アーシュさんがいいね!した日記/コメント

アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/10/24 12:12[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ:忌まわしき獣の国完走
こういう切り口でも遊べるんだ…! というシナリオでした。
いや難しかった! でもそれ以上に参加してよかった。


一国を治めるケダモノの王v狩人(ニエ)の物語。
事前のすり合わせ次第では切り札的な刺客狩人にも既に面識がある因縁の相手にもできそうです。
「異類婚姻譚」等、童話紡ぎベースのプ全て表示するこういう切り口でも遊べるんだ…! というシナリオでした。
いや難しかった! でもそれ以上に参加してよかった。


一国を治めるケダモノの王v狩人(ニエ)の物語。
事前のすり合わせ次第では切り札的な刺客狩人にも既に面識がある因縁の相手にもできそうです。
「異類婚姻譚」等、童話紡ぎベースのプレイヤーがそれぞれ状況を描写するシーンが多く、
どちらかと言えばケダモノオペラ経験者向け。
(他のナラティブ系は詳しくないので間違っていたら申し訳なく…

敵対しているあなたたちはお互いに探りを入れることにしました。
どこでどのようにして探るのかはプレイヤーが決めて構いません。 …みたいな。

ネタバレは避けますが、プレイヤー側で描写する部分が多い分スタンダードなシナリオ以上に
そのセッションでしか得られない物語性が得られるのではと思いました。
難しいけど面白いですよー!


難しい難しいと書いていますが、客観的な難しさ以上に中の人の適正の問題で。
自分で選んでおいて何ですが、権力者RPなんて思いつかないわ…!
脳筋蛮族で王様ならいっそ黒犬騎士団団長RPに振り切ってもよかったのかもしれない。
エンジョイ&エキサイティング。
でもそれだと脳筋過ぎてトレーラーの脅威っぽさにならないよな…とかぐるぐるしてました。
また、このシナリオ用に初めてベルセルクを使ってみましたが他の手持ちのケダモノは
本体と疑似餌が同一人格だったので初の手触りも多かったです。
といっても完全に一人二役ではなかったので、マンドラバラやメルカバ辺りを使ってみたら
更に違ったプレイ感覚になるのだろうなあ。


対抗試練や敵対関係で始まる導入等、初めて触る要素が多くて経験を積ませていただいたなあ、と。
ぎんじょーがケダモノオペラで遊ぶきっかけになったGMさんにも、
相変わらず強すぎるニエの御同卓者さんにも改めてお礼申し上げます。
有難うございました!

どちらかといったら異色タイプのシナリオかとは思いますが。
「忌まわしき獣の国」、面白かったです!

いいね! 8
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/10/22 20:50[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズの公式シナリオが公開されてる
「林檎ジャムを煮る」食べ物シリーズっぽい感じがしますね。
ファンタジーとはいえ中世ヨーロッパを舞台背景にすると、砂糖とか高価だったろうからやっぱりなぁという大変さ。
このシナリオで公式の公開は終わってしまうのかな。
1年経ちますし。
シナリオ集もキャンペーン仕様とはいえ出てますしね。
レベ全て表示する「林檎ジャムを煮る」食べ物シリーズっぽい感じがしますね。
ファンタジーとはいえ中世ヨーロッパを舞台背景にすると、砂糖とか高価だったろうからやっぱりなぁという大変さ。
このシナリオで公式の公開は終わってしまうのかな。
1年経ちますし。
シナリオ集もキャンペーン仕様とはいえ出てますしね。
レベル帯別でキャンペーンじゃないシナリオ集とか出たら買う気でいるんですが、そんなのは出なさそうなので気長にぼちぼち作るっきゃないですね。

創作意欲が減退していて、シナリオ作成ができていません。
仕事から帰宅後、疲労困憊で頭が働かないのです。
ムリでも考える癖つけたほうがいいかもなぁとは思いつつ、どうにもやる気が家出中。
帰宅してくれることを祈りつつ、のんびり待ち姿勢。
いいね! 10
明日平
明日平日記
2026/10/21 19:18[web全体で公開]
😶 楽しいと楽(らく)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しいと楽をどうバランスとるかのお話です。

明日平はTRPG以外にもコーヒーが好きで、豆から挽いて淹れています。

昔はコーヒーに凝っていて、
淹れる道具だけでも、ペーパードリップ・ネルドリップ・エスプレッソマシン・マキネッタ(直火式エスプレッソ)・コーヒープレス、それとお茶パックを使っての水出しと、5+1種類ありました。
それが今ではペーパードリップほぼ一択になっています。

味で言うとペーパードリップはほぼ最下位(エスプレッソは別ジャンルなのでノーカン)。
特に明日平の腕ではペーパードリップは味のブレが大きく、おいしいときとおいしくないときの差が激しいです。

味の点ではコーヒープレスがダントツ(しかもきちんと計って淹れれば味のブレも少ない)で、
次点が水出し。
淹れていて楽しいのはマキネッタです。

それがなぜペーパードリップばかりになったかといえば、後片付けが楽だから。
ネルドリップはネルの管理が大変だし、
エスプレッソマシン(割と故障する)とマキネッタは掃除が面倒。
コーヒープレスは比較的掃除が楽なんですが、それでもペーパードリップの手軽さには勝てません。

ペーパードリップはコーヒーかすとフィルターを生ごみとして捨てて、ドリッパーを軽く洗えば終わり。
この手軽さは、毎日何度もコーヒーを淹れる明日平にとっては味より優先されます。
(本当はコーヒーかすは乾燥させて捨てたほうがいいです)

でも、もっと楽にするためにインスタントコーヒーにできるかといえば、そこは譲れない。

明日平がコーヒーを飲むにあたっての、楽と楽しいのバランスがペーパードリップなんですね。


TRPGのオンセもそうで、
ルーンクエストのオンセは楽しそうだけど、いろいろ面倒くさそうでやれない。
でもSRSはなんとかやれる。
セッションするのも卓修羅は楽しそうだけど、現実的に楽にできるのは週1とか。

オチは特にないんですが、
もう少し準備を楽にできたらセッション数を増やせそうだな……と思う反面、
準備それ自体も楽しいからいいかな、とも思う。
なかなか楽しいと楽のバランスは難しいです。

とりあえず今日のセッションの準備と見直しをします。
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/10/21 17:30[web全体で公開]
😲 【雑記】教本のような状況【運転】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、あと少しの咳と鼻が中々抜けきれない甲殻類です。
先程運転しておりましたら、まるで教本のような状況に出くわしまして。
わたしは直進、右側には車列で全く見えないマーケット(の入り口)。
車はルール的には勿論、体積的に出てこられない。
けど、いかにもニンゲンが出てきそう!!
充分減速してからおっかなびっくり、ソロソロと車を進めたら、案の定おばちゃんが道を渡ろうとしていました。

すかさず停車して手で合図して先に渡って貰って、ヒヤリハット回避成功。
みなさまも運転時のヒヤリハットにはくれぐれもお気をつけて!!
いいね! 23
明日平
明日平日記
2026/10/20 21:23[web全体で公開]
😶 【TRPG全く関係ない】幼稚園の時以来
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イタチ?を見ました。

会社帰り、駅前の駐車場にいました。
田舎とはいえ、町の中心部にイタチって出るんだなあと、ちょっと感慨にふけりました。

イタチ?の特徴ですが、
・猫より一回り小さい体
・短い脚
・頭から尻尾までほぼ一直線
・茶色い体毛
なので、多分イタチ。ワンチャン、逃げ出したフェレット。
白かったらやばかった。

野生のイタチを見たのは、幼稚園に通っていた頃以来の気がします。
いいね! 16
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/10/20 21:16[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「少年と絵」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 置きセのケダモノオペラセッション終了。
 ナラティブ系と置きセは割と相性が良い気がした。
 全ての要素が奇跡的に噛み合い、ほぼ想定通りのラストを迎える事ができた。
 しかし、やはり友生は、ケダモノには滅びの美学を求めてしまうな…。だって、永遠を生きる強大な人外が、儚い人間の為に全てを擲つ姿って、美しいじゃない? 「うしおととら」で育った世代なのでw
 好きに演出して話を即興で紡いでいくのは、思ったより水に合ってるな。
いいね! 9
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/10/19 15:34[web全体で公開]
😶 📱 TRPGオンセンのAndroidアプリ版を公開しました!
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました!

現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました!

現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆さまに実際に使っていただける段階までたどり着くことができました。

▼ Google Play Storeからダウンロード
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trpgsession.trpgonsenapp

📱 スマホから、もっと手軽にTRPGオンセンを

TRPGオンセンは、オンラインセッションの募集や参加、キャラクターシートの管理、コミュニティでの交流など、TRPGを楽しむための総合SNSです。

これまでは主にブラウザからご利用いただいていましたが、今回公開したAndroidアプリ版では、スマートフォンからより手軽にTRPGオンセンをご利用いただけるようになりました。

主な機能は以下のとおりです。

- セッションの募集・参加・日程調整
- キャラクターシートの作成・管理
- コミュニティ・トピック・コメントの閲覧や投稿
- リプレイの投稿・閲覧
- 友達リクエストやコメント、参加申請などのプッシュ通知

クトゥルフ神話TRPGやソード・ワールド2.5をはじめ、500以上のTRPGシステムに対応しています。

もちろん、Web版とデータは共通です。

すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方は、既存のアカウントでそのままログインできます。アプリのために新しくアカウントを作る必要はありません。

対応環境はAndroid 7.0以上です。

なお、オンセンルームを使ったリアルタイムセッションなど、一部の機能はブラウザ版との連携となります。

🔧 現在はオープンテスト版です

今回のアプリは、まだ正式リリース前の試験公開版です。

実際に使っていただく中で、不具合や使いにくい部分が見つかることもあると思います。

私自身、できる限り動作確認を行っていますが、さまざまな機種や環境で問題なく動作するかどうかは、実際に使っていただく皆さまのご協力も必要になります。

もし不具合や気になる点、こんな機能があったら便利といったご要望がありましたら、ぜひお知らせください。

報告窓口は以下のとおりです。

【1】TRPGオンセン内の要望・不具合報告トピック(推奨)
Androidアプリ版 要望・不具合報告 1
https://trpgsession.com/topic/topic179234808685/

【2】お問い合わせフォーム
https://ponapp.jis.click/support.php

【3】メール
trpg_session@yahoo.co.jp

皆さまからいただいたご報告やご意見を参考にしながら、少しずつ改善していきたいと考えています。

🍎 iOS版について

iOS版についても現在開発を進めています。

可能であれば2026年内のリリースを目指していますが、こちらはまだ開発中のため、進捗を見ながら進めていきたいと思います。

Androidをお使いの方は、ぜひ今回のオープンテスト版を試してみてください。

これからも、より使いやすいTRPGオンセンへ

TRPGオンセンを公開してから10年。

これまでブラウザ版を中心に運営してきましたが、スマートフォンからも使いやすい環境を整えることで、皆さまのTRPGライフを少しでも便利にできればと思っています。

アプリ開発も、まだまだこれからです。

皆さまに使っていただきながら、不具合を直し、改善を重ね、より快適に利用できるアプリへと育てていきたいと考えています。

ぜひ一度、Androidアプリ版をお試しいただければ幸いです。

そして、使ってみた感想やご意見もお待ちしております!

これからもTRPGオンセンを、どうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 75
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/10/19 10:19[web全体で公開]
😊 【アニメ】正反対な君と僕【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、まだ治らない甲殻類です。(ズビー)
ぶっ倒れている間に『正反対な君と僕』のアニメを一期からぶっ通しで観ました。
何だこれ最高か。

今までラブコメはそれ程積極的には摂取してこなかったんですが、完全に考えを改めました。
どのカップルも尊い。
それでいてしつこくなく、何処か安心するような。

わたしの場合は特に平君に感情移入していた部分が大きかったので、最後の最後に救われた方は少なくなかったんじゃないかと。
あと、各キャラクターの心境を割と繊細に描いているシーンも少なくないので、男女問わず思考というかロールの勉強に成りました。
『正反対な君と僕』は良いぞ!!
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巴
巴日記
2026/10/18 22:01[web全体で公開]
😢 いまは亡きN君の生家を訪ねてみた
 三十数年前に私をTRPGの世界にいざなってくれた友人 N君を偲ぶ。

 本日、思い立って彼の実家を訪ねてみた(母校の高校の名簿に載っていた住所をナビに)

 住所って、年月を重ねると変わるものだが問題なくナビ通りに到着。
公民館駐車場に車を停め、歩いて目的地まで。

 表札も実家もそ全て表示する 三十数年前に私をTRPGの世界にいざなってくれた友人 N君を偲ぶ。

 本日、思い立って彼の実家を訪ねてみた(母校の高校の名簿に載っていた住所をナビに)

 住所って、年月を重ねると変わるものだが問題なくナビ通りに到着。
公民館駐車場に車を停め、歩いて目的地まで。

 表札も実家もそして当時セッションした離れも健在で、涙こぼれた。
二十年前に彼が急死。お通夜に訪問したのが最後だったっけ。
 毎週のセッションで燃えた離れは当時のそのままで・・・つまりかなり老朽化していて
母屋の方は玄関とか新しく、増築もされていた・・・

 インターフォン押して五分ほど待つも応対なく、お留守とあきらめ帰宅。ざんねん!


 私は常常 後悔は愚者の感情!!だと思っているし、過ぎ去った過去に対し過分に嘆いている輩を眺めるのは嫌だし、唾棄すべきものだと考えている!(変えられぬ過去に執着するよりも、変え得る未来になぜ目を向けない!? だから未練がましい輩との友誼はこちらから切った!!)


 本当の愚者は私である。

 N君の死去の際、お通夜に参列したとき 彼の苦悶の表情を観て悲しみと衝撃を得て、翌朝の葬儀を欠席した!!
 いまも悔いているし、なんで?と自分を責めるしかない!!

 今日は遺族の方から、君のお墓の場所を聞きたかっただけなんだ。




 お別れって突然にやってくるし、悔いは残る。
会いたくなったら会いに行く!虫の知らせって絶対ありますから!!
いいね! 18
マコト
マコト日記
2026/10/18 11:50[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ「探偵とケダモノ」終了
 ケダモノオペラサプリメント「花嫁」掲載の「童話紡ぎ」をベースにしたシナリオ「探偵とケダモノ」が昨日、エンディングを迎えました。

 ケダモノが「ケダモノ様」と恐れられつつも敬われていた時代は遠い昔、人間が科学技術を発展させ、ガスライトの明かりで夜の闇のかたすみにケダモノを追いやってしまったとい全て表示する ケダモノオペラサプリメント「花嫁」掲載の「童話紡ぎ」をベースにしたシナリオ「探偵とケダモノ」が昨日、エンディングを迎えました。

 ケダモノが「ケダモノ様」と恐れられつつも敬われていた時代は遠い昔、人間が科学技術を発展させ、ガスライトの明かりで夜の闇のかたすみにケダモノを追いやってしまったという架空の近代を舞台にしたセッションです。
 今回のシナリオは、裏でケダモノが絡む人さらい事件を、人間の探偵と人間に興味を持ったケダモノが解決するという話。
 プレイヤーさんがケダモノ、自分はGM兼任で「ニエ探偵」を演じました。自分はケダモノオペラのGMはこれで二回目なんですが、ベテランのプレイヤーさんに助けられ、ハッピーエンドに終わらすことが出来ました。

 舞台にイメージしたのは、シャーロック=ホームズの時代である1890年代から、最後には「自動馬車」なるものまで登場させたので、1910年代ぐらいのイギリスです。
 ホームズだけでなく、この時代はフランケンシュタインやドラキュラ伯爵の時代とも重なるので、いつか題材にしてシナリオできないかなぁと考えていたものをようやくセッションの形に落とし込めました。
 夏から始めて、終わったのが10月。ほぼ毎週遊んでいたから本当に長いシナリオになってしまいました。その前は、「人の朝・獣の夜」同じくらいの期間で遊んでいたから、2シナリオ分のボリュームってことになりますね。
 なるほど、作中、探偵とケダモノがすっかりいいコンビになったのも納得です。

 ちょうどシナリオ集出たばかりですが、また、ちまちまとオリジナルのシナリオを作ってみたいです。機会があればケダモノオペラのプレイヤーさん方、宜しくお願いします。
いいね! 10
明日平
明日平日記
2026/10/17 17:48[web全体で公開]
😶 GMとしてPLに秘密にしておきたいPCの設定
主にPLを驚かせる目的で、GMがシナリオ上、PCの秘密の設定を作ることがありますが、
(自分の経験からしても)あまりうまくいかない気がします。
それよりは、驚きがなくなっても、担当PLには担当PCの秘密をあらかじめ伝えておいたほうが、セッションの満足度は上がる気がします。

「秘密を作らず、全て表示する主にPLを驚かせる目的で、GMがシナリオ上、PCの秘密の設定を作ることがありますが、
(自分の経験からしても)あまりうまくいかない気がします。
それよりは、驚きがなくなっても、担当PLには担当PCの秘密をあらかじめ伝えておいたほうが、セッションの満足度は上がる気がします。

「秘密を作らず、ぶっちゃけろ」は、先人の血の涙で書かれた金言ですが、明日平個人はついつい忘れがちです。


GM側も悪意があって秘密を作っているわけではないんですが、うまく伝えられないこともあります。

なるべくぶっちゃけるように明日平も心掛けているんですが、キャンペーンが進んでいくと、GM側でも設定が生えてきて、急に秘密ができちゃったりして、うまくぶっちゃけられないこともしばしば。

それより多いのは、秘密を単純に伝え忘れる明日平のマヌケさ。
いいね! 19
しらたま
しらたま日記
2026/10/17 14:59[web全体で公開]
😍 【雑記】ケダモノオペラシナリオ集!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラシナリオ集第2弾
『愛しき我が供物』~~ッッ!!!!!!

が、数日前に届きました。最高に幸せ。
しかも気になってたシナリオばっかり!

以下は発売記念に各シナリオの第一印象を。
⚠️⚠️10個あるのでゲロ長⚠️⚠️
  ※ネタバレはないです※

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【君と輝きの庭】
本シナリオ集に対応した物語っぽい。
サプリ花嫁で言う『異類婚姻譚』
第1弾で言うあの前後編みたいな。
ケダモノとニエの話らしいので、
特に『異類婚姻譚』味を強く感じる。
-----------------------------------------------
【忌まわしき獣の国】
ケダモノ同士の対立型。ただし片方はニエ。
似たシナリオに『共喰い』があるけど、
そっちは両方ケダモノだからまた違うね。
狩人たちの立ち絵がクソカッコいい。
-----------------------------------------------
【堕ちたる月の巫女】
思い出のシナリオですよ!ええ!
PL2回目で遊ばせてもらったシナリオ。
私が掲載シナリオ一覧を確認した時は無くて、
後から追加された?記憶違いかも・・・。
-----------------------------------------------
【影の追跡】
最近PLで遊ばせてもらったシナリオ!
GMさんは『堕ちたる月の巫女』と同じ方。
セドリんにはどうか強く生きてほしい。
(同卓者にしか伝わらないであろう愛称)
-----------------------------------------------
【傷跡】
NPCがメロい。なんですかあのお人??
前にイントロだけ見てずっと気になってた。
暗い目と微笑みを向けないでくれ。私に効く。
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【ガラガラドドドドン】
タイトル見た時に「!?!?」ってなった。
イントロだけ見たけどよくわからんかった。
たぶん本文を読んでもよくわからんと思う。
-----------------------------------------------
【夢に去りゆく妖精たち】
NPCが可愛い。妖精女王ティターニア。
別シナリオでは馴染み深いNPCです。
手のひらサイズ妖精RPが楽しそうなので、
GMしてみたい。一番に募集するかも。
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【ケダモノ、街へゆく】
少女を入院中のお母さんと会わせる話らしい。
現代日本が舞台だけど・・・どうやら、
「想像を超えた光景」が広がっているとか?
あらすじの引きが一番秀逸だと思った。
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【君を誘う】
こちらも現代が舞台。こっちは田舎町みたい。
町に潜伏する人さらいのケダモノ(PC)が、
友人から事件の真相を調べようと誘われる話。
NPCの生意気そうで挑発的な笑みが好き。
-----------------------------------------------
【ケダモノ、サンタになる】
ザ・ほのぼのシナリオ!PL経験アリ。
『いさましいチビのホウキ』と近い印象。
いけそうなら今年12月に募集したい(願望)
-----------------------------------------------

★総評:全部遊びたい(強欲)
いいね! 13
タカハシ
タカハシ日記
2026/10/16 16:48[web全体で公開]
😶 セッションというのは水物(みずもの)
言い訳をさせてくださいw

いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、
TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる
『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、
例えば最高に面白全て表示する言い訳をさせてくださいw

いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、
TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる
『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、
例えば最高に面白いシナリオを用意して、最高に経験の多い楽しいベテランプレイヤーを
そろえたとして、みんなが面白い物語を作ろうと努力したとして、だからといって確実に
最高に面白い物語になるかというと、そうとは確定しておらず、どっちに転ぶかというのは存外、
時と場合によるんですよ。

ただ、理由はよくわからないけど最高に面白いセッションとなることもあって、その条件は
よくわからないのですけど、一生の宝物みたいな物語ができるのもまた事実で、だからといって
もちろん面白い物語になる様に努力はみんなと同様にするんですけど、長年TRPGをやってきて、
でもいまだに、どちらに転ぶかという点については、水物なんですよね~。
いいね! 19
けいさん
けいさん日記
2026/10/16 00:08[web全体で公開]
😶 ガンダム卓のリプレイをまたアップ!続き物、完結。
この前やった、ガンダムTRPGセッション【呪いを、祈りへ(宇宙編)】のリプレイをアップしました。よろしければどうぞ~。前のセッション「地上編」からの、続き物です。
https://trpgsession.com/replay/topic179207487221/
皆様の娯楽になれば幸いです。また全て表示するこの前やった、ガンダムTRPGセッション【呪いを、祈りへ(宇宙編)】のリプレイをアップしました。よろしければどうぞ~。前のセッション「地上編」からの、続き物です。
https://trpgsession.com/replay/topic179207487221/
皆様の娯楽になれば幸いです。またガンダム卓はやると思うので、ご興味のある方が雰囲気を掴む用にも使えるかも。

何か「自分のリプレイ一覧を見る」リンクから見ると、けっこうな充実ぶりになってきたなあ。皆様に楽しんでいただきたいのは勿論ですが、私が読み返してニコニコしたいのもあるので、自分のための娯楽でもあるのだけどね。
そう、ニコニコできるプレイを参加PLの皆様にしていただいているということです。感謝!
いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/10/14 22:03[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ:いさましいちびのホウキ再び完走(ネタバレ回避の為たたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加ケダモノを変えてもう一度遊ばせていただきました。 こちらの卓も楽しかったー!

前のめりだけど礼儀正しい●●(ネタバレ回避の為伏せておきます…)がもう可愛い。
おっかないけど筋は通す▲▲がかっこいい!
手元が慌ただしそうで自分で回せる気が到底しない、難しそうなシナリオでもありました。
ほんのちょっとではあれど、GMをかじるとこういう見方も出てくるんだな…
何度ご一緒させていただいても場面進行もNPCのRPも美しいと思ってしまうほど滑らかで。
切るべきところはさっぱりと切って見せるべきところでは尺を取る。
RPがメインのシステムなので、この匙加減はものすごく大切なんですよね。
お世話になる度惚れ惚れとする思いです。 すごい。

今回の群れの相方はミミルズク(の亜種)さん。
実はぎんじょーのケダモノオペラの始まりの方で、こちらもお世話になっております…!
ミミルズクの特技Aの予言はいつ見ても重い。 それを躊躇なく取りに行けるのがもう強い!
貯めこんだ叡智を一度手放したとしても、きっとまた飄々と集め直していくのだろうなあ。
ケダモノにはその時間がある。 
…というバックボーンが自然と浮かんで、もうお見事と言うしかなく。
こういう空気感、すごく好きです。
また、かっちりと礼儀正しくて冷静な疑似餌さんとの主従関係もまた素敵。
ここにも設定というかドラマが埋まっていそうで、もしそういった機会があったら
お目にかかりたいものです。


今回はハロウィンシーズン合わせということで、手持ちの中からそれっぽい狼男(ヤミオオカミ)か
ヴァンパイア(ノスフェラトゥ)の2択から比較して口数が多そうな後者を選択しました。
1年ぶり、今回が3回目の使用になりますが、どんどんぽんこつになってねえかこいつ。
ケダモノ~は継続PCと初期PCにそこまで格差がなく、そこも気に入っているポイントですが
そもそも継続PCを扱ったことが殆どないので何だか新鮮な面白さでした。
こういう、同一PCで続き物のシナリオで遊ぶキャンペーンとは異なるタイプの継続だと
その変化を知っているのも自分だけと思われるので、自己満足(?)なんですけども。


タイトルの通り、こちらのシナリオに参加するのは2度めになりましたが展開も結末も
前回と別の切り口となり、1粒で2度のどちらも美味しい! を満喫させていただきました。
楽しかったです!

 
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/10/14 21:20[web全体で公開]
😊 【雑記】峠を越えました!!【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
偽陰性新型コロナとおぼしき病で、一時は38.3℃まで行って意識が朦朧としていたのが一気に下がって36.9℃に。
咳も喉の痛みも驚くほどに落ち着き、もはや戦後感。
こんなにハッキリ”峠を越えた”感があるのは生まれて始めてです。
取り敢えずシャワーを浴びてすっきりしました。
あぁ~、生きているって素晴らしい!!

あんまり抜け毛が多かったので「もしや禿げたか?」と思いましたが、幸いそこまででもなかった模様です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
方々にご心配をお掛けしましたがもう大丈夫です。
お騒がせしました。m(_ _)m
いいね! 40
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/10/12 21:14[web全体で公開]
😷 【雑記】推定有罪は無罪だった様です【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。
何らかの感染症に喉を酷くやられ、熱は出る、咳は出る、鼻も出る。
これは不味いと思い、しかし祝日だったので地域の当番医を探して連絡、両親も巻き込んで出た結果は~ーー!!!

新型コロナ&インフルエンザ共に陰性でした。
資格の模試を欠席せずに済むのを喜ぶべきか、これ程キツい感染症が巷にゴロゴロしている現状を愁うべきか。
兎も角、お騒がせを致しました💦
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/10/11 19:57[web全体で公開]
😷 【雑記】喉が痛いぜ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
父蟹が鼻マスク通院で貰ってきた新型コロナだかインフルエンザだかを家庭内でばら蒔かれまして、母蟹もわたしも猛烈な喉の痛み、咳、発熱に悩まされております。

連休につきお医者様も殆どお休み。
緑と銀のベンザブロックで少しは持ち直した気がしますが、気のせいかもしれません💦
兎も角、たちの悪い風邪モドキが流行っているのは間違いなさそうなので、みなさまもどうかお気をつけ下さい。
いいね! 20
明日平
明日平日記
2026/10/10 20:15[web全体で公開]
😶 どれくらいパクるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、元ネタからどれくらいパクるか、という話です。

TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、何か元ネタがあることって多いと思います。
そのとき、元ネタの作品からどれくらいの要素を持ってくる人が多いのか、ちょっと聞いてみたい。


自分の場合、だいたい以下の5パターンに分かれます。

1. ワンアイディア
元ネタとなった話のアイディアだけをシナリオフックにして、まったく違った話を作るパターン。
例を挙げると、桃太郎のキビダンゴから「食べたら家来にできるキビダンゴを使う悪役を退治するシナリオ」を作る、くらい元の桃太郎から離れたシナリオを作るパターンです。
明日平はよくやる。

2. ワンシーン
有名なワンシーンを再現するために、そこに至るまでのシナリオを作るパターン。
ネットミームになっているようなセリフをNPCに言わせるようなシナリオや、特定のシチュエーションを再現するようなシナリオです。
明日平はあまりやらない(というかうまく誘導できない)

3. ワンエピソード
元になった話の、1エピソード分くらいの長さをパクるパターン。
漫画なら1話~1巻くらいの長さ、映像なら30分~1時間程度の1話分をパクる。
これくらいパクると、ストーリーは元の話に沿ったものになることが多い。
明日平は、パクリ元から舞台を変えて(SF→時代劇とか)作ることが多い。

4. ワンシリーズ
ある程度長い作品全体をパクるパターン。
漫画なら「○○編」全体だったり、映像なら2時間の映画や1クール以上の作品だったり。
これくらいの長さをパクる場合、明日平はキャンペーンシナリオにすることが多い。

5. モチーフだけ
浦島太郎をベースに、海・亀・竜宮城・乙姫・玉手箱・老人といったキーワードをちりばめるシナリオ。
明日平が作るときは、できるだけ結末が元ネタと違うものになるよう頑張る(結局、元ネタと同じになることもある)。

他にもパクり方はあるかもしれませんが、あったら教えてください。

ちなみに明日平は、
・元ネタが特定されにくそうなときは、ワンエピソード
・元ネタが有名なときは、ワンアイディアかモチーフだけ
というパターンが多いです。
もちろん1からオリシをひねり出すこともあるけど……大変ですよね

みなさんは、元ネタからどれくらいの要素を持ってきますか?
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さいマンPL
さいマンPL日記
2026/10/08 23:11[web全体で公開]
😆  届かなかった手紙【0.7倍速・オリシ】 感想
10/7にアーシュ さん主催の 届かなかった手紙【0.7倍速・オリシ】に参加した感想

【急募】声帯

いま私の中でアツいゆうやけこやけ。そのボイスセッションが募集されているとなると、参加するしかないだろう。

今回、初めてボイスセッションでゆうやけこやけをやってみたが、声が乗ると雰囲気全て表示する10/7にアーシュ さん主催の 届かなかった手紙【0.7倍速・オリシ】に参加した感想

【急募】声帯

いま私の中でアツいゆうやけこやけ。そのボイスセッションが募集されているとなると、参加するしかないだろう。

今回、初めてボイスセッションでゆうやけこやけをやってみたが、声が乗ると雰囲気がガラリと変わった。
今までゆうやけこやけはテキストセッションのみだったこともあり、キャラ作成時に毎回声を乗せることを想定していなかった。
そして、そのキャラに声を乗せる時が来てしまったのだ。
私自身を含め、解釈違いを起こさず、かつキャラの雰囲気になるべく寄せられるように、声を作ってRPをする。これがめちゃくちゃ難しい。

セッションの内容としては、ボイスセッション特有の爆速レスポンスによって、想定時間から1時間前倒しでシナリオ終了となった。
それでもNPCのかわいい(名詞)を多量に摂取できたので、個人的には満足できる内容だった。

ゆるふわ平和世界のキャラに私の声を当てる、これ程の厳しい修行はあるのだろうか…
誰か私に新しい声帯追加してくれませんか???
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