禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.54

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

モノクロ
モノクロ日記
2024/03/10 22:51[web全体で公開]
😆 オンセンをはじめて
身内だけじゃなく知らない人ともTRPGやりたいな〜と思い始めたこのサイト。数セッション回らせていただきましたがどのセッションもめちゃくちゃ面白かった。皆さん暖かい方ばかりで安心しています。これからもゆる〜く楽しくやっていきたいです!
いいね! 31
べいろす
べいろす日記
2024/03/10 22:00[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ハウスルール紹介2:簡易会話ルール
魔都東京200xには戦闘中に悪魔と会話してアイテムを貰ったりなんなりすることができます。
残念ながらカードハントというスキルがあって「殺して奪い取ったほうが早いし確実だし安全。会話など不要」という本末転倒なことになっていますが・・・。

カードハントが無かったとしても、会話ルールには無意味な複全て表示する魔都東京200xには戦闘中に悪魔と会話してアイテムを貰ったりなんなりすることができます。
残念ながらカードハントというスキルがあって「殺して奪い取ったほうが早いし確実だし安全。会話など不要」という本末転倒なことになっていますが・・・。

カードハントが無かったとしても、会話ルールには無意味な複雑さがあり、よくわかりません。
貴重な1手番を不明瞭・不確定な行動に費やすのは心理的に障壁が高いです。
特に「キーワード」という、このゲームでも屈指の難解要素が絡んでいるのです。
「キーワード」とは一体何なのか?とルールブックを隅々まで読んでも、「説明せずとも当然理解しているもの」として扱われており、全くわかりません:(
「魔都東京200Xは迷路だ。行き止まりの一つがキーワードだ。」です。
リプレイなどではどういった扱いがされているのか興味がありますね・・・。

簡潔でわかりやすい会話ルールが必要ということで、ハウスルールを作ってみました。
==================
*キーワード
・キャラクター作成時にリストから3つほど選び、それを取得します。
・境遇の変化(とGMの許可)などがあれば、キーワードを変更可能です。
==================
*簡易会話ルール
GMは「ターン開始時」に会話可能であるかどうかを通知します。
代表者一人が会話を試みることができます。このルールでの悪魔会話は、手番を消費しません。

step1:悪魔側がPCに問いかけをする
「泥ダンゴ作ったよ。食べて?」
適当に気の利いたそれっぽい受け答えをしてください。その後、会話判定を行います。
このとき、属性(LawとかNormalとか)が一致していたらプラス10%の修正、相反していたらマイナス10%の修正を受けます。
一致するキーワードを持っていれば、さらにプラス20%の修正を受けます。
受け答えの内容によっても修正があるかもしれません。

→成功:step2へ
→失敗:会話終了。神RPをバシッと決めても失敗は失敗です。

step2:PCからの要求を決める。
情報、マッカ、アイテム、悪魔カード、宝石のいずれかを選択します。

step3:悪魔から求められる代償を決める。
代償表をランダムで決めます。
→代償の支払いを拒絶すると会話終了です。交渉していないPCが代わりに支払うことはできません。

step4:代償を支払った上で、会話判定をする。
ここでの会話判定%は、step1の修正と同じです。
→失敗:step3に戻る。悪魔はしれっと別の代償を追加要求してきます。支払った代償は戻りません。
→成功:要求したものが得られます。

会話終了になったら戦闘開始です。2ターン目の頭に会話ができるかどうかはGM次第です。
==================
好感度や緊張度、NGワードはオミットです。とてもかんたんです:)
交渉系のつもりでプレイしたのに会話の機会が全然ない・・・というのを緩和できるかもしれません。
いいね! 12
B
ときわ
ときわ日記
2024/03/10 19:52[web全体で公開]
🤔 そろそろ
なんだかんだで初日記。
そろそろここでもGM/KPをしてみようかなと思いつつも、特に回すシナリオも無く上手くキーパリングできるかも不安でなかなか気が進まない日々を送っております。
一応身内やDiscordなどではGM/KPをしていたりしますが、やはりまだそこまで慣れていない環境なので…
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2024/03/10 18:16[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ハウスルール紹介1:捕食
魔都東京200xには悪魔合体ルールがあります。

ありますが、その合体表を用いたそのルールは非常に複雑。常人が理解できる範疇を超えています。
こんなのに人生の貴重な時間と脳味噌の容量を使うのはもったいないです。

さらに多数のサプリメントによる追加悪魔が出るたびに合体結果は変わってきてしま全て表示する魔都東京200xには悪魔合体ルールがあります。

ありますが、その合体表を用いたそのルールは非常に複雑。常人が理解できる範疇を超えています。
こんなのに人生の貴重な時間と脳味噌の容量を使うのはもったいないです。

さらに多数のサプリメントによる追加悪魔が出るたびに合体結果は変わってきてしまいます。
さらにさらに、このオンラインの時代、プレイヤーがすべてのサプリメントにアクセスできるわけでもありません。

そういう事情を考慮し、悪魔合体ルールの代替として【捕食】というハウスルールを作りました。
===========
*1:基本となる悪魔と、素材となる悪魔を決定します。

*2:素材悪魔のほうがレベルは高い場合は、基本となる悪魔のレベルを上昇させます。上昇した分、能力値がランダムで上昇します。判定値なども再計算されます。

*3:素材悪魔からレベル/10+1個のスキルを継承します。ただし、継承スキル枠内という制限があります。

「〜〜無効」など、相性変化系スキルはいずれか1つしか継承できません。

*4:「継承スキル枠」は下記の通りです。
01〜09レベル:2
10〜19レベル:4
20〜29レベル:6
30〜39レベル:8

5:「捕食」は何度でも可能です。
===========
例1)レベル5のジャックフロストに、レベル19のジャックランタンを捕食させた。ジャックフロストは14レベル上昇し、レベル19になった。能力値がランダムで14上がった。さらにジャックランタンのスキルを2個継承した。継承枠は4つだ。
例2)レベル19のジャックランタンに、レベル5のジャックフロストを捕食させた。レベルは上がらない。ジャックフロストのスキルを1個継承した。継承枠は4つだ。
===========
データとして合体表を用いないので、考えるべきことはスキル継承だけとなります。とてもかんたんです:)
ひとつの悪魔を長く使っていける仕様となっております。
悪魔カードは経験値カードやスキルカードになる感じですね。

なお、捕食後の自我がどちらにあるかはPLが決定します。
例えば悪魔PCが素材悪魔になった場合でも、捕食後の自我は悪魔PCのものになります。
いいね! 10
ROSE
ROSE日記
2024/03/10 17:14[web全体で公開]
😊 CoC6 裏切りは蜂蜜酒の味
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
十二星座館継続メンバーで裏切りは蜂蜜酒の味を回させていただきました。

ボイセKPめっちゃ緊張しました。
ちょっとチートをつかってVOICEPEAKフリモメンでNPCの音声素材作って再生しまくる作戦にしました。
意外と好評だったみたいでよかったです。

それにしても疑心暗鬼シナリオ、思ったよりも早く最適解出されてヒヤヒヤしました。
結果的には最適解ではなかったけど、その探索者らしい解答になったのかなと思ってよかったです。

あとみんなでいろんなシステムのはなしとかシナリオの話とかして次の卓誘おうとしてるのよかったです。
呪印感染とケダモノオペラの布教も忘れずに。
また同じメンバーで遊べるといいな。(社畜は日程パズル考えましょう)

あとは体調と相談しつつもっとTRPGできたらいいなと思います。

それにしてもパラノイアのるるぶ見ながらCoCの準備をすることになるとは……。
関係ないところでも役に立ちますね。

先週寝込んで有休が残り僅かになりましたが、なんとか生き延びます。
いいね! 7
さかな
さかな日記
2024/03/10 17:13[web全体で公開]
😶 意味ないけど
自分で作った探索者や共鳴者の親族の顔のデザインを、自分が知りたいからという理由のみで考えてしまう。
後ろから見たら髪型はどうだの、性格はどうだの。
マジで意味ないけど考えちゃう。
いいね! 8
フォルライト
フォルライト日記
2024/03/10 16:46[web全体で公開]
😶 決断する時はなるべく早く
人生様々な決断に迫られる時があると思いますが、するにせよしないにせよなるべく早く決断した方が良いでしょう。
決断が遅れたばかりに自分の意思とは無関係に機会を失うと、どちらにせよ後悔することになるかもしれません。


・・・例えば卓に参加するかどうか、とか。
いいね! 19
つぎの
つぎの日記
2024/03/10 14:22[web全体で公開]
😆 【GM】ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
オンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでる全て表示するオンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
もしかして寝落ちしちゃった…?
退屈、だったかなぁ、、、


今は、というと
やっぱり時々不安になるのです、が…!

画面向こうの顔は見えないから
声も息づかいも聞こえないから
半ば開き直って

もし、相手が10楽しんでいるとしたら
自分はその88888888888888888倍くらい
テンションをバチくそにブチ上げて
楽しむことにしていますッッッ!!!!

相手ありきではあるけどナンボもんじゃい!
自分ありきでもあるんじゃ〜〜〜いっ!!!
遊びなのに、楽しまなくてどうするのよ〜!

僕は…キミが反応するまで騒ぐのを辞めない!!!

人を、相手を…楽しませたいなら
まずは自分が楽しんでないとね♪
そう、言い聞かせて
いいね! 52
KAL666
KAL666日記
2024/03/10 12:30[web全体で公開]
😶 4月から
なんも決まってない。
まったくTRPGの予定がない。
仕事や家のこととか、色々ありすぎて、
まったくTRPGの予定がたたない。
私の生活スタイル、時間とみんなの時間が
わずかにずれている。
このわずかなズレが、参加ボタンを
押せない要因なんだろうなぁ。
いいね! 11
夏風
夏風日記
2024/03/10 12:04[web全体で公開]
😶 ファンタジーについて
昔のファンタジー全盛期を基準にすると
若い人のファンタジーの認識が
ちょっと違うようだという話を聞きまして

個人的雑感ではありますがnoteで
ファンタジーについてこういうこと知っとくと
すんなり入れるよーというのを書いてみました。

思ったより好評だったので
こちらでもご紹介し全て表示する昔のファンタジー全盛期を基準にすると
若い人のファンタジーの認識が
ちょっと違うようだという話を聞きまして

個人的雑感ではありますがnoteで
ファンタジーについてこういうこと知っとくと
すんなり入れるよーというのを書いてみました。

思ったより好評だったので
こちらでもご紹介したいと思います。

https://note.com/izuikafu/m/meca55f831371

ライトな層に向けて、専門用語をなるべく使わず
というのを心がけていますが
その3は少し暴走気味です。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/10 11:02[web全体で公開]
😊 【追悼】例えばこんな葬送の仕方【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、漫画家の鳥山明氏、そしてちびまる子ちゃんの声優 TARAKOさんが相次いで身罷られ、哀しみの声が溢れたことはみなさま良くご存じのことと思うが、本日ラジオを聴いていたところ、ある曲が流れてきた。

『ロマンティックあげるよ』
そう、ドラゴンボールのエンディング曲だ。
そして続けて『ゆめいっぱい』が流れてきた。
こちらはちびまる子ちゃんのオープニング曲である。
粋だし、こうした送り方もあるのだと感動した昼前の出来事であった。
Thanks for reading!
いいね! 22
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/10 08:51[web全体で公開]
😶 楽しいシナリオのつくりかた
 現在、積みルルブ消化に向けて、アンサング・デュエットの多少アブノーマル趣味に偏ったシナリオを執筆中である。内容は刺さる人にはとことん刺さるが、刺さらない人にはとことん刺さらなさそうな吸血鬼モティーフシナリオ。
 もとより「刺さる人向け」にしか作ってないので、それがとことん刺さる私のような人のため全て表示する 現在、積みルルブ消化に向けて、アンサング・デュエットの多少アブノーマル趣味に偏ったシナリオを執筆中である。内容は刺さる人にはとことん刺さるが、刺さらない人にはとことん刺さらなさそうな吸血鬼モティーフシナリオ。
 もとより「刺さる人向け」にしか作ってないので、それがとことん刺さる私のような人のためと割り切ってシナリオに吸血鬼要素をふんだんに盛り込み、吸血鬼へと変貌していってしまう過程と吸血衝動に抗うロールプレイを楽しめるように調整している。
 想定しているプレイヤー層はどのような仕掛けやシチュエーションを好むだろうかと、吸血鬼モノ好きな私を脳内に召喚して小会議をしつつ調整を繰り返していく。時間のかかる作業だが、いつかはこれを遊んでくださる方がいるのだろうと考えると、なんとかかんとか執筆の筆も進むものだ。なんなら自分で卓を立てればいいのだし。
 シナリオの執筆と公開は、自分の嗜好を共有できる仲間がいることを願いつつネットの海に作品という名の手紙を流す、創作活動にも似ている。

 閑話休題。

 TRPGのシナリオ作りや、既にあるシナリオの改変をすることは、ある程度TRPGを続けていれば一度や二度あるだろう。
 そこで最も重要となるのは、やはりそのシナリオをプレイするであろう“誰か”への「思いやり」だと、私は思っている。
 ここでの思いやりは、具体的には「このシナリオをプレイする人はどのようなシチュエーションを喜ぶだろうか」とか「プレイヤーはこのシナリオに何を求めるだろうか」とか「プレイヤーを喜ばせるには何がいるだろうか」といった思案のことである。
 執筆段階ではそれは全て執筆者が考えなければならない。だって、執筆途中でプレイヤーを引っ張ってきて、出来上がってもいないシナリオに付き合わせ、打ち切り状態のセッションを指して「意見をくれ」と言う訳にもいかないだろう。
 だから執筆作業は、TRPGの中では必ず孤独なものとなる。
 だがそんな孤独な作業でも、シナリオを完成させ、プレイする段階になった時、GMレスのソロプレイでもなければ、それは必ず自分以外のプレイヤーが関わるものだ。
 そうした時に、いかにプレイヤーがそのシナリオを楽しんでくれるかというのは執筆段階で操作こそできないが、楽しめるように工夫することは出来るはずである。

 そこを、「いかにプレイヤーキャラクターをシナリオの歯車として取り込んでやろうか」とか「いかにプレイヤーを苦しめてやろうか」とか考えると、そういう気持ちは必ずシナリオに組み込まれた“悪意”としてプレイヤーに伝わり、つまらなくなるモノなのだ。
 勘違いしてはならない。セッションの成功、良いシナリオの条件が「プレイヤーがプレイして楽しいと思えるようなもの」だと執筆者が思うのなら、執筆者が設定すべきは「プレイヤーがシナリオの困難を乗り越えて心地いい、楽しいと感じられる」障害だということだ。
 シナリオ執筆者にしか分からないようなヒントのないなぞなぞを出したり、プレイヤーキャラクターをシナリオ執筆者の望む物語のモブとして取り込もうとすると、それは必ずどこかのプレイヤーを不快にさせる。
 良いシナリオにしたいと望むならシナリオ執筆者はプレイヤーが楽しめるように考えた方が無難だし、もしやろうとしているシナリオに執筆者がついうっかりそういう悪意を入れてしまっていると気づいた時には、GMはあくまでプレイヤーにバレないように、そっとその悪意を抜いてあげることも必要になってくるかもしれない。
いいね! 15
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/03/10 02:50[web全体で公開]
😶 【R15+卓】嬋娟! カルトVS探索者 ~うわっ!ダマされた!~ プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リベンジならず……w
PL(敬称略):BOX64、星のお米のおたんこなす、紫陽花、姫川コーヒー

【所感】
・いや、前回調査不足と情報共有不足でやられてるのに今回もそれするんかw
・今回は最初からイザベラと直接対峙! それでも最初はまあ平穏でした
・だってそういうところから隙つく戦闘スタイルなんだもんなあ……早速個別撃破されとるw
・それでも自衛官がダイス運に恵まれて片桐・イザベラの妨害を突破し逃走!
・しかし最後の最後で選択をミスって罠にはまって終了。何故仕掛けがあると分かってるドアを無遠慮にいじるのだw
・そしてまた会議室で……というところで乱入するゴリラ
・いやあいい煽りっぷりですね警視……! おかげでまさかのPvPに発展w
・そして信者が増えるイゴーロナク教団w おかしい、何でこうなったw いいぞもっとやれw
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/03/10 00:23[web全体で公開]
😶 共同体内部の暗黙のルールを破った相手に断固とした制裁を行う人は
頭脳形成期をそうした環境で育ってきたかわいそうな人なんだから上から目線でもって生温く許してあげるべきなんだろうな、とネットニュースを読んで思った。

TRPGとは直接の関係はないが、悪役にもそういう理由づけをするとらしくなるかもしれない。
いいね! 10
橋本
橋本日記
2024/03/09 23:43[web全体で公開]
😶 プレイ回数
卓のプレイ回数の表示、あるじゃないですか。
ふと参加申請してみて初心者に見えないか? みたいなところから気になり始めて、
でももう数えきれないぐらいやりすぎてるのと、登録時から変えてないので今もまだ0のままなんですけど。
どうしましょうね。100とか子供のヤケクソみたいな数字は全然越えているけ全て表示する卓のプレイ回数の表示、あるじゃないですか。
ふと参加申請してみて初心者に見えないか? みたいなところから気になり始めて、
でももう数えきれないぐらいやりすぎてるのと、登録時から変えてないので今もまだ0のままなんですけど。
どうしましょうね。100とか子供のヤケクソみたいな数字は全然越えているけど、
でも心はまだ5回ぐらいの初心者だし、何よりオンセンでは実際2~3回ぐらいしかセッションしてないし、
このままでもいいのかなあ……と思った。それだけの日記でした。
(実際はプロフィールに書くつもりではありますけど!)
いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/09 23:27[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】きっとあいつが犯人だ【中編】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170930488047
RPやサブイベントで盛り上がれたから、まぁいっかぁ!

ルルブ持ちだとスポットイベントを確認してから移動するので全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170930488047
RPやサブイベントで盛り上がれたから、まぁいっかぁ!

ルルブ持ちだとスポットイベントを確認してから移動するのでしょうが、
ルルブ無し組は実質「何が出るかな」状態で向かわせることになるので新鮮。

その分「どうしようかなぁ」や「誰が行く?」と判断周りで時間流れたので、
うまくダイス判定を活用して決断を早めさせたいところです。

今回別件で開始が30分遅れました。
規約でどこでも使用OKな原曲アレンジBGMをアップロードし臨場感あげてみました。
即興シナリオの割に各々のRPで補完されて割とシナリオっぽくなってます。

以下原作寄り要素。
異変内容: 八雲紫が意識不明で見つかる。
stage1(玄武の沢):怪しまれるは謎の妖怪
stage2(太陽の畑):怪しまれるは悪だくみする者
stage3(迷いの竹林):怪しまれるは居るべき場にいない者
stage4(妖怪の樹海):怪しまれるは怪しまれるは挙動不審の者
stage5(霧の湖):怪しまれるは怪しい物を持つ者
stage6:???
Extra Stage:???

ランダムダイスで同じキャラが二回出たので伏線っぽいRP頑張りました。
首謀者の流れは我ながら強引だった気はする。
続きは3/16(土)。
いいね! 11
Lilyfield
Lilyfield日記
2024/03/09 21:26[web全体で公開]
🤔 TRPGオンセンなるものを見つける
マイページ下のシステムに従い日記を書き始めたはいいものの、退廃的な毎日を過ごしているせいで日記に書き留めることもなく、TRPGは初心者ですらなく未経験なため当該SNSで求められるような内容は書けないであろうことをここに記す。
周りにTRPGをしている友人は皆無であり、X(旧Twitter)で自ら声全て表示するマイページ下のシステムに従い日記を書き始めたはいいものの、退廃的な毎日を過ごしているせいで日記に書き留めることもなく、TRPGは初心者ですらなく未経験なため当該SNSで求められるような内容は書けないであろうことをここに記す。
周りにTRPGをしている友人は皆無であり、X(旧Twitter)で自ら声をかけてセッションに参加する程の久慈もない。
こうしておそらくTRPGに特化しているであろうと推察されるSNSに登録こそすれ、誰に声をかけることもなくひっそりとログインしなくなっていくのであろうか。嗚呼願わくば誰そ未経験のカスに手取り足取りTRPGを教えたもう。
どうか初心者どころか未経験歓迎な寛大な御心の持ち主が、この日記を発見してくれることを切に願う。
...日記はここで途切れている
いいね! 21
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/03/09 17:45[web全体で公開]
😶 申し子
というと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で
係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど
「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう
破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。
回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍
あれがミドルフェイズから使え全て表示するというと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で
係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど
「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう
破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。
回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍
あれがミドルフェイズから使えるとか恐怖でしかない
やっぱサラマンダーピュア強くない?もやしは訝しんだ。(’ω’)

そしてDロイスで目立たないながらも異色なのが【古代種】
自分の侵蝕率さえなんとかすれば、味方の再行動も可能
1つしかエフェクトを選べないわけではないので、こつこつ取得できて
ちょっとしたところに手が届くため、初期作成から再行動2つ所持のPCができる。
なお、自分の侵蝕率は考えないものとする。


ここまで書いていてDロイスってそのキャラクターの象徴でもあり
強い弱いが結構はっきりしているなあと思いました。
【神格】を取りたい気持ちvs戦闘力vsダークライ
それはそうと、かなり回復しました。食事、大事。(’ω’)
いいね! 18
べいろす
べいろす日記
2024/03/09 15:55[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】アウトサイダー考察
魔都東京200xにはアウトサイダーという悪魔変身能力者がいます。
類似品としてデビルシフターというのがありますが、フレーバーがちょっと違うだけで本質は同じです。

べいろすさんは現役時代にアウトサイダーのPCをやっていて、その不遇っぷりに泣きました。
サプリメントが追加されても強化はされず、全て表示する魔都東京200xにはアウトサイダーという悪魔変身能力者がいます。
類似品としてデビルシフターというのがありますが、フレーバーがちょっと違うだけで本質は同じです。

べいろすさんは現役時代にアウトサイダーのPCをやっていて、その不遇っぷりに泣きました。
サプリメントが追加されても強化はされず、FAQによってどん底に追い落とされました。
「それ悪魔召喚のほうが良くない?」とはアウトサイダーを悶絶させるデスワードです。

悪魔PCと似ていますが、まったく別のルール・メカニズムによって動作します。
==============
*悪魔変身とは

「契約している悪魔」を自分の体に顕現させます。
本人のレベル+命運上限値のレベルまでの悪魔と契約できます。(基本セットp44)

ここで重要なのは、悪魔PCと違い、アウトサイダーは複数の悪魔と契約し、状況に応じて変身先悪魔を選択して変身できる点です。
基本セット67pには「悪魔変身:契約している悪魔に変身するか、変身を解除する。または、変身を解除して別の悪魔に変身する」という記述があります。
つまり、一つの変身先にこだわる必要はないのです。そして契約悪魔数についての上限記載はありません。

能力値、スキル、各種数値、相性は顕現した悪魔のものを使用しますが、HPとMPは変化しません。
悪魔PCのように再計算したりはしないのです。

このHPとMPは変化しないというのが不遇ポイントで、貧弱な人間のHP/MP係数で戦わなければなりません。
サマナーPCが召喚した悪魔のほうがHPが高かったりします。

変身している間、本来の相性や装備している武器・防具の効果は失われます。(基本セットp92)
変身している間、人間時のスキルは使用できません。【ここでいう人間時のスキルとは、悪魔のスキル以外一切全てです】。
追加格闘威力などのパッシブ系や、カバーなどの消費型スキルも使えなくなります。(セフィロトの魔界84p)
アウトサイダーは追加格闘威力や追加魔法威力を取得しますが、これらは変身前でしか効果を発揮しないのです。

「バーサーク」のスキルも同様に、変身したら失ってしまいます。
つまり、このバーサークのスキルは変身した悪魔が暴走するのではなく、人間状態で暴走するのです。

戦闘開始やイニシアティブに割り込んで変身することはできません。そのため、イニシアティブ値の高い悪魔に変身する意味はありません。
変身時に命運1点を消費します。

理論上、悪魔が取得できるあらゆるスキルは、アウトサイダーも使用できます。
テトラカーンなど、通常のクラスでは取得できないスキルも使用できるわけです。
==============
*魂の融合について
魂の融合には2つの使い道があります。
1:悪魔形態のスキルを、人間形態でも使用できるようにする。
2:人間形態のスキルを、悪魔形態でも使用できるようにする。

アウトサイダーにとっての魂の融合は、悪魔PCの魂の融合とは意味合いが変わってきます。
変身時は人間スキルの一切を失ってしまうということと、
アウトサイダーには複数の悪魔形態があるからです。

悪魔A、悪魔Bと契約しているアウトサイダーは、
悪魔Aor悪魔Bからスキルを魂の融合でもらってくるか、
自分の人間スキルを魂の融合して悪魔A、悪魔Bの変身時にも使用できるようにするか選べるわけですね。

変身時は人間スキルの一切を失ってしまうので、魂の融合なしに使えるスキルは存在しません。
==============
他クラスとの相性

*サマナー系
悪魔召喚と悪魔変身は同一ターンに行えるので、お互いを阻害しない悪くない組み合わせです。
どちらも「運」能力値を上げる意味があるのでその点でも好相性です。ただし、命運は確定2点減ります。
召喚した悪魔のMPコストも、魔脈があるので支払いは楽になります。

*サクセサー
悪魔変身してその変身先が■格闘武器を持っている場合、サクセサーのスキルは使用できなくなりますが、魔晶剣は使用することができます。魔晶剣はスキルではないからです。
サクセサーも「運」能力値を上げる意味があるのでその点でも好相性です。
また変身せずとも□バーサーカーでダメージの底上げができます。

*ガンスリンガー
悪魔は■射撃武器がないと銃を持てないし、仮に■射撃武器を持っていてもガンスリンガーのスキルを使用できません。
ガンスリンガーとして高いイニシアティブを持っているはずなので、壁系やカーン系のスキルとは相性が良いでしょう。(それサマナーの召喚悪魔で良く無い?)
いいね! 11