阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.170

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆき
ゆき日記
2024/06/28 00:20[web全体で公開]
😊 CoC『デストルドーの使者』始まりました~!
導入から予想外の事態すぎて、このあとどうなっていくのかが全然わかりません!!!面白い!

バディのバランス、個人的にとても好きな二人なので、頭脳と暴力とで力を合わせてどうにか切り開いていってほしいな~とPLは思っております。
優しいけれど遠回しな言動とか、RPのやりとりとかが楽しいです。

全て表示する導入から予想外の事態すぎて、このあとどうなっていくのかが全然わかりません!!!面白い!

バディのバランス、個人的にとても好きな二人なので、頭脳と暴力とで力を合わせてどうにか切り開いていってほしいな~とPLは思っております。
優しいけれど遠回しな言動とか、RPのやりとりとかが楽しいです。

途中で、きっと今、彼女の頭の中は『考えなしに動くなといつも言っているだろうと叱られる』ということでいっぱいだろうなと思っています。プル夜のときも言われてたし、特に今回、考えなしに即答したもんねとPLは遠い目をしている。

でも、本当にどうなっちゃうの…これから……。
わくわくしながら、次回に挑みたいと思います!
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てーぺ@低すぺ
てーぺ@低すぺ日記
2024/06/27 22:42[web全体で公開]
😶 最近はTRPGより優先して遊びたい事がある
から、全然ここにログインしてなかったら
保存してたIDとか消えてて入れなくなりかけてびっくりしたって言う
ただの呟き(笑)

元気にやってます(。・ω・)ノ゙
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B
HUD
HUD日記
2024/06/27 21:37[web全体で公開]
😶 神我狩募集中
基本ルルブのみ、1レベル初期作成で募集中
神我狩としてはオーソドックスな内容になってます
興味ある方、よろしくどうぞ
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/06/27 20:54[web全体で公開]
😶 メスガキサプリ更新情報
CoC×メスガキTRPGの6版用サプリを更新しました。
更新内容は以下の通りです。

・EDUの値を6版用に調整

この度はKPの頭がざぁこ♡ということが証明されました。
今後もなにとぞ良しなにお願いいたします。

https://ux.getuploader.com/mesgakiCoC/download/5
PASS:MSGK
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氷菓子
氷菓子日記
2024/06/27 18:32[web全体で公開]
😶 初KPありがとうございました!
2日前に初KPをやらせていただきました。
色々と手違いもあって申し訳なかったのですが、楽しんでいただけてよかったです。

凄く緊張していたのですが、やっているうちに楽しさも感じられたのがKPやってて良かった点になりました。優しい参加者の方々ありがとうございます!
改善点もあったので、次に繋げていきたいですね。

後は他のシナリオやったり、7版にも慣れたりと時間があれば色々やっていきたいです。

KPとしてもPLとしてもあれやりたいこれやりたいという気持ちは尽きない…
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Oz
Oz日記
2024/06/27 17:54[web全体で公開]
😶 【FF14TTRPG】詩人で再び挑んでもよいスターターセットのFINAL FANTASY
追加コンテンツ 吟遊詩人が公式からダウンロード可能に。セルデシア・ガゼットみたいな展開
スターターセットを拡充する方向で、吟遊詩人のジョブデータLV30~50を公開した同日
実際にその詩人データを使ったセッションの生配信が行われます

──盛り上がった灯を続けて燃やす燃料投下はとても大事
全て表示する追加コンテンツ 吟遊詩人が公式からダウンロード可能に。セルデシア・ガゼットみたいな展開
スターターセットを拡充する方向で、吟遊詩人のジョブデータLV30~50を公開した同日
実際にその詩人データを使ったセッションの生配信が行われます

──盛り上がった灯を続けて燃やす燃料投下はとても大事

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

一回遊んだあとまた遊べる楽しみ

遠隔物理DPSの登場でゲームにどんな変化が生まれるのか。ジョブチェンジして、スターターのシナリオを遊ぼう!

これは公式が条件を揃えて同じシナリオを何度遊んでもいいというコンセプトに合致して
気軽にジョブチェンジや、レベルシンクでレベルも変えて楽しめるFF14の背景とも合致していて
プレイアビリティ重視のRPGを確立していこうというデザイン志向の期待感が高まります。

かつてログ・ホライズンがセルデシア・ガゼットで開拓したように
ネットを巧く活用してほしいものです。
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はるるん
はるるん日記
2024/06/27 17:40[web全体で公開]
😶 基本に忠実に?
おっはるか〜!
出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞

今回も思ったことをつらつらと…

①基本に忠実に?
昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われ全て表示するおっはるか〜!
出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞

今回も思ったことをつらつらと…

①基本に忠実に?
昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われたのが今でも心に刻まれてます。
奇をてらってもウケるのは一瞬だけ…パクチーもぶち込めばいいってもんでもない。
基本の中でも充分に面白さは出せるんじゃないかなー?とGMはるるんの自戒

②時間管理のコツ
TRPGスモールトークでは1番のコツは「GMがこの時間までに終わらせる!」と強く思うこと
2番目が「全員に何時までに終わらせるぞー」と周知することでした

ちな、僕のGMは気づいてる人は気づいてると思うけど、わりと巻き展開で進めます
「それじゃ…」「そんなわけで…」とか言って、ぶった切って言っちゃいます💦

あとは6時間想定のシナリオなら8時間確保しておきます

③決断できる人とちゃんと相談しよう
世の中には決断できる人と出来ない人がいると思ってます。
多分だけど、ハイリスクハイリターンな前者、ローリスクローリターンな後者なのかな?

もちろん決断できる人が常に正しい決断できてるとは限りません。(どちらかと言えば間違ってる方が多い💦)

TRPGのセッションでも、自分と違う決断をする人はいると思います。
その時は話し合いましょう
そして割れたときの指針は間違いなく「GMが望んでいると思われる行動を取る」だと思ってます。
(異論は認める)

自分のキャラはそういう性格じゃないときの魔法の言葉 
「今回だけはお前のために手伝ってやるぜ」かな?
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ササミ
ササミ日記
2024/06/27 15:26[web全体で公開]
😶 ぶらり買い物ツアー
今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。
神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。

軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩全て表示する今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。
神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。

軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩くと、ミリタリーグッズがだいたい揃います。
まぁ、その分財布が軽くなっていきます( ;ω;)


ということで、山手線3駅分歩きました。実際にはお店を回るので、もっと歩いていますが、心地よい疲労感です!!
明日、明後日に仕事が無ければ最高だったんですが…。

サバゲー or ぼっちキャンプ行って星空の下でオンセしたい!!
いいね! 27
dsss
dsss日記
2024/06/27 15:05[web全体で公開]
😶 <ドラゴンウォーリアーズ;呪文消滅判定(SER)簡略化ルール> =ハウスルール作成=
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<呪文消滅判定とは>
ドラゴンウォーリアーズでは、
呪文効果が持続する形式の呪文がいつまで効果があるか、
を決定する時に、
ほとんどの場合、呪文消滅判定(Spell_Expiry_Roll)を行い、
指定された出目が出ると、対象呪文が消滅して効果を失う、
という処理を行います。

<なぜ、このルールを作るのか>
複数の持続型呪文(維持呪文とする)を使用している場合、
通常のルールでは、維持呪文それぞれに対して、
呪文消滅判定(SER)を行うことになります。

しかしながら、それではあまりに煩雑であるため、
複数のSER対象呪文を使用している場合でも、
1回のSERで判定するルールを作成することによって、
処理を軽くします。

<それでは作成に入ります・・・・>
複数の維持呪文を保持している場合に、
SERによって呪文が消滅する場合、
先に効果を持っていた呪文から消滅するものとする。
同時に効果を受けていた場合は解除される呪文の選択が可能とする。

SERは術者の職業によって、判定方法が変化する。
現在、維持している呪文の個数と職業により、
判定値は変動する。

SER(2d6)の職業/魔術師・霊能者・精霊術師
>2d6の確率
2-11:97.2%
2-10:91.6%
2-9:83%
2-8:72.2%
2-7:58.3%
2-6:41.6%

>維持呪文数の維持確率
1個:97.2%
2個:94.5%
3個:91.8%
4個:89.3%
5個:86.8%
6個:84.4%
7個:82.1%
8個:79.8%
9個:77.6%
10個:75.4%
11個:73.3%
12個:71.3%
19個:58.5%
31個:41.7%

近似値で対応させると、

>消滅する出目/維持呪文数
12-12/1個
11-12/3個
10-12/6または7個
9-12/11または12個
8-12/19個
7-12/31個

となるため、
実際のシステムは以下とする。

呪文維持数/SER消失結果の出目
1-2個/12
3-5個/11-12
6-10個/10-12
11-18個/9-12
19-30個/8-12
31個以上/7-12


同様の考え方で、魔戦士用のSERを作成すると、

SER(1d20)の職業/魔戦士
>1d20の確率
20-20:5%>1-19:95%
19-20:10%>1-18:90%
18-20:15%>1-17:85%
17-20:20%>1-16:80%
16-20:25%>1-15:75%
15-20:30%>1-14:70%
14-20:35%>1-13:65%
13-20:40%>1-12:60%
12-20:45%>1-11:55%
11-20:50%>1-10:50%
10-20:55%>1-9:45%

>維持呪文数の維持確率/近似出目
1個:95%/20-20
2個:90.2%/19-20
3個:85.7%/18-20
4個:81.4%/17-20
5個:77.3%
6個:73.5%/16-20
7個:69.8%/15-20
8個:66.3%/14-20
9個:63.0%
10個:59.8%/13-20
11個:56.8%
12個:54.0%/12-20
13個:51.3%/11-20
14個:48.7%
15個:46.3%/10-20

となります。
なので・・・・

<最終結果>
=簡易呪文消失判定(簡易SER)=
複数の維持呪文を発動している場合、
各維持呪文個別にSERを行うのではなく、
1回の簡易SERを行って消滅を判定する。
消滅の結果が出た場合、
先に発動していた維持呪文から消滅する。
発動順が同じ呪文が複数あるある場合、
その中から一つを選択して消滅させる。

魔戦士以外の職業が発動した維持呪文は2d6、
魔戦士が発動した維持呪文は1d20、
でSERを行う。

簡易SERでは、維持呪文の個数により、
消滅の結果となる出目が変動する。

簡易SER(2d6)
発動維持呪文個数/消滅結果の出目
1-2個/12
3-5個/11-12
6-10個/10-12
11-18個/9-12
19-30個/8-12
31個以上/7-12

簡易SER(1d20)
発動維持呪文個数/消滅結果の出目
1個/20-20
2個/19-20
3個/18-20
4個/17-20
5-6個/16-20
7個/15-20
8個/14-20
9-10個/13-20
11-12個/12-20
13個/11-20
14-15個/10-20

いいね! 6
どうじょう
どうじょう日記
2024/06/27 14:42[web全体で公開]
😶 卓感想:CoC「知を孕む神の戯れ」ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――やっていくわよ!!KPはいつもお話世話になっておりますのSELさんだ!!
今回は「目覚めれば世界は滅亡寸前だった!?」という初手から超ハードな展開。
命からがら避難船に乗り込んだ探索者達はどうやってこの難局を乗り越えるのか?
通常のCoCだと
「事件が起こる>真相を探る>神話生物の存在に気づく>退散方法を探す」
流れだが、今卓では前振りがなく「邪神が目の前にいる」状態スタートなのだ。
しかも参加PCは一般職業者が多い!
どうする?どうなる!?と言ったところで今回の頼れるメンバーを紹介しよう!!

*********************************************************
・仲間想いの放浪者!行動力は随一!!「宮本 銀蔵」
フレンド卓ではご一緒する機会が多い銀蔵さん!
ギャグもシリアスもこなせる主人公タイプなので、今卓も自然とみんなの中心にいた気がする!
いつでも頼りにしてまっせ!!

・意外と真面目な用心棒!今卓の被害者枠??「姫鶴 沙世」
中の人は結構ヤバ系のサイコパスPC(笑)を作ることが多いのだが、姫鶴ちゃんは常識人ポジ!
そのせいでギャグシーンでは被害ターゲットになりやすかった!
見ていて楽しい!!その上で強い!!相棒と組んで繰り出す剣術の威力は凄まじかった!!

・頼りになる常識人枠その2!美人自衛官「仲二見 静 」
常識人枠になると全体的に目立った行動ができなくはなるが、探索者としてはいてくれないと探索に支障がでるポジション!
静ちゃんもそんな感じで、常に冷静な態度で探索に当たってくれていた!

・ちょっと過激な常識人枠!苦労人元JK「九条 桜」
職業的には学生探索者なので、アクション多めのシナリオでは不利、のはずなのに、行動力があるせいで割とピンチに陥りやすかった印象!
その分重要アイテムを見つけたり、邪神の即席信者になったりと活躍も多かった!
ツンギレ系なのは欠点か!?恐怖を誤魔化すための切れと考えるとなかなか可愛かったりもするね!

・愉快な軍人?なんで軍人?!ポンコツムードメーカー「アルマ・ルーセル」
自称優秀な軍人のアルマちゃん!
ステータスがなんとほぼ一桁な上に、戦闘技能も50を切るものが多いという、「なんでそれで戦場で死んでないの!?」と突っ込みたくなるキャラだが、言動+行動が面白い愛されキャラでもあった!
中の人のコントロールが秀逸で、ポンコツ行動をしても暴走や探索の迷惑にならないことに拍手を送りたい!
ポンコツ好きの自分には滅茶苦茶刺さりました(*’▽’)=3

・繊細そうに見えて意外と神経ぶっとい医者!!「奥宮 深雪」
タイトル通り行動や発言はスマートで、繊細そうな青年に見えるのに、その実何があってもほとんど動揺しない鋼メンタルの人だった!!
冷静に現状を判断して動くさまは歴戦の探索者に相応しい!
戦闘能力がなくても、思考と探索能力で活躍する好例キャラと言えよう!
…
・常識人枠その5!心優しきシスター「アイラ」
あれ、意外と常識人多いな、今回!!とキャラ紹介を書いて思いました!!!
アイラちゃんはシスターなので後方支援組だけど、聖職者に相応しく、敵味方の争いをできれば避けたいと行動するよいこ!
暴走することはなく、とにかく皆との協調性を最優先してくれていたため、探索では非常に安心できる立ち位置にいたと思う。
こういうキャラはCoCの探索には本当に大事なのだ!

・普通の高校生!常識人枠だけど貢献できたかどうかは非常に微妙!「時計 伶雄」←自分
ごく普通の探索者DKなんで、特筆することが全然ない!!!
足は引っ張らなかったとは思うが、なにか役立つことができたのかと問われれば………へ、返答できぬ!!
みんなごめんよ…!!
でも後方でぎゃーぎゃー喚けたのはとても楽しかったです♡
後何故か、ポンコツ系人造人間美人が押しかけ嫁できちゃったよ!?どうしよう!!!
(*⊙∀⊙)=3

*********************************************************
上記のメンバーでKクラスシナリオの解決に乗り出したわけですが!
特殊閉鎖空間内で邪神退散の手を探るも、NPCを含めたPCの中に「裏切り者がいる」という情報が早い段階で出て来たためPC内での混乱が発生!!
裏切り者はメタ視点ではNPCの方が扱いやすいが、KPさんとPLさんが裏で組んでいる可能性も否定しきれないので、心理的に揺さぶられたのがちょっと面白かった。
特に自PCの時計は自分があまり役に立たないカテゴリにいる自覚はあるので、ちょっとしたことで揺さぶられるとモロに影響出ちゃうし、閉鎖空間内でギスるRPはやる分には楽しい!
もちろん加減は必要だけどね!
裏切り者にしやすいNPCもお約束のように怪しい行動をするから探索者の行動は慎重になるし、平和空間内ではティンダロスの猟犬がちょこちょこ出てくるしで、サーチ&デストロイ、ではなく、サーチ&エスケープメインでスリリングな展開が楽しかったなぁ…。
ギャグもしっかりあるし、かといって終始余裕でも、常にカツカツな状態で現場に挑むわけでもない塩梅さが、さすがGMとしての経験値が高いSELさん卓である!
今回は世界滅亡シナリオと派手な流れで映画のようなノリが最初から最後まであってとても楽しかった~(*’▽’)=333
SELさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!!!
また次回よろしくです!!















フレンドのみんなが精力的に卓を開いてくれるので「参加したいけどできない!!」卓が増えて嬉しいやら悲しいやらの卓修羅でゴンザレス…!!┌(┌՞ਊ՞)┐キェァァァェェェェァァァ
いいね! 13
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/27 13:08[web全体で公開]
😷 【健康】冷房には気を付けましょう・そしてゆびいた
追記:期日前投票してきた。理由なき都民はいくように。

二投目失礼します。
今日朝ちょっと気持ち悪かった理由が、やっぱり冷房病なのかなとか、
指が痛くなりがちなのも、そうなのかなと思いつつ、
やっぱりたまには換気したり冷房の効いた部屋から出たりしてみましょう。
意外と外出るの治ったりする全て表示する追記:期日前投票してきた。理由なき都民はいくように。

二投目失礼します。
今日朝ちょっと気持ち悪かった理由が、やっぱり冷房病なのかなとか、
指が痛くなりがちなのも、そうなのかなと思いつつ、
やっぱりたまには換気したり冷房の効いた部屋から出たりしてみましょう。
意外と外出るの治ったりするのよ。だから冷えてるんだ、体が。
おなかも下るし、あまり良くないので、気を付けないと。

そして悲報です、ちょっと動かしたら指が痛くなり申しました。
土曜のセッションまでには治したいですが、
あまりいたかったらちょっと考えるかもしれません。
あと6日の冒険も、作れるとは思いますが、万一のこともあるかも。
いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/27 12:38[web全体で公開]
😶 【センシティブ注意】ジェンダーレスについて考える
人を見た目で判断するな、かくあるべき論を語るな、
同じ業務内容に対して性差で給料の差を出すなといった、
今どきの社会の不満がその言葉に凝り固まってるように感じます。

今回はこれらについて、あくまで個人的な意見として書こうと思います。
TRPGセッションで、かする部分はありますが気のせい。全て表示する人を見た目で判断するな、かくあるべき論を語るな、
同じ業務内容に対して性差で給料の差を出すなといった、
今どきの社会の不満がその言葉に凝り固まってるように感じます。

今回はこれらについて、あくまで個人的な意見として書こうと思います。
TRPGセッションで、かする部分はありますが気のせい。

語弊を恐れずに言えば、究極の実力主義と認識しています。

寄り添うことはできても男性は女性を理解しきれないし、女性も男性を理解しきれない。
狭間となっている人は存在が疎まれる。

その中で性別という言葉を無くして本質の理解を図ろうとするのがジェンダーレスであり、別に女性優位論でも男性社会排除論でもないです。

凄い人は凄いという称賛を求める欲と、能力に相応しくない立場の人を批判したい欲がこの言葉に詰まっている気がします。

ここまで読んで気づいたかもしれませんが、
これは経済的側面が強く、
結果的に恋愛観、父性母性と言った人間的感情についてむしろ疎ましさや気持ち悪さで以て排除に動く傾向にあります。

さらに怖いのは弱者判定の子供、老人、能力不足の男性に対するフォローがなにもないので、何も悪くなくても除外対象とされてる点です。

また、他人に干渉する管理職が槍玉に上がるのも大きい。批判を避けるかのように最近は優秀な調整役がやりがい優先で現場に留まり、何もしない/できない方が罰ゲームかのように管理職におさまるケースがあり、プロジェクトとしては悪循環が見受けられたり。

成果は特別報酬として別枠管理し、
成果がなくとも最低限が保証される、
能力の差に限らず安心して暮らせる体制が私としてはジェンダーレスという意味になります。

とりあえず右から左に実績表を回してその手間賃として中抜きするのやめてもらっていいですか。
いいね! 15
ノーマン
ノーマン日記
2024/06/27 12:32[web全体で公開]
😶 CoC6版「絶対励弩」2
KP:Reazaさん
PL:水橋羅鱶さん、黒政さん

 合計4枚のキャラクターシートを使って「ハッピーエンド」を目指す
 CoC×SCP×メタフィクションの4話キャンペーンシナリオ。

 北欧を舞台に取材&観光パート。
 メインストリートにカフェ、ホールなど観光名所を巡りPRで交流とダ全て表示するKP:Reazaさん
PL:水橋羅鱶さん、黒政さん

 合計4枚のキャラクターシートを使って「ハッピーエンド」を目指す
 CoC×SCP×メタフィクションの4話キャンペーンシナリオ。

 北欧を舞台に取材&観光パート。
 メインストリートにカフェ、ホールなど観光名所を巡りPRで交流とダイスロールで情報集め。
 RPはじっくりやりたいけれど、進行を間延びさせてはいけないのでその辺りを見極めてやりとりをする感じに。

 順調な滑り出しで拾うべき情報も拾えているので、このままハッピーエンドを目指して突き進む感じかな。
いいね! 8
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/06/27 11:49[web全体で公開]
😶 ポストアポカリプス海洋冒険TRPG「Wave chasers」
海外のマイナーなインディーTRPGなんですが、「Wave chasers」というゲームを見つけてから遊びたくて仕方ないです。
https://gbdw.itch.io/wave-chasers

システム的にはシンプルなダイスプールシステム。能力値とスキルにポイントを割り振ってキャラメイクをす全て表示する海外のマイナーなインディーTRPGなんですが、「Wave chasers」というゲームを見つけてから遊びたくて仕方ないです。
https://gbdw.itch.io/wave-chasers

システム的にはシンプルなダイスプールシステム。能力値とスキルにポイントを割り振ってキャラメイクをする、あまり目立つところのないゲームだと思います。
このゲームの舞台は水の惑星「コーラル」。宇宙開発事業の一環でリゾート地化が推し進められていた、気候温暖、風光明媚な惑星です。陸地面作責は非常に少なく、生態系のほとんどは海生生物で構成されていて、唯一の非海生生物として翼竜「ペトレル」が存在しています。
銀河系一の海洋リゾート・コーラルは、観光事業で賑わっていました。多くのスタッフと観光客がコーラルにいました。
そして、折しも銀河系では内戦が勃発。宇宙との行き来は途絶え、通信が途絶します。
コーラルは人類のネットワークから完全に孤立した惑星となり、取り残された多くの人々はコーラルの果てしなく広がる海で果ての見えないサバイバル生活を余儀なくされまることとなりました。

青い海、輝く空、明るく爽やかに、どうしようもなく終わってしまった世界。
セッティングはとても開放的で明るい雰囲気ですが、このゲームは紛れもなくポストアポカリプスがテーマです。
PCたちは持てる能力を使って生き延びなければなりません。そのためには、危険な海洋生物やこの星に戦闘機ごと墜落してなお戦闘を続行しようとしている敗残兵と戦うだけでなく、人々の生活を維持するために必要な物資をサルベージしたり、電気海藻が生い茂った沈没船を探索して現在のコーラルでは作りようのない高度な科学の産物を探し出してきたり、海上に点在する集落間の交易路を確立したり、嵐が来る前に食糧プラントの補強を完了させたりしなければなりません。
実のところ、戦闘はそこまでメインではなくて、大事なのはそのPCに何ができて、どのようにこのコーラルを生きていくか、それをどんなふうに楽しめるか、ということだと思います。
軽くデータを確認してキャラクターを作ってみたのですが、プレイ感覚は「エモクロアTRPG」にやや近いように感じました。

海と無関係で生きていける環境はコーラルにはほとんどないので、登場するキャラクターの「泳ぐ能力」「息を止める能力」「潜水できる深さ」がかなり大事になるのがこのゲームの特徴かもしれません。
2種類の人間と3種類の獣人が登場しますが、それぞれに水中での能力についてしっかり設定されています。

明るく、多彩で、冒険に満ち溢れた、しかしめちゃくちゃに詰んでるポストアポカリプスな世界観という唯一無二の設定に魅力を感じています。
生活に必要なものや珍しいものを探す、作る、サルベージするというだけでいくらでも展開が考えられるので、戦闘がメインでないシナリオもやりやすいようになっている反面、かなりデッドリーで決してほのぼのスローライフではない独特の緊張感も楽しそう。いわゆる板子一枚下は地獄というやつで、どんな人にでも溺れて死ぬ危険があるんですよね…

とりあえず遊べるように色々用意しています。いつか遊べたらいいな!!

紹介postです
いいね! 9
だーさん3
だーさん3日記
2024/06/27 10:08[web全体で公開]
😶 サイバーパンクリバースエッジ・アニメみた
ゲームは遊んでないけどアニメみました。
ストーリーが進むにつれ主人公がどんどん機械に身体を置き換えて強くしていくくだり。
それにつれて人間性が減っていく。
薬でもどす。
怖い世界だわ。(笑)
ノリはハリウッド系のギャングシネマで楽しかった。
セリフまわしである意味えぐいのがあったりなかなか視聴に体力のいる作品でした。
強さは資本力?
機会があればTRPGの方も遊んでみたいです。

おじさんの感想でした。
良いアドベンチャーを。
いいね! 14
ゆーせい
ゆーせい日記
2024/06/27 08:44[web全体で公開]
😶 豪華客船の上で暴れまわるティラノサウルスを回したい
めちゃくちゃ長時間シナリオである(私にとっては)
想定時間がたぶんボイセで8~10時間。シナリオを紙でペラペラめくって卓を回している私には無理じゃないか?まだKP自体も一桁しかやってないし……
と、やらない理由はいくつも思いつくのだが、回したいものは回したい。
何時の間にか大量の印刷物が目の前にあるので、少しずつシナリオを読み込んで部屋作りをしたいと思います。
シナリオを回す際はお声がけさせて頂くかもしれませんので、その時はどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 18
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/27 08:39[web全体で公開]
😶 チョットマッテテー
急に忙しく。6日の卓は成立するかわからないけど、そろそろシナリオの肉付ける必要があって、
平日昼の会、二人目の方がやっときました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001
全て表示する急に忙しく。6日の卓は成立するかわからないけど、そろそろシナリオの肉付ける必要があって、
平日昼の会、二人目の方がやっときました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171871574787PITG001

これとこれね。
つきましては、準備頑張り期間になりました。
土曜のD&Dはドラキャスで回してた時点でシナリオ部分は出来上がっていて、
戦闘とかのデータ面も終わり。
作るのはドラキャスのほうなんです、これから始めるのですが、
ボスのデータだけ作れば後は流れかなあ。そこがシステム的強み。

とはいえ指を壊さない程度にやらないと。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/06/27 06:52[web全体で公開]
🤔 【※だいぶネガティブなので閲覧注意】匙加減って難しいな(自分を戒めめるために)【綴じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大前提として、この日記は自分のシナリオや裁定を見つめなおすために書いているのであって、
特定のだれか個人へ向けたものではないです。
ただ単に、ちょっと気を付けないといけないなぁ、という戒めのために書いています。



私も過去に盛大にシナリオ関係でやらかして。その時にだいぶ懲りたつもりだったので、
今回立ち上げたFCPシナリオは、なるべくそうならないように気をつけているつもりです。

というのも。

濃すぎる味付けの料理は、インパクトがあって美味しい反面、毎回食べたいということにはならず。続けて食べてしまうと飽きがきてしまうんですよね。好きなものでも嫌いになっちゃう人もいると聞きます。味の濃いもの、においのキツイものなどいろいろと。

セッションもそれと同じで、”普通の”というか・・・そのシステム本来の処理やデータを使って遊ぶシナリオや内容のものは、比較的長く遊び続けられるものなのですが。

オリジナル要素っていうのは塩加減やスパイスのようなもので。
あまりに濃すぎる状態が続けば、いわゆる”おなかいっぱい”な状態になっちゃうんですよね。

オリジナル要素を含む処理や裁定も、たまに出てくると「そのGMの特色」という感じにプラス効果が生まれて、非常にメリットがあるんだけれど、これが毎回だと”あぁ、またか”となってしまって、そのシステム本来の遊び方をしたいのに、能力だとかアイテムだとかバランスだとかが、無慈悲に無駄になってしまったりして、悲しくなることもあります。

オリジナル要素を含むアイテムや技能、魔法などの類も。たまに出てきたり、たまに魔物が使ってきたりすると、「そのGMの特色」となりますし、PLたちも「この瞬間を待ってました!!」という感じにセッションが盛り上がります。
ただ、これも毎度だと「しかたないけど遊びたいのはコレじゃない」となってしまいます。


私の今回のFCPではすでに時代背景から切り取ったアイテムとして、
「広域を移動するためのレンタル魔動機」(2.0の騎獣のビーグルのようなもので、複数人搭乗できる装甲車)や、
「遠隔でお買い物を可能にするためのキャッシュレス端末」(途中で買い物できる?という質問をさきにOKしてしまうもの)を、
出しているのですが、これらは移動や買い物の時間短縮のためと、演出のためですが、やり過ぎてしまわないかハラハラしています。こういったものも苦手な方は当然いらっしゃるし…だからこそ独自世界観が描きやすいフリーキャンペ式にしたのですが。あまり濃密になりすぎると、PLさんたちが疲れてしまいますから、気をつけないといけないと思っています。

処理に関しても、もともとはリソース削りのための道中戦闘・・・の予定だったのですが、PL側からの提案により撤退戦(襲われているNPCを救出して、撤退する戦闘)という状況を、アドリブで描写および処理しました。これもどうしても公式ルルブ内からちょっと逸脱する感じの処理や裁定をする必要があり、こういうの続くと疲れてしまう方もいらっしゃいますよね。とくに初心者さんなんかは、ルルブに載ってない処理となると、負担がすごく大きくなるのでわたしのほうでも気を付けないといけないなぁと思います。こういった本来は存在しない仕様の処理が連続しないように気を付けます。


また、これはすごく難しい話なのですが。

・敵データとして用いる「その他種族(オリジナルのものとか、神族とか)」の処理
※分かりやすく言うと、《剣意反転攻防術/分類:》で指定できない種族

これって、ストーリーのクライマックスとか終盤とか節目とかで、ポロっと出すとすごく効果的なんですが、アンデッドに見えるけれどオリジナル種族!とか、魔法生物に見えるけれど!蛮族見えるけれど!実は別の種族なんです!!
っていうのをやるのは、GMは演出できて楽しい反面。本来特定の種族を対象として設定されている魔法…たとえばセイポンみたいなの、を無力化しちゃうので、すごく悲しいことが起きるんですよね。せっかくとってる技能が無駄になる的な。


・オリジナルの能力を設定する。
これも難しくて‥‥。たとえば幾つかの呪文行使能力を持つ魔物に、オリジナルの魔法がついていたとして。
PLさん側からしたら、「それも使ってくるタイミングもあるかもしれないが、書かれているルルブ魔法をメインに警戒しよう」となるんですよね。ここでGM側が「頑張って作ったオリジナル魔法を連発しよう!」をやると、正直なところPLさん側はだるくなるだけなので、こういったものも気を付ける必要がありますね。
これって最初のほうに書いた、「PLさんたちはそのシステムを遊びに来ている」からですね。オリジナル要素はたまに盛り込んだり使ったりするから、場面が華やかになって盛り上がるのであって、常時垂れ流し状態だともったいないんですよね。


さらに、オリジナル要素というのを出すタイミングってのもいろいろあって。
壮大なストーリーと苦難の末に手に入れる!!となると、愛着もすごくわくし、感動もするんですが、これがポロっと何の苦労もなしにゲットできてしまうと、すごく戸惑っちゃいますよね。これに関して私も過去にオフセでやらかしまくって、ただだるいだけのセッションをPLに押し付けるという形になってしまったことがあるので、すごく反省していて、今回はそうならないようにしたいと心から思っています。

どうせ魔剣の一本も出すなら、そこに至る道筋をいかにロマンティックに、いかに苦難と試練に満ちたものにするか。
そういう感じでやりたいな、と思ってます。※そんな都合よくシナリオ降りてくるわけじゃないので、あくまで願望です。



これらのことから、わたしのFCPでもそれこそオリジナルの魔剣とか、そういうのも出ないとは限らないけれど、やすやすと出さないようにしようと思ってます。すでに舞台演出のためのオリジナルアイテム出しちゃってるから、本当に気を付けないと・・・・当初はそれらもなしで、もっと泥臭いどろどろのシナリオになる予定だったのに…どうしてこうなった。



追伸:
下記は蛇足というか、追伸というか。
本文とは関係ない要素となるので、閲覧は自己責任で。

私はGMすることにおいて、なるべくPLさんたち全員が楽しめるように調整しています。
そのうえで。
・PCたちを全滅させたいわけじゃない。が、楽勝戦闘をするつもりもない。
・なるべく提案等を拾ってあげたい。が、ルールの曲解による運用を許可するつもりもない。
・そこそこリソースを吐き出す前提でバランス調整している。が、べつに破産させたいわけじゃない。

という感じのスタンスでやっています。
なので、基本的に舐めプ(できるバフや消費をケチったり)しても勝てる用にはしてないので、それで全滅しても仕方ないかなぁ…救済措置でロストはしないまでも、なんらかのペナルティや蘇生資金は負うくらいにしようと思っています。

そのうえで。

私自身どちらかというと、多少ガチ構成に組む機会もないわけじゃないので、ルール的に問題がなく、セッション進行やPT内の不和につながることがなく、あんまりにもあんまりじゃない・・・・という前提で、いわゆる和マンチ的な手法も全部却下するつもりはないです。なるべく事前相談してもらえば、許可したりもするつもりです。

ただし、事前相談もなく、致命的な和マンチ手段や、ルールを曲解しての「書かれてないからできる」行動等をされた場合は、申し訳ないけれど却下させていただくこともそれなりにあります。

また、グレーな手段って結構いろいろあるので、やってみて(あるいはやろうとして)GMに止められたら、もともとグレーだとわかってやっているんだから、素直に引き下がってそのセッション(ないしCP)では止めましょう。これを食い下がってこられると、出禁や選考順位の大幅な引き下げを行わないといけなくなります。

そんな感じなので、どうか協力的でいらしていただけることを祈っております。










最後に、これは完全にグチになってしまうのですが。
先日参加したあるセッションにおいて、とあるGM様はすごく頑張られたと思います。
トラブル苦手だって書かれていたのに、仲裁をされていて。差し止める発言をされていて。
でもそもそも、あのことがなければセッションは順調に進んで、時間内に終わっていたはずなのに。
ストレスになることってすごく脳に負担がかかるので、スタミナもってかれて眠気も溜まるんですよねぇ。

じつは2回程度の出禁処置を喰らっていたはずのPLさんが、まさかの禁を破っての見学・・・からの入室挨拶をせずに潜伏。
その後、ボス戦闘にてともに見学されていた別のPLさんがブチギレるほど、暴言を発言されていました。あの方があんなに怒るの見たの初めてでしたね…。
それにGMさんが付き合う形になって、セッション進行が放置され、結果的に盛大にセッション時間が伸びまくって2回で終わるはずが、エンディングだけ3回目に延期という事態に。

反省しているとか、気を付けるとか書かれていたのは何だったのか‥‥。
っていうか数回のセッション出禁にされたんだからそれくらい我慢しようよ‥‥。追放処分はしないそうなので十分温情すぎると、私は思う。私がGMだったら即出禁にしている。
やっぱり同卓するの怖いなぁ、という印象。次回からはちょっとしばらく様子見かなぁ。投げるかもしれないけれど、ちょっと様子見しないと怖いな。3回目にして若干の飽きを感じつつも、それでも楽しいから続投しようと思っていたけど、この感じなら様子見しかないな。

セッション中に妨害されるのほど、しんどいことはない。GMも放置はできないから対応しないといけなくてセッションとまっちゃうし。PLもなまじ見えるから・・・やっぱり見学って難しいな。

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ソディ
ソディ日記
2024/06/27 01:26[web全体で公開]
😶 5キロ太った話
最近・・・というかここ2~3ヶ月、退勤が9時過ぎるのが常態化しており、帰宅路も片道50キロ運転ということもあって夕飯を食べるのが10時以降なのがデフォルトになりつつある。そもそもここ半年7時退勤がデフォではあったんだけどもそれ以上にキツさが増加。
技術的な無理と厳しい納期のストレスのせいで間食量も増加し、不規則な生活も合わせて・・・気がつけば半年で5キロ増加。とりあえず2024年後半はダイエットしないと・・・と自分を追い込んで終わり。
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