阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.175

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もみじ
もみじ日記
2024/06/23 03:09[web全体で公開]
😍 SW2.5卓【罪を喰らう魔剣】及びCP終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい・・・というわけで。
コミュニティ単発セッション「7」をテーマにしたSCPが今日で完結しましたー。
イエーイ♪ ぱちぱちぱちぱち.....。
初期作成で初めてレベル5で完結。
全4話。
それぞれのギミックを振り返りましょう。

1話目。
「7」のカードを占い師から渡される。それは「7」という壁を超えるカード。
7とは即ち、平均という壁・・・それを乗り越えるのは偶然か運命か、平凡なNPCではなく運命を変えるのはPCだ!
ってなわけで・・・エネミーの銃で事故死しかけたPCが死の運命を乗り越えました。

シナリオの流れとしては?
冒険者デビューした当キャンペーンのPC達が初めての冒険に出発し、そこで人社会と繋がっている蛮族を
見つけて退治するっていうお話。おどおどしたエルフ♂、過激発言するスプリガン。
本番に弱いダークドワーフ。パーティーの常識枠のソレイユ(なんでソレイユがこの位置なんやろな?)。
そして何かしら食い意地の張るエルフ♀。
個性の基盤を定着させたお話でした。

2話目。
「7」体のガストナイトと戦う展開でした。それぞれ7罪の名前を冠しており7種の武具を持っています。
弓使いだけ特殊でして、10mの遠隔攻撃を行ってきます。他は使い回し・・・(
色欲の罪を棒(メイス)使いが担当したのをPLに散々ネタにされてました。
なんと最終話まで・・・
当時のPL発言「色欲の棒使いは早めに始末しないと色々よくない・・・」

シナリオの流れ。
前話にもちらっと出てきた冒険者ギルドで踊っている踊り子さん。
彼女に同行する形で遺跡の攻略を行う事に・・・。
その遺跡にあったのは魔動機文明時代に封印されし古代兵器と、それを守る魔導技師の残した番人たちだった。
ソレイユ君がパーティーのまとめ役になったり、このセッションでは各PC間の位置関係が構築されて
いっているように見えました。

3話目。
今回舞台の廃砦は古代人の呪いがかかっており2dを振る際に「7」が出ると呪いによるダメージが発生します。
これは敵味方問わず・・・。固定値のエネミーは常時行動する度にダメージが入るという、はっきりいって
今振り返るとバランスなんてなかったんや・・・(主にエネミー側)
呪い発動の度に「デデーン!」と「絶対笑ってはいけないガ〇の使い」の効果音が成ることと、
ステルスミッションの際に容赦なくデデーン!が鳴り響く為・・・
どうみてもギャグシナリオです、本当にありがとうございました(((

途中からはGMより、むしろPLのほうが楽しんでいたような・・・?
黙ってれば見逃していた場面でもPLの方から「デデーン!」と積極的に宣言して楽しんでおられたご様子←

シナリオの流れ。
1話のゴロツキ達が今度はPC達に協力する事となり、蛮族に誘拐された要人を救い出す為に正面衝突を避けて、
ゴロツキ達を囮に潜入するというお話。
奥で色々と情報を得て、帰ろうとした矢先・・・蛮族達の幹部、トロールと対峙してしまいます。
呪いでみるみるトロールの耐久力が削られて行き(固定値で遊んだ為)、
PLさんのツッコミ「こいつらみんな呪いに耐えてここに住んでるのか」に対してGMの見解。
GM「呪いが嫌な奴は砦の外で番をしている、呪いの痛みが平気か、喜んでる奴だけ中にいるんやろ」
ここからエネミーのRPが酷い事に・・・。やはりギャグシか??

4話目。
時系列は3話の翌日、連続ミッションとなります。
今回の「7」要素はラスボスの持つ魔剣「七星剣」。
妖精を糧とし、長い年月をかけて溜まった魔力は、体内に取り込む事で無尽蔵な力を供給します。
ラスボスにダメージを蓄積させる度、確率が上昇していく事と、
ラスボスに対して命中判定、威力表、魔法行使を行う際に出目7以上の結果を出せば一定確率で
ラスボスのその無尽蔵なエネルギーを損失させる事が可能というギミックを採用したイベント戦闘。
ダメージを与える度に損失確率が増加していき、損失が7点に達するとラスボスの肉体は崩壊するという形です。

このギミックそのものをPLに渡す事はできないですが、魔物知識判定に成功してデータにある
魔物の説明欄を見ると、ヒントが書いてあるようにしましたが・・・
みな色々推理しながら戦闘が進みました。
ダイスがふるわず、苦戦の続く中でようやくPCがギミックを発動させ・・・
ラスボスにダメージが入り、どうすればよいかが分かったら、後は快進撃が始まりましたね♪
一時はこのまま全滅か・・・??とGMも手に汗握りながら見守っていましたが・・・後半の巻き返しが素晴らしかった!

シナリオの流れ。
最後の戦いということで、GMのやりたかったことを色々つめた感じです。
少年誌のジャンプシステム好きなんですよね(((
敵だったやつが味方になるシステム。
他にもお世話になったNPC達が決戦にフェローとして同行してくれました。

今回の中ボス戦ではゴロツキさんが大活躍、なんとエネミー全てのトドメを頂いてしまうという結果に・・・。
次いでラスボス戦でもパーティーが大ピンチの時に回復を見事引き当てたり、
クリティカルレイでPCの援護をしたり・・・良い感じで活躍してくれたのではないでしょうか?

最終話のPC達は、、、
①最後まで問題児達のまとめ役であり続け、旅立ちを見送った者。
・・・また最後にゴロツキの一人としっぽりなりかけた者←

②最後のシーンまで食ってた者(((
そのままギルドに在席し、ギルド名物の食事にあやかる徹底した「暴食」を継ぐ者。←

③ラスボスが死んだ際に後追いをしようとしたアルボルを救い、なんか戦利品として連れ帰った者。
それが原因でいざこざもあったようだが、その者もまた過去の自身の経験からアルボルに対して思う事があったのか。

④ここに収まる自分じゃない!と飛び出した者。そんな君についていく事を申し出たのはゴロツキの一人。
そのゴロツキもまたこの街では居心地が悪いということで・・・共に新天地を求めて旅立っていく。これぞ自由。←

⑤決戦前にお守りと称して受益者のシンボルを渡したり、皆と別れる際に絆の証と受益者のシンボルで物語を作った者。
割と人間的には一番成長してそうな・・・?皆を見送った後そこにはエルフが2人残ってるんですが(


というわけで、これにて1か月半ほど遊んだSCP(ショートキャンペーン)が完結いたしました。

キャンペーンの楽しさはすなわち、PCの成長を感じられる事、
そして単発だと中々できないのが入り組んだ人間関係ですかね。

そして大変な所は、参加者全員の相性、時間調整・・・これかなぁ。
皆RP好きであり、進行に対して非常に協力的に遊んで頂けて嬉しく思います。
PLがGMに対して友好的でいてくれるので、GMもまたPLに優しくありたいと思うもの。
一種の信頼関係っていうんですかね・・・フフッ(キリッ!)

あと3~4話っていう手ごろな長さも良かったんじゃないかなーと思っております。
5名のPLさんの内、なんと3名の方に「初めてキャンペーン遊びました」と言って頂けたのも嬉しかったですね♪
(記憶違いでなければ・・・)

ゲーム全体の難易度は、割と真面目にGMが最適解で運用するとクリアできるのか疑問な調整ですね・・・。
此度のラスボス戦は、PC達に全力を出させてリソースかつかつまで追い詰めながらも、
(まあPC側のダイスが乱降下してたのもあるけど)
終盤の反撃でみるみる逆転していった。そんな良い緊張感を演出できたのではないでしょうか?
(実際PLにストレスかけたかと思います、お疲れ様デシタ・・・)

ちなみに・・・このシナリオですが、実は公式から発売されているビルディングボックスのシナリオ本筋を参考にしていたりします。
お持ちの方はハッ!とする所もあるかも?
逆に未所持で興味が沸いたら買うのもいいでしょう。
割りとお勧めできますよ?
初期作成からレベル5位まで遊べて、
ランダムイベントの無茶苦茶な所をうまく脳内変換できれば、何度でも使えるセットです←

それでは・・・PC達の新しい門出に大いなる祝福のあらんことを・・・。
そしてPLさん達に感謝をしながら、日誌の幕を閉じるとしましょう。

でわでわ・・・
解散!閉廷!!!
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わっか
わっか日記
2024/06/23 01:23[web全体で公開]
😶 [SW2.5]GMウォーロックの依頼録CP「空泳ぐ鯨の冒険者たち」


GMウォーロックの依頼録キャンペーン、終了!
半年ちょっと、お付き合いいただきありがとうございました。

これは、ある冒険者ギルドの冒険録。
空を泳ぐ鯨に乗る、不思議な冒険者たち。
ウォーロックの依頼録、改め「フライング・ソフィアの依頼録」
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十海
十海日記
2024/06/23 01:19[web全体で公開]
😶 第七回ゆるく水曜AFF2e会
テキストセッション #AFF2e「ゆるく水曜AFF2e会」第7夜。
 三人の冒険者、駆け出し盗賊ロルン(ぱむださん)、氷原エルフの魔術師リンドール(椅子間 樽さん )、ドワーフの司祭ジャスティ(アンデンさん )の冒険は大団円をむかえました。
 今夜はエピローグ。
 いつもなら、セッションの終わ全て表示するテキストセッション #AFF2e「ゆるく水曜AFF2e会」第7夜。
 三人の冒険者、駆け出し盗賊ロルン(ぱむださん)、氷原エルフの魔術師リンドール(椅子間 樽さん )、ドワーフの司祭ジャスティ(アンデンさん )の冒険は大団円をむかえました。
 今夜はエピローグ。
 いつもなら、セッションの終わりに経験値と報酬を渡して、お縄にした悪人の処遇を話し合い、助け出した人たちの今後を話してさらっと幕を引きます。いつもなら。
 しかし今回は幸いにもプレイヤーさんから時間をいただき、セッション一回分の時間をかけてじっくりととりくむことができました……冒険のしめくくり、あるいは打ち上げを。
 とても贅沢な時間の使い方をさせていただきました。ありがとうございます。

 前回の終わりからちょっとだけ時間を巻き戻しまして。
 お縄になったベルウッド家の当主は、チャリスの役人に引き渡されました。

[メイン] ジャスティ : 「元はの原因はこの男にないとはいえ、それに便乗したのは許しがたいことです。もちろん、今まで罪を見逃していた役人にも責任はあるでしょう。ここで膿を出し切ってしまわなければいけませんな。」

 ジャスティの進言でリーブラ神殿からも目を光らせておくように。水姫さまの力を失った今、二重に厳しいお裁きが下されることでしょう。

 そしてチャリスの郊外で、3人の冒険者たちがロージィをオークツリー一座に無事送り届け、しばしの休息をとっているとき。(この間に魔力ポイントと運点が回復)
 3人を訪ねて、一台の馬車が野営地にやってきたのです。
「こんにちは、こちらにドワーフの司祭様とエルフのレディとお若い軽業師の三人組がいらっしゃるでしょうか?」
 それはベルウッド家で給仕をつとめていた男でした。

[メイン] ロルン : 「レディだってさ」とリンドールの脇腹をつつく 
 [メイン] 十海GM : (女装してたリンドールさんしか見てないんですよねこの人)
[メイン] リンドール : 「エルフのレディはもういないよ、双子の弟ならいるがね」コホン
[メイン] 十海GM : 給仕「そうでしたか、お姉さまによろしくお伝えください」>リンドール
[メイン] ジャスティ : 「客人ですかな。どこかでお会いした顔ですな。」
[メイン] ロルン : 「パーティでウィステアさんについて教えてくれた人だ」
[メイン] 十海GM : 給仕「はい、かつてベルウッド家で給仕を務めておりました。このたび、私のお仕えしているご婦人が旅をすることになりまして。みなさまに護衛をお願いしたいのです」

「ご婦人……って、ウィステアさん?」
「はい!」
「あなた方が姉様たちを……水姫さまに捧げられた娘さんたちを解放してくれたから、あの館を出る決心をしました。私は足腰が弱っているけれど、杖を使えばまだまだ歩けると。やる気になったんですよ、あなたのおかげ」
「えー、へへ。俺は何も……でも、あんなお屋敷出られて良かったですよ」
「仕事が途切れないのは良いことだ、依頼人も信頼できそうだしね」
「ちょうど暇にしていたところですしな。喜んでご一緒しましょう。」
「お安い御用です、我々はそこから旅してきましたからね」

 こうして、オークツリー一座と、ウィステアと、PCたちの旅が始まります。途中、ダークウッドの南の塔に立ち寄るかどうか。行けばダウジング棒と「呼吸」の巻き物を買い取ってもらえます。
「今回の思い出にとっておきたい」と魔術師リンドールは二つの品物を手元に残しました。

 道中、フレーバー山賊団やゴブリンと軽く小競り合いもあったりしましたが無事にストーンブリッジに到着。
 ウィステアは侍女マルガと無事再会、抱き合って涙を流します。
「ありがとうございます、司祭さま。ありがとうございます」涙をぽろぽろこぼしてる>ジャスティ
「あなた方のことはリーブラ神が引き合わせたのですよ、必然のことです。」
 もらい泣きするリンドール。
 ここでウィステアから3人に感謝の品が贈られます。細かな細工のストーンカメオを各人にひとつずつ。記念に手元においても良いし売れば40GPの価値がある。
「ベルウッド家の人たちは宝石の大きさと値段にしか興味がなかった。美しさや細工の細かさに価値があるとは知らなかったのです」
「うわあ、すげえ綺麗」 
「私は宝石に関しては門外漢ですが、これが素晴らしい物であることは分かります。あなたのお気持ち、ありがたく頂戴いたします。」 
「さすが、お目が確かでいらっしゃる」
 亡くなった夫たちから審美眼を教えられたウィステアは、こうして自分の財産の一部を残してきたのです。
 3人の選択は……
「もらっておこう。いつか正装したときのために」
「お、いいですね」

 さらにオークツリー一座から、一人につき50GPの礼金。
「大金だ! 大丈夫なの?」
「稼げる場所は、チャリスだけじゃないんだぜ?」
 にやりと不敵に笑う座長。
 チャリス出禁になってからオークツリー一座はシルバートンで興行を重ね、さらに根無草の一族の薬草師に指導をあおぎ、薬草を採集して薬屋に売った。
「けっこうな金になった」
「たくましい」
「これで旅費も賄える、ありがとう座長さん」 
「開錠箱はそのまま使ってくれ」
「ありがたい!」
「俺が若い頃世話になった道具だ。きちんと手入れしてきたから、まだまだ役に立ってくれるはずだぜ」
「今度こそ使いこなしてみせるぜ!」
「よかったですな、ロルンくん。使い込まれた道具はきっとすぐ手に馴染むことでしょう」
「すごいダンジョンの謎めいた鍵とか開けちゃうぜ」
「まずはすごいダンジョンに辿り着かないとな・・・」
「探そう!」 
(すぐ南にありそうな気もする)
(あと地下とか)
「あなたがたにはどれほど感謝していいか、言葉では言い表せない。ありがとう。ほんとうに、ありがとう。俺たちの声に耳を傾けてくれて。ロージィを助けてくれて」 
「大事にされてるなあ、ロージィ」

(一座全員の子供みたいなもんですから…)
(故郷を焼かれて一人で泣いてる姿に、だれしもかつての自分が重なったのです)

「また何かあったら呼んでください。どこからでも駆けつけますよ」
「こいつぁ頼もしい!」>リンドール 

 これで今回の冒険の収支決算は完了。

 そしてここまでロージィとサクラさんがしゃべらなかったのには理由がある。

「実は二人とも新曲の特訓をしていました」
 旅の間に新しい曲を作り、練習していました。
「今夜の公演で、ロージィが初めてソロで歌います」
「いよいよ一人前ということですね」
「見ていきたいなあ」
「ぜひ、見てください。ロージィの復帰ステージです」
「ヒーホー」

[メイン] ロルン : 「みんなで観よう」と提案します
[メイン] リンドール : 「ああ、できるだけ良い場所をとろう」
[メイン] ジャスティ : 「楽しみですな。」 

    ※ ※ ※

 ロージィが夜の公演で歌う場面はエピローグに入れたかった。彼女が顔を上げて、光に向かって踏み出す姿を見てPCたちに安心してほしかったのです。(特にリンドールさん、ロージィのメンタルを心配してたし)
 歌うとなれば、題材は「水に沈められた娘を救う3人のヒーロー」でしょう! だってAFFのPCは(ダークとかいろいろつくこともあるけど)ヒーローなのですから!
 ヒーローの成し遂げた功績を歌にして讃える。ふさわしい幕切れです。
 歌詞はこれまでの冒険を思い返せばするっと出ました。
 せっかくココフォリアを使ってるから、音楽も使いたい。セッションで使用したBGMは全てボーカル無しでした。集中できるように。
 今回はあえて女性ボーカルの入った曲を使うことにしました。他のBGM同様、フリー音素材配布サイトDOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/ からダウンロード。
 選んだのはこの曲。

Star’s Melody(Fukagawaさん作)
https://dova-s.jp/_mobile/bgm/play20123.html

歌詞は架空言語。どこの国の言葉でもない。何を歌っているのか自由に想像できる。
歌っているイメージも入れたい。
赤い髪の少女が風に髪をなびかせて月夜に歌う絵を、WOMBO DREAM AI Genetatorを使って生成しました。(iPhone版アプリを使用。非商用使用は無償でOK)
途中でロージィがソロキャン始めたりストーンブリッジが大火に包まれ大惨事が起きたりしましたが(焚き火をCamp fireと解釈したりFireを火事と解釈したらしい)プロンプトを変えつつ試行錯誤を1時間ほど繰り返した結果がお見せした絵でした。

    ※ ※ ※

私は決して忘れない

遥か北の地からやってきた優しくも美しい聡明なエルフの魔術師リンドール

穏やかな微笑みの奥に鉄の意志を備える天秤の司祭ドワーフのジャスティ

太陽のようにいつもまっすぐに前に進み決してあきらめない未来の大冒険者ロルン

歌い継ごう
語り継ごう

冷たい水の底から救い出してくれた
3人のヒーローを

暗い夜も凍てつく夜も
導く光のように…… 


歌われたリンドール、ジャスティ、ロルンの姿はロージィの見た姿です。感じた光なのです。

歌が月の光に溶け、最後の楽の音が風に舞う。

リンドール : 「歌に出して貰えるとは、これはなかなか照れるものだな」両手で大きく拍手してます
ロルン : 「う、うわあ……すげえ!すごかった!ぶらぼー!」と音高く拍手します
十海GM : ロージィはぴょこん、とおじぎをすると君たちに向かって手を振る。>ALL
ジャスティ : 「素晴らしいステージでしたぞ。」2人と同じく立ち上がって拍手します
 ロルン : ぶんぶん手を振り返す
十海GM : きゃって顔両手でおおってる>ジャスティ
リンドール : ゆっくり片手をふって応えましょう
十海GM : 広場に居並ぶ観客も手をふる。
十海GM : その中の何人かは君たちのことだとわかってる。
十海GM : たとえばドワーフの婦人と連れ添う老婦人。
十海GM : 二人に従う忠実な元給仕。

月の光とかがり火に照らされたストーンブリッジからカメラはゆっくり引いてゆきます。

 十海GM : みなさんの冒険もそろそろ幕引き。しめくくりにしたいこと、言いたいことがありましたら、どうぞ。>ALL
リンドール : 「歌の我々はちと、美化されてる気がするなあ、本人に会ってがっかりされないように、精進せねば、なあお二人とも」
ロルン : 「次はどこに向かおうかな。思い切り派手な冒険ができる場所がいいな!」と言いつつ炒め氷をリンドールに作ってあげてる
ジャスティ : 「お2人と共に難事を解決したこともきっとリーブラ神の思し召しなのでしょう。ロルン君のこれからも気になりますし、今しばらくご一緒しますかな。」
ロルン : 「当然一緒に行くもんだと思ってたぜ。ジャスティの魔法がなかったらあのときズタボロだったしな!」 
 
 ※ ※ ※

経験点は一人につき50点。
準備期間も含めると2ヶ月に渡り取り組んできた「ゆるく水曜AFF2e」会もこれにてフィナーレ。
寂しくもあり、満ち足りてもいたり。
一本のシナリオにこれほど長く取り組んで、豊潤な冒険をご一緒することができました。
参加者の皆さまに、そして3人のヒーローに深い感謝を。
ありがとうございます。
またどこかでご一緒する日を楽しみに。

一回のセッション中に起きたこと、PCの行動、選択、PLの考えや言葉を反映して次のシナリオを作る。
NPCの名前はキャラメ相談会で伺った「好きな植物」から。
登場するアイテムや服装は「好きな色」。
まさに一期一会、今回限り、一回こっきりのシナリオでした。

いずれ「水姫さま」をシナリオにまとめて公開することがあるかもしれません。けれど基本の要素を抽出したシンプルなものになるでしょう。だからネタバレはないのです
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2024/06/23 01:14[web全体で公開]
😶 セッションに参加した
時間内に終わらず2回目が決定した はやくなんとかして普通の服が着たい
いいね! 5
しおんぬ
しおんぬ日記
2024/06/23 01:11[web全体で公開]
😆 久しぶりのアンサング・デュエット
CoCから知り合った方から、他のシステムを知りたいとのことで興味を持って頂いたアンサング・デュエットのオリジナルシナリオをGMしてきました!
もう何年やっていなかっただろうか……

カドカワさんのサイトが軒並みやられており、アンサング・デュエットのサポートページもずっと工事中というピンチな状況全て表示するCoCから知り合った方から、他のシステムを知りたいとのことで興味を持って頂いたアンサング・デュエットのオリジナルシナリオをGMしてきました!
もう何年やっていなかっただろうか……

カドカワさんのサイトが軒並みやられており、アンサング・デュエットのサポートページもずっと工事中というピンチな状況でしたが、なんとか最後まで楽しんで頂くことができたようでよかった!!
何よりも、わたし自身が久しぶり過ぎて新鮮にこのシステムの手軽さと楽しさを思い出せたのがよかったです。
また書きかけのシナリオ、形にしていくか……長らくスランプなんですけどね。

どうにもCoC6版ばかりになってしまいますが、本当はもっと持っているシステムで遊びたいよなぁと思うなどしました。
いいね! 15
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/06/23 00:29[web全体で公開]
😶 AFF2e楽しかった
楽しかったな…
楽しかった…
いいね! 11
B
オラフ
オラフ日記
2024/06/23 00:19[web全体で公開]
😶 気になるけど
ブロックされてるので
参加出来ないわ!
辛いわ!
いいね! 5
散弾銃
散弾銃日記
2024/06/22 23:41[web全体で公開]
😊 キャラメイク進んだ~
来月からのCoC狂気山脈第二部用PCのバックストーリー、正式にKPからOK出たー!わーい!楽しみー!
KPが割と付き合いの長い友人なんですが、自分とTRPGに対する嗜好と思考はちょっと似てるところがある人で、
「こういうのエモくない?」
「あぁー…正直解る」
と複雑な設定にGOサイン出してく全て表示する来月からのCoC狂気山脈第二部用PCのバックストーリー、正式にKPからOK出たー!わーい!楽しみー!
KPが割と付き合いの長い友人なんですが、自分とTRPGに対する嗜好と思考はちょっと似てるところがある人で、
「こういうのエモくない?」
「あぁー…正直解る」
と複雑な設定にGOサイン出してくれました。
PC他2人もマダミス勢でロールプレイ対応力高そうだから、より楽しみ。
頑張って表現する!うおー!


そして月末のエリュシオン用PCのイラストも完成。(イラストとして)色々課題点まみれだけど細けえことはいいんだよ!の精神で結構楽しく描けました。
最近シリアス系キャラばかりだったのですが、今回はノリノリで動いてくれそうなキャラができてこちらも楽しみ。
描いてる間もノリノリ感を想像しながら描けてよかったです。


私のPCは大抵、妙に心の闇を拗らせてるか、コメディ極振りかの2択なので、クールなキャラとかしっかり者とか可愛いヒロインとかやった記憶が無いです。

だってそういうヤツが好きだからーー!!

ああ楽しみ☺️
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/22 23:29[web全体で公開]
😊 【エモクロア】立ち絵描きました
真面目になろうとしてる元ヤンキーを描いてみました。



ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
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あちち
あちち日記
2024/06/22 22:38[web全体で公開]
😊 アイドルTRPG⭐結果発表/私は3年目になります
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その①から回答をお願いします。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=gokurou3&i=gokurou3_171863484046

今日はお披露目ライブの日です。ドキドキの中、ステージに上がると多くの観客が!
あなたは精一杯のパフォーマンスをします。ライブは大成功!
観客はファンになっていくでしょう!

結果発表です。

■Aタイプ
燃え上がる挑戦者アイドル
あなたは困難に立ち向かい、挑戦を楽しむタイプです。あなたの意欲とエネルギーがステージを照らし、観客を魅了します。

■Bタイプ
感受性豊かな癒し系アイドル
あなたは繊細で優しい心を持っています。その温かさが、多くの人々の心を癒し、支えになります。ファンも同じユニットの仲間も。

■Cタイプ
乗り越える力があるアイドル
あなたは困難を乗り越える強い意志を持っています。プレッシャーを感じながらも、常に前向きに進むあなたに、多くの人が希望を見出します。

■Dタイプ
情熱と責任感があるアイドル
あなたは情熱的で責任感が強いです。あなたの熱意と努力は、多くの人にインスピレーションを与え、そして信頼される存在になっていくでしょう。

■Eタイプ
負けず嫌いな努力家アイドル
あなたは負けず嫌いで、常に努力を続けるタイプです。あなたの粘り強さと決意が、成功への道を切り開きます。

■Fタイプ
人の幸せを願うアイドル
あなたの輝きはあまり人には伝わりにくいと思います。ですが、誰よりも美しい光を持っているあなた。あなただからこそ持つ光があります。

■Gタイプ
頼りになるリーダーアイドル
あなたは周りを引っ張っていく力を持っています。困難な状況も一緒に対処し、ユニットを成功へと導くあなたの姿勢が、多くの人に感銘を与えます。

■Hタイプ
自信に満ちたカリスマアイドル
あなたは自信に満ち溢れています。そのカリスマ性がステージ上でのパフォーマンスに光を与え、観客を魅了します。

あなたはどんなタイプでしたか?
この体験版のように、ライブをしたり、レッスンをしたり、他のアイドルと関わったりできるシステム『ビギニングアイドル』で遊んでくださる方を募集しています。概要はこちらです。
追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171906340711gokurou3

楽しんでいただけたなら、ぜひ検討してください。
今回はプロダクションに所属するアイドルではなく、高校のアイドル部の物語で遊びます。
私の大好きな、笑いあり涙ありの王道青春ドラマになればいいなと思っています。
経験は問いません。『ビギニングアイドル』を初めて遊ぶ方にもぜひご参加いただきたいと思います。
あなたがステージで輝く姿を見るのが楽しみです。お待ちしております。

ここからは余談です。
今回このようなことをした理由が3点あります。

1点目は宣伝です。
「ビギニングアイドルPL募集」という内容だけでは、一部の方にしか伝わらず、誰の心も動かせないかもしれないと思いました。実際に雰囲気を体験していただき、『ビギニングアイドル』のことを知っていただける方が一人でも増えればいいなと思いました。

2点目はマッチングの材料です
これが皆様の参加するしないを判断するアシストになればいいなと思いました。体験をして、やってみたいという方がいらっしゃればぜひ参加していただけると嬉しいです。逆に『ビギニングアイドル』を知っていても、雰囲気が合わないと思われたらこれを見送る基準にしてほしいです。

3点目…これが本当の理由かもしれません。
私は2021年6月24日にオンセンSNSに登録しました。その日が暑かったという理由で適当に決めた「あちち」という名前を3年も名乗ることになるとは驚きです。もうすぐTRPGを始めて3年が経ちます。今日に至るまで、フリー卓を中心に楽しく遊ばせていただきました。1回同卓したきりでも、まだお互いに活動している方も多くいらっしゃいます。もし私のことを覚えていてくださっているなら、この体験心理テストを通してもう一度一緒に遊びたかったです。

過去にお会いした方でこの文書を読まれている方にお伝えしたいことがあります。ご無沙汰しています。お元気ですか? TRPGをまだあの時みたいに楽しんでいますか? また一緒に遊びましょう! いつかどこかでお会い出来ることを楽しみにしています。

3年も経てばTRPGに慣れていくものなのかな?と思ったら、全く慣れていません。セッションの募集をする時は未だに緊張でいっぱいです。でも、最近は「もう新人ではないなぁ」と感じることもあります。申請して参加したセッションでも「楽しかった、また遊びたいと思われる動きができているかな」と考え、お誘いいただいたセッションでも「私には誘う価値があるのかな」と不安になります。挙句の果てには、オンセンSNSの日記で「初KPやりました」という内容を見て、純粋にすごいなと思う反面、キラキラした雰囲気にほんの少し嫉妬したり…。こんなネガティブ相手に失礼ですよね。弱音はここまでにします。まだまだ、やりたいことはたくさんあります。セッションを開催してきた『ゆうやけこやけ』『あおはるばーんっ』をまたできればいいなと思っています。私がPLで一番遊ばせてもらった『インセイン』にもまた参加したいし、今年から興味を持ってルールブックをちょくちょく読んでいる『平安幻想夜話 鵺鏡』もあります。何か新しいシステムを覚え、幅を広げたいですし、オンセンSNSで一度も関わったことがない方で遊んでみたい方も多くいます。

私の冒険はまだ始まったばかりなのです!

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
あなたに幸せが訪れますように、願っています。
いいね! 16
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/06/22 22:09[web全体で公開]
😶 【シノビガミ雑談】SCP編
とある動画からSCPにハマって作った非公式新レギュレーションです。
まぁ大まかSCPに対処していこーっているものです

SCP編シナリオの題材には割と有名なところ抑えてます(緋色の鳥、彫刻、先のない扉 etc...)
完成にはもう少しかかりそう
いいね! 9
B
みさいる
みさいる日記
2024/06/22 21:28[web全体で公開]
🤔 シナリオを作るために考えている事
ニコニコ動画が中々復旧しませ~~~ん!
普段そこまで依存してる気はないんですが、いざなくなると寂しさを感じるものですねぇ。運営には頑張ってもらいたいところです。

嘆いていても仕方ないので、久々にyoutubeを覗いてみると、これまた面白そうな内容の動画を見つけたんですよ。

https:全て表示するニコニコ動画が中々復旧しませ~~~ん!
普段そこまで依存してる気はないんですが、いざなくなると寂しさを感じるものですねぇ。運営には頑張ってもらいたいところです。

嘆いていても仕方ないので、久々にyoutubeを覗いてみると、これまた面白そうな内容の動画を見つけたんですよ。




というわけで、今回はシナリオ作成についてのお話。

内容に関しては、一回見てもらった方が分かりやすいと思いますが、要約すると
「PCと舞台に対する関係性を意識したシナリオ作りをしてみる」
「アクロバット(どんでん返し等)を入れると面白くなるけど、入れるのは1回に留める」
「GMの『PL』に対する説明の仕方に気を付ける」
といった感じですかね。

普段私も、GMする時は割と平気でシナリオ自作したりするんですが。
意外と動画内で紹介されてたことを無意識に実行していたらしいことに、動画内で明文化されて初めて気が付きました。
私のGMのやり方は、他の卓に死ぬほど参加してGMのやり方学んで得たノウハウなので、熟練GMはやっぱり皆自ずと辿り着くところなんだなあとしみじみ。
多分、皆さんも動画見てみたら「あ、意外とやってる奴だ」って思うんじゃないでしょうか?

特に、「悪いどんでん返し」で有名な『依頼人が悪党だった』系が、何故ダメなのかが良く分かりましたよ。
ゲームのセッションを終わらせるためにPC動いてるのに、そのPCの目的が途中で変わったら多少なりともモチベ落ちますもんね。

3つ目に関しても、割とGMの信頼に直結する話なので、結構致命的な話だと認識した方が良いと思うんですよ。
やっぱり、GMは基本前置きなしに嘘ついちゃいけないんですよねぇ。
一度嘘ついたり騙したりすると、PLは「GMを疑う」という面倒なプロセスを一段踏まなきゃいけなくなるので、TRPGの進行はかなり遅くなると思いますし、雰囲気も悪くなりがちです。というかなりました。経験済みです。
ただ、GMとして状況をそのまま伝えてるとシナリオに起伏を持たせづらいのはそれはそうなので、やはり嘘をつかせる時にNPCの情報やPCの判定結果辺りで曖昧にするのは、普通にやっていい技だと思います。

私が普段やっているゴブスレTRPGはD&D系譜のシステムなので、この動画で言うと「股旅物」ですし、「アクロバットは目的が明確化するか、障害自体がギミックになる」タイプですね。
こうやって、自分のシステムはどういうシナリオ作りが向いてるのか、逆にどういうシナリオは作りづらいのか、ってのを認識するだけでも、大分シナリオ作りに影響してくるなあと、学びになりました。


皆さんも、GM生活の良き助けに、是非一度視聴してみては?
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えめ
えめ日記
2024/06/22 20:40[web全体で公開]
😶 もすい。さんのイラスト
ちょっと最高すぎて気が狂いそうなんですけど誰か分かりません?僕は気が狂ってます。
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よろず
よろず日記
2024/06/22 20:36[web全体で公開]
😶 SW2.5 バルバロスレイジ雑感
・ドーデン博物誌の略称はDD
・変身と複数部位周りのルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!
・相変わらず行間を読まないとわからない要素もぼちぼち
・蛮族シナリオ楽しそうだけど作るのは大変そう
・なんだかちょっと薄……なんでもないです
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/22 19:42[web全体で公開]
😷 疲れかな?
今日はボドゲ会でした。ベルラッティ2回も回せたし、楽しかったです。
ただそこからが微妙で、帰るときから気分がすぐれず。
いまちょっと鬱っぽい症状も出ています。
連日動きまくった疲れなのか、それとも何かみたから…?

さて、D&D4版の卓は7月9日かなとか、
来週土曜のD&D5版卓もっときてほしいと思いつつ準備詰めなくちゃなとか、
リアルのほうも忙しいぞ、とか。
明日も遊ぶつもりでいたが、実際は休んだほうがいいのかもしれない。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2024/06/22 18:52[web全体で公開]
😶 今日入れる卓を探してる
扁桃腺で土日外でないことにしたので今日入れる卓をさがしてるけど、数年離れてる間に謎のお約束とかできてたらどうしようと不安になっている 声がかすれてるのでボイセもちょっと難しく

麻雀みたいに人数集まったら強制的に卓が始まるシステムないだろうか 
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四季
四季日記
2024/06/22 18:35[web全体で公開]
😶 バルバロスレイジ確保―
 とりあえず一通り目を通して概ねの概要は把握したけど…
 ふむふむ、中々に難易度が高い事を要求してくるじゃないか。
 上級蛮族はそのキャラクターデザイン上、脳筋ビルドがおそらく最適解。探索は1部位の中級蛮族に投げるのが適当だと思われる。
 
 燃えてきた。

 要は東京リベンジャーズとか全て表示する とりあえず一通り目を通して概ねの概要は把握したけど…
 ふむふむ、中々に難易度が高い事を要求してくるじゃないか。
 上級蛮族はそのキャラクターデザイン上、脳筋ビルドがおそらく最適解。探索は1部位の中級蛮族に投げるのが適当だと思われる。
 
 燃えてきた。

 要は東京リベンジャーズとかブラックラグーンとかヘルシングをやればいい訳だ。
 しかし上級蛮族たちが引き籠り傾向な理由が分かった。コイツらサーベルタイガー的な進化の仕方をしてやがる。大量の奴隷と安定した修練環境を確保できる環境ならそれを資本としてその力を磨き上げる事に注力できるが逆にそれがないと人族に環境適応能力の差でぼろ負けする…
 ボソッと人族が戦争用の動物だとすれば上級蛮族は決闘用、下級蛮族は飛蝗(「ひこう」と読むらしい)だなコレ…潔いといえば潔いが…

 さーて、どうしようかな。(ここからクッソ長くなる)
 蛮族卓を行う場合の問題点として
 
 1つ、仕事として受けて悪者をブチのめすという善行懲悪路線が機能しない事。
 1つ、PCもヴィランであり相手を小悪党にしてしまうとPCが立たない。
 1つ、成長途中の上級蛮族が生存できる環境があまりに限定的である事。

 一番やりやすいのは【“はきだめの”魔動死骸区】(ブルライト博物誌p-66~)辺りでのローグライクテイストのシナリオだろう。報酬はTPに準じた引き換えポイントを渡せばいい。
 次点は適当な蛮族領域を舞台にPC全員が“奴隷闘士”であるとしたシナリオで自由を買う事を目標に戦う事。難しい事は考えなくていい。最終的にその手枷を引き千切る事を目標に描けば概ねそれらしい物語なるはずだ。
 
 逆に難しさでいけば上官、上司からの命令云々パターン、力が全ての蛮族社会で良い上司というのがまず難しい。誰もかれもが、ヘルシングのインテグラやブラックラグーンの張、フェイトのギルガメッシュを描けると思うな…
 下剋上って…変身という奥の手があるとは言え上級蛮族は総じて脳筋ビルド推奨のオワタ式なんよ。
 
 解決策の一つは蘇った魔法王の配下か。
 人族の魔法王にすれば人族の感性(マジの魔法王はフリーザ様や無残様状態だったらしい。)で話を作れる。
 やるならザムサスカ地方(Ⅲ-p296)あたりか。魔神の支配領域らしく“魔王”ゼガン(Ⅲ-p305)がマトモとも思えないし下剋上シナリオも作りやすいだろう。
 
 自分がもう一つ提案するとすると、ヴァイスシティー(Ⅲ-p298及びVC)を舞台とした傾奇者シナリオか。
 一応は人族領域であるが、ナグーザーバラ(BM-p155に名前があり、種族:ドレイク)が蛮族たちを取りまとめているため“複数種族が集合する大規模コミュニティ”(BR-p101 )として扱えなくもない。
 気に入らないやつ全員ぶちのめして、蛮王を名乗るのも良し、人族に加担して「転スラ」路線を征くも良し“奈落の壁”を超えて魔神の支配領域への逆侵攻を志してもよし。
 話の広げやすさだけで言えばダントツだと思ってる。(要、ヴァイスシティー~悪徳の贄~)
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わっか
わっか日記
2024/06/22 17:05[web全体で公開]
😶 [SW2.5]バルバロスレイジ読んだ(一応畳みました)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっくりと読んでみました!

・サンプルシナリオやりたい PLでもGMでも
・なんやかんやいいつつも、蛮族領ステージは楽しそう。流行るといいな。
・流行れっつってもシナリオどーすんの?🫠
・立ち絵どーすんの?🫠
・フィジカルマスター経験点重たいね…上位蛮族、苦労してんだな…。
・探索は手下に任せて自分は戦闘特化というストロングスタイル!それもまたバルバロスだ。
・いっそ卓のほうで横伸ばし推奨にしてくれるとすっごく助かりそう。
・サンプルキャラもめっちゃ横伸ばししてるし、多分そういうこと!
・サンプルシナリオやりたい

んー。自分がもしGMやるとしたら…。
経験点+13000(5~6レベルレギュ)で推奨冒険者レベル5、経験点+27000(7~8レベルレギュ)で推奨冒険者レベル7。
とかみたいに、推奨レベルを1つ下くらいに設定する感じ。
これならだいぶ技能も取りやすいんじゃないか…?💡

まあ、GMやる予定なんて今のところないんですけど!シナリオネタがない!

・サンプルシナリオやりたい
・立ち絵どーすんの?🫠
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