アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.2
アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 柿紋 | |
| 2026/05/17 20:33[web全体で公開] |
| あにきのやつ | |
| 2026/05/17 19:47[web全体で公開] |
😶 趣味の沼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆さん、ゴールデンウィークはいかがお過ごしでしたでしょうか?(今更) 私の場合は本当にあっという間でした。何せ他の趣味に没頭していまして…。 DVD鑑賞、サッカー観戦、ネット麻雀、パークゴルフ、ポケモン、旅行、競馬競艇等々…。 数えられるだけでもこれくらいはやってきました。trpg、やってねぇ…! あれ程やると書いていたのに…(´;ω;‘) ただ、他の趣味もやりたいのは事実で…オンセンへの浮上やセッション参加はやりたい時にやろうかなと。 オンセンで見かけた際はどうぞよろしくお願いします。 _| ̄|○
| ななし | |
| 2026/05/17 11:34[web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】夜のあしあと:春風のしっぽをつかまえて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMアーシュさんにて『春風のしっぽをつかまえて』を遊ばせていただきました! うう、何を話すにも何よりも先に「楽しかった…!」って気持ちが出てきます。 わいわいガヤガヤならぬニャンニャンゴロゴロ大変賑やかでかわいい卓でした……ねこ、猫っていいな🐈🐾 初めて遊ぶシステムだったので1サイクル目はルルブとずっとにらめっこ。1度通して読んではいたのですがだいぶルールがふわっふわだったのは反省っ。 でも盤面にダイスロールが簡単にできるもろもろを設置していただいてて、矢印で案内していただいたりしてとてもわかりやすく遊べました!なんて親切、なんて便利…!弊卓にもいずれ取り入れたい。 やりたかったダミ声セッション、恩猫とふしぎキャッツたちの交流、ニャラティブでの連携と名付け、主要なダイスロールほぼ全成功?魅せるイケ姐さんのライラちゃん……どれもこれも魅力的なイベントばかりですごかったです。 参加させていただいた卓はどの卓も本当に楽しい(大前提)のですが、卓の楽しさってこういうことだなって思い出せる卓でした。 皆さま素敵なセッションをありがとうございましたー!
| ミドリガニ | |
| 2026/05/14 23:14[web全体で公開] |
🤔 【雑記】種火なのか燃え殻なのか【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 先日は大変ご心配をお掛け致しました。 お陰様で現在はやや回復傾向にあります。 この場を借りて、優しくお声掛け頂いた皆様に厚く御礼申し上げます。 さて、今夜のことです。 馴染みのディスコ鯖で雑談していたら、お勧めの電源系ゲームの話になり、やがて格闘ゲームやオープンワールドアクションの話になりました。 後者は触ったことのないわたしですが、前者は10代の頃結構遊びまして。 『ストリートファイター2』や『同 ZERO』、『ヴァンパイア』、勿論『サムライスピリッツ』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』等々色々触ったものでしたが、今になってまた『ストリートファイター6』とか、『ギルティギアストライヴ』を触りたくなりました。 Switch2でも両者出ているそうで食指がワキワキと……。 いかんいかん、ただでさえ先月は出費が嵩んでいるのにと己を戒めた次第です。 でも、このところまともに運動出来てないので、フィットボクシング北斗の拳は買うかも知れません。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 お後がよろしいようで。
| 巴 | |
| 2026/05/14 22:37[web全体で公開] |
😊 百語の模索より一つの布石 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、 お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする) 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!! 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に 「モノ全て表示する 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、 お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする) 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!! 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に 「モノトーンミュージアム」「ゆうやけこやけ」と卓でお世話になり、そしてシナリオも提供してもらったこともある。 斬新な着眼点と応じたテンポの良さと、時間内にしっかりと納める仕事人のマスタリングで密かに盗んでみたい箇所がいくつかあるのだが(秘密にしない盗みってあるんか?) 本当に面白い話が聞けた、学びになった。 これはあくまで、聞いた私自身が勝手にまとめたもので、彼が明言したことではないが 〇シナリオネタ集めるも良いが、先に一本シナリオ完成させる(日記タイトル回収) 〇彼は最初と最後のハッピーエンドを先ず考えて枝葉をつけていくタイプ(私もそうかも) 〇大抵のことはPC達が解決してくれる(私って結構 過保護過干渉GMかもなーと反省) 〇以前提供してもらったシナリオの設定確認と続編作成の許可(やったぜ) 〇彼「太宰治は良い!可愛い♪」(巴「なんだとっ!(# ゚Д゚)」←アンチ太宰治の芥川龍之介推し) で、戦争勃発寸前www とかを話して、帰りは彼の宿まで歩きながら埒もないことを話しながら解散。 拙いガイドだったけど今日は楽しんでもらえたかな~? 酔った勢いで失礼なかったかな~? 太宰治…もう一回読んでみようかな?御伽草子から、とか考えつつ歩いて帰宅する(約五キロほど) とにもかくにも、作成中のシナリオを先ずはカタチにしよう!
| 星屑 | |
| 2026/05/14 21:29[web全体で公開] |
🤔 それはそれとしてやっぱり日程調整が一番のラスボス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおいて、最も恐ろしい敵は何でしょうか。 手持ちの武器では迎撃できなさそうな神話生物や理不尽なSANチェックでしょうか。 いやいや、技能値80を何回も通してくれない出目の荒ぶるダイスだという人もいるでしょう。 それとも、KPが満面の笑みで差し出してくる「では全員、聞き耳を振ってください。」もしくはうーん、と唸った後に「と、とりあえず全員幸運振ってもらってもいいですか?」かもしれません。 もちろん、それらは十分に恐ろしいものです。探索者の命運を左右し、物語の空気を一瞬で変え、時に長く語り継がれる惨劇を生む。チャ=蛮族かと思うと突然の死刑執行人にジョブチェンジしてきます。昨今のゲームだってそんなお手軽にジョブチェンジしてこないぞと机を叩きたくなるなんてことはまぁ、ままあります。 しかし、残念ながらこれらは最強の敵とは言いづらいでしょう。なぜなら、卓が始まってしまえば、少なくともそれらとは戦えるから。逆説的に戦う事すら許されないものとは……? そう。TRPGにおける真のラスボスとは、シナリオの黒幕でも、深淵より来たる旧支配者でも、正気度を削る禁断の知識でも、ルールブックやシナリオを一切確認せずにパワープレイを試みる貴方のお隣に座るマンチプレイヤーでもありません。 日程調整さんです。 私事ではありますが、体力のなさには割と自信があります。くそさこナメクジというとナメクジさんに謝罪会見の為会見場に集まっていただく必要が出てくる位にはまぁ体力がありません。 そうでなくとも私のお仕事は土日がお休みとは限らなかったりするのでお休みを合わせにくかったりもするのですが、そのお休みも大抵はぐっすり眠り込んで1日の大半を消費する形になります。残りの休みに平素お仕事で出来なかった書類整理や役所へのお届け等々を昇華し、夜にはPCの前でココアやコーヒーを両手で抱えてのみながら丸くなる……。 推定コアラもしくはナマケモノに最も近いとされる私ですから、卓に参加できる日もひと月にそう多い方ではないと自負しています。 私個人の背景で挙げるとだいたいこんな感じですが、仕事、学校、急な残業、家族の予定、確保されなかった睡眠時間、通院や冠婚葬祭、そして何より、ただ単純に「その日は疲れている」。まぁTRPGに限らずではありますが、これらはその中で解消しえる障害ではありません。現実の生活であり、個人の身体と社会的責任に根差している。だから、KPが「では全員、来週土曜の夜に集合です」と宣言したところで、そこに強制力はあまりありません。どれほど卓に参加したくても、現実がそれを許さないことは現実として在ります。しかも全員に。 誰か一人が予定を出さなければ止まる。誰か一人が返信を忘れれば止まる。誰か一人の予定が流動的なら止まる。誰か一人が「たぶん大丈夫です」と言ったまま確定しなければ止まる。止まる要素が満載ですね! 予定を出さない人が一人いるだけで卓は立たない。この一点において、日程調整は極めて冷酷な現実です。辛い。 加えて卓という仕様上真っ向からの向かい風になる要素が含まれています。これは長期卓にありがちですが、日程調整さんは基本的に卓の熱量を削ります。卓と卓の間が空けば、探索への熱量が、作中の情報が、臨場感が、それに比例して失われます。世のKPの10人中14人位がこう思っているはずです。体力とか時間とか度外視できるなら全部通しで終わらせてぇでござる……と。しかし、そうは問屋さんが卸しません。世知辛いですね。 従って次回を出来るだけ近いところでやろう……と日程調整を試みるわけですが、これは言い換えるならば既存の予定との間に摩擦を起こす行為です。何もなければよいですが、何かあった場合は「ごめんねその日はちょっと……」と恐る恐るおててをあげて自己申告をしなければなりません。その日が他の参加者の方が全員都合よく空いていた日だったりした時の心労たるや!自分一人の都合ですみません……すみません……となるわけです。こうして本編と関係ない所でメンタルダメージや疲労が積み重なっていきます。 しかもこの集約過程、大体一人に集中する可能性が高いです。大体はKPが担うことになりますね。それが一番効率よくできてしまうのも確かなので。とはいえ日程を取りまとめる側は、候補日を出し、全員の回答を確認し、未回答者に声をかけ、再調整し、場合によっては別候補を出すわけですが、未回答者に多い例としてまぁ参加できる日の候補が極端に少なかったり調整しづらい時間帯だったりすることも珍しくありません。つまり、他と全く合わない!!!とリスケを余儀なくされる事も珍しくはありません。その作業は地味ですが確実に精神的コストをガリガリと削っていきます。しかも、これは「やって当然」と見なされやすいです。憤懣やるかたない思いをされた方も読者の中にはいらっしゃる事でしょう。 そんな疲弊した空気が本編とは全く違う場所から起因して生まれ、なお日程が合わない状態が続くと、卓の温度は下がります。これは実質回避不可です。どれほど面白いシナリオでも、前回から一か月、二か月、三か月と空いてしまえば、記憶は薄れ、キャラクターの感情も鈍り、伏線は忘却の霧の彼方に。前回の緊張感も日常の中に薄れ失われてしまう。 そして厄介なことに、日程が空いたことによる熱量低下と、そもそもの参加意欲低下が外からは区別しにくいです。どんどん返事間隔が長くなり、なんかもういいかなぁ……みたいな空気を誰かしらから感じはじめ……その結果参加者の一人がある日突然返答がなくなったりするわけです。そうしてKPは「シナリオが面白くなかったのかな。それともキーパリングがうまくいってなくてつまらなかったのかな……」PL側も「なんか無理させてたのかな……」と思い悩み、場合によっては抜けた穴をカバーできる進行度合いではなく、進むも戻るも叶わない袋小路になり果てる……なんてことに。 とまぁここまで偏見に凝り固まった視点での推移を一例として挙げさせていただきましたが……此処まで行かないとしてもこれと似たようなことを経験された方はまぁ少なくはないのではないかと思います。 結局これを回避するために、特にオンテキセでは短いショートシナリオが卓の主流となりました。さくっと終わらせることで予定調整や、それに纏わるもろもろの負荷を避ける事が出来るというのはある意味非常に合理的であり、ニーズに合っていたからですね。ラスボスがいるなら回避すればいいじゃない!と。実際公開されているシナリオのうち、3=5時間程度を想定したショートシナリオが大半を占めます。ちょっと時間は盛りましたがまぁ1セッションか2セッションで終わるショートシナリオです。 実際にこれに関しては本当に良い面が沢山あります。セッションである以上、合う合わないはありますし……、合わない相手との長期卓って正直超しんどいですから。ですこなグループに招待して気心の知れた相手だけでロングセッションを行う方が間違いなく事故も少ない。あくまで遊びとして集まるんですから無駄なストレス溜めたくない。その試金石としてショートセッションをまず行い、その上で調整とかすればいいじゃない!はもうぐぅのねも出ない正論パンチです。やめて。ぐぅ以外の物が出ちゃうから。人望が無いだけじゃないとかいうのもやめてください。泣きますから。 とはいえ、上記のようなラスボスさんはその条件においてすら起りえますので……重傷を負いつつ、かつその予定もないのに何故先に心配してるのそういうの杞憂っていうんですよという内なるとげとげ言葉に吐血しながらも、どうすればいいのかは考えてみようと思います。 結論から言うと、完全な攻略法はありません。あ、ちょっと、石投げないで、蹴らないで……。 とはいえ、これは偽らざる事実です。なぜなら、日程調整は現実生活を相手にしているからです。どれほど仕組みを整えても、急な仕事や体調不良や家庭の事情は発生します。40℃超の熱を出し、血を吐きながら、折れた腕でセッションに参加します……となったらごめん気持ちはすっごい嬉しいけれどまず病院に行って?となりますでしょ? そのうえで、ではせめて被害を減らす方法はあるでしょうか。これはあると思います。 1.予定提出の期限を決めること。 「行ける日を出してください」だけではかなりの確率で、行けるかも、もしくは行けるけど調整しないとなぁ。というような日は上がってきませんし、調整する意欲もわきません。人は期限のない依頼を後回しにする性質があります。だから、「何日までに予定を出してください」と明示した方がよいでしょう。出した人もいつまでも決まらないとイライラしちゃいますから。 2.未確定も回答として認めること。 回答しない、ではなく、この日は行ける可能性が高い、という見立ての日も含めて回答できる事。ここの予定表はそういう意味ではよく出来ていますよね。とりあえずいけるかも、の日も予定表で入力できるのを見て、私これすげー!ってテンションが上がったのを覚えています。 3.次回日程は可能ならセッション終了時に決めること。 次回は何時にします。もしくはいつにしますか!をセッションの盛り上がっているタイミングで言えるのは結構重要な気がします。結局一番熱量があるタイミングですし、人は中途半端に終わっているものを終わらせたいという心理的欲求を抱える生き物です。ですので割とこれは有効。 4.長期卓では「開催頻度の合意」を先に取ること。 どれくらいの頻度で卓をするのか、週一なのか、月一なのか……。これと三つ目の相談を織り交ぜるのが割と重要だと思っています。例えば週一に開催することは確定としてあらかじめ伝えた上で、追加で合いそうな日があってそれに合意を取れたなら、そこで追加でセッションする、というような。最低限の頻度と日程を決めてあげる事はかなり予定形成に有難いので……これは割と大事だと思っています。また、長期卓慣れされている方はセッション自体を日常のルーチンに組み込んで無理なく行われている方が多い印象を受けます。他の予定を動かしてセッションを入れる、というよりもそもそも予定の一つとしてセッションの時間をあらかじめ生活の一部として設けておくことでだいぶ”無理しない”が現実的になります。 5.日程調整の責任を透明化すること。 出来れば最初に総合時間の目安を提示してからあくまで目安ということを踏まえつつ持ち回りでこの回はこの人が決める……みたいにした方が理想ではあるのだろうなと思います。基本的にはKPがそれを行う事が多いのですが、出来れば多少なりともその負担はまわりで軽減してあげてもいいんじゃないかな……。卓の準備自体はKPしかできないので……。 そして最後、卓の優先順位を正直に扱うこと。 これは正直書くか悩みましたが、私的な経験上かなり大きかったので賛否両論だろうなとは思いつつ……極論ですが、趣味なのだから生活の全てを犠牲にして参加する必要はありません。しかしながら参加すると決めたならその卓は少なくとも他者の時間を使う共同予定である、という点も考慮しなければなりません。であるなら、それが”貴方”にとってどれだけの優先度を持つのか、は伝えておく方が良いかもしれません。大体のKPやPLはこれを肌感覚で感じ取っていたりするのですが、「あー……この人もしかしてわりと軽くこの卓扱ってるなぁ」と邪推するよりは、優先順位が低いなら低いと伝えて頂けた方が実質ダメージは少なかったりしますしそれを前提に頻度や形式を調整する事も出来ます。 こうまでして、ラスボスさんにはやっと対等で戦いを挑めます。 今回は自省も兼ねてこのような記事をこねくり回していますが、どうすればよいか先人の知恵お待ちしております。 本当何時も時間管理のみならず、日程調整をしてくださる皆様には感謝の念が絶えません。 まぁ何が言いたいかと言いますと……… CPとか長期卓やりたいなぁ……。
| くえすと | |
| 2026/05/13 23:51[web全体で公開] |
😆 プレシャスデイズで遊ばせてもらった話(ネタバレなし…なはず) プレシャスデイズというシステムで遊ばせてもらったのでその感想をちょっと語ります。 そもそもプレシャスデイズとはGMとPL一人の1対1で進行するTRPGで、ハイファンタジー世界「アルドラスタ」が舞台となり、プレイヤーは魔術師見習いとして魔術師の師匠に仕え成長していくというお話です。詳しくはFEAR公全て表示するプレシャスデイズというシステムで遊ばせてもらったのでその感想をちょっと語ります。 そもそもプレシャスデイズとはGMとPL一人の1対1で進行するTRPGで、ハイファンタジー世界「アルドラスタ」が舞台となり、プレイヤーは魔術師見習いとして魔術師の師匠に仕え成長していくというお話です。詳しくはFEAR公式のオープニングコミックなどを読んでみてください。 特徴は色々ありますが、1シナリオが30分程度で終わる作りだったり(短いシーンごとにシナリオになる)、シナリオ次第で完全RPだけスローライフを楽しんだりちょっとした戦闘を楽しんだり出来たりできること、1対1ということで日程調整がしやすかったりと、全体的に社会人など時間のない中でTRPGを楽しんだり、他のシステムの息抜きに遊んだりと、セッションが気軽に遊びやすいシステムだなぁと思いました。 私はキャンペーンシナリオという形式で遊ばせてもらったのですが、短いシナリオをいくつかくっつけて普通のシステム1セッション分くらいの時間(3~4時間が目安かな?)で遊ぶという形式でガッツリ遊ぶ分にもかなり楽しいものでした。 一回ですが遊ばせてもらった感想としてはやはり1対1ということでPCにめちゃくちゃフォーカスするためにRPからシナリオまで作られる感じが他の4,5人で遊ぶときとの違いを感じました。やっぱり複数人でやるとみんなで楽しもうということで誰かが突出しすぎないことも多いと思いますが、プレシャスデイズでは一人のPCを全力で持ち上げるというのを公式に推奨していて、そもそもPCを作る時点で「秘密」というビッグスケールな設定がつきます(勇者候補、魔王候補、不死身の呪いなど)。そういった設定もあり、なんだかいつも以上に自分のPCが特別な存在になったという感覚が楽しかったです。 それと今回のGMには1,2日前に生えたばかりの設定をシナリオの中に盛り込んでいただき、それもあって1対1らいしい自分のPCの人生という感じがあって良かったです。 値段も2000円程度と比較的安価な上、まだ多分サプリも出てなくて敷居も低いと思います。良ければ是非ルールブックを買って遊んでみてください。
| 星屑 | |
| 2026/05/13 21:18[web全体で公開] |
😶 やりたい事と出来る事 この差って大きいですよね。 365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。 これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。 全て表示するこの差って大きいですよね。 365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。 これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。 PLで言えば天才キャラを動かすとか、逆に脳筋キャラを動かすとか、軽快なギャグ要因を動かすとか。 KPで言えばシリアス抜きの軽いシナリオを組むとか、重厚なミルフィーユみたいな物語を作るとか、それらを厳密な時間管理にシナリオを落とし込むとか…… 逆になんだったらできるんだお前ぇ⁉という声が聞こえてきますが(何だったらできるんでしょうね本当に)、それは一旦さておいて、まぁ私だけで言ってもこの程度はさらっと出てくるわけです。皆様もこれらと言わず思い当たることがたぶんきっとめいびーあるのではないでしょうか。 しかも性質が悪いことに、これらは結構な割合で”改善しにくい or 改善できない”事である場合があります。最早沁みついてしまった思考の癖、剥がせないプライド、過去のトラウマによる忌避感……そういった物が積み重なって、強固な殻となってしまい最早その外側に逃れるにはコストが大きくなりすぎてしまった……。というようなものがまぁある事ある事。しかも自覚的、無自覚的の両面で。 文章を編む、もしくは役を演じるというのはこういった殻に大変強く影響されるため、TRPGというジャンルはそれらをどうしても無視できません。遅かれ早かれ、その殻の外に出ようと足掻き、時に力尽き、もう嫌だぁ……ともなるわけですが、どこかしらでどうにかなるならどうにかしとるわぁぃ!!と一度それを受け止めるというプロセスをどうしても避けては通れません。そしてそう在るべきであるとも言えます。出来ないことはできませんから。 また、これは外部から評価する場合でも同じことが言えます。それをその人の特色、強みとみるのか、はたまた弱点とみるのかの境界線もまた、非常に難しい線引きを責任をもって行う必要があるなぁとも思う訳ですが……その正しさというものは保証されているようで案外基準があいまいで、どこかでこう思う。と仮定する事を免れません。他者でしか見えない事もあれば、本人しか見えない事もありますから。 じゃあどないすんねん!と言うお話ですが結局のところこれまで通り、としか言いようがありません。往々にして日常は続き、今日は昨日と明日への接続の刹那の連続でしかありません。 こうやって確定と不確定の飛び石を交互に踏みながら、やりたい事に、やれたらいいなという事に手を伸ばす。完璧な理解者にも、万能の演者にも、全知全能のKPにもなれない。財力も、体力も、影響力も、集中力も、精神力も、ついでに明日の予定すら定かではない。人類は脆弱。世界平和は遠い。きのこたけのこ戦争も終わらない。嗚呼なんて人間的! けれど、その足りなさを抱えた人間同士が、どうにかこうにか同じ卓に座る。できないことを抱えたまま、できることを持ち寄る。殻の外へ出られないなら、せめて殻の形を知る。その形を知ったうえで、誰かの殻とぶつからないように、あるいは時々ぶつけ、互いに少しずつ欠けていきながら、物語の上を歩いていく。 そうやって踊り続けるのしかないかもしれません。少なくとも、全部できるようになってから卓に座ろうとしたら、私達は多分一生キャラシートの提出に辿り着けませんから。 なので誰もがまた、できないことを数えながら、できることを探し、足りないものを嘆きながら、足りているものをこねくり回し、 「もう少し上手くやれたのでは?」と反省し、「でもまあ、楽しかったから次もやるか」と言いながら、 懲りずに次の卓に、次の卓に、と燕のように舞い踊るのでしょう。 等という相変わらず玉虫色の回答を並べつつ……〆といたしましょう。 では次回、 「それはそれとして日程調整が一番のラスボス(仮)」 でお会いしましょう。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/13 08:50[web全体で公開] |
😷 【雑記】こころ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨晩は大学受験の夢を見ました。 某大学に惜しいところまで来ているけど、未だ厳しいので現実的な目標を数校見繕う、という感じでした。 わたしのこころは、未だ20数年前に囚われて居るのかもしれません。 このところメンタルが弱り気味で、多方面にご迷惑をお掛けしております💦 昨日などは新しいシャツを買ったり、ケンタッキーの新作を飲み食いしたりと活発だったのに、前後の脈絡もなく鬱が、希死念慮が訪れるのです。 本日は休日を利用して庭の草刈りの予定でしたが、母蟹と相談してこれも休むことにしました。 世の中、中々儘ならないものですね。
| けいさん | |
| 2026/05/10 23:45[web全体で公開] |
😶 「フール・フォー・ザ・シティ」より。結局はこうなる 自分のロールプレイが好評を博しても、「いやこの程度普通でしょ」と思うとき。 よせばいいのにTRPG関連のネットサーフィンをして、結局は感覚の合わなさにモヤるとき。 他の人のオンセン日記に対し、こう感じる自分はマジョリティではないのだろうな、とか… 上記それぞれについて日記でも書こうかと一瞬全て表示する自分のロールプレイが好評を博しても、「いやこの程度普通でしょ」と思うとき。 よせばいいのにTRPG関連のネットサーフィンをして、結局は感覚の合わなさにモヤるとき。 他の人のオンセン日記に対し、こう感じる自分はマジョリティではないのだろうな、とか… 上記それぞれについて日記でも書こうかと一瞬思うのですが、頭の中で文を考えているうちに何のための文か分からなくなるのですよ。で、どうでもよくなって。結局は「世間なんぞ知るか!我が道を行く!」となります。 個人的に思うのは、以下のような感じかな。永野護氏の漫画「フール・フォー・ザ・シティ」の名シーンから、一部変えてお届けします。 人様のものを今さらやって何になる? 他人と同じようなシナリオ 同じような(コピペした)描写 同じような展開! そんなことをやるためにTRPGやってきたんじゃないんだ! GMとして、自分のマスタリングは自分しかできないものと思ってます。 これは自負とかじゃなくて。自分の想像力で脳内に描いた世界(すべてオリジナルシナリオ)を、自分のノリとその場の言葉で紡いでいるので、当然な話でしょう。シナリオメモも粗いし。 そういったスタイルの方なら、そのGMのマスタリングも、その人にしかできないもののはずです。 AIに素材を食わせてGMをやらせる風潮になっても。その素材の大半が私の頭の中にしかないのなら、手も足も出まい!やーい、まいったか!
| れすぽん | |
| 2026/05/10 14:08[web全体で公開] |
😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事 ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。 ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。 キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。 昨今はNPC推しと言いますか。 COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか 人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。 「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか 「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか 「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか 「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか 色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。 「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。 もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
| ぎんじょー | |
| 2026/05/09 11:59[web全体で公開] |
😶 (今頃)これは便利だ… GMをするに当たり、エディターツールを導入しました。 先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。 なにこれ ものすごく 便利 今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが (つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです… 1クリックで全て表示するGMをするに当たり、エディターツールを導入しました。 先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。 なにこれ ものすごく 便利 今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが (つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです… 1クリックで段落丸ごとコピーできる…! おまけにCSSで2カラムにしておけばシナリオのログとBGM変更や ダイスを振ってもらうタイミング等の進行用テキストを分けて並列表示できる…! なにこれすごい便利…これだけでもうもたつきの何割かは防げるじゃない…… 何で今まで導入してこなかったんだ自分。(なおガバが防げるとは言っていない いわゆるGMの描写待ちの時間は、自分はテキストを読みながら雑談に走るので あんまり気にならないんだけどいざGMの立場になってみると うわああああもたついてすみませーーーん!! となるので (´・ω・) というわけで、時間とやる気両方がある時に少しずつでも手持ちのシナリオ.txtを エディターに落とし込んでいこうと思います。 ひと手間増えてもこの快適さには代えがたい…
| たこ | |
| 2026/05/08 13:29[web全体で公開] |
😶 ココフォリア見てみます? 【入場自由】ココフォリア見学体験会場なるものを開いてみました 卓に参加するにはココフォリアが使えないといけないみたいだけど使い方が分からない… でも「教えてください!」っていうのも怖い… そんな方向けです こっそり覗いてみるだけ、ちょっとダイスを振ってみたいなど 匿名でもOKなので見てみてください こちらからは声をかけませんので、ご心配なく 需要があるか全く分かりませんが、何度か開いてみたいと思ってます
| ぎんじょー | |
| 2026/05/06 13:41[web全体で公開] |
😆 ひとつ屋根の僕ら:屋根の上にドラゴン(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み返したらちょこちょこガバってた…!! そんなマスタリングでも終始軽快に駆け抜けてくださいまして有難うございました。 このわちゃわちゃが楽しいなといつも思うシステムです。 もっと卓が増えるといいなあ。 朝出かけようとしたら屋根にドラゴンが居座ってたよ! という(タイトルまんまやん) 状況に出くわした3人のJKの皆様。 年齢や環境が近いということもあり、導入のやりとりがスムーズですごく助かりました。 そこだけでもうどんな人柄の持ち主で、お互いどんな感じの距離感か見えてくるRP。 また戦隊もの理論的なキャラクターの配置がもう完璧なんですよ…! 元気一杯、健康優良格闘女子(でも心は乙女)のギャップが魅力的なPC1さん。 前向きで一直線! なPC造形と今回唯一の本システム経験者ということもあってか、 会話の切り出しや行動開始を大きく牽引してくださったなあと思います。 その行動力が有難い、そしてちょいちょい挟まる乙女ムーブがまた可愛い。 PC2さんはその対極のインドア派で、もしや幾度のSANチェックを潜り抜けてきた系女子…! と思いきやそれだけじゃない、朗らかな会話からコメディには欠かせない常識人枠まで ばっちりこなしてくださってました。 運動が苦手設定も輝いていたと思います。 終盤の某アイテムを使いこなすRPが可愛い。 (「常識人枠」と書きましたが、皆さん常識人かつ良識派でした! 念の為…) シナリオNPCと接点を持ち、その意味で一番濃いポジションを担ってくださったPC3さん。 例えば数値やスキルがあるシステムなら、交渉から補助に回復と幅広い分野で ptを支えてくれるムーブだったと思います。 「なんでもなおす」は伊達じゃない! 言うべきことははっきりと、それでいながら全体的な雰囲気は【ゆるふわ】。 可愛い。 皆さんばっちり可愛くて、コメディなストーリーラインにがっつり乗ってくださって GMの仕事は時計を横目にテキストを流すくらいしかいい意味でなかったように思います。 (テキストをあんまり小分けにするとRPを差し込むタイミングが分かりにくいかもと思い、 割とまとまった量をだーっと流す感じだったので読みづらかったらすみません… 突発卓に飛び込んでくださいまして有難うございました! 何かと至らないGMでしたが、またいつかどこかでご一緒できましたら幸いです。
| 星屑 | |
| 2026/05/06 03:17[web全体で公開] |
😶 あぃむばーっく! 仕事滅びないかな( え、前回の日記1年前ですって?えぇ……? TRPG自体から離れていたというよりはプレイから離れていたというのが近しいですが、あっという間に1年もたっていたという事に月日は百代の以下略……動画とかはずっと見てるんですけれど! 基本的に体力が無いので本当ちょっとしたきっ全て表示する仕事滅びないかな( え、前回の日記1年前ですって?えぇ……? TRPG自体から離れていたというよりはプレイから離れていたというのが近しいですが、あっという間に1年もたっていたという事に月日は百代の以下略……動画とかはずっと見てるんですけれど! 基本的に体力が無いので本当ちょっとしたきっかけで離れちゃうのが困りどころですが、一番の理由はシナリオを考えていると更新しなくなるというのが大きい気がします。まぁまだできてないんですけどね?……いや、時々顔を出していたグループが恋愛沙汰でぐだぐだして空中解散したとかそう言うのもありましたけれどね?それはまぁそういうものですうん……。 とはいえ最近わりとまたやりたいなあという気持ちが募りつつあります。シナリオも完成させたいし……お仕事が落ち着いたのもありますしちょっとがんばってみようかなぁ。 等とアカウントを復旧しながら考える午前3時の夜……。うん、まず健全な生活を取り戻すよう頑張りましょうね。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/05 16:36[web全体で公開] |
😆 【映画】超銀河配管工【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに先代愛犬の墓参りをした後で、『ザ・スーパーマリオ・ギャラクシー・ムービー』を4DX3Dでお袋と観てきました。 これまでのマリオ作品の集大成というか、ファンサービスの塊みたいな作品でして、わたしのような友人宅で一緒にちょっと遊んだ程度のマリオ知識の甲殻類でも、お袋のようなマリオどころかゲーム知識が殆どない甲殻類でも、しっかりと楽しめました。 あと、先日観てきた時には売り切れていた『ゴールデンカムイ 網走監獄襲撃編』のパンフレットも復活していたので購入。 たしかなまんぞく。 現場からは以上です。ヽ(*´▽)ノ
| ナナシ | |
| 2026/05/04 00:45[web全体で公開] |
😶 なぜベストを尽くさないのか 最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。 非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。 (頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。) 加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。 私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
| 旅野 | |
| 2026/05/01 22:45[web全体で公開] |
😶 偽装結婚TRPG「アイズ・オン・ザ・プライズ」をご存知でしょうか? 偽装結婚して合法的にPC同士でイチャイチャするTRPGです。 マンガもしくはドラマの「逃げるは恥だが役に立つ」をご存知? 小説もしくは海外ドラマの「ブリジャートン家」をご存知? なら話が早い!それ、出来ます!!! もうちょっとちゃんと言うと、 「それぞれ目的があって偽装結婚した2人全て表示する偽装結婚して合法的にPC同士でイチャイチャするTRPGです。 マンガもしくはドラマの「逃げるは恥だが役に立つ」をご存知? 小説もしくは海外ドラマの「ブリジャートン家」をご存知? なら話が早い!それ、出来ます!!! もうちょっとちゃんと言うと、 「それぞれ目的があって偽装結婚した2人が、策略を巡らせて無事目的を果たすのか、世間に偽装結婚であると疑惑を抱かせるのか、もしくは仮初の関係に本物の愛情を見つけてしまうのか!」 …という感じのTRPGです。 おすすめポイントといたしましては、 ・ルルブの挿し絵が最高 ・ルルブにココフォリア部屋がついてくる ・ルールも複雑ではない ・>>合法的にPC同士をイチャイチャさせられる<< (ここでいう合法は社会的合法ではなく、イチャイチャさせようぜが目的のシステムであるということ) オンセンユーザー先輩方におかれましては「TRPGでイチャイチャとかよくわからない」という硬派なプレイヤーもいらっしゃることと存じます。 であれば正直向いてないシステムなのでこの布教の対象ではないよ! でもわからんよ。そういう硬派なタイプって「そこが主軸じゃないシステムで主軸を放ってイチャイチャしてるのってどうなんやろなぁ」というシステムに真摯派と「そもそも恋愛RPには興味がないぜッ!」のストレート硬派派が居る…という偏見のもとに話を進めますね?ここに議論の余地は存在しません! 前者ならまだ可能性がある!だってこれイチャイチャするのが主軸なので! 自分も「シナリオがないの?お題に沿ってRPするのが主なの?そもそもRP得意じゃないし、それでお話を成り立たせるのか…難しそうだにゃあ…」と思っていましたが、めちゃくちゃ楽しくプレイ出来たので… ちょっとルルブ覗くだけでもしていきましょうね! ルルブ →https://malstrom-store.com/items/646f0fadb45638002e1ead2f 難しいポイントといたしましては、 ・人を選ぶ(前述のとおり) ・相手も選ぶ(これが難しい) ・ゆえに野良卓は難しい ・シナリオが無いので、RP長くなってうっかり日を跨ぐと展開を忘れる ・照れる などです。 なんだろうな…「推しカプの傾向が同じ、解釈も同じ」みたいな人と組んでやるのが…良いのかな…。 もしくは、別システムのPCカップルのIF世界線とか深掘り~と思ってやると良いのかもしれない…わかんない…他人のことは知らねえ…。 純粋に新規PC作ってやるのも楽しかったよ(感想) 別システムのPCコンバートしてやるのも楽しかったよ(感想) けっっっこうランダムなので…ダイスも使うしカードも使うので、大喜利系のTRPGっぽくもある。もしくは、一緒に物語を作り上げていく系? 難しい判定があるわけじゃないのに、脳が音を立てて動くのです…。 4人くらいでもプレイ出来る(2:2のカップルに分かれつつ時々交流する)けど、多分4人だと待ち時間長くなると…思うにゃあ…?ボイセならそんなことないのかにゃあ…?(想像)わからないにゃあ… やんややんや野次馬やりつつやるのは楽しいにゃあ(感想) あとボイセだと死ぬほど照れるんじゃないかにゃあ…(想像)わからないにゃあ…自分は完全テキセでもまあまあ照れてたにゃあ…(感想)そもそもテキセの民なんだにゃあ…。 布教がヘタクソかも…ふわふわしててすまない… ちなみにGMいなくてもどうにかなる系なので2人しかいなくても大丈夫。でも提案をまとめて描写をしてくれるGMが居ても楽しいので、奇数人居たって大丈夫(感想)。 ルルブの序文に 『何があっても絶対に、相手を本気で好きにならないこと。そんなことになったら、マジで恥ずかしいだけだから。』 ……と、あるのが、とても……いいですね…… この…この一文の趣深さ……翻訳らしい、独特の言い回し……全体的にこういう感じで……。 とても、とても……好き………… この盛大な「振り」を……俺らが好きに調理していくってワケ……。 ルルブめっちゃ良いから…プレイ予定がなくてもちょっと買ってパラパラ読んでほしい…ココフォリア部屋ついてるから…買っとけばいつでもプレイできるからさ…急にそのタイミングが訪れるからさ… 「愛など不要…社交界で自由に動くために既婚者の肩書が欲しいだけだ」って思ってるとかも最高だし…… 「うっかり惚れてしまった方が負け!これは偽装なんだからねッ!」とかムキになっちゃうとかも最高だし…… 「別れることも計画内なのに、本気になっちゃったよ…」ってしょんぼりしちゃうのとかも最高だし…… 初対面から相棒として仲良くなったって良いし、悪友だったのがどんどんギクシャクしてもいい… 外向けの「世間を騙すイチャイチャ」をやりつつ、2人きりの空間とのギャップを楽しんでも良い… あのほんと……萌えの宝庫で………… これ諸々のトークン…ステータス…みたいなやつは夫婦間で共有なので、完全な片思いになることがないのが本当に親切設計。 あの…ほんとうに…やってほしい…趣味の合う人とやってほしい…誰とでもやれるわけではないこのシステムを楽しんでほしい… そしてなんらかの形でリプレイを作って萌えのお裾分けをしてほしい(強欲) あの…一応言っておくと、普通に好きになる前提で行った方が良くてぇ…その度合いを判定で決めれば良くてェ… キュンの間口を広めに…ときめき感度を最大にして…軽率な気持ちで行った方が絶対楽しくてェ… お堅いPC設定だとしてもその辺ゆるめにどんどんキュンキュンする方が良くてェ… あと恋愛RPって特殊なので「その展開は萎えどころか無理です!」ってなった時にセッションを止められるようにしておきましょうね~~と思います。そこはちゃんと真面目にね。 萌えも多けりゃ萎えも多いのが恋愛描写というものでございます。 互いの性癖(オタク的用法)を理解していること以上に、そういうときにストップ出来るのがとても大切だと思うにゃあ…これはこのシステムに限らずそうだにゃあ…。 恋愛方面に死ぬほど地雷がある方は1人で楽しんで仮想卓リプレイなど作って頂きたく…(強欲) 実際それが一番安全だし、自然と性癖の開示も出来ます。誰もが開示したいことではないでしょうが。 性癖…というか、好きなものを開示しておくと、同じものが好きな人が自然と集まる…という特大メリットがあるので…今こうしておすすめしています。 実際、このTRPGを教えてもらえたの、「こういう恋愛要素大好きなんですよ~」という好きの開示が成功していたから…だと思っているし…多分…知らんけど…多分…。 ほら、GWだしさ…ぜひ…性癖の合うお友達と…プレイしてみてはいかがでしょうか…^^ (GWを言い訳に何を勧めても良いと思っている) 良き偽りの結婚生活を!
| ぎんじょー | |
| 2026/04/30 21:09[web全体で公開] |
😶 おやすみが(1日)増えたぞー 今度の土曜日(=明後日。)が休みになったぞー◝(⁰▿⁰)◜ その分連休が明けたら大惨事の予感だけど休みだー◝(⁰▿⁰)◜ …言うて、突然明後日が休みになっても今から入れる予定もないんですが (´・ω・)
| 巴 | |
| 2026/04/26 14:55[web全体で公開] |
🤔 謙虚さは魔除け 最近の X にて とあるTRPG経験者の方が、何を思ったか グループSNE社長で、TRPGを日本に広めた功労者である 安田均さんに上から目線の無礼なポストしたのが話題になっておる。 タメ口をきいた相手が誰か知らぬ無知ゆえなのか、 あえて、煽って炎上イイねを狙った戦略なのかはわからな全て表示する 最近の X にて とあるTRPG経験者の方が、何を思ったか グループSNE社長で、TRPGを日本に広めた功労者である 安田均さんに上から目線の無礼なポストしたのが話題になっておる。 タメ口をきいた相手が誰か知らぬ無知ゆえなのか、 あえて、煽って炎上イイねを狙った戦略なのかはわからない。 ただ、根拠も実績もなき自信というのは傲慢であり、見ていて恥ずかしい。 対して、無礼な若輩者の対する安田さんの返答が、ユーモアと大人の余裕を感じられて笑った。 「私もな!!」 やはり、本当に実績をあげた人物というのは謙虚で愛嬌もあるんやなと実感。 そんなことを感じた週末でありました! ・・・ごめんなさい。今回の日記のオチはございません!
