【クトゥルフ神話TRPG】超突発卓 補習(おぎないならう)の内容
セッション内容
ただいま、セッション中
![]() | クトゥルフ神話TRPG![]() |
GM: | |
募集締め切り: | 7/4(金) 19:30まで |
募集方法・人数: | 選考で1人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
7/4(金) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 今日か明日の20時から5時間ほど ) |
会場: | ココフォリア+ディスコード |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ![]() |
スマホ参加: | できる |
見学: | できない |
詳細内容: | 超突発卓なのでキャラシ作れる人でお願いします。 書いてある通り、通過確定した時点でディスコードに招待し、詳細なHOお配りします。 同卓経験者優先します。(PLでもKPでも) 概要 ・舞台:現代日本 ・PL人数:1人(KPCとのタイマン) ・推定プレイ時間:ボイセ5時間程度 ・推奨技能:心理学、高POW ・ロスト率:補習するだけですよ、先生。 ・使用ルールブック:基本6版 ・義手の先生が成績優秀な生徒の「補習」を担当するだけの簡単なお仕事です。 注意事項 ▶注意事項、その他 ・神話生物及び呪文等の独自解釈を多大に含みます。 ・RPによる対話中心のシナリオです。ダイスによる進行では埒が明かない場合があります。 ・PC、及びKPCにPLの意図しない設定が付与される場合があります。 ・事前の地雷チェックを推奨します。 ・通過前に開示できる範囲で、以下の要素は【含みません】 確定ロスト/R18/人間以外の動物が酷い目に合う/いじめ表現/メタフィクション PC条件作成 職業:高校教師 ・担当教科は問わないが、担任を持てる教科にすること。(例:養護教諭は担任を持てないため×) ・片腕が義手のPCにすること。 ・新規推奨だが、KP・PL相互の同意があれば継続やコンバート可能。 ・通過確定後、より詳細なHOが開示される。 事前情報 とある生徒が、夜の学校に忍び込んだことが発覚した。 品行方正、成績優秀。物静かで落ち着いた、問題行動とは無縁の生徒が、なぜ。 しかし、生徒はいくら事情を聞いても答えないどころか、しきりにこう言うのだ。 「先生を呼んでください。他の人には、話しません」 外聞に配慮し事情を把握するべく用意された舞台は、補習授業。 伽藍洞の教室で、あなたと生徒が二人。 起立、 礼、 着席。 ハウスルール 【Character】 ・全体振り直し無制限 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可) EDUは数値+6が最低年齢 (シナリオで増えたものは除く) 技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり) 職業は基本/2010/2015/2020自由 職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい) 特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る) クリティカル・ファンブルのハウスルール クリティカルチケット SANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、 追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚 クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。 すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。 PL同意の元譲渡可能。 セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く) 致命的失敗の扱い シナリオによります。 そのシナリオを始める際に説明します。 発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。 一時的発狂は精神分析で完全回復 戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。 不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発 2度再発した後不定リセット 不定の狂気の持続時間は、1d10時間 【Battle】 ・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先 ・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。 〇R開始前に宣言するもの ・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、 ・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス 〇いつでも宣言できるもの ・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る) ・待機:そのRのDEX順を最後尾にする ・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある ○クリティカルとファンブルの取り扱いについて ・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。 ・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。 ・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」 ・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」 敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。 ・初期値成功:即時+1D10 ・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10 ![]() ![]() |
このセッションの基本ルールブック
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参加プレイヤー
♂ ナツト | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
ショウヘイ | |
2025/07/04 18:05 |
ナツト | |
2025/07/04 17:56 |
承知のの上です。 どんな設定もどんと来いですよ^_^ では、ディスコードの方に入らせていただきます。
ショウヘイ | |
2025/07/04 17:50 |
参加申請ありがとうございます。 キャラシは基本的に大丈夫ですが、詳細HOをディスコードで配ります。 設定が増えますが大丈夫でしょうか? ディスコードはこちらになります。 https://discord.gg/M7sueaaV
ナツト | |
2025/07/04 17:42 |
どうもはじめまして、ナツトと申します。 参加申請させていただきます。 キャラシはこちらになります↓ https://iachara.com/view/12000978 よろしくお願いします。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION