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😶 『つくろうハグレモの里』感想 2026年8月25日(火)21:00~0:00+ 2026年9月1日(火)21:00~0:00+ 2026年9月8日(火)21:00~0:00+ 2026年9月15日(火)21:00~23:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『つくろうハグレモの里』 GM的感想 自作シナリオの一回目を回し終わったので恒例の日記を。 タイトルがもろにパロなのでまずはそれの説明から。 今回のシナリオは、普段何かと焼かれがちなハグレモノの里を拓いて興そう! というものです。 それでシチュエーションを表現するギミックとしてシーン表を設定していないんですね。 正確にはセッション中PLが振ったとき、自由に設定することで埋めていく。 これが発展していく里の模様であり今回のセッションで狙いたい『楽しい!』なんです。 どうぶつの森とか、マインクラフトとか、最近のゲームだとぽこあとか。 ああいうゲームって拠点を発展させていくのが主要な楽しみのゲームじゃないですか。 道を敷いたり建築したり、資材の獲得を効率化したり。 なので、タイトルパロで今回のセッションはそういう楽しみを味わうのが狙いだと伝えたくて。 こうなりました。 一応つくろうはビルドの他に取り繕うとかもかかってます。 秘密を抱えるシノビガミなのでね。本音を隠して表面を繕うのはいつものことです。 さて、そんなことを考えて募集した今回のセッション……。 実際に作られた里(シーン表)の内容はこちら! 2:商店街。小さいながらも店が集まり様々な商品が売っている。また、まだオープン前の店もありシャッターが降りているところもある。あそこにはどんな店ができるのかな……? 登場PCは《調査術》の判定に成功すると好きな忍具を1個手に入れる。 3:食堂。里の特産料理を決めるべく、付近の食材を使った様々な料理の試作品が並べられている。 登場PCは《兵糧術》の判定を試みる事ができ、判定に成功すると、生命点を1点回復する事ができる。 4:清廉な気配漂う森の中、だったのだが今は作りかけの遊具や「只今工事中」の立て看板が立てかけてある。どうやら大きな公園を作っている最中らしい。 5:ゴミ処理場、手違いで大量のゴミが投げ込まれた結果、あたりは軽い火の海になっている。 登場PCは《火術》の判定に失敗すると射撃戦ダメージを1点受ける。 6:薬草畑。兵糧丸の原料とできる、薬草が群生している。滅多に見つからないが、即効性のある薬草もあるという……。 登場PCは、《隠蔽術》の判定に成功すると、兵糧丸を入手できる 7: 8:里のはずれにある林、誤って落ち葉の中にまきびしが混じってしまったらしい。 登場PCは《第六感》に失敗で射撃戦ダメージを1点受ける。 9:ハグレモノの里の一角で、支給品が配布されている。 登場PCは《生存術》の判定に成功すると、神通丸を1つ獲得する。 10:橋を渡ると、斜歯忍軍の機械を改造した警備ロボットが立ちふさがっている。ただ、里の者か判別する機能はないため、襲い掛かってくる。 このシーンの登場人物は《刀術》で判定を行わなければならない。成功すると、機械は好きな忍具を1個くれる。失敗すると、射撃戦ダメージ2点を受ける。 11:言霊の崖。辛い過去を背負って、この里を訪れたシノビのために、軽い忘却効果がある音楽を流している崖。しかし、気を確かに持ち、その音楽の効果を中和する音を聞き取らないと、大切な事まで忘れてしまいかねない……。 登場PCは、《盗聴術》での判定に成功しないと、「忘却」の変調を受ける 12:特別な凪の海原。里の奥にはあるのは、海。その海は、とても深く、とても冷たく、そしてとても心を引き付けてしまう。この海を見た者は、己の心の炎を燃やさないと、海に飛び込んでしまう。 登場PCは、《火術》の判定に成功しないと、生命点1点を失う。 なんと一番出やすいはずの7だけが出ませんでした! そんなことある!? 一応普通にやると完成は相当低確率なため、完成させたいPLさんに向けて多少のフォローはあるんですが……。 (なんせ全11種類を埋めるのに挑めるチャンスは4人×3サイクルで12回) それがささやかすぎたのか、あるいは運が悪かったのか。 今回はこういう結果となりました。 出目として出辛い2も12も素で出してるのに、何故7だけ……? ただ7だけ抜けたこと自体も、個々のシーン表の内容、それを受けてのロールプレイもとても面白かったので! セッションとしては成功だったかなと思います! 実際自分が作ったシーン表でロールプレイしてもらうのって、とても嬉しいし、楽しいことなんですよ。 シーン表も含めてシナリオ自作した経験のあるGMさんには同意してもらえるかと思うんですけど! なので今回のPLさんにも、その楽しみを味わってもらえたなら。 シーン表完成という楽しみは得られなかったけど、別の楽しみを得られたということでトータル損はしてないかなと。 まあシーン表についてはこの辺りにして、そろそろPCさんの紹介へと移りましょうか。 PC1 煤ヶ谷 仁(スズガヤ ジン)さん ハンドアウト指定により、故郷の里を焼かれた過去を持つハグレモノの青年。 その経験からか火の扱いに長け、クライマックスでも火術指定の痛打に炎刃でカウンターを決めるという燃える場面もありました。 同じくハンドアウトで設定したサボりがちという性格もかなり素直に使っていただいて……本当にGM冥利につきます。 またPLとしても積極的に雑談を回してくれていてありがたかったです……! 発言があまりないと、何か困ってないかな? 楽しんでくれているかな? と心配になってしまいがちなので。 自PCが出てないシーンでも他PCの発言によく反応してくれる、煤ヶ谷さんの存在にはとても助けていただきました! PC2 フレイヤさん アームロックを極めるのがとても上手いお姉さん。 セッション外なんですけど、この方については私とっても嬉しいことがあって。 それはこのシナリオ作ってるときから反応してくれてたことなんですよね。 今回GM自体が相当久しぶりなのもあって不安だったので、かなり救われました。 実際完成して募集してからも、とくに予告やすり合わせしてないのに速攻で参加申請してくれて。 もう本当に嬉しかったですね……! 終わった後の楽しかったも染み入るけれど、始まる前の楽しそうも同じぐらい響くものです。 あなたが背中を押してくれたから、このシナリオはこうして日記を書くところまで来ました。この場で改めてありがとう! PC3 稲多 三千景(イナダ ミチカゲ)さん 未だ斜歯の流儀抜け切らぬ建築家の若社長。 実は事前に結構心配してた枠だったりしたんですよ、ここ。 というのもハンドアウトに人間関係が苦手で自分を優先したがっているって書いたもので。 人によってはロールプレイしにくかったり、摩擦が起こったりしないかな、と。 ですがそこはバランス感覚が光っていたと言いましょうか。 キャラクター性を損ねることなく、つつがなく他PCともコミュニケーション取っていて。 苦手であっても無関心ではない。そんな絶妙なラインを見せてくれました。 初めましての同卓でしたが、ぜひまた一緒に遊びたいと思える方でしたね。 シナリオ初回のPC3が稲多さんで本当によかったです! PC4 薪大 根理香(マキマサル ネリカ)さん 役者という表の立場から引っ掛けた、大根ネームの少女。 大根の花言葉について調べたところ、その一つに適応力というものがあるそうで。 私は感心していたんですよ。だってセッション中の薪大さんの生き様そのままだったから! そしたらPLさんいわく知らなかったとのこと。 知らずにその落とし込みできるのおかしくないですか!? 偶然にしては出来すぎですよね!? 申請順の関係で余ったハンドアウトを引き受けるという形だったため、第一希望とは異なったかもしれませんが……。 そこからこんな綺麗な着地を見せてもらえるとは! PCだけでなくPLさんの適応力も高かった……! ということで、以上4名で作ってもらった里でした。 出目もあるのでシーン表を設定できないPLさんが出るのを危惧していたりもしていたんですが。 そこそこ平等に設定と相成って、喜ばしい限り。 やっぱり準備してきたのに使えないのは悲しいかなと思うので。 全体で見ても作成者が散らばった方が個性豊かなシーン表になって楽しいですしね! 改善したい点もあったりするので、すぐにもう一度……とは言いませんが。 また回したいシナリオなので募集することがあれば、この日記を読んでくれた方もそうでない方もよろしくお願いします! 今回のセッション一句 サブも濃い…… 斜歯ロボット 情報屋 最後になりますが、 くずもっちーさま すじこンヌさま 西都さま ノラ田さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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