!?
ボケばーちゃんが背筋を伸ばして拳銃構え「よく言った、少年」と言った時は、
「ばばぁ!!!?か、かっけぇ………」
と二重の意味で目が点になったわ!!
このシナリオを通過した人はきっとみんな「わかるわー」なんだろうなぁ(笑)。
まぁでもこの流れは突然のものではなく、そう言われたら納得できる伏線が随所にあったんで「マジかー!」と思いつつも、流れは一切失速することなく、むしろ加速する一方。
自PC連之介と智也くんがヒロインたちを救うために走り抜ける姿が脳裏に思い浮かんで滅茶苦茶楽しかったな!!

KPのバルサミコさんはマスタリングが非常に優秀な方で、小粋なジョークを挟みつつ、長時間にわたってのプレイ(一日卓:休憩挟んで16時間)で一切の停滞を見せなかったのが凄い!!
NPCの演じ分けも上手くて、ヒロインやばーちゃんとRPするのも楽しかった。
自分はダイスがだいたい悲惨なことになるので、TRPGをやる時は「RPに全てを賭ける主義」で、RPのやりとりのしやすさを最重要視する。
思えば自分がスト…げふんげふん!もとい、ファンのGMさんは全員「RPがクソ上手い」のだ。
自分はPC一人でいいけど、NPCを何人操ってもそれぞれのキャラの魅力が一切薄れないってのはやはり才能よ……!!

そして最終戦闘。
ギミックを使って最終ボスを倒せばいいだけなんだけど、必要なのが射撃技能。
普通に考えて一般高校生が所持している技能ではない。
そのためにギミックを使用して成功率をあげるんだけどね?
射撃する役を自分のPCが担っていたもんだから、見学者も参加者も自分すらも、

>>>>全員がファンブル出さないか心配してくれてますた<<<<

………_(:3 」∠)」
すまんな……。
自分は「ここぞ!」という場面でファンブルを出す特徴持ちPLなんだ……!!
ファンブルも心配だけど基本のダイス運も悪い!
そのため智也くんは「永久消失するPOW」をぎりぎりっの数値消費で提供しないとアカン羽目に!!
結果としてはみんなの期待を裏切って、出た出目は「9」だったけどな!!!!
毎回ダイスに振り回される人生、もー、やだーん・゜・(つД`)・゜・

そんなこんなでスムーズかつ紆余曲折(矛盾)あったけどシナリオは無事クリア!
ただしヒロインたちの構い方が足りないと不満を漏らす(誇張)PL達の要望で、後日談はまた別日にやることに!
ヒャッホォオイ!!!
長時間プレイだったけど全然飽きずに遊べたのはKPさんの手腕と相方PLさんの良プレイのおかげだ!
KPのバルサミコさん、参加してくれたPLさん、今回もありがとうございました!!
次回、後日談編、楽しみにしてます!!!





後日談も「ときめきばばぁメモリアル」になったらどうしよう……_(:3 」∠)」
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/11 13:01[web全体で公開]
😆 【CoC7】弾倉のような部屋に閉じ込められました
放浪者二名と主婦とトライブメンバーの四名。

各部屋に散らばる意味深なメッセージ。
放浪者1はクトゥルフ神話15を成功させ、
放浪者2は精力的に動くも出目に裏切られ、
主婦は声が出ないため、紙で交流を図り、
トライブメンバーは要る所でファンブル、どうでもいい所でクリティカルしました。

個別に三部屋、一人は見張りの陣形でした。
いいね! 9
べいろす
べいろす日記
2024/03/11 08:23[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】悪魔人PC予習
悪魔人PCはやったことがないのでエアプです。
一応GMとして予習しておきたいなと。
========
*作成時の悪魔人

厳密には、悪魔人PCを作成時から作成することはできません。
まず人間PCを作成し、その後悪魔との合体の処理を行う必要があります。

例)GMからレベル10のPCを全て表示する悪魔人PCはやったことがないのでエアプです。
一応GMとして予習しておきたいなと。
========
*作成時の悪魔人

厳密には、悪魔人PCを作成時から作成することはできません。
まず人間PCを作成し、その後悪魔との合体の処理を行う必要があります。

例)GMからレベル10のPCを作成するように言われた。
クラスとしてガイア教徒を選択。ガイア教徒から1レベル、3レベル、7レベルのスキルを取得。
その後、悪魔人合体を行う。
========
*悪魔人合体

・人間としての能力値を喪失します。
・悪魔の身体を得て、その能力値とスキルを得ます。
・判定値、威力、hp/mpが再計算されます。
・人間型悪魔のクラスを得て、そのクラスのスキルをレベル分まで取得します。
・人間クラスのスキルは全部持ち越しし、悪魔の身体のスキルに加えます。

例)レベル15の堕天使ガギソンと合体した。
レベルは10のまま変わらない。
人間の能力値を失い、ガギソンの能力値を得た。それにより判定値、威力、hp/mpを再計算した。
ガギソンの身体のスキルを全て得た。
人間型悪魔のクラスを得て、1レベル、3レベル、7レベルのスキルを取得した。
ガイア教徒から1レベル、3レベル、7レベルのスキルを持ち越しした。

ここでのキモは、この持ち越ししたガイア教徒のスキルは、あなた固有のスキルではなく、ガギソンの身体のスキルに含められることです。
========
*レベルアップによる成長
3レベル、7レベルになると、人間型悪魔のクラスからスキルを取得します。これはあなた固有のスキルです。
10レベルごとの追加スキルも、あなた固有のスキルです。

人間クラスからも3レベル、7レベルごとに、クラスからスキルを取得します。
ただしこれらはあなた固有のスキルではなく、今現在の悪魔の身体由来のスキルです。

例)レベル13になった。
人間型悪魔からレベル13のスキルを取得。これは自分固有のスキル。
ガイア教徒からレベル13のスキルを取得。このスキルはガキソンの身体のスキルに含められる。
========
*悪魔合体
悪魔合体すると、元の悪魔の身体のスキルは失われ、合体後の悪魔の身体のスキルを新たに得ます。
「元の悪魔の身体のスキル」とは、人間クラスから取得したスキルも含まれます。
ただし「レベル/10+1」個だけ、継承して引き継ぐことができます。

例)ガキソンはもともと5つのスキルを持っている。これにガイア教徒から4つのスキルが追加されていた。
悪魔合体した際、これら9つのスキルのうち「レベル/10+1」個だけ、合体後に引き継ぎできる。
========
*悪魔人の戦闘
「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」
これは人間クラスから取得したスキルであっても同様です。
悪魔召喚など、アクションを消費しないスキルでは人間形態のままでokです。
========
*考察
悪魔人PCは悪魔PCよりクラスは多いですが、合体を経るとスキルを廃棄されてしまうので、結局は悪魔PCとほぼ同数のスキル数になります。
高レベルになっての悪魔人合体は、失われるスキル数も多くなります。能力値も人間のように特化できないので「弱くなる」「コンセプトが崩壊する」という状況になりがちです。

合体しなければ多数のスキルを保持できるので、そのまま合体せず押し切る感じで行きましょう。3身合体などで多数のスキルを得た超悪魔と合体するのです。

悪魔PCとの差別化としては、悪魔召喚やサクセサーなど、通常の悪魔PCでは取得できないスキルをもってくる感じになるでしょう。
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