アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.5
アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白絵 | |
| 2025/12/06 23:50[web全体で公開] |
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| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/12/05 05:17[web全体で公開] |
😶 勢いって大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)て訳で、体調不良から復帰して、各種返信をしていこうと思っていたんですが、仕事行く前に準備してたら、突然シナリオのアイデアの色々が出てきたので、それをザッと纏めて、移動時間や仕事の合間に思い付いた事を休憩時間でメモしたりして、家に帰ってご飯食べてすぐ執筆?作業。 そして、数時間で完成させました👏 と言っても、ほぼDLとPLのアドリブ力や想像力に丸投げみたいな所もあるし、同じ作業の繰り返し部分がほぼなので、苦労はしなかっただけなんですけど。 1番苦労するのは、どうやったらシナリオを回すDLにもPLにも伝わるかって事ですよね。 なので、読み返して、伝わりにくいなって所を修正したんですが、一部だけはどうしても伝えきれないので、もうそこは回す人が頑張ってください(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そもそも書くきっかけになったのが、この前のセッション終わりの雑談で、サンタの共鳴者って面白そうだよねっていう所からです。 僕、流されやすいんで、季節物を書きたくなるんですが、まぁ小説っぽくなったり、詰め込み過ぎちゃう所があるので、毎回断念してるんですよ。 で、今回もクリスマスシナリオ書きたいなーって思ってた所での『サンタが共鳴者』という話題だったので、それを活かせるシナリオってなんだろう?って考えた訳ですよ。 以下僕の脳内↓↓↓ まぁ相棒のトナカイはいるよな。 クリスマスって場所によっては夏の所もあるし季節は限定しない感じにしよう。 アロハシャツ着たサンタだって見たいじゃないか! 家への入り方になんの技能を使うかって言う話で盛り上がってたし、ファンタジーな世界ならある程度許されるべ! 子供のプレゼントはどうしよう? 共鳴判定はどこに入れよう?etc..... まぁそう言う所からメモしていって、細かい所を決めていって、肉付けして、出来たのは出来たんですが、なにぶんこのシナリオ面白いのか?と言う疑問が出てきまして(笑) いや、多分回す人とPLによってはいくらでも楽しく出来る気はするんだけど、何せ行動としてはパターンが決まってるので、そこをどう盛り上げるかに掛かってる訳ですよ。 盛り上げ能力、僕無いんですけど?!ってなって、テストプレイに踏み出さずに、BOOTHに無料で上げて丸投げしようかなと(笑) エモクロアじゃないけど、誕生日用のお遊びシナリオ?を書いてアップした時もそうだったからなぁ。 あれも、PLとDLの腕に掛かってる(笑) まぁ、キービジュアル?と、サンタ帽だけ描いたら、無料配布にしようかなと思ってるので、その時は、良かったら読んでやってください(笑) ここで宣伝とかダメらしいから、公開したよーだけ書くので、頑張って探してね(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そんなこんなで、全ての返信をせずに、シナリオを書いてましたごめんなさいって話しでした!(笑) もうね、返すものが多くて、どこから手を付けて良いか悩んじゃってて😇 こんなに予定詰め込むはずじゃ…でも楽しそうな事はやりたい…!と、欲望に負けた結果ですね! 頑張ります!! 1個ずつ、やっていこ(笑)
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/12/03 05:47[web全体で公開] |
😶 まずは1つやりたい事達成! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、TRPGの立ち絵風の絵を描きたい!って言うのを、診断メーカーの力を借りて、お題を貰って描いてみた!! まじでプレッピーファッションって初めて聞きすぎて、Google先生に聞いて、色んな画像やファッションの特徴を見て、自分なりに解釈して描いたけど、ただの学生なんだよなぁ(笑) 他の2案は、もう少し『ぽい』と思うんだけど、そっちは、気が向いたら描きます😇 今回は大体6時間くらいでしたね。 デザイン考える時間と、久しぶりにアナログでデザイン案のラフを描いたので、合わせたらもうちょいいくけど、何時間悩んで何分でラフ描いてたか覚えてないので、誤魔化していきましょう🤫 とは言え、立ち絵描くのは大変だから、バストアップくらいが丁度良いかな。 ちなみに、今回載せたのはお絵描き用のアカウントなので、TRPG&ゲーム用は別にあります。 久しぶりに真面目に絵描いたけど、楽しいね❀.(*´v‘*)❀. だいぶ前の日記にも書いたけど、いつか、TRPGの立ち絵を描いてください!って言われて、有償依頼が来てくれたら嬉しいなーと言う夢を持ってたりします。 が、皆自分で描いちゃうから、そんな機会は無さそうなんだけどね(笑) それはそれで本当に凄い事だから、皆もドンドン描いていこう!! お絵描きは楽しいぞ〜!😎 はい、絵が完成した&体調が万全じゃない状態でこれ書いてるので、謎のテンションです(笑) 完成したのでちゃんと休みます。 おやすみなさ〜い🌙*゚
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/12/02 02:50[web全体で公開] |
😶 今年も残り一か月 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCで記入した後の日記を読むと、同じ文章が間に挟まってるの、なんのバグなんだ…? 修正後↓↓↓ ーーーーーーーーーーーーーーーーーー と言う事で、毎年同じ事を言っていますが、今年もあっという間に終わりそうですね。 夏の時は、遊ぶ部屋の都合で二か月ほどTRPGで遊べなかったので、早く夏終われって思ってたんですが、夏が終わって9月~11月はずっとTRPGと合間合間に少しずつゲームをしたりしてましたが、今考えると、色々濃かったような気がします。 TRPGは、【エモクロアTRPGを楽しもうの会】【まずはダイスを振れ、話はそれからだ。】【深海展】だけをやってましたね(笑) 楽しもうの会に関しては、エモクロア初心者やDL希望の方に改めて世界観などを一緒に公式サイトを見ながら、楽しく話していく会なので、そういう機会もまた設けて、人口を増やしていきたいですね。 その後は、初心者向けのシナリオのまずはダイスを振れ。をやって、こういう感じでセッションが進むんだなって思っていただけたら嬉しいですね。 そして深海展は、もうしばらくはお腹いっぱいかな(笑) 二か月で6卓やってたかな? テキセもボイセも両方やってたので、中々詰め込みました(笑) 全部楽しかったけどね! さて、次にやるシナリオを探したい所。 やりたいシナリオリンクは、自分専用のサーバーに保存してあるので、そこから探そうかなって思うんですが、大体タイマンだったりするので、どうしようかなぁの気持ち。 シナリオを書きたい気持ちがあったり、立ち絵を描きたい気持ちがあったり、色々ですね(笑) 後は、前に回してたシナリオの再編集もしたいなぁ。 当時とは、僕が読みやすいと思う形式が変わったので、そこを直したいなと。 まぁ、いつか実際に回す時になって初めてやるんだろうな(笑) 今月はゲームをメインにやると決めているので、TRPGのGMはしませんが、PLやuzuは少しやれたら良いなの気持ち。 来年も、そうやって好きな事だけやっていけたら良いなと思いつつ、まったりしていきます。 ではでは、今月も何卒よろしくお願いいたしますm(*_ _)m
| モリクニ | |
| 2025/12/01 23:34[web全体で公開] |
😶 やらない後悔よりやる後悔 僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕全て表示する僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕は海洋恐怖症だったみたいでライセンスを取って半年くらいでやめてしまいましたw合計15万円くらいがむだになってしまったw しかしまあぐらんぶるのように酔っぱらうとすぐに脱いだり新入生に飲ませたがる愛すべきバカな先輩たちや同期がいて中々面白かったですし、やりたかったことができたわけで、自分にダイビング適性がなかったのが悔しくはあれど後悔はしていません。 なんというか何かに挑戦するマインドは変わらず持ち続けたいものです。 社会人になってからというものの「仕事もあるしな…」「貴重な休日を無駄にしたくない…」とじみーに守備表示で過ごしてしまっているところがありますが、趣味での失敗なんて大抵1年経てば笑い話になりますし、たまには若さに任せてやりたいことやってもいいんじゃないかと改めて思いました。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/30 04:56[web全体で公開] |
😶 最後の深海展のセッションも無事に終わりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今日は10月から始まった深海展祭りが、今日で最終日を迎えました! ボイセとテキセで募集してたのですが、それぞれ無事に3人以上で立卓する事が出来て、参加者の皆様に楽しかったと言ってもらえて良かったです(*´ω`) ただ、5回くらい回したんですが、多分全部内容が微妙に違ったり、大分違ったりする(笑) 何故かというと、僕のシナリオの解釈と言うか、読解力と言うか、そういうのでシナリオを変えていくからですね(笑) どうしたら伝わり易いか。どうしたら分かり易いか。そういうのも含めてシナリオの文章や言い回しを書き直す(本筋からは外れない様にを心がけてます)ので、毎回変わるわけです。 そんな変化を遂げた最終日。 やっぱりポカしましたねw アフタートークでif世界の話をしている時に指摘されて矛盾に気付いたりね(笑) もうダメだw とは言え、PLさんの和やかな雰囲気のもと始まり、4PLだったんですが、2人ずつなんとなく関係性があって、そこもRPに反映されてて、面白かったですね(笑) 理数系のPLの活躍があったり、ダイスの運命に惑わされながら、なんとか情報を得て、無事に皆でクリア出来ました! 本当に良かった!w NPCとも結構絡んでくれて、この数回のセッションで解像度が上がったNPC達を活かせてよかったです(笑) NPCの立ち絵を見て、僕が描いたの?って良く聞かれてたんですが、なんとこのエモクロアTRPG【深海展】と言うシナリオ、無料で公開している上に、立ち絵まで無料で付いてくるという有り難い仕様なのです!! 分岐があって大変だけど、皆も良かったら回してみてね! https://talto.cc/projects/Bkgi5P0RT6DWm5uItu78a 改めてですが、参加してくださった皆様! 本当にありがとうございました!! 次は何かやるとしても来年かな。 次は何をやるか決めてませんが、見かけたら参加してくださると嬉しいです! それでは、おやすみなさーい!
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/27 21:41[web全体で公開] |
😶 ダクソ3でTRPGに求めるものに邂逅した話 巷では高難度マゾゲーなどと言われているソウルシリーズ その第三作目、ダークソウル3 その独特の世界観や難易度も楽しいんですけど、このゲーム、ほかのプレイヤーが別のプレイヤーの世界に侵入してタイマンとかできるんですよね。 こちとら一撃でHPを1/3吹っ飛ばしてくる敵と戦ってる最中に プ全て表示する巷では高難度マゾゲーなどと言われているソウルシリーズ その第三作目、ダークソウル3 その独特の世界観や難易度も楽しいんですけど、このゲーム、ほかのプレイヤーが別のプレイヤーの世界に侵入してタイマンとかできるんですよね。 こちとら一撃でHPを1/3吹っ飛ばしてくる敵と戦ってる最中に プレイヤーに侵入されました、って通知が来て「まてまてまて今はだめ!」とかなり焦る事態になったり ただこの侵入してくるプレイヤーにも個性がありまして いきなり問答無用!首をだせい!と言わんばかりに襲い掛かってくるプレイヤーもいますが、そこまで超好戦的なのは実は多くない。 ボイスや文字での会話するできない我々には数少ないモーションでしか語り合うのです。 一礼のモーション。相手も返して来たらこれはコミュニケーション可と判断。 乾杯のモーションをお互いに。 いやーこんなド深夜になにやってんだよ明日の仕事に支障出るぞ自分に深々と突き刺さるブーメランを内心で投げつつ さぁどうしたものかと思案。 もういっそのこと殺されてやろうかと武装解除してみてこっちこいのモーション こちらとしては倒していいぞ、ってつもりだったのですが お相手もまさかの武装解除 あれ?これブキなし勝負と勘違いされたか?と思ったが、相手はシャドウボクシングして気合十分 う、うぉーーーー!やったらーーー! そして素手バトル開始。 しかしブキなしの殴り合いはカスダメ勝負。 それでもほぼノーガードで殴りあって残りHPが2割まで来た。 お互い回復薬を使う瞬間はあった。でも双方使わなかった。 言葉はなくてもわかりあっていた。回復薬なんて無粋なもんは使わない。ここで命先に尽き果てたものが敗者だと。 さんざん殴り合い、そして最後に武装。お相手も即座に武装。 これでお互い1、2発攻撃受けたら終わりのデッドヒート。 言葉はいらない。双方で相手のやりたいことを察しあっていた。 武装してまた双方一礼のモーション。 モーション中は無防備になるために勝ちたいだけなら襲えばよかったが、お互いはそんなことはしない。 一礼後は示し合わせたように突撃。 剣を盾で受ける。かわす。反撃。けど紙一重で躱される。 最後にらみ合い。 先にダメージを受けたのは、私だった。 スタミナ管理をミスして、相手のシールドバッシュをまともに受けた。 しかし相手が追撃をしてくる前に復帰してこれを迎撃。 カス当たり。 残りHP5パーセント、相手残り10パーセント。 相手はカス当たりで勝てる。こっちはしっかり盾をかいくぐって当てる必要がある。 圧倒的不利。 内心こっちは負けたと思っていた。 でもあきらめない。投擲できる火炎壺というアイテムをぶつけて相手のペースを崩し、その一撃を狙う。 最後にその勝敗を決定づける一撃を当てたのは、相手のお得意のシールドバッシュを見切って剣をどてっぱらに突き刺した私だった。 思わずガッツポーズ。 ただ勝ったからじゃない。同じ視座、同じくらいの実力、同じ志をもった相手とのタイマンに勝ったからこその歓喜でした。 オンセンは言葉を使って会話できますが、その心のうちを完璧に理解するのは困難です。 それでも、言葉がつかえなくても、お互いにお互いのノリを理解しようとする気持ちがあれば言葉がなくても心はかわせる。 ああ、これだよなTRPGにもとめたのって。 ふとそう思いました。 住む場所も生まれも年も知らない相手。 けど波長が合った時の面白さってTRPGじゃないとなかなか味わえない。 即興劇といいますか、KPというある種審判も含めてゲームになってるのはTRPGというジャンルだけなのではないでしょうか。 確かにTRPG熱は復帰より収まってきましたが、自分はその楽しかった思いを渡す側にもなりたい。 だったらKPやるしかないよなぁ! 楽しかったってみなに思ってもらう一番楽な方法はKPやることなんだよなぁ! ってことで金曜日にヤバいスケジュールとはなってますが監獄館殺人事件という楽しいシナリオで立卓させていただいておりますので、徹夜にお付き合いいただけるのならぜひ!
| アルマ | |
| 2025/11/26 01:12[web全体で公開] |
🤔 バランスと調整 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。 〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。 ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。 ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。 私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。 やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。 私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。 強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。 まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。 ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか? 強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。 しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか? そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。 要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。 桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。 この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。 そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。 逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。 そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。 弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。 敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。 堅実さを取って火力を捨てるか、 火力を取って堅実さを失うか、 はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、 どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。 その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。 これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。 別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。 あいつだけ、ずるい。 その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。 結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。 ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。 この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。 本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。 大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。 要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。 誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。 性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。 そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。 当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。 弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。 かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。 この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。 GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。 まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。 特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。 慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。 たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。 死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが) ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。 これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。 そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。 逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。 ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。 そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
| ぱむだ | |
| 2025/11/25 23:41[web全体で公開] |
😶 文字の画像パネルを一度にたくさん作れるツールを作ったよ ココフォリアなどでセッションをするときに必要になる「文字を書いた画像パネル」を、サイズや装飾を揃えて一度にたくさん作れるwebアプリを作りました。 透過した文字も作れるし、後ろに色や画像を置いてボタンにすることもできます。 情報項目を画像で出したりするのが簡単にできて、視覚的に情報を整理しやすくなると思います。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/11/24 22:39[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【人の朝、星屑の国】 今回、しらたまさんからお声がけいただき、ケダモノオペラの公式シナリオ集【人の朝、獣の夜】に掲載されているキャンペーンシナリオ【人の朝、星屑の国】をプレイさせていただいた。 さすがケダモノオペラのシナリオ集筆頭を飾るだけあって、内容はドシリアス、ほのぼのからシリアスへの落差が富士急のジェットコー全て表示する 今回、しらたまさんからお声がけいただき、ケダモノオペラの公式シナリオ集【人の朝、獣の夜】に掲載されているキャンペーンシナリオ【人の朝、星屑の国】をプレイさせていただいた。 さすがケダモノオペラのシナリオ集筆頭を飾るだけあって、内容はドシリアス、ほのぼのからシリアスへの落差が富士急のジェットコースター並み。あまりネタバレになるようなことは言えないので濁すが、楽しいギミックやバカ重テーマに情緒をめちゃくちゃに灼かれるとてもいいシナリオだった。終盤、展開が重すぎてGMと悶絶する結果に。 GMのしらたまさんは、何と言っても展開の描写が上手いし、プレイヤーから投げた描写から情緒的意味合いを受け取るのも上手い。これをゲーム進行を行いながらさらりとこなしてしまわれる。そしてさらに、拘り抜かれたココフォリアルーム。各所に置いてあるスクリーンパネルには、シナリオに関わる世界観の一部が記載されており、カーソルを合わせればすぐに確認できる。思った以上にその情報が深くシナリオに関わってくるので、この存在はとても大きかった。 細部にわたるしらたまさんのお気遣いと広いお心のお陰で、私はこのシナリオを最大限に楽しむことができたのだ。 改めて、GMを務められたしらたまさんに、感謝の意を表したい。 【ケダモノオペラとは】 強大な力を持ちつつも孤独な人喰いの“ケダモノ”となり、人間たちとの関わりを描いていく暗黒神話TRPG。 ダークファンタジーと謳っているため、シナリオはド重いシリアス寄りが多い。(コメディもある) そもそも、人喰いのケダモノと人間が関わることで発生する、相容れないもの同士のジレンマを描くシステムなので、ケダモノと人が関わると不幸しか起きない。共に居れば共に破滅するもの同士の、薄氷の上を渡るような物語を体験したい人にはイチオシのシステムだ。 【むかしむかし】 “光の主”とケダモノの大戦争がありました。 ケダモノは“闇の森”に封じ込められ、人間たちは“光の主”を神と信じるようになりました。 けれどそれからしばらくして……。 ある嵐の夜、力なき子供たちがやってきます。星屑と名乗る彼らは、親も祖国ももたず、この世界に居場所がありません。 彼らはケダモノに、自分たちの神様になってほしいとお願いします。 ケダモノは子供たちの神となり、共に理想郷を作り始めます。 ◆イグニス PL:おかゆ 「私は、自分の縄張りを……あなたたちを護るためなら、あなたがどう言おうが、自分の全力をもってして戦うでしょう。それこそ、自分の正義のために。……あなたはそんな時、私という力をどう考えますか?」 「私は……護りたいんです。あなたと同じくらい、星屑の子供たちを……そして、そこには、あなただっていた」 ドラゴンのケダモノ。“鎮守(ちんじゅ)の竜”を自称し、神話戦争の時代には実際に攻め来る敵から人間の王国を護っていた。それだけに人間と関わり合うことに抵抗はなく、寧ろ情が移りやすい、人喰いのケダモノとしては奇異な性格。 神話戦争を経て自分の護っていた王国は滅び、廃墟と化した王宮を意味もなく護り続ける毎日を送っていたが……嵐の夜、星屑の子供たちと出会ったことが、彼女の幸せと不幸の始まりだった。 彼女は再び護るものを得た。しかし、それは永遠ではなかった。
| ナナシ | |
| 2025/11/23 13:13[web全体で公開] |
😶 初めてのオフセを経験してきました 昨日、かねてから行きたいと思っていたゲムマに足を運び、せっかくなのでTRPG体験ブースにて生まれて初めてのオフセを経験してきました。 初めて触るインセインかつ、今までテキセしかしたことがなかったということを踏まえ、自分はうまく考え喋れるのだろうか...といった根本的な不安があったものの、いざ始全て表示する昨日、かねてから行きたいと思っていたゲムマに足を運び、せっかくなのでTRPG体験ブースにて生まれて初めてのオフセを経験してきました。 初めて触るインセインかつ、今までテキセしかしたことがなかったということを踏まえ、自分はうまく考え喋れるのだろうか...といった根本的な不安があったものの、いざ始めてみれば手慣れたGMさんに心強い他PLさんの盛り上げもあり、あっという間に楽しい時間が溶けてしまいました。 最近はCOCのテキセという閉じた環境の中でずっと遊び続けていましたが、改めてTRPGという文化は果てしなく広く、自分から思い切って行動してみれば無限に遊べるものなんだなと実感した次第です。(4年?くらい活動してみて、そろそろようやく初心者から脱却できたかなとか思ってましたが、まだ入り口をちょっとくぐっただけのようでした...) 自身の遊べる時間は限られてはいますが、もっと色々チャレンジしてみたいなと思わせてくれた良き休日でした。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/22 05:11[web全体で公開] |
😶 夜のあしあとキャラ作成&卓見学してきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※なんか日記が変だったので、修正しました。 GMの方に許可をいただいて、キャラ作成と、実際のセッションの見学をしてきました! 以前から気になってたシステムではあったのですが、卓の雰囲気とかセッションの流れとか一切見た事が無くて、PLとして参加するにしても、1回は見たいなと思っていたので、今回参加出来て嬉しかったです。 と言う事で、まずはキャラ作成。 キャラシとかどうするんだろう?って思ってたら、公式さんがちゃんと作ってて、まさかのめちゃめちゃ可愛いステータス画面っていうね! ステータスを記入する一部に、猫の肉球が描かれてて、そこにステータスを記入していくの、可愛すぎるだろ(笑) しかも、飼い主が下僕ってw そして、マジでキャラを作るのも早かったです! マジであっという間! 慣れれば5分くらいで作れるっていうのも分かる(笑) 色々キャラ背景を考えて技能を取るのもステータス振るのも好きなんですけど、これはこれでシンプルながらにちゃんと理由があって楽しかったです。 で、キャラが出来たらいよいよ本番。 僕は雑談タブでツッコミやなんかをしてたんですが、皆さんのRPやシナリオが面白くて、はしゃぎすぎてましたw 自重出来んかったw シナリオ自体は、GMのオリジナル。 どうやら、シナリオ数が少ないとの事で、自作してるとの事。 そんなシナリオを見学してたんですが、導入からPC(プレイヤーキャット)の猫ちゃん達のRPが入り、そっからNPCの猫ちゃん達も出てきて、可愛いがいっぱいでしたね(*´ω`) ストーリーは、皆で協力しないとクリア出来ないようになってて、それもまた良かったですね。 あと、見学者だったのですが、ニャラティブという、一匹のPCが相手が何を伝えたいかを、その猫からのヒントを元に回答していくターンの時に、僕も参加して良いと言ってくださって、ビックリしましたが、せっかくなので参加させていただきました! めっちゃ楽しかった!(笑) マジで映像は頭に浮かんでるけど名前が出てこなくて、PLじゃないしいいかなと思い検索しましたもんw PLだったらちゃんと許可取ります。 にしても、マジで名前出てこんくて、一人で、もうお婆ちゃんやんってなってました(笑) 一個だけすんなり出たのは、ヲタク故でしたね(笑) そして、皆で最後まで協力し合って、素敵なEDを迎えて、見てる僕もすごく満足出来ました(笑) タイミングが合えば、次はPLとして参加したいなぁ。 そういえば、部屋に配置されていた素材の一部は、公式が配布している物らしく、どこまで手厚いんだ公式!ってなってました(笑) ルルブが2000円以内で買えるだけでも凄いんですが、GM曰く、毎ページ猫がいて、文字は大きめで読み易く、オフセで遊ぶ人にも親切な素材も記載されているらしく、逆に2000円で良いんですか?!って思いながら聞いてました(笑) 紙も良いけど、kindleで1000円以内で買えるので、電子版でも良いよって人は、そっちも有りかもですね。 僕は、お小遣い使いすぎてるので、もう少し先になりそうです(笑) と言う事で、今回も最高でした!! ありがとうございましたー!!
| ぎんじょー | |
| 2025/11/22 00:35[web全体で公開] |
😶 多分あるある、そうだと言ってくれ(願望) (ルール把握の敷居が低いので)ぎんじょーがGMをやれそうなのは現状ケダモノオペラしかないんですけども、 TRPGプレイヤーとは未知のシナリオを美味しく食べたい人種なのだ…多分……という「自分がそうだから」と 主語を大きくしまくった観点の元に。 シナリオの種は折に触れてちょこちょこ浮かんでく全て表示する(ルール把握の敷居が低いので)ぎんじょーがGMをやれそうなのは現状ケダモノオペラしかないんですけども、 TRPGプレイヤーとは未知のシナリオを美味しく食べたい人種なのだ…多分……という「自分がそうだから」と 主語を大きくしまくった観点の元に。 シナリオの種は折に触れてちょこちょこ浮かんでくる。 しかしながら、それをシナリオの形にきっちり仕上げるまでにはなかなか至らず。 結果、捏ねかけのシナリオばかりが2本3本と溜まっていく… 自分がTRPG歴うっすうすなので根拠は全くないんですけども。 あるあるだよね?? あるあるですよね??? かくして、ぽっと出の思いつきと主に酒の勢いだけで作られたテキストファイルの断片だけが いたずらに増えていくのでした。 どっとはらい (´・ω・)ノシ …これ、ぎんじょー個人が「人の心を動かす何かを作ろう」という意欲が あんまりないのが大概の原因だとも思うんですけどね。 極論ですが、某ジャンプ連載歴あり漫画家さんの某漫画では担当氏曰く 「魅力的なヒロインさえいればストーリー進行はどうにかなる」そうなんですけども、 TRPGに変換した場合そんなNPCを捏ねたりGMとして牽引力のあるNPCRPができる方でもなく… しかしながら、自分がシナリオを作ろうと思った時はやっぱり 「せっかくなんだし参加してくれたPLさんには少しでも楽しんでいってもらえたら」と思うのも事実なわけで。 こういうの、相談できる相手がいないというのも行き詰ってる感があるな… 週末に浮かれて酒in書き散らしなので素面に戻ったら消すかもです。 お目汚し申し訳なく…
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/20 03:57[web全体で公開] |
😶 第四回エモクロアTRPG【深海展】終了 と言う事で、本日も【深海展】を回させていただきました! 前回とは違うぐだり方をした!(笑) 完璧だと思ってエクスポートして、それを使った部屋だったんだけど、マーカーパネルが設置されていなかったり、前回でやっと理解したシナリオの部分を修正し忘れてたり、進んでない方のシナリオのシーンを開いた全て表示すると言う事で、本日も【深海展】を回させていただきました! 前回とは違うぐだり方をした!(笑) 完璧だと思ってエクスポートして、それを使った部屋だったんだけど、マーカーパネルが設置されていなかったり、前回でやっと理解したシナリオの部分を修正し忘れてたり、進んでない方のシナリオのシーンを開いたりと、まぁグダグダでしたね!(笑) とは言え、流石に四回目ともなると、NPCのRPだったり、進行の不備があった時の繋ぎ方だったりは、そこそこ慣れてきたので、まぁなんとかなりました(笑) 四回もやって、なぜこうも不測の事態や不備が出てくるのか、なんとも不思議ですね! はい、気を付けます(笑) そして、改めてシナリオを読み返して、やっとちゃんと理解出来る様になったらしく、自分の読解力が無いと言う事だけが判明しましたね! とは言え、あれは混乱すると思うんですよ!と言う言い訳だけしておきます(笑) で、理解出来る様になった事で、解釈や展開が違う事に気が着きまして。 でも、今の改変後のシナリオの展開の方が好きなのと、今回で一旦回すのを終了しようと思うので、もうこのままいきます! 改変について言及されては無くて、自作発言以外ならOK的な事は書いてたので、許されないかな… 本筋からは外れない様にしてますし、雰囲気は大事にしているので、あと一回だけ見逃してください…! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そんな事よりセッション内容ですね! 今回のPCも個性的な方達でした(笑) それぞれ、水族館を楽しんでくれるキャラだったのと、他のキャラを引っ張っていってくれるキャラ達だったので、良い感じに皆絡んで協力出来たんじゃないかなと思います。 途中苦戦してましたが、ヒントは求められない限りはあんまりしないようにしてるので、言わないように頑張って見守っていました(笑) ヒント聞きたかったら言うよ~は言ってたけど(笑) ネタバレが出来ないので、詳細は書きませんが、無事に全員生還出来て良かったなとだけ😌 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー アフタートークをした後は、先程も書いた通り、抜けがあった所や、シナリオを読み直して、実はこうだったんじゃないかと思った部分を、自鯖で作業通話&画面共有しながらやってました。 当然ネタバレ有りなので、画面共有の閲覧注意とだけ記載して。 こういうのも増やしていけたら良いんだけどね! なにぶん僕が多趣味で時間の使い方が下手くそなので、次はいつ出来る事やら🤔 鯖メンは、作業通話に僕がいるのを見かけたら、参加して、相手してやってください(笑) TRPG用の鯖を作った時のメンバーと二人きりだったんですが、お互いに褒め合って感謝してって感じになってました(笑) まったり出来て良かったです❀.(*´v‘*)❀. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー という感じで、今回はこの辺で終わります! グループBのメンバーをまだまだ募集してるので、興味がある方は是非ご参加くださいませ~! https://trpgsession.com/session/176270230139YUKIOnmkmn0128
| シジミ | |
| 2025/11/20 00:34[web全体で公開] |
😆 水族館の深海展に行かせていただきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアTRPG『深海展』を回らせていただきました! 謎解き系のクローズドだったのですが、全員で協力し、なんとか誰も欠けることなくハッピーエンド! 自分はドライめな関西人を使わせていただいたのですが、最後には筋肉系男子高校生と一緒に夕日に向かって走っていきました。 DL様も、諸々の処理から時間管理まで非の打ち所がなく、同卓者様も含めて感謝が尽きません! また機会があれば今回のメンバーと一緒にセッションに行きたいなー、という気持ちです。 私事ですが、ボイセも2回目となりまして、ちょっとずつ慣れてきたかなーという感じです。 元々電話とかも苦手な通話音チだったのですが、やってみれば意外となんとかなるものですね。 という訳で、楽しかったよーという報告でした! https://trpgsession.com/session/176270220944YUKIOnmkmn0128
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/19 05:07[web全体で公開] |
😶 なんとか間に合った… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、今日のセッションの為に、部屋のBGMを設定しようとココフォリアを開いたら、まさかの鯖落ちって言うね!(笑) 仕方ないので、1人でPEAKして遊んでましたよ(笑) スペック的に無理だろうなって思ってたんだけど、今セール中だし、steamは条件付きだけど返金対応してくれるとの事だったので、試しにやってみたら、ロビーの壁が消えてる以外は普通に遊べたので、動作確認も兼ねてやってたけど、下手過ぎて大変でしたね! でも、なんか楽しいんだ(笑) REPOも今度セール来たら買おうかなと企んでおります。 で、何度目かのチャレンジで、一つ目の山でマシュマロを食べた所で、作業の為に終了しました。 その頃には、鯖も復活していて、なんとか部屋作りをする事に成功。 3回やってるけど、その度にここのBGMをこうした方が良いかな?とか、SEを追加でいてみようかなとか、前回忘れてたテキストを追加したりしてました。 そして、ハウスルールを部屋に追加しました! 前に、憧れのGMさんがハウスルールを部屋にスクリーンパネルで置いてて、その時は2行くらいで終わるハウスルールしか無かったから、まぁいらないかなって思ってたんだけど、何回かGMをやって増えたので、これを機に追加する事にしました。 前回も書いたけど、こうやって、自分にとってやり易い方法なんかを見付けて、人から学んだりしていくんですね。 実際に経験しないと、大事さが分からないんだよなぁ。 ついでに、登録してからもうすぐ1年経つ事もあって、100の質問も更新しました! ちょっとだけ変わってるけど、自分を含めて皆で楽しむっていうのは変わってない。 忘れないようにしたいね。 で、レギュレーションやハウスルールなんかを纏めたプロフカードのリンクは、オンセンのプロフにも貼ってあるんですが、興味がある人は、ここから読んで、参考にしたりしなかったりしてください! https://profcard.info/u/QxNGnvRTy7O3Pb9mRlkQmP1iljB3 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー こんな僕がGMをやる、エモクロアTRPG【深海展(ボイセ)】グループBのPLが、最低でも後1人欲しいので、興味がある人はぜひご参加くださいませ~!! https://trpgsession.com/session/176270230139YUKIOnmkmn0128
| ミドリガニ | |
| 2025/11/16 08:15[web全体で公開] |
🤔 【雑記】システム雑食性【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはシステム雑食性甲殻類である。 どういう事かというと、様々なシステムを渡り歩くのだ。 日:CoC6 爛 10陣 ※次回11/16 月: 火:ARA2E改訂版 “竜の骸骨亭”の名物料理 ※11/18 水:新天下繚乱『海より来たるキミヘ』 ※次回11/19 木:ARA2E改訂版 “竜の骸骨亭”の名物料理 ※11/20 金:SW2.5CP『ソード・ワールド・オンラインNEXUS!』※次回11/21 今週の卓予定はざっとこんな感じである。 システムはCoC6 、ARA2E改訂版、新天下繚乱にSW2.5。 毎日違うシステムが食べられて幸せいっぱい、選り取り見取りだ。 デメリット? 似ているシステムの場合、希に脳味噌がこんがらがるくらいだろうか。 卓に飢えているという方は是非是非試してみて欲しい。 とはいえ、来年はちょっと狙ってる資格があるので、卓数をかなり絞っていく積もりだ。 取り留めもなく書いたが、特に盛り上がりもなく終わります。 末筆ではありますが、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| めぃさ | |
| 2025/11/12 06:20[web全体で公開] |
😍 毎日TRPGしたい→システムを増やす CoCのセッション動画はずっと見漁ってきた私。 だからクトゥルフがいっぱいやりたーいと 自然に思っていたんですが エモクロアもまあ…気になってまして…… 自分の好き分野が民俗学なので……😌 だからエモクロア、決めてたんですよね♪ 少し先に! でも、なんか、うふふ、 毎日やりた全て表示するCoCのセッション動画はずっと見漁ってきた私。 だからクトゥルフがいっぱいやりたーいと 自然に思っていたんですが エモクロアもまあ…気になってまして…… 自分の好き分野が民俗学なので……😌 だからエモクロア、決めてたんですよね♪ 少し先に! でも、なんか、うふふ、 毎日やりたいと思っちゃって🎶(´>∀<`)ゝ 気になってたタイトルのエモクロア卓に 突撃参加申請しちゃってます٩(ˊᗜˋ*)و なんならエモクロアのほうは まだ動画で見てないものも多いから よりどりみどりだーっ! 地元の友達と話してて、 CoC秘匿シのデビューもそろそろしちゃう? ってなって回りたいの決まったし(ง•ω•)ว♪ 冬だからって縮こまってる暇はなさそうです! 経験値積み上げてくぞー!!
| ぱむだ | |
| 2025/11/10 13:04[web全体で公開] |
😶 現代日本のNPC立ち絵を212枚作ったよ 完全無料なので使ってほしいです!!!! オンセ特化の素材なので、もちろん透過処理を完全に行ったうえで全部サイズを統一しています。セッション中に突然必要になったときでもスムーズに使用できます・ 色々な職業の人のほか、おじいさんおばあさん、子供、裏社会にいそうな連中などもバリエーション豊かに取り全て表示する完全無料なので使ってほしいです!!!! オンセ特化の素材なので、もちろん透過処理を完全に行ったうえで全部サイズを統一しています。セッション中に突然必要になったときでもスムーズに使用できます・ 色々な職業の人のほか、おじいさんおばあさん、子供、裏社会にいそうな連中などもバリエーション豊かに取り入れています。 規約も最低限の禁止事項(製作者を偽ったり、論争や誹謗中傷に使ったり、この素材そのものでお金をとったり)さえ守ってくれたら、別用途への使用・加工・再配布含めて何でもOKです。加工していい素材が出来たらぜひ配布してください。 https://onlooker.booth.pm/items/7621438 pixivにも上げています。こっちからだとzipをDL・解凍せずに中身を見られます。 原寸大表示にしてから保存しないと透過されないので注意。 https://www.pixiv.net/artworks/137310682
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/10 00:47[web全体で公開] |
😶 エモクロアTRPG【深海展】のセッション募集開始!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセ https://trpgsession.com/session/176270164888YUKIOnmkmn0128 ボイセ Aグループ https://trpgsession.com/session/176270220944YUKIOnmkmn0128 Bグループ https://trpgsession.com/session/176270230139YUKIOnmkmn0128 と言うことで、自鯖で募集してた深海展のメンバーが足りないので、こちらでも募集させていただきます! グループが分かれてるのは、メンバーの日程の問題で分けてるだけです。 今回は参加決定済みのメンバーの名前を記載しております。 一気にやったせいでこんがらがって来たので、分かりやすくする為にしてます(笑) でも、決定済みメンバー書いた方が、知ってる人が参加するならやろうかなってなって良いかもな。 深海展は今回の募集で一旦回すのはやめますので、もし良ければこの機会にご参加くださいませ〜!! 同じシナリオをこんな短期間で複数回やる事無いから、別のシナリオもやりたいよねって事で! 各セッションの質問等は、各セッション募集ページで受付けますので、お気軽に〜!