セスさんがいいね!した日記/コメント page.26

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/01 01:28[web全体で公開]
😆 オンセGM初セッション2回目終了
 今回初戦闘に突入。
 NPCとのRPを回すのは普通にできるけど、戦闘になるとやはり焦りが出て、折角考えたギミックを適用するの忘れてたりしたな。…まあ、実力差があり過ぎて、あっても結果は変わらなかっただろうけど。
 しかし、持ち回りなので自分のPCがNPCとして同行しているんだが、何故NPCの時全て表示する 今回初戦闘に突入。
 NPCとのRPを回すのは普通にできるけど、戦闘になるとやはり焦りが出て、折角考えたギミックを適用するの忘れてたりしたな。…まあ、実力差があり過ぎて、あっても結果は変わらなかっただろうけど。
 しかし、持ち回りなので自分のPCがNPCとして同行しているんだが、何故NPCの時に限ってダイス目が走るの。PCが失敗した時のフォローといえばそうだが、活躍を奪っている気がして申し訳なくなるのよなw
 さて、今まであまりなかったと思う純粋な野外探検ものだが、楽しんでもらえてればいいんだが。
いいね! 9
めい
めい日記
2026/05/01 01:44[web全体で公開]
😶 何か回したい!
現在回せるシナリオのなかで何か回したいです!
誰か私がKPでもいいよって人は連絡ください
1PL
✔️ループ橋で何がが自分を待っているんです。
✔️怪物a
✔️good night moon(快刀乱魔HO4限定)
✔️悪役令嬢は死にたくない!!~3日間の処刑ルート回避RTA~

2P全て表示する現在回せるシナリオのなかで何か回したいです!
誰か私がKPでもいいよって人は連絡ください
1PL
✔️ループ橋で何がが自分を待っているんです。
✔️怪物a
✔️good night moon(快刀乱魔HO4限定)
✔️悪役令嬢は死にたくない!!~3日間の処刑ルート回避RTA~

2PL
✔️アダマンタイトの眠る夜
✔️dropout despair(タイマン可)(秘匿)
✔️drop and vampire(タイマン可)(秘匿)
✔️code-name-doppelganger(タイマン可)(秘匿)
✔️ディープブルーにキラめいて(秘匿)R18
✔️Dear flip-flop(秘匿)
✔️Code:C
✔️実験体δは青に微笑む(タイマン可)
✔️【7版】けだもの窟の吠ゆる頃に(2~4人)
✔️【7版】プルガトリウムの夜
✔️同居人 R18

3PL
✔️救世主(秘匿)
✔️マリン・スロウ・スノウ(6or7版)

3〜4PL
✔️熱血!ファイティングゲートボーラー

4PL
✔️全室事故物件!樹海の悪霊マンションにお前らが来る。
✔️快刀乱魔(秘匿)
✔️快刀乱魔学園(秘匿、快刀乱魔学パロ)
✔️快刀乱魔弐(秘匿)
✔️NUMERALS(秘匿)
✔️誰がロックをころすのか(秘匿)
✔️『異世界召喚されて勇者になったら、パーティメンバー全員転生者でした!?』(秘匿)
✔️Snowdrops Hex Sphere
✔️Nonagram(秘匿)

4〜5PL
✔️Bye-Bye Summer Days
✔️エラーの証明

5PL以上
✔️DUR:夢術師たちのララステス
✔️Hollow Neighbors -ホロウ ネイバーズ-

人数制限なし
✔️たこさんウィンナー殺人事件
✔️千屍万紅

SAN値回復シナリオ
✔️星が巡って、おやすみを(ロス救可)
✔️水槽のない水族館
 
もし回りたいものがあるよ〜って人は教えてください🙇🏻‍♀️
いいね! 13
みずほ
みずほ日記
2026/05/01 04:55[web全体で公開]
🤔 いつのまにか
春の卓まつりがはじまってたんですね……。

いつも、主催者様は凄いな、と思うことしきり。
GMで参加出来る程、初心者支援上手ではないし。
かといって。初心者でないからPLとして手をあげることもない。
なんだか、いつも、ぼーっと眺めて終わっています。

ざっと見たところ、CoC(6版)が全て表示する春の卓まつりがはじまってたんですね……。

いつも、主催者様は凄いな、と思うことしきり。
GMで参加出来る程、初心者支援上手ではないし。
かといって。初心者でないからPLとして手をあげることもない。
なんだか、いつも、ぼーっと眺めて終わっています。

ざっと見たところ、CoC(6版)が多いのは変わってない気がします。
CoC(7版)は、いなくもないですが、これのみの人は少なさそう。
エモクロア、ガイアケアもちらりほらりと。
それ以外だと、ダブルクロス、ソードワールド……あたりが多いのかな?
慈悲なきアイオニア希望者さんも何となく目につきました。
天下のD&Dは、GMさんの姿が見えたように思えます。

そして。プレイスタイルですが。
ボイス勢が優勢なのは、相変わらず。
よくよくみれば、ちらほらと、テキセ勢も見える模様。


実のところ。初心者云々は別として。
GMしたいな、っていうシナリオはあるのです。
けれども。
募集しても、人が来る気がしないのですよね。

そのまえに、テストプレイ頼まれてるののGMせねばなんですが。
作者様が、シナリオを現在進行形で修正されてるっぽく……。
読み込むことを一旦停止しております。
でも、大分落ち着いたらしいので、そろそろいいのかな……?
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はるるん
はるるん日記
2026/05/01 08:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ハジメテノオト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての音はなんでしたか? あなたの初めての音は……
ワタシにとってはこれがそう だから今、うれしくて

おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、4/29に3回目の「ハジメテノオト」を回してきたお話です。


◆シナリオ概要
ある日、冒険者ギルドのマスターであるリンが39Gで買った機械人形を自慢しに来る。
その人形――「ミク」は、こう語る。
「うたを……歌を……取り戻さなくちゃ、いけないの……」

冒険者一行はミクを連れて、歌の神殿へと足を踏み入れる。
そこにあったのは、壊れた舞台と、忘れられた伝説だった……。


◆初音ミク × 人魚姫
元々の発想は、40mPさんの 「少年と魔法のロボット」
歌うことが大好きな少年のために、博士が作った“思い通りに歌う魔法のロボット”
そこに人魚姫の物語を絡めることで、悲しくも、愛に包まれた伝説が生まれました。

声を失った少女
少女のためにミクを作った博士
少女から歌を受け継いだミク

さらに――歌によって封印された魔神
ミクの想いを形にしようと神殿を建築した人々といった存在が加わり、物語が紡がれていきます。

今回のセッションでは、人魚姫がモチーフのシナリオ「人魚の歌姫」を通過したPCが参加してくれたのも、とても楽しかったポイントでした♪


◆初音ミクという文化
初期の頃から初音ミクさんを推してきた僕としては、初音ミクさんが存在している理由って「そこに関わる人がいるから」なんだと思ってます。

初音ミクは、技術として見れば「道具」

でも――
ミクを作った人、楽曲を書いた人、絵を描いた人、聴いた人、愛した人……。
その全員の想いが循環して、「初音ミクという存在」が成立している。

ミクが歌っているのではなく、ミクという器を通して、みんなが歌っている。
それが、文化としての初音ミクなんだと思っています。

このシナリオでも、それを表現していました。
「歌えないミクが、なぜ歌えるようになるのか」
そのきっかけは、ミクに関わったすべての人の思い出に触れたときなんですよね♪

個人的なエモエモポイントは、「ありがとう……」が「サンキュ♪」に変わるところですw


◆積極的に関わってくれたPCたち
これはもう、参加してくれたPLのみなさんに感謝しかありません……!
一応、依頼という体裁にはなっていたけど、みんなが「依頼だから助けた」じゃなくて「関わりたかったから一緒にいた」って感じだったのが、すごく印象的でした。

僕の卓は、重要NPCに寄り添い、関わり、感情移入してもらうのが前提なので、本当にありがたい限りです♪
今回も、「手をつなぐ」「心配する」「冗談を言う」と、ミクにどんどん関わってくれました。

感謝の気持ちも込めて……
いや、多分「ミクならそうする」って思ったので、最後に一人ひとりへ言葉を残しました。

「ファンロンは……頭ぶつけるのが好きだったね」
「好きじゃないぞ」

「ポーラの手……暖かかったよ」
「ミクちゃん……」

「アンストのお茶……もっと飲みたかったな」
「また……お淹れいたしますよ」

「ルーキス……服着なくて寒くないのかな?」
「気合でなんとかなるし、寒かったら着てるぞ」

「ティーナ……サンキュ♪」
「……うむ」


◆サンキュ♪
初音ミクさんを登場させる以上、下手なものは作りたくないという強い気持ちと覚悟をもって捻り出したシナリオでした。
結果的には、心に残るシナリオを送り出せたんじゃないかなと思っています。

今回も関わってくれた皆様へ――
サンキュ♪
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/01 08:54[web全体で公開]
😊 【雑記】今朝の点取り占い【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)愛犬に顔中舐められる 10点

ヽ(*´▽)ノ∪・ω・∪
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/30 17:24[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ムツキ・ネジュウロウ」
システム:フィルトウィズオンライン

ムツキ・ネジュウロウ
クラス:サスライ
 ミヅホのブギョーショに勤めるドーシンの一人。
 街の警邏が非番の時は、腕試しにエクスプローラーとしても活動している。
 飄々とした昼行燈タイプで、いつも一言余計な皮肉屋だが、コジロースタイルの一派トーゴー一刀全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン

ムツキ・ネジュウロウ
クラス:サスライ
 ミヅホのブギョーショに勤めるドーシンの一人。
 街の警邏が非番の時は、腕試しにエクスプローラーとしても活動している。
 飄々とした昼行燈タイプで、いつも一言余計な皮肉屋だが、コジロースタイルの一派トーゴー一刀流の使い手であり、猛烈な初太刀の打ち込みには定評がある。
「抜かせたからには、問答は無用に願おう」

 サスライを作ってみた。
 示現流をイメージして作ってみたが、一刀流は基本抜刀術のイメージなのね。
いいね! 9
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/04/30 21:09[web全体で公開]
😶 おやすみが(1日)増えたぞー
今度の土曜日(=明後日。)が休みになったぞー◝(⁰▿⁰)◜
その分連休が明けたら大惨事の予感だけど休みだー◝(⁰▿⁰)◜

…言うて、突然明後日が休みになっても今から入れる予定もないんですが (´・ω・)
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2026/04/30 13:31[web全体で公開]
😆 【sw2.5】毎週水曜日2時間ずつのCPのお知らせ
ソドワ同人誌の通販サイトを運営してるのですが。

ソードワールド2.5で、Dagon先生オリジナル設定のクレメリア大陸、

その大陸を舞台にした同人誌「クレメリアテイルズvol.2」を通販で取り扱いすることになりました。

そして今までのクレメリア関連のシナリオを組み合わせて、毎週水曜日全て表示するソドワ同人誌の通販サイトを運営してるのですが。

ソードワールド2.5で、Dagon先生オリジナル設定のクレメリア大陸、

その大陸を舞台にした同人誌「クレメリアテイルズvol.2」を通販で取り扱いすることになりました。

そして今までのクレメリア関連のシナリオを組み合わせて、毎週水曜日22時〜24時にセッションするキャンペーンを開催します。

同人誌は必要ありません。

ルールブック1があれば参加OK。
(+ルルブ2〜3、ET、ML、MA、BMくらいかな)

アルフレイム大陸以外の都市、モンスター、NPC達との冒険。

近々募集開始しますので、宜しくお願いします☆
いいね! 29
はるるん
はるるん日記
2026/04/30 12:17[web全体で公開]
😆 【SW2.5】乙女は風になりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~♪
今回は、3日間にわたって開催されたマットさんGMのシティアド「乙女は風になりたい」の感想日記!

【シナリオ概要】
依頼内容は「とある公国の公子が暗殺された事件の調査」

現地に向かうと、城内は「望まぬ結婚を拒み続ける姫君派」と「有能だが私生活が壊滅的に終わっているデブ派」の対立で空気は最悪。
そこへさらに盗掘ギルドや蛮族たちの陰謀が絡み合い、「誰が犯人でもおかしくない」複雑怪奇な状況から物語はスタート。

他のメンバーが動機や状況を整理し、論理的に犯人を追っていく中、僕が持ち込んだPCは 正統派熱血美少女・レッカちゃん!
光属性主人公を地獄に叩き落とす采配は……結果的にセッションへしっかり華を添えられたんじゃないかな?と思ってるよ♪


【レッカちゃんとシナリオ展開】
・冒頭、同じ学部の後輩だった「公子が暗殺された」ことを知り、この事件への参加を強く嘆願
・姫様の境遇を聞いて完全に肩入れ、事件調査を放り出し、姫の駆け落ちを全面支援
・姫様と信頼関係を築き、駆け落ち計画の情報を入手
・盗掘ギルドでのナチュラルな記憶違い発言により、真相へのショートカットを実現
・終盤、姫様の友人が蛮族の手によりさらし首にされ、烈火のごとく激昂
・敵陣営へ乗り込み、死合開始

終始デブさん寄りだった他メンバーとは立ち位置がまったく異なり、状況に対する感情のズレそのものがすごく楽しい体験だったね♪


【印象に残ったシーン】
★風になった乙女
「姫の暴挙を止めなきゃ」と必死に宮殿を駆け回るレッカたち。

しかし待っていた光景は――BGM『風になりたい』と共に
上空を、駆け落ち相手のイケメンに抱えられて通過していく姫様。
・慌てふためく騎士たち
・手を振るメイド
・悲鳴を上げる使用人

そのすべてを背景に、笑顔で手を振ってくれる姫様。
正直、想像の斜め上すぎて、しばらく脳内で「風になりたい」がリフレインされる副作用に悩まされましたwww

★カウンター失敗
ラスボス戦の相手は、ダークトロール・アデプト+ブロークン・ドレイク。
開幕から「全力魔力撃・固定値51」というとんでもない一撃がレッカへ!
まともに受ければ即死級。
マット卓特有の恩寵ルール(良い方を2回振れる)+運命変転持ちだったので「カウンター」を選択。

命中条件は出目10以上。
変転込みなら「2~5、10~12」で成功……出目は6と8。
なんで指輪持ってなかったんだ!!(回避と先制を重視してました……)

63点ダメージでHP一桁に突入。
さらにドレイクのスラッシュ・イメージでHP-20。

生死判定は「2d+12」で20以上……出目8。
首の皮一枚残りました。
正直、終わったと思いました💦
※冷静に考えれば変転で生存確定だったのですが……

その後もHP2まで削られつつ、激闘の末に勝利!
誰一人欠けることなく生還できたのは本当に奇跡だったよ!

★デブ(ほぼ初対面)への一撃
帰り際、思わず放ったレッカの一言。

「国のために頑張ってるのはわかるけど……ちゃんとお風呂に入ること!
いい? 女の子ひとり幸せにできない男が民を幸せにできるわけないんだからね!」

好意的に解釈すれば「自分を大切にしろ」「身近な人すら守れない者に国は守れない」という意味……かな?
姫に肩入れしていたレッカ視点では、デブさんがもう少し姫を気にかけていれば、この騒動は起きなかったという感情もあったのも事実。

仲間の反応
・キール:ドン引き(正常)
・エスネ:一応乗る(優しい)
・ミステア:苦笑(分かってる)
👉この温度差、芸術的。

他メンバーが国の復興を手伝うため4か月滞在する中、学生であり、この国に知り合いのいない(姫は駆け落ち、友人は死亡)レッカは一足先に帰還。

★サリーナさんとの乙女話
レッカ「やっぱり……王子様のほうが素敵だよ」
サリーナ「そうよねー! 王子様……いつ来るのかなぁ」

サリーナ「私も、守りの剣を持って駆け落ちしようかしら?」
レッカ「あー、その手があったかぁ」

レッカ「最近は戦う女性がモテるみたいだし……一周回って、僕たちの時代かも」
サリーナ「よし、私もっと強くなる!強い魔法を覚えて……そして!」
レッカ「王子様を狩りに行こう!」

ふたり「「おーーーー!!」」

キール「恋に恋する乙女、こわ……」

おあとがよろしいようで m(_ _)m


【感想】
「ハッピーエンドの裏側を踏ませる卓」という通り、めちゃくちゃ面白かった!
姫様の悪意なき行動に振り回される展開は新鮮そのもの。
蛮族の計画とはほぼ無関係に状況が崩壊していくのが最高でした!

3日間にわたる大型シティアド!
GMのマットさん、そして同卓いただいた皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 21
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/30 00:12[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
最終日~~!!
そして私事ではありますが、ようやくマイクアームを付けましてね。キーボードの打鍵音を大幅カットすることに成功しました。
マイクスタンドだと机の音がもろに入ってしまい音声ログにも「ガタガタ」って音が無限に入ってたんですよ……。改善してよかった。


ダイジェスト
・今回は全て表示する最終日~~!!
そして私事ではありますが、ようやくマイクアームを付けましてね。キーボードの打鍵音を大幅カットすることに成功しました。
マイクスタンドだと机の音がもろに入ってしまい音声ログにも「ガタガタ」って音が無限に入ってたんですよ……。改善してよかった。


ダイジェスト
・今回はあまり噛まなかったけど、早口キャラはいつも大変……。口も頭も回らないですわよ
 ∟NPC「はは……」
・何も注がれなかったワイングラスに……!感涙してしまう喫茶店マスター
・そこからあれよあれよという間に知らない場所へ行きいろいろ話を聞く
 ∟出たり出なかったりする黒板。今回の陣では出せてよかった(PL的に良かったかは知らん)
・最終回開始。スプレッドシートが大活躍
 ∟14陣回してスプシ初めてだった!見るの楽しい~!
 ∟一回だけエクセル画面共有したことはあった
・早速腰を強打してしまう喫茶店マスター
・NPC「〇〇もこう言ってらぁ!」爆ウケして嬉しいわね
・時間がない中、焦って技能失敗してしまった探偵。ダイスの振り直しでクリティカルを出す
 ∟焦ってSAN1減ったけどクリティカルで自信を取り返しSAN1回復
・喫茶店マスターの冷や汗を受け止める探偵
・さついに目覚めたお嬢様(連続1クリティカル)(でもダメボ-1D4)
 ∟一方、冒涜的な音楽が聞こえてしまった喫茶店マスター(100ファンブル)
・尻もちついたお嬢様を治療しようとしたNPCがファンブル。続いて探索者が応急手当振るも全員失敗
 ∟男性陣がセクハラしてるだけみたいになって草 ごめん
・タイトル回収。やっぱりこういう流れがあると楽しいね( ˘ω˘ )


前回終わらなかった部分含めてやったから総プレイ23時間くらいかな。
今日9時間か10時間やってる。
朝10時から開始して23時に終了……皆さま長丁場のお付き合いありがとうございました!!
いいね! 10
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/30 00:39[web全体で公開]
😆 FWO「探索者のはじまり&初の討伐」第2回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) FTW初心者卓第2回終了。
 若干開始が遅れはしたが、無事戦闘は終了。奇襲から開始できた事もあり、出目こそ荒れたが危なげなく勝利できた。
 しかし、毎回雑魚敵から全てイラストを用意してくるGMには頭が下がる。初めてのシステムを回すのだけでも大変だろうに。でも、だからこそ可能な限りのサービスをしたいというGM心も解る。
 実は柄が悪いと評判の広島弁が、愛嬌のある美少年だったらどの程度緩和されるだろうかという実験でもあったんだが、どんな印象だったんだろうかw 次はエンディングだけなので、訊いてみよう。
 もうちょっとリザードのブラードさんと会話を交わしたかったところだが、マハの助平心が優先されて女性とばかり話す結果になったのが少し残念。
いいね! 7
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/04/29 20:29[web全体で公開]
😊 初・ネクロニカ最果収録シナリオNC!
なるほどこれがネクロニカ簡易シナリオパック……(ふむふむの顔)
私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「軍靴は止まず」を回させていただきました!
今年に私が最果をやっとこさ購入して、回りたいって仰ってたフォロワ氏いるしいつメンで回しますか!ってなって立卓した…んでしたかね?!
いつメンの皆さ全て表示するなるほどこれがネクロニカ簡易シナリオパック……(ふむふむの顔)
私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「軍靴は止まず」を回させていただきました!
今年に私が最果をやっとこさ購入して、回りたいって仰ってたフォロワ氏いるしいつメンで回しますか!ってなって立卓した…んでしたかね?!
いつメンの皆さん、いつもありがとうございます!

目を覚ました姉妹は3人。
【失敗作】である意識が強い名刀ジャンクちゃん、【子守唄】を手駒に捧げる銃撃コートちゃん、【異形存在】採用の「かわいい」の追求者ホリックちゃんです。
3人とも【しっぽ】を持つ姉妹!怖い時とかは無意識に尻尾を姉妹に絡ませたりする可能性があるってこと…!?かわいい!
そんな3人のしっぽ姉妹が、後日談を彩ることになりました。

舞台は1つ言うなら建物がある場所で、そこから始まります。
建物は色んな場所にあるだろって?それはそう…
そこでなんやかんやあります。ほぼほぼシナリオ名の通りですね。

アドベンチャーパートでは、ネクロニカ名物「開幕大失敗」が出たりしました。
たまにね…あるからね…開幕早々に大失敗…

バトルパートですが、手駒側の出目が荒れてた印象…
姉妹もまま赤かったんですが、ジャンクちゃんが大成功を連発させてました。
これが出目補正ドールの力…!補正って正義でぇ…
姉妹側は…大失敗によるパーツ損傷はなかったかな…?
手駒は自爆してるやついたけどね( ’ω’)
【庇う】持ちがいなかったので、少し苦戦してた印象…タンカーの存在は大きいんだなあ…

どうにか手駒を伏せた姉妹たちですが、修復パーツが足りない…!
足りないの前に『修復可能パーツ数の表記が違う』というハプニングが発生しました。
PL氏に正しい表記で算出していただいたので助かりました……聞いてねぇぞ公式ィ!(ブチギレ)
収録シナリオを回す際は寵愛点や修復可能パーツの算出をして、表記された数字になってるか確認するといいかもしれません…私みたいな犠牲者は増えたらいけない…

無事修復を終えてエンドパートへ…
描写をした後に対話をしてもらったりして、継続で回す予定のシナリオに繋げられたりできるようにして、シナリオクリア!
3人はしっぽを揺らしながら一緒に前に進むことにしたようです。

なお、この3人で継続シナリオを回す予定でいます。
次に回す予定のシナリオを含めて、あと2本継続で回す予定です。
3人の後日談をしっかり彩らせていただきます〜、次回のシナリオでもよろしくお願いします!
余談ですが、セッション終了後のアフタートークでどう成長させようか、何を習得するかが決まったりしてました。
皆さん行動がお早い…!私は準備をしないとですね。

継続はリアル都合で未定ですが、明確化したら日程等を決めて継続シナリオを回す予定です!
最後までお付き合いいただき感謝!ありがとうございました!!!!!(*’▽’*)
いいね! 9
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/04/29 20:32[web全体で公開]
😶 テキセ、あまりにも埋まるのが早い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのテキセ野良卓を時折やってる私ですが、今回は募集からなんと1時間で3名分の枠が埋まってしまわれた…!

みんなどんだけテキセに飢えてるんだ…。
いいね! 34
タイチ
タイチ日記
2026/04/29 12:41[web全体で公開]
😶 元になったキャラは何でしょう?(SW2.5)
魔動機の降る街のアイテム欄を見て作りたくなってしまった

ミノタウロスのウィークリング
ファイター+マギテック
武器:チェーンソーブレードorゴッドスレイヤー
装飾品:無敵に変身ベルト
一般技能:レイバー/カーペンター

当たっても何も出ませんが、とりあえずチェ〇ソーマンじゃないよ(笑)
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/29 13:41[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「猛乱王」
システム:ビーストバインドトリニティ

「猛乱王(モウランオウ)」呉津剣(クレツ・ケン)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:ヴァンパイア
ルーツ:ドラクル
 若き民俗学者の呉津剣は、東北の山岳地帯に残る謎の吸血鬼伝説の調査の為フィールドワークを行っている途中、地震による地割れに巻き込ま全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「猛乱王(モウランオウ)」呉津剣(クレツ・ケン)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:ヴァンパイア
ルーツ:ドラクル
 若き民俗学者の呉津剣は、東北の山岳地帯に残る謎の吸血鬼伝説の調査の為フィールドワークを行っている途中、地震による地割れに巻き込まれて地下の遺跡に迷い込む。
 そこは砦の様に厳重な神殿で、強大な吸血鬼「猛乱王」を封印していた。誤って封印を解いてしまった呉津は、復活した猛乱王の最初の餌食となる。だがその直前に拾っていた勾玉の影響で呉津の魂自体が封印となり、猛乱王の魂を封じ込める。その代わり、呉津は猛乱王の身体で生きる事を余儀なくされてしまった。
 他者の生命を取り込み完全復活を望む猛乱王の本能に抗いながら、元の身体に戻る方法を模索している矢先に、池袋での“羽根”の噂を耳にする。これならば望みが叶うかもしれないと池袋へとやって来るが、神庭未羽と出会い羽根の回収を懇願される。
 元の身体には戻りたいが、無碍にするには人が好過ぎた呉津は、苦悩しながらも池袋で羽根に関する情報を集めている。
「それは人間には戻りたいが…人でなしと呼ばれては、意味がない、か…」

 ドラクルを作ってみた。
 ある古い映画がモチーフ。
いいね! 7
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/04/29 14:15[web全体で公開]
😆 100の質問、更新!(1項目だけ)
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
を更新しました。

「ぼくのかんがえたさいきょうのおやつ」

それは、「バナナ」。

コスパいいし、手が汚れない。皮がゴミになる以外弱点が見当たらないし、それすらレジ袋1つで解決する、無敵のおやつ!
……バナナはおやつに含まれるのでしょうか?
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/29 14:40[web全体で公開]
😰 【雑記】わたしの2連休【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目:休日出勤
2日目:トラクターで草刈り

わたしの2連休、どこ行った?
???「君のような勘の良い社畜は嫌いだよ」

ウワァン,ゴールデンウィークにはスーパーマリオギャラクシー観に行ってやるからなぁ!!( ノД‘)
いいね! 24
あずきち
あずきち日記
2026/04/29 15:25[web全体で公開]
🤔 チラシ裏行けよってレベルの独り言
CoC6版のルルブを手に入れ、睡眠時間を墓場送りにしながらウェイウェイしている今日この頃。

最近、「やっぱ戦闘ありシナリオって楽しいよね!」ってなって戦闘ルールを勉強中。

…なんですが6版の戦闘ルール複雑スギィ(泣)近接格闘しか扱ったことないから銃やら爆弾やら毒、燃焼、酸欠まで特殊処理が全て表示するCoC6版のルルブを手に入れ、睡眠時間を墓場送りにしながらウェイウェイしている今日この頃。

最近、「やっぱ戦闘ありシナリオって楽しいよね!」ってなって戦闘ルールを勉強中。

…なんですが6版の戦闘ルール複雑スギィ(泣)近接格闘しか扱ったことないから銃やら爆弾やら毒、燃焼、酸欠まで特殊処理があって草。それに加えて受け流しとか故障ナンバーとか1ターンで複数回攻撃できる武器の攻撃順処理とか宣言の要不用、組み付きとかいう混迷技能とか。

百科事典?てくらいデカいルルブに米粒みたいな小さい字で大事なことが実は書いてあったり(私は仕事柄万年かすみ目)。KPに対してことあるごとにリアルSANcが行われるとは、さすがクトゥルフだな(?)。逆にアリアンロッドのルルブ見せてもらったら普通の文庫本サイズで驚いた。クトゥルフがデカすぎるらしい。同じTRPGでも色々あるんだなぁ。

どっかで聞いたことあったようなルールなのにルルブめくっても全然見つからなくて載ってるページを検索したのはここだけの秘密。ルルブとは(哲学)。

とりあえず大まかなルールは頭に叩き込んだけど、オンセでもテキセでもPL4人くらいをさばきつつ、全てルルブ通りに戦闘を進行するって難しくないか?故障ナンバーはココフォリアのチャパレ弄れば表示できるらしいけど。

みんなKPしてるときってどうしてるんだろ?7版の方がルールが簡単なのかもしれないけど、TRPGにハマったキッカケが6版のとある動画だから6版で回したいんだよね~。ハウスルールにしちゃえば楽だけどやっぱりルルブ至上主義の人って一定数いるだろうから難しいね。「KPもPLもみんなが楽しく」って口にするのは簡単だけど実際にやるって難しい。

誰か教えてくれると嬉しいです(泣)
いいね! 12
夏風
夏風日記
2026/04/29 16:21[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック『百鬼踊りて夢と消ゆ』
拙作、歪みのアカシックの
スタンダードなシナリオを公開しました。

3人PLがいて全員寺生まれのTさんに
なれるシナリオがスタンダード??

歪みのアカシックなのでね
ありですよ。

ちょっと力尽きて丁寧なPDFに
できなかったのは反省。

でも、量産したいし
手軽に作っていきたい。
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ハリィ
ハリィ日記
2026/04/29 07:57[web全体で公開]
😶 【sw2.5】GMしたりPLしたり
久々にGMしたり、PLしたりしてます。
楽しい。

おとといの26日はGM。
森の中でいろんなイベントをこなして、経験点や報酬のボーナスを稼いでいくもの。

お話は単純に、シンプルに、なるべくわかりやすくした方がPCがどういう性格なのかわかりやすくて好きです。

2回目にまわしたシナ全て表示する久々にGMしたり、PLしたりしてます。
楽しい。

おとといの26日はGM。
森の中でいろんなイベントをこなして、経験点や報酬のボーナスを稼いでいくもの。

お話は単純に、シンプルに、なるべくわかりやすくした方がPCがどういう性格なのかわかりやすくて好きです。

2回目にまわしたシナリオでしたが、楽しかったです。
初期作成のPCってやっぱりいですね。
他のGMさんの野良卓でも活躍すると良いな。
いつか成長してお目にかかれる日が楽しみです。

さて、昨日はPLで参加させていただきました。
コノハズクGMのセッション。
ルルブ1のみのレギュで、スカウト2、フェンサー2で作成。
灰色熊のリカントでぽっちゃりだけど素早く動けるビッツくん。
無事に依頼は達成できて、経験点や報酬をしっかりいただけました。
買い物して器用度Bが+3に。
セッション後の成長、買い物楽しいですよね~♪

機会があればまた、成長後のPCで遊びに行けそう。
レベルキャップがあるので、フェンサーを3にするかエンハンサー(キャッツアイ)&アルケミ(クリスタルレイ)を習得するか考え中☆
楽しみです☆
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=W4hoGE

今日はのんびりドラクエ10を始めようと思います。
セールになってて。
ドワーフがかわいいので、モヒカンドワーフのグルード君。
見かけたらよろしくお願いします☆
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