阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.171

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆき
ゆき日記
2024/06/27 01:08[web全体で公開]
😆 CoC『実験体δは青に微笑む』を初回ししてきました!!!
めちゃくちゃ素敵な2PCの結末を見届けられて、キーパーが一番楽しんでいたと思います…!
畔上さんと野中さんの掛け合い、ずっと楽しくてにこにこしちゃいました。

探している家族のことを折々にRPに混ぜてくださったり、お金持っている自信家な畔上さんの自信が思わぬところで揺らいだり、この二人だからこそ、あのシーンがああいう運びになったのだろうなと思って本当にとても素敵でした。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!
いいね! 12
うみの
うみの日記
2024/06/27 00:48[web全体で公開]
😲 ブラックデビル山⛰
7版改変を久しぶりに回したくなってきましたが、オンセン初募集で集めるシナリオじゃないんだよなぁ……。
まだ狂気の光のがマシまである。

多分初心者さんOKの癖のない現日シナリオに需要がありそだなと思いつつ……うーーーん……。
ウ……ウェイトリーの娘……(ひそっ)
いいね! 8
ナギ
ナギ日記
2024/06/26 23:40[web全体で公開]
😶 (D&D5e)無料のベーシックルールを読んでみた
判定方法が1d20!乱数の幅が大きいっ!?
種族で+修正のある能力値がないと能力値が16(+3)いかないな
ACがチェインメイル+盾からあまり増えない プレート盾で20 +1防具と盾でも22
呪文は回数制限は厳しいけど0レベルってのは無限に撃てるのか 魔術師が暇になるわけじゃないんだな
呪文全て表示する判定方法が1d20!乱数の幅が大きいっ!?
種族で+修正のある能力値がないと能力値が16(+3)いかないな
ACがチェインメイル+盾からあまり増えない プレート盾で20 +1防具と盾でも22
呪文は回数制限は厳しいけど0レベルってのは無限に撃てるのか 魔術師が暇になるわけじゃないんだな
呪文リストがとてつもなく使いづらい! なぜ50音順にした! レベル順にしてくれよ
そして呪文がクセ強だ なんだよガイディングボルトって初級呪文からこんなのがあるのか

多分間違いがあるだろうけどキャラを作ってみた
クレリック
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=42429
ローグ
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=42411
やっぱり参加するにはPHBってのがいるのかなぁ
いいね! 18
B
チャリンニ
チャリンニ日記
2024/06/26 23:25[web全体で公開]
😶 【初投稿】お知らせとしょうもねぇギャグ
温泉に前から日記システムがあったのは知ってたけど投稿は初めて、それはそうとしてお知らせ。
今度簡単なシノビガミのセッション予定しているので気になる方はぜひ確認してみてください、タイトルは「手の裏の剣」です、それじゃあ最後にしょうもねえギャグでも
TRPGプレイヤーがせんとす日記といふものを、私も書いてみようと思ふ。ーーチャリ日記ーー
いいね! 9
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/06/26 23:08[web全体で公開]
😶 コマンダー問題
 ほへー、そういうことにはちゃんと「奉行問題」だとか「コマンダー問題」と名前がついているのだなあ……と興味深く見させていただいた。
 まあなんにせよ、先を見通して行動することや、他人に指示を出すこと自体が悪いのではないが、

◆他人にいちいち指示して結果的に他人のゲーム体験を阻害する結果になる全て表示する ほへー、そういうことにはちゃんと「奉行問題」だとか「コマンダー問題」と名前がついているのだなあ……と興味深く見させていただいた。
 まあなんにせよ、先を見通して行動することや、他人に指示を出すこと自体が悪いのではないが、

◆他人にいちいち指示して結果的に他人のゲーム体験を阻害する結果になる

ということは避けなければならないだろうし

◆指示するのしないのに関わらず、他人が自分の思い通りに動かないと納得できない

といった性質を持つ人はちょっと協力プレイに向かないだろうな、とか

私なりにいろいろと思うところはあるのだ。

 オンセンで見かけたものと言うと、「××なのに○○も購入してないの?」という初心者への対応が思い起こされる。
 十人いて十人がそんな人ばかりでないとは思うので、ゲームシステムの言及は避けるが……
せめてオンセンとかいう、顔も名前も知らない相手と当然のようにゲームをする場で「提案」の姿勢を持ち出すくらいの礼儀を持てんのか? と正直思った経験がある。

 私はそういう、最低限の距離感と礼儀を弁えていない人を信用してはいけないと思っている。
いいね! 20
傍(はた)
傍(はた)日記
2024/06/26 21:49[web全体で公開]
😰 『プレイ傾向:全て苦手、シナリオ傾向:クリアを目指したい』……TVゲームの方が向いているのでは?
セッション募集ページの参加申請。
ちょっと違和感のある方がいました。

・GMが提示する応募時に必要な事項が記載されていない
・レギュレーションが新規作成なのに継続PCを持ち込もうとする


んん??と思いその方のマイページを見るとなかなか見ない光景がありました。

登録日:202全て表示するセッション募集ページの参加申請。
ちょっと違和感のある方がいました。

・GMが提示する応募時に必要な事項が記載されていない
・レギュレーションが新規作成なのに継続PCを持ち込もうとする


んん??と思いその方のマイページを見るとなかなか見ない光景がありました。

登録日:2024年6月26日(参加申請当日)
プレイ傾向:
ロールプレイ:苦手
戦闘:苦手
推理・考察:苦手
秘匿:苦手
PvP:苦手
恋愛:苦手
茶番:苦手
燃え展開:苦手
鬱展開:苦手
メタ推理・発言:苦手
R15+:苦手
キャラロスト:苦手
シナリオ傾向:クリアを目指したい


これは…複アカだ…。
そして「セッションを全員で楽しむ」のではなく「自分が気持ちよくなれるセッションをしたい」人だ…。

GMさんから参加を断られた後、そのアカウントはすぐに消えました。

彼(彼女)は参加を断られる要因を理解できたのだろうか。
願わくばそれに気付いてくれることを祈っております。
(そこが分からなければ…私もご一緒したくないなと思います…)
いいね! 21
散弾銃
散弾銃日記
2024/06/26 21:43[web全体で公開]
😟 全身筋肉痛😇
TRPG関係ない話です。

去年2月から古武術を習っています。
今年に入ってから調子が落ちたので半年ほど休止し、今月頭から復帰してました。

昨日クラスがあったんですが…き、筋肉痛がやばい…!!
組んで練習してた人が上手かったり、初めて習う事が多かったり色んな要因があるんですが、やはり基全て表示するTRPG関係ない話です。

去年2月から古武術を習っています。
今年に入ってから調子が落ちたので半年ほど休止し、今月頭から復帰してました。

昨日クラスがあったんですが…き、筋肉痛がやばい…!!
組んで練習してた人が上手かったり、初めて習う事が多かったり色んな要因があるんですが、やはり基本の体力値が…!筋肉量が…!運動不足が…!
帰宅の時点で足がプルプルして階段上手く降りれないくらいだったんですが、全く!全然!治らないよー!😭
ベッドから降りるだけでどこもかしこも痛い。
インドア派に極振りした人生のツケです😞

CoCだと普段は普通の人が急に一大事に巻き込まれがちだけど、精神だけじゃなくて身体も凄い事になりそうだよね、と思うなど。絶対みんな凄い筋肉痛になってるよ!
いいね! 20
れすぽん
れすぽん日記
2024/06/26 20:58[web全体で公開]
😶 詳しい人の深読み
相変わらず僕自身はセッションに参加できていないのですがセッションログを見て見てされたりしてそれらを読んだりする事があります。
その中で一つ興味深かった事がありましたのでシェアします。
自称「詳しい人」が深読みをし過ぎて取った行動が全て裏目、そのせいでPC全体が余計なリソースを払う事になり最終的に全て表示する相変わらず僕自身はセッションに参加できていないのですがセッションログを見て見てされたりしてそれらを読んだりする事があります。
その中で一つ興味深かった事がありましたのでシェアします。
自称「詳しい人」が深読みをし過ぎて取った行動が全て裏目、そのせいでPC全体が余計なリソースを払う事になり最終的に得られる物が減ってしまったと言うものでした。
攻撃のタイミングや使用するスキルなども裏側を知っていると「そこで使用するか?」と言うものばかりで
詳しい人が仕切って深読みし過ぎて全体を混乱に陥れるという事は
漫画などで見ると滑稽な感じで良いのですが多人数で遊ぶゲームでは害悪でしかないなと感じました。
ゲームにいかに慣れていても仕切りたがりのPLの言う事は無視して行った方が良い、そんなケースもあるなと学びです。
いいね! 16
モリクニ
モリクニ日記
2024/06/26 20:52[web全体で公開]
😶 ヤンキー&ヨグソトースやってる人いないかな
先月イエサブにふらっと立ち寄ったんだけど、「ヤンキー&ヨグソトース」を衝動買いしてしまった。
まあオンセンとかで卓立ってるでしょとか思ったらびっくりするくらい立ってない。
積みルルブと化してる人いたらやりませんか?
俺と一緒に邪神をぶっ飛ばそうぜ
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/26 19:00[web全体で公開]
😶 【メンタル】フラッシュバックや悲しみに彩られていますが、わたしは元気です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)怒りにはなんてったって暴食。太るけど。
落ち着きたければポテチを腹いっぱい食べましょう。
何があったかは聞かないで。
でも案外夜食抜きで今日眠れるかもしれません。

最近は募集まだしてるよーとか、近況とかばっかりだったので、チルアウトしますか。
今日は児童館みたいな施設の見学。そこで働くのは無理そうだが、
児童福祉の現場、こんな感じなのかも、というのが見えました。
今週は土曜の卓と7月6日の卓のの準備してますが。準備といっても、
前者はだいたいドラキャスで回すときに完成してて、
後者は簡単に作って終わりです。
はい、ここで終わり。

さあて、今年の夏はレジャープールたくさんいけたらいいな。
できれば平日を使って。でも休日1回行ったけどそこまでじゃなかった。
というわけで、今から卓は増やさないかも??たいもーの処理処理。
いいね! 9
めぎどん
めぎどん日記
2024/06/26 16:29[web全体で公開]
😶 【宣伝】フタリソウサ卓募集のお知らせ
 どうもみなさまこんにちは。ご無沙汰しております。
 7月5日が諸事情により合法的に休みになったので、これは平日昼卓を立てるしかねえと思い、フタリソウサのテキセ卓を立てました。
 シナリオはサプリ掲載公式シナリオの「世界が滅ぶ日」で、未通過初回し故少々もたつくところはあるかもですが、よろしければ全て表示する どうもみなさまこんにちは。ご無沙汰しております。
 7月5日が諸事情により合法的に休みになったので、これは平日昼卓を立てるしかねえと思い、フタリソウサのテキセ卓を立てました。
 シナリオはサプリ掲載公式シナリオの「世界が滅ぶ日」で、未通過初回し故少々もたつくところはあるかもですが、よろしければご参加くださいな。あとひと枠空いておりますー!(先に来てくださった方が助手希望なので、探偵希望だと尚ヨシでございます)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171921956190setunasamidareuti999
いいね! 11
B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/26 12:49[web全体で公開]
😶 自作シナリオのセッションを小説にしたい【その2】
前回:https://trpgsession.com/player-diary.php?c=pixiv53109118

試してみたところ、興味深い事がわかりました。
まず動画制作経験を活かすことが可能なのと
表現に工夫が必要な事がわかりました。
今日はそれをまとめてみます。

全て表示する前回:https://trpgsession.com/player-diary.php?c=pixiv53109118

試してみたところ、興味深い事がわかりました。
まず動画制作経験を活かすことが可能なのと
表現に工夫が必要な事がわかりました。
今日はそれをまとめてみます。

人によって配置順番は変わるでしょうが
私の場合はBGM、背景画像、立ち絵素材の順番で配置したあと、表情やセリフを変更していくスタイル。

これを文章で、そのシーン冒頭時点の感情表現、風景の描写、そこにいる人物とその時の表情で置き換えれば小説っぽくなることがわかりました。
SEは行動時の描写ですね。
セリフ枠の前に話す人物を書けば動画とほぼ同じ構成になりますが、
全ての行動に主語を入れないと誰の行動かわからなくなります。

そのため一人称とする人物を決め、その人物中心で描写すると情報がとっ散らからずに済みそうです。

シーン切り替えについては時間や場所を記載することで表現可能。

こんな感じで苦労した編集作業は全て文字で置き換えられる事が分かりました。

ただ致命的な問題があります。
語彙力が無いと表現不可能な場合があるということです。
その時の気持ち、目に入る風景、行動一つ一つに適切な表現を使えないと、
途端に本人しか連想できない描写、絵コンテが必要な殴り書きになります。

マンガ制作も目標ではあるので、
うまく切り分けできれば両方作れそうです。
当面は語彙力と格闘することさえ目を瞑れば。
いいね! 15
ルーシー
ルーシー日記
2024/06/26 12:36[web全体で公開]
😶 んあー無念
平日たまたま空いてたので、卓しようかと
思ってたら、急用が入るという…どうして(´;ω;‘)
次回のルーシーさんはきっとうまくやるハズ
いいね! 11
ノーマン
ノーマン日記
2024/06/26 12:28[web全体で公開]
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#2」8
KP:raikiri77さん
PL;Reazaさん、IFさん

 キャンペーンシナリオ「遥か幽き苑の王」の第二話。
 いよいよ二話も大詰め。探偵・推理・RPとくれば締めはやはりバトルパート。
 3人の探索者と協力者のNPCを交え、長期戦を予期しつつ戦闘開始。

 ダイスの目に恵まれず全員一度は致命的失敗、戦闘処理の重さもあって思うように進まず
 日付の変わる前後で今回は切り上げ、次回で決着&エピローグかな?それとも全滅エンドかはてさて……。
いいね! 6
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2024/06/26 08:09[web全体で公開]
😶 私は××教第三位○○であるぞ!!
NPCの癖が強いんじゃぁ!
しかしそれがいい


昨日走ったのは3話1セットのキャンペーンシナリオ第二話。
1話目はシナリオの誘導が強いし、与えられた情報でゴールテープが大体見えたのもあって正直どうモチベあげてこうかなーって考えてました。

この先が見えてるってのが案外厄介で
これを全て表示するNPCの癖が強いんじゃぁ!
しかしそれがいい


昨日走ったのは3話1セットのキャンペーンシナリオ第二話。
1話目はシナリオの誘導が強いし、与えられた情報でゴールテープが大体見えたのもあって正直どうモチベあげてこうかなーって考えてました。

この先が見えてるってのが案外厄介で
これをドライブに例えましょう。

当たり前ですが、どのシナリオにもゴールがあります。そんでもって最初にプレイ推奨時間が示されてるのでぶっちゃけ情報量とセッションの進行率と時間からあとどれくらいでゴールかそこそこ遊んでれば大体わかる様になるんですよね。

ドライブで言えば、事前にどの距離をこれから走るか事前に通達されてる状態です。今回は100kmとしましょう。

走るコースは大まかに示されていて、今回は23区の中。指定コースを走ってゴールを目指します。

さて、この100km。
入り組んでいて、ルートも複雑だったり色々な建物があるせいで100km先のゴールはスタート地点から見えません。

走り始めると景色は色々と変わります。曲がり道も坂もあります。色んな店があります。どの光景を切り取っても全く同じ風景はありません。
時には誘導路をそれて脇道に逸れることもやろうと思えばできます。いわゆるセッション中によくある本質から逸れてる状態ですね。
それでも誘導員であるKPによって正規の道にいずれ戻ります。

人間って、ゴール地点が大まかにわかっていても過程となる道にバリエーションがあると飽きないんですよね。走ること自体の負担はあっても飽きないんです。だから走り続けられる。

けどこれを同じ100kmでも何もない直線だとしたらどうでしょう。真っ直ぐな道。脇道もなく、建物もない。陸上競技場のトラックの様にまっすぐな道が続いていて、スタート地点からゴールが朧げに見える。
するとどうなるか。前者を走らされるのに比べて飽きるんですよね、脳が。
ハンドルに触んなくてもアクセル踏みっぱなしでいいと寝ます。
蛇行や新たな景色の移り変わりを楽しむTRPGにおいて何もない真っ直ぐな道を走り続けるのはなかなかに辛い。

と、思っていた時期がありました。
1話目は何もない真っ直ぐな道かと思ってたのに落とし穴に落ちて別のコースにぶっ飛ばされました。

そんでもって登場NPCとプレイヤーたちの関係性がロールプレイによってなんだか混線し始めて脇道にも逸れまくり始めた。
推定敵側みたいに見てたNPCと仲良くなり始めてて草なんだよなぁ

単調なドライブかと思ったら急にジェットコースターに乗せられて今すごく楽しい!!

NPCを含めてこのままみんなでゴールテープを笑って切りたいものです
いいね! 12
youkey
youkey日記
2024/06/26 01:50[web全体で公開]
😶 ランクには3段階ある
Wi-Fiが普及してゲームのオンライン対戦が当たり前になった昨今。ランクマッチと呼ばれるものは大抵のゲームに実装されています
このランクというのは大まかに三つの段階に分かれると、ボコされた経験で分かります。
1:初心者が集まる初期地点。分かってる人や調べてる人はすぐに上に行くので、このあたりは本全て表示するWi-Fiが普及してゲームのオンライン対戦が当たり前になった昨今。ランクマッチと呼ばれるものは大抵のゲームに実装されています
このランクというのは大まかに三つの段階に分かれると、ボコされた経験で分かります。
1:初心者が集まる初期地点。分かってる人や調べてる人はすぐに上に行くので、このあたりは本当にエンジョイ勢がたむろして混沌としています。これはこれで楽しいです。
2:色々聞きかじった者が抜け出せない中級者層。ゲームに慣れて、情報収集も進みある程度慣れたPLが集まるところですね。この辺はみんなが似たような事をするので、抜ける人はあっさりと、沼る人は延々とです。
3:上(入口)。情報を取捨選択し、自分なりの対処法を見出した人が到達できます。が、そこからさらに対処への対処や180度違うパターンなどが溢れてここまで来れた人とヤバい人をさらに振るいに掛けてくれます。

好きな配信者が格ゲーの方の人でして、畑違いのゲームを見ていて改めて認識しました。上の方に行くと、1戦分のポイントで全然実力変わるんだよね。
いいね! 11
B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/06/26 01:10[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その7
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)捜査は迷走し、再び霧の中へ――
PL(敬称略):粒餡、じゅんなま、琥珀、フリーダム

【所感】
・またもや不法侵入して空き巣したり破壊行為したりとやりたい放題!
・ついに明確な異変を発見するも止める術がなくお手上げ状態
・そしてここにきてNPCも思い通りに動かないという……まあ、この状況だとそうなるんよ……
・手分けしてあちこち調べるも流れを変えることはできず、再び霧の中へ――
・おや、一人足りないな? というところで中断。次回は行方不明者の捜索からですね、ミツカルトイイネ
いいね! 11