セスさんがいいね!した日記/コメント page.27
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 左遷 | |
| 2026/09/16 08:14[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/09/15 21:01[web全体で公開] |
😊 【電源系ゲーム】ちょっと世界滅ぼしてきた【真VV】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 お陰様で風邪薬が徐々に効き始め、咳も穏やかに成って参りました。 そんな最中ですが、睡眠の合間合間に進めていた真・女神転生VVengeance(ファイブヴェンジェンス、以下真VV)を遂に終わらせました。 普通のV(ファイブ、以下真V)は一周していたので、真VV一週目では『復讐の女神編』を選択、シナリオヒロインを救う(その代わりにそれ以外の全てが混沌へと還る)エンディングを迎えました。 メガテンに触れた事がある方ならお分かりと思いますが、真VVもマルチエンディング。 そう、2周も3周も楽しめるゲームなのです。 それで今度は『創生の女神編』へ。 人修羅様&ダヌー様&マサカド様を仲魔にしようと頑張ってます。 取り敢えず魔王城まで来たので、今夜は”魔王城でお休み”ですね。 ……そういえば、そんなタイトルのアニメもあった気が。 後で探して観てみようかしら。🤔
| れすぽん | |
| 2026/09/15 21:47[web全体で公開] |
😶 救済行動について シナリオを作っている時に時々思い出す事があります。 以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。 内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。 PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで 「シナリオクリ全て表示するシナリオを作っている時に時々思い出す事があります。 以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。 内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。 PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで 「シナリオクリアには必要だけれどそれをやらない」事って、あり得るとは思うんですよね。 例えばNPCから託されたキーアイテムを消費すると解決する事でもロールプレイとして渡さず抱え込んでしまう事で事態が進展しない。 例えばNPCから渡されたアイテムを加工するとシナリオで起きている病気の特効薬になる、と言う展開があるとします。 「消費すると言う事はそのNPCが貸してくれたものを勝手に失ってしまう事だからやりません」 これでNPCが個別シーンでそのPCに渡したものだったりするとPCがこの事を言わない事で薬が作成できない。 秘匿シーンなどでなければ他のPLはそう言うアイテムがある事は分かっているので何とか話を持って行こうとするけれど対象PLは逆に頑なになって「そのアイテムの存在を他のPCが知るのは不自然だろ!」と言って「他のPCが知らない理由」などをひねり出すモードに入る。 ありますね。 ありました。(経験) 僕は結構無情なので「じゃあ薬はできなかったのでシナリオ上治る予定があったNPCは死にます」で進めてしまいます。 一方意見交換したGMは「代用品を準備するとか、そう言うイベントを作るべきではないか」と言いました。 PCの行動によって分岐するとしてもいきなりアウトではなく、何かしらの判定を伴うイベントなどを起こす事で進められるようにすべきだ、と言う話ですね。 上記の例で言えば「アイテムの成分分析を行う事で代替品の手掛かりにして代替品を入手するイベントを起こす」などです。 「シナリオにあらかじめ想定して練りこんでおけ」まで言われるとどうなのかな過ぎるとは思うんですけれど、その場でPLからこの案が出たとしたら僕は採用はすると思います。 でも僕がGMやっている時にその救済策を思いつくかは別として、こっちから言い出しはしないかなあ、と思っています。 「こうするだろうな」と用意しているルートをキャラ表現で逸れるのであれば、それに対するリターンは悪いものであっても当然あるべきだ、と考えています。 これがアイテム入手のイベントで失敗しまくったとかならまた話は違うんですけれどね。 別のGMは「そもそもそんな構成にしているシナリオが悪いんじゃないか?」と言いました。 NPCから渡されたアイテムを使いたくないPLもいる事を想定できないのがダメだ、と。 だからそう言うイベントをそもそも用意しない。 それもそうかも知れないんですけれどこれ言い出したら何でも引っかかりかねないから後知恵ですよね。 とは言え引っかかりかねないポイントをあらかじめシナリオで排除しておくのは必要だとも思います。 色々考えられますが、皆さんはいかがですか?
| たこ | |
| 2026/09/14 19:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『幻想のいろはす』勝手に宣伝 もみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~ https://trpgsession.com/session/178909079099go33 もみじさんお得意のロールプレイ卓 「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わ全て表示するもみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~ https://trpgsession.com/session/178909079099go33 もみじさんお得意のロールプレイ卓 「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わない小魔法や戦闘外の魔法をつかったり、変わった道具なんかを使える楽しみがありますよ そして、なんと言っても存分にロールプレイする楽しさ! 主人公のように話を進めるもよし、横からサポートするもよし、ただの賑やかしもまた楽しいものです みんなでワチャワチャと楽しむのが好きな人におすすめです!
| ミドリガニ | |
| 2026/09/14 20:01[web全体で公開] |
😢 【雑記】知った時には既に終わっていた【音楽】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。 みなさまには、『知った時には既に終わっていた』事は御座いますか? わたしは1月くらい前に『存流(ある)』というバーチャルシンガーを知りまして。 その中でも『いんさいどぐるうヴ』(誤字ではない)という楽曲が大好きで、YouTubeMusicPremiumでヘビロテしてたんですが、彼女は一昨年ほんの僅かな期間のみ活動し、わたしが知った時には既に活動を終えていたのです。 \時既にお寿司🍣!!╱ そんな訳で新曲は望めませんが、折角残して頂いた曲をヘビロテしております。 音楽に限りませんが、みなさまにはそんなご経験は在りませんか? もしあったら、ぜひお聞かせ下さい。
| 時貞虎次郎 | |
| 2026/09/14 20:17[web全体で公開] |
😊 姉がシナリオを公開しました! 姉がシナリオを公開しました! ぜひみて回してみてください! https://talto.cc/projects/TmcX9wrrW7gTfYSOEWekd
| 三連単 | |
| 2026/09/14 21:11[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】立卓しました。 セッション日はちょっと先ですけど、立卓しました。 迷った挙句、ネタ寄りのバスター卓にしました。蛮族卓はまた今度! https://trpgsession.com/session/178938743157Ticket123 お暇な方で付き合ってやっても良いと言う方は是非。
| チルモリ | |
| 2026/09/14 21:48[web全体で公開] |
😶 やればできるもんだネ RW経験帯のキャラから削りに削って初期経験点キャラにできた… やればできるもんだね。 それはそれとして…… やっぱ初期経験帯だとろくすっぽコンボ組めねぇ~~~~ シナジーあるエフェクトこれでもかってあるのにぃ~~~~~ リミットエフェクトも欲しいのに何もかも足りねぇ~~~~~ トライブリードってやつはやっぱ高経験帯で輝くブリードよな。
| れすぽん | |
| 2026/09/14 23:04[web全体で公開] |
😶 GM筋が衰えておる 最近身内でも共通HOで導入を済ませている関係で個別HOのシナリオを作ろうとしても書けないってなっている状態です。 まずいですね。 何とかして取り戻さないといけない訳ですが 「何をこのシナリオで望んでいるか」 「何が必要な情報なのか」 を盛り込んだ上で文章力が必要ってこれ普通に難しくないですか? 書けなくなっているのは僕の能力の底なのか?
| トパーズ | |
| 2026/09/14 23:18[web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです 最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」 ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです 力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。 その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。 なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。 あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」 といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。 なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)
| シュウ友生 | |
| 2026/09/14 23:30[web全体で公開] |
😟 ピクルーにはお世話になってるが ピクルーには色々とお世話になってるが、検索がひとっ欠片も役に立たないのはどうにかならんかな。もし改善されるんなら金払ってもいいくらいには思ってるんだが。
| トパーズ | |
| 2026/09/14 23:35[web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照 はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました 表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、 ・オープニングフェイズ:1人1シーン ・固定イベント(PC合流):1シーン ・情報収集シーン:1人1シーン ・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘 ・クライマックスフェイズ:1シーン 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います ・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。 ・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います ・オープニングからクライマックスまで4シーン(ミドル戦闘なしなら5〜6シーン)でまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする ・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく 以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
| フルフル | |
| 2026/09/14 23:41[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【足音ふたつ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)終わりましたー、すっごい楽しい。 今回、予定よりも30分オーバーしていました。はい、すみません。キーパリングがちょっとぐたついてしまった…。次回は滑らかにできるようにします。 前回は、ほぼ初手で振り向いたのですぐ(30分で)終わっちゃったんですよね(その後、何故か追いかけるという…)。今回は、いろいろと行動を起こして徐々に恐怖を煽れたのでよかったです。あと、今回の探索者が前に参加したシナリオの面影が覗くような感じだったのがよかった。 半年間しか、活動できないという謎の制約があるのでもう卓はほぼ入れられない。なので、これからは可能な限りKPをしていこうと思います。KPなら、短いシナリオ回せばたくさん遊べますし。
| さいマンPL | |
| 2026/09/15 00:10[web全体で公開] |
😆 コーヒー1杯分の恐怖 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/13にtaku さん主催のコーヒー1杯分の恐怖に参加した感想 コーヒーは世界(?)を救う CoC7版公式が提供している公式シナリオで、公式シナリオやりたがりの私にとって参加するしかない!ので(文脈無視)参加した。 セッション本編では、各PCの職業の問題でたまたま居合わせた設定でスタート。 探索箇所が限られていたが、探索しきる前に進展があり、なんと野生のコーヒーが出現。 その後他PCがコーヒーを飲むと言い、それに便乗する形で自PCもコーヒーを飲むと、まさかのEND直行。(厳密には直行ではないが、直行と言っても差し支えない展開だと思う) わずか1時間半でセッション終了となった。 セッション終了後、探索できた箇所が少なすぎてシナリオ背景をほぼ説明してもらう事に。 一人のPL(CoCベテラン勢)があるアイテム一つと接触時の情報で神話生物をだいたい把握していたため、半分それの答え合わせタイムになっていた。 私は間違えました。透明って言ったらよく出てくるのあいつだし… ルルブの神話生物一覧見直すか…
| AquA | |
| 2026/09/15 01:16[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH (2日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題 GM:Gilt Lily 様 PL:ミミ子 様 / マグロ 様 / AquA オンセンに戻ってきて2度目のCoC 今回は6版 1日目はすぐネてしまって日記に出来ませんでした かなし 今日は2日目なる前に書いておこう ハケットさんとおはなししました 情熱的なヒトだ ワルイヒトじゃないといいなぁ なんか闇ってたけど でもちょろそうだしなぁ…… ミミ子さんの推理力 マグロさんの洞察力 あと自分のファンブル みんなで協力して謎をとくぞー 今後とも期待 あれ?持ち物リセットってことは無限タバコじゃん夢のようだな RPで吸うタイミング無いからPLがずっと吸ってます
| Gilt Lily | |
| 2026/09/15 01:46[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二周目。やっと怪異を発見できましたが、対処できるのか PL(敬称略):ミミ子、AquA、マグロ 【所感】 ・今回は容疑者を呼び出して色々と話を聞くことに。ただ、大した話は聞けませんでした ・そして深夜の聞き耳に成功し、怪しい行動を目撃 ・夜が明けてもう一度村に行きますが、ここでも大した情報は得られず ・しかし勝手に入った領主の部屋で気になる一文を発見しました ・そして、朝になって今回は屋敷に留まることを選択。書斎で時間を潰します ・夕方ごろに明らかに怪しい奴が。一人がついていくことにしました ・そしてついていった先でついに怪物が……って被害少ないなあw ・屋敷に留まっていた二人はメイドに話を聞いて領主夫妻の居所を確認 ・そして全ては霧の中へ ・今回は発狂者も出てちょっと大変なことに。さて、次で片はつけられるのか
| Imigawa_Karima | |
| 2026/09/15 02:51[web全体で公開] |
😶 きっと笑顔で終えれたプルガトリウムの夜 2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました! ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。 遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付い全て表示する2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました! ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。 遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付いてないだろうな~と思いつつ、「なんで気付いてないのにその行動できるの!?」って自分でもPCの行動を正当化できない部分もちょいちょいあったのがちと反省点ですな。我がPCの前に出すぎたかも。 本当にかなり色々な意味で難しいシナリオでしたわ。KPさんの温情が本当にありがたかった。 二転三転七転八倒して本当にグルグルして、最後は思いもよらないとこまで行きましたわ。 でも笑いあえたし、いいんじゃない? そんなCoC18卓目でした。 追記:一晩経って改めて考えて発狂しました。ぜんぜん笑えませんでした。
| 砂漠のタヌキ | |
| 2026/09/15 05:18[web全体で公開] |
🤔 いろいろいっぱいいっぱいだし手は止まるし なんか相当久しぶりにここで募集したいが古いシステムすぎてプレイヤーが見込めないいつものあれ
