阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.179

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フォルライト
フォルライト日記
2024/06/19 17:44[web全体で公開]
😶 バルバロスレイジ発売記念(?) オリジナルデータ コボルド強化種族【ハイコボルド】※長いので閉じ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バルバロスレイジにコボルドが再録されるということで、
sw2.0時代に考えたコボルドの強化種族であるハイコボルドを加筆した上で再掲載。
※24/6/20 バルバロスレイジ発売、蛮族PCにもランクがあることが判明したのでハイコボルド(イグニス)を一部修正。

・ハイコボルド(ルミエル)
【種族説明】
コボルドは発達しきっていない種族のため、他の種族よりも強さを得ることが出来ません。
しかし、人族社会に溶け込み実力をつけてきたコボルドは、第一の剣の洗礼を受け魂ごと
穢れを切り捨てることで更なる成長を遂げることの出来るチャンスを得られます。
蛮族でありながら人族として生きることを選んだコボルドは、穢れを持つことがありません。
蘇生を受けることは可能ですが、穢れが発生するたびに魂ごと穢れを切り捨てます。
(魂ごと切り捨てるため、蘇生を受けられる回数が増えることはありません)
元々蛮族であるコボルドが人族として大成する可能性はほぼ無いに等しいため、
目撃例もありません。(もしかしたら誰も気づいていないだけかもしれませんが)
非常に険しい茨の道ではありますが、成し遂げたコボルドは他の種族と比べても
遜色ない程の実力を持つことでしょう。
【種族変化方法】
冒険者レベル5かつ【名誉人族】(sw2.0)/【ブロードソード級】(sw2.5)の地位を得たコボルドが、
洗礼を受けることでこの種族に変化します。
生まれ表や能力値など種族特徴以外のデータは、元となるコボルドのものをそのまま用います。
(条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。
また、キャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば、既に洗礼を受けたものとして扱います)
【種族特徴】
【軽視】・【小さな匠】コボルドと同じ種族特徴です。
【種の成長】あらゆる冒険者技能をレベル10まで成長させることが出来ます。
また、基礎能力値である技・体・心のうち1つを選び、選んだ基礎能力値は+3されます。
【魂の大きさ】この種族は「魂値」という数値を所有しています。
初期値は「5-変化前の穢れ値」となります。
【穢れの切捨て】種族変化時に穢れが0点となります。(先に「魂値」の算出をしてください)
何らかの影響で永続的な穢れを得た場合、穢れが発生しない代わりに「魂値」を数値分減らします。
「魂値」が0となった場合、即座に死亡し蘇生も受けられません。
(イレイス・ブランデッド等穢れを減らす効果で「魂値」を増やすことは出来ません)
「一時的に穢れを得る」効果を含む魔法・アイテム等の効果は、穢れを得る以外の効果も含めて一切影響を受けません。
・種族特徴強化
冒険者レベル10かつ【人族以上に人族】(sw2.0)/【ハイペリオン級】(sw2.5)の地位を得たハイコボルド(ルミエル)は
更なる洗礼を受けることで種族特徴強化の効果を得ます。
(条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。
またキャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば既に洗礼を受けたものとして扱います)
更なる洗礼後は種族特徴の効果が以下の通りとなります。
【種の成長】あらゆる冒険者技能をレベル15まで成長させることが出来ます。
また、以前に選択したものと同じ基礎能力値が更に+3されます。(合計+6)

ハイコボルド(イグニス)
コボルドは発達しきっていない種族のため、他の種族よりも強さを得ることが出来ません。
しかし、蛮族社会の中で実力をつけてきたコボルドは、第二の剣の洗礼を受け
穢れを得ることで更なる成長を遂げることの出来るチャンスを得られます。
蛮族社会においてコボルドは底辺の存在として確立されているため、
大半のコボルドは大成する前に命を落とすのが常です。
しかし、そんな逆境にも耐え抜き、力と栄誉を得たコボルドは
穢れを得て更なる成長を遂げることが出来ます。
非常に険しい茨の道ではありますが、成し遂げたコボルドは他の種族と比べても
遜色ない程の実力を持つことでしょう。
【種族変化方法】
冒険者レベル5かつ蛮族名誉点が250点以上(sw2.0)/栄光ランク【青銅】(sw2.5)のコボルドが
洗礼を受けることでこの種族に変化します。
※ただし、穢れが4の場合は洗礼を受けることが出来ません。
生まれ表や能力値など種族特徴以外のデータは、元となるコボルドのものをそのまま用います。
(条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。
また、キャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば、既に洗礼を受けたものとして扱うことが可能です)
【種族特徴】
【軽視】・【小さな匠】コボルドと同じ種族特徴です。
【種の成長】あらゆる冒険者技能を10レベルまで成長させることが出来ます。
また、基礎能力値である技・体・心のうち2つを選び、選んだ基礎能力値はそれぞれ+3されます。
【穢れの増幅】種族変化時に穢れが1点増えます。
・種族特徴強化
冒険者レベル10かつ蛮族名誉点が900点以上(sw2.0)/栄光ランク【白金】(sw2.5)のハイコボルド(イグニス)は
更なる洗礼を受けることで種族特徴強化の効果を得ます。
※ただし、穢れが4の場合は洗礼を受けることが出来ません。
(条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。
また、キャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば、既に洗礼を受けたものとして扱うことが可能です)
更なる洗礼後は種族特徴の効果が以下の通りとなります。
【種の成長】あらゆる冒険者技能をレベル15まで成長させることが出来ます。
また、以前に選択したものと同じ基礎能力値がそれぞれ更に+3されます。(合計+6)
【穢れの増幅】種族特徴強化時に穢れが更に1点増えます。(合計+2点)
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献立表
献立表日記
2024/06/19 16:40[web全体で公開]
😆 TRPGの経験者がおススメする戦闘系のシステム・シナリオをやりたい!
こんにちは!
経験者が、おススメする’戦闘スタイルのシナリオをやりたい’というのが思いとしてあります!
ルールブックは未所持の状態で、システムの指定というのは特にないです。
そのため、システムの希望や拘り等は現在ありません。
プレイしていくうちに好きなシステムに出会えたらなと思ってます...全て表示するこんにちは!
経験者が、おススメする’戦闘スタイルのシナリオをやりたい’というのが思いとしてあります!
ルールブックは未所持の状態で、システムの指定というのは特にないです。
そのため、システムの希望や拘り等は現在ありません。
プレイしていくうちに好きなシステムに出会えたらなと思ってます...

良いシナリオや皆さんがおススメするシステムでも良いのでコメントください!!!
以下条件でGMをやってくださる方が居れば連絡ください!
ご連絡をお待ちしております。

人数:4~5人
時間:20:00~25:30
TRPGの経験が浅い
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2024/06/19 16:02[web全体で公開]
😶 思いがけないサプライズに大喜び!!
先日のTRPG会の打ち上げで、みんなでご飯を食べに行った時のこと。

「ササミさん、Role&Roll買ってる?」

ササミ「いや、TRPG雑誌って、一切買ってないですね」

「古いRole&Rollを処分しようと思っているんだけど、要る?」

ササミ「サタスペのシナリオだけ欲しいで全て表示する先日のTRPG会の打ち上げで、みんなでご飯を食べに行った時のこと。

「ササミさん、Role&Roll買ってる?」

ササミ「いや、TRPG雑誌って、一切買ってないですね」

「古いRole&Rollを処分しようと思っているんだけど、要る?」

ササミ「サタスペのシナリオだけ欲しいですが、置く場所が無いんですよねー」

「そう言うと思って、サタスペのシナリオだけ抜粋したやつ」
それなりにぶ厚いファイル:ドン!!


あんた神か!?
いやTRPGの先人であり、マスタリングのお手本だった!!
(ココで出しているノウハウも半分以上がこの人からの知恵です)


サタスペのシナリオ30本、ありがたく使わせて頂きます。
今日からクトゥルフのキャンペーンを2~3ヶ月やるので、これが終わったら平日夜卓でサタスペやりたいですね~
面白い公式シナリオを手に入れたので、ボイセのDDするよ!!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/06/19 14:34[web全体で公開]
😶 バルバロスレイジ 明日発売です
おめでとう
ドレイク(ナイト)格闘武器OK
おめでとう(Xに上がってたサンプルキャラクター画像がグラップラーだったドレイクさん)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/19 14:32[web全体で公開]
😊 こんな元気なのって久しぶり
公約通り、スパ銭行ってきました。
暑いので熱いのには30分しかいられませんでしたが。元気いっぱい。

今なんだってやろうって気持ちが出てるんです。
ドラキャスだって平日昼会立卓すれば頑張るぞって気持ちだし、
できなくとも土日のどこか(ボドゲカフェとの時間の兼ね合いもありますが)でやれればな全て表示する公約通り、スパ銭行ってきました。
暑いので熱いのには30分しかいられませんでしたが。元気いっぱい。

今なんだってやろうって気持ちが出てるんです。
ドラキャスだって平日昼会立卓すれば頑張るぞって気持ちだし、
できなくとも土日のどこか(ボドゲカフェとの時間の兼ね合いもありますが)でやれればなあと。
あとは”DnDでもほのぼのしたい!”キャンペーンもあるし、D&D4版も伝助そろい待ちだし、
此度のD&D5版単発もPLあと一人かふたりで回せるんです。

数年間絶望的な気持だったのにね。たとえその時より絶望的でも、前を向ける。
リアルも頑張らなきゃいけないことができて、それを頑張る形に。
いろいろいいことをするために動くのだ。

さて、なにしよう。
今日はもう出かけちゃったので、作業して飽きたら運動して、夕飯はピザパーティー。
いいね! 12
カイ
カイ日記
2024/06/19 13:31[web全体で公開]
😶 メタリックガーディアンのルルブを手に入れたぞ!
タイトル通りルルブを入手、チビチビとですが読み進めています
さて後は卓に繰り出すのみ!と息巻いていたのですが、卓募集が無い...!

どうやらオンセンのメタガ人口はあまり多くない様子...
しばらくは雛鳥のように待とうとは思いますが、無かったらPLする前にGMをしてしまうかもしれない...
いいね! 13
ミミ子
ミミ子日記
2024/06/19 09:48[web全体で公開]
🤔 職業技能の数
できれば全部取りたい派ですが、7版だと信用取らなきゃいけないから難しいですね…。
EDUの数値にもよりますし。
ルルブにも全部取る必要はないとありますし、持ってなきゃおかしい技能(医者なら医学とか)
優先で取りたいと思います。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/19 07:45[web全体で公開]
😶 ふと同卓者を思い出す
同卓してあれっきりの人は今どうしているだろうか。

別に受験や就職、異動や転職、家庭の事情を機にやめた人も
もどっていいのにとは思う。

社会人になって5年以上経過してTRPG知った身なので、
その分の反動があったりなかったりしますが。
以下少々ネガティブなのでご注意。



全て表示する同卓してあれっきりの人は今どうしているだろうか。

別に受験や就職、異動や転職、家庭の事情を機にやめた人も
もどっていいのにとは思う。

社会人になって5年以上経過してTRPG知った身なので、
その分の反動があったりなかったりしますが。
以下少々ネガティブなのでご注意。




身内という概念が未だによくわかりません。
昨日まで家族感覚だった相手が向こうの勝手な都合で
一方的に置いてけぼりにされる。
それに慣れると私まで不義理な態度を取りそうで怖くなります。

目に入ってこない場所で引退宣言してる人も
声が届かない場所で悪口を共有してる人も、
自分の意思での発言であることはどうかお忘れなきよう。

私自身にも周りで色々起きているのですが、
無言で「何もなかった」の証明ばかり。

手元の遊び道具に気を取られて、
画面の向こうは遊び相手であること忘れられがち。

今だってイラストを見せ合う相手や
シナリオについて意見を言い合ったり、
個人特定にならない程度の仕事の悩みやぐちを語り合ったり、
非強制のイベントおさそいだったり、
人生をもっと彩ってみたいと思うことは常々。
推しの存在を身近に感じられたら素敵です。

昨今は詐欺やステルスマーケティングにお互いが疑い、疲れます。
純粋な感嘆や応援、奮起や活力を受け取り、元気な明日を迎えたい。
いいね! 16
つぎの
つぎの日記
2024/06/19 06:57[web全体で公開]
😆 【雑記】生き残ったルールブック。
16日まで、と「期日」を決めて。

先週、一週間ほどかけて
身の回りの私物を整理しました。

16日を「期日」としたのは
単に、自分の誕生日だったから。

なんとなく、生まれた日に
身辺がスッキリしてたら
風通しいいだろう、と思って。

着なくなった服
読まなくなった本、漫全て表示する16日まで、と「期日」を決めて。

先週、一週間ほどかけて
身の回りの私物を整理しました。

16日を「期日」としたのは
単に、自分の誕生日だったから。

なんとなく、生まれた日に
身辺がスッキリしてたら
風通しいいだろう、と思って。

着なくなった服
読まなくなった本、漫画
使わなくなった画材、スケッチブック
一度も開かなかった卒業アルバム

思い切って、色々とワーッて処分!
特に書籍類は本腰を入れましたが、

TRPGのルールブックは
殆ど変わらない顔ぶれで。
まるっと生き残りました。

なんだかんだあったけど
なんだかんだで、好きなんだろうな。

本棚パンパンで(二列構えだった)
床に平積みにせざるを得なかったルルブが
空いたスペースにピタっと収まったのが
何だか、気持ちよかったです。
パズルのピースみたいで。
いいね! 37
木崎楓
木崎楓日記
2024/06/19 06:56[web全体で公開]
😶 シノビガミ流派まとめ【ハグレ編】
『流派忍法』
全体的にコストが重い。特にサポート忍法は、【金剛】【忍法複写】【呟鬼】など、ユニークな性能のものが多いのだが、コストが重くて組み合わせられない。何も捻らずに考えるなら【影分身】入れて【頑健】全積みでも問題無いと思う。でも多分ハグレモノって、高いプロットで戦うことを想定しているんだと思全て表示する『流派忍法』
全体的にコストが重い。特にサポート忍法は、【金剛】【忍法複写】【呟鬼】など、ユニークな性能のものが多いのだが、コストが重くて組み合わせられない。何も捻らずに考えるなら【影分身】入れて【頑健】全積みでも問題無いと思う。でも多分ハグレモノって、高いプロットで戦うことを想定しているんだと思うんです。ファンブル値を下げる【街透】がありますし。秘伝忍法の性能も合わせて見てみると、多分この予想は正しいと思う。

『秘伝忍法』
上忍以上になっても弱い。流石に【飛龍】は強いけど。けど、それは単体性能で見た場合の話で、コンボを考えると中々良いのが揃っている。【双影】【瞬転】【紫電】などは、高いプロットで効果的に扱える忍法だし、【孤狼】というファンブル値を下げる忍法もある。これらの要素から、ハグレ上位は高いプロットで戦うことを前提に作られている、ような気がするのだ。他のものも【弾】【波濤】【秋津刃】などは比較的強いと思う。

『下位流派専用忍法』
【射殺】と【遊意】は、使い方次第ではいける。特に【遊意】に関しては、特例修得できる忍法に装備忍法も含まれているので、例えば【戦装束】と組み合わせると、実質【頑健】と同等の耐久力が得られる。

『夜顔』
【秘中の秘】と【銃躙】がひたすらに強い。加えて間合い的に少し使いにくいが、【悪党】も効果は強力。【音無】も、【機械兵団】等と組み合わせるとお手軽に連撃ができありと、やれることは色々ある。

『No.9』
生命力を減らす前提の忍法が多い。【昔日】【本領】は二点以下で発動で、特に【昔日】は色々可能性は出てくるが、どう頑張っても弱くなってしまう。他流派の血で【無朽】を、末裔で【背水】を取ってくれば、そこそこ扱いやすくなるとは思うが……。

『世界忍者連合』
忍法の平均値が、ハグレ以外も含めた全流派でトップクラスに高い。お手軽に耐久性を上げるなら【望郷】【戦装束】があり、【里帰り】も、他流派の血で【魔界転生】を取ってくると大変なことになる。【ご当地戦法】は可能性がある。そして何よりも【忍道】、これと【血餅】【魔道】などを組み合わせるだけで、相当強くなる。

『影絵座』
ここも比較的レベルが高い。【黒絃】【尖影】は、ダメージこそ低いが、命中率が安定している。他にも【闇景色】や【影写】なども見所があって面白い。

『不知火』
たった一つ、【業火】だけで強い。これに加えて【一味】で忍犬を連れて行くだけで、普通に戦えるレベルになる。外道のような戦い方になってしまうが。その状態で、奥義対策は別にしておいて、自分は長距離から攻撃しているだけで強い。

『咎眼流』
中々に強い。【街透】【禁眼】【影分身】を組み合わせたクリティカルヒット型などは相当強いのではないかと思う。そこに末裔で【戒眼】を取り入れると、たとえ相手が絶対防御を持っていても、二点は貫通する。攻撃忍法の【魔眼】【差眼】も比較的扱いやすい。

『ブレーメン』
流派ブックで登場した忍法が強い。【騒乱】【群れ】【一味】などを利用するだけで、お手軽に接近戦二点ダメージを出せる。回避にマイナスを付けれないので、判定妨害などで補強する必要はあるだろう。

『屍衣』
他流派の忍法と組み合わせないと扱いにくいものが多い。その中でも【雲霞】は【血餅】と組み合わせると扱いやすいとは思う。あとは【口汚】も使いやすいとは思うが、【雲霞】とは特技が真隣で……。【血涙】【空瞳】も、まぁまぁ扱えるとは思う。



『総評』
まとめてみると、色々できるんだなぁと感じた。ただ正直な所、忍法のスペックは、六代流派の中で一番低いと言わざるを得ない。他の流派とは違って、安定してダメージを増やす手段が少ないのと、回避率を下げる忍法も少ないためである。ただ、何となくではあるが、奥義と相性が良い忍法は多いように感じられた。特に咎眼流が、ここまで奥義型と相性が良かったとは、考察前は思いもしなかった。というかハグレモノは、背景の独創性やら【血餅】の存在のおかげで、弱みの発動条件が付けやすいのが強みかもしれない。逆境に強いというのも、ハグレモノらしいですし。
いいね! 4
献立表
献立表日記
2024/06/19 04:36[web全体で公開]
😶 戦闘系のシナリオで4~5人が参加できるシナリオ探してます。
戦闘系のTRPGを経験したことが、ほとんどないので興味があります。
もしも、GMをやってくださる方がいたら嬉しいです!
ご連絡をお待ちしてます。
いいね! 4
木崎楓
木崎楓日記
2024/06/19 04:22[web全体で公開]
😶 シノビガミ流派まとめ【鞍馬編】
『流派忍法』
本当に攻撃に特化している。攻撃忍法の中でも【神槍】【春雷】【時雨】は本当に強い。そして装備忍法でも【血断】【後の先】など、ダメージを上げる手段が多い。ただ個人的に一番強いと思う忍法は【陽炎】である。なんせ、こうも簡単に相手の回避判定にマイナスを付けられる忍法は、おそらく他の流派には存全て表示する『流派忍法』
本当に攻撃に特化している。攻撃忍法の中でも【神槍】【春雷】【時雨】は本当に強い。そして装備忍法でも【血断】【後の先】など、ダメージを上げる手段が多い。ただ個人的に一番強いと思う忍法は【陽炎】である。なんせ、こうも簡単に相手の回避判定にマイナスを付けられる忍法は、おそらく他の流派には存在しないからだ。この忍法があるからこそ、鞍馬は安定してダメージを与えられるのだろうと思う。弱点は、他の流派と比べると、安定してダメージを上昇させる手段が無い点だろう。ダメージ上昇を考えると、どうしても安定性を犠牲にしてしまうことになるのだ。【血断】は生命力消費だし、【後の先】【先の先】はプロットが読まれやすくなるのだから。

『秘伝忍法』
特に中忍やで取れるものは、ちょっとスペックが低いように感じる。何というか、流派忍法のマイナーチェンジ版みたいなものが多い印象。上忍にもなると、【白夜】や【白竜】など、秘伝に恥じない強力な忍法が増え始める。中忍頭でも【磐】や【備】などは、雑に取っても強いと思う。

『廻烏』
ぶっちゃけ弱い。他の流派と比べても、明らかに忍法のスペックが低い。【天狗】や【覆滅】、あと使い方次第では【華裂】は強いと思うが、どれも背景や奥義で補助しないと使いにくいし、使おうとすると所属条件である【陽炎】が邪魔になることもある。【覆滅】だけ採用して奥義は完全成功、他は陽炎を中心にした攻撃中心と、捻らない方が強いかもしれない。あと、奥義に完全成功を使うなら【一味】などで忍犬を連れて行くと、不意のクリティカルヒットで致命傷を受けなくなるだろう。という風に考えてみると、【覆滅】による奥義封じが、この流派の特徴であり強みとなるだろう。

『バヨネット』
鞍馬の中でも、ここはメインフェイズ戦闘に強い流派だと思う。それともう一つの特徴として、あらゆる方法で防御をすり抜けてくる。【雷火】や【弾吐】を使えば相手の回避を難しくさせるし、【魔弾】は相手の絶対防御をほぼ無効化できる。中忍だと忍法枠が辛いが、【魔弾】を活かしたスペ型は面白いと思う。上手くいけば、一度に集団戦六点ダメージを与えられるのだから。

『魔王流』
鞍馬の下位流派の中では多分一番強い。その理由が隠忍から忍法を引っ張ってこれる【魔血】だ。鞍馬の弱点として、安定したダメージ上昇手段が無いと言ったが、隠忍には【獣化】という、安定したダメージ上昇手段が存在する。使用時に一点ダメージを受けるが、それでも充分強い。そして鞍馬には、隠忍には存在しない【陽炎】のような、回避判定にマイナスを付ける忍法がある。要するに、シナジーが抜群なのだ。それに階級が上がれば、【無朽】を活かした型がどんどん強力になるし、中忍〜上忍まで隙がないと思う。

『蓮華王拳』
割と面白い忍法が揃っている。【護本尊】は使い方次第では毎ラウンド神通丸が手に入るようなものだし、【練気】はクリティカルヒットと合わせて一撃必殺ができる。【拳獣】は長期戦において強力と、多くの忍法が、主軸になり得る性能をしている。個人的には、末裔で【羅盤】を修得して【護本尊】と組み合わせて【青嵐】を撃つと、ビジュアル的にもいいかもしれない。残りの枠には【震脚】などを添えると、対立やバトロワだとかなり強くなるだろう。

『密蔵番』
鞍馬の中では特に、生存力が高い流派と感じる。回避判定に約67%の確率でプラス補正を付ける【跳域】や、ほぼ確実に奥義破りに+3修正を付ける【八角鏡】など、強い忍法が多い。若干他の流派より攻撃力は低くなるだろうが、【陽炎】【魔境】をメインにしてみると、ジワジワとした戦いができて面白いかもしれない。



『総評』
基本的には【陽炎】メインに、攻撃忍法を組み合わせるのが無難に強いだろう。一点ずつでも確実にダメージを与えて、こっちが攻撃を回避し続ければ勝てるのだから。あと体術分野の攻撃忍法が多いので、末裔から【月影】を取ると、超お手軽にダメージを上昇させることができる。なので密蔵番以外であれば、速攻を仕掛けるのが一番強い。各々の流派に適した方法で、ダメージレースに勝てるように考えるべきだろう。
いいね! 4
木崎楓
木崎楓日記
2024/06/19 02:44[web全体で公開]
😶 シノビガミ流派まとめ【斜歯編】
『流派忍法』
比較的万能な印象。ダメージ追加、敵へのデバフ、戦場関係、判定の安定化など、割と様々な忍法が揃っている。【土竜吼】【水霊】、【極針】など、強い攻撃忍法も多い。相手の回避にマイナスをかける手段こそ無いが、【水霊】や【極針】を使う場合はそこまで気にならないだろう。

『秘伝忍法』
中全て表示する『流派忍法』
比較的万能な印象。ダメージ追加、敵へのデバフ、戦場関係、判定の安定化など、割と様々な忍法が揃っている。【土竜吼】【水霊】、【極針】など、強い攻撃忍法も多い。相手の回避にマイナスをかける手段こそ無いが、【水霊】や【極針】を使う場合はそこまで気にならないだろう。

『秘伝忍法』
中忍頭になると、やたらと強くなる気がする。個人的には中忍頭だと【変形】と【怒具螺】が特に強力。さらに上に行くと【忍法錬成】や【一見】などは凶悪と言えるレベル。もちろん中忍で取れるものでも、【鉄神】や【複製体】とかは面白いと思う。

『鍔鑿組』
構成組むのがめちゃくちゃ難しい。他の流派と差別化するなら、否応なく【機忍】【法盤】とサポート忍法で三枠取ることになるから、構成の幅が狭い。けどそれは中忍の時の話で、中忍頭以上になると、一気に可能性が広がると感じている。あと鍔鑿組固有の背景である【試作型】がめっちゃ強い。

『大槌群』
強みがはっきりしていて、なおかつその強みが強力だと思う。【道具箱】で忍具を増やすだけでも、リソース分有利になるし強い。ただ、戦闘中に忍具を増やす手段が、大槌群には【掛矢】しか無い上、コスト的に中々しんどい。中忍や中忍頭なら、【道具箱】【忍細工】で忍細工四つ揃えてぶっぱするか、【道具箱】で忍具増やすのが安定して強いと思う。

『指矩班』
【忍法開発】がとにかく強い。あと【忍法回路】とかも強くて、戦術の幅が大きく広がる。他にも【流転】や【目付】など、奥義に関連した忍法が多く、追加忍法とかで色々と悪さができると思う。あと【裏コード】という、ちょっとシャレにならない凶悪忍法があったりする。

『御釘衆』
博打要素が強い流派だなぁというのが、感想。【星見】や【凶言】など、自分か相手のダイス運に左右されるものが多い気がする。そんな博打忍法の中でも【魔素】は強いというか、ダイス運次第で無限に忍具が作れるので、末裔から【大権現】引っ張ってくると、面白いかもしれない。

『鍵盤勢』
ここも構成組むのが少し難しい流派だと思う。単純に戦闘に強くするなら、個人的には【電病】と【一夜城】を活かした水中型かなぁ、という感じ。忍法単体だと【技片】が強いと思う。個人的には、他流派の血で【覆滅】と合わせて使うと面白いかも。



『総評』
全体的に強い忍法が多かった。一部は斜歯だけでは扱いきれない、といった印象だが、それはつまり、階級が上がれば上がるほどに、背景枠が増えれば増えるほど強くなると言い換えられる。他流派にもそういった性質は大いにあるが、特に斜歯は、その傾向が強いように思える。
下位流派の方も、強みやコンセプトがハッキリ分かる所が多かった。そして中忍や中忍頭だと特に、構成を無駄に捻らない方が強いと感じた(鍔鑿組は除く)。
いいね! 5
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/06/19 01:17[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その6
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だんだんと怪しい人が絞られてきた……?
PL(敬称略):粒餡、じゅんなま、琥珀、フリーダム

【所感】
・頑張って奥さんの部屋に入り込むも収穫なし
・一方、返却したフルートで怪しい曲が奏でられていることに気付いた一行。しかし特に止めはせず
・儀式場で泥沼キャットファイトをしていると、再び例の怪物が!
・屋敷で待機していた一人が異変に気付いて部屋に入り込み、謎の人物のセリフを聞いた直後に霧の中
・何かしれっとしてる人いるけど、君ピアノ壊したよね?w
・次の行動を相談しつつ奥さんとの接触を試みるも失敗、ヴァイオリンの入手も幸運に失敗
・しかしそれでもあきらめずに行動……というところで中断。頑張れば次回あたりクリアできるかな?
いいね! 7
ひごもり
ひごもり日記
2024/06/19 00:43[web全体で公開]
😶 味変の試み
シナリオごとに色々試してみたい今日この頃。使い勝手のいいマイナー神格も探していきたいですね。初ソロ卓でしたが頼もしい料理人に来ていただけました。感謝!
いいね! 8
ゆき
ゆき日記
2024/06/19 00:13[web全体で公開]
🤔 CoC『風の又三郎』二日目セーブしました!
導入が終わったところで、このシナリオ大変だ…!という気持ちでいっぱいです。
がんばって楽しんでいきたいなと思います!
いいね! 6
Satoshi
Satoshi日記
2024/06/18 22:13[web全体で公開]
😶 TRPGが上手くなる本発見
テレレレッテレー【類語辞典】(この効果音は現在では違うらしい?)

場面設定、ポジティブ、ネガティブ、感情
等、複数あるので時間がある時に読み込みたい。
ざっと見た感じGM・PLどちらでも効果がある。
特にGMに場面設定類語辞典の恩恵が大きいと思う。
いいね! 9
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/18 22:04[web全体で公開]
😶 久しぶりにドラキャスやりたい
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ341596.html

ドラゴンキャッスルズ・アドバンス、電子版は半額なのだ!
そして、久しぶりに卓を立てました。平日昼だけど。

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木崎楓
木崎楓日記
2024/06/18 21:16[web全体で公開]
😶 鞍馬って強いですね
 昨日シノビガミで鞍馬のキャラを使ったんですけど、やっぱ強いですね。

 何が強いかと言われれば、アレは多分【陽炎】が強いんです。
 だって他の流派を見ても、ダメージを底上げする忍法はそこそこ多いですけど(比良坂の【揺らし】や凶尾の【獣化】など)、回避にマイナスを付ける忍法は少ないですからね。全て表示する 昨日シノビガミで鞍馬のキャラを使ったんですけど、やっぱ強いですね。

 何が強いかと言われれば、アレは多分【陽炎】が強いんです。
 だって他の流派を見ても、ダメージを底上げする忍法はそこそこ多いですけど(比良坂の【揺らし】や凶尾の【獣化】など)、回避にマイナスを付ける忍法は少ないですからね。
 一応御斎で水中型とかやれば、相手に回避マイナスを押しつけることはできますが、無差別だからバトロワとかだと狙われやすいですし……。

 鞍馬の圧倒的強みは攻撃力というより、攻撃の命中率だと気付かされました。相手が特技ピン持ちでも、【陽炎】あるだけで回避成功率を25%下げれるんですから。
 あとはまぁ、【月影】との相性もあるのかなぁと、思ってみたり。鞍馬ならアレだけで、お手軽に打点を上げられますし。

 今度は【春雷】【大詰】【月影】とか、やってみようかなぁ。
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てく
てく日記
2024/06/18 20:38[web全体で公開]
😶 久しぶりのkpをやった
昨日久しぶりにKPやりました。そんなに難しくないシナリオだし、リプレイ動画も色々見てる好きなシナリオだったので、そんなに気負いしずに挑みました。ですが、まるで自分の思ったように回せず…かなり焦りました…😇
終わったあと、全然上手く回せなかったということがショックすぎて、いつもなら「楽しかった〜!ま全て表示する昨日久しぶりにKPやりました。そんなに難しくないシナリオだし、リプレイ動画も色々見てる好きなシナリオだったので、そんなに気負いしずに挑みました。ですが、まるで自分の思ったように回せず…かなり焦りました…😇
終わったあと、全然上手く回せなかったということがショックすぎて、いつもなら「楽しかった〜!またkpやりたい!」って思うのが「上手くできなかった…悔しい…ショック…しばらくkpはいい…」となりましたね🥲
やはりもっとplとしてTRPG自体に慣れて自信がついてからやるべきだと痛感しました…😇
とはいえ、リベンジもしっかりして苦い思い出とおさらばしたいので、しっかりplとしてもTRPGを頑張りたい…です!!!(願望)
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