阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.173
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
| 2024/06/24 23:33[web全体で公開] |
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2024/06/24 22:34[web全体で公開] |
😆 ラノベとキン肉マン ファンタジー系ラノベのタイトルを読むとあっちで裏切り、こっちで追放と『仁義なき戦い』バリの非情さに凍りついてしまいそうです。 キン肉マンのマンモスマンが裏切られたときのための技を隠し持っていた聡明さに感心しますね!
| Kei | |
| 2024/06/24 22:29[web全体で公開] |
😶 ローズ島が目前ですの ご機嫌よう。 Moonlight on Roseville Beach の卓がいよいよ迫ってまいりまして、わたくしも準備に目を回しているのですわ。今回はシナリオなしオープンワールドで遊ぶのですが(といっても当然遊ぶのは初めてですが、ルルブにある記載は総動員し、ルルブのシナリオは使いません)、初全て表示するご機嫌よう。 Moonlight on Roseville Beach の卓がいよいよ迫ってまいりまして、わたくしも準備に目を回しているのですわ。今回はシナリオなしオープンワールドで遊ぶのですが(といっても当然遊ぶのは初めてですが、ルルブにある記載は総動員し、ルルブのシナリオは使いません)、初期段階で登場人物が70人以上、フックが20以上ございまして、到底覚えられるものではございませんが、PL の方々にスムーズに島での体験をお楽しみいただくにはどうしたら良いか、頭を悩ませているのですわ。 はてさて、ローズ島という小さな島を舞台にいまにも物語を紡ぎ出しそうな設定がコンパクトにまとまっている上に、当然のことながらキャラクターの設定も物語を生み出しそうな方向にシステム的に誘導されておりますが、どうなるのかしら。 いまはまだ楽しみでいっぱいな気持ちの方が勝っておりますけれど、卓の直前には緊張で吐きそうになっているに違いありませんので、楽しみ♪な記録としてこのエントリを残しておくのですわ。
| 駄菓子 | |
| 2024/06/24 21:38[web全体で公開] |
😆 ネクロニカリレーCP1話【感想】 そういえば一話をクリアしたにもかかわらず感想を書いていなかったなと思い、書いております! 丁寧にシーンの区切りがあり、なおかつしっかりとRPの時間も持たせつつ、前回のハイライトも丁寧に描写していただいた上に、戦闘でのRPも盛沢山の素晴らしいお話でございました。 これでNC初心者なんですから本当に全て表示するそういえば一話をクリアしたにもかかわらず感想を書いていなかったなと思い、書いております! 丁寧にシーンの区切りがあり、なおかつしっかりとRPの時間も持たせつつ、前回のハイライトも丁寧に描写していただいた上に、戦闘でのRPも盛沢山の素晴らしいお話でございました。 これでNC初心者なんですから本当に末恐ろしい・・・!!初心者とは・・・・!?!?! 本当にご対応いただきありがとうございます!! PLとしてとても楽しませていただきました! 後、思ったのは、今まで公式のシナリオや様々なオリジナルシナリオを遊んできましたが、一部でも年代を明確に描いたシナリオは少なかった気がいたします。 時代背景を意識した描写も素敵で・・・見習わなければなと思います。 基本ルルブ、改めてもう一回時代背景を読み直すと面白いです。ただ、個人的にはパーツ解説を読むのが楽しい・・・。 まぁそもそも世界観を説明してくれている冒頭については最初からちゃんと読んでおけという話ではあるのですが(笑) 戦闘面についてはまさかの出目で私のドールが大暴れし、【完全捕食】でバックリ手駒を食べちゃいました。 肉弾攻撃で出目補正は【狂鬼】のみのため、あまり【完全捕食】発動は、一回できたら良いかな、程度だったのですが、まさかの3回発動を決めるとは(笑) いやはや出目が凄かった。 姉妹の防御不可、【パイルバンカー】君も凶悪でしたね・・・。 殺劇集中銃神【ショットガン】もまた素晴らしい出目補正です! 残念ながら1話目では出目が揮わないことがありましたが、今後大成功の嵐で私含むNCを恐怖のどん底へ陥れてくれることでしょう。 (やばい今から震えがくるやつ・・・) そして、私のドールは狂気点ケアのための【祈り】と【ボイスエフェクト】を所持していたのですが、プラスして他の姉妹の【内緒話】も合わさり、狂気点のケアがすさまじいドール構成でした・・・。戦闘終了時にまさかの記憶のカケラ上限を気にしなければいけませんでした・・・。 たからものによる狂気点回復ができなくなってしまったのはもったいなかった・・・!! 次回からはその点も考慮して動いていきたいですね・・・! そしてこれはどのゲームでもいえますが、出目は本当にランダムで展開を左右しますね。 今回は手駒側の攻撃がなかなか成功にできず連撃攻撃の恐ろしさを体感することはなかったですが、成功していたら恐ろしいもんです・・・。 今、ネクロニカリレーCPの2話にて僭越ながら私がNCを務めております。 1話のように素敵に回せるかは自信がないですが、楽しんでいただけるよう頑張ります!
| にわとり | |
| 2024/06/24 21:36[web全体で公開] |
😆 卓宣伝+TRPGと季節のどうでもいい話。 今週の6/29(土)の13:00より、『ゆうやけこやけ』のセッションを開催いたします。 回すシナリオについて、今回は初夏の風物詩である『蛍』にちなんだ物語となっております。 現時点で残り1名、参加枠が余っております。※新たに一名、参加して頂ける方いらっしゃいました!ありがとうございます! 参加全て表示する今週の6/29(土)の13:00より、『ゆうやけこやけ』のセッションを開催いたします。 回すシナリオについて、今回は初夏の風物詩である『蛍』にちなんだ物語となっております。 現時点で残り1名、参加枠が余っております。※新たに一名、参加して頂ける方いらっしゃいました!ありがとうございます! 参加者様の了解が取れたらになってはしまいますが、見学の方も受け付けております。初心者の方でも大歓迎ですので、興味が湧きましたら是非見学だけでもご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171802473563chicken92192715 そして、ここからはどうでもいい話です。 時の流れは早いもので、もう1年の半分が終わろうとしております。・・・どこかの少年のように、「嘘だと言ってよ!」と声をあげたい所ですが、残念ながら嘘じゃないんですよね。 さて、時の流れが早く感じるということは、季節の移り変わりも早く感じるということで・・・。とはいえ、アウトドアスポーツなんかとは違い、TRPGは基本的に季節を問わず、オールシーズンで遊ぶ事が出来ますが。 「じゃあ、別に季節の移り変わりとかどーでもいいじゃん!」ってなるんですが・・・。私はそれを気にしてしまう人間でして。 私が好きなシステムの『ゆうやけこやけ』なんかは特にですが、季節ごとのイベントを題材にしたお話が多いですし、私もよく作ります。春は桜、夏はお化け屋敷や夏祭りといったものから、七夕やクリスマスなどの一年に一度やってくるイベントのお話も多いです。 これらのような、特定の季節や日にちが決まっているイベントが舞台のシナリオですが・・・別に、その季節にやらなきゃいけないって訳では決してないです。現実世界が夏真っ盛りであろうと、クリスマスのシナリオを回したって良いですし、それで楽しさが損なわれるってことはないと思うんです。 思うんですが・・・。どうしても!季節に合わせてシナリオを回したくなっちゃうんですよね。ですので、『今を逃したら、このシナリオを回せるのは1年後・・・!』といった焦燥感みたいな物と戦ってたりもします。 ただ、根がぐーたらな人間ですので、結局準備が間に合わず今年は見送り・・・みたいなこともしばしば。もっと時間と季節を大事に生きたいなァ…と思うだけの人間です。 以上、どうでもいい話でした。
| マット | |
| 2024/06/24 21:23[web全体で公開] |
🤔 GMからの挑戦状セッション いつもユニークなマスタリングで、ソードワールド2.5のセッションを行っている私ですが、また独特なシナリオを思いつきました。 即ち、初心者お断り、システム熟練者向けに対する『私からの挑戦状セッション』です。 システム知識、洞察力、思考力が試されるパーティー壊滅上等の高難易度。思いついたのは良いのだけど、果たして需要あるのだろうか? SW2.5 for great player 『冒険者ギルドの終わりの始まり』 需要ありそうならそのうち立卓します。
| しへん23 | |
| 2024/06/24 20:50[web全体で公開] |
😆 ココフォリアを使っての初KP! 先日、いつもいろいろな面でお世話になっているリアル知人とオンセしたのですが、当方、ココフォリアを使っての初の真面目?KPをしました(`・ω・´)キリッ NPCの立ち絵、マップやら他の素材やらを描くところから始まり、ココフォリアのお部屋づくりも頑張って、シナリオも音読して練習して、頑張りました!全て表示する 先日、いつもいろいろな面でお世話になっているリアル知人とオンセしたのですが、当方、ココフォリアを使っての初の真面目?KPをしました(`・ω・´)キリッ NPCの立ち絵、マップやら他の素材やらを描くところから始まり、ココフォリアのお部屋づくりも頑張って、シナリオも音読して練習して、頑張りました! 身内だからこそのネタを挟んで、笑っていただき、無事、相手の方もクリアとなりました。 いやあ、本当に大変でしたが、楽しかったです。キャラの演じ分けとか、アドリブとか、難しい… 以前、回していただいたシナリオだったので、改めて回してくださったKPさんの演技力、KP力…尊敬します。 ちなみにシナリオの中のネタの一つとして、昔よく描いていた爆走兄弟レッツ&ゴー!!のイラストを●年ぶりに描いたのですが、そのまま埋まらせるのもなぁと思って、Xに投稿して、その後気が付きました。 レツゴー30周年だったんですね…歳をとったなぁ…(;´∀`)
| ノーマン | |
| 2024/06/24 19:37[web全体で公開] |
😶 CoC6版「絶対励弩」1 KP:Reazaさん PL:水橋羅鱶さん、黒政さん 合計4枚のキャラクターシートを使って「ハッピーエンド」を目指す CoC×SCP×メタフィクションの4話キャンペーンシナリオ。 まずキャラシを提出し、それを元に3枚のキャラシを作る……という不思議なシナリオ。 私のPCは剣術全て表示するKP:Reazaさん PL:水橋羅鱶さん、黒政さん 合計4枚のキャラクターシートを使って「ハッピーエンド」を目指す CoC×SCP×メタフィクションの4話キャンペーンシナリオ。 まずキャラシを提出し、それを元に3枚のキャラシを作る……という不思議なシナリオ。 私のPCは剣術の翁を元に、年齢を50歳若返らせた若き日の姿をイメージして作成。 頼もしい仲間は雇い主のお嬢様に、知識技能が豊富な大学生。 初日は情報集めを兼ねてキャラ同士のRP中心、ピカレスク的なノリで滑り出しは上々といった感じでした。
| じゃがいもだいすき | |
| 2024/06/24 18:40[web全体で公開] |
😶 楽しみの一つ 今日は2人の探索者を新しく作りました。セッションの予定は入っていないけど作ってしまう。普通なら探索者は各セッションに合わせて推奨技能を取ってなどして作るものだと思う。そしてそれを実際のセッションで活躍させる。 それがTRPGの楽しみ方だと思う。でも私はセッションの予定が無くても探索者を作る。 探全て表示する今日は2人の探索者を新しく作りました。セッションの予定は入っていないけど作ってしまう。普通なら探索者は各セッションに合わせて推奨技能を取ってなどして作るものだと思う。そしてそれを実際のセッションで活躍させる。 それがTRPGの楽しみ方だと思う。でも私はセッションの予定が無くても探索者を作る。 探索者は一人ずつに人生がある。物語がある。それを考えるのが楽しいです。テーブルトークもロールプレイもしていないけど、とても楽しい。一人ひとりが愛おしいのです。 他の人たちも自分が作った探索者には多かれ少なかれ愛を持っていると思います。 自分が作った探索者を愛すことがTRPGの楽しみの一つだなと感じる今日でした。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/24 13:36[web全体で公開] |
😶 最近のこと 昨日は寂しさ解消のために雑談を募集したら、来てもらえましたー、ありがたや。 たまーにまたそういう募集します。 今日は銀行にお金の管理しに行き、お昼は満州のえびぎょうざ。 そして転勤された相談所の相談員の方が遊びに来てくれるみたい。 明日明後日と忙しいので、気分転換にいいのかな。 あ全て表示する昨日は寂しさ解消のために雑談を募集したら、来てもらえましたー、ありがたや。 たまーにまたそういう募集します。 今日は銀行にお金の管理しに行き、お昼は満州のえびぎょうざ。 そして転勤された相談所の相談員の方が遊びに来てくれるみたい。 明日明後日と忙しいので、気分転換にいいのかな。 あと、先ほどPCの内部掃除に電動ダスターを使ってみました。 ちょっと威力が低いのが気になりますが、 放置してしつこくこびりついてなければ大丈夫。 そんときゃそんときで綿棒使うから。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171871574787PITG001 いつもの募集宣伝ですみません、ドラゴンキャッスルズの卓、1名きていますので、 あと1名でNPC一名で卓成立といたしますー 簡単かつ手早く回せる、超お手軽且つ楽しいファンタジーTRPGですー https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2295071 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ341596.html ルルブはここで買えたりします。 最初の一回はプレロールドキャラでルルブみしょじでの参加を許可いたします。 平日昼はなかなか難しいかと思われますが、 7/6のほう、もし日が合う方はぜひ。
| ミドリガニ | |
| 2024/06/24 11:58[web全体で公開] |
😍 【漫画/アニメ】じいさんばあさん若返る【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは新挑限(あらいどかぎり)さんがニコニコ静画にドリフターズ×艦これの漫画を載せていた頃からのファンで、『じいさんばあさん若返る』の原作漫画最終巻が先日出たので電子版で買った。 今病院に検査に来ているのだが、待ち合い中に読んだら、堪えきれず人目を忍んで泣いてしまった。 アニメ版は生憎都合がつかずに観られていないが、後でゆっくり拝見するつもりだ。 新挑限先生、素敵な物語をありがとうございました。 Thanks for reading!
| はるるん | |
| 2024/06/24 08:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】CP#7 奈落の花 前半が終了して… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんはじめての本格シティーアドベンチャーシナリオである「奈落の花」の前半が終了 αテストと比較すると参加メンバーの違いもあり、「あー、そーなるのかー」と思うことも多々あり… それにしても… シティーアドベンチャーって難しいね(汗 この時点でどこまで情報を出すか? このNPCはどんな思惑で動いているのか? まだ行ってほしくない場所に行きそうになったときに、誰を使ってどうやって回避するのか??? 設定と背景だけ用意しておいて、中身はほぼ即興になるこのセッション… 頭とキーボードを打つ指先がフル回転して…ほんとカロリー消費がはげしいw いまのところ…このルートに突入しそうかなー?とか思いつつ… PLの突拍子もない行動に右往左往するんだろな~とwkwkしながら後半戦を楽しみに待ってます♪ シティーアドベンチャー 難しいけど…おもしれぇ♡
| ごろきち | |
| 2024/06/24 06:14[web全体で公開] |
😆 「絶望の孤島」感想※ネタバレ注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「絶望の孤島」 CoC6 KP/なぎらさん PL/へーほーさん、Harukaさん あらすじ 沖縄に船で旅行に向かっていた探索者たち。 気がつけば探索者たちが乗っていた船は転覆し、見知らぬ島の浜辺に漂着してしまう。 探索者たちは無事、島を脱出して生還することができるのか――――。 ココフォリアの部屋の陽気なオープニング。 愉快な同卓探索者。 全然絶望とちゃう!!!🤣笑笑 今回へーほーさん、Harukaさんのコンビとははじめましてだったので、無難な真面目系刑事PCを作成して挑みました。 ところがどっこい、2人が連れてきたのは自分をコナンと思い込んでるバーロー探偵、そして神話生物に詳しくアーティファクトを多数所持した最強軍人!笑 し、死ぬ気がしないねぇ…?! 初心者向けのシナリオで、難易度は優しめとのこと。 問題なく漂流し(?)、自己紹介もまた笑えました🤣 浜辺で死体を発見。そして脱出を目指して森を探索し、寺院を見つけた私達は乗り込むことに。 なんか入口で大きな鳥(?)に出会って襲ってきたけど人間兵器の軍人がプチッと潰しちゃったねぇ…?!🤣🤣🤣 そして寺院。手に入れたヒントをみるに、ノーデンスとやらを顕現させて、帰れるようお願いすればいいのね…?! 浜辺で呪文を唱えると、海を引き裂いてノーデンス様降臨。願いを叶えるために、なにか対価がいるそう。 ここで一発芸披露〜〜〜〜!!🤣🤣 へーほーさんはコナンのBGMを流しながらコナンのプロローグを語る芸、わたしはおじゃる丸のデンボ、逃げられなくなった憐れなHarukaさんは花かっぱのモノマネをノーデンスに披露するのですが、みな信用や説得ダイスをことごとく外し、神様のお眼鏡にはかないませんでした🤣 でもキーパーのなぎらさんは笑ってくれていたので良かった(?) 温情なのかな、幸い正しい鍵の使い方は教えてもらえたので無事に帰還でシナリオクリアとなりました。 あー楽しかった!!笑 このメンツで何かギャグシナリオやりたいですね、へーほーさん、Harukaさん、そしてなぎらさん、楽しいひとときをありがとうございました!!🤣
| 星屑 | |
| 2024/06/24 06:06[web全体で公開] |
🤔 ……それであってる? ながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。 さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。 脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。 私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして全て表示するながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。 さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。 脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。 私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして同じ言葉で失望の言葉を向けられた経験があるKPでもあります。 少なくともこの言葉を称賛や肯定の意味で使う人は多くはないでしょう。 当日記ではCoCを前提に考えておりますが、他システムでも同様の意味ではないでしょうか。 これはある意味一種の神話生物の様なもので、出会いたくないにもかかわらずふと気配を匂わせたかと思うと突然やってきて探索者やKPの息の根を止めて去っていきます。全く同じシナリオでもプレイヤーが違えば評価は変わり、丁度良い謎解きか脳内あてシナリオ、はたまた詩吟などとも評価が変わるわけです。ついでに付け加えるとKP側にも脳内あてに該当するものが有って、PCの裏設定やしらない関係性などが突然飛び出してきて場面の停滞やシナリオの崩壊……などという事もあったりします。なんにせよ、他者を解釈は出来ても真の意味では理解できない以上、これまでの様にこれからも脳内あてと言われる場面は生まれ続けるはずです。 とはいえ、それを回避するための努力を怠ってよいかというと話は変わってきます。どうせどんなシナリオでも脳内あてなのだと探索や理解を試みる事を投げ出して良い訳でもありませんし、どうせ脳内あてと言われるからとシナリオを適当に組んでよい訳でもありません。世界の編纂者にもプレイヤーにも程度問題という物があるわけです。 では、どのようなものであれば脳内あてではないのでしょう? (勿論この基準は各々によって異なりますので明確に定義は出来ませんが、それではお話が進まないので今回は敢えてそれっぽい条件を定めてみましょう。) まずぱっと浮かぶのは必要な情報が明確に揃っていないという場合。 謎解き系のシナリオなどで明確に情報が足りていない場合はまず間違いなく脳内あてという謗りを避けられないでしょう。 「実は書いてないですけどこのPCこういう設定があって……」というのもこれに当てはまります。 書いていない以上相手はどうしようもありません。カナシイネ。 では情報を全て配置していたらどうでしょう?マップ中のどこかに全ての情報は配置したしキャラシも10万文字くらい書いた! これで情報の抜けはないはずだ! ……はい、これでも脳内あてにならないとは言えません。 例えばとっても重要なヒントが一回しか入れないかつ数秒で追い出されるような場所に判定が必要な状態であったらどうでしょう? 製作者側の心理としては困難な場所に重要な情報を置きたくなるもので、(特に戦闘系のシステムを遊んでいた方々はその傾向が強いのですが)ついついやってしまいがちなのですが……PL側からは全ての情報が揃っているか、ましてやそれらの重要度というのは入手しなければわかりません。そうと判っていなければチャレンジすら困難な場面というのはしばしば脳内当てといった印象を与えてしまいます。 同様に10万文字、100万文字書き込まれたキャラシであろうと場面場面でPL,PCがどのような決断をするかは想像できこそすれ実際にはその場になってみなければわかりません。そのキャラクターはそのPLしか真の意味で理解しえないのですから当然です。いや、Plですら理解しきれない時があるのだからというのが正しいかもしれません。 ならば情報を全て配置した後、全て安易に入手できれば良いのでしょうか。 これもちょっとそうとは言えません。極端な例になりますが、最初の場所ですべての情報を開示しあとは適当に好きにしろ、としたとしてそれを楽しめるかというのは怪しい所です。(勿論そういった趣旨のシナリオが存在する事も確かではありますけれど) それに情報を一気にたたきつけられた探索者は「じゃあ整理するか」とはならずほとんどが「どうすればいいのかわからない」とそこで立ち止まってしまいます。整理が出来ず筋道を立てられないよう投げられてしまえばそうなるというのも理解はできます。これは投げる側からすれば投げられる側の努力や能力不足に見えがちですが、実際はそこに問題があるわけではない事が殆どです。(私はこれに似た事をやりがちなので自省の意味も込めて) それでは情報を全部配置し、なおかつそこに丁寧に誘導するべきでしょうか。 恐らくこれが現状もっとも正解に近い選択かもしれません。とはいえ、これはこれで別の問題が発生します。全てKPの誘導通りに進めたとして「それはそのPC達の物語と言えるの」でしょうか。謎解きをPL,PCが解いて最良の結果を導き出すというのはある意味KP側にとっても賛辞であり、素晴らしいキーパリングと言えます。適切な誘導と演出によってプレイヤーを正解へと導くことができるKPはまさにベテラン、名KPと言って良いでしょう。しかし、それ以外のルートに行くことを許さないというのはまた違います。PL,PCには間違える権利があり、彼らが望んだ結末であればシナリオ上ではどんな結末でも幸福たり得ます。 そしたらどないしろって言うねん!と脳内の私過激派が魔術書(ルルブ)を壁に叩きつけ始めた頃ですが、この問題は情報の過不足が本質ではないというのがぼんやり見えてきました。(私があえて極端な選択を提示しているというのが正しいのですが……。) 実際、セッション中にその卓の中で重要な情報をすべて集める事が出来るというのは多くはありません。幾つかの卓に参加されている方ならご存じだとは思いますが、どう足掻いても記載されない情報や性質といったものは度々存在します。それは例えばNPCの性格傾向や口癖、KPからのイメージ等でしょうか。どれだけ奮戦しようと往々にしてプレイヤーは文字通り、これが全てであってくれと祈りながら今ある情報を紡ぎ、情報不足の不安が付きまといながらもその中で選択をする以外の方法はありません。セッションが終わりネタバレタイムや反省会でその答え合わせをしない限り、プレイヤーはその真相を確信する事はできませんから。 そして真相が明らかになって、これはどうしようもない事だったという怒りが芽生えた時に「脳内あて」であると口にするのでしょう。それが妥当なものであるか否かは別として。 思うに、この言葉は選択の機会を奪われた事への怒りなのだろうと私は考えています。 選べたかもしれない未来を、結末を、理不尽に選ばれた、もしくは選ぶことを妨害されたと感じた時、そこへと至らなかった悔しさを、無念さを乗せて人は「脳内あて」と口にするのかもしれません。それは時にプライドであり、時に完璧主義であり、または悔恨や世界への愛情そのものを示しているのではないでしょうか。逆に言えば、多少謎が残ったとしても、最期のその選択と結末を「自分が選んだ」と確信を持てるなら、それに必要なものは全て与えられたと思えたなら、仮に情報が足りなくても「脳内あて」にはならないのかもしれません。もちろん限度や例外はありますけれど。 叶うなら、そんな愛情を紡ぐ作り手、そして踊り手でありたいと思いながら長すぎる日記の筆をそろそろおく事といたしましょう。タイトルへと視線を向けながら。 注釈 当日記の内容はあくまで個人的な感想や意見です。
| セス | |
| 2024/06/24 04:26[web全体で公開] |
😆 [TRPG][卓修羅] 1年と3ヶ月ぶりの二日連続マスターさん参加! どうも、セスです。 昨日は21時前には疲れて寝ちゃいましたのでw ちょっと振り返ってみましたが、 「まぁ、卓修羅と言うほどでは無い」 のですが、 「そのまま同系でのこの辺の過去日記はありません」 でした(藁) 今回の日記としてのお題としては、 「タイトルにある全て表示する どうも、セスです。 昨日は21時前には疲れて寝ちゃいましたのでw ちょっと振り返ってみましたが、 「まぁ、卓修羅と言うほどでは無い」 のですが、 「そのまま同系でのこの辺の過去日記はありません」 でした(藁) 今回の日記としてのお題としては、 「タイトルにあるように二日連続でマスターをやった!」 ってことで、 「案外に二日連続で、 プレイヤーさん参加とか、 またはプレイヤーさん+マスターさん参加とかは、 3ヶ月に一回程度はある」 って感じなのですが、 「意外と二日連続での、 マスターさん参加は少ない」 って話ですね。 まずは、 「昨日と一昨日、 2024/06/22 [OGL][5e]1488DR6月22日ブートキャンプ第2回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171905599002 2024/06/23 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR6月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第4回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171913959232 と、 久しぶりぶりの二日連続マスターさん参加!」 でした(嬉) で、 「前回の二日連続マスターさん参加は?」 と言うと、 2023/03/25 [Discord募集][OGL][5e] DDEX1-4 金夜組 第3回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167967163870 2023/03/25 [Discord募集][OGL][5e] DDEX1-4 土夜組 第2回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167975612794 と言うことで、 「1年と3ヶ月ぶりの二日連続マスターさん参加!」 ってことでした(草) 因みに、 「2019年から本格的にオンセ活動してますが、 まだ連続三日マスターさん参加は、 まだありません」 です(大草原) また、 「現時点でのプレイヤーさん参加の連続記録」 は、 2021/02/24 DM y.nakanoさん D&D5e 魂を喰らう墓CP 5日間で6+1発! まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161416844700 でした(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「当前に根本的な話」 としては、 「これも当前にオンセは基本週に1回を目安」 にして、 「ひと月4回程度を基本方針にして来たから」 ですね(草) うーん、 「所謂社会人的には、上のペースで本当にぎりぎり」 って感じです(当前に所謂学生さんたちとかは除くw) 特に、 「身体の健康が(走召糸色木亥火暴)」 ですね(本当に、体力がついて来れないのでw) ということで、 「皆様も健康第一!で、 みんなでワイワイと一緒に、 TRPGを実際に遊んで楽しんで行きましょう!」 です(喜) === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR7月14日 夏狩猟 #42 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603456626Seth7 ・OGL5e [OGL][5e] 1488DR7月6日 ブートキャンブ 第3回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171905704721Seth7 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR7月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第5回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603567721Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7 ・5th ※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7 ===
| Oz | |
| 2024/06/24 04:23[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】魔神戦争ifを綴るD&Dロードス島 原作付きRPGは、舞台裏や前日譚、後日談を遊ぶ他に 参加者の選択が、存在しなかった世界を切り拓く楽しみもあると思います ──行動と選択の結果が反映された世界で、if展開を参加者が作り出す 呪われた島、ロードス━━魔神戦争前夜 石の王国にてフレーベ王と縁を持った冒険者は、あふれ出る全て表示する原作付きRPGは、舞台裏や前日譚、後日談を遊ぶ他に 参加者の選択が、存在しなかった世界を切り拓く楽しみもあると思います ──行動と選択の結果が反映された世界で、if展開を参加者が作り出す 呪われた島、ロードス━━魔神戦争前夜 石の王国にてフレーベ王と縁を持った冒険者は、あふれ出る魔神の軍勢を足止めすべく、決死の覚悟でダンジョンと坑道を閉ざす。 それはフレーベ王の心を動かし、王国と運命を共にする覚悟だったドワーフ戦士団をも動かすこととなり 魔神が跳梁跋扈する地下都市からの、包囲網突破戦へと繋がっていく━━ ドワーフの脱出で王国陥落は早まったものの、地下坑道を利用したロードス各地への浸透は遅れることとなり モスにはいち早く魔神軍侵攻の警鐘を鳴らし、生き残りのドワーフたちと共に兄弟国へ向かう長い旅路が始まる展開へ 魔神戦争直前のロードス島を舞台に、そこに居合わせた者の選択と決断が、ときに小さく、大きく世界を変化させていく 原作の確定した歴史が変わる他、ときに別なルートを通り、違った形で原作展開に戻ってくることもある それもまた歴史のうねりのようで、とても刺激的でした。 石の王国へ向かい、フレーベ王と出会う前にもいろいろと冒険のあるD&Dキャンペーンなのですが 当時のロードスの風を感じることができて懐かしくも面白く、次はどうなるのかif展開にワクワクできます。 そして舞台はスカードへ移り、やっぱり思惑がバラバラになって崩壊する連合騎士団です。
| 那緒 | |
| 2024/06/24 01:23[web全体で公開] |
😆 ふふふ、うちの子、尖り過ぎでしてよ~! また例の如くうちの子に、シナリオに、脳をやられましてよ~~~~! 今回はオンラインでは初めてのタイマンシナリオに挑戦致しましたわ! タイマンシナリオだと「この子はこうすると思いましてよ~!」と突っ走ると火傷の恐れがございますのね……。「PL的視点」と「PC的視点」の両立……うーん、難しいですわね全て表示するまた例の如くうちの子に、シナリオに、脳をやられましてよ~~~~! 今回はオンラインでは初めてのタイマンシナリオに挑戦致しましたわ! タイマンシナリオだと「この子はこうすると思いましてよ~!」と突っ走ると火傷の恐れがございますのね……。「PL的視点」と「PC的視点」の両立……うーん、難しいですわね……。 それはそうと!例のうちの子起用シナリオ、2つ目完走の感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく御洒落」そして……「なんかよく分かりませんが、なんか上手くいきましたわ~!」ですわ!あんなに技能に失敗しても、生還って出来ますのね……(驚愕)。まぁこれも、「要所要所ではダイスを外さなかったうちの子」と、「仏の如き慈悲を持ったGM様の寛大な処置」の賜物ですわ~!GM様、ありがとうございましたわ! それはそうとシナリオのお話。ネタバレなしなのでふんわりと。「ここでは、望んだものが天から降ってくるよ(意訳)」と言われ、望むままに多くの物を出しましたうちの子でしたが、その多くを上手く(?)活用し、見事活路を切り開きましたわ!!「伏線をばら撒き、その総てを回収する」……私は作家でしたの……?(違います) では、GMをして下さったtomato831様、昨日はありがとうございましたわ~! そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
| FLOWER | |
| 2024/06/24 00:23[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】KP日記 第2回目『くらげ』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:くらげ【E196410】 PL:みやこさん ・2回目ということで、あまり緊張せずにできた! そして、とっても楽しかった! ・バックストーリーの奥深さを感じながら、そのうえにあるロールプレイのなんと素晴らしいこと。 ・選択に悩み、後悔もあったかもしれない。それでも“自分らしい選択”をしてくださったことに感謝しております。 ・セッション後のアフタートークも、とても楽しかったです。この場をお借りしてですが改めて、ありがとうございました!
| こんちゃ | |
| 2024/06/23 23:24[web全体で公開] |
😶 今までの時間は無駄じゃない(TRPG関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日約半年ぶりのGMを務めてきました・・・。 が、最初の時点で盛大に躓き、てんやわんやしながらも、知人の協力によりなんとか卓を開催できてほっとしました。 お忙しいところ、ありがとうございました! 久々の卓でこの波乱。大汗をかきながらも、これが『野良卓の洗礼かぁ』としみじみ感じてしまった。 良い子は、卓に参加できなくなった時は早めの連絡してあげてくださいね。 あるいは、最初から参加できない都合があったら参加は見送ってあげてくださいね。 TRPG友人に恵まれた私であったからよかったものの、なにもかも初めての初心者GMは間違いなく心折れちゃうからね? 野良卓での開催のデメリットを食らった身としては、落ち込む・・・というよりかは『本当にこんなことがあるんだぁ!』と感心する気持ちの方が強かったです。 相手の事情がどのようなものであるのかは、一切分かりませんが、こちらもある程度予定を立てて準備をしているのを念頭に、参加申請のボタンを押して欲しいなぁ〜と思いました。 でも、『今の私』が遭遇した問題で本当に良かったなぁ〜とも思いました。 なぜなら『この人は参加できそうにないな〜。』となった時、すぐに頭に浮かんだのは 『他の人に声をかけてみよう。〇〇さんとか△△さんに話を持ちかけてみようかな。あ、友達申請してないけど◻︎◻︎さんとも最近遊んでないからお誘いしてみようかな〜。』 という考えに至ったのです。幸いにも、ちょうど時間があった友人に声をかけて、結果問題なく卓を始めることができました。 人数が無事確保し、卓が始める数分前に、改めて上記のことを考えた自分に対して驚きを持ちました。 昔の自分であれば、人を誘うというのは無理だったり、頑張っても1、2名しか思いつかなかったはずだということだったのにも関わらず、今ではすぐに、誘う相手の候補を何人か思いつくほどに人と遊んできたのかな?と不思議に思っていました。 ですが、自分のキャラクターシートや友達、参加コミュニティ欄を見て、ああ、確かに遊んできたのだなぁ。と改めて実感することができました。 今までのGMやPLとして遊んだ際にできた縁の結びによる考えだと思った時、本当にここ(オンセン)へきて遊びはじめて良かったなぁと、心の底から思いました。 今の卓募集は、DiscordやX(元Twitter)でもできるという話を聞いたことがあります。 そうやっていろんなツールを利用していろんな卓に参加したり募集したり・・・と、できたらいいのですが。 すぼらで飽き性になりやすい自分には、ここ(オンセン)で知り合う程度の交流でも十分に満足できてしまうのです。 あと、あまり友達多いのも気が疲れやすいのです(笑)名前が覚えられないという致命傷もあるので・・・(目逸らし) 今後の卓開催でも、気軽に卓を誘える友人ができればいいなぁ〜とふわっと考えながらも、楽しんでいきたいです。 え?なんでふわっとだって? 相性が合わない人と無理やり付き合うのは、お互い不幸になるだけだと思っているので。 何回も遊んでも『この人と遊ぶのは楽しいな』って思っていただける人と長く遊びたいなぁ。と思うのは、みんなそうじゃないかなぁ。 実際、そういう人と遊べば遊ぶほど、卓の準備もニコニコしながら準備をできますからね。 今後、一緒に遊ぶ時があった場合、よろしくお願いいたします。
| Kei | |
| 2024/06/23 22:46[web全体で公開] |
😶 復讐の味は甘いのかしら? ご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade の続きでしたの。色々とございましたが、楽しかったですわ。わたくしのキャラクターは血の親にちょっとした復讐をし、そうしたいという願望さえありましたが、そんなのは大望の前には些細なことで、大望に関しては何も一歩も進んでいなく、確かに盛り全て表示するご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade の続きでしたの。色々とございましたが、楽しかったですわ。わたくしのキャラクターは血の親にちょっとした復讐をし、そうしたいという願望さえありましたが、そんなのは大望の前には些細なことで、大望に関しては何も一歩も進んでいなく、確かに盛り上がりましたしここ一番の楽しいところでもございましたが、終わってみれば虚しさもございますかしら。 つまり、復讐の味は甘くはあったのですが、癖になるような甘美なものではございませんでしたの。 というかわたくしのキュラクターが求める「甘美なもの」は誰も彼もが諦めるよう圧をかけてきますし、けれど、手放してしまうことができないのですわね。傍迷惑で独りよがりなな設定としてではなく、ゲームシステム的にも。もちろん GM 様はわたくしが本当に困り果てるような形で(注釈:わたくしまだまだ大丈夫ですわ)これを利用くださいますし、罪深いゲームと罪深い人々なのですわ。 わたくしのキャラクターの視点だけではなく物語は大きく動いた感じがしますし、他のキャラクターがどう動くのかも興味津々、大いに楽しませていただきましたわ。 ご一緒くださった皆さま、ありがとうございましたっ♪
