セスさんがいいね!した日記/コメント page.27

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

crono
crono日記
2026/04/29 08:07[web全体で公開]
😶 最近野良卓をしていない
タイトルの通りです
というよりセッションそのものの頻度が減りました
たまに入る卓はKPばかり。安定しているといえば、そうですが
でも、初めての方と合う何が起こるか分からないあのドキドキ感を久方ぶりに味わいたい
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ワイバーン
ワイバーン日記
2026/04/29 10:05[web全体で公開]
🤔 最近自覚し始めた”物語欲”
前に流行っていた「CoC・TRPGプレイスタイル診断」
私の結果は「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」だった。
「物語として映えること」「印象的な場面が生まれること」に快を感じる傾向と…
全て表示する前に流行っていた「CoC・TRPGプレイスタイル診断」
私の結果は「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」だった。
「物語として映えること」「印象的な場面が生まれること」に快を感じる傾向と…
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=554552545553555543253555251534

割とそうか?と自覚は無かったのですが、最近PLとして卓に参加してた時に「ここまで判定が上手くいかないと下手に良いED目指すよりもビターなED目指したほうが流れとして綺麗だな」とか「この流れならクリアはせずにロスト選んだほうが物語として美しいな」と考えることに気づきました。かなり物語欲が高い……。

一応勘違いして欲しくないのは、私はセッションのクリアを目指して卓に座ってます!最初からバッドルート行くとか考えてませんし、同卓者がクリアを目指したないならちゃんとそっちに合わせてクリアを目指します!

でもこの診断は自覚してなかった自分のTRPGの性癖をちゃんと指摘してたんだな…と改めて実感しました。
物語は(どんなカタチであれ)綺麗な方がいいよね!CoCってそういうのが出来るシステムやシナリオ群じゃないと思うけど!
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アキレウス
アキレウス日記
2026/04/29 10:59[web全体で公開]
😶 ウィズのCPかきかきなう
CL4くらいからのスタートのCPです。
EP2要素とかいれる予定だからあんまり初心者向けではないけど、楽しめる人は多分楽しめる!
そんなスタンスでカキカキ、人開いたら来てくれるかな〜
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ごなお
ごなお日記
2026/04/28 23:55[web全体で公開]
😆 [卓感想]SW2.5CP「始まりの冒険譚」「無銘の剣」
3月からもみじさんGMで遊ばせていただいているソドワCP
卓感想を全く書いていなかったので遅ればせながら2話分書かせていただきます!!

【キャラクター】
『ソード』ワールドなので剣を使う2H前衛ファイター
…にしようと思ったのですが、初期作成だとロングソードを買う余裕がない!
しかも宣全て表示する3月からもみじさんGMで遊ばせていただいているソドワCP
卓感想を全く書いていなかったので遅ればせながら2話分書かせていただきます!!

【キャラクター】
『ソード』ワールドなので剣を使う2H前衛ファイター
…にしようと思ったのですが、初期作成だとロングソードを買う余裕がない!
しかも宣言特技を斬り返しにしてしまったので安い剣だと低火力でPT貢献度が低くなりそう…
ということで繋ぎで
・めっちゃ安い!
・(2Hで使えば)命中下がらない!
・火力も結構ある!
とごなお的三拍子揃ったロングスピアを採用しました!!!!槍もいいよね…かっこいい
ゆくゆくはグレートソード(習熟A取ったらフランベルジュ?)に持ち替えて憧れの剣を振り回していこうかなぁと!

【1話 始まりの冒険譚】
従者兼親友の男の子「ノクス」を探して旅に出た小国のお姫様であるセレスティア。愛称はセレス
キングスフォールに入国しようと思ったら盗賊に襲われた人を発見。
その場に居合わせた、エーリエさん、アストンさん、モノさんと一緒に盗賊を追うことに。
電車の中でドンパチやらかして無事荷物を取り返す一行。雇われ盗賊の目的であった「鍵」は訳アリの代物でした。
キングスフォールには探し人の手掛かりを求めてきただけですが皆さんが仰るには「ここを拠点にするなら冒険者になっておいた方がいい」とのこと。
セレスはその言葉を受けて、キングスフォールの冒険者ギルドに登録したのでした

【2話 無銘の剣】
先日の「鍵」についての調査依頼を受けた一行。
情報を集めていくと鍵についての手がかりがある遺跡にノクスによく似た人を見かけたとの情報
遺跡の最奥で再会は叶うがノクスに「君はこの件から手を引いて、国に帰って幸せになって」と突き放されてしまう。
親友からの拒絶に心折れかけるセレスだったが、仲間の励ましもあって奮起。ノクスを連れ戻してみせると決意を改めたのでした。

【感想】
大好きなソドワでキャンペーンたのしーーーーーーーー!!!!!!

まず同卓の皆さんのキャラがかっこいい可愛い!最高!
癖の強すぎる妖精達とお友達のたばこ大好きエーリエさん。
妖精がはしゃいでRPが盛り上がる!妖精魔法とウォーリーダーのスキルでサポートも完璧!
魔法使いを目指しているアストンくん
2Hメイスで敵をボコすか叩いてくれる前衛の相方!RPも頼もしいお兄さんて感じでかっこいい!(でもセレスの方が年上
立派な操霊術師を目指すモノくん
ちんまりもふもふのタビット!好き!しっかり丁寧口調なのも可愛い!ゴーレムも頼りになるし操霊魔法もイカしてます!

更にGMがすごい!
シナリオも自作、1話で敵になったNPCも魅力的!
そしてごなおがキャラシにつらつら書いていた怪文…いや設定をシナリオに組み込んでノクスも登場させてくれるという豪華っぷり!
嬉しーーーーーーーー!キャンペーンで設定拾ってもらえるの憧れてたんで最高です!!!!

次のセッションは5月中旬
成長じっくり悩みながら楽しみにしてます!
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ゆき
ゆき日記
2026/04/28 23:59[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』の2日目セーブです!
導入が終わって、さあ始まったなというところですね!
皆さんには頑張ってほしいです。

今日のハイライト的には、
神代くんの『何もかも正反対なんだ』という事実陳列に堪えきれない笑いが起こる
風間さんの出目が高い技能ほど、なぜかずっとおしいことになっている
騒ぐ木蓮寺ちゃんに割と慣れっこなメ全て表示する導入が終わって、さあ始まったなというところですね!
皆さんには頑張ってほしいです。

今日のハイライト的には、
神代くんの『何もかも正反対なんだ』という事実陳列に堪えきれない笑いが起こる
風間さんの出目が高い技能ほど、なぜかずっとおしいことになっている
騒ぐ木蓮寺ちゃんに割と慣れっこなメンバーたちはそれぞれがやりたいことやる
今日もザ・マイペースをみせつけてくれる夏海ちゃん

とても『愉快』という単語が似合う陣で、みんなずっと遠足気分なの面白すぎます。
ちょっと間が空きますが、どんな風に話が動いていくのかKPも楽しみ!
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べいろす
べいろす日記
2026/04/29 00:06[web全体で公開]
😶 【SW2.5】呪歌メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*【呪歌について】
主動作です。2Hの楽器が必要です。
============================
*モラル
敵味方に命中+1。

初期作成時点では命中難、泥仕合になることが多いので有難がられる。
しかし敵の命中も上がるので、フェンサーやバトルダンサーがいる場合は同意を取ったほうが良い。
敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら気にせず使用できる。
終律:春の強風につなげることができる。
ペットに維持させることができる。

維持させない場合、味方は2ターン恩恵を受けられるが、敵は1ターンしか恩恵を受けない。ようにできる。
============================
*レジスタンス
敵味方に生命抵抗+1、精神抵抗+1。

エピックトレジャリーには「必須」と記載されている。必須ならタダでくださいよ。
楽素的に終律につなげにくい。楽素転換が欲しい。
初期作成のバードとしては取りつらい。初期作成の環境では必要になりにくい。

味方の魔法を阻害するが、それは行動順の調整によって回避できる。
結果、【味方だけ恩恵呪歌】として使いやすい。
ペットに維持させることができる。
============================
*アンビエント
敵味方に命中-1。

【味方だけ恩恵呪歌】。フェンサーやバトルダンサーが喜ぶ。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。

敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら意味がない。
終律:冬の寒風につなげることができる。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。
ハーモニーを取っている場合はこの達成値0問題を解決できる。
ペットで小鳥を使えない。
============================
*レクイエム
アンデッドの行動判定に-2。楽素条件あり。

【味方だけ恩恵呪歌】。鎮静楽素と魅惑楽素を入手できる。
安寧のリュートを持っていると1発で楽素条件を満たせる。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。

一度決まれば2ターンの間行動-2(回避の含む)なので強い。
SW2.5には蛮族、魔神、魔法生物、魔動機といった敵として使いやすい種族が多数おり、アンデッドがセッションに登場する頻度は多くない。
============================
*アーリーバード
睡眠から起こす&睡眠/眠気を防ぐ。

高揚楽素と魅惑楽素を入手できる。
1.0では非常に弱かった。2.5でも睡眠や眠気を投げてくる敵がほぼ皆無である。
ちなみにララバイとハーモニーするとアーリーバードが勝つ。
============================
*アトリビュート
選択した属性(炎氷土風雷)ダメージ+2。

レベル5バードの定番。ファイアウェポンやライトニングなどを強化できる。
強化する属性は選択できるので【味方だけ恩恵呪歌】にしやすい。
このレベル帯ではこの呪歌だけ突出して使いやすい。
獲得できるのが魅惑楽素だけなので、楽素転換が欲しくなる。
ペットに維持させることができる。
============================
*トランス
魔法行使+1。

抵抗を抜くために四苦八苦しているソーサラーやフェアリーテイマーを大きく支援できる。
魔法行使に+1であって、魔力+1ではない。

ブレスなどの特殊能力は関係ない。終律も関係ない。
ほとんどのエネミーは特殊能力を使うことはあっても、魔法を使わない。
そのため【味方だけ恩恵呪歌】になるケースはかなり多い。
ペットに維持させることができる。
============================
*ララバイ
能動行動不可。

最強格のデバフ呪歌。しかし楽素条件は厳しいし、敵の抵抗を抜くとしたら味方は全員寝ているだろう。
どうにかして使えないかと、多数のビルダーが日夜研究を続けているのかもしれない。
============================
*【終律について】
終律でできるのは魔法ダメージとhp/mp回復だけ。特別なことは呪歌の範疇。
呪歌と違い、ダメージや回復量に奏力が関係してくる。
1レベルバードのモラルも、10レベルバードのモラルも同じ効果だが、
1レベルバードの春の強風と、10レベルバードの春の強風は威力が全然違うのだ。
そのため、専業バードは終律を使いたいが・・・。
============================
*終律:春の強風 // 終律:冬の寒風
威力10。風属性魔法ダメージ。//威力10。氷属性魔法ダメージ。

mp消費がない、魔法拡大できないウィンドカッター//アイスボルト。
アンビエントで自己強化できる。
楽素転換があれば、アンビエントを歌った後に楽素転換。次手番で楽素転換すれば撃てる。
氷はスノウメンで配れるが、風は配りにくそう。
============================
*終律:秋の実り
威力0。mp回復。1日1回。

草タイムのアイドルになる。草タイムに使っていいのか?戦闘中だけでは?という疑問も浮かぶが、MA160pによると「休憩中の呪歌」について言及されているので、おkと思われる(最寄りのGMにご確認ください)。それに戦闘中にしか使えないとなると、サモン・フィッシュとかどうなるのっていう話でもあります。
1日1回ではあるが、1日1回で充分ともいえる。
魔香草と違って10分かからないのが有効に働くこともある。
mp回復できる技能はレンジャーをのぞけばレアケースなので、バードの(数少ない)存在意義を発揮できる。
============================
*終律:夏の生命
威力20。hp回復。1時間1回。

草タイム用だが、戦闘中にも使用できる性能である。
楽素転換があればモラルからもアトリビュートからも使える。
ただ、多数の技能にhp回復手段は豊富にあるので、バード独自の性能というわけでもない。
救命草やヒルスプB乱舞とかあるし、レンジャーにも仕事残しておいた方がいい。
============================
*終律:華の宴
威力10。mp回復。1日1回。

秋の実りの上位版。草タイム用。秋の実りだけでは足りぬという場合に取得する。
============================
*終律:獣の咆哮//終律:蛇穴の苦鳴

威力20。3体に衝撃属性魔法ダメージ。
威力20。3体に呪い属性魔法ダメージ。

ファイアボールにも劣らない強力な終律だ。魔法制御も要らないぞ。
しかし同時に「ではどうやって楽素条件を達成するのか?」という難題が課される。
トランスやブレイク+特殊楽器リュートによって2ターン目に撃てはするのだが。
ファイアボールが強いのは毎ターンどっかんばっかん撃てるからであって・・・
============================
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簓木くの
簓木くの日記
2026/04/29 00:50[web全体で公開]
😊 KP:時貞虎次郎さんの卓でのセッション
今回はテキストでのセッションに参加しました。セッションに参加した皆様ありがとうございました!

感想はテキセでのセッションは初めてだったけど、発言が被ってもあんま気まずくなら無いとかのボイスとは違う良さを見つけられたから参加して良かった!
それとシナリオも普通に面白かった!けどちょっといろいろあって、桔梗くんのSAN値が37になっちゃったから、SAN値回復シナリオのセッションに行かなきゃ…

動画化するっぽいので楽しみに待って居ようと思います!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/29 02:06[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】World End Juvenile プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メインタブと雑談タブの温度差ェ……w
PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba

【所感】
・クライマックスでの嚆矢の慟哭は……届いてる気が全くしねえw
・そして戦闘での勝利条件を説明すると、案の定ミサイル攻撃派とリベレーターズ攻撃派で別れることに。ちなみに、初心者は大体ここでもめますが、最適解は全員で殴れるリベレーターズの瞬殺ですw
・なお、今回は適宜殴れる奴がリベレーターズを殴りながら射程長い二人でミサイルを殴ることにした模様
・固いのが1つ混じっているのですが、ミサイル攻撃班がやたらと回しまくってるのなんでやろなあ……
・一方のリベレーターズ殴る隊もただ座していたわけではなく、支援を受けつつ雑魚を殴ったり、嚆矢に大ダメージを与えたりし、2ラウンド目で早くも空蝉を切らせることに
・しかし先にミサイルが力尽きて戦闘終了。基本オンリーでこんなにミサイルうまく撃ち落とせるの珍しいなあ(今回は距離オマケとかは一切してない)
・そして苦いものの残るエンディングになる……かと思いきや、エンディングはシリアスかつ未来へのわずかな希望を残しつつまとめながらも雑談タブでNTRの話題が復活したり制服動画が流出したりとひどいことにw
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トニー
トニー日記
2026/04/28 21:19[web全体で公開]
😶 TRPG人権趣味になり得る可能性
昨今AIにより環境激変が言われてます。
如何にAIに出来ないスキルを身に着けられるかが今後を変えると言われてる中で「考える力」の育成に有効なのではって考え方。
他にも書けない有効な色々様々あるけど、仮にそうなった場合の環境変化は凄そう。
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Yanagi
Yanagi日記
2026/04/28 21:21[web全体で公開]
😆 (〆SW2.5・急募)セッション追加参加者募集中(4/29朝夕)
コンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしております()
今募集中のセッションですが開催はしますが、枠が一つ空いているので急遽募集に参りました。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。

(突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(水曜昼)
http全て表示するコンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしております()
今募集中のセッションですが開催はしますが、枠が一つ空いているので急遽募集に参りました。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。

(突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(水曜昼)
https://trpgsession.com/session/177732994181Yanasoru0315
(募集期限:4/29 0:00)
(開催時間:4/29 10:00-18:00)

闘技場のシナリオ、Lv7-8で少々変わり種の上級戦闘卓になります。
奮ってのご応募をお待ちしておりますm(__)m
それではっ!

追記
無事埋まりました。ありがとうございました。
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2026/04/28 21:21[web全体で公開]
😆 ネクロニカシナリオ<軍靴は止まず>完走致しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お前のような【失敗作】がいるか。

 シナリオ<死人工場>(サプリ「最果の戯曲」掲載)(NC:灯月 綺来様)、無事生還致しました!(死んでる定期) いつもお世話になっておりますフォロワーさんから「簡易シナリオパック」の一つとして紹介していただきまして、回していただけることとなりました!本当いつもありがとうございます……!また同卓したメンバーですが、こちらもいつもお世話になっておりますフォロワーの皆様でした!いつもありがとうございます……!今回は白兵の接近戦特化のジャンク(タナトス/ステーシー)で参加させていただきました!

 ご一緒した姉妹は、クールで頼れるスナイパーなお姉さんコートちゃん(レクイエム/ロマネスク)、可愛い物が大好きで健気なホリックちゃん(バロック/バロック)でした!いやーやっぱりみんな可愛い!!また今回全員パーツとして【しっぽ】を付けておりまして、コートちゃんは猫系、ホリックちゃんはネズミ系、拙宅ジャンクは犬系の尻尾を付けてフリフリスリスリしてましたね……!!カワイイカワイイネ……

 今回のシナリオは「廃墟で目覚めたドール達が脱出を目指す」というものでして、簡易シナリオパックということもあり、サクッと遊べるシンプルなシナリオでしたね!ですが悪意の濃度はやはり公式クオリティ……気を抜くとあっという間に壊滅する可能性がある、シビアな展開でしたね……
(そして公式の指標と実際の計算式が合わないバグが……公式どうなってるの……?)

 いや本当コートちゃんもホリックちゃんも可愛くて……初っ端ハプニングはございましたが、冷静に姉妹達を窘めるコートちゃんが心強く……ホリックちゃんのリアクションも可愛くて……ですがその後つらい展開もあり……だがそこに姉妹がいる!!支え合う関係ですからね!!
 バトルパートでも本当助けられまして……【子守歌】と【ショットガン】や【狙撃ライフル】による連射でガンガン手駒を撃ってくれるコートちゃんに、【ボイスエフェクト】で狂気点をコントロールしつつ【にくへび】で手駒をミンチにするホリックちゃん……姉妹達が心強い……二人がいたからこそ、本当に立ち向かうことができたなと……(しみじみ)

 今回自PCは「ミーティア」という【名刀】を振るうジャンクでして、【失敗作】と【死神】、さらに【名刀】の補正で常に攻撃判定+3、さらに【殺劇】や部位全損で発動する【手負いの獣】によってその補正が増えていく「絶対名刀当てたいガール」でした。パーツはどんどんなくなっていきますが、その分さらに強くなる!壊れれば壊れるほど強い「ジャンク」の名に相応しい?ドールかもしれません。
 ちなみに【失敗作】のため顔にある火傷痕はどんなに修復しても消えることがありません。なので「己が失敗作である」という意識を強く持ち、だからこそ姉妹達の役に立ちたい……と思っている子でもあります。また襲われたら迷わず斬りますが、その後は相手のことを思いやれる子でもありましたね。

 そんなミーティアですが、開幕狂気判定大失敗!早速【はらわた】をえぐり出し、幼児退行を起こしましたね……年上のコートちゃんだけでなく、年下のホリックちゃんに甘えてしまうという……ですが直後の対話判定でどうにか落ち着きまして、以降は比較的出目は安定していたように思えますね。
 だが彼女の本領はバトルパートにありました……!出目が腐っても一応ヒットする構成にしていたのですが、出目が上振れば……あとはお分かりいただけるでしょう。とんでもない火力が出ました。サヴァント相手に最大の出目(10)を出した結果……

【名刀】2点ダメージ+【殺劇】追加分1点ダメージ+大成功による追加ダメージ5点(出目10+5=15)
=8点
(判定時の補正:死神+失敗作+名刀+殺劇+手負いの獣=攻撃判定+5)

というトンデモダメージを叩きだしました……はい、切断判定せずに部位全損確定ですね……。サヴァント相手でこれなので、切断の効果がダメージ2倍になるレギオンやホラー相手では……お察しの通りです。一撃でした。一応【有刺鉄線】を持ってきたのですが、使う暇はなく……本当攻撃している時変な笑いが出ましたよ……と同時に脳汁がドバドバ出まして……もう普通の攻撃には戻れませんよ……。これジャンクじゃなくてホリックの間違いでは……?(ジャンクです)

 ですがその代償はやはり重かったですね……【失敗作】ゆえ、ターン終了時とバトルパート終了時にそれぞれパーツ一つ壊れるのですが、修復できるパーツの数を見ると「結構壊れたな……」となりまして……動かしている時はあまり気にならないのですが、ちゃんとパーツ管理は大事だなと痛感しましたね……実際自爆で3つ壊れたので……ですので成長で【臓物豚】を取りました。これで【はらわた】限定ですが、パーツ修復の節約が出来るのではないかと思います。新規で作る時は【つぎはぎ】などを採用した方が良い、というのも分かりましたね。

 EDでは、姉妹達は新たな土地に旅立っていきました。その先に待ち受けているのは……?
 なんと!同じ姉妹達で別の公式シナリオに行けることになりまして!!いやー本当NCありがとうございます……!!公式の悪意に負けずにマスタリングしていただき、本当ありがとうございました……!!

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん、ひさぎ。さん、背黄青さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 次のセッションの日程は未定ですが、リアルが落ち着き次第遊びたいなと思っております!どうぞよろしくお願い致します!ありがとうございました!!
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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/04/27 21:11[web全体で公開]
😶 news)「ウィッチライトの彼方へ」などD&D商品が販売!
映画「ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り」上映劇場27館で新作ブック「ウィッチライトの彼方へ」などD&D商品が販売!
https://www.gamer.ne.jp/news/202303300051/
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ゆき
ゆき日記
2026/04/28 00:16[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』の1日目セーブです!
賑やかなORCAとなりそうな予感がしております。とっても明るい陣になりそうで、これから先が楽しみです!

風間さん、ORCAの右腕らしくメンバーの面倒を見ながらみんなに寄り添って行動してくれている大人な方ですね!若干女子に押され気味でKPは不憫可愛い枠だなぁと見守っております。
木蓮寺さん、明全て表示する賑やかなORCAとなりそうな予感がしております。とっても明るい陣になりそうで、これから先が楽しみです!

風間さん、ORCAの右腕らしくメンバーの面倒を見ながらみんなに寄り添って行動してくれている大人な方ですね!若干女子に押され気味でKPは不憫可愛い枠だなぁと見守っております。
木蓮寺さん、明るいギャル!遅刻したり、移動時にメンバーへお菓子を配ったり、マイペースに人と関わっていくタイプのギャルで、大変いいなぁと微笑ましく見守っております。
夏海さん、ダウナー系ギャル!ザ・マイペースにみんなに突っ込んだり、自分のやりたいことを優先だったりですが、面倒見のいいお姉さんでもあって、とてもバランサーになってくださっています。
神代さん、生意気な年下男子で、ギャルに振り回されつつ、諦めモードに入っているのにKPは嬉しくなっちゃいました。なんだかんだみんなのことを見ているタイプですね。


ここからどんな物語を歩んでいかれるのか…とても楽しみです!
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/28 00:32[web全体で公開]
😆 BBT「Red Dead Another Night」第3回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ミドルフェイズからクライマックス直前まで進んだ。
 ヒロインの若槻さんとの事で沙織的には大変だったが、良いRPはできたんじゃないかと思う。PCの二人も寄り添ってくれている感じで心強かった。
 しかし、登場判定での人間性低下が軒並み高かった所為で、既に人間性マイナスに突入。大丈夫だとは思うが…。
 ラスボスのカウワードは毒気の抜ける様なキャラだが、己の邪悪に無自覚な奴ほど質が悪い。沙織は友達への思いには迷っても、敵には迷わず拳を振り抜くタイプなのだw
 少々心残りがあるとすれば、若槻さんにかかりきりで、藍鼠さんとはあまり話せていない事かな。シスターと不良少女の会話も面白そうだったが。
 次回はラストバトル。コスト気にせずにアーツを振るえるので、今度こそ鉄拳を叩き込んでくれるぞw
いいね! 6
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/28 00:35[web全体で公開]
😶 データ保存は計画的に
先週携帯が余命宣告された話をしましたが、その後なかなかいい機種を見つけられずに悩んでいたところ、妹が珍しく役に立つことを言いました。
「確か修理プランか何かなかった? それ使えばいいじゃん」
早速確認したところ、割引キャンペーンの一環で入れられた色んなプランの中に修理サポートがあるではないですか全て表示する先週携帯が余命宣告された話をしましたが、その後なかなかいい機種を見つけられずに悩んでいたところ、妹が珍しく役に立つことを言いました。
「確か修理プランか何かなかった? それ使えばいいじゃん」
早速確認したところ、割引キャンペーンの一環で入れられた色んなプランの中に修理サポートがあるではないですか。問い合わせをかけたところ、なんと数千円程度で対応してくれる上に修理中は同じ機種を貸し出してくれるとのこと。これなら買い替えよりも安くすみますね。
申し込んで数日で代替機が届いたので、修理に出すスマホのデータの保存や引継ぎを行ってから初期化することに。写真なんかはPCに移行できますが、アプリはそうもいきませんからね。
そうやって粗方のデータを移行して修理に送り、今は代替機を使っているのですが、代替機でArcaeaをやってる時に恐ろしい事実が発覚しました。

……クラウドバックアップとってなかったせいでスコアと曲の解禁情報引き継げない!

流石に有料パックやMAP解禁系の楽曲は引き継げていましたし、欠片を支払う系はもったいないですけどまた支払えばいいだけの話です。スコアも、一応ランキングの方には残っていますし、また更新しなおせばいいだけではあります。
Undying Maculaが……未解禁になってる……。あの解禁作業を、またしないといけない……うわああああん

皆さんはゲームのデータのバックアップはちゃんと取りましょう……私は今泣きながらストーリーモードをやり直してます。
いいね! 16
キノミ
キノミ日記
2026/04/28 00:42[web全体で公開]
😶 被虐趣味が更に加速するかもしれない
RPが上手い御方の話を聞いたら、自分の探索者をよく理解する手段として探索者の小説を書くんだとか。

確かに、文字に起こしてみれば自分の探索者の気持ちや行動の動機の理解度が深まるような気がします。
それに実際にセッションでRPしてると脳内の指示厨厄介オタク君が「違う!ウチの探索者はこんなんじゃないッ!」と乱入することも多く......良い話を聞かせてもらいました。

これで探索者が味わっている苦悩をより鮮明に体験できます。
オラわくわくすっぞ!()
いいね! 17
真砂
真砂日記
2026/04/28 08:31[web全体で公開]
😶 クトゥルフ7版卓募集(テキセ)つづき
https://trpgsession.com/session/177667985091masago1

↑参加者がなかなか集まらないため、よそでも募集を開始しました。
そのため、ここ(オンセン)で定員に達する前に募集を終了する可能性がありますので、参加を検討されている方はお気をつけください。
いいね! 14
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/28 11:11[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ナイトジャー」
システム:フィルトウィズオンライン

ナイトジャー
クラス:ハンター
 グランシュタット出身の狩人。夜間の狩りを得意とする為、「ナイトジャー(夜鷹)」と呼ばれていた。
 グランシュタットが魔族に征服されてからはエクスプローラーとなり、腕を磨きながら有事には魔族との戦いに赴く。
 物静かな全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン

ナイトジャー
クラス:ハンター
 グランシュタット出身の狩人。夜間の狩りを得意とする為、「ナイトジャー(夜鷹)」と呼ばれていた。
 グランシュタットが魔族に征服されてからはエクスプローラーとなり、腕を磨きながら有事には魔族との戦いに赴く。
 物静かな性格だが、魔族に対しては燃える様な闘志を示す。
 優秀な視覚を持ち、弓の腕は百発百中ともいえるが、ギアに関しては致命的なオンチ。機械的なものが全然駄目で、クロスボウにすら苦手意識がある。

 ハンターを作ってみた。
 弓使いって基本弓か弩かになるので、バリエーションを考え辛いな。
 とりあえず、夜間の静かな狩りをする感じのキャラにしてみた。
いいね! 8
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/28 11:46[web全体で公開]
😶 日本語が上手くなりたい
親も親戚も純日本人ではあるのですが、
代わりに文豪や出版業界人が親戚にいるわけでもない人の悩みです。

相変わらず周囲の同業に舐められてます。
要因として文章の粗の多さがあります。
メッセージで伝えると「何言ってんだこいつ」となり、「理解できてねえんだなぁ」と自然と上から目線にされやすいの全て表示する親も親戚も純日本人ではあるのですが、
代わりに文豪や出版業界人が親戚にいるわけでもない人の悩みです。

相変わらず周囲の同業に舐められてます。
要因として文章の粗の多さがあります。
メッセージで伝えると「何言ってんだこいつ」となり、「理解できてねえんだなぁ」と自然と上から目線にされやすいのです。

実績は部内の他人の仕事までやらされた上で問題もほぼ起こしてない優良社員なんですけどね。
とにかく文章で損してます。

言いたいことをとにかく読点で繋げたり、
能動的/受動的表現間違ってたり、
丁寧語や謙譲語間違えたり。

結果難読を引き起こすことが多く、
説明に上長の同席を求められる始末。
頼れず一人ですべてをこなしても属人化するなと言われ。
4つ終わらせても同じ時間かけて1つ終わらせた人と評価も給料も同じ、なんなら愛想がいい分向こうが高ポイントなのほんとひで。

日本語が上手くなりたい。
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あずきち
あずきち日記
2026/04/28 18:39[web全体で公開]
😆 メンテで書けなかった日記
先週ひさびさにリア友とのオフセセッションをしてきた。やっぱ気兼ねなくふざけられるリア友+対面は良い!
楽しかった!遊んでくれた友達に感謝!今回はCoC6版KPと7版PL(時間がなくて途中まで)の豪華2本だて。

以下ハイライト
[6版KP]
・初めての戦闘アリシナリオ。戦闘処理ってこんなに全て表示する先週ひさびさにリア友とのオフセセッションをしてきた。やっぱ気兼ねなくふざけられるリア友+対面は良い!
楽しかった!遊んでくれた友達に感謝!今回はCoC6版KPと7版PL(時間がなくて途中まで)の豪華2本だて。

以下ハイライト
[6版KP]
・初めての戦闘アリシナリオ。戦闘処理ってこんなに大変だったのかと驚き。今まで戦闘アリシナリオを回してくれたKPさんに感謝。イラストや地図の共有とステータス管理はココフォリア、ダイスはリアルダイスだったのもあるかもしれないけど、自分が運命を操っている感あってリアルダイスの方が盛り上がるんだよな~。
あと、どっかで敵の方の処理間違えた気がする。ゴメン友だち!
・あと、導入の作り方が下手で導入に使うだけのNPCが疑われる結果になりました。共通の友人設定なのに悲しい。PL視点も考えてもっと友達RPをしてから本編に入った方が良かったのかな。
シナリオによっては導入がないものもあるけど、PCになりきるのとPL,KPのコミュニケーションで導入は大事だと思うから難しい…
・酷いKPなうえに参加してくれた2人ともCoC初心者なのにハンドピッケルやら工具やら敵にポイポイ投げて生還してくれてありがとう!でも冷静に考えたらコンビニ前の夜道で成人男性2人がそんなことしてるの結構シュール。
[7版KP]
・唯一KPできるリア友に何気なく「PLやりたい」って呟いたら本当に準備してきてくれました。ありがとう!
・お陰で久しぶりにふざけられました。運転してくれている友達NPCにどさくさに紛れてとろリッチ(ちゅーるみたいな猫のオヤツ)を食べさせようとしたり、口にペットボトル突っ込んだり、女湯に突撃させようとしたり、友人PCの背中で爪研ぎしたり。
でもまだふざけ足りなくて不完全燃焼。
・その代わりKPが大変なシナリオだった。
 シティ+複数NPC+特殊時間管理というトリプルコンボ。生粋のシングルタスカーの私には回せん!やっぱKP向いている人っているよね(遠い目)。
・そういえばゲーマーで他システムのTRPG経験はあるけどCoCは今回で2度目の友達が導入後に提示される地名(?)から黒幕特定してたのには笑った。リアル神話技能すげぇ。
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