アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.6
アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| モリクニ | |
| 2026/02/15 02:52[web全体で公開] |
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/13 05:09[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方と伝え方の難しさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやまぁ、いつかやりたいなと思うシナリオを読んでたんですが、ほぼ分かり易いけど、『この場合はこう』みたいなのがありまして、読解力の低い僕には難しいなと思う部分がありまして。 誰かに相談しようにも、相談した時点でその人はこのシナリオを通過出来なくなるので、誰にも相談出来ず終いという所です。 こういうのを一生懸命理解しようとする度に思うのは、シナリオのギミックやなんかを、実際にシナリオを回すGMに、如何に分かり易く書くかって難しいよなと言う事。 実際にシナリオを書いてた時も、最終的には『これで伝わるか分からないから後はもう大元のストーリーや流れを大幅に変えなければ改変OK』という感じで書いて、boothなどに無料で公開してます。 自分の頭では完璧に分かってるんですよ。 『この場合はこうして、こうなったらこうして』っていうのが。 そりゃ当然ですよね。 自分で考えたギミックや展開なんだから。 でも、それを大多数の人が読んでも分かるように書けるかと言われれば、それはまた別の話しなわけで。 そして、僕は読解力が低い少数派なので、理解するのに時間が掛かるか諦めるんですけど、回したいシナリオがそれだった時に困るって言う。 こういう時に相談出来る人がいると良いよね。 『そのシナリオ通らないと思うから相談乗るよ~』みたいな。 まぁ難しいですよね(笑) もう一度読んでも良く分からなかったら、若干改変しようかなとは考え中(※改変OKシナリオ) シナリオの書き方や纏め方って、本当に色々あって、どの個性も面白いなと思って見てます。 前は、『RP重視シナリオだから、自由に技能を追加して良いよ』って書いてあったのは面白かったなぁ(笑) 他にも、GMに丸投げ…自由度高めのシナリオを読んだ事があったから、僕もシナリオを書く時に気が楽になったのはあったので、それくらい緩くても良いんだよなって思います。 マダミスとかだとそうはいかないけどね(笑) シナリオ中にイベント発生して、その都度技能やダイスを振ってもらって、イベントクリア出来るかっていうシステムもあるし、なんならCoCのシナリオでは何回か見た事あるから、そういうのでも良いんだよなぁ。 …何の話だっけ?(笑) まとめると、人に自分の脳内で考えたものを言語化して伝えるって難しいよなって事と、誰か相談に乗ってくれって事ですかね(笑) 頼りたい人はいるが、その人がこのシナリオを通過するかも知れない楽しみを奪うわけにはいかないので、根性で頑張ります。 ぐだっても、それはそれできっと楽しいべ!(笑) ではでは、おやすみなさ~い
| ぎんじょー | |
| 2026/02/12 22:00[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日とも言いますし シナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそ全て表示するシナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそうもないと思っていた時に知ったシステムで、 ならば時間がない今だからこそ体験卓を立ててみたりGM練習をしてみたりしようと思ったんですよね。 せっかく1日で完走できそうなシステムなんだから。 などと供述しており… 前に、「遊べる時間が不定期だからPLとして参加できる卓を探すよりGMをやった方が人と遊べる」 といったお話を聞いたことがありまして。 今になってなるほどなあと思う次第です。 結局時間が確保できなくて穴を開けてしまう恐れがあるなら、申請あきらめるもんな…
| たこ | |
| 2026/02/12 00:21[web全体で公開] |
😶 【夜のあしあと感想】ツナちゃんの鬼たいじ(再上映) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は念願の「夜のあしあと」のセッションに参加させていただきました! 初めてのプレイだったのですが、GMのアーシュさんが丁寧に行動サイクルなどを説明してくださったので、とても楽しくプレイが出来ました 一緒にプレイしてくださった藤兵衛さんの素敵な猫のライラさんのRPも素晴らしかったし、大満足です! 特に、ニャラティブと呼ばれる言葉当てが楽しかったです 時間制限もあり、上手く伝えるのが難しい! でもそれがプレイのアクセントになって楽しいですね 謎解き要素があるのでネタバレは言えませんが、どんでん返しやギミックが楽しいシナリオでした やっぱりネコはいいものです GMも面白そう!
| たこ | |
| 2026/02/10 20:22[web全体で公開] |
😶 【SW卓感想】黒猫ショコラと銀の鈴 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)黒猫ショコラと銀の鈴 黒猫のショコラは友達と一緒に妖精の世界で楽しく暮らしていました ある日ショコラが遊んでいるとキラキラした蝶々を見つけました 「まて~」なかなか蝶々はつかまりません そうしているうちにショコラはどこか知らない場所まで来てしまいました 周りには人間がたくさんいますが、妖精の友達は誰もいません ショコラはとても心細くなりましたが、勇気を出してお願いしてみることにしました 「ボク、お家に帰れなくなっちゃったの。・・・ボクを助けてくれる?」 「もちろん、キルヒア様は良い子の味方だよ」 神官服をきた男の人がいいました ショコラは一目で神官さんが好きになりました 神官さんには仲間がいました 妖精使いのメリアのお姉さん 大きな斧を持った人間のお兄さん トゲつきの盾をもったナイトメアのお姉さん みんなでショコラを助けてくれるそうです ショコラがお家に帰るには銀で出来た鈴が必要です 鍛冶師のおじさんの話では、特別な銀を使わないと鈴は作れないそうです 「それでは銀をとってきましょう」 神官さんは大きな手でショコラを撫でながら言いました 神官さんに抱っこされながら、銀があるという洞窟に向かいました しかし洞窟には悪い鬼がいたのです 「この銀は渡さないぞ、猫を置いて帰れ」 ショコラはとても怖くなりました 「大丈夫、ショコラは渡さないよ」 神官さんは優しく言うと、キルヒア様に祈りを捧げました するとみんなの武器が光輝き始めました 妖精使いのお姉さんは雷で攻撃しました「バリバリ!」 お兄さんは大きな斧で鬼を薙ぎ払います「そりゃあ!」 ナイトメアのお姉さんは剣と盾で鬼を倒します「ザク!バコ!」 鬼はあっという間にやっつけられました もうお日様が沈んで辺りは真っ暗です 持って帰った銀で鍛冶師のおじさんは、きれいな音のする小さな鈴を作ってくれました 街の高台にみんなで行くと、神官さんはショコラに小さな鈴を付けてくれました 「チリーン」鈴がきれいな音でなります すると、お星さまの道が空に向かってあらわれました 「ありがとう、ボクまた会いに来るよ!」 神父さんと仲間のみんなは優しく見送ってくれました 気が付くとショコラは友達の所に戻ってきていました 「ショコラ、どこへ行っていたの?」心配する友達に 「ボク新しい友達が出来たんだよ、今度はみんなで遊びに行こう!」 そう楽しそうに答えるのでした おしまい キルヒアなかよし文庫 さく:ネオス・レノール ---------- 「今回も会心の出来です またキルヒア神殿で子供たちに読んであげましょう」 「なんだか凄くいい話っぽく書いてるけど、お前ショコラに避けられてなかったか?」 「ネコが好きだからってがっつきすぎるから、怖がられてたんですよ」 「ひどい脚色だな」 そんな話をする冒険者たちの首には『星降る夜の銀のチャーム』が光っていましたとさ
| ミドリガニ | |
| 2026/02/10 11:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】お休みるんるん【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はやっと来たお休み。 しかも明日も休みで2連休!!(‘・ω・´)♭ 少し朝寝して、Wi-Fiの問い合わせも済んだ(残念ながら機器故障とのこと)ので、溜まってるアレコレを片付けたいと思います。 ヤッホゥ!
| ぎんじょー | |
| 2026/02/10 21:42[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕らのテキセコミュニティ作りました https://trpgsession.com/community/commu177072600996 せっかく公式シナリオが15本あるので、キャンペーンとは言わずとも機会があれば 継続PCで遊ぶ呼びかけができたら便利かなあ、とか。 ルールブック所持組同士ならGMレス卓も立てやすいかも? とか。 そんな感じで作ってみました。 シナリオのテキストデータ化が進んでいない為、近々の募集やお誘い等の目途は立っていないのですが もしご興味がありましたらお立ち寄りくださいませ。
| ササ | |
| 2026/02/09 21:44[web全体で公開] |
😆 ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』無バレ長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どらこにあんさまの『ストリテラ』で遊びました! 演目はシナリオコレクション2022冬収録の『千年生きる君が大人になるまで』 長命種の子供と人間の育ての親による、人生を通じた成長の物語です。 まずはゲームマスターのしらたまさんにお礼申し上げます🙂↕️ チャプター間の相談タイムで方針をすり合わせてくださるので、自由度の高いシステムでも安心して遊べるマスタリングでした。 さらにはお部屋の室礼から演出、進行にいたるまで気配りを感じるおもてなし……っ 3日にわたる長丁場を駆け抜けてくださった情熱に感謝! 娘役のスイレンには圧巻の一語に尽きますね! 「ちち」「父」「お父さん」と移り変わる呼び名の変遷に、時の流れと心の成長を感じました。 花弁を髪に結ぶ仕草、声がうわずる告白未遂、涙のように散るアマランサスと、情景の浮かぶ語り口がたいへんにお見事っ お顔の演技もたいへん細やかで素晴らしくて~!セリフを編み出しながらあれほど表情を動かせるのは並のことではないっ 素晴らしいプレイングをありがとうございました~~👏👏👏 今回お相手させていただいたのはベイリーフ。農学出身の研究者で、保存食づくりが専門。 フローリアの設定と戦後の時代背景から連想して、植物系のおおらかな性格に。 ことあるごとに日誌をつけるキャラクターにしたのが、思いのほか物語の背骨になってくれました。 観察記録が親の日記に変わっていき、やがて娘への手紙になる……日誌のページが思い出で埋まっていく感覚はじつに感慨深いものでした😌 シナリオは『千年生きる君が大人になるまで』 十五志学、六十耳順。体が成長するまでに十五年、心が円熟するまでに五十年。 長命の子が五十年かけて思春期を抜ける間に、人間の親が五十年かけて大人になる…… ヒトの成長をいっぺんに経験できるこのシナリオ、ほんとうにすごいぞ……! 心と体が成熟するのに必要な時間の差。 その差を「長命種の子供」と「人間の親」という配役がうまく取り持ってくれています。 冒険や事件を通じてレベルが上がることは数あれど、チャプターごとに時を刻んでキャラクターの人生を描くという経験はとても得難いものでした。 お相手方の快演もあり、柱の傷が物語るように子供の成長は早く、大人のそれは内側に刻まれていくんだなぁとしみじみと感じ入ってしまいましたね‥…。 何をか言わんや……スイレンの最後の独白で、冒頭のあらすじが娘の日誌として反復されたとき、物語の環がパチっと閉じる音が聞こえるようでした。 総じてストリテラのシンプルなルールとコレクトの仕組みが「人生を駆け抜ける」シナリオと見事に噛み合った、忘れがたいセッションになりました。 ゲームマスターのしらたまさんに改めて御礼申し上げます! ありがとうございました~~~っ
| しらたま | |
| 2026/02/09 18:54[web全体で公開] |
😆 【GM感想】ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』※ネタバレあり? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※遊ぶうえで【ネタバレ】という概念が無いストリテラですが…… ※シナリオを読まないとわからない内容を含むため一応たたみます! ◆シナリオ『千年生きる君が大人になるまで』 「ファンタジー×長命種×子育て」 長い戦災で傷ついた、とある街の片隅。 そこで拾われた「人間の何十倍もを生きる長命種」の子どもと、 その「育ての親たる一般的な寿命を持つ」存在。 その子は育ての親の寿命が尽きる頃、ようやく思春期を抜けるらしく――!? 親側の人生を通じた子育てライフ、今ここに開幕! ……というシナリオ概要です。 これ本当に本当に大好きなシナリオなのッッ!✨✨ 通算2陣目。今後も積極的にお声がけ&募集していきたいね! ________________________ ◆自PCについて 🌸オモテ【長命種】✖ ウラ【結ばれたい】 オリジナル種族「フローリア」の少女。 大体は人間と同じだけど。花の特徴を有しており、 皮膚や頭髪からアマランサスの花弁を生成する…というのが主な生態。 本シナリオは「互いの成長や変化」が醍醐味だと思っていて、 その旨みを存分に味わえるよう意識して臨みました🌱 (序盤)ちち →(中盤)父 →(終盤)お父さん という呼称の変遷であったり。最初は発話もままならなかったのが、 育ての親との日々を経て、やがて高度な語彙を扱えるようになったり。 ええ…彼の生涯を通してッ…子育てされてきましたとも~~!!😭😭 ________________________ ◆お相手さまについて ✒️オモテ【パパ】✖ ウラ【研究者】 一人、行く当てもない長命種の親になっていただいた方。 経緯は割愛しますが、セッション中「🥕」が愛称になってて笑った。好き。 出会った頃こそ長命種をいわば研究目的で拾ったけれど。 少女の成長とともに「個」として見るようになっていって……。 という心情のグラデーションが実に細やかで最高でした👏😌 お相手のPLさんはかねてより存じ上げており、 見学や日記等で何度かお話しする機会があったのですが。 今回わたしからお誘いして遊ばせていただくことに! ずっとご一緒したいなと思っていたのでスゴク嬉しかった! やはりこの方の語り口や文体がメチャクチャ好きでさぁ……。 もうRPや発想を拝見する度に心臓うちぬかれてたよね(? ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ!
| スノー | |
| 2026/02/08 21:47[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕ら体験卓! 2/6 ひとつ屋根の僕ら「ペンギンあふれる」に参加させて頂きました。 気になっていたシステムだったのでとっても嬉しかったです。 このシステムはストリテラにちょっと似てて キーワードみたいなやつ「ウワサ」を交えてRPします。 ウワサの使い方は、自分のも人のも家のも何でも使って良くて 全て表示する2/6 ひとつ屋根の僕ら「ペンギンあふれる」に参加させて頂きました。 気になっていたシステムだったのでとっても嬉しかったです。 このシステムはストリテラにちょっと似てて キーワードみたいなやつ「ウワサ」を交えてRPします。 ウワサの使い方は、自分のも人のも家のも何でも使って良くて PC3のウワサが「パンが好き」だったらストレートに PC3「あたい、パンが好きやねん」と言うののほかに 誰かがPC3に「あいつ「パンが好き」とか言う噂あったけどホントか~?」とか 敵組織に「パンが好き」な事を熱弁してパンを配って和解したり?? とか色んな使い方ができるようなんです 最初はストリテラよりキーワードが少ないから RPしずらいなと思ったんだけど 個数が限られてるから、一つのウワサ(キーワード)を 深堀して、多方面からRPをできる所が新しくて楽しかったです✨ うろ覚えだけど 「メガネをかけている」というウワサ所持のPCさん宛に 「ペンギンが滑ってその拍子にメガネに手をかけた!」と発言をパスして RPしてもらったりとか… その後も「メガネ」を外して目から後光が差したり メガネという1キーワードで何パターンもRPしました 大喜利みたいで楽しい 言葉の解釈、使い方、PLの創造性を発揮するゲームで 脳トレになりそうでした😮 シナリオの進行はあるけど、即興RPで話を作っていくから頭を使います… レスバ好きだから飛ばしてくださいと公言しておいて 最後の方、話を作る事に頭のキャパがオーバーして 対処できず拾えませんでした…無視じゃないです😂<申し訳なかったと思ってます 戦闘無いシステムはRPいっぱいできて時間もかからないからいいですね! PLは楽しかった…けどこのシステム、GMするには アドリブ対処に強いナラティブに慣れてる人じゃないと対応が難しそうかも🤔 (GMぎんじょーさんはできてたけどね PLは楽しいからポイ活のマイクロソフトリワードが溜まったら買おうかな~ 謎な事…ルルブ付属のシナリオをHPで見たんだけど、このシステムは現代ファンタジーしかできないのかな?? 難しかった所は最初に事件の犯人を決めておくんですけど 最終チャプターでそれをPCが思い出して場所を知らせるところ どーやって思い出したらいいかマジでわからんかった😂 カムズというシステムは後半で、 エンディングを先に決めてそこを目指してアドリブでRPしていくんだけど エンディング(着地点)を先に発表されてた方が RPしやすかったんだ(カムズはよく考えられてた)とも思ったり でもカムズはPCペア固定でしか遊べないから(私は慣れ合いRP嫌いやねん😂) 「ひとつ屋根の僕ら」の人数自由に遊べるところ凄く良いよなとも思ったり… 関係ないけど、このシステムで遊んだら何故か無性にストリテラやりたくなってきた😂 GM ぎんじょーさん PC1 不祥事があり現在パン工場で働く元アイドル(バット装備にて覚醒) PLナギさん PC2 暴れ小学生女児 PLスノー PC3 ずっと見た目が変わらない謎のお掃除メガネお姉さん PL つぎのさん 同卓ありがとうございました (卓の感想は、忙しくない書ける時のみ書いてます💦
| しらたま | |
| 2026/02/08 19:23[web全体で公開] |
😆 【PL感想】エモクロア『深海展』※ネタバレなし かなりお久しぶり(5か月ぶり)な感想日記✍️ って約3か月前に完結したセッションですって!?!? この流れ以前の感想日記でもやったよ。遅筆で申し訳ないッ…! ________________________ ◆シナリオ『深海展』 いつもお世話になってる方が募集かけてたので、 つい衝動全て表示するかなりお久しぶり(5か月ぶり)な感想日記✍️ って約3か月前に完結したセッションですって!?!? この流れ以前の感想日記でもやったよ。遅筆で申し訳ないッ…! ________________________ ◆シナリオ『深海展』 いつもお世話になってる方が募集かけてたので、 つい衝動のままに飛び込んじゃったよね!ズサーッ💨 オモロかった!所感としてはちょっとした謎解き系に当たるのかな?🤔 PLの知能が🌵サボテン🌵未満なのでめっちゃドキドキしたんですけど、 蓋を開けてみれば同卓者の皆さまのおかげで気兼ねなく楽しめた! とある方法を用いたギミックが好きで「おお… (感嘆) 」となってた。 たまには馴染みないタイプのシナリオで遊ぶのも良きですな🙂↕️ ________________________ ◆PCについて ❶自PCはハイテンションな女子高生🪼 このGMさんと(私が)ご一緒する時は【GMボイス /PLテキスト】 という混合形式なので、発生する待ち時間を少しでも減らすため手癖100%で作成📝 NPCさんの一人と特に相性が良くてニコニコしちゃってた!☺️ ❷2人目はすっごく頼もしい探偵さん🔍 PC内で唯一の男性(3人なので基本2/1構図になるのも有る)& 最年長&探偵というご職業もあってリーダー的ポジションになってもらったね。 小心者なわたしはこういう皆の先頭に立つ役目が苦手なので憧れるの…!✨ ❸3人目は物腰柔らかな女子大生さん🪸 落ち着いてて…でもその中から確かに窺える芯の強さが素敵だった! 印象としては皆から一歩引いた所で穏やかに支えていただいてるカンジ。 継続らしいので、節々から感じ取れる過去の体験が興味深かったな👀 ________________________ 以下は余談ですが…PCカラーが上から青・赤・緑系で、 バランスの良さに「光の三原色やん!」ってテンアゲしてた😎 単純なのでこういうのでもカンタンに心躍っちゃう! ご一緒してくださったGM・PLの皆さま、 ここまで読んでくださった方。本当にありがとうございましたっ!
| ぎんじょー | |
| 2026/02/08 13:31[web全体で公開] |
😶 (雑記につきたたみます)パラノマサイトの続編が出るらしいとか https://youtu.be/adCBiAdENs4?si=d-oIvli1qRHhVtFZ 発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー! 登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな! そんな感じでそわ全て表示する 発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー! 登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな! そんな感じでそわそわしています。 ◆◆◆ 先日GMに挑戦した話。 これまでにケダモノオペラのGMしかやったことがなかったので、2重の意味での初システムGMでした。 そのケダモノ~にしても片手で数える程度なんですが、気に入ってDLはさせていただいていたものの 雰囲気的に合わないかもと使えずにいたBGMが使えて楽しかったなあ…! もっとも、その差し替えに手間取ってお待たせしてしまっては本末転倒なんですけども。 楽しさの種というものはあちこちにあって、どこでそれに気づくかはその時まで分からないので 色々チャレンジしてみるものだなあ。
| ナギ | |
| 2026/02/07 22:26[web全体で公開] |
😶 新作2つを体験させていただきました 1つ目はメタモルフォゼ 徐々に怪物にメタモルフォゼしていく変貌者と人間の物語 ほとんどルールっぽいものがなく、RP特化のシステム 2つ目がひとつ屋根の僕ら シェアハウスで起きる日常や非日常を演出するシステム こっちもルールが薄味で初見でも覚えるべきルールが少ないので遊びやすい その2つですが、ブックウォーカーでコイン半額還元中なので 2冊とも買いました また遊びたい!
| sing | |
| 2026/02/07 20:35[web全体で公開] |
😟 コミュニティに参加したい!…けど 【長いので格納してます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りコミュニティに参加したいんだけど…探し方がわかんない! 結論から言うと『テキセオンリーでそれなりに活発に活動しているコミュニティを紹介してほしい』なって…。 COC6版→主にこっちで遊ばせていただいてます。 COC7版→ルルブは持ってるけれど、慣れていないので不慣れなのを許容して頂ければ参加出来ます。 シノビガミ→ルルブは持ってるけれど、誘われて2.3回触れた程度で殆ど理解出来ていませんので色々教えて頂けるのであれば参加出来ます。 エモクロア→主に遊んでるCOC6版でも、多分こっちでやった方がいいんだろうな…ってシナリオを好んでいるので色々教えて頂けるのであれば是非参加してみたい!と思ってます。 --------------------------------------------------- 6版7版どっちでもいいのでとりあえず『クトゥルフ神話TRPG』でとりあえず検索かけてるんですけど、そしたら沢山検索結果が表示されるじゃないですか。どうせなら人が多いコミュニティに参加したいと思うのが人情です。なので人が多いコミュニティを覗くんですけど…そのコミュニティが今活動しているのかわからないのですよね。多分利便性の問題からオンセンの掲示板?を利用せずにディスコードで活動しているから表面上活動しているように見えないっていうパターンも多いと思うのです。 仮に活動している形跡が見て取れても私はテキセしか出来ないので主にテキセが主流なのか、ボイセが主流なのかがわからないので参加しにくい…というのもあります。 これは私の我儘なのですけれど…どちらかに絞ったコミュニティに参加したいのですよね…。 理由としては、『肩身の狭い思いをしそう』だからです。 テキセ勢ボイセ勢のどちらも共存しているコミュニティに参加したとして、普段の雑談などはボイスチャンネルで行っていたりするとその輪に入れないのでどうしても疎外感を感じてしまいますし、距離感も普段肉声で会話をしている人達には及びません…。聞き専で入ろうにもそもそも肉声でのやりとりが苦手というかトラウマがあるので出来ません…。だからそもそもボイスを活用していないコミュニティに入りたい…となるのです。 そもそも何故コミュニティに入りたいのかと言えば、やっぱり一緒に卓を囲んでくれる仲間が欲しいからです。 やっぱり野良のセッションって凄く事故が起こりやすいじゃないですか。 どうしても自分とはプレイスタイルが合わない人、ちょっと性格的な面で自分とは相容れない人、そもそも常識が欠如していて関わり合いになりたくない人…色んな人と遭遇すると思います。 中には一緒にプレイして凄く楽しい気持ちになれる素敵な方と巡り合う事もありますけれど…どちらかというと今のところ事故にあった回数の方が多いのが私の現状です…。 それと自作のシナリオが3つありまして、そのシナリオを回したい欲求に駆られております。シナリオの傾向が所謂『エモシ』に分類されるものになります。それらの所要時間は凡そ19~26時間と中々に長くて、もしその時に事故が起きた場合目も当てられない事になってしまいます…。2.3時間程度であれば『次にいこう』となれるのですが、長時間となればそうはいきません。 それに参加する側にとっても私は『初めまして』のKPになる訳なので、そんな長時間拘束されるのは怖いと感じると思います。私の卓は土日に長時間時間を取って進行するので、折角の休日を一日潰されるかもしれないというリスクは中々取り辛いでしょう。 だから特定のコミュニティ内でお互いがPL同士だったり、KPとPLの関係だったりで信頼関係を築く事が出来ればお互いなんの憂いもなく同卓出来ると思うのですよね…。 と、こんな感じです!最後まで読んで頂きありがとうございました!
| ぎんじょー | |
| 2026/02/07 12:32[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕ら:ペンギンあふれるGM完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)進行が駄目すぎて本っ当に申し訳ないです…!! 全体的に操作が遅くて参加者様をお待たせてしてしまった、とか。 RPを始めていただく導入について案内不足だった、とかとか。 (これに関してはずっと悩み続けると思いますが)シーンを進めるタイミングでRPを不発にしてしまっていないか。 テンポやメリハリなどなど課題が山積みのマスタリングになってしまったなあ…と思います。 改めて、世のGMさんは本当にすごいな… セルフで砂に埋まるプレイはここまでにしまして。 GMはダメダメでしたが、参加者様の立ち回りはメイン・雑談双方すごく素敵でした! 世代も性格も属性(?)も全員違っていて、それでいて皆様キャラが立っていて。 即断即決行動力と二面性で猛攻をかけるやさぐれ系の元アイドル! 物語の基点にしてクライマックスはファンタジーに決める、様々な意味で小学生らしい素直な女児! 眼鏡×メイド服×眼鏡の奥のその素顔は? 謎のおっとり系お姉さん! ここまで個性が際立っていて、それぞれの関係性を事前に煮詰めてもいないのに いざ本編に入るときっちりコミュニケーションを築き上げ、かつパスを回し合うのは PLさん皆様の心配りあってこそとつくづくに思います。 生活感もあり、SF(すこしふしぎ)に対応していくメインでのやりとりも楽しかった! これ気を引き締めないとずっと見ていてしまう……と思いながらログを追っていたことをここで白状いたします… 拙いGMだけに「参加者様に恵まれた卓だった」が全てで、本当に有難うございました。 圧倒的感謝です…! ◆◆◆ ルールブックには他に14本のシナリオが掲載されていまして、懲りずにいずれまた卓を立ててみたいと思います。 洗い出せ課題、積んでいけ経験値…!(無理くり自分を鼓舞しながら
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/07 02:54[web全体で公開] |
😶 エモクロアTRPG【遺魂ポスト】初回し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)終わった!! ルームデータあるし、シナリオをちょっと読んだ感じ、纏められてて目次もあって、読み易いし、なんとかいけるか?! と言うノリと、なんだかんだササミさんが僕の卓で遊んだ記憶が無かったので、一度は僕がGMの卓に参加して欲しいなとずっと思っていたので、強行しましたねw このシナリオの読み易さなら、なんとかなるか!感が凄かったw とは言え、部屋作りを拘らないと、頭の悪い僕は、誰がどこに行くか等記憶出来ないので、それを分かり易くする為の工夫や、共鳴判定のいつものクリックアクション等、色々こだわって、付属してたルームデータも、雰囲気をもっと出す為に背景を変更したり、色々悩んでましたね。 雰囲気は大事だけど、やり過ぎて怖さが上がり過ぎない様にとか、これでも気を付けてましたw そして、ガチで緊張してた!!(笑) いや、初対面3人ってのもあるけど、何が緊張するって、自分よりもTRPGに慣れてる人達に回すというのが一番緊張した!(笑) とは言え、シナリオが始まってしまえば、そこは雰囲気重視で、語り口調等を気を付けて、緊張感を出さない様にしましたが…隠せてたかな?(笑) PLさん達も、初対面の方同士だったみたいで、アウェイじゃないと分かってから、少し落ち着いたってのもある。仲間がいれば怖くない!(笑) とは言え、ここは流石TRPGに慣れてる方達でしたね。 推理やPL会議が凄いんですよw 『こういうシナリオならこうかな』って言うメタ発言じゃなく、『なるほど。こういう風な情報や会話を元に考えるとこうかも知れない』等、ちゃんとセッションで得た情報を元に推理していく訳です。 そういうのは聞いてて楽しいですね😊 結論から言うと、全員生還でした!! 皆が凄いんだ(笑) 予定してた時間は、1時間多めに取って4時間にしてたんですが、4時間にしてて良かった(笑) ちゃんとホラーシナリオなので、好きな人は是非遊んでみてくださいませ~!!
| たこ | |
| 2026/02/06 14:20[web全体で公開] |
😶 【雑記】ねこネコ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネコの話をしていたら、お友達のコノハズクさんがSWのネコ卓を立ててくれました PCは、単発シナリオ用キャラなのになぜかネコ絡みのシナリオしか通過してない、ネコ好き神官になりました 借金してまで買ったネコ型リュックがお気に入り そして、前回日程が合わなくて参加できなかった『夜のあしあと』の卓がはやくも再上映されたので急いで参加! ついにネコになれる!どんなネコにしようかな~、今から楽しみ! ・・・もう卓当日に何も起こらないよな? P.S.ネコになったことがあった! にわとりさん、ゆうこやでは大変お世話になりました!
| しらたま | |
| 2026/02/06 19:02[web全体で公開] |
😍 【雑記】GM駒のちょっとしたシュミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM駒についてのちょっとしたハナシ。 私はシナリオや同卓者さまに合わせて変えてます。 たとえばシナリオテーマと関連する立ち絵にしたり、 他PC・PLさんとの兼ね合いを考えたものにしたり。 でも、どちらにも合致するちょうどいい絵がない!ってとき。 そんな時&過去そのシナリオでPCとして遊んだことがある場合のみ… 「通過したPCをGM駒にする」ってのがちょっとしたマイブーム! 別に その卓でのこと を誰に話すでも語るでもないけれど。 かつて遊ばせていただいたPCが、今度は誰かの語り手・進行役になるって… なんかエモッ、……エモくないですか?!?!?!
| ミドリガニ | |
| 2026/02/02 18:25[web全体で公開] |
😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。 卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 蟹生儘ならないものですね。 ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。 お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
