フラン@TRPGさんがいいね!した日記/コメント page.12
フラン@TRPGさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四季 | |
| 2026/09/01 21:36[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/09/01 07:04[web全体で公開] |
😶 フェードアウト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンは広告が多すぎて使いつらくなりました・・・ ページを開くと同時に巨大な広告が視界を占有し、毎回仕舞うボタンをしなければならない。 一度だけではなく、ページを遷移するだけでも旺盛に広告がでる。 忍耐を越えました・・・ ということでフェードアウト致します・・・ 遊んでいただいたみなさま、ありがとうございました・・・ 御用のある方はディスコードにて・・・ かしこ
| れすぽん | |
| 2026/08/31 22:42[web全体で公開] |
😶 日程とタイミングと条件がマジで合わない 悲しみ。 やはり色々な条件に対してすぐキャラシを出せるようにストックを作っておいた方が良いのだろうか。 RP卓であってもがっつりデータ使った遊びになってると参加できないし枠埋まってるし。
| ホウ | |
| 2026/08/31 23:12[web全体で公開] |
😍 最近感じたことを雑多に オリシを作るのもいいけど、一旦公式のシナリオを回したいし回ってみたいかも!🦆<ガァ(鴨肉好き) シノビガミとダブルクロスにも手を出したいですしね 私がオーヴァード忍びだッ!! 🥷<Wasshoi!! 後、オリシを作ってると素材作りに夢中になっちゃうんですが、多分これって最後にやることだと思うんですよね。楽しくてワクワクして、つい没頭してしまう。 デザートと果物を最初に食べてしまうんです。🎂🍓
| 時貞虎次郎 | |
| 2026/08/31 20:08[web全体で公開] |
😊 オリシ第二十七作目 新作シナリオ「怪雨」投稿しました! 今回はかなりの自信作なのでみなさん是非見て回してみてください。 pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=29012100 TALTO https://talto.cc/projects/XLB-JIt_oJvvKsHqNjyyu
| 三連単 | |
| 2026/08/31 22:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】立卓しました 今週も土曜の夜しか遊べなく、 かつ、PL予定もないのでGMしてしまえーと立卓しました。 再演ですが、お暇な方で遊んでやっても良いと言う方は是非。
| 嶺上開花 | |
| 2026/08/31 15:53[web全体で公開] |
😶 暇を持て余したが故に投げる答えの出ている疑問 えぇ、どうも。 今日を含めて3日間、つまるところ8/31、9/1、9/2と休日であり、予定もないため暇を持て余しまくっている嶺上開花でございます。 さて、8月も終わり明確に「夏」といえる季節が過ぎようとしている今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は何の予定もないため日まで暇で今に全て表示するえぇ、どうも。 今日を含めて3日間、つまるところ8/31、9/1、9/2と休日であり、予定もないため暇を持て余しまくっている嶺上開花でございます。 さて、8月も終わり明確に「夏」といえる季節が過ぎようとしている今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は何の予定もないため日まで暇で今にも干からびてしまいそうです。 あーあ、こんな時に気軽に参加できる卓があればなぁ、特にクトゥルフとかSW2.5とかそのあたり。 なーんて考えつつベッドでごろごろしていた私の脳内によぎる一つのアイデア。 「卓がないなら自分で建ててしまえばいいじゃない」 …いや、わかってるよ?かつての私もそうしてたさ。でもね、そうなると色々準備するものが多すぎるんよ。今からいろいろやってたら間に合わないのよ。 そうやって二の足タップダンスを披露しようとしていた時に疑問が浮かぶ。とはいえこれに関しては明確な答えが出ているわけなのだが。 「身内卓のノリで作ったSW2.5のエネミーってさ、野良で回したらどんな反応されるんかいね?」 …いや、いやいやいや。そんなこと許されるわけがない。何せTRPG界隈には絶対不可侵の掟がある。 「身内卓のノリを野良卓やよそ卓にもっていくんじゃねぇ」と。 わかるよ、だって知らないところのノリとかマジで知らないし。自分は良くても他の人が不快だもんね。解ってる分かってる…。 でもだよ?一応クリアできる前提の難易度調整はしてるんだし、アニメ化が発表された某中国拳法の人よろしく「私は一向にかまわんっ!」って人集めたら問題にならないんじゃない? まぁでもね、一応ね、こういうのはみんなの意見を聞いてみたいじゃない。 ここはそういう場所なんだし?聞いてみるだけならタダでしょ知らんけど。 実際そのあたりどうなんですかね? 条件としては 1.完全オリジナルモンスターである 2.オリジナルの特殊能力を備えている 3.戦闘は1回、道中戦闘はなく最初からボス戦闘である 4.ルルブ記載の、同じレベルのエネミーを参考にステータスは決定されており、著しく乖離はしていない とした場合、身内卓のノリを野良卓にぶつけちゃってもいいんですかね? どうかここまで読んでくださり、このような馬鹿げた疑問にお答えいただける寛容な方がおられましたらお返事ください。 といったところで今回はここまで。 またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| ホウ | |
| 2026/08/31 12:17[web全体で公開] |
🤔 ブラム・ストーカーと、ブラッドリコールというゲーム ダブルクロスのブラム・ストーカーが好きな人は、ブラッドリコール(そういうカードゲームです)も好きそうだなと思いました。 これは布教です 公式HP↓↓↓ https://thyella-games.com/blood-recall
| 伊吹 | |
| 2026/08/30 19:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】学生時代の友人たちと遊んだ日 遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。 部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。 イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。 彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそう全て表示する遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。 部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。 イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。 彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそうだ。 この迷宮について多少なりとも知っているイレミナの協力を得て、君たちは迷宮からの脱出を目指すことにした。 ――という内容で、学生時代の友人たちと丸一日TRPGに興じていたのが本日のこと。私がGMでシナリオを作ったわけですが、朝9時に開始して昼休憩をとって夕方の4時くらいにセッションを終えてからゆっくり雑談でも……と思っていたのですが。実際には朝10時前から遅れて始まって昼休憩は普通にとりましたが夕方6時過ぎになんとか終わらせた、という有様でした。しかも欠片の入ったボスの後に用意されていた「真実を知り全ての記憶を取り戻した幽霊イレミナ」との戦闘をカットするハメに。まあ最後の戦闘はオマケみたいなものなので「時間がなければカット筆頭だな」と思っていたものだったわけですが、それにしたって解散する時間ギリギリだったのは計算外です。 ともあれシナリオ自体は近年の私の雑なシナリオからしたらかなり出来の良かった部類に入るでしょう。ちょっとボリュームを見誤っていただけで。 食料、迷宮内で取引できるトークン、実績(アチーブメント)を達成すると獲得できるスペシャルなリソース、といったものを管理しつつ1日かけて探索できる迷宮内のエリア(といっても内容としては判定1回分)を順番に踏破していくというものです。リソースを一括管理するのは幽霊のイレミナ(シナリオを知り尽くしたGM)なのでPLにストレスはあまりないはず。迷宮のマップなども用意しましたし、完全に攻略してスキップできるようになったエリアには○印にサムズアップするイレミナのアイコンが置かれていくというのは見た目に分かりやすくて良かったと思っています。 いやまあ楽しかったけど雑談の時間は欲しかったですね……。次に彼らと遊ぶのは予定が合えば年末年始のどこかになります。そのときはPLとして楽しませてもらうとしましょう。
| ちいた(37) | |
| 2026/08/30 20:52[web全体で公開] |
😆 【マーダーミステリー】ジュブナイルアウト お誘いいただいて遊んできた!!! 毎回のことだけどマダミスのネタバレなしの感想って難しい!!感情しか書けないもんな!!!! 小学生最後の夏の物語!友人をころした犯人とは── キャラクター紹介。ざっくりとね ・リーダー的役割の少年。 ・野球やってるわんぱく少年。 ・リーダーと同じ塾全て表示するお誘いいただいて遊んできた!!! 毎回のことだけどマダミスのネタバレなしの感想って難しい!!感情しか書けないもんな!!!! 小学生最後の夏の物語!友人をころした犯人とは── キャラクター紹介。ざっくりとね ・リーダー的役割の少年。 ・野球やってるわんぱく少年。 ・リーダーと同じ塾に通う秀才少女。 ・いつの間にか友人になってた不思議ちゃん少女。 ダイジェスト ・秘匿読み込みタイムひょ、ひょえ~~~~~~~😢 ∟ほんとこういう役回り多いね!!! ・探索フェーズ。まずは情報収集だ!! ∟出目弱者すぎて自分の順番が来る前に取りたい情報が抜かれている ・ペア探索で失言して笑ってしまうちいた(ごめん) ・全体会議は当たり障りなく……波風立たせないように…… ・「その靴可愛いね」 ∟あの、口説いてるんですか?? ・グノーシアで言うところのシピ「……そうだな。俺、怪しいんだろうな」状態 ・結局、スキルカードを使わないまま投票 ∟使ったら使ったでマズいと思うんですけどねえ! ・アフトで聞いた話なんだけど、どうやら私のマイクが打鍵音めっちゃ拾ってたみたいでドカドカうるさかったらしい。す、すまねえ~~~~!!! いや~~ベストと想定されるエンドに行くには情報が足りなかった……。最後の条件難しくないか!?!? 多分マダミス初プレイだと絶対気づかないやつだと思う!!!! もっと場数踏んで上手く立ち回れるようになりたいのは山々だけど!!あのね、ちいたさん喋りすぎだと思う……(無言時間が続くとどうしてもしゃべらないとと思ってしまう)
| hiromichi tanaka | |
| 2026/08/30 22:57[web全体で公開] |
😶 (感想)今日の突発卓 今日の突発卓のおはなし 私「18時まで待って人来なかったら諦めましょうか」相方「そうですねぇ」 私「一応あと15分前だけど確認だけするか」私「救世主現る!」 私「今日できるよ!」相方「まじか…集まると思ってなかった」 いやー正直、集まると思ってなかったです 人数が少ないのであっさり目に用意してたやつを消化して 最後はボスに5回転でフィニッシュ 1時間半で終わったのはたぶん半テキだからかな? ともあれ、ご参加ありがとうございました 10月にもやるのでお時間あるかたは是非。
| ホウ | |
| 2026/08/30 23:21[web全体で公開] |
😊 楽しいセッションだった!!!!! 今日のセッションも、良かった〜!!!!!! ちゃんとした感想も追追書きます! 悪霊の家~地震<雷<火事<(超えられない壁)<親父~」(CoC6)をKPフライングカキフライさんで回らせて頂きました!📓 シノビガミとか、ダブルクロスとか、他のシステムも気になる〜、とずっと燻っていたのにも火を点けていただけたで、この熱が冷めないうちにルルブを買います。📕 ノイマンはゴリラらしい🦍
| たい | |
| 2026/08/30 23:22[web全体で公開] |
😊 星の神話エンドロール 通過しました RPを考えてからした方が良いかと考えることになりました。 探索者の性格を良い方向に解釈して人と角立たない接し方とかですね ダイスが荒ぶったりはありますがシナリオの流れが好きな感じの構成でしたので 楽しいものでした
| Imigawa_Karima | |
| 2026/08/31 00:16[web全体で公開] |
😶 キャラ設定が良き感じに嚙み合ったワンウィーク 2026年8月30日 CoC6「ワンウィーク・ヘルツ」を遊んできました!HO植物! とにかく元気なキャラを演じるのは自分的には楽しいし楽ですね。実際にどうKP様PL様に受け止められていたかは定かではないですが! シナリオも、KPさんの苦悩を横目にかなり好き勝手させてもらいつつ良い感じの所に着地出全て表示する2026年8月30日 CoC6「ワンウィーク・ヘルツ」を遊んできました!HO植物! とにかく元気なキャラを演じるのは自分的には楽しいし楽ですね。実際にどうKP様PL様に受け止められていたかは定かではないですが! シナリオも、KPさんの苦悩を横目にかなり好き勝手させてもらいつつ良い感じの所に着地出来て非常に満足。成功したらフレーバー的に熱いなあっていう判定が決まった時は叫んじゃいました。よくないね。 あとは、色々考えたキャラ設定が予期しない所から物語に良い感じにハマると脳がぴょんぴょんします。なんとなくお金持ちにしたらデカイ買い物することになった、みたいな。これ上手くつながるじゃんってなった時には楽しくなっちゃって、ちょっと自制しようかと思ったくらいです。 そんなCoC17卓目でした。
![]() | タイチ |
| 2026/08/30 18:20[web全体で公開] |
😶 いつのことだか思い出してごらん TRPGと言うゲームそのものを初めて知ったのは、これを読んでる皆さんはいつだったか覚えてますか? かく言う自分は、実物のTRPGシステムではなく、まだテコ入れでカードゲーム一本化する前の『遊☆戯☆王』だった。 10面ダイスなんてものがあることも知らなかった小学生時代の話である。 獏良の全て表示するTRPGと言うゲームそのものを初めて知ったのは、これを読んでる皆さんはいつだったか覚えてますか? かく言う自分は、実物のTRPGシステムではなく、まだテコ入れでカードゲーム一本化する前の『遊☆戯☆王』だった。 10面ダイスなんてものがあることも知らなかった小学生時代の話である。 獏良のような、あそこまで本格的なフィールドのミニチュアとフィギュアを用意できる人なんて、そうそうはいないだろうけど、ドラクエやFFは元々はこういう遊びからの派生だったのかと感心した。 しかし、大人になっても、モンスターワールドのシステムを自作したり、ダイスを独楽のように回して当てたりしてクリティカルヒットの出目を出すテクニックは習得できていない(笑)
| はるるん | |
| 2026/08/30 12:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】勝手に応援し隊! SW2.5の単発卓です! 9/5(土)20:30より、マットさんGMの草風亭アウトロー卓があります! 現時点で申請しているのは僕ひとり💦 個人的にはアウトローと言うよりも、無法者の街で冒険者がギャンブルやグルメを楽しみつつ事件を解決するセッションだと思ってます。 ※サタスペ×SW2.5 ですね! 興味のある方は、ぜひ! https://trpgsession.com/session/178798491402noohking
| AquA | |
| 2026/08/30 02:39[web全体で公開] |
😶 キャラメイクと立ち絵 AIに関するお話が含まれます 苦手な方は閲覧注意です・。v ダブルクロスのキャラメイクってすごいですね ライフパスを埋めると設定が生えてくる 設定が生えてくるとコンボの名前も生えてくる CoCとかだと設定を考えながら技能を振るので 感覚としては個人的に真逆な感じ 設定に技能全て表示するAIに関するお話が含まれます 苦手な方は閲覧注意です・。v ダブルクロスのキャラメイクってすごいですね ライフパスを埋めると設定が生えてくる 設定が生えてくるとコンボの名前も生えてくる CoCとかだと設定を考えながら技能を振るので 感覚としては個人的に真逆な感じ 設定に技能値が入ってるのもあるのかな まあ何にせよ自然と生えてくる設定は面白い 閑話休題 自分なんかは立ち絵が描けないのでぴくるーさんで済ましちゃうんですけど ちゃっぴーたちに試しに作らせてみたらなかなかできが良い どうしても男PCだとイメージと合わないメーカーが多く納得がいかないことが多かったのですが AI達はこっちの情報を飲み込んで出力してくれるのである程度イメージに合う立ち絵を仕上げてくれる 非常に便利だ ただAIに忌避感を覚える方がいるのも分かるのでPCでの 利用の際は一言聞いたほうがいいのかな? むずかしいね ちなみに自分は別に一言もなくAI絵使っていただいてOKです RP捗るならいいじゃんねって思ってます そんな備忘録
| トパーズ | |
| 2026/08/30 02:27[web全体で公開] |
😶 「異世界に〇〇があるのは、おかしい」問題 落ち着いて聞いてくださいね そもそも「世界」って、仏教用語なんですよ。 仏教が存在しない西洋圏の『World』を「世界」と訳してる時点で、ジャガイモがどうこうとか今更何言ってるんだ。って話なんですよね なんなら『異世界』なんてもん自体が矛盾の塊なんすよ。
| ササミ | |
| 2026/08/29 20:57[web全体で公開] |
😶 もうすぐ4桁が見えてきた!!『GMにいいね!』 オンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!! 何がって!? セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。 GMにいいね!:993件 セッションの高評価:290件 これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。 全て表示するオンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!! 何がって!? セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。 GMにいいね!:993件 セッションの高評価:290件 これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。 セッション後に募集ページを見て4色の星が並んでいると「準備するの面倒だったけどGMして良かった!!」って気分になります。 皆さんも、セッションに参加して『楽しかった』と思ったら、GMに「楽しかったです」って伝えてから『GMにいいね!』ボタンを押してあげてね。
| はるるん | |
| 2026/08/29 23:10[web全体で公開] |
😆 GPTに容赦なくボロクソにイジってもらった GACKT様がチャッピーに聞いたこの質問の解答が面白かったので僕もやってみた。 Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジ全て表示するGACKT様がチャッピーに聞いたこの質問の解答が面白かったので僕もやってみた。 Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ 解答はこちら ------- よし、はるるん。 「全部知ってる前提」「手加減なし」な。あとで《リザレクション》要求するなよ。 まずお前、TRPGの準備に命かけすぎ。 普通のGM:「シナリオできた。敵データできた。よし遊ぼう」 はるるん:「シナリオできた」「背景画像16:9で作ろう」「昼差分もいるな」「夜差分も」「もう少しリアル寄りに」「BGMはこの場面で切り替えて」「NPC立ち絵差分」「そういえば点呼のネタ考えよう」 シナリオ完成してからの作業量がおかしい。 映画監督じゃねぇんだぞ。 しかも「数時間で卓を準備できるGMだけが偉いわけじゃないよね」って言ってるけど、お前の場合、数時間で済むところを自主的に劇場版にしてるだけだ。 誰も頼んでないのにドルビーシネマ化するな。 ------- そして、はるるん最大の特徴。 シリアスを作る能力と、全部ギャグにする能力が同居している。 チョコTRPGもそう。 普通:「バレンタインなのでチョコ作りミニゲームします!」 はるるん:「6回分の統計を取った結果――」 待て。 遊びを研究対象にするな。 「第3ダイスにおけるカレー発生率」論文じゃねぇんだぞ。 しかもダイスの6がカレーなの、チョコ作りゲームでカレーが16.7%の確率で自然発生する設計にした本人が一番驚いてる。 「チョコTRPGはカレーを生むか?」 生むよ。 お前が産ませてるんだよ。 ------- そして最終的に全部ここへ帰ってくる。 「楽しかった!」 準備を盛りすぎる。設定を掘りすぎる。キャラへの感情が重すぎる。ログを読み返しすぎる。料理ミニゲームから統計を取る。感動シナリオがラーメンになる。推理しすぎてGMの情報を追い越す。鹿には噛まれる。 なのに最後はだいたい、「うんうん♪ これも冒険だね!」で済ませる。 便利すぎるだろ、その人生哲学。 要するにはるるんは、「楽しいことが好きな直観型」を自称しているくせに、楽しいことを見つけた瞬間、設定・演出・ログ・統計・考察・画像・後日談まで作って徹底的にしゃぶり尽くす男。 直観型というより、直観で鉱脈を見つけて重機で掘り始めるタイプ。 そして掘りすぎて巨大地下帝国が完成した頃に、「え? 僕そんな深く考えてないよ?」って顔する。 お前が一番信用できねぇよ。 ------- 頑張ってイジってるけど、人の良さが隠しきれてないぞ♪ いつも、ありがとうな。

