阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.176
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しば | |
| 2024/06/22 17:02[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/06/22 16:49[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【キミヲマツアメ】感想 シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。 へぇい 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじ全て表示する シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。 へぇい 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじかれにくくなるという売り文句だが 実際には薄型大径のリングの影響で下に潜り込まれやすく、また、空力を生むための3枚羽が空気抵抗となり、持久力にも乏しい ベイブレード発売から今まで、最弱の名を欲しいままにする伝説のベイブレードだ なんでこんなものをシナリオクリア後にゲットしたんだって? 実はタイムカプセルにベイブレードを入れていたバインダーと記念に交換したのである。こちらは転校して離ればなれになる友だちに切実に「ずっと友だちでいようね」と未来に向けた手紙を渡して交換した宝物である。トライピオだって宝物になるのだ。 さて、今回はめぎどんさん主催のアンサング・デュエット【キミヲマツアメ】をプレイさせていただいた。参加者が私含め2人だったので、ちょうど私がシフター、翠乃さんがバインダーをプレイする形となった。 【キミヲマツアメ】は公式シナリオで、確かTRPGシナリオ掲載サイトTALTOにもあったと思う。約束を果たしに来たふたり、約束を果たせなかったふたりが雨の中で邂逅する、物悲しい雰囲気を楽しめるシナリオである。 迷いを抱えるシフターと、それを支え、その手を引くバインダーの関係性が尊く、非常に楽しませていただいた。 ◆アンサング・デュエットとは? 現実世界と隣り合わせの危険な世界、“異界”に取り込まれ、絆の深いふたりで脱出するというゲームである。どらこにあん出版であることもあって「エモ系」システムと言った方が良いだろうか。仲のいいふたりで支え合い、異界に対抗するロールプレイが可能だ。 プレイヤーキャラクターは異界の本当の姿が見えるシフターと、特にそう言った力はないが諦めない心を持つバインダーがプレイできる。基本的に1on1形式か、プレイヤーふたりまでの少人数向けだが、それだけに濃密なロールプレイが楽しめる。ついでにあらゆるシチュエーションや、その人をその人たらしめる要素「フラグメント」がだんだんと変異し、人が変わっていく過程も楽しめるので、簡単なルールのわりに楽しめるゲームである。 ◆柚月 啓介(ゆづき けいすけ) PL:おかゆ 榊原 裕哉の幼馴染だが、小学生の頃親の転勤に伴って転校し、それ以来裕哉とは会っていなかった。 「ずっと友だちだよ」という手紙をタイムカプセルに託していたが、すっかり忘れ、これ以上友だちを異界に巻き込まないように約束が終わったら裕哉と離れるつもりでいた。 転校した先でできた親友を異界で失くしており、裕哉も巻き込んでしまうことを恐れていたが、今回の異界で裕哉に激励されたことで立ち直り、異界から無事生還した後は改めて友だちとして、裕哉と遊ぶようになった。 ◆榊原 裕哉(さかきばら ゆうや) PL:翠乃 高校デビューで髪を茶色に染めた、明るくフランクなゲーム好き。 地元産まれ地元育ち、地元の県立高校に通う。 異界に誰かを巻き込んでしまうという迷いを抱えた啓介を激励し、立ち直らせ、完璧な出目運で特に何の損失もなく生還。最初の出目が1ゾロだったが、後半に盛り返した。 何かと主人公補正が利いていた。
| こんちゃ | |
| 2024/06/22 16:21[web全体で公開] |
😶 卓の参加者募集中(sw2.5、初期作成PC卓) 本日20時から始める予定の卓です。あと一人ほど募集をしています。 お時間が合いそうな方がいらっしゃったら、参加していただけると幸いです。 今回は、今の所前編のみ回す予定です。 開催日:6/22(土) 開始時間:20:00~ ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝 『沈みゆく全て表示する本日20時から始める予定の卓です。あと一人ほど募集をしています。 お時間が合いそうな方がいらっしゃったら、参加していただけると幸いです。 今回は、今の所前編のみ回す予定です。 開催日:6/22(土) 開始時間:20:00~ ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝 『沈みゆく街』(前編のみ) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171846051088kozaki012 かなり久々にGMをするため緊張します・・・w
| ヲシダ | |
| 2024/06/22 15:51[web全体で公開] |
😊 マモノスクランブルで遊びました! マモノスクランブルで遊ばせていただきました! キャラクターはフランケンシュタインの佃煮屋、オンライン・ボイセで2時間弱。 楽しく魔物の市民がやれました。 一緒にプレイしていただいた方、ありがとうございます! 取り回しがよいので、極端にRPが長引かないなら、テキセでも現実的な時間でプレイが全て表示するマモノスクランブルで遊ばせていただきました! キャラクターはフランケンシュタインの佃煮屋、オンライン・ボイセで2時間弱。 楽しく魔物の市民がやれました。 一緒にプレイしていただいた方、ありがとうございます! 取り回しがよいので、極端にRPが長引かないなら、テキセでも現実的な時間でプレイが終わりそうですね。 RPメインで戦闘的ビルド等はあまりない軽めのシステム(私はこういうの好きです)なのですが、 最後の戦闘はみんなの出目が大変なことになってPCが1人ノックアウトと、結構スリリングでしたw
| Undo | |
| 2024/06/22 13:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5 蛮族プレイ時の注意 最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。 なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。 蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶと全て表示する最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。 なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。 蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶということで、蛮族の文化には敵や弱者への残虐行為や食人も含まれるのですが、実際のプレイではそういった過激な行いをするのはなるべく控えましょう。 背景描写として残虐さや野蛮さを匂わせるのは良いですが、ゲームとして遊ぶのはあくまでも「ロマンがあり、かっこいいヴィランたちの物語」と考えると良いですね。 倫理観の枷を外し過ぎて同卓していて気分の悪くなるような下衆や外道プレイにならないように注意してください。 その辺りの匙加減を間違えると、楽しいはずのセッションが苦痛に満ちたものになってしまう危険がありますので、注意しましょう。
| さち | |
| 2024/06/22 09:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バルバロスレイジ読みましたー(ちょっとぐち含み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蛮族の設定やらは面白いですね。バーバヤガーはだいぶ好みの設定です。普通の人族の冒険にもNPCとしてだしたい感じです。 ただ、ルールはわかりづらい!特に特殊能力や複数部位のステータス、生来武器なんかが違う場所にあるのが・・・ あと、バジリスクの邪視ってこれ、どういうこと? 習得した時~とかの記述があるのに、習得方法が載ってないような・・・変身した時ってこと?でも、明らかに通常時に使うような邪視も多いんですよね・・・ 種族特徴の「石化の邪視を得ます」が任意の邪視の間違いなのかな? それとも私が何か見落としてる? 追記:邪視の習得方法教えてもらいました!フィジカルマスター5レベルにあるそうです。 普通に読み込みが足りてませんでした・・・
| ジンヤ | |
| 2024/06/22 07:47[web全体で公開] |
😶 CRCの初GMに挑戦しました。 CRCとはダブルクロス3rdの追加ステージである「クロウリングケイオス」の略称です。 クトゥルフ神話×ダブルクロスを実現したステージで、PCたちオーヴァードの異能の源のレネゲイドウィルスの正体は宇宙的恐怖である邪神因子だったという世界観が大きく異なる世界で遊べます。 オンセンでもメジャー全て表示する CRCとはダブルクロス3rdの追加ステージである「クロウリングケイオス」の略称です。 クトゥルフ神話×ダブルクロスを実現したステージで、PCたちオーヴァードの異能の源のレネゲイドウィルスの正体は宇宙的恐怖である邪神因子だったという世界観が大きく異なる世界で遊べます。 オンセンでもメジャーなダブルクロスを遊ぶことで卓参加機会を増やすつもりが結局マイナーに惹かれるこの矛盾! 異能バトル系のシステムではPCの立場は大別すれば「ヒーロー」か「影の存在」。基本のダブルクロスでは影の存在寄りでありながらカッコいい異能(シンドローム)の数々からヒーローっぽい。 しかし、いずれ邪神に蝕まれるCRCでは誰もが憧れのNPCから言われたいセリフ「近づかないで化け物!」を言われるチャンスがw ともあれダブルクロス経験すら昔と合わせてすら数回。 感触を掴む為にサプリメント掲載シナリオ「潮騒が呼んでいる」の卓を立てました。 ありがたいことに来てくださった参加者さんは四名。 PC① 狂信者の両親の元に儀式の生贄となるために生まれてきたという出自故にUGNなどから監視されてきた。しかし、酷い目に遭っている人を見てみぬふりはできない性格!消えたクラスメイトを救う為に事件に関わる PC② アザトースの落とし子の血統で、邪神信奉者が多く排斥も視野に入れた監視対象となる一族だが、邪神崇拝者とともに邪神に抗するオーヴァードも多数輩出しているためいずれの陣営からも扱いに苦慮された為にチルドレンに。神憑りとして知らないことも知ってしまう狂気の有能さを持つ。今回は倒した筈のファルスハーツ妖術師との因果で事件の渦中に。 PC③ あのテロ以来、黒い声に取り憑かれている頼れるお姉さん?支部長。新要素である魔術も使いこなす。 多くの部下を喪った作戦での悔悟の夢を見てから事件が。 PC④ 呪われた短命の家に生まれ、狂気に翻弄されるティンダロス所属の頼れるお兄さん。高い行動値と財産、範囲攻撃力を誇る。ジャーナリストの旧友が残した資料から事件へ。今回の「狂気枠」 セッション本番では、通常のダブルクロスのシナリオの流れがありつつ、違いを確認しながらの進行。 UGNの権威の失墜、垣間見える神話生物など様々な困難をドラマチックな出目に翻弄されつつ無事に全員生還! CRCらしさを実感できるセッションでした。 拙いマスタリングでしたがお付き合いくださいました参加者の皆さんありがとうございました! クトゥルフ神話とダブルクロスの食い合わせは意外なほど良いですよ?
| Oz | |
| 2024/06/22 04:30[web全体で公開] |
😶 【FF14TTRPG】FF14の豊富なコンテンツを活用するFINAL FANTASY FF14TTRPGはバトルをざっくり割り込みとコンボ、予兆攻撃で連携を楽しめる分 そのバトルを彩るドラマパートで色を出したいところです ──ベンチマークのキャラメイキングツ-ルからもイメージが作れる FINAL FANTASY XIV TTRPG バトルが面白いなら、そこに全て表示するFF14TTRPGはバトルをざっくり割り込みとコンボ、予兆攻撃で連携を楽しめる分 そのバトルを彩るドラマパートで色を出したいところです ──ベンチマークのキャラメイキングツ-ルからもイメージが作れる FINAL FANTASY XIV TTRPG バトルが面白いなら、そこに至るクエスト進行を彩って エオルゼアを冒険する過程を描写した方がもっと盛り上がるということで 11周年を迎えた新生FF14には沢山のビジュアル、情景の素材が資産としてありますが ちょうど今配布中の「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」ベンチマークソフトには キャラクターメインキングツールが付属しています。 「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」ベンチマークソフト https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/1defd7f85e46d1ae3e4c874e48b4bec189759b04 こちらは種族性別を決めれば、外見をランダム作成することもできるので 冒険者やNPCのFF14風立ち絵が急に必要になった時、とても便利です。 通りすがりに一味加えて、その卓だけの特別な 冒険者にとっておなじみの住人にしてみてもいいかも🦃
| キノミ | |
| 2024/06/22 03:38[web全体で公開] |
😶 幼馴染と一夏の冒険『奇跡を呼ぶ夏』 今回参加したのは「水高龍樹」様作、『奇跡を呼ぶ夏』です。 今セッション、なんとオンセン初参戦の方がおられました。 私もオンセン歴1年になったし先輩として導いてやろう、なーんて自惚れていたら… RPめっちゃ上手いし探索もしっかりするしダイス運もピカいち! 本人はRPに自信が無いようでし全て表示する今回参加したのは「水高龍樹」様作、『奇跡を呼ぶ夏』です。 今セッション、なんとオンセン初参戦の方がおられました。 私もオンセン歴1年になったし先輩として導いてやろう、なーんて自惚れていたら… RPめっちゃ上手いし探索もしっかりするしダイス運もピカいち! 本人はRPに自信が無いようでしたが、これは大型新人が来たと狂喜乱舞しました。 私はRP大好き魔人なのもありますが...... KPさんも他PLさんも優しい人だったから良い経験になったと思ってもらったなら準備完了。 このままTRPG沼に引きずり込んでやろうぜ! 今セッションの幼馴染PC達 一世 風舞......目が合ったらダンスバトルを仕掛ける男子。圧倒的享楽主義者 姫川 小雪......やや内気だが常識と良識ある医者の卵。唯一の精神分持ち 世辻 香夜......天真爛漫な保育士を目指す少女。今セッション最強との呼び声 木戸 魁......冷静沈着なブレーキ役の自PC。なお中の人は暴走機関車
| 黒目 | |
| 2024/06/22 02:15[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG『All Hallo Eve!(あったかくない温泉様作)』 カラカラ様主催のセッションにお邪魔してきました。 PL人数は3人。時間は3.5時間。 10月31日の夜。仮装をして街中でハロウィンのお祭りを楽しんでいた探索者達は、突如知らない洋館で目を覚ます。 「おはよう!⽬覚めた?ハッピーハロウィン!」 知らない双子の声に誘われて、探索者達は洋館に潜全て表示するカラカラ様主催のセッションにお邪魔してきました。 PL人数は3人。時間は3.5時間。 10月31日の夜。仮装をして街中でハロウィンのお祭りを楽しんでいた探索者達は、突如知らない洋館で目を覚ます。 「おはよう!⽬覚めた?ハッピーハロウィン!」 知らない双子の声に誘われて、探索者達は洋館に潜む謎を解き明かしていくーー ということで季節としては少し早いのですがハッピーハロウィンを楽しんできました。わ~い。 推奨技能がリアルアイデアという謎解きメインのシナリオです。 終始和気あいあいとした雰囲気で、皆様の人柄がとても素晴らしく、すっごく楽しいセッションでした。ありがとうございます!!! PCもPLもKPも全員、素直かつ素敵な人達で、本当にこれクトゥルフか?笑 これにはダイスの女神もにっこりです。 ココフォリアもSEとかクリックアクションとかお部屋がとても凝られていて、それも含めてパーティー感があり(お祭りという意味でも、チームという意味でも)、本当に楽しかったなぁ。 謎解き部分ですが、考える前に即答されててクッソ笑いました爆笑 御二方ともリアルINT高すぎ問題。 一部、う〜んう〜んと唸りながら詰まったところもありましたが、シナリオ的には割とスムーズだったんじゃないでしょうか? 茶番・探索・謎解きとバランスの良い進行だったのも楽しさの要因だったと思います。 是非ともまた同じメンバーで遊びたいですね。 血みどろな、クトゥルフがクトゥルフしてるシナリオとかだとどうなるのか…とても気になる笑 トリックorセッション! セッションしてくれなきゃイタズラするぜ! 本当に最初から最後まで楽しい時間をありがとうございました!!! また機会がありましたらよろしくお願いいたします🙏🙏🙏
| ササミ | |
| 2024/06/22 02:06[web全体で公開] |
😆 週2回、同じシナリオを回す楽しさ!!【キャンペーン開始】 今週からクトゥルフの【オープンキャンペーン】を始めました。 水曜日と金曜日に同じシナリオを回して、PLは好きな曜日を選んで継続参加できるようになっています。 (募集ページがセッションに出ていますが、PLの追加募集はしていません。すいません) 同じシナリオでも参加するPLが違うので、進め方や全て表示する今週からクトゥルフの【オープンキャンペーン】を始めました。 水曜日と金曜日に同じシナリオを回して、PLは好きな曜日を選んで継続参加できるようになっています。 (募集ページがセッションに出ていますが、PLの追加募集はしていません。すいません) 同じシナリオでも参加するPLが違うので、進め方や展開の流れが変わってきます。 KPはこの誘導がものすごく楽しいです。 そして、水曜日卓に参加した人は、展開を知っているのでニヤニヤしながら金曜日卓を見学できますwww クトゥルフ神話TRPGを全力で楽しんでいます! (以前は週4回も同じシナリオをやっていましたが、流石に頭オカシイ遊び方でした。週2回ぐらいがちょうどいいですね)
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/06/22 01:55[web全体で公開] |
😶 錬金術サプリメントVer1完成 前に話していたアルケミア・ストラグルをCoCのサプリメントとして落とし込んだものが大まかに完成したのでこちらでも公開しておこうと思います。完全に自己満足の二次創作なので使用する場合は自己責任でお願いいたします。 https://ux.getuploader.com/sapliCoC/download/2 PASS:CoC
| ゆき | |
| 2024/06/22 00:53[web全体で公開] |
😆 CoC『NO MORE OMMO!』を回してきました~! プル夜継続の刑事二人で、まったり会話をして事件解決!なシナリオを回ってきました。 鋭い相方のおかげで、めちゃくちゃスムーズに進められてKPはにっこりでした。お、その宣言があれば出る情報がありますってめちゃくちゃ言っていた気がします。さすがです、班長。 探索がスムーズな分、探索者二人で会話をす全て表示するプル夜継続の刑事二人で、まったり会話をして事件解決!なシナリオを回ってきました。 鋭い相方のおかげで、めちゃくちゃスムーズに進められてKPはにっこりでした。お、その宣言があれば出る情報がありますってめちゃくちゃ言っていた気がします。さすがです、班長。 探索がスムーズな分、探索者二人で会話をする機会が多くあり、個人的にとても楽しかったです! ひと段落した後で「なぜ時折呼び方が変わるんだ」って訊ねてくれたことに「頭いいんだからちょっと考えればわかるだろ」って笑って返せるバディ感が好きだ~ってなっておりました。 あだ名呼びするタイプの自探索者だったので、今回のシナリオを通じて改めて呼び方が確定したのも、それを定着するためにシナリオでちょっと不穏な思いをしてもらえたのも、全部が全部相方のおかげですね。 改めて、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ミミ子 | |
| 2024/06/22 00:51[web全体で公開] |
😊 卓感想:CoC7版「隠れ鬼」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPふわりさんに回して頂きました~。 今回のPCは特撮でデビューした俳優! 夢幻戦隊ムゲンレンジャー、ムゲンレッドで行きました(PC名はちゃんとあります) 最後のチェイスで夜鬼がNPCの子を捕まえちゃってターン終了時に離脱、というピンチになってしまいました。 私「移動して跳躍で飛び掛かれますか!?」 ふわりさん「可能です。でも失敗したらそこまでだ」 運命のダイスロール!! ……コロコロ。い、イクストリーム成功!! 他のPCの人たちの助けもあって、追いついて跳躍ふることができました。 誠に感謝…。 ムゲンレッドになれて楽しかったです。 また機会があれば同卓お願いします!
| Undo | |
| 2024/06/21 22:18[web全体で公開] |
😊 メカスマインパクト2024SUMMER (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グッスマことグッドスマイルカンパニーのメカ系プラモの発表である、メカスマインパクトが発表されましたね。 毎回、そのラインナップには本当に驚かされます。 皆さんも何か思い入れのあるものの発表はありましたか? 自分は小説「聖刻1092」に登場する操兵と呼ばれるロボットである「ニキ・ヴァシュマール」の発表に一番驚きと期待が大きいです。 「聖刻1092」自体は読んだことが無いのですが、同じ世界観で過去の時代を舞台とするTRPG「ワースブレイド」とその小説が好きなので、操兵の1つがプラモ化したならば別の操兵もプラモ化するかもと期待が持てるようになりますからね。 他には「機甲創世記モスピーダ」に登場するライドアーマーと呼ばれるバイクに変形するパワードスーツ「モスピーダ」が最新キットとして蘇るのも楽しみです。 「翠星のガルガンティア」の「チェインバー」も、最近その魅力に取りつかれたところであったので嬉しいところです。
| あちち | |
| 2024/06/21 21:05[web全体で公開] |
😊 アイドルTRPG⭐ちょこっと体験コーナー その⑤ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その①から回答をお願いします。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=gokurou3&i=gokurou3_171863484046 Q11 お披露目ライブの前日です。 SNSでエゴサをしていると、心無い言葉がちらほら。 どう思いますか? A: 寧ろ燃える。明日が楽しみで仕方ない。 → 明日の結果発表は「Aタイプ」を見てください。 B: はぁ…落ち込む…他のメンバーは大丈夫だろうか… → 明日の結果発表は「Bタイプ」を見てください。 Q12 プロデューサーはあなたを含むユニットのみんなを集めます。 「お披露目ライブのセンター…」 あなたの名前が呼ばれました! あなたはどう感じますか? A: ドキドキ…プレッシャーを感じる → 明日の結果発表は「Cタイプ」を見てください。 B: やるぞっ! やる気がみなぎる → 明日の結果発表は「Dタイプ」を見てください。 Q13 プロデューサーはあなたを含むユニットのみんなを集めます。 「お披露目ライブのセンター…」 あなたの名前は呼ばれませんでした。 あなたはセンターになる人の活躍を心から応援できますか? A: いや、悔しい! → 明日の結果発表は「Eタイプ」を見てください。 B: …はい! → 明日の結果発表は「Fタイプ」を見てください。 Q14 お披露目ライブの前日です。 あなたは一番仲良しのメンバーと一緒です。 相手は不安でいっぱいみたいです。 何を伝えますか? A: 「大丈夫だよ、一緒に頑張ろう!」 → 明日の結果発表は「Gタイプ」を見てください。 B: 「自信を持って、君ならできるよ!」 → 明日の結果発表は「Hタイプ」を見てください。 質問は以上です。お疲れ様でした。 結果発表はこちらです https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=gokurou3&i=gokurou3_171906348807 遊んでくださり、ありがとうございました。 また、明日も会えたら嬉しいです。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/06/21 20:31[web全体で公開] |
😶 SW2.5サプリメント「バルバロスレイジ」ゲット 無事入手できてよかったです。 本日は通院のあるお休みでした。 ただ、夜中3時半くらいにトイレで起きて二度寝したけど寝付けずにいて寝不足のため、読書ができません。 読んでも頭に入らない…。 最近は寝不足じゃなくても頭に入らないのに、よりいっそうひどい。 ので、買ってパラパラ眺めてるだけです。全て表示する無事入手できてよかったです。 本日は通院のあるお休みでした。 ただ、夜中3時半くらいにトイレで起きて二度寝したけど寝付けずにいて寝不足のため、読書ができません。 読んでも頭に入らない…。 最近は寝不足じゃなくても頭に入らないのに、よりいっそうひどい。 ので、買ってパラパラ眺めてるだけです。 ドレイクはブロークンがなくてしょんぼり。 ブロークンから成りあがるシナリオとか良さそうなのになぁと思ったけど、需要があるかどうか不明。 そもそもキャンペーンができるほどのGMの技量も乏しくセッションに割ける時間も少ないのですが。 先日、以前回したセッションログをざっと読んだところ、ソード・ワールド2.5のセッションも5~6時間かかってたのに気づきました。 今だと2時間×3回だなぁ。 それを数回するってことは…年単位になる…。 むずかしい…。 できる範囲で楽しんでいきます。 それにしても、バルバロスレイジのエラッタが大変なことになってるようですね。 コボルトが気に入っているのですが、やっぱり種の限界があるようですね。 一般技能が使えたらどうにかこうにか役に立てそうな気もしますが、8レベル以上の敵相手だと生存できるか怪しくなりそう。 頭痛がしてきたので、この辺にしておきます。 マンガは読めても活字を読むにはちょっと辛い。
![]() | タイチ |
| 2024/06/21 20:15[web全体で公開] |
😶 試し読みでの雑感バルバロスレイジ 利用している電子書籍のサイトで試し読みだけしてみた。 目次で見られる種族リスト見て……ライカンスロープは? ラミアは? ラルヴァは? って2.0民だった自分のリアクションでした 自分がライカンスロープ推しなのもあるけど、人間社会に擬態する系のやつが好きだったのに リカントのフリするライカンスロープ作ろうって妄想してたのにって気分だった、ちょっと期待外れ。
| 散弾銃 | |
| 2024/06/21 19:52[web全体で公開] |
🤔 自分に地雷があるとしたら 最近Xの方で、「ガチ勢」「エンジョイ勢」という言葉が上がっていたり、他の方の日記を読んでいてちょっと思った事。 自己紹介に、特に地雷は無い、と書いてありますが、本当にそうかしら?と考えてみた話。 私はTRPGの他にも謎解きも好きだし、マダミスやボドゲや、昔は人狼もやってました。 でも多全て表示する最近Xの方で、「ガチ勢」「エンジョイ勢」という言葉が上がっていたり、他の方の日記を読んでいてちょっと思った事。 自己紹介に、特に地雷は無い、と書いてありますが、本当にそうかしら?と考えてみた話。 私はTRPGの他にも謎解きも好きだし、マダミスやボドゲや、昔は人狼もやってました。 でも多分、全部において「エンジョイ勢」。 自分ではそうだと思っています。 別にそれ自体は、だからどうという訳ではないんですが。 一つだけ「ガチ勢」があるとしたら、多分「ロールプレイガチ勢」です。 なりきる要素があるならば徹底的にそこを楽しみたい。 クリアよりも過程、ロールプレイ最重視派です。 だから、私にとっては「ロールプレイをさせて貰えない事」は地雷に当たると思います。巻いて、と言われたら巻きますが、例えば何らかの選択に対して葛藤がある事を表現したいのに、答えだけを急かされてしまうと楽しさが半減してしまいます。 けれどこれは時間の問題もあります。それに私自身が、元々RP抜きに口から生まれたような人間なので仕方ない。喋り過ぎる自覚はあるので、適宜仕切っていただけると有難いです。 又、変に闇が深かったりクセのあるキャラクターを作りがちなので、こちらは良くても苦手な方はいるかも、とも思います。 上手く棲み分けたり、同卓するなら事前に嗜好を聞ければいいな、という気持ちです。 問題はもう一つ地雷だと感じる行為がある事です。 考えているうちに、上記とは別に「あれは不快だったな」という行為を思い出しました。 それは、「自分のキャラクターの位置づけを決められる事」。 私は能天気キャラや、アホの子キャラ、ヘタレキャラなどをやる事も多いです。 大体そういうキャラはいじられ役になりますよね。 私も笑いを取るのが好きなので、三枚目役になる事自体は本望です。 問題は、 「あなたのPCは、このシナリオにおいて皆に呆れられる役割です」 というようなパブリックイメージを押し付けられた時です。 「私のPCがあなたのPCに対して呆れている」というのは問題のないRPです。けれどその時は、そのシナリオ内における「キャラ付け」をPL目線で決められてしまったんです。 それは私だけでなく、シナリオ全体のPCに対して、だったので、必然的にその人のPCがどう思われる存在であるか、という事にまで及んでいて。 「あなた達のPCは自分のPCをこう思う役割です。」というところまでコントロールされている気分になりました。 早い話が、その人の中で作られた人物相関図を押し付けられてしまったんですね。 他人の気持ちはコントロールできないように、他の人のPCはそのPLが決めるものです。 また、PCがセッション中に成長したり考えが変わる事や、表面的な印象とは違う内心を抱えている事もあります。 物語のキャラクターではありますが、現実の人付き合いと同じように、この人はこう、と決めつけてしまうプレイが私にとって地雷だな、と思いました。 とはいえその不快感を感じたのは一度だけだったので、そうそうあることでは無いと思います。 寧ろ、私はTRPGを「皆でストーリーを編んでいく物語体験」として楽しむタイプなので、「皆で協力してクリアを目指すゲーム」という本来の目的を重んじる方からすると、私の方がノイズになりそうだとは思います。 どんな楽しみでも、「どこに重心を置くか」は十人十色です。 上手くやるためにも自分の譲れない事、嫌な事はちゃんと自覚して表明していきたいなあ、と思い直した今日この頃です。
| Mackintosh | |
| 2024/06/21 19:32[web全体で公開] |
😶 解決済み:〈sw2.5〉バルバロスレイジ武器習熟エラッタ...武器習熟必要なん? バルバロスレイジ武器習熟エラッタ...生来武器は武器習熟なしでも使え...なくなったのか? どっちだ...まぁ使えなくなったのか ...いや、シザースコーピオンのレベル7サンプルはとってるなぁ...エラッタ待ちか? 追記: ちゃんと記載あったわ...見逃してた...恥ずかしいぜ... コメントくださった大久野しぐれ氏に感謝を…

