禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.187
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/03/28 18:57[web全体で公開] |
| わっか | |
| 2022/03/25 19:29[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロードキャンペーン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(※若干内容のネタバレを含むかも) 買ったからには、やっぱりやりたい…。 ただ、やる上での懸念がいくつかあって ・オープニング(導入)が読み物形式 導入を第0話としてRPを交えつつ出来ればいいんだろうけど、シナリオというより完全に読み物形式だから、それもなかなか難しいかも(単なるGMの読み上げで終わってしまいそう)。 参加者の皆さんに予め読み込んでもらうのが一番ラクだけど、テキスト丸々を配布するのはマズい気もする…。そうなると、全員グリフォンロード所持が条件になってしまうかも。 ・シナリオがゲームブック形式 パラグラフごとに行動の選択肢がいくつか定められていて、それを選択してストーリーを進めていく、いわゆるゲームブック形式。通常のセッションと違って自由度が低くなると思われる。参加者の皆さんにそれを予め了承してもらう必要あり。 (面白くないというわけではない。むしろシナリオ自体はすごく面白そう!) ・単純に長い 全12話…。3~4時間セッションを2回で1話終了と計算して、合計24回。 週一で集まれたとしても最短で半年、長ければ1年…? (できれば)グリフォンロード所持、ゲームブック形式のやや特殊な進行を許容、そして半年~1年のロングキャンペーンにお付き合いいただける方。 この条件をクリアできる参加希望者がいるかどうか…? いるのか……🤔? もし興味があるって方はリアクション(いいねやコメントなど)をくだされば考えてみます…!
| ノーススター | |
| 2022/03/21 01:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション没ネタ集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連続したセッション考えてると当然出てくるのが没ネタ 折角思いついたので日記でならべてみる 大体はソードワールド2.5ネタ ・闇夜を生きる 「そこは神々に見捨てられた地、明けぬ夜と死せぬ王達に支配された世界。そこへ迷い込んだ冒険者達、果たしてこの地に夜明けをもたらす事が出来るのか」 ※最初に考えた話。吸血鬼だのレヴナントだのに支配された地方でドロドロゴシックホラー的な内容。普通は倫理的にマズい事も出来るようにしたかったのだが、引かれそう&環境が特殊すぎで没に。 ・燃え尽きぬ炎 「炎と共に現れた記憶喪失の少女、その記憶の手がかりは広大な魔剣迷宮の中に。そこに記されたのはあるナイトメアの悲劇と世界を焼き尽くす炎。迷宮を踏破し古き因縁を打ち破れ」 ※迷宮探索系の話。ダンジ○ン飯的な要素に魔動機文明への悪意的な部分をぶっこんだ、がヒロインの設定とやりたい展開にどう考えてもFC向きじゃないので没となった。 ・白い町と黒き石 「白い砂浜に青い海、ここは暑くて明るい観光地。そんな中でおきた小さな事件、その裏にはかつて封印された恐るべきドラゴンが復活を目論んでいた!果たして冒険者は邪竜の野望を打ち砕けるか!?」 ※ドラゴン退治系の話。そういうのは暗くなりがちなので思い切って南国ムード満載に、でも南国リゾートである意味をいまいち見出だせなかったのでボツ。 ・ワイルドハント 「凍てつく寒さと共に死せる騎士達が現れる。忌まわしき伝承に語られし恐るべき存在が、再びこの地を襲来しようとしているのだ。冒険者よ、立ち上がれ。ワイルドハントが、来る」 ※なんかヤベえ敵が来るぞ、皆で戦おう的な話。でも高レベスタートになりそうだったので初FCには向いてないと没に。 ・白霧のレコンキスタ 「閉ざされた大陸は白い霧に飲まれ、今や滅びを迎えようとしている。しかし、全ての希望が潰えたわけではない。冒険者達は、名誉を、使命を、富を求め霧に挑む」 ※デモンズソウル、ぶっちゃけそれで説明がつくぐらい影響受けてる話。露骨すぎてこれは駄目だなと思い没に ・砂の海と黄金の夢 「砂漠を走る船、そこに乗り込む冒険者。目指すは遥か遠き黄金郷。盗賊に軍隊、荒れる天候に怪物達、全て乗り越え財宝を目指せ!」 ※ありったけの夢をかき集め、捜し物を探しに行く系の話。シルクロード的な話にカリブの海賊要素を追加、でも海戦がややこしいのでやめた。主要人物とかは今やってるFCに引き継がれてたりする。 まだあるのよ、没ネタが
| どい=つなべ | |
| 2022/03/19 22:18[web全体で公開] |
😶 シナリオが書けぬ だいたい題材は決まったんだけどシナリオとして出力してPL集めて調整してセッション…が3月中はむーりー… DX3rdのテキセに挑戦してみようと思うのだけど生贄になっても良いよという方いらっしゃいますか
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/18 22:36[web全体で公開] |
😶 器 意見A「器というものは使わなかったらなんの意味もない。だから積極的にどんどん使うべきだ。壊れたときのことは壊れてから考えればよい」 意見B「器というものは壊れてしまったらなんの意味もない。だからできるかぎり壊さないように使うべきだ。そのためにも使い道は極度に限定せねばならない」 アリストテレスは「中庸」を説いた。やっぱり偉い人だと思う。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/16 23:47[web全体で公開] |
😶 緊急連絡 今回の地震、自分は生きてるけど、PCの液晶モニタが倒れて割れてお亡くなりになったので、明日以降のセッションはしばらく中止にします! くそう保証期間が過ぎてるので有償修理か……>< ほかの皆さんも大丈夫ですか? 揺れが大きかったところの人や沿岸部の人はすぐに避難を! 全て表示する今回の地震、自分は生きてるけど、PCの液晶モニタが倒れて割れてお亡くなりになったので、明日以降のセッションはしばらく中止にします! くそう保証期間が過ぎてるので有償修理か……>< ほかの皆さんも大丈夫ですか? 揺れが大きかったところの人や沿岸部の人はすぐに避難を! 自分のところは電気もガスも水道も電話も全部つながってるのでまだましだけど、もっと揺れがひどかったところはかなわんだろうなあ。それとルルブの段ボールがふっとんで、寝ていたら足を直撃する形で落ちてきたので耐震対策しっかりしないといけないなあ。無事だったのは布団に入りもせずに夜中までシナリオ考えてたからだもんなあ……。 布団に入らずコタツでキーボード叩いてたので無事だった、というのはジョークでなくて事実。コタツを避ける形でルルブでぎっしりの重い駿河屋の段ボールが床に落ちていった。直撃してたら足が折れたと思う。 「でもそんなオーバーな。落ちた箱にルルブが何冊入ってたっていうんです」 「文庫版のルルブが……」 「ルルブが?」 「48冊」 「よんじ……」 「それにSW2.0のB5版サプリが6冊」 「…………」 「そのぎゅうぎゅうに詰まった段ボールが床上1.5メートルの高さから」 「あほかっ」
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/03 17:19[web全体で公開] |
😶 疲れてる人が適当に回答してみる Q.ルルブを買うのに悩んでいます。どれを買ったらいいですか? A.基本ルルブで1000円以下の安いやつ、それの1巻! 失敗しても1000円ならあきらめがつく! Q.クトゥルフの6版と7版、どちらを買えばいいのか悩んでいます。どちらを買ったらいいですか? A.「オンセン脱衣所」ルームで「1d2」と打ち込み、1が出たら6版を、2が出たら7版を買いなさい! あとは人のめぐりあわせの運が支配する領分! 両さんの人生相談みたいだな(^^;A
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/02/26 19:18[web全体で公開] |
😶 ルルブ未所持問題については疲れたのでもう語る気ないけど ルルブを手に入れると、それがどんなルルブでも、 「このルルブだけは自分が責任を持って幸せにしてやるんだ」 っていう思いが湧いてきて、それまでのプレイとは感覚が有意義な形でどこかで確かに変わるもんだ、とはいっておく……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/02/21 22:09[web全体で公開] |
😶 ととのう 「GMって、緊張しながらものすごく大汗かいて卓を回して、そして終わった直後のやり遂げた、という独特な解放感が麻薬的なんだよなあ」 「サウナ番組で「ととのった」ときについて語っていたのと同じようなこというんだな……」
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/02/06 18:17[web全体で公開] |
😶 ポストアポカリプスの世界で ポストアポカリプスの世界における小さく脆弱な共同体で、ヨーロッパ映画のような静かな日常を営むゲームに誘われたはずだった。 しかし蓋を開けて目の前に展開されたのは「北斗の拳」か「マッドマックス 怒りのデスロード」か、というバイオレンス感あふれんばかりの話だった。 とても面白かった。(^^)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/29 00:11[web全体で公開] |
😶 初ナラティブTRPG プレイした。 ゲームに不満はないし十分面白かったのだが、自分の訥弁とマイクの不調がもろに出て、「しゃべればしゃべるほど面白くなるシステム」のあのゲームでほとんどお地蔵さんになってしまったのが非常に悔しく歯がゆい。 特訓せざるを得ないか。あめんぼあかいなあいうえおー! かきのきくとぅぐぁかきくけこー!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/14 22:14[web全体で公開] |
😶 気持ちはわかるけど まあ、そりゃ、怒るのもわかるけど……。 自分としてはスピノザが好き。「すべては原因と結果の連鎖から必然的に派生したことであり、自由意志は存在しない」という決定論哲学。 必然なんだからなにをされようとも許すないしは受け入れる、という人の気持ちがいくらかわかります。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/08 21:19[web全体で公開] |
😶 現象学的本質直観 「GMが自分の長期にわたるCPを運営できるのは、PLの皆が自分のCPを楽しみにしてくれているという「本質」を、思考に先んじて「直観」しているからだ。コペルニクスは「天球の回転について」を書く前に、すでに「地球が公転している」という本質を直観していたから正しい結論にたどり着けたのと同様、論理的に推論をして理解する前に、人間は問題の本質を現象学的に直観しているのだ」 「じゃあ、ほんとにPLが惰性で参加していたら?」 「それは直観が正しくなされていなかったんだ!」 「ダメじゃん」
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/02 17:40[web全体で公開] |
😶 作戦の肥大化について シナリオを読んで「オフセで1時間半」と見て、3倍弱の「4時間」の予定を組んでプレイヤーを募ったところ、蓋を開けたら「10時間」かかったので、半年で終わるはずの戦争に4年間の時間を費やし国土を荒廃させた第一次世界大戦当時のヨーロッパを笑わないことにした……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/25 20:34[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムについて オリジナルシステムのデザインとは、行為判定を例に挙げるとすれば、サイコロのわかりやすい振り方のルールを作ることではなくて、これまでにはない行為判定の楽しいやり方を作ることである。 クトゥルフやアリアンロッドを流用することでゲームが普通にできるのであれば、クトゥルフやアリアンロッドがあればいいだ全て表示するオリジナルシステムのデザインとは、行為判定を例に挙げるとすれば、サイコロのわかりやすい振り方のルールを作ることではなくて、これまでにはない行為判定の楽しいやり方を作ることである。 クトゥルフやアリアンロッドを流用することでゲームが普通にできるのであれば、クトゥルフやアリアンロッドがあればいいだけの話であり、単なる劣化コピーを作るだけならば、新たにルールを覚える手間がかかる以上、オリジナルシステムなど作らないほうがはるかにマシではないかと思う。 むろん、これはオリジナルシステムを作ろうという人をバカにしているのではなく、ナニクソ、と奮起させるためにハッパをかけているのだが、これで萎える人がいればそれはそれで仕方がないな、と思うのもまた事実である。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/21 21:10[web全体で公開] |
😶 もしかしたら ニャル様というのは、「魔界で誰にも相手にしてもらえないからこっちの宇宙に出てきて人間をいびって代償行為している、「魔界のカースト最底辺の人」」なのではないか、と考えたら何もかもにつじつまが合ってきたような幻覚を覚えたので今日は卓が終わったらさっさと寝よう……。 今度卓で非道を行なうニャル様と接近遭遇したら「あんたもつらかったんだねえ」と同情してあげることにしよう……。
| カミカゲ | |
| 2019/05/17 18:59[web全体で公開] |
😊 女神転生:『誠の志』第2話5回目 最近はPS4のゲームを二つ同時進行のせいか、読書が進んでません。読まずに積んでる本も10冊くらいあったり 読むと言えばルールブックばっかりで、ゴールデンウィークに少しは読もうと思ってましたが、時間が確保できず。 テキストセッションをメインで活動してるので、読書の機会を増やしたい所。 もう、一定全て表示する最近はPS4のゲームを二つ同時進行のせいか、読書が進んでません。読まずに積んでる本も10冊くらいあったり 読むと言えばルールブックばっかりで、ゴールデンウィークに少しは読もうと思ってましたが、時間が確保できず。 テキストセッションをメインで活動してるので、読書の機会を増やしたい所。 もう、一定の時間を決めて習慣づけた方が良いんですかね 出来ればプラモを組む時間も習慣づけたい!(欲張り!) さて、今週の火曜日は隔週恒例の真・女神転生《覚醒篇》でした! 月曜日に引き続きのキャンペーンでしたが、今回は自分がGMです。 参加して下さいました皆様お疲れ様でした! さて、今回は迷いの森を抜けて目的地に到着。いよいよキーアイテムを収めると言うイベントとなりました。 まずは、担当者から事情を聞いてどうするか判断する事になり、この組織が信じられないと判断したチーム。一旦キーアイテムを預かると言う事となりました。 ここで出てくるは対立してると思われる二つの勢力。その内、今回接触した勢力でも内輪揉め状態で二つに分かれている状態。そして、前回のキャンペーンで共闘し、今回も協力関係にあるもう一つの勢力と・・・ 一気に4つの勢力が睨み合うと言う状態となっております。前回は善悪二つの勢力しか無かったのでより複雑な話にあんっているかなぁーと。そして、勢力抗争に巻き込まれると言うのは何となく女神転生っぽいかな?と思います。 一応はキーアイテムを放棄して撤退すると言う手もあるのですが・・・それを選ばない所を見ると、解ってくれているプレイヤーだなっとある意味安心です。 とりあえずは1つの勢力に協力する振りをしつつ様子を見る事となったチーム 悪魔と人身事故(悪身事故?)を起こしますが、情報をゲットし行先を変更。 今後、複数の勢力とどうかかわって行くのか? どう動き回ってくれるか楽しみです!