セスさんがいいね!した日記/コメント page.27

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

左遷
左遷日記
2026/09/16 08:14[web全体で公開]
😶 『つくろうハグレモの里』感想
2026年8月25日(火)21:00~0:00+
2026年9月1日(火)21:00~0:00+
2026年9月8日(火)21:00~0:00+
2026年9月15日(火)21:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『つくろうハグレモの里』

GM的感想
自作シ全て表示する2026年8月25日(火)21:00~0:00+
2026年9月1日(火)21:00~0:00+
2026年9月8日(火)21:00~0:00+
2026年9月15日(火)21:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『つくろうハグレモの里』

GM的感想
自作シナリオの一回目を回し終わったので恒例の日記を。

タイトルがもろにパロなのでまずはそれの説明から。

今回のシナリオは、普段何かと焼かれがちなハグレモノの里を拓いて興そう! というものです。
それでシチュエーションを表現するギミックとしてシーン表を設定していないんですね。
正確にはセッション中PLが振ったとき、自由に設定することで埋めていく。

これが発展していく里の模様であり今回のセッションで狙いたい『楽しい!』なんです。

どうぶつの森とか、マインクラフトとか、最近のゲームだとぽこあとか。
ああいうゲームって拠点を発展させていくのが主要な楽しみのゲームじゃないですか。
道を敷いたり建築したり、資材の獲得を効率化したり。

なので、タイトルパロで今回のセッションはそういう楽しみを味わうのが狙いだと伝えたくて。
こうなりました。

一応つくろうはビルドの他に取り繕うとかもかかってます。
秘密を抱えるシノビガミなのでね。本音を隠して表面を繕うのはいつものことです。


さて、そんなことを考えて募集した今回のセッション……。
実際に作られた里(シーン表)の内容はこちら!


2:商店街。小さいながらも店が集まり様々な商品が売っている。また、まだオープン前の店もありシャッターが降りているところもある。あそこにはどんな店ができるのかな……?
 登場PCは《調査術》の判定に成功すると好きな忍具を1個手に入れる。
3:食堂。里の特産料理を決めるべく、付近の食材を使った様々な料理の試作品が並べられている。
 登場PCは《兵糧術》の判定を試みる事ができ、判定に成功すると、生命点を1点回復する事ができる。
4:清廉な気配漂う森の中、だったのだが今は作りかけの遊具や「只今工事中」の立て看板が立てかけてある。どうやら大きな公園を作っている最中らしい。
5:ゴミ処理場、手違いで大量のゴミが投げ込まれた結果、あたりは軽い火の海になっている。
 登場PCは《火術》の判定に失敗すると射撃戦ダメージを1点受ける。
6:薬草畑。兵糧丸の原料とできる、薬草が群生している。滅多に見つからないが、即効性のある薬草もあるという……。
 登場PCは、《隠蔽術》の判定に成功すると、兵糧丸を入手できる
7:
8:里のはずれにある林、誤って落ち葉の中にまきびしが混じってしまったらしい。
 登場PCは《第六感》に失敗で射撃戦ダメージを1点受ける。
9:ハグレモノの里の一角で、支給品が配布されている。
 登場PCは《生存術》の判定に成功すると、神通丸を1つ獲得する。
10:橋を渡ると、斜歯忍軍の機械を改造した警備ロボットが立ちふさがっている。ただ、里の者か判別する機能はないため、襲い掛かってくる。
 このシーンの登場人物は《刀術》で判定を行わなければならない。成功すると、機械は好きな忍具を1個くれる。失敗すると、射撃戦ダメージ2点を受ける。
11:言霊の崖。辛い過去を背負って、この里を訪れたシノビのために、軽い忘却効果がある音楽を流している崖。しかし、気を確かに持ち、その音楽の効果を中和する音を聞き取らないと、大切な事まで忘れてしまいかねない……。
 登場PCは、《盗聴術》での判定に成功しないと、「忘却」の変調を受ける
12:特別な凪の海原。里の奥にはあるのは、海。その海は、とても深く、とても冷たく、そしてとても心を引き付けてしまう。この海を見た者は、己の心の炎を燃やさないと、海に飛び込んでしまう。
 登場PCは、《火術》の判定に成功しないと、生命点1点を失う。


なんと一番出やすいはずの7だけが出ませんでした!
そんなことある!?

一応普通にやると完成は相当低確率なため、完成させたいPLさんに向けて多少のフォローはあるんですが……。
(なんせ全11種類を埋めるのに挑めるチャンスは4人×3サイクルで12回)
それがささやかすぎたのか、あるいは運が悪かったのか。
今回はこういう結果となりました。
出目として出辛い2も12も素で出してるのに、何故7だけ……?

ただ7だけ抜けたこと自体も、個々のシーン表の内容、それを受けてのロールプレイもとても面白かったので!
セッションとしては成功だったかなと思います!

実際自分が作ったシーン表でロールプレイしてもらうのって、とても嬉しいし、楽しいことなんですよ。
シーン表も含めてシナリオ自作した経験のあるGMさんには同意してもらえるかと思うんですけど!
なので今回のPLさんにも、その楽しみを味わってもらえたなら。
シーン表完成という楽しみは得られなかったけど、別の楽しみを得られたということでトータル損はしてないかなと。


まあシーン表についてはこの辺りにして、そろそろPCさんの紹介へと移りましょうか。

PC1 煤ヶ谷 仁(スズガヤ ジン)さん
ハンドアウト指定により、故郷の里を焼かれた過去を持つハグレモノの青年。

その経験からか火の扱いに長け、クライマックスでも火術指定の痛打に炎刃でカウンターを決めるという燃える場面もありました。
同じくハンドアウトで設定したサボりがちという性格もかなり素直に使っていただいて……本当にGM冥利につきます。

またPLとしても積極的に雑談を回してくれていてありがたかったです……!
発言があまりないと、何か困ってないかな? 楽しんでくれているかな? と心配になってしまいがちなので。
自PCが出てないシーンでも他PCの発言によく反応してくれる、煤ヶ谷さんの存在にはとても助けていただきました!


PC2 フレイヤさん
アームロックを極めるのがとても上手いお姉さん。

セッション外なんですけど、この方については私とっても嬉しいことがあって。
それはこのシナリオ作ってるときから反応してくれてたことなんですよね。
今回GM自体が相当久しぶりなのもあって不安だったので、かなり救われました。

実際完成して募集してからも、とくに予告やすり合わせしてないのに速攻で参加申請してくれて。
もう本当に嬉しかったですね……!
終わった後の楽しかったも染み入るけれど、始まる前の楽しそうも同じぐらい響くものです。
あなたが背中を押してくれたから、このシナリオはこうして日記を書くところまで来ました。この場で改めてありがとう!


PC3 稲多 三千景(イナダ ミチカゲ)さん
未だ斜歯の流儀抜け切らぬ建築家の若社長。

実は事前に結構心配してた枠だったりしたんですよ、ここ。
というのもハンドアウトに人間関係が苦手で自分を優先したがっているって書いたもので。
人によってはロールプレイしにくかったり、摩擦が起こったりしないかな、と。

ですがそこはバランス感覚が光っていたと言いましょうか。
キャラクター性を損ねることなく、つつがなく他PCともコミュニケーション取っていて。
苦手であっても無関心ではない。そんな絶妙なラインを見せてくれました。

初めましての同卓でしたが、ぜひまた一緒に遊びたいと思える方でしたね。
シナリオ初回のPC3が稲多さんで本当によかったです!


PC4 薪大 根理香(マキマサル ネリカ)さん
役者という表の立場から引っ掛けた、大根ネームの少女。

大根の花言葉について調べたところ、その一つに適応力というものがあるそうで。
私は感心していたんですよ。だってセッション中の薪大さんの生き様そのままだったから!

そしたらPLさんいわく知らなかったとのこと。
知らずにその落とし込みできるのおかしくないですか!? 偶然にしては出来すぎですよね!?

申請順の関係で余ったハンドアウトを引き受けるという形だったため、第一希望とは異なったかもしれませんが……。
そこからこんな綺麗な着地を見せてもらえるとは! PCだけでなくPLさんの適応力も高かった……!


ということで、以上4名で作ってもらった里でした。
出目もあるのでシーン表を設定できないPLさんが出るのを危惧していたりもしていたんですが。
そこそこ平等に設定と相成って、喜ばしい限り。
やっぱり準備してきたのに使えないのは悲しいかなと思うので。
全体で見ても作成者が散らばった方が個性豊かなシーン表になって楽しいですしね!

改善したい点もあったりするので、すぐにもう一度……とは言いませんが。
また回したいシナリオなので募集することがあれば、この日記を読んでくれた方もそうでない方もよろしくお願いします!


今回のセッション一句
サブも濃い…… 斜歯ロボット 情報屋


最後になりますが、
くずもっちーさま
すじこンヌさま
西都さま
ノラ田さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/15 21:01[web全体で公開]
😊 【電源系ゲーム】ちょっと世界滅ぼしてきた【真VV】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
お陰様で風邪薬が徐々に効き始め、咳も穏やかに成って参りました。
そんな最中ですが、睡眠の合間合間に進めていた真・女神転生VVengeance(ファイブヴェンジェンス、以下真VV)を遂に終わらせました。

普通のV(ファイブ、以下真V)は一周していたので、真VV一週目では『復讐の女神編』を選択、シナリオヒロインを救う(その代わりにそれ以外の全てが混沌へと還る)エンディングを迎えました。
メガテンに触れた事がある方ならお分かりと思いますが、真VVもマルチエンディング。
そう、2周も3周も楽しめるゲームなのです。

それで今度は『創生の女神編』へ。
人修羅様&ダヌー様&マサカド様を仲魔にしようと頑張ってます。
取り敢えず魔王城まで来たので、今夜は”魔王城でお休み”ですね。
……そういえば、そんなタイトルのアニメもあった気が。
後で探して観てみようかしら。🤔
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れすぽん
れすぽん日記
2026/09/15 21:47[web全体で公開]
😶 救済行動について
シナリオを作っている時に時々思い出す事があります。
以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。
内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。

PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで
「シナリオクリ全て表示するシナリオを作っている時に時々思い出す事があります。
以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。
内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。

PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで
「シナリオクリアには必要だけれどそれをやらない」事って、あり得るとは思うんですよね。
例えばNPCから託されたキーアイテムを消費すると解決する事でもロールプレイとして渡さず抱え込んでしまう事で事態が進展しない。
例えばNPCから渡されたアイテムを加工するとシナリオで起きている病気の特効薬になる、と言う展開があるとします。
「消費すると言う事はそのNPCが貸してくれたものを勝手に失ってしまう事だからやりません」
これでNPCが個別シーンでそのPCに渡したものだったりするとPCがこの事を言わない事で薬が作成できない。
秘匿シーンなどでなければ他のPLはそう言うアイテムがある事は分かっているので何とか話を持って行こうとするけれど対象PLは逆に頑なになって「そのアイテムの存在を他のPCが知るのは不自然だろ!」と言って「他のPCが知らない理由」などをひねり出すモードに入る。
ありますね。
ありました。(経験)
僕は結構無情なので「じゃあ薬はできなかったのでシナリオ上治る予定があったNPCは死にます」で進めてしまいます。

一方意見交換したGMは「代用品を準備するとか、そう言うイベントを作るべきではないか」と言いました。
PCの行動によって分岐するとしてもいきなりアウトではなく、何かしらの判定を伴うイベントなどを起こす事で進められるようにすべきだ、と言う話ですね。
上記の例で言えば「アイテムの成分分析を行う事で代替品の手掛かりにして代替品を入手するイベントを起こす」などです。
「シナリオにあらかじめ想定して練りこんでおけ」まで言われるとどうなのかな過ぎるとは思うんですけれど、その場でPLからこの案が出たとしたら僕は採用はすると思います。
でも僕がGMやっている時にその救済策を思いつくかは別として、こっちから言い出しはしないかなあ、と思っています。
「こうするだろうな」と用意しているルートをキャラ表現で逸れるのであれば、それに対するリターンは悪いものであっても当然あるべきだ、と考えています。
これがアイテム入手のイベントで失敗しまくったとかならまた話は違うんですけれどね。

別のGMは「そもそもそんな構成にしているシナリオが悪いんじゃないか?」と言いました。
NPCから渡されたアイテムを使いたくないPLもいる事を想定できないのがダメだ、と。
だからそう言うイベントをそもそも用意しない。
それもそうかも知れないんですけれどこれ言い出したら何でも引っかかりかねないから後知恵ですよね。
とは言え引っかかりかねないポイントをあらかじめシナリオで排除しておくのは必要だとも思います。

色々考えられますが、皆さんはいかがですか?
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たこ
たこ日記
2026/09/14 19:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】『幻想のいろはす』勝手に宣伝
もみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~
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もみじさんお得意のロールプレイ卓
「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わない小魔法や戦闘外の魔法をつかったり、変わった道具なんかを使える楽しみがありますよ

そして、なんと言っても存分にロールプレイする楽しさ!
主人公のように話を進めるもよし、横からサポートするもよし、ただの賑やかしもまた楽しいものです
みんなでワチャワチャと楽しむのが好きな人におすすめです!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/14 20:01[web全体で公開]
😢 【雑記】知った時には既に終わっていた【音楽】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。
みなさまには、『知った時には既に終わっていた』事は御座いますか?

わたしは1月くらい前に『存流(ある)』というバーチャルシンガーを知りまして。
その中でも『いんさいどぐるうヴ』(誤字ではない)という楽曲が大好きで、YouTubeMusicPremiumでヘビロテしてたんですが、彼女は一昨年ほんの僅かな期間のみ活動し、わたしが知った時には既に活動を終えていたのです。
\時既にお寿司🍣!!╱

そんな訳で新曲は望めませんが、折角残して頂いた曲をヘビロテしております。
音楽に限りませんが、みなさまにはそんなご経験は在りませんか?
もしあったら、ぜひお聞かせ下さい。
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2026/09/14 20:17[web全体で公開]
😊 姉がシナリオを公開しました!
姉がシナリオを公開しました!
ぜひみて回してみてください!

https://talto.cc/projects/TmcX9wrrW7gTfYSOEWekd
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三連単
三連単日記
2026/09/14 21:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】立卓しました。
セッション日はちょっと先ですけど、立卓しました。
迷った挙句、ネタ寄りのバスター卓にしました。蛮族卓はまた今度!
 https://trpgsession.com/session/178938743157Ticket123
お暇な方で付き合ってやっても良いと言う方は是非。
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チルモリ
チルモリ日記
2026/09/14 21:48[web全体で公開]
😶 やればできるもんだネ
RW経験帯のキャラから削りに削って初期経験点キャラにできた…
やればできるもんだね。


それはそれとして……
やっぱ初期経験帯だとろくすっぽコンボ組めねぇ~~~~
シナジーあるエフェクトこれでもかってあるのにぃ~~~~~
リミットエフェクトも欲しいのに何もかも足りねぇ~~~~~
トライブリードってやつはやっぱ高経験帯で輝くブリードよな。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/09/14 23:04[web全体で公開]
😶 GM筋が衰えておる
最近身内でも共通HOで導入を済ませている関係で個別HOのシナリオを作ろうとしても書けないってなっている状態です。
まずいですね。
何とかして取り戻さないといけない訳ですが
「何をこのシナリオで望んでいるか」
「何が必要な情報なのか」
を盛り込んだ上で文章力が必要ってこれ普通に難しくないですか?
書けなくなっているのは僕の能力の底なのか?
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 23:18[web全体で公開]
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです

最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした
というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした

その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」

ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです

力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。
その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。

なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。
あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」
といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。

なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/14 23:30[web全体で公開]
😟 ピクルーにはお世話になってるが
 ピクルーには色々とお世話になってるが、検索がひとっ欠片も役に立たないのはどうにかならんかな。もし改善されるんなら金払ってもいいくらいには思ってるんだが。
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 23:35[web全体で公開]
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照



はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました
表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、
・オープニングフェイズ:1人1シーン
・固定イベント(PC合流):1シーン
・情報収集シーン:1人1シーン
・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘
・クライマックスフェイズ:1シーン
 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。

 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います
・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。
・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく

 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います
・オープニングからクライマックスまで4シーン(ミドル戦闘なしなら5〜6シーン)でまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする
・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく

以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です
もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
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フルフル
フルフル日記
2026/09/14 23:41[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【足音ふたつ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)終わりましたー、すっごい楽しい。

今回、予定よりも30分オーバーしていました。はい、すみません。キーパリングがちょっとぐたついてしまった…。次回は滑らかにできるようにします。

前回は、ほぼ初手で振り向いたのですぐ(30分で)終わっちゃったんですよね(その後、何故か追いかけるという…)。今回は、いろいろと行動を起こして徐々に恐怖を煽れたのでよかったです。あと、今回の探索者が前に参加したシナリオの面影が覗くような感じだったのがよかった。

半年間しか、活動できないという謎の制約があるのでもう卓はほぼ入れられない。なので、これからは可能な限りKPをしていこうと思います。KPなら、短いシナリオ回せばたくさん遊べますし。


いいね! 9
みかん
みかん日記
2026/09/14 23:49[web全体で公開]
😊 はじめてみました
こんにちはー
クトゥルフ3回くらい遊んだ初心者です
このサイトすごい
いっぱい遊びたいです
よろしくお願いしますー
いいね! 29
さいマンPL
さいマンPL日記
2026/09/15 00:10[web全体で公開]
😆 コーヒー1杯分の恐怖 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/13にtaku さん主催のコーヒー1杯分の恐怖に参加した感想

コーヒーは世界(?)を救う

CoC7版公式が提供している公式シナリオで、公式シナリオやりたがりの私にとって参加するしかない!ので(文脈無視)参加した。

セッション本編では、各PCの職業の問題でたまたま居合わせた設定でスタート。
探索箇所が限られていたが、探索しきる前に進展があり、なんと野生のコーヒーが出現。
その後他PCがコーヒーを飲むと言い、それに便乗する形で自PCもコーヒーを飲むと、まさかのEND直行。(厳密には直行ではないが、直行と言っても差し支えない展開だと思う)
わずか1時間半でセッション終了となった。

セッション終了後、探索できた箇所が少なすぎてシナリオ背景をほぼ説明してもらう事に。
一人のPL(CoCベテラン勢)があるアイテム一つと接触時の情報で神話生物をだいたい把握していたため、半分それの答え合わせタイムになっていた。
私は間違えました。透明って言ったらよく出てくるのあいつだし…

ルルブの神話生物一覧見直すか…
いいね! 7
こわがり
こわがり日記
2026/09/15 00:13[web全体で公開]
😶 100の質問とかを更新
いい加減やらないとなぁと更新した。さすがに登録すぐの回答を2年とか経ってもそのままなのはズレが出てきてたなぁ。
いいね! 12
AquA
AquA日記
2026/09/15 01:16[web全体で公開]
😶 RING of YOG-SOTHOTH (2日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題
GM:Gilt Lily 様
PL:ミミ子 様 / マグロ 様 / AquA

オンセンに戻ってきて2度目のCoC
今回は6版

1日目はすぐネてしまって日記に出来ませんでした かなし
今日は2日目なる前に書いておこう

ハケットさんとおはなししました
情熱的なヒトだ
ワルイヒトじゃないといいなぁ
なんか闇ってたけど
でもちょろそうだしなぁ……

ミミ子さんの推理力
マグロさんの洞察力
あと自分のファンブル

みんなで協力して謎をとくぞー
今後とも期待

あれ?持ち物リセットってことは無限タバコじゃん夢のようだな
RPで吸うタイミング無いからPLがずっと吸ってます
いいね! 7
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/09/15 01:46[web全体で公開]
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二周目。やっと怪異を発見できましたが、対処できるのか
PL(敬称略):ミミ子、AquA、マグロ

【所感】
・今回は容疑者を呼び出して色々と話を聞くことに。ただ、大した話は聞けませんでした
・そして深夜の聞き耳に成功し、怪しい行動を目撃
・夜が明けてもう一度村に行きますが、ここでも大した情報は得られず
・しかし勝手に入った領主の部屋で気になる一文を発見しました
・そして、朝になって今回は屋敷に留まることを選択。書斎で時間を潰します
・夕方ごろに明らかに怪しい奴が。一人がついていくことにしました
・そしてついていった先でついに怪物が……って被害少ないなあw
・屋敷に留まっていた二人はメイドに話を聞いて領主夫妻の居所を確認
・そして全ては霧の中へ
・今回は発狂者も出てちょっと大変なことに。さて、次で片はつけられるのか
いいね! 10
Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/09/15 02:51[web全体で公開]
😶 きっと笑顔で終えれたプルガトリウムの夜
2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました!
ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。
遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付い全て表示する2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました!
ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。
遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付いてないだろうな~と思いつつ、「なんで気付いてないのにその行動できるの!?」って自分でもPCの行動を正当化できない部分もちょいちょいあったのがちと反省点ですな。我がPCの前に出すぎたかも。
本当にかなり色々な意味で難しいシナリオでしたわ。KPさんの温情が本当にありがたかった。
二転三転七転八倒して本当にグルグルして、最後は思いもよらないとこまで行きましたわ。
でも笑いあえたし、いいんじゃない?
そんなCoC18卓目でした。

追記:一晩経って改めて考えて発狂しました。ぜんぜん笑えませんでした。
いいね! 9
砂漠のタヌキ
砂漠のタヌキ日記
2026/09/15 05:18[web全体で公開]
🤔 いろいろいっぱいいっぱいだし手は止まるし
なんか相当久しぶりにここで募集したいが古いシステムすぎてプレイヤーが見込めないいつものあれ
いいね! 3