セスさんがいいね!した日記/コメント page.28
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ラクスル | |
| 2026/09/15 10:39[web全体で公開] |
| チルモリ | |
| 2026/09/15 12:17[web全体で公開] |
😶 こんなことが許されていいのか? ダブルクロスのOAステージキャラを組んでみて思ったこと。 CランクI、強すぎでは? 侵蝕-1と最大レベル-1がトレードオフみたいな書かれ方してるけど、最大レベルマイナスってことはリミットの前提満たしやすくなるってことだからな? こんなのが経験点0で取得とか許されていいのか…? まぁ、この後リミットエフェクトが使用ルルブに含まれてなくてズッコケるまでがセットだったんですがね
![]() | タイチ |
| 2026/09/15 15:36[web全体で公開] |
😶 先進的な文明の利器で未開のファンタジー世界を冒険する(なろう系かな?) 発売から20年以上経ってるのに、スターオーシャン3のプレステ2版やってたりする。 このシリーズ、先進的な文明を持った地球ほかの惑星人のキャラクターが、文明が発達してないファンタジー世界に来る展開が多いけど、なろうなんて影も形もない時代の作品。 異世界が次元ゲートの類じゃなくて、同じ宇宙にある全て表示する発売から20年以上経ってるのに、スターオーシャン3のプレステ2版やってたりする。 このシリーズ、先進的な文明を持った地球ほかの惑星人のキャラクターが、文明が発達してないファンタジー世界に来る展開が多いけど、なろうなんて影も形もない時代の作品。 異世界が次元ゲートの類じゃなくて、同じ宇宙にあるの別の星ってのは今でも珍しいと思う。 「未開惑星保護条約」って言うルールもあり、先進文明の人間が干渉すると最悪死刑。 3に至っては主人公が最初に漂着した星で、それより前に来た異星人の犯罪者が北斗の拳のモヒカンみたいなことしたり 次の星では、戦争中の国で新兵器開発の技術協力を依頼されて、大量殺人のお膳立てされそうになる。 「戦争のための兵器なんか僕は作りたくない!(←CV:保志総一朗)」 「だが君は裏切り者のコーディ◯ーターだ」(違う) しかも、戦争自体は主人公を狙う軍事国家が宇宙戦艦で戦場を攻撃して有耶無耶に終わる。 幼馴染にそっくりな病弱少女と、恋仲っぽいキャラが同時に死ぬ。 戦争中だったの二つの国が停戦して協力してもらってで星を脱出したと思ったら、その軍事国家に父親も殺される。 全てではないけど、昨今だと「なろう系」呼ばわりされる先進的な文明の知識でお気楽無双とは程遠い展開。 だが、それより酷かったのは、宇宙が丸ごとオンラインゲームの世界で、銀河系が崩壊するのが 「バグが酷いから修正パッチ当ててますね」 程度のことを別次元の人間がやってるだけと言う話であったこと。 戦闘システムは面白いから、ストーリーそっちのけで最強武器作ってやり込むぶんには楽しい。
| けいさん | |
| 2026/09/15 19:36[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトに替えて、キャラ設定パーツ? 今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。 これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。 別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせても全て表示する今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。 これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。 別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせてもいいよ、という代物を考えてます。どうですかね。 ハンドアウト、「残ったHOを消去法的に取る」「GMも、数合わせ・自由度確保のために当たり障りのないHOを用意しておく」「HOに、キャラの方向性も動きも決められてしまう感」とかあるじゃないですか。どれも、GMとしては本意ではない。 今回特に、HO1とHO2をちょっとずつ兼ねた立場をやりたいとか、継続キャラの性格に合うHOが無いとかが出そうだったので。 まあ凄いロールプレイヤーは、ハンドアウト無しに「このNPCヒロインはあなたを慕っています」とブッこまれても、それはそれは良いドラマを作れるものですけどね!私はPLとしてはそこまでではないでしょうが、「主人公的なHO1を誰も取らない」という話とか、ローナンバー・ハイナンバーとかいう語を聞くと、笑っちゃいます。んなもん、意識したことがないや。自分のキャラは、自分の人生の主人公ですよ。 それならなぜ、こういったものを用意するかというと…時間および、合う・合わないとの戦いですね。ドラマの種をセッションの中でイチから仕込むのに、時間が足りないこともあります。投げたドラマが、合わないこともあります。セッションが始まる前に、各々の好みに沿った形でキャラに「入って」きてくれると嬉しい、ということです。
| ヤヒロ | |
| 2026/09/15 19:38[web全体で公開] |
😆 『明日の星図を、まだ知らない』募集 なんか募集するたびに久々募集の気がします! 今回も久々募集です…!! インセイン『明日の星図を、まだ知らない』 舞台は、星々に囲まれた学園都市。 PCたちは卒業を目前にした4人の学生です。 授業を受けて、研究して、旧校舎へ寄り道して。 卒業したら、みんなで旅行に行こう。 全て表示するなんか募集するたびに久々募集の気がします! 今回も久々募集です…!! インセイン『明日の星図を、まだ知らない』 舞台は、星々に囲まれた学園都市。 PCたちは卒業を目前にした4人の学生です。 授業を受けて、研究して、旧校舎へ寄り道して。 卒業したら、みんなで旅行に行こう。 そんな日常から始まる物語です。 情報を集めて、 「あれとこれ、つながってない?」 と考えるのが好きな方にはかなり向いていると思います。 4PL/協力型/テキセ/PLあと2名募集 セッションページはこちら https://trpgsession.com/session/178943948799yhrlu09 PC紹介や詳しい募集要項はこちら。 https://jocular-cocada-4cfeda.netlify.app/ 気になった方、お待ちしています!! ※募集停止しました!
| シュウ友生 | |
| 2026/09/14 18:58[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「シスター・ゴルゴニオ」 システム:モノトーンミュージアム シスター・ゴルゴニオ クラス:僧侶 本名マルア。 スラムで美人局の片棒を担いで暮らしていた。ある時逆上した客に襲われて失明し、役に立たないと家族に寺院へ放り込まれる。 尼僧として失意の日々を過ごしている内に、「富豪に見初められ結婚し、盲目も治って全て表示するシステム:モノトーンミュージアム シスター・ゴルゴニオ クラス:僧侶 本名マルア。 スラムで美人局の片棒を担いで暮らしていた。ある時逆上した客に襲われて失明し、役に立たないと家族に寺院へ放り込まれる。 尼僧として失意の日々を過ごしている内に、「富豪に見初められ結婚し、盲目も治ってめでたしめでたし」という御標を受け取る。しかし、その富豪はかつて彼女の視力を奪った相手の親だった。苦悩する彼女の前に“蒼い鳥”コギトが現れ、「自らの意志で運命を紡げ」と告げる。 二度と自分の運命を他人任せにしたくないと感じた彼女は断固と富豪の申し入れを断り、その時から紡ぎ手としてその閉じた目に強力な力を秘める事になる。 今ではかつての名を捨て、孤高の聖女「シスター・ゴルゴニオ」と名乗っている。 「おやおや、このゴルゴニオの目が開かぬ内に、悔い改めるべきと思いますが。異形に説いても詮󠄀なき事か」 モノトーンミュージアム体験卓で使わせてもらっているキャラ。 波乱の人生の末に、シニカルな価値観を持つに至った盲目の尼僧。ただニヒリストではなく、民衆を御標の奴隷と蔑みつつも、その御標に従うしかない者達を意のままにしようとする異形や伽藍は決して許さない。
| フラン@TRPG | |
| 2026/09/14 14:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】秘伝だけじゃない博物誌の魅力 GM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、 改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。 恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、 魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。 全て表示するGM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、 改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。 恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、 魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。 エルフ推し&とあるジャンプ漫画に脳を焼かれた身としては、 エルフの7氏族とエルヴンウッドが特に魅力的でした。設定とデザインが好き過ぎる… 自分のシナリオに出す際のネックは、エルフ画像のストックが少なすぎることですね() まだもう少し日があるので、RPに活かせるよう読み進めていきたいと思います。 それでは~ノシ
| 司 | |
| 2026/09/14 00:29[web全体で公開] |
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 03 Aが賭場で剥かれている。 一方その頃、BとCは商店へ向かいました。行動方針として、飲料や生鮮食料品を求めたようです。 Cは、お買い物ついでに自分用のアクセサリーとして、ファーベルト平原のパナマイエローの……。おや、パマナイエロー?パナマパマナパナマ…パマナが正しい。パナマと案内してしまったか全て表示するAが賭場で剥かれている。 一方その頃、BとCは商店へ向かいました。行動方針として、飲料や生鮮食料品を求めたようです。 Cは、お買い物ついでに自分用のアクセサリーとして、ファーベルト平原のパナマイエローの……。おや、パマナイエロー?パナマパマナパナマ…パマナが正しい。パナマと案内してしまったかもしれません。訂正せねば。 ともかく、ファーベルト平原に咲く黄色い花を象ったビーズアクセサリーを買います。こうしたちょっとした品物が、旅の思い出になる。 彼らが後々成長すれば、アクセサリーの装備欄もマジックアイテムで埋まる日が来るかもしれません。だからこそ、駆け出しのささやかなアイテムが宝物です。 えっ、+1ガメル高いものを……? よろしい、ならばツヤ加工だ。 といったささやかなお買い物バトルが繰り広げられ。 恙なくシーンが過ぎるのかと思えば、Bが商店の主と二人きりになった瞬間を見計らって情報収集をはじめました。大人しそうな顔をして、なかなか、やり手です。 純朴そうな顔をして、この少年。知ってか知らずか、ピンポイントで商人のキーワードをザクザク聞いています。明らかに動揺している商人。吐血しそう。 コンピュータゲームであればアイテムを買うためだけのシステムとして配置されるような道具屋のNPCです。どうやら、彼らにも、人生があるようだ。 しかし、旅人よ、油断してはなりません。 人を調べることができる、それは逆に自分達を調べられることもあるということ。 物陰から、彼らを見つめる目線があるようです。私は観察者ゆえに、教えることはしませんが。 周辺の人物や違和感に敏感であれば、気づけたかもしれません。 しかし平穏な街中で、特に危険な出来事も起きていないように思える。 何を警戒しろというのでしょう。正しい反応です。 そして、その夜。 一宿一飯の恩義を受けた魔動工房の主人と旅人ABC。四人は酒を酌み交わしました。 あやうく主人のぼっち飲みになりかけたので、募集時にご案内したトレーラーに、「※本文はイメージです。実際のセッションとは関係ありません。」と追記される展開がひそかに回避されました。 果たして、酒の肴にどんな話がでることやら。 そして、信仰の話や、将来の夢の話。飛び出す話題に、工房の主人が、メロいおじさんだと盛り上がっているようです。ところで、工房の主人はおそらく20代後半だと思われますが…。 ノンデリ、10代の少年、エルフ。 なるほど、おじさんとは、主観的に定義される呼称のようです。 そして、メロいメロいとキャッキャしていたこの雰囲気の中で。 この物語の本質を突く質問が飛び出しました。 それを口にしたのは…なんとAです。 変人です。ノンデリです。行動原理もよく分からない。 直前に、パンツ一枚で衛兵に縄をかけられて登場した男が、まさかこんな流れを呼び込むとは。 人の感情が、私の目には捉えられないので、その時彼らが何を想ったのかはわかりません。 ただ、酒を酌み交わし、言葉を交わした中で、なにか思うこともあったのでしょうか。 ところで、人と関わるというのは、相互通信です。 誰かが何かを話せない。思い悩んでいると感じている。 思いやってそっとしておくのも優しさ。どうしたんだい、と聞くのも優しさでしょう。 どちらか一方が、言わない者が悪い、ということはないように思えます。 それでも、人は悩むようです。「正解」が見えないから悩むのかもしれません。 人生の正解など、きっと誰にもわからないことなのに。 そして翌朝。 三人は下町でのどぶさらいの仕事へ向かいます。 そこで再び、監視されているような違和感。……今度は気づいたようです。 一説、TRPGのPCとは、物語の「主人公」たる力をもっています。 この「主人公」としての力、物語の一登場人物にすぎないNPCが持たず、PCが持っているもの。 それはなんでしょう? この力を引き出すのに、駆け出しも、英雄も、関係ありません。 それは唯一、経験と知識、そして境界を越えた視点によって支えられているものです。 そう……それこそが「超える力」です。光の戦士た…ゲームを間違えました。 (FINAL FANTASY XIV/© SQUARE ENIX) などと余計なことを考えていたら、通信を遮断されました。Oh Shit. 超える以前に、つながらない、我が電話回線。 閑話休題。 さて、PC達を見つめるひとみの正体は、物乞いの少年だったようです。 お金をせびる少年に対して、Cは、働かない者へ無条件に施しを与えないようです。代わりに、働く機会を与える。これは神官たる者として、清く正しい考え方だと、私は思います。 しかしながら、物乞いの少年はこれを拒絶する。肉体労働は嫌だ。話がしたいなら、金を出せと。 Bが素直に金を払い、会話は続いていきます。 華やかな繁華街と、一本通りを挟んだ、薄汚れた下町。 旅人たちは、アンダーグラウンドな世界へと足を踏み入れ始めます。 同じ世界の表と裏と。 綺麗な方から見て語る言葉、汚い方から見て語る言葉。 どっちが賢者で、どっちが愚者か。 あるいは。 その世界の中で、神官とは、どうあるべきなのでしょう。 みものです。 記録日:2026-09-06 記録者:liberbook 本文文字数:2095字(改行除外)
| 笹パンダ | |
| 2026/09/14 01:22[web全体で公開] |
😆 セッション感想 久しぶりのPL3連弾 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近KPばかりして(シナリオ作成に注力してるから自然だけど)PLをあんまりやってないなぁ、とボンヤリ考えていて。 肉だけじゃなく野菜も取らなきゃ、と栄養バランスが心配になったのでPLを一気に3連続してきました。 いや、極端か!?(それでうまくいってるんだからいいじゃねぇか) オンセン外の卓もあったが、直近だったのでまとめた。 クトゥルフボイテキセ 『まずはダイスを振れ、話はそれからだ。』 KP:あいさん 緑川 朱理/PLユキさん 葵 春斗/PL笹パンダ ザ・ギャルゲ主人公のメカクレ、葵で参加。 冷静沈着な女子高生巫女の緑川さんがとにかく毅然としててカッコいい。 家族や幼馴染以外の女の子に不慣れで、赤面しながら無自覚難聴系主人公ムーブを楽しんできました。 しっかり者の緑川を守らなきゃ! と奮起したものの、力仕事は全部彼女にやって貰い、こっちはキモいものを見て悲鳴を我慢してるというw 立場が逆転してるような、なんとも恰好がつかないような…… い、いや、妹を守るお兄ちゃんでいたいだけだから、全然悔しくなんてないやい。 無事生還。実に分かり易いクローズド。探索、魔術、狂信者、神話生物とクトゥルフらしさを存分に堪能できました! クトゥルフボイセ 『イート・アンド・ウォーカーズ-草取村の疑惑-』 KP:夏みかんさん 魚里 幟/PL笹パンダ ニコライ・ソロミン/PLミコさん クック・キング/PLパンプさん 新婚ほやほや極 道の新妻、幟で参加。職業は専業主婦(夫がインテリヤクザ)です! 生物学者のニコさんと料理系YouTuberのキングさん。三人そろって、我らイート・アンド・ウォーカーズ! キノコ狩りに来たはずが村の中を歩き回り、これじゃあただのウォーカーズや! イートはまだか! 道中、ソフトボール部仕込みのサイドスローで水切り無双したり、メシマズが露呈してニコさんとキングさんの完成品を自作と偽り投稿したり。 トラブルにも三人で力を合わせて対処する仲の良さを見せつけましたね。不得意分野は丸投げした、とも言うが。みんなの成果はアタシの成果だから問題ないわよね? ん? とにかくいろんなキャラが出てたので、道中の雑談も含め、ガッツリ会話出来て楽しかったです! クトゥルフボイセ 『6S(ろくえす)』 KP:あるふぁろさん 東 凛麗/PL笹パンダ 清掃員に扮した潔癖症の女社長、東がなぜか他社の清掃アルバイトとして参加w 今回はプライベートでもワーカホリックさが抜けないってことがよくわかった。 工場のあまりの汚さに、散らかりっぷりに大激怒。 あり得ない、許せない、吐き気がする、訴えるべき、存在を許容できない、と呪詛を吐きながらの探索。タイマンシナリオで良かった……ずっと拷問を受けてる死刑囚のようなテンションだったので。 やがて怒りに転化した不満を誰にぶつければいいんだ! と思っていたら、後半怒涛のように正気度喪失しての戦闘。 ヒステリーか感情爆発? お前も清潔にしてやろうか!? キェー!! あやうく狂気に呑み込まれて死ぬまで戦う所だったぜ…… なんとか生還。短時間と聞いていたが、独り芝居が捗り過ぎて結構な時間一人でキレ散らかしロールをしていた。KPが楽しんでくれて何よりでした。私も叫べて楽しかったです! やはりたまにはPLもしてみるもので、凄く新鮮な気持ちになれた。何も分からない、この不安w KPばかりしてると恐怖を与える側になってるから、たまには与えられてビビるくらいが健全ってものですね! KPさんとご一緒したPLさんに感謝を。お疲れさまでした!
| 露世 | |
| 2026/09/14 01:32[web全体で公開] |
😰 久々に呪印感染回させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)呪印感染の最初の災いを回させていただきました。 2年半ぶりに回したのでルールガバガバした。 相変わらずで目の計算苦手なので宿命干渉した時の出目合計はPLさんに丸投げしました。 シーン恐怖、最後に攻撃仕掛けてくるいやらしいシステムってのを先に伝えて、伏線つえるよって行ってなんとかクリアかな 全生還よかった 久々すぎてルール忘れてることボイセ不慣れだからガバガバ+PCの調子悪くてDiscord繋がらなくなること多かったです。 新しいPCが届く予定なので次はちゃんと快適な環境で回せることを祈ります。
| ましろ | |
| 2026/09/14 07:22[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】新作シナリオ公開 ダブルクロス3rdシナリオ 『Angel Act』をTALTOにて全体公開しました! FHは悪い。 UGNも正義の味方じゃない。 そして――今回の春日恭二、格好いい。 「歌いたい。ただ、それだけだった。」 歌うことが好きな少女と、彼女を愛した少女。 少女たちを巡り、UGNと全て表示するダブルクロス3rdシナリオ 『Angel Act』をTALTOにて全体公開しました! FHは悪い。 UGNも正義の味方じゃない。 そして――今回の春日恭二、格好いい。 「歌いたい。ただ、それだけだった。」 歌うことが好きな少女と、彼女を愛した少女。 少女たちを巡り、UGNとFHが動き出す。 NPCとの関係性を軸に進む、感情重視型ダブルクロスです。 【システム】ダブルクロス3rd 【プレイヤー】3~4人 【プレイ時間】5~6時間 【経験点】0点 友情、青春、UGNとFH、そして格好いい春日恭二がお好きな方に、ぜひ。 TALTO: https://talto.cc/projects/FIv3JI1foGfdc462_RwqD
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/09/14 12:23[web全体で公開] |
😶 死亡フラグのあるNPCの扱いを考える 単発物なら「これっきりの付き合いだし知らんわ…」とドライに見る方もいらっしゃると思いますが、 履歴が残るようなセッション、例えば歴史として記載する場合、PC的には「あの方が居てくれれば…!」「あの方が危ない、助けなければ!」的な没入感や切迫感が生まれるかもしれません。 他方で年齢を重ねた老衰起因全て表示する単発物なら「これっきりの付き合いだし知らんわ…」とドライに見る方もいらっしゃると思いますが、 履歴が残るようなセッション、例えば歴史として記載する場合、PC的には「あの方が居てくれれば…!」「あの方が危ない、助けなければ!」的な没入感や切迫感が生まれるかもしれません。 他方で年齢を重ねた老衰起因は(主に画像で)演出難しいのでアニメ的なご都合時空になるかもしれませんけどね。 いわゆる死亡フラグが漂っているNPCを助けようとするPCがいた場合、どういう裁定に皆さんするでしょうか。 ムービー状態で割り込めずに示された演出のみとするか、 PCが試練を乗り越え又は一手及ばずの未来を歩ませるか。 私は後者が好きですが、その先は自分しか責任が持てない保証対象外なものとなるので、自作シナリオでないと自信持てないですねぇ。 悩ましい。
| ルジ | |
| 2026/09/13 22:33[web全体で公開] |
😶 【報告】しばらく活動縮小(TRPGあんまり関係ない事) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアル事情でバーニングパソコンとか仕事とかでかなーり忙しくなってきたので、オンセンでの活動を縮小します。 具体的には二日以上行うセッションを行わない&参加しない、といった感じです。絶対予定立て込んで卓が流れちゃう… なので今後開催したり参加したりする卓は、テキセでも5時間ぐらいで終わる短めセッションになると思います。それでも日程によってはだいぶ厳しいですが… 余った時間はシノビガミCP復旧やCoC7thシナリオ執筆、VOIDリプレイ製作をやります。 オンセン自体には割といつでも出没しますが、こうやって日記を書くことは少ないと思います。やめる訳じゃないので、偶然会った時はよろしくお願いします。
| シュウ友生 | |
| 2026/09/13 23:29[web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」五周目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最終のミチノク五周目終了。16時からやって一日で終了。 今回は妖怪がテーマのランダムイベントで、本当に毎回手を変え品を変えよく工夫しておられる。 継続キャラでPCも二人以前同じキャラで同行した面子だったので、勝手知ったる感じだった。一人新顔の人が混じっていたので、疎外感を与えていなければいいんだが。 今回ガーディアンなのにアテンションをとっていないのが痛いという事が解ったので、この成長で取得しておこう…。まあ、何とか仕事は果たせたのでよしとするか。
| さいマン | |
| 2026/09/13 23:31[web全体で公開] |
😰 テキストセッションの難しさ 私はテキセKPやりたくないです!!!!!! ここ最近、平日夜の時間に余裕が生まれるようになってきた。 ただパソコンの前座ってようつべ見てるのもな~と思い、せや!PLしたろ!という突拍子もない思考回路でPL参加をすることに。 余裕が生まれるようになったとはいえ、毎日定時に帰宅できる保証はない全て表示する私はテキセKPやりたくないです!!!!!! ここ最近、平日夜の時間に余裕が生まれるようになってきた。 ただパソコンの前座ってようつべ見てるのもな~と思い、せや!PLしたろ!という突拍子もない思考回路でPL参加をすることに。 余裕が生まれるようになったとはいえ、毎日定時に帰宅できる保証はない。 そこで、音を出さなくていいという利点を悪y…活用できるテキストセッションに参加した。 参加するシステムはCoCTRPG。 身内でるるぶを持っている人が私だけということもあり、身内オフラインでは常にGMでPLはほぼやったことはなかった。 多分こういう人は結構いるんじゃないかな? るるぶを持ってる人が1人いればTRPGできるし。 怪談白物語のGM/KPとして、身内CoCのKPとしてPLの動き方は見てきた方だと思っていたが、ボイスとテキストではまるで違う。 ボイスは「間」の認識が容易い方だが、テキストは「間」の認識がめちゃくちゃ難しい。 レスポンスがタイピング速度に依存するため、RPの内容が前後しがちなのだ。 そのため、順番が常にぐちゃぐちゃなRPをさばき続けなければならない修行が始まる。 あと「声」の情報が無いから全体の感情が分からなさすぎる。 普段はPL達の声を聴いてGM/KPをやっているので、声がないとめっちゃ寂しい。 PLを通してテキストセッションの大変さを実感した私は、「テキセKPやめとこ…」と決心したそうな。 テキセKPできる人すげえわ… それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語はボイスセッションでしかやらないけど、気になったら参加してみてね!!!
| トパーズ | |
| 2026/09/14 00:15[web全体で公開] |
😶 【DX3】さあ、いよいよクライマックス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rdの初心者向け卓として毎週土曜夜に開催した「The Falling Veil」が、来週いよいよクライマックス戦闘 PCたちは暴走するボスを倒し、ヒロインを助け出すことができるのか 参加者のみなさま、なにとぞ最後までお付き合いくださいませ
| リョーマ | |
| 2026/09/13 19:30[web全体で公開] |
😶 久々にクトゥルフで遊びました 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶり。リョーマです。 バッテリーが逝ったパソコンを放置するレベルでTRPGに対するモチベが落ちていたこの頃でしたが、昔一緒に遊んでくださった方たちと2年ぶりにセッションの話が出ましたので、ブランクを取り戻すべくKPでぼちぼちリハビリをしております。全て表示する初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶり。リョーマです。 バッテリーが逝ったパソコンを放置するレベルでTRPGに対するモチベが落ちていたこの頃でしたが、昔一緒に遊んでくださった方たちと2年ぶりにセッションの話が出ましたので、ブランクを取り戻すべくKPでぼちぼちリハビリをしております。 昨日はKPとしてガバをやらかしつつもPLの皆様が盛り上げてくださったおかげでよいセッションになり、今日も1本シナリオを回して徐々に勘を取り戻し始め、かつて味わっていたTRPGの醍醐味でもあるライブ感も思い出してきました。 今後出没する頻度はわかりませんが、一緒に遊んでいただけたら幸いです。
| フラン@TRPG | |
| 2026/09/13 19:57[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ドッペルさん 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:大吉さんのもと、医者と刑事で亡くなった大切な人と再会する物語を体験しました。 結果は無事生還!BESTANSWER ENDを迎えることが出来て本当に良かったです…! それぞれ大切な人との固有イベント・スチルを用意して頂いており、とても素晴らしかったです! 嬉しさと辛さと感動と辛さで感情がミックスジュースになってました() 実の娘同然の少女を亡くした医者の坂田さん、相棒を亡くした刑事の大咬(自PC)、 最初はそれぞれの視点で話が進み、2日目から合流といった流れでした。 しかし、シナリオのギミックとダイスの女神によって、 「成長した娘さんと楽しく幸せな日常を送る坂田さん」と 「アイデアファンブルで動揺が出目に現れる大咬」で何故か明暗が分かれる結果に() 坂田さんやNPCからの反応が好意的なだけに、 俺がおかしいのか?と苦虫噛みつぶしているようなPCの裏でPLは爆笑していましたw また、とあるNPCと相対する際、医者と刑事という組み合わせが最強すぎて笑っていましたw 国家資格って現実でもTRPGでも心強いものなのだなと改めて感じましたね() 最初から最後まで、何度も感情が揺さぶられるとても良いシナリオでした! 最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/09/13 20:06[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め9【卓感想】 3か月ぶりのキャンペーン(続き)となりました。 さすがに色んなことが脳みそから抜けています。今回はダンジョン探索だし、この卓の自PCはぼんやりしてるキャラだから、なんとかなるよね~(はっはっは)。 その間に、ツールの流行りもめまぐるしく変わって、いまのユドナリウムの本命はアックスになっていま全て表示する3か月ぶりのキャンペーン(続き)となりました。 さすがに色んなことが脳みそから抜けています。今回はダンジョン探索だし、この卓の自PCはぼんやりしてるキャラだから、なんとかなるよね~(はっはっは)。 その間に、ツールの流行りもめまぐるしく変わって、いまのユドナリウムの本命はアックスになっています(ですよね?)。 というわけで、実際のセッションで使うのは初めてですが、楽しみにして参加してきました! ログインするとシステムメッセージが出迎えてくれるのですが、自PCが育てたアウェイクンドシュラブのシュラちゃんが画像に設定されていて、入るなり「草!(ダブルミーニング)」と思いました。 DMのいたずら心にしょっちゅう笑顔にさせられています(忘れもしない別卓での太刀魚の丸焼き画像)。 暗視と戦場の霧を組み合わせたダンジョン探索は、ワクワクしますね~! 進んでいくと、マップが明らかになっていくのがとてもよく(FVTTは前からそうでしたけれど、ユドナは立体で出来るのでさらによし。ユドナ派の私、大歓喜)。 とはいえ、今回は洞窟の入り口付近で、わちゃわちゃ戦闘(と傍観?)して終わってしまったのですが。 2ndWAVEに出てきたアウルベアが可愛かったです。 動物や植物が出てくると、ドルイドのPCが輝いてよいですね~! 今回はランディアが大活躍でした。 スピーク・ウィズ・プランツって、私は(たぶん)使ったことがなかったのですが、エンタングルの蔦とも喋れることを教えてもらって大爆笑。 1レベル呪文を解くのに3レベル呪文を使うのは、ゲーム的には無駄な感じがしますが、絵面はすごく面白い(見てみたいー!)。 リコリスでも戦闘管理を使えば手番のキャラクターを自動でコールできるのですが(ターン送りは手動だから、半自動?)、アックスでも出来るようになって、これが地味に便利でした。 次回は来週に開催していただけるそう。 洞窟の中は臭いらしく、自PCは入るのが嫌そうですが、PLはダンジョン探索が大好きなので楽しみにしておりまーす! (書き終わって読み返したら、珍しくネタバレが全くなかった~)
| れすぽん | |
| 2026/09/13 20:51[web全体で公開] |
😶 ロールプレイをしたい なんか良い感じにロールプレイをしたい。 とは言えシナリオは思いついていない。 以前募集していたミニシナリオ、再度募集してみるかな~?

