阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.169

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もてぃ
もてぃ日記
2024/06/29 19:14[web全体で公開]
😶 そしていつもの朝が来る
モノミュ(モノトーンミュージアムを遊ぼう会)
そしていつもの朝が来る
GM:命生(めいしょう)さん
HO1:ヨシノ/銀さん
HO2:アイ/ましろさん
HO3:”画聖”サンドロ・H・カルパッチョ/もてぃ

https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_7nP3QUM
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/29 19:08[web全体で公開]
😊 【CoC7】J●JO風なシナリオ(仮)【その2】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171783924052

注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。
例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。

全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171783924052

注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。
例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。

侵入した理由?
チンピラをのした後に落としていった封筒、
それに入ったUSBの中身がこの家だったので好奇心からです…。

前回から約一か月(リアル経過時間)。
有名企業の家であることがなぜかわかり、その住居に侵入すると隠し部屋を発見。
その奥で見つけた驚きのモノに一同息をのむことになりました。

そして明らかに空き巣に入られた跡であることも判明したとき、
漏れ聞こえる玄関を開く音。

当然のごとく泥棒と間違われた私たちに治外法権とばかりに、
容赦のない斬撃と銃撃、そして拘束行動まで行われる。

累計23ダメージをしのぎ切った後、
双方が争っても得はないとして手を組むことになりました。
なんかインターバルごとに全快ってスパ〇ボ風味ですね。

次回7/31(日)?予定。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/06/29 17:17[web全体で公開]
😆 私、外典でこのシナリオ行けてよかった…😭
星々が輝き、登場人物も輝を放つ綺麗なお話でした。
まゆねこさんGMのマギカロギア「ミルキーウェイの水葬」に参加させていただきました!
まゆねこさん作のオリシで、サイトで公開されてるのをどこかで見たような…twitterで募集されてるのを見て参加申請して立卓しました。
このシナリオはマギロギには全て表示する星々が輝き、登場人物も輝を放つ綺麗なお話でした。
まゆねこさんGMのマギカロギア「ミルキーウェイの水葬」に参加させていただきました!
まゆねこさん作のオリシで、サイトで公開されてるのをどこかで見たような…twitterで募集されてるのを見て参加申請して立卓しました。
このシナリオはマギロギには恐らく珍しい、秘匿HOがあるシナリオです。
参加者達で選びまして、私はHO2をもらいました。

参加PCは「理(ことわり)コトノ」という、代筆屋をしている元気なボクっ娘外典で、戸口に所属しています。
正式な表記は「理 異乃」と書きますが、彼女を生んだ書工が字面を気にしてカタカナで名前を名乗るようにと言いつけられ、カタカナで「コトノ」と名乗ってます。
マギロギ約3年目にして初めての外典!新規で彼女で参加できてよかったと思います。
ちなみに、アタッカーなのに最初の魔力決定で4を出して初っ端から瀕死になってました。

ご一緒したPCは、どんな人にもまずはお茶を出す自称学生のほわほわお姉さん書工さんと、魔法使いに目覚めて間もない&魔道書に振り回される文学女子な訪問者さんです。
濃いめなメンツですが全員女の子!女子会よ!

物語は星が綺麗な夜空が舞台で、異境ですね。
ネタバレのため内容は伏せますが、PC達は全員初対面です。
推察しがいのある秘密が多く、秘密の公開前後も楽しくRPしました。
全ての秘密を開けて真相が分かった時は「わ〜!わ〜!」と1人騒いでました(ネタバレ回避したいがための語彙力)
調査、【秘鍵】持っててよかった…戸口なので特記事項からあまり無理はしたくないんですよね…(1回失敗しかけた)

魔法戦は全員1回ずつ行いまして、コトノは魔力4の中ででしたが無事勝利しました。
相性ってやはり大事…あと、この時のコトノは割とこちらが優位な条件が整ってたので、そこまでダメージ受けることなく回収できました。
そのあとは確か調律して魔力をリセットして、魔力7に…禁書戦に出ても無事持ち堪えられる!

禁書戦は書工さんがとどめをさしました。
コトノの手番は確か初手で【異境召喚】をしたり真の姿を解放したりしましたが、禁書にあまりダメージを入れれなくてしょげた( ’ω’)
あと自分の手番でポカしまくってめっちゃ恥ずかったです()
訪問者さんが大ダメージを与えてくれたのデカかったなと思います。

エンディングですが、メインフェイズでお互いが抱えてた秘匿情報をバラしたので、バラした情報を入れつつで自由に描写。
個別描写をした後に全体描写をしまして、訪問者さんと書工さんとNPCとで色々喋って団欒な終わりを迎えました。
外典で位階が一番下だし勢いでいくタイプのPCだったので、終始だいぶ好き勝手やってました。

いや〜〜〜全員無事帰還できてよかった〜!
実は、消滅することを視野に入れて動いてたんですね。
魔力4だったし魔力解放持ちじゃなかったので、慎重に動いてました。
初めて消滅するかもな…でもまあ足掻けるだけ足掻こう…って感じで動きました。
生還したので、コトノは引き続き登場します。

「ミルキーウェイの水葬」は夏か冬に回るとめっちゃ雰囲気出るな〜と思った次第です。
蒸し暑い夏の夜空、白い息を吐きながら見る冬の夜空…どちらもなんかいい感じになりませんか(語彙力)

視界に星空を映すセッションで、お話にものめり込んでとても楽しかったです(*’ω’*)
またご一緒する時があった時は、システムやGMPL問わずぜひ同卓したいなと思いました。
楽しい時間をありがとうございました!
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LeTS
LeTS日記
2024/06/29 16:31[web全体で公開]
😶 今日のセッション
サタスペの続き。
13時から16時まで、血戦の1ラウンドをやりました。
みんなルールがおぼつかないから時間かかるね。
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夏みかん
夏みかん日記
2024/06/29 15:39[web全体で公開]
😶 真VV創世の女神編クリアしました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレほぼなし(サホリは死ぬ、ユヅルが東京を守るんだbot、ミヤズが原因で闇堕ちすることはない、内容が薄い等)の状態でクリア出来て良かったー。カオスルートでした。

ストーリーで気になったのは、

・全体的に展開が急
・情報の後出し感が否めない
・キャラの掘り下げが浅い

ってところですかね。タオちゃんによる唐突なタイトル回収、怒涛のお前が私の知恵なのだラッシュ、八雲&ジョカ、ゴコウさん(漢字忘れた)が登場のたび「そういえばいたっけ」状態になる、ミヤズの存在意義の無さ。カオスルートだったからかもしれませんが、特にゴコウさんは本当によくわからない存在でした。
あと個人的な好みの問題かもしれませんが、イチロウがあんなになるまでの過程をもう少し丁寧に描写してほしかったですね。序盤でロウ側の人間だとはわかるのですが、それがかなりわかりやすいのと、カオス陣営顔になるのが唐突だなぁと。もっとじわじわと歯車が狂っていくような感覚を味わいたかった。

逆に良かった点は、ロウ陣営の2人のナリが完全にカオス陣営だったところと、ラスダンが死ぬ程簡単だったところですね。メガテンといえばラスダンがおにちく!これぞアトラス!と制作陣が思っていそうじゃあないですか。魔王城並みのおにちくマップが魔王城以上の広さで待ち構えていたら発狂していたと思うので、本当に有り難かったです。一番キツかったのは道中でしたね。

ゴコウさんが何者だったのか知りたいので本当はもう一度創世の女神編をやりたいのですが、気力が待ちそうにないので復讐の女神編に行きます。全ルート回収は別の機会に。
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わっか
わっか日記
2024/06/29 14:37[web全体で公開]
😶 [SW2.5]突発卓募集してます。
(追記)おかげさまで4名集まりました。ありがとうございました。
今日の20時からの突発卓、あと1名募集しています。

消えた魔動機師の捜索
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171963142505wakkacha

超突発卓ゆえ、簡素なシナリオでユルく遊ぶ感じですが、それでも良い方、一緒に遊びませんか。
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木崎楓
木崎楓日記
2024/06/29 11:42[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】特殊忍具の強み
『忍細工』
これ一つで痛打一回分。しかも複数個同時に使えるので、瞬間火力を大きく増大させることもできる。が、忍具の性質的に、どうしても短期決戦型の動きになるのが弱みか。絶対防御や不死身の対策は必須だと思う。

『呪紋』
強い。持ってるだけで使用コストを増やせるので、高コスト構成でかなり使える全て表示する『忍細工』
これ一つで痛打一回分。しかも複数個同時に使えるので、瞬間火力を大きく増大させることもできる。が、忍具の性質的に、どうしても短期決戦型の動きになるのが弱みか。絶対防御や不死身の対策は必須だと思う。

『呪紋』
強い。持ってるだけで使用コストを増やせるので、高コスト構成でかなり使える。が、獲得時に選んだ特技分野が消えると全部壊れるという弱点がある。対策するなら【頑健】等は必須か。けどそれを入れるとなると、そもそも呪紋を使う必要が無くなることも多く……難しいと思う。

『霊装』
回避の指定特技を変えられるというだけで、普通に強い。本来の指定特技と、妖術の特技のどこか、二つも特技が近い可能性は低い。しかも破壊されるのが、自身の回避判定にファンブルした時なので、低いプロットにいれば、滅多に壊れることはなくなるだろう。

『変心丸』
普通に使う分にはかなり弱い。使うならそれこそ【鬼道】などと合わせるべきだろうか。あとは魔法の才能なども考えたが……魔法に使える万能忍具の仙丹があるので、魔法のためであれば、そっちを選んだ方がマシ(【道具箱】経由で獲得する場合の話)。

『魔素』
弱い。が、【魔素】でゾロ目を出す度に獲得できるので、運さえ良ければ無限にリソースが増える。【神通力】と組み合わせると、流石に強いと思う。運に左右される構成ではあるだろうが。

『技片』
強い。どんな判定だろうが、一時的に目標値5で判定できる忍具となると、その凶悪さが伝わるだろう。妖術特技には対応していないとはいえ、充分な強さはある。忍具の性質上、長期戦には不利になると思う。

『弾倉』
意外と強い。バヨネットの流派忍法で獲得できる上、鞍馬なので回避マイナスを容易に付けられる。以上のことから、敵の回避判定にのみ使用できる遁甲符のような使い方ができる。そしてその使い方が、攻撃的で強力だと感じている。一応、自分の命中判定にも神通丸のように使えるが、そっちに使うのは個人的に弱いと感じている。

『装甲』
生命力の減少を1点軽減。兵糧丸の下位互換と思っていたが、こちらで相殺した場合、ダメージそのものがゼロになるので、特技消失すらなくなる。兵糧丸の場合、回復してからダメージといった形にして、擬似的に相殺しているだけで、接近戦ダメージの場合、運が悪いと特技が消える可能性がある。その可能性を消せるだけで、ある程度の強さはあると思う。

『お金』
神通丸の代わりになる程度。【極上】で獲得する場合の話ではあるが、その場合はメインフェイズでの判定が非常に安定する。あとは【神通力】と組み合わせるくらいか。ただ正直、私は素のお金で使ったほうが強いと思う。

『総評』
他にも特殊忍具はあるが、忍法で獲得できるのは基本的にこれらのみなので、これ以上は記載しない(【道具箱】なら、購入可能な忍具はすべて獲得できる。ここに載ってないものだと地幕や仙丹など)。特殊忍具は、構成単位で考えないといけないものが多いが、お金や弾倉については、割と使い勝手がいいと思っている。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/29 09:11[web全体で公開]
😍 【武装伝奇】神我狩は良いぞ!【推しシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本の久代市(ひさしろし)を舞台に繰り広げられる超常決戦!!
汝、超人たる神我狩〈カミガカリ〉となり、人造神器持ちて悪しき神〈アラミタマ〉を討て!!

……という感じで非常に分かりやすい世界観でありながら、そのシステムは『ダイスコントロールシステム』による”霊力操作”や、整えた霊力でコストを支払い超常の力を振るう”タレント”など、とてもパワフルかつディープ。
さらに、昨年基本るるぶを含むすべてのサプリメントが重版出来したので入手も容易です!!

安価ではありませんが、とても面白いこのシステムの卓が現在募集中です。
お時間御座いましたら是非是非ご参加下さいませ!!
(無事埋まりました、ありがとうございます!!)

GM:HUD様による神我狩「怨嗟の血脈」はこちら!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948960767butak1much1

Thanks for reading!
いいね! 22
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2024/06/29 07:46[web全体で公開]
😆 オリシ投稿しました。
自分の二つ目のオリシ「鵺」をpixivに投稿しました。

皆さん良かったら見て、回してみてください。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22455935
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散弾銃
散弾銃日記
2024/06/29 07:32[web全体で公開]
😊 明日は初の野良オンセ
明日はついに初めての野良オンセです。
オフセでの野良卓も、友人に連れられてたりとか主催が友人とかだったので、完全野良は初めて。ドキドキです。とても楽しみ。

今夜はイベントお手伝いのお仕事なので、頑張ってこなして明日を気持ちよく迎えたい。
寝坊だけは避けたい!

だが既に眠い!笑
必要睡眠時間は長い割に中途覚醒しちゃうんですよねー。まとめてぐっすり眠りたい。
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COBRA
COBRA日記
2024/06/29 06:22[web全体で公開]
😶 D&D5e公式シナリオ概要紹介
ツイートしただけで流してしまうのも勿体ないので
DM/PL体験を交えてダンドラTRPG公式シナリオの概要紹介。

邪悪な竜軍との戦乱バトルをしてみたい方に
『ドラゴンランス:女王竜の暗き翼』

寓話的世界で戦闘せずとも展開できる不思議冒険をしてみたい方には
『ウィッチライトの彼方へ』
全て表示するツイートしただけで流してしまうのも勿体ないので
DM/PL体験を交えてダンドラTRPG公式シナリオの概要紹介。

邪悪な竜軍との戦乱バトルをしてみたい方に
『ドラゴンランス:女王竜の暗き翼』

寓話的世界で戦闘せずとも展開できる不思議冒険をしてみたい方には
『ウィッチライトの彼方へ』

様々なフレーバーを楽しみたい方は
『レイディアント・シタデル:光の城塞より』

そして、スターターボックスセットの組み合わせ案メモ。

アイススパイアはミッション別にレベル対応の脅威度があって、その辺は臆病村長がPTに合わせて調節して出してくれてる形だけど、ミッション以外の訪問箇所も順番は自由なので、完走者は他卓レポをみて、今はCPのどれくらいの成長位置かとか「そういうルートで行ったんだなあ」とか感想がでてくる。

アイススパイアのミッション数は指定レベル成長想定を溢れる位には数が入ってるので初期レベル用ミニシナリオ集としても活用可能。
成長し過ぎちゃうとボス戦があっけないので新キャラを使用してキャンペーン2回分に使う方が良い様にも思う。
でも一帯をうろついてる竜といつ遭遇するか実はランダムw

アイススパイアは成長した後の脅威度ミッションの方が数が多いのだが対象レベル側は継続で上がり続ける形ではない。
なので先ずは打倒ドラゴンCPを1回やってCP終了。
別途ストームレック終了後メンバーがファンダリンを訪れオークのカルトと戦う、
という形にすれば成長レベルとのバランスが良さげ。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/06/29 03:42[web全体で公開]
😶 鬼相! ヤンデレVS神話生物 ~理想のイケメン王子さま、捕獲完了~ プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)修羅場だバンバン!
PL(敬称略):どうじょう、なぐい、アンズ

【所感】
・初手で行方不明になるNPC。お約束だな!
・早速聞き込み調査。繁華街での聞き込みとあってホステスが輝く輝く
・そして怪しいバーへ。意外と順応性高いなみんな?
・地下室で感動の再会と思いきや、なんとショg……害虫が出現!
・ママと一緒に害虫退治。……言っておくけど炎の外套って言うほど便利な呪文じゃないぞ?w
・一人死にかけるも、何とか撃退に成功
・とりあえず、ルルブに書いてあるものはルルブ読んで把握しててくれ……おかげで戦闘長引いたぞ
・そして修羅場の結果、ガチバトルにはならず決着もつかず。また修羅場できるね☆
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十海
十海日記
2024/06/29 03:38[web全体で公開]
😶 手探りだらけのココフォリア
こんばんわ、十海です。また #TRPG の話をします。今回は半世紀生きて初めてココフォリアに触って七転八倒した話。題して「手探りだけのココフォリア #AFF2e 特化編」長くなるのでまたツリーに続けます。D&Dプレイの生配信を毎週欠かさず見た体力限界GMが週一定期でオンセを遊ぼうと決心 

お手全て表示するこんばんわ、十海です。また #TRPG の話をします。今回は半世紀生きて初めてココフォリアに触って七転八倒した話。題して「手探りだけのココフォリア #AFF2e 特化編」長くなるのでまたツリーに続けます。D&Dプレイの生配信を毎週欠かさず見た体力限界GMが週一定期でオンセを遊ぼうと決心 

お手本にした動画はフォロワーのガルフさん @Gaolf_oky が部長を務める、おかゆ帝国TRPG部の「D&Dで遊びたい!」
https://youtube.com/playlist?list=PLsyqi3VEaG3krjsarnyL9y9NA8ZscuhQK&si=YYYWA3gbVYveueuh
画像やBGMの使い方もこの動画で学びました。通常シーンと戦闘用の二曲使い分け、ボリューム控えめボーカル無しのインスト曲。人は好きな物から学ぶ。

今回テキセ用のツールに選んだのはココフォリア。自分でサーバを立てる必要が無い。インストールする必要が無い。助かる。これまでオンセツールとしてどどんとふ、ユドナリウム、TRPGオンセンを使って来たけどココフォリアはGMとしてもPLとしても初体験!半世紀生きてきて初体験です。新鮮!

セッション開催まで二週間ほど時間があったのでユーザー登録して部屋を作ってみた。ひとまず触って覚えるタチで、ファミコンのゲームも説明書も読まずに始めて詰まってから読んでた子です。チャットルームに入ってみてぼう然としました。「まっくろだ」

私は知らなかったのです。ココフォリアにはいわゆる「最初の森」が…デフォルトの画像が入ってないと。「部屋を作るってこれか!」戦闘に使う駒も無い。全て自分で用意するんだ。衝撃、そして安心した。全部画像の出所を自分で把握できるから。とにかく黒画面は落ち着かない、何か画像を入れよう

iPhoneのカメラロールから一枚、西洋ファンタジーに使えそうな夕焼けの空をアップしてみる。画面全体に夕焼けが表示され、何かいい感じになった。「ヨシ!」最小限、何かこれだけでもセッションが成り立ちそうな気がする。落ち着いたところで改めて考える。如何なる用途でココフォリアを使うのか

如何なる用途でココフォリアを使うのか
1)テキストでチャットをする
2)ダイスを振って結果を参加者全員で共有する
3)戦闘の時、駒として配置してPCが敵と「遠距離」にいるか「近接」しているかはっきりさせる(AFF2eはこれがわかればいい)
4)NPCの立ち絵を置く。対話の時、顔が見えるように。

色々試してみた結果「発言時キャラクターを表示しない」モードをONにした。キャラがしゃべる時に大きい立ち絵が表示させると自分の環境ではブラウザに負荷がかかるとわかった。AFF2eの性質上、戦闘時は立ち絵がすごい勢いで表示される。GMがフリーズしたり落ちたりしたらセッションが止まる。

用途と限界がわかればどんな画像を用意するか自ずと決まる。背景画像は森、不気味な館、井戸。まずは森、これは過去に同人ノベルゲームを作った時に撮り貯めた写真からセレクト。サイトで無料配布してます。ノンクレジットでオンセ配信使用可、お知らせの必要も無し
http://lillekat.com/game/haikei/

次に館。これは昔同人ノベルゲームを作った時に作った不気味な洋館の写真を使用。窓の中に何かいるのはその時の名残。加工して青白い燐光に包まれて迫力有り。セッションで使用した時のPLさんたちの反応も「うわっ」満足でした。

そして井戸。これはイラストAC https://www.ac-illust.com/ でいいのがあったのでそれをダウンロード。

ここまで確保してきた画像をココフォリアで表示してみて、気付いたのです。NPCの立ち絵や敵の駒、PCの駒を配置してみたら、背景画像の細部がくっきりしていて目立ちすぎる。主張が強い。肝心のセッションに集中できない。ふわっとさせたい。もう一枚、半透明のカバーをかけたい

ここで再び同人ノベルゲームを作った時に自力で作った「羊皮紙っぽいテクスチャ」を使用。画像加工ソフトで70%くらいに透過させ、左上にシステム名AFF2eとシナリオタイトル「水姫さま」を配置。ココフォリアで「前景」に設定、「森」や「館」の上に半透明の羊皮紙が重なった状態で表示される

これで写真の細部がやわらぎ、テキストチャットと駒に集中できるようになりました。立ち絵置き場やカードデッキ、フェイズ進行表等は無し。AFF2eでは無くてOK。今思うと立ち絵置き場はあってもよかったかもしれない。ココフォリアのテキストが表示されるウィンドウの上あたりに並べられるように

ここまで書いてきて今更ですが、あくまでこれは #AFF2e のセッションをするための話です。他のシステムでは既に多くの先達がココフォリア用の背景画像を作っておられるのでそちらを使うと準備のハードルが低いです。あるもんは使おう。無かったので私は作った。ガタガタだけどDIY。DIY。

盤面ができたら次は駒です。PCの立ち絵は各PLさんが用意してくれるのでGMが用意するのは敵の駒とNPCの絵。敵の駒は「ゆるドラシル」の素材を使用 https://yurudora.com/tkool/
NPCはPicrewの画像メーカーで。五百式全身メーカーにはお世話になりました。石像や怪異も作った
https://picrew.me/ja/image_maker/1744829

駒とNPCの立ち絵はGM用の「マイキャラクター」として設定。敵は「体力点」と「技術点」を入力。
ダイスは2D6が振れればそれでいい。AFF2e独自のダイスマクロも用意されてますが、とりあえず2D6で目標値(技術点や運点)より大きいか小さいか、2D6+技術点+武器の特殊技能が出せればそれでいい。

そしてセッション回数を重ねる間に「スクリーン」の使い方を覚え、館の入り口と玄関ホールと大広間の見取り図も表示したのでした。手帳に手書きしたのをiPhoneで撮影、トリミング。オフセならホワイトボードに描いてる感覚です。五十代GMのココフォリア初挑戦、こんなもんだ!

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 12
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2024/06/29 00:21[web全体で公開]
😆 やりやがった! あの野郎! やりやがった!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日ほぼ確実にメリーバッドエンドを迎えると告げていたダブルクロスCPシナリオの最終ボス戦が終了しました。

PL:ヒロインの中にある、とあるものだけ攻撃したいです。
GM:おかのした判定難易度200ね。

成功。

・・・・・・・・・・・・

やりやがった!!!

やりやがったぞ!!! あの野郎!!!

これぞ正に愛だぁぁぁぁぁ!!!
いいね! 18
セス
セス日記
2024/06/28 18:42[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成7
 どうも、セスです。
 今日も小雨蒸し蒸し梅雨日でした・・・


 直近の過去日記。
2024/06/27 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成6
全て表示する どうも、セスです。
 今日も小雨蒸し蒸し梅雨日でした・・・


 直近の過去日記。
2024/06/27 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171948722442

 上記の日記の続きで、  
「リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベルPC作成の7発目!」  
 PC作成手順としては、
9 修正値など算出Calculate Modifiers  
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details  
となります。


 今回は、  
「やっとドワーフ戦士ファイター1レベルで、  
9 修正値など算出Calculate Modifiers  
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details  
の最後の2手順!(やっとここまで来た!)」  
となります(草)


 では最初に、  
「キャラクターシートのデータ全部の文字数だと、  
 余裕でこの日記の文字制限にひっかかる!」  
ので、  
「既に、  
・リマスター版1レベルPC作成手順一覧  
1 コンセプトConcept作成  
2 初期starting能力値決定  
↓  
初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies  
3 種族Ancestry決定  
4 背景Background決定  
5 クラスClass決定  
6 能力値決定  
↓  
最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies  
7 クラスClass詳細記録  
8 装備購入Buy Equipment  
9 修正値など算出Calculate Modifiers  
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details  
の10段階。  
で、出し切ったキャラクターデータ一式の内容を記載した、  
つまり、そのものずばりの、  
キャラクターシート  
を、  
ここTRPGオンラインセッションSNSのキャラシーへ  
キャラクター登録したモノのurl紹介から!」  
となります(走召糸色木亥火暴)


リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベル  
ギャザム・ブラッドアックス 秩序にして中立LN生来の冒険好きドワーフ漢20才大斧戦士
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171953771982Seth7&s=Seth7


 まず、  
「パスファインダーTRPG2eRでの重要な変更点の一つ」  
に、  
「実はアライメント=属性とかはキャラクターデータとかとしては、  
 ルルブでの記載が削除!(走召糸色木亥火暴)」  
されてます(所謂ポリコレ対応!ですねwww)

 ですが、  
「セスマスター的には、あった方が分かりやすい」  
と言おうか、  
「この辺は、まぁ、従来のままでも・・・」  
ってことで、  
「アライメント=属性はそのままキャラシーに記載してます」  
です(大草原)


 次に、  
「キャラさん全体としての簡単な補足」  
をしていきますが、  
「キャラさんのRPとしてはPC紹介にあるように、  
 キャラとしては、  
 ドワーフ部族戦士ファイター!」  
でして、  
「その辺の所謂なーロッパ=なーんちゃってヨーロっパ的な  
 ファンタジィー小説系とかにはよくあるドワーフ話」  
であり、  
「それなりのドワーフ生の一つ」
として、  
「やはり、
 なんとなく変に窮屈に頑固なNPCsドワーフクラン社会から逃げ出して、
 何故か?またこの冒険の世界へ!!  
 その足を踏み入れてしまうドワーフさん(走召糸色木亥火暴)」  
ってコトですね(草)

 つまり、
「ドワーフ本人さん自身もそれなりに変に窮屈に頑固!」
じゃないと、
「ただの太ったノームさんとかハーフリングさんとかと一緒!!」
になってしまいますので(大草原)

 所謂欧米系だと、  
「所謂脇役として出てくるドワーフあるある!」  
って奴で、  
「日本だと変に低年齢のガキども!とかで、
 ノームなんだか?ハーフリングなんだか??
   よく分からないドワーフキャラしかいない!(走召糸色木亥火暴)」
 ってことで、  
「欧米では古典的かつ典型的なドワーフキャラさん」  
という感じでしょうかね(古典的かつ典型的なドワーフwww)


ゲーム脳的なルール的には、  
「やはりパスファインダーTRPG2e系では、  
 ファイタークラスにしか無い、  
 リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️  
 OGL系だと機会攻撃Attack of Opportunity↩️」  
とか、  
「道具=特に武器に絡む各種能力Ablility!」  
ですね!

 本当に、  
「パスファインダーTRPG2e系だと、  
 ファイターでしか出来ない戦闘が多過ぎ!」  
と言おうか、  
「PCsパーティーにファイターPCが一人でもいないと、  
 本当にPCsパーティーがパッとしない、  
 締まらない感じwww」  
になってます(草)


 上の意味では、  
「パスファインダーTRPG2e系では、  
ファイタークラスは初心者さん向けでは無い」  
と言おうか、  
「魔法とかNPCフィミリアさんとか余分なルールとかが無い分、  
 その戦闘能力Ablilityをどう使いこなして行くか?」  
という、  
「ほぼ玄人好みのクラス」  
となってますね(大草原)

 確かに、  
「装備とかアイテム類とかも、  
 一つ一つでめんどくさいですが、  
 色々と実際にセッションで使って遊びながら、  
 普通に慣れればOK」  
ですね(ウゼェー!ってところはしょうがないw)


 ということで、  
「この日記の全7回にて、  
 パスファインダー2eリマスター版の、  
 ドワーフ戦士ファイター1レベル  
 のキャラクター!のPC作成は完了!」  
となりました(祝! 17人目のキャラさん完成!!)



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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR7月14日 夏狩猟 #42
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603456626Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第4回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908343654Seth7

[OGL][5e] 1488DR6月22日 ブートキャンブ 第2回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171724366092Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/06/28 17:58[web全体で公開]
😶 生存報告
ソドワ身内卓が楽しすぎてひきこもっていたら6月も終わろうとしていました。

身内卓は私GM(兼GMPC)のほうがLv6~7まで育って、難易度調整がさらに難しくなってきたところ。名誉点の使い道にも悩む時期なんだなーと実感がわきますね。
完PLとして参加している卓はまだLv2~3なので、見くらべる全て表示するソドワ身内卓が楽しすぎてひきこもっていたら6月も終わろうとしていました。

身内卓は私GM(兼GMPC)のほうがLv6~7まで育って、難易度調整がさらに難しくなってきたところ。名誉点の使い道にも悩む時期なんだなーと実感がわきますね。
完PLとして参加している卓はまだLv2~3なので、見くらべると「お前たち、強くなったんだな…!」と正面ギルマス顔をしてしまう今日この頃です。PLのほうでは以前からやってみたかったマギシューをさせてもらってるので、早く《魔法制御》を習得して大騒ぎしたいですね。

そしてここで自戒を。
かばう型神官戦士のみんなたち、プリースト技能が4になったら、そこで止めて先にファイターを5にするんだよ。
そしたら冒険者レベルが5になった瞬間に《頑強》が取れるからね…!
防護点が1点増えるよりHPが15点増えた方総合的に硬いしMPの節約にもなるんだ、それはそう。普通にやらかした私との約束…だよ…!!
まあリルドラケンなら他の特技優先でいいんだろうなとも思います。硬いのは強いんだ。
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星屑
星屑日記
2024/06/28 15:36[web全体で公開]
🤔 0 か 100 で世界は出来ていないけれど。
今回も例によって独り言の様な徒然とした呟きですので閲覧注意ですの。
まぁ私の日記は大体がそうなので今更かもしれませんが……。



さてさて、今回のお話はキャラクターを動かすという事について。


TRPGに限らずですがRPが必要なシステムに触れる時、必ず参加者はキャラクターを描写す全て表示する今回も例によって独り言の様な徒然とした呟きですので閲覧注意ですの。
まぁ私の日記は大体がそうなので今更かもしれませんが……。



さてさて、今回のお話はキャラクターを動かすという事について。


TRPGに限らずですがRPが必要なシステムに触れる時、必ず参加者はキャラクターを描写する場面があります。
それは紙やワード系情報として記録され演じるにあたって参考にされる雛型が出来上がるわけですが……それを考えるとき、初心だったころの私達がまず真っ先に詰め込むのは願望だったのではないでしょうか。そのシステムで各々の「理想ムーブ」を再現したいという願望。それはそのシステムに対する理解を深める原動力になり、作品への愛情を深めてくれます。それこそが演じる事の楽しさだという方も少なからずいらっしゃる事でしょう。

私はそれを否定はしません。
それは私の中にもある欲求であり、数多くの動画で魅せられる場面の何れにおいても重要な要素であり、決して人類が失ってはいけないものの一つだとも考えているからです。

しかし、多くのRPプレイヤー、特にTRPGプレイヤーが既にご存じのようにPCというのは理想を詰め込めば詰め込むほど、それからはかけ離れた存在になっていきます。とある女神の気分次第で他人を癒す事が得意なはずのPCが誰かを傷つけ、戦う事が得意なはずのPCが大したことが無いはずの相手に成すすべなく蹂躙される。KPであれ、PLであれそんな頭を抱えるような場面に遭遇した経験をされた方は珍しくはないのではないでしょうか。

そしてそれは気まぐれではなく必然でも起こりえます。一例として挙げれば複数PLが参加するセッションにおいて方向性が被ったPCが二人いればその特性の重複具合に応じて其々の場面を喰いあう事は想像するに難くはありません。双方で紳士協定を結ぶにしろ、バチバチに対抗するにしろ共存することは可能ではありますが、当初思い描いていた物語とはまた違った形になることは避けられません。ではどうすればよいのでしょうか。


①まず誰もが思いつくのは理想をごり押しするという方法でしょう。思いついても実行するかは別として。
「このキャラはこういうキャラだから、こう動いてこうなるの!」と貫き通す事は楽ではありますし、そもそもそういう風に設計しているのだからそうなって当たり前でしょうという考え方は理解できなくもないです。往々にして悪として扱われやすいこの意見ですが、多くの名作と言われる小説や映画等では名シーンを彩る重要なファクターであることも珍しくはありません。譲れない部分という物は絵になりますしその人を象徴する美点になる事も多く、どんな場面であっても絶対に悪という訳ではないという事でしょう。普段は敵の悪役が彼らなりの美学に基づき主人公一行を助けてくれる……そういったシーン皆様好きでしょう?私は大好きです。特に恋愛分野では。それが最初から頑なであればあるほど、そういったシーンは映えるという意見に関して頷いてくださる方々は多少なりとも存在するのではないでしょうか。

とはいえ、これははっきり言って多くのプレイヤーに嫌われます。極度のロマンチストは物語では許容されますが現実を見ていなければ道端でただ邪魔をする障害物にしかなりえません。下手をすればシナリオ上の敵よりもよっぽど悍ましく、嫌悪される存在になりうるという現実を認識すればその考え方だけでは先に進む事が出来ないという事に気が付かざるをえないでしょう。自分一人で遊ぶ遊戯でない以上、他人への配慮は絶対に必要です。信頼関係があるからこそ我儘を言い、それを通し、許容する場面を描けるのです。その前提となる信頼や許容は他人を慮る事が出来なければ決して築かれる事はありません。


②最初から忖度したキャラクターをお迎えする。という回答もあります。俗にいうサポートキャラ志向の強いPLだとこういったタイプの子をお迎えする方は多いのではないでしょうか。天才型ではなく秀才型、一癖も二癖もある他PC達の間で細かい調整をし、間を取り持ち、物語の結末に向かって舵を取る。KPとしてはお話中に一人は居てくれると本当に助かる人財(敢えてこの表記をさせていただきますが!)であり、PLとしても凄く助かるタイプのキャラクターと言えるでしょう。

けれど、これはやりすぎると危険です。物語的には意思決定が遅くなり、手遅れになったり懐疑的になりすぎたりといった場面が多くなります。(これが全ての要因というわけではないことを明言しておきますが!!!) それに人間関係というのはどうしても癒着しやすいようにできていますから、長くなればなるほどそういった許容は一方に負担が大きなものであったりその機会が頻繁になってしまう……といった例が珍しくなくなっていきます。これではまるで現実の人間関係じゃないか。現代社会は忖度忖度で疲れてしまっているのに、娯楽のはずのこの場所でも同じように忖度しなければいけないなんて余計に疲れてしまう。これは娯楽で、違う世界なのだからもっと気楽に遊びたい。……どこかの瞬間でそう思う時間が必ず来る事は避けられません。そうやって疲れてしまいその道から去って行ってしまう人が数多くいる事もまた、事実です。特に日本人はそうして不満を溜めて何も言わずにそっと去って行って二度と関わらなくなってしまう気質が強いので尚更に。(こういう所はTRPGは海外発祥のゲームなのだなと時々感じる部分かもしれません)


タイトル通り現実は0か100ではありませんが敢えて分けるとしたらこの二つになるでしょうか。
何方にもメリットデメリットがあり、どちらもいなければいけない存在でもあります。そして殆どの場合ではこの両方が同じ人間の中に存在すると言えるでしょう。


では敢えて分類するならば、はたして私はどちらのplayer(祈るもの)なのでしょうか。


こうしてPLは沢山の物語の中で理想と現実の狭間を行ったり来たりしながら自分の中でベターと思えるバランスを探し求める自分だけの旅に出ます。理想とシステムという現実の間で上手にバランスをとる事で物事をスムーズに進めるという考え方はどんなシステムであっても有効で、入れ込んだシステムに最適なバランス感覚を維持できるプレイヤーは自然とベテランと呼ばれるようになっていきます。その枠内で理想を詰め込み最高の自分を演じる事が出来たなら、それは誰しもが成功者であると言えるでしょう。

金剛石もみがかずは珠のひかりはそはざらむ……と唄う場面も人生ではあったりしますけれど、研磨になるかそれともただの傷になるかの境目はその旅をそこで終わらせるか否かなのかなと、最近は思うようになりました。(あの歌自体は自己研鑽の重要さと美しさを謳ったものですがそこは目を瞑ってくださいまし。)その時々は辛かったり、後悔したり、けれどそれらを経験してもなお、その世界に居続けたいと思えるような感動に出会ったりと、時に道を交差し、平行にしながら私達は其々の旅を続けるのでしょう。


そうしていつしか、妥協でも我儘でもない、美しい宝石の様なPCとその物語が生み出されると信じて。









度々登場する文面ではありますが、この日記はあくまで私の意見や感想であり特定の人物や団体を揶揄するものや、正解を定めるものではありません。

私INTP型のイキモノ故、共感や賛同のみならず反論反駁も大歓迎ですが……これが正解なんだと落ち込んだり、こんな意見を持つなんてけしからん。という方はどうかご自身の心を大事にしつつ自衛していただければと思います。モ〇ダー貴方疲れているのよ。

誤字脱字誤用に関してはお姉さま口調で優しく厳しくご指摘いただければ喜びます。日本語は生涯お勉強中なので。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/28 10:39[web全体で公開]
😶 【メンタル】落ち気味の気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このごろ人喰いバクテリアが増えてるせいで、最後になるやもしれぬ夏をあきらめるか迷い中。
電動ボディグルーマーで除毛中の怪我は防げるか?まあおとなしく除毛クリームっていう手もあるんだが。
30日の夜に新水着も来るのよう。

こんなことがあったり、あんなことがあったり、気持ちが憂鬱になりますね。
でも明日の卓は初めての方もいらっしゃいますし、いわば舞台なので、頑張る。
まあでも、3時間にしては短めなぶん選択肢の多い卓なので、グッドエンド行けることを祈りつつ。
たぶん大丈夫だとは思いますが。
いいね! 11
だーさん3
だーさん3日記
2024/06/28 09:23[web全体で公開]
😶 AI作画でつくるモンスター
モンスターの駒画がないとき説明文を読み込ませて作画してもらうと別のものが生まれてくるので楽しい。
モンスター名がゲームシステムで微妙に変えてる場合はAIもとまどうのか変わったものが出てきます。
キャラクターだと指の数とか武器が身体に刺さってるとかご愛嬌に思える。
<爪が生えている。>
で肩からカニの爪が生えてるキャラクターが生まれたときはほっこりしましたよ。
だいたいプレイヤーさんたちにスルーされるモン画です。
良いアドベンチャーを。
いいね! 32
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/28 08:22[web全体で公開]
😶 これって意図した挙動なのだろうか。
コメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。
ブロックされたようですね。

連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、
出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません

今日はブロック機能について。

全て表示するコメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。
ブロックされたようですね。

連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、
出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません

今日はブロック機能について。

ブロック後も日記が一方的に見られる状態は想定通りの挙動なのかしら。
霊感のない人間に幽霊が痕跡だけ残している状態なので、
本人がいいなら、いいんですけど。

トピック検索したら2019年で機能要件が止まってる模様。
アクセスブロック機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147271880200

ブロックしたプレイヤーがセッションページアクセスする時、同様のエラーメッセージが出ることを把握してますので実質セッション参加不可機能ですね。まだ一度も参加したことない方ですけど。


エラーメッセージがまるで、
返信不可のPRメール見てる気分。

日記は賑わいの一つなので書き逃げはともかく、
書く方自体は貴重なので感謝してから読むようにしてます。

ちなみにミュートは一方的に自分にフィルターかけて相手の存在を無視する機能です。
ミュート機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148800354381

意見を聞く機会が減るのは寂しい。
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