アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.5

アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こんちゃ
こんちゃ日記
2026/06/20 18:48[web全体で公開]
😶 GM(TRPGにおける司会進行&判定役)は
超気軽に手を出してもいいとは思っているテキセ卓オンリーPL &GMです。

『やりたいのか?むしろやれ』(過激派ぎみ)

と、全力で応援するタイプがこんちゃです。

『ちょっと、慣れてきたからGMをやってみようかな』ぐらいの気概でいいんですよ。

『自分が参加できる卓がないな。なら、全て表示する超気軽に手を出してもいいとは思っているテキセ卓オンリーPL &GMです。

『やりたいのか?むしろやれ』(過激派ぎみ)

と、全力で応援するタイプがこんちゃです。

『ちょっと、慣れてきたからGMをやってみようかな』ぐらいの気概でいいんですよ。

『自分が参加できる卓がないな。なら、やったことがないけど、自分がGMとしてやってみようかな』

とか、かーなーり!軽率にやっちゃってもいいと思うんですよ!!!!あと

『うっひょ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!このTRPG、読み始めたけどめちゃ世界観とかルールとかめちゃおもろいじゃ〜〜〜〜〜〜ん!!!思わずGMとしてやりたくなっちゃった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!』

みたいな頭カラッポな軽いノリで始めちゃってもいいと思うんですよ・・・!

でもさ、大体の人(GMやりたいなと思いつつも尻込みしちゃっている人)は

『え、でもGMって、判定とかルールとかしっかり覚えておかないと参加者さんに迷惑をかかるんじゃないか?』

ってなると思うんだけどさぁ・・・。

そこは、発想の逆転をするのだ!

むしろ迷惑をかける前提の卓になるよって卓募集の時に、既に告知をするのさ・・・!(無責任じゃねーか!バカヤロー!)

あらかじめ伝えておけば、ぐだぐだするのがいやな人はは参加を避けるし、むしろここぞと言わんばかりにベテランPLさんがやってくることもあるから、大きなトラブルにはならないと思うんだよ
(自分の時はあまりなかった。ただ、トラブルが絶対に起こらないと言えないのが、コミュニケーションの難しいところでもあり、楽しい駆け引きでもある笑)

あとねぇ!仮にルルブを全部暗記したこととしよう。

日本語って本当にいろんな解釈に捻りまわることが多いので、結局は慣れた人でもそうでない人でも

『ここはこういう解釈をしていた』

『自分はこういう解釈をしていたよ』

と解釈違いからなるトラブルもあるんだよ(そこまで行くことはそうそうないとは思うが、まぁ、TRPGなんて先が読めない遊びなので、遭遇したとしても『こういうこともあるある』と軽く流していいと思う)

だから、TRPGのルールブックはさらりと読むぐらい(最悪、ルールサマリーに目を通すだけでも、全然違う)でいいと思うんだよ。

なんなら卓を進めながらペラペラとルルブを開いての確認するのだって、こんちゃさんは今でもよくやるぞ!笑(SW2.5民)
ソードワールド2.5の基本ルルブ1〜3だけでも合わせると、ざっくり計算で合わせれば約1500ページ(文庫版)もあるんだぞ!
そんな大量にあるページをいちいち全部目を通すかいな!笑
(ルール部分だけでも400ページも超えてなお、ちょいちょい解釈が難しいところもあるという笑)

一番はだな。

初心者GMさんの卓募集欄(要約)
『初めて卓を開きます。

ルールや世界観は、まだまだ把握できていませんが、それでも、このTRPGのルールブックを手にとって読んだら、遊んでみたいと思いました。

そんな私ですが、一緒に遊んでくれませんか?』

と書いていたらさぁ!!!

PL1『ヒャッハー!!喜んでぇ!!!!!』

PL2『貴重な新規GMだ!囲め囲めぇ!!!!!!!』

PL3『全力でサポートをして仲間を増やすぞ〜〜〜!!!』

ってなるのでは?と思うのである(こんちゃさんは参加できそうなレベル帯ならこのタイプ)

自分が好きなゲームに、新規さんがやってきたら、普通嬉しいんじゃあないかな。

だから、うん。何度でも言いましょう。

気軽にGMやろうぜ!!

・・・え?それでも、怒られたら怖いって?

こんちゃさん的には『初心者GMであることを卓募集欄に明記している』のにも関わらず『しっかりやれや!!』とクレーム言ってくる人は基本おおらかに遊ぶことができない人と断言しましょう。

すっぱり縁を切りましょう。(そういうタイプの人は基本初心者卓の参加は避けるとは思います)

あと、高確率で文字が読めていないことが多いです。なので、募集欄のところに関係のない質問を設置しましょう。文字が読める人だけこの卓に参加しなさい・・・という気持ちで笑

初心者GMさんに向けてのコメント
こんちゃ「最初の卓の目標は『開催した卓を終わらせる』だけでいいです。
そこに、うまくできたとかできなかったとかは最初の時は考えなくていいです。
とにかく終わり(パッピーエンドでもバッドエンドでも打ち切りエンドでも)まで導けたら自分!!えらい!!!と褒めましょう。GMとして楽しく続けられる秘訣です(または自分にそう言い聞かせているともいう笑)」
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しらたま
しらたま日記
2026/06/20 19:16[web全体で公開]
😶 【雑記】原点(明るい話ではないので注意⚠️)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年前、私にTRPGという遊びを
教えてくれた人がいました。
当時は面白さがよくわからなくて、
今ほど夢中にはなってなかったけど。

その人とは二度と話せないんですが、
もったいないことしたなあって思います。
もっと一緒に遊んでおけばよかったなって。

TRPGを楽しんでいる今現在の自分が
その人への義務感で成り立っているのか
と言われたら、絶対そんなことないですが。

それでも、私は今こんなにも楽しいのに、
その感謝はもう伝えられないんだよなって。
事あるごとに思い返されます。

雨が多いと、少しだけ
しんみりしちゃいますね☔
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ミケ
ミケ日記
2026/06/18 01:05[web全体で公開]
😊 初セッションを終えて
初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
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マット
マット日記
2026/06/18 14:42[web全体で公開]
😆 戦闘中の寝落ち原因をチャッピーに診断してもらった。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから3回ほど寝落ち、しかもすべて戦闘中に発生してしまった為、
感じていた要素を抽出してチャッピーに診断してもらった。

そうしたら内容の言語化が的確で、更に【5.総合点】【6.次に考えるべきこと】の解説が
私がマスタリングする卓の傾向と完全合致していたので、せっかくなので公開を
戦闘バランスに悩んでいる方の参考になるかもしれない。

以下診断内容、一部表現を置き換え
---------------------------------------------------------------------

結論から言うと、あなたの戦闘中の寝落ちの原因は、
脳が“予測できすぎる状況”に置かれて刺激を失っているためです。
行動学・脳科学の観点で整理すると、以下の4点はすべて同じ根っこにつながっています。

⭐1. 成功・失敗がわかりきっている時:脳が“報酬予測誤差”を得られない

脳は「予想外の結果」に強い快感を覚える(報酬予測誤差)。
成功が確定している行動、逆に絶対失敗する行動は、この“誤差”がゼロになる。
つまり、ドーパミンが出ない → 面白さを感じない。
TRPGの戦闘で「命中率100%の攻撃を繰り返す」「絶対抵抗される魔法を撃つ」などが退屈に感じるのはこのため。

⭐2. 次の行動が固定されている時:選択の自由が奪われ“主体性”が消える

行動学では、人は「自分で選んだ」という感覚(自己決定感)があるときに最も没入する。
逆に、選択肢が実質1つしかない状況は、主体性が消え、作業化する。

例:
「最初のターンは必ずこの補助魔法を使用する」
「この敵にはこの攻撃しか通らない」
「毎ターン同じ妨害魔法を繰り返す」
「やることが毎ターン同じ」

これは脳が“自分で決めていない”と感じ、ゲームではなく作業として処理し退屈に感じる。

⭐3. ダメージが毎回ほぼ同じ:変動刺激がなく“単調作業”として処理される

脳は「変動する刺激」に強く反応する。
逆に、毎回同じようなダメージは“単調作業”として認識され、注意力が低下する。
これは心理学でいう”刺激の慣れ”。同じ刺激が続くと、脳は「重要ではない」と判断して反応を弱める。
その結果、反応性の低下→意識レベルの低下→寝落ち

⭐4. 敵に倒される心配がない:適度なストレス(覚醒度)が不足している

人間は「適度な危険」があるときに最も集中し、楽しさを感じる(ヤーキーズ・ドットソンの法則)
敵の攻撃が弱すぎると、覚醒度が低下し、作業化→ 注意散漫 →退屈→寝落ち の流れに入る。
TRPGで「負けない戦闘」がつまらないのは、脳が“緊張感ゼロの状況”を刺激として扱わないため。

🍃5.【総合点】あなたが求めているのは“予測不能性 × 選択の自由 × 適度な危険”🍃

4つのポイントは、すべて以下の3つに集約されます。

1. 予測不能性(不確実性)
成功率が揺れる
ダメージが揺れる
敵の行動が読めない

2. 選択の自由(主体性)
行動に複数の意味がある
どれを選ぶかで結果が変わる

3. 適度な危険(緊張感)
敵の攻撃が脅威になる
ミスが致命的になる可能性

この3つが揃うと、脳は「ゲームとしての刺激」を最大限に感じる。

💗6.【次に考えるべきこと】(あなたに合わせて調整できるポイント)
あなたのプレイスタイルや好みを踏まえると、次のような方向性が有効です。

・成功率を“揺らす”仕組みを入れる(優位/不利、状況修正など)
・行動に複数の意味を持たせる(位置取り、支援、リスク管理)
・敵の行動に“危険な選択肢”を混ぜる
・ダメージに変動幅を持たせる
・プレイヤーの選択で戦況が大きく変わる瞬間を作る

----------------------------------------------------------------------------------------

つまり戦闘中の寝落ちを避けるには
1.バッファーよりも高達成値デバッファー
2.固定値よりクリティカル値狙い。
3.命中より手数
4.防御より回避

ここら辺を意識して遊んでみよう。
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しらたま
しらたま日記
2026/06/18 07:37[web全体で公開]
🤔 【雑記】ケダモノオペラ:人の魂はタバコ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に何気なーくケダオペのルルブを
読み返していたら、こんな記述を発見。

------------------------------------------------
(意訳)ケダモノにとって“真の魂”とは
 生命維持に不可欠な「栄養」ではないよ!
------------------------------------------------

・・・エッ!?!?そうだっけ!?!?!?
全文一回は読んだのに全く記憶にないぞ!?
(何度もPL・GMで遊んでるのに初耳レベル)

ただ「堪えがたい本能的欲望である」
「満たさずにいると錯乱し、衰弱する」
ともあるので、よくわからないといいますか
それって栄養ではないのん・・・?と
どうも(わたしの中で)腑に落ちない。

で、自分なりに考えた結論が
人の魂とは「嗜好品」のようなもの
つまり「タバコ」的なものか?という。

・・・この場合ケダモノは
禁煙症状が致命的に重たすぎる
ヘビースモーカーってことにならない?
まあええか。よくない。
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めぎどん
めぎどん日記
2026/06/16 12:51[web全体で公開]
😊 【卓宣伝〆】自分にひとつ屋根の僕らを回させてくれ!
 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。
 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。
 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分で全て表示する 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。
 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。
 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分でも回したいと思い卓を立てました。
 シナリオはルルブ掲載公式シナリオ。なんとルルブに14本もシナリオが載ってるんですよ。公式シナリオ大好き人間としては嬉しい限り。
 シンプルなシステムでケダモノオペラと同じく公式サマリーもしっかり用意されているので、ルルブ未所持での参加もOKでございます!
 現在PLさん1名いらっしゃっているので、あと2名募集中です。初夏のこの季節に、シェアハウスで不思議な出来事を体験してみませんか?

システム:ひとつ屋根の僕ら
シナリオ:「コーヒーが甘くなる」
開催日時:2026年6月21日(日)20時~0時
開催形式:テキストセッション
備考:残り2枠募集中、ルルブ未所持での参加OK!

追記:無事埋まりました!ありがとうございます。

https://trpgsession.com/session/178149309482setunasamidareuti999
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/06/14 01:03[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
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簓木くの
簓木くの日記
2026/06/13 02:13[web全体で公開]
😆 やらかし卓でのセッション
感想
20回やっと言ったぜ!嬉しいぜ!後シナリオ面白かったぜ!でも真面目なRPが下手くそだぜ
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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/06/08 08:31[web全体で公開]
😶 こんちゃさんのPC価値観
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近流れて来た日記の中で、ふと『そういうの、しっかりと考えてなかったなぁ』と思った物があったのでケロリと吐き出し。

うちの子文化について。

こんちゃさんは言うならば、『うちの子』と表現しがちである。
なんでと言われると困る……笑

うーん。まぁ、あえて言うと……こんちゃさんが自分のPCにとんでもない設定をつけがちなのが一番なのかなぁ

こんちゃさん。基本はソード・ワールド2.5で遊んでいる。

キャラシ作りのなかに経歴表と呼ばれるものがありまして。 
出た経歴に沿って簡単なPCの経歴を組み立てるのであるが、本編で出さないことをいいことにあれこれ『こういう設定をつけたら面白そうだな(軽いノリ)』という感じでヘンテコ設定をつけがちである。

神官リカント・カイラスがいい例ではないだろうか(普通黒いライオンとか設定する人なんていないだろう笑。あの時ののGM&PLさんたちが受け入れてもらった事が大きいと思っている)

と、まあ、自分でも『これありなんかね?』と思うところが多いので、基本普通のPCと思えず、『うちの子』と呼ぶことはある。

あと、GMをしているので、たまに作ったPCをNPCとして出すこともあるので、よりPCたちの自我が見えすぎてしまったのもある。

ただ、ほかの人の迷惑にならないように、配慮はしている……つもりではある。(無自覚で迷惑かけていましたら、ごめんなさいことですわよ汗)

大体は卓の進行の邪魔にならない程度の設定かなぁーとは思ってはいます(目そらし)

あと、戒めとして人の子は人の子という線引きとして考えているのもあるかな。

いじってもいいよと言われても、どういじることで楽しめるだろうかって悩むこともある。

(許可をもらってからではあるが)ほかの人のPCのを描くこともあって、より『うちの子よその子』という区切りがしっかりと感じることもある。

自分のPCのIFストーリーを落書きとして描くのが好きな故(押し付けたりはしない。個人で楽しんでいる程度)、結局は『うちの子』と呼びがちなのではないだろうか?

でも、個人的に思うのだが、遊んでいるTRPGにもよるところが大きいではないだろうか?コマ以上の設定がいらないものもあれば、sw2.5みたいな、コマの経歴を作り、より人間味あるRPが出来るものもあるのでは?とも思う。

まあ、迷惑かけない程度に楽しんでいこうね〜という精神でいいんじゃあないかな?(考えるの飽きた)
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たこ
たこ日記
2026/06/08 11:59[web全体で公開]
😶 【雑記】ウチのうちの子
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗です
私の場合はお気に入りというか、特に思い入れのあるPCを『うちの子』と思っています
残念ながら作ったPCが全て『うちの子』にはなれなかったりします
じゃあ誰が『うちの子』になれるの?というと、卓で他の方のPCと絡んで楽しくプレイ出来ると『うちの子』に昇格します
自分でいくら設定を盛っても『うちの子』にはなれなかったりします

『うちの子』は解像度が高いです
それは自分が考えた設定の枠を超えて、他のキャラと絡む事で、よりキャラのイメージが膨らむからです
他人との関わりのなかでキャラがより生き生きと動き出す
私がTRPGを好きなところの一つです

なので『うちの子』は自分が思う通りの行動をしない場合があります、相手次第で変わるのです
それはよく知りながらも自分とは違う、『自分の家族』のような感じなのでしょうか
人の親だと自分の子供のように感じるのかも知れませんね、私は親ではないので分かりませんがw

そんな自分だけでは作れない『うちの子』がたくさん増えるといいなぁ、と思いながらプレイしています
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/06/06 16:05[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ:ツークツワンクの成れの果て(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)短めのシナリオではありましたが、予備日を設けておいて本当によかった…!
ケダモノさんのRPから即興で練り上げられる物語の結末から、がっつり堪能させていただきました。
シナリオにある展開から大きく離れた、オリジナリティにあふれたお話が完成するのも
ケダモノオペラの面白いところだなあ…その時、その卓のメンバーだけのワンオフ感。
楽しかったです。

今回の群れは自分でも好きなケダモノ種のひとつなドラゴンと、初遭遇となるベルセルク。
また『異説』採用のケダモノさんとの初顔合わせでもありまして、プレイヤーとして
経験値を積ませていただいたと思います。
そしてそして、ぎんじょーのケダモノ~プレイ歴の中ではこちらも珍しい【好敵手】の群れ!
必ずしも仲良しな間柄とは限らない、必ずしも意見が一致するとも限らない…という距離感で
それぞれの視点からNPCの道行きを切り拓き、導いていってくれました。
そう告げてみたら、ドラゴンさんは「別に親切心じゃない」と返すかもしれませんし
ベルセルクさんは狂戦士+戦乙女の設定を忠実に貫いた結果なのかもしれませんが、
エピローグを経てみるとおふたりともNPCの生涯を通して力を貸し続けたんだろうなあ。
やっぱり好敵手の群れなので、時にはガチでぶつかりながら。

…なんですが、ダイスの出目は不思議なほどに仲良しで。
全体的にめちゃくちゃ出目がよく、これはダイスの女神も頭を垂れたな…!! からの
最後の最後で出目が荒れて、TRPGならではのランダムなお楽しみ感も満載な卓でした。
そろって「父と娘」がキーワードな設定で、こちらからその辺りをもっと掘り下げる場が
提供できればよかったという後悔が自分の中にあるのですが (´・ω・)
(GM描写中とPLがRPを入れるタイミングのベストな回答ってありませんか……
是非またご一緒していただけたらと思います。 有難いことにすぐまた遊ぶんですけどもね!


予備日も含めまして計3日間、拙いGMにおつき合いいただき有難うございました!
圧倒的感謝ですー!
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/04 15:51[web全体で公開]
😊 【雑記】テプラがやって来た【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
仕事場に初めてテプラが入りました。
はい、印字テープを自在に作れる文具です。
購入したのはBluetooth接続の安価なタイプですが、意外にシンプルな構造、そして扱いやすさも抜群。
今まで字を書くのが下手なわたしや母蟹(手が鋏なのだからそれはそう)が苦労して手書きしていたのが嘘のように綺麗に印字されたテープがあっという間にファイルを彩りました。

こやつ、使える……!!( ✧Д✧) カッ
何故今まで導入しなかったのか不思議なくらいです。
『ヨシ、使い倒そう!!』( ◜ᴗ◝)🫶
そう心に誓った梅雨前の午前でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 25
明日平
明日平日記
2026/06/01 21:12[web全体で公開]
😶 新しいシステム
TRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう?
さすがに1年以内は新しい気がする
3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする
逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がす全て表示するTRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう?
さすがに1年以内は新しい気がする
3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする
逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がするようなしないような

なんとなく「新・天下繚乱は新しいかな?」って気分だったけど
基本ルールブックが出て約5年たってるので
さすがに、新・天下繚乱を新しいっていうのはちょっと違う気がしてきた

おじさんになると時がたつのが早いね
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/30 10:37[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】戦力の逐次投入【Wi-Fi】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
Wi-Fiルーターと苦戦すること数ヶ月、遂にお袋の部屋まで電波をバッチリ届かせることに成功しました!!
……が、初級ルーターに始まり、ミドルクラス、フラッグシップと製品は徐々にランクアップ。
戦力の逐次投入という愚行を冒してしまいました。( ノД‘)
最終的にそれらを使ってメッシュを構築するに至ったものの、初心者には難しいよ、Wi-Fiの設定……!!

通信設備機器と日々向き合っている方には足を向けて眠れませんね💦
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 19
かもめ
かもめ日記
2026/05/30 02:21[web全体で公開]
😍 久々の日記と嬉しい報告
 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。
 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取って全て表示する 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。
 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取っています。

 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2025にて、拙作『Gastronome ~あなたの一皿~』が奨励賞をいただきました!

 まずは以前テストプレイに参加してくださった皆さんに、この場を借りてお礼を。ありがとうございました。オンセンで何度もテストプレイできたことや、遊んでいただいた方々からの感触が結構良かったのが、自分の中でかなり励みになっていました。何度もシナリオを推敲して、こうして賞という形で結果を出せたのは素直に嬉しいです。

 作品を評価していただけたのはもちろん嬉しかったんですが、それ以上に拙作への選評をいただけて、「作ったものがちゃんと審査員の方の元に届いて、読んでいただけたんだな」という、当たり前と言えば当たり前のことに妙に感動しました。

 かなり気合を入れて作った作品だったので、今回の結果は本当に嬉しいです。ただ、その一方でもっと上を目指したいという気持ちも強くなりました。今年のシナコンも頑張ります!
いいね! 36
ナナシ
ナナシ日記
2026/05/29 22:18[web全体で公開]
😶 『幽霊屋敷の怪』
新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。

しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。

しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私の応募したシナリオについて言及が...!
それも、割と直近で遊んで感銘を受けていた『超時空コンビニ』の作者さんではありませんか!!

お世辞でもなんでも人間褒められたら嬉しくなってしまうのは当然で、自分が尊敬している人からであれば尚更でしょう。
今後も大人しく出来合いの良きシナリオを遊び続けようとも思っておりましたが、モチベーションに火が灯ってしまったのでシナリオ作成にも力を入れてみたいと思います。

時間は限られているのにやりたいことがどんどん増えていく...!
やはりTRPGは楽しいですね。
いいね! 19
ナギ
ナギ日記
2026/05/29 21:17[web全体で公開]
😶 やりたいシステムの卓を立てたら
そのシステムの卓を立ててくるGMが別に現れますね!
ケダモノオペラやりたいなぁと自分で2卓立てた所、別のGMさんも立ててくれています
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2026/05/29 09:16[web全体で公開]
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ
◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレスである。

---
◆ジャズのセッションとは
演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。
共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。

一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。
誰かが前に出れば、誰かが支える。
互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。

つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。

---
◆プロレスの試合とは
プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。
そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。

相手の技を受けることで、相手を輝かせる。
相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。

互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。

---
◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける
TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。
しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。

GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。
プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。
GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。

そうやって、セッションは形になっていく。
ここには、明らかにジャズ的な構造がある。

そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。
それが「信頼」と「受け合い」だ。

GMが出したフックにプレイヤーが乗る。
プレイヤーの提案をGMが拾う。
他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。

互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。
そこには、プロレスに通じる美学がある。

つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。

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◆まとめ
TRPGは、多面的な遊びだ。

ルールとして楽しむこともできる。
物語として味わうこともできる。
戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。

しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。
それは、「即興」と「信頼」だ。

台本通りには進まない。
だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。

その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。
だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。

「いい演奏だった」
「いい試合だった」
「いいセッションだった」

この三つは、きっと同じ意味を持っている。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/28 23:10[web全体で公開]
🤔 【忍殺】ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
今晩のNM:けいさんによる卓感想です。
早速悪のソウカイニンジャたちのご紹介から参ります!!

ブランチアロー@imoさん
元マルノウチOLの女ニンジャ。
カラテミサイルのタツジンで思考も合理的。

モノクロームフィスト@藤兵衛さん
元暗黒地下格闘技場の奴隷闘士な男性ニンジャ。
ボックスカラテのタツジン。
その嵐の様な連打は敵の回避ダイスを削り尽くす!!

ムメイ@fさん
姿なき暗殺者めいた詳細不明のニンジャ。
高度なニューロンとサイバネ、そしてワザマエが合わされば、どんな案件も実際ベイビーサブミッション。

フランベルジュ@わたし
オニめいたメンポを被った、元公務員の男性ニンジャ。
その名の通り、ゆらめく炎でカタナを生み出し戦う。
ソウル憑依時の爆発で家族を住まい諸共吹き飛ばしてしまった、血も涙もない悪のニンジャ……の筈だったのだが?

<あらすじ>
『翼よ、あれがパリの灯だ』というリンドバーグの超有名台詞を捩ったシナリオタイトルからしてイカすシナリオ。
ソウカイヤに反旗を翻し、ジャンボジェットで高飛びしようとしたプログラマと護衛ドロイドを追いかけ、ソウカイニンジャたちが迫る!!
今回は28ポイントビルドでして、非常に自由度が高くビルドし甲斐がある一方で、わたしにとっては大きな問題を孕んでいましたーー。

わたしはニンジャスレイヤー原作も、ニンジャスレイヤーTRPGのシステムも大好きです。
主人公フジキド・ケンジが妻子の仇を討つため、数々の邪悪と死闘を繰り広げる様は胸躍ります。
また、数多のシステムを渡り歩いて参りましたが、忍殺TRPGは実際ミニマルで非常に良く出来ていると思います。
ですが、わたし自身が小市民過ぎるが故に、『血も涙もない悪いニンジャ』というロールとコンフリクトを起こしてしまいました。
結果として、設定と齟齬を生むばかりか、添乗員=サンへの峰打ちすら失敗する有様。
気絶さえさせられずでしたが、彼女が他PCによってスレイされなかったことに、正直安堵すら覚えました。
悪い役はGMとして、或いはプレイヤーとしても幾度も演じてきた筈なのに、正直途方に暮れています。
どうしたものでしょうか?
教えて先達さま!!

なお、シナリオは非常に楽しめましたし、各人の活躍も素晴らしいものでした。
NMを務められましたけいさんは勿論、プレイヤーのimoさん、藤兵衛さん、fさんに大きな感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/05/28 01:49[web全体で公開]
😶 (長文の為伏せ)お久しぶりです生きてます!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、数ヶ月ぶりに来ました(笑)
とは言え、僕の鯖にいる人は、僕が頻繁に活動?してるのを知ってると思うので、特に久しぶり感は無いと思いますが(笑)

何をしていたかと言うと、一ヶ月以上UZUと言うマダミスアプリや普通のゲームなどで遊んでいたり、TRPGをやったりと、色々していました~
と言っても、TRPGは2回だけですが。
一週間に一回、人と遊ぶかどうかの人&毎月どうしても遊べない日が来るので、それらの関連で活動日数が少ないのは確か。

で、セッション終わりにいつも感想を書いてたんですが、終わった後に疲れ果てて寝てしまって、次の日以降にはセッションした人達に挨拶とか済ませて満足して、全然書きに来てなかったって言う(笑)
ここ数ヶ月、作業をする気が起きなかったってのもある。

と言う事で、今日の分も含めて軽く?感想をば。
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先ずは4/19にやったCoC6の【朽ち果てたくない】
これは、知人の家に呼ばれて映画鑑賞に行ったら色々起こると言う話。
2PLで行きました!無事生還です!
なんかね、こう来るかな?あー来るかな?って思いながら進むんだけど、違う展開が来て、おーそうなるんだ?!みたいな感じで楽しかったですね!
後、一緒に回ったPLの方が、結構狂人?な感じで、え、そうするの?!って思いながら見てました(笑)
僕は絶対しない事をしてて、とても新鮮で楽しかったですね(笑)
しかも、その時に発狂?した出目がまた、ここまでのロールプレイに合ってて凄かった(笑)
そんなピッタリな出目ある?!って言う(笑)
そして、人間武器を持つと使いたくなるから、考え物だなぁって思いました(笑)
ストーリー自体もだし、PLさんのロールプレイもだし。GMさんの進行もだし、凄く楽しいセッションでした☺️✨
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次は5/11にやったCoC7の【埋葬代行】
多分初めての七伏市のシナリオ。
前から気になってた七伏市のシナリオだったので、ワクワクしながら回ってきました!
メンバーは、上記と同じGMとPLに+以前僕のセッションに参加してくださった方が来てくださって、本当はもう1人いたのですが、お互い色々あってスケジュールが合わなくなりサヨナラとなってしまいましたが、その人がくれた関係性は、大事にしていこうと思い、キャラシに残してます。
いつかご一緒出来たら良いな。

さて、シナリオに関しては、知人に呼ばれて、知人が働く博物館に行くと色々起こると言うお話。
本当に色々起こった(笑)
なんだろうね、詳しく言えないけど、罠が多くない?!って言う(笑)
GMが優しいので、そこまで酷い事にはなりませんでしたが、ファンブル多発してたら、何回ロストしてたか分からないくらい難しいシナリオでしたね(笑)
あと、他PLが提案した内容で、それ出来るんだ?!っていうのもあったり、本当にGMが優しかった(((uu*)ゥン
いや、実際他のGMもOKするのかな?僕なら…面白そうだからってOKするかもな(笑)
で、本当に色々あったけど、最後はお米農家のPLの作ったおにぎりが食べたい!って食べよう!みたいなロールプレイで終わりました(笑)
やっぱ色々疲れた後には美味い飯だよな!(笑)
こちらも、終始楽しいセッションでした😊✨
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最後は今日5/27にやったソードワールド2.5の【説明会】
こちらは、ルルブ無しで、世界観とか色んな種族や職業があるよ~とかそういうのを、boothに無料であった資料を元に、説明してもらってました。
以前から名前だけは知ってて、ファンタジー物で、戦いがメインなんだろうなぁくらいにしか思ってなかったけど、説明を聞くと世界観が凄くて、昔からあるシステムで、今でも人気があるのが分かるなって思いました。
しかもルルブが1000円あれば買えるって言う驚きの安さ!
最初に知ったルルブの値段がクトゥルフのせいか、ルルブ=バカ高いって印象だったんですけど、ソドワに限らず3000円以下のシステムもあるし、そろそろ認識を変えないとなと思いました(笑)
後、種族によって得意不得意があったり、職業によって取る技能があったりするのも、RPGらしいなと。
僕は、詳しくはルルブが無いので作れませんでしたが、タビットと言う種族でレンジャーをやる事にしました。
武器はマギテックガン?を使う事に。
最初はスカウトだったんだけど、全体のパーティーバランスを見てレンジャーがいた方が良いとGMに教えてもらったので、そっちも気になってた僕がなる事に。(スカウトがもう1人いた)
気になるものや種族が多くて悩むよね!(笑)
でも、ナマケモノ的には癒し系動物型の魅力には勝てなかった(笑)
セージとかコンジャラーも気になったし、メリアやルーンフォークも気になった。
組み合わせとか無限大って感じで、これはキャラ作りだけでも沼りますね(笑)
シナリオがどんなのがあるか分からないので、次回セッションをする予定との事なので、その時には見学させてもらえたらなと思いました。
まずは見学!
とは言え、全体的に楽しそうって事が分かっただけでも良い会でした🥳
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長くなった!(笑)
この辺で勘弁しておきます!(笑)

しばらくは、有料ルルブのセッションは、お声がけがあるまでPLとしての参加は控えようかなと思ってます。
理由は、いつまでもルルブ無しで良いセッションに甘えて参加しまくるのはなと言う自制です(笑)
お誘いしてくださる分には、この事情を知った上でGMさんがお誘いしてくださってると思う(事前に説明はするけど)ので、お言葉に甘えまくりますが、自分から行くのは今の気持ち的には控えようかなと。
無料ルルブのシステムや、エモクロアなら気兼ね無く行きます(笑)
お誘いされるかは置いとく(笑)

と言う決意表明でした(笑)
興味無いよねゴメンね!(笑)

ではでは、今回はこの辺で~
また何かあれば書きに来ます!

お休みなさーい💤
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