アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.5
アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 島風仁 | |
| 2026/08/07 01:50[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2026/08/06 20:52[web全体で公開] |
😶 多人数には多人数の(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの参加人数と日程の組みやすさは反比例する。 また、参加人数が多いとその分多様な考え方、プレイングも増えるので…かどうかは謎だけれど、 新しめのシステムやシナリオはソロもしくは2PL制が増えているような気がするような。 ぎんじょーの主戦場(?)のケダモノオペラもそんな感じなので、先日久々に4PL卓に参加しました。 期間中急な引っ越しが決まりまして、最悪大変申し訳ないけど途中離脱しないといけないかも…と しんどい思いも致しましたが(完全に自分の事情ですので同卓者様方に責は全くないです) 多人数卓には多人数卓ならではの味があって大変楽しいものでした。 別行動中であるとか、それぞれの深掘りどころや見せ場等で自PCがいない時の掛け合いが! それがまた楽しいんですよ!! 同じ卓に参加している以上、PCは皆同じ舞台の上の演者ではあるけれどその時は観客になった気分。 RPを放り込むのは好きな方な自認ですが、もっと見たいですください!! ってなります。 伝わるかなあ… 試したことはありませんが、見学だと恐らくこういう気分にはならないような気がします。 同じ舞台にいるけどいない、そうした位置から見るからこそ得られる感覚なのかもしれません。 つまり:卓に参加しましょう参加。 なお当のぎんじょーは当面の間1日完走卓くらいしか参加できない見込み。 遊び出すと家の片付けをほっぽらかしてしまうので…遊びたいなあ (´・ω・)
| 寿 | |
| 2026/08/06 18:25[web全体で公開] |
😭 パソコンが壊れて、いろいろ消えました…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、パソコンが壊れて修理に出していました。 3週間ほど待って、ようやく帰ってきたので起動してみると、見事なまでの初期状態。 OSとソフトウェアの再インストールが行われていて、以前の環境はきれいさっぱり消えていました。 幸い、仕事や生活に関わる重要なデータは外付けハードディスクにバックアップしていたので、 そこは大丈夫でした。 問題は趣味関係です。特にTRPG関連。 「まあ、趣味のデータだし」と思って、こちらは最近のはバックアップを取っていませんでした。 その結果…… 今までに遊んだセッション資料。 作ったキャラクターやモンスターのテキストデータ。 参考用に保存していた画像。 これから使おうと思って書き進めていたシナリオ。 見事に全部消えました。 そして一番ダメージが大きかったのが、 オンセンに投稿しようと思って書き溜めていた日記の下書きです。 調子に乗って筆が進んでしまい、気がつけばかなりの長文になっていました。 6回くらいに分けないと無理だな……と思うくらいの量です。 なので、もう少し推敲しようと寝かせていたのですが、それも全部消えました。 いやぁ……これは結構へこみますね。 もちろん、また作り直せるかもしれませんが、 消える前に考えていたことや、その時の勢いで書けた文章までは戻ってこないんですよね。 意外と大きい損失。 というわけで、現在ちょっとイロイロやる気が底辺です。 また作ればいいとは思うのですが、 積み上げていたものが突然なくなると、さすがに気持ちの切り替えには時間がかかりますね。 まあ、少し休んだら、またぼちぼち作り直していこうと思います。 ……その前に、今度からは趣味データもしっかりバックアップしておこうと思いました。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/06 17:25[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 強烈に心打たれたケダモノオペラのセッション「イケニエ赤ずきん」を元にした、友生のキャラの前日譚を執筆しました! こういう創作をすると伝説を一つ得られるらしいが、もう死んでるのよね…。だからこそ胸に刺さったともいえるが。 改めてGMのナギさんに、素晴らしいセッションの感謝を。 https://trpgsession.com/replay/topic178600441696/
| トパーズ | |
| 2026/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
| 明日平 | |
| 2026/08/03 19:59[web全体で公開] |
😶 シナリオづくりアルアルだとは思うのですが シナリオを作っていて 設定やら、NPCやら、ストーリーやら バラバラだったものが有機的にカチッとつながる瞬間ってないですか? (シナリオ全体が見える瞬間というか) 昨日がまさにそうで脳汁でまくりでした ただ、有機的にカチッとつながったシナリオが、必ず面白いセッションになるかといえばそうでもなくて てんでバラバラな(とまではいかなくても隙のある)シナリオをPCがつないで有機的にしてくれたセッションのほうが楽しくなったりもするんでシナリオ作りは難しい
| 水無月彦丸 | |
| 2026/08/02 21:08[web全体で公開] |
😶 スランプ? シナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。 FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。 その次に描写。 さらにその次にセリフ。 私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。 自分にとってわかるメモ書きみたいなので全て表示するシナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。 FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。 その次に描写。 さらにその次にセリフ。 私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。 自分にとってわかるメモ書きみたいなのでもいいのかも。 上書き形式でしてるけど、いっそのこと没なら削除したほうがいいのでは?と思ったり。 過去の自分の書いたものに固執すると何がしたいのかあいまいになりそうですからね。 それに誰が見るわけでもないし。 個人で趣味でしていることだし、誰かにアドバイスもらえるわけでもないですしね。 気楽にいこうってなりました。
| ミドリガニ | |
| 2026/08/02 17:47[web全体で公開] |
😟 【雑記】こ、困った😖💦【追記在り】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。 絵を夏らしいモノに差し替えようと思ったらデフォルト画像に成ってしまいました。 しかも、報告済み不具合の為に元にも戻せず。 うぅんどうしたものか💦 【追記】 友人に解決方法を教えて頂きました!! メルアドを消して空欄にしてしまえば良いようです。 なお、連絡が届かなくなる可能性もあるので一長一短かもしれません💦
| 灯月 綺来 | |
| 2026/08/02 13:44[web全体で公開] |
😊 今年も無事誕生日を迎えられました!!! 生きてる!!!!!それはそれとして年齢は重ねたくないと思う私です。 知識と経験だけを重ねて、年は重ねない生き方をしたい…(無理) 少なくとも小中学校は夏休みだったから盛大に祝われる…なんてことはなかったから、自分だけは盛大に祝うことにしてます。主役でもありますし。 自分のことを盛大に、ちゃ全て表示する生きてる!!!!!それはそれとして年齢は重ねたくないと思う私です。 知識と経験だけを重ねて、年は重ねない生き方をしたい…(無理) 少なくとも小中学校は夏休みだったから盛大に祝われる…なんてことはなかったから、自分だけは盛大に祝うことにしてます。主役でもありますし。 自分のことを盛大に、ちゃんと祝うことができるのは自分だけですからね。 誕生日は私のもの〜〜〜〜〜!!!!! 年々暑くなってるから「外でお店をハシゴして色々買って回る」ことができなくなって悲しい……故にAmazonで散財するんだけど……🥺 今年はバイトが始まったので、ちょっとだけ贅沢します。 とりあえずCoCのサプリを1冊買って、銀ステも買おうかと思います。 積みルルブが増える音ォ〜〜〜!(白目) 銀ステは前から欲しかったもので、誕生日の時に買おうと思ってたルルブです。 こうして誕生日に何を、どれを買おうって考えるのも楽しいんですわ! 次の誕生日を迎える時も、迎えるまでも、行きたいシナリオに行って、楽しく遊ぶ予定です!!! もしご一緒することがありましたら、よろしくお願いします〜!✨
| トパーズ | |
| 2026/08/01 01:20[web全体で公開] |
😆 うおおお、ダブルクロス25周年! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うおおお、ゲームデザイナー矢野さんのX(旧Twitter)より新情報! うおおお、新リプレイ告知! うおおお、新サプリ情報! うおおおおおお!!!(オチは無い
| 夏みかん | |
| 2026/07/31 22:29[web全体で公開] |
😆 久しぶりの卓がとても楽しかった独り言 今日と昨日、それぞれPLとKPで参加しましたが、とても楽しかったです。最後にやったのが2024年の11月とかなので、1年半ちょっとぶりですね。やばいですね。漸く昔の感覚を取り戻せた気がします。 オンセン、久しぶりにログインする度に知らない方の名前で埋め尽くされているので少し物悲しさを感じるのですが、リアルの事情とか飽きとかあるから仕方ないですよね…。嘗て同卓した方々とまたご一緒出来たら嬉しいなぁと思います。勿論、最近登録された方とも楽しみたいですが。
| らい | |
| 2026/07/31 18:54[web全体で公開] |
😆 面白い奴とは何やっても面白い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のが、すごく嬉しくて楽しいから好きっていうそんだけ 結局合う人となるべくやりたいことやるのが一番ぽい やりたいことをやるために人を探すこともあるんだけどねぇ というわけで、おともだちになりましょう。 何が好き?どんな遊びが好き?君のこと教えて
| ミドリガニ | |
| 2026/07/31 11:24[web全体で公開] |
😟 【雑記/徒然】かみなり怖い【犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 昨晩、愛犬の世話中に急な雷雨がありまして、それは滅多にないレベルの激しいものでした。 そしたら愛犬が酷く怯えてしまって、ご飯も喉を通らない程ぶるぶる震えてしまい、暫くぎゅっと抱いておりました。 中には落雷による轟音のショックで死んでしまうワンコも居るそうなので、落ち着くまで一緒に居られて良かったです。(* ’ᵕ’ )
| あにきのやつ | |
| 2026/07/30 18:09[web全体で公開] |
😶 分割卓の良さ 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。 私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り全て表示する 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。 私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り切るので当たり前ですが、やはりこれだけは避けられないのです(´・ω・‘) しかし、分割卓なら数日に分けて行うので無理のない時間でセッションを行う事が出来ます。プレイ時間の長いシナリオでは当たり前に用いられていますね。 さらに良いのが余韻を長く感じられる事。時間を掛けてやるのでその分シナリオへの没入度が高くなり、セッション中に味わうスリル、葛藤、後悔、そして感動。これらがより一層強く感じられると思います。エンディングもより納得感を持って見えるでしょう。 セッションを通して味わったものは終わった後に余韻として残るものです。現に私は今でもエンディングが心に残っております。゚(゚´ω‘゚)゚。 難点としては、日を跨ぐ事でこれまでどういった流れでどこまで進んだのかという記憶が少し曖昧になったり、日程の擦り合わせに苦労したりといった点でしょうか。前者は振り返りやこれまでのあらすじといった形でまとめれば問題無く進行出来ますが、後者に関しては上記で当日卓について述べたように避けられないものなのでしょう。 そう考えると、円滑にセッションを進めてくださったKPと盛り上げてくださったPLの皆様には頭が上がりませぬ_| ̄|○ と、ここまで書きましたがこれはあくまでも私個人の感想ですし、おそらくこれからも当日卓に参加する事が多くなると思います。ただこれを機に、良さげなセッションを見かけたら分割卓でも参加して見ようかな〜と感じたという訳です(`・ω・´)
| ミドリガニ | |
| 2026/07/28 19:11[web全体で公開] |
😊 【雑記】ご契約【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、立て続けで恐縮ですが甲殻類です。 ちょっと久し振りにご契約を頂戴しました!! ヤッター!!ヽ(*´▽)ノ♪
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/07/27 00:15[web全体で公開] |
😶 2か月に1回日記を書く習慣になってる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言っても、二回目なんですけどね(笑) はい、お久しぶりです。いつも通りゲームして仕事して生きてます。 TRPGなどのRP必須系のやつは控えないと、締め切った部屋で蒸し焼きにされるので、涼しくなったら復帰しようと思って、今から9月の卓予定を自鯖で立てたのですが、先の事過ぎて、参加希望者が まだいないと言う悲しみ🥺 ま、時期が近くなったら、再募集して、それでもダメなら久しぶりにこっちで募集してみようかな。 あと、9月に『第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会』を開こうと思ってるので、興味がある方はご参加くださいませ~! (この日記を読んだ人で参加したいって人がいればこっちでも募集する) 9月になったらやりたいTRPGにストーリープレイングにUZUにで、9月の予定が凄い事になりそうな気配を感じてる(笑) 自分で自分の首を絞めていますね(笑) 8月はRP無しのゲームをやっていくぞー!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ちなみに、やろうと思ってるのは、【エモクロアTRPG・8号館エントランス】【第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会】【ストプレ・あなた様とテキーラゲーム】【UZU・ホロフロノスシリーズ(2日間日程)】ですね。 他にも見てたらやりたくなってくるものがいっぱいあって、悩みますね~。 準備しようかなって思ってるのは、【エモクロアTRPG・この夜、どこへ行こうか】ですね。 部屋は付いてたので、準備はBGMとシーン毎にテキスト追加をしていくのと、言い回しを自分なりに読み易いようにしたりしないといけないので少し大変なんですよね。 でも、楽しいんだぁ(笑) 後は、もう一回【エモクロアTRPG・遺言ポスト】も回したいんですよねぇ。 ただ、部屋を自分仕様で色々したのをZIPにするには月額払わないとなので、もう少し保存したい部屋が増えたら入ろうかなの気持ち。 まぁなんだかんだとまったり楽しんでます! また気まぐれに書きにきますので、久しぶりの意味で、いいねだけでも押して帰ってくださいませ~(笑) ではまた~
| ちいた(37) | |
| 2026/07/26 13:04[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】拝啓、贖イ郵便局の皆様へ 九日目 あの、先に宣伝していいですか。 映画ちいかわ、ストーリーの完成度高すぎてやばかったです。初日初回観に行けてよかった。おかげさまで寝不足。 これキッズも見れる内容ってマ? TRPGプレイヤーはあの場面になったらどういう選択取るんだろうね? こんなん先に書くな😡ってこ全て表示するあの、先に宣伝していいですか。 映画ちいかわ、ストーリーの完成度高すぎてやばかったです。初日初回観に行けてよかった。おかげさまで寝不足。 これキッズも見れる内容ってマ? TRPGプレイヤーはあの場面になったらどういう選択取るんだろうね? こんなん先に書くな😡ってことで、金曜に贖イやってきた!!!! 今までやったセッションで最長記録更新中(今までの最長記録は8日) えっ、ここからどうなるの!?ってところでセーブ。うおおおお続きが気になる……!! ダイジェスト ・初手クリティカル!これは調子いいのでは!? ∟クリティカル!クリティカル!!ファンブル!!! ∟これ一人で出した ∟出目おかしくないか ・知らない記憶がいっぱい ・西「イチャイチャしてるみたいだし先行きましょ」 ∟南NPCのセリフで心臓撃ち抜かれてる南 ・班長以外殺意マシマシの班員たち ∟KP「(シークレットダイス)西と南」ちいた「黙ってたのに!!!!!見つかった!!!!!」 ・戦闘で一発も当てられない西。お前のそういうところ、西だよ(悪口) ・KP「これから残酷な描写が入ります」ちいた「今日ちいかわ見てきたんで大丈夫です」 ∟ちょっとえっちじゃないですか ∟南泣いちゃった……! ・え~~~~~~~~~~~んごめんなさい😨😨😨😨😨😨😨😨😨😨 ∟でも北喜んでるからええか……ええか???私はみんなと一緒にしてあげたかったよ???? 昨日もやる予定だったけど諸事情により延期。 私も外出る機会増えて熱中症予備軍に片足突っ込んでるから体調管理しっかりせねば😢
| 巴 | |
| 2026/07/25 00:42[web全体で公開] |
😢 雨に濡れ起つ おはずかし山よ(TRPG関係なくてゴメン) 職場で大変お世話になった方が退職されるので送別会の宴が催された。 だがしかし、なんか段取りの悪さで私だけ仕事が終わらず遅刻。 それでも、閉幕時間10分前に会場に到着し、部屋に向かう。 ガラス越しに見れば、全員が主賓を囲んでの集合写真(撮影はお店の仲居さん) ダッ全て表示する 職場で大変お世話になった方が退職されるので送別会の宴が催された。 だがしかし、なんか段取りの悪さで私だけ仕事が終わらず遅刻。 それでも、閉幕時間10分前に会場に到着し、部屋に向かう。 ガラス越しに見れば、全員が主賓を囲んでの集合写真(撮影はお店の仲居さん) ダッシュでかけこみ叫ぶ、 「ちょっと待ったー!!その集いに我も入れろー」 パシャ!!(非情にもシャッター音) 私「あ、あ~あ(残念) 遅れて申し訳ありませんでした先輩!!」 私の前に居たのは、キョトン顔の見知らぬ老爺の方々。 駆け寄ってきた後輩「巴さん、ちがう!うちらは隣の部屋です」 どうも、隣室の老人会宴席に入ってしまったようだ! おじいちゃんたち、せっかく楽しいひと時だったのに 私のような変態中年に邪魔されてゴメンね! しかも最高のショットタイム、私のせいでキョトン顔だったら すまんかった! 会がお開きの後、お詫びに行こうと隣室行けば皆様お帰りで 仲居さんにお詫びすれば 仲居さん「(プッ)ま、お気になさらずに!(クス)特に怒ってみえませんでしたし」 恥ずかし~!!なんか私 奥山にこもって「やまびこ」の精になりたいわ~!! 先輩のお別れのスピーチは最高でした! お元気で健やか、意気揚々とお過ごしを!
| 明日平 | |
| 2026/07/23 22:29[web全体で公開] |
😶 昨日の日記のコメントに関する返事 昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナン全て表示する昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか >それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? という質問に対して 「なくてもいい」という意見から、「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」という意見まで、 いろいろな意見を承ったわけですが ある程度当事者性がある(組織からの依頼程度でも)方が良いのかなと、皆さんの意見を読んで、そのように感じました あまりに好き勝手やれる枠だと事故った場合 >GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにも よくないので >当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか という、他のPLへの視点が自分には抜け落ちていたことに気づかせていただけたのは、ありがたかったです よってマージナルヒーローズのキャンペーンではPC4はHA(ヒーローアライアンス)からの依頼枠にしようと思います 改めて皆さんコメントありがとうございました
| らい | |
| 2026/07/23 17:45[web全体で公開] |
😶 KP経験がさぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)豊富な人はPLやる時の心配りがしっかりしてる人がたくさんいるからまじ好きやで KPいっぱいやってる人にPL来て欲しいもん、少なくとも俺はね ・日程から諸々の提出とか逆算してしっかり出す物出してくれる ↑できない人多いけどKPやってる人は当事者意識ちゃんとある ・時間管理もちゃんとしてくれる ダラダラ一生RPして時間と人の体力が無限だと思ってるタイプの人とは違くてたすかる ・捌けねえだろってかんじのめんどくせえ要望してこない、弁えがあるレベルの提案をしてくれる ・割と展開ややるべきことを予想して空気読んでくれる ・たくさんシナリオ知ってるので良し悪しが解る人が多い、情報交換できる、なんならアドバイスももらえる、価値観あうことが多い もう個人の感想でしかねえし誰にでも当てはまるとはマジのガチで思ってませんが、私はKPをたくさんしてきたあなたを褒めたい ワイに無限の財力と気力と時間と金と交友関係があれば君にPLを無限にやらせたいよ ちなみに当て書きではありません、KP多いサイドからのただの気持ちの整頓です。 PL側経験多くてもまともな人もめちゃいるのは知ってるめんどくせえのであんまガチになんないでくださいぬぇ
