阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.180

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2024/06/18 20:22[web全体で公開]
😶 いまにも物語になりそうな設定のお話
ご機嫌よう。

なんていうか、キャラクターの設定については皆さま色々なお考えをお持ちでしょうし、癖を投入したウチの子を愛おしく大切に思う気持ちも分からないではないですわ。もちろん GM としてはそういう設定をできるだけ拾いたいですし、物語に上手いこと活かしたいと思っておりますの。

けれど、全て表示するご機嫌よう。

なんていうか、キャラクターの設定については皆さま色々なお考えをお持ちでしょうし、癖を投入したウチの子を愛おしく大切に思う気持ちも分からないではないですわ。もちろん GM としてはそういう設定をできるだけ拾いたいですし、物語に上手いこと活かしたいと思っておりますの。

けれど、時には困ることだってございます。

TRPG はコミュニケーションのゲームであり(殊更にこの側面を強調するのは、ルールの運用を競うゲームではないという意図ですけれど)、物語は当然コミュニケーションによって(ルールを運用した結果ではなく)描かれます。ですので、ウチの子はこういう設定でこんなことはしません、これは嫌であれも嫌でウチの子はそんな子じゃありませんみたいな強い主張というか我儘ではなく、こんな設定なのでこんな風に物語に関わり、こんな厄介ごとを生み出してこんなドラマになりますというフックになって欲しいのですわ。

キャラクターは物語を止める要素ではなく、いまにも物語を生み出しそうな要素であってほしいんですの。

というかこれは GM としての我儘かもしれませんが、物語を止める要素にキャラクターに対する PL の思い入れが追加されると、ゲームが崩壊してしまいますの。必死に考えて描いたり提案したりしたことが、ウチの子はそんなことしませんと否定されたり、それではどうするか相談してもそれを考えるのは GM だとか、さらには上手に卓を回せない GM だと言われてもほとほと困りますの。

キャラクターの設定を10万字とか100万字とか書いていただいても一向に構いませんが、そんなの全部読むはずがありませんし、加えて言えば、読んでもらえて使ってもらえて物語が盛り上がるようにするのは PL の責任ですの。

つまり何が言いたいかというと、キャラクターの設定に余計なことは書かないで頂戴。殊更に、思ってるのと違うとかウチの子はそんなじゃないと言うのなら。
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柚月 優
柚月 優日記
2024/06/18 20:00[web全体で公開]
😶 優日記
4人シナリオを5人でやるとなるとどうしても難易度上がったり分かれて行動しよ?ってなっちゃうよね~
そうなるともともとを楽しみたかった人も居るだろうからね~だから私はじたいするのだー!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/06/18 19:50[web全体で公開]
😶 パソコンではなく電源コードが昇天してました
電源コードを昔使ってたノーパソので試したら動きました。
電源コードが昇天してたっぽいです。
それでも、いつ使えなくなるかわからないのでバックアップをとるのと、次に買うパソコン選びはしておいたほうがいいかな、と思いました。
セッションに使うにはちょっと不安定で怖いので、タブレットを使います。

ブックマークに入れててアクセスできないって言ってたマージナルヒーローズのPCデータですが、今日見たら検索にひっかかるようになってました。
作り直しのほうは削除しました(まだデータ残ってるけど)
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あちち
あちち日記
2024/06/18 19:49[web全体で公開]
😊 アイドルTRPG⭐ちょこっと体験コーナー その②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その①から回答をお願いします。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=gokurou3&i=gokurou3_171863484046

Q2
今日は同じユニットに所属するメンバーとの顔合わせのお食事会です。
事務所の一室には、たくさんの料理が並べられています。
えっ?デパ地下で買ってきた雰囲気がプンプンする?それはしーーっです。
何から食べますか?

A: 大好きなハンバーグ
→ 明日はQ4の質問に回答をお願いします。
B: とりあえず豆腐サラダ
→ 明日はQ5の質問に回答をお願いします。


Q3
合格通知を握りしめるあなたです。
まず誰に伝えたいですか?

A: 家族
→ 明日はQ5の質問に回答をお願いします。
B: 友達
→ 明日はQ6の質問に回答をお願いします。


その⑤まであります。
結果発表は6月22日(土)に行います。

遊んでくださり、ありがとうございました。
また、明日も遊んでいただけると嬉しいです。


その③はこちらから
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=gokurou3&i=gokurou3_171879497899
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/18 19:13[web全体で公開]
😶 休みの間は
昨日と今日はお休み期間でした。
そして、大雨こちらはそれほどじゃなくてよかった。

さて、昨日と今日はお休みを宣言していましたが、
指を使わない程度に筋トレと有酸素をしたり、
撮りためていたものを見たり、そういう感じでした。
明日位スパ銭行く?そういいながら行ってない。

取りま、卓全て表示する昨日と今日はお休み期間でした。
そして、大雨こちらはそれほどじゃなくてよかった。

さて、昨日と今日はお休みを宣言していましたが、
指を使わない程度に筋トレと有酸素をしたり、
撮りためていたものを見たり、そういう感じでした。
明日位スパ銭行く?そういいながら行ってない。

取りま、卓予定としては、
いつもの身内とD&D4版は、まだ先の話。
で、久しぶりのD&D5版野良卓、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171766551622PITG001
あと二名いれば、NPC込みでラクーにできるのですが、
あと1名で立卓、NPC込みで4人になるのでできなくはないです。遭遇調整が少し手間になるだけで。
あしたから、いろいろやりだそう。今日まではゆっくり。
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セス
セス日記
2024/06/18 18:19[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成3
 どうも、セスです。
 本日は梅雨! 湿気さえ我慢できれば気温的には過ごし易い感じw


 直近の過去日記。
2024/06/17 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成2
全て表示する どうも、セスです。
 本日は梅雨! 湿気さえ我慢できれば気温的には過ごし易い感じw


 直近の過去日記。
2024/06/17 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171859812362

 上記の日記の続きで、  
「リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベルPC作成の3発目!」  
 PC作成手順としては、
 4 Background決定  
 と、  
 5 Class決定  
となります。


 では、最初に、  
「4 Background決定」  
は、  
「1 Concept作成で既に軍隊訓練Martial Discipleと決めている!」  
ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草)

背景Background:軍事訓練経験者Martial Disciple 
アビリティーブーストAttribute Boosts:【筋力】か【敏捷力】のどららか1個とフリー1個  
技能Skills:運動Athletics技能か軽業Acrobatics技能のどちらか1つと軍事知識Warfare Lore技能に訓練済み、  
運動Athletics技能に訓練済みならキャットフォールCat Fall技能特技Skill Featを取得、
軽業Acrobatics技能に訓練済みならクイックジャンプQuick Jump技能特技Skill Featを取得。


 補足としては、  
「キャットフォールCat Fall技能特技Skill Featとは?  
 軽業Acrobatics技能に訓練済みなら落下距離は10ft.短く扱われる。
 軽業Acrobatics技能にエキスパートなら落下距離は25ft.短く扱われる。
 軽業Acrobatics技能にマスターなら落下距離は50ft.短く扱われる。
 軽業Acrobatics技能にレジェンダリーなら落下距離とは無関係に常に足から着地し、ダメージを受けない」
となってます(レジェンダリーがアニメ未来少年コナンの三角塔落下ギャグにwww)

 次に、
「クイックジャンプQuick Jump技能特技Skill Featとは? 
 ハイ・ジャンプHigh Jumpとロング・ジャンプLong Jumpは通常の2アクション◆◆ではなく、
 1アクション◆として使用することができる。
 かつ、ジャンブアクション中のストライドStrike◆での最低10ft.の移動の必要は無い」
というもので、
「マップとコマを使用した戦闘などで、
 マスターさんたちがちゃんとマップを造って来たセッションとかで、
 キャラクターさんたちがその移動でジャンブとかをちゃんとしないいけないような、
 セッションとかだと、
 それなりに役に立つクイックジャンプQuick Jump技能特技Skill Feat」
となってます(草)

 まぁ、
「マスターさんたちもこの辺のマップを作成する前準備は大変なので、
 マップ上でジャンブが必須なようなセッションは少ない」
ので安心!ですがwww


 続けて、  
「5 クラスClass決定」  
は、  
「この日記のタイトルにあるように、  
 戦士ファイターFighter」  
なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草)


クラスClass:戦士ファイターFighter  
キー能力Ablility:【筋力】または【敏捷力】  
HP:10+耐久力修正値

・初期修練Initial Proficiencies  
知覚Perception:エキスパート  
セーヴィング・スロー:頑健エキスパート、反応エキスパート、意志訓練済み  
技能Skills:運動Athleticsまたは軽業Acrobaticsに訓練済み、3+知力修正値個の技能を訓練済みにできる  
攻撃Attacks:素手と単純と軍用武器エキスパート、先進武器advanced weapons訓練済み  
防御Defenses:全ての鎧特技に訓練済み、鎧無し訓練済み  
呪文Spells:無し  
クラスDC:訓練済み

・戦士ファイターFighter1レベルクラス能力Ablility  
種族Ancestry、背景BackGround  
Attribute Boosts:フリー4個  
リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️  
シールド・プロックShield Block↩️  
戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個


 以上、続けて、  
「クラスで決めること!というよりは、  
 戦士ファイターFighter1レベルとして決めること!」  
は、  
「たったの1個だけ!  
 戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個の選択取得!」
という、  
「簡単仕様!(走召糸色木亥火暴)」  
なってます(Simple is BEST!)


 では、  
「戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個の選択取得!」  
のみですねw

戦士ファイターFighter1レベルクラス特技は、  
以下のようにリマスター版には8個のみですw

・コンバット・アセスメントCombat Assessment◆  
攻撃相手のデータを知るための思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]判定を、  
命中した攻撃する時にフリーアクションで行える。
命中した攻撃が大成功Critical Successならば+2ボーナスで行える。
この能力Ablilityの対象となった対象は1日間、再度この コンバット・アセスメント
Combat Assessment◆の対象にできない。

・ダブル・スライスDouble Slice◆◆  
別々の武器2個での攻撃時、もし両方命中してればそれらのダメージを1回の攻撃でのダメージ扱いにできる。  

・イグザクティング・ストライクExacting Strike◆  
命中しなかった攻撃1回はマルチアタックペナルティーMAPの攻撃回数にカウントしない。  

・ポイント・プランク・スタンスPoint Blank Stance◆  
このスタンスを取っている間は、遠隔攻撃武器のボレー特性を無視できる。  
かつボレー特性の無い遠隔武器使用時に+2状況ボーナスが付く。  

・スナッピング・ストライクSnagging Strike◆  
片手武器かつもう一方の片手が空いている状態で、片手武器の攻撃が命中すると、  
追加の効果としてその命中対象が君のもう一方の空いている片手の間合いにいる限り  
または君の次の手番の開始時まで、その命中対象を無防備off-guard状態にできる。  

・リアクディブ・シールドReactive Shield↩️  
君が近接攻撃を受けた時、リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️として盾攻撃が出来、  
かつ、同時にライズ・ア・シールドRaise a Shield◆の効果も得られる。  

・サドン・チャージSudden Charge◆◆  
移動Stride◆を2回を行った後で、1回Strike◆ができる。  

・ヴッシャス・スウングVicious Swing◆◆
君は近接攻撃を2回目のStrike◆として1回Strike◆でき、もし命中した場合はダメージに  
この近接攻撃に使用した武器のダメージサイコロをもう一組追加できる。
(もう既に1回Strike◆しているならば3回目のStrike◆になる)


 ここで、  
「上のファイター1レベルクラス特技の選択の決め手」  
としては、  
「このキャラクターは、  
 どんな戦闘スタイル=キャラRPをするのか?」  
を、  
「決めること!」  
ですね(まぁ、当前のことなんですがwww)


 今回のキャラクターさんは、  
「ドワーフで軍事訓練経験者!」  
ってことで、  
「ここは大ダメージ狙いの大斧両手使い!ドワーフ!!」
ってことで、

・ヴッシャス・スウングVicious Swing◆◆
君は近接攻撃を2回目のStrike◆として1回Strike◆でき、もし命中した場合はダメージに  
この近接攻撃に使用した武器のダメージサイコロをもう一組追加できる。

を選択します(やはり大斧ドワーフなので!www)


  以下、  
「毎度の攻撃ロールについてのルール的な補足である、  
 マルチアタックペナルティーMAPとは?」  
の説明となります。

 最初に、  
「パスファインダーTRPG2eの基本ルールとしては、  
 一人のどんなキャラクターさんでもその1回の手番=ターンで、  
 3回の行動アクションができる」  
となってまして、  
「◆が1個で1回アクションを表しており、  
 合計◆◆◆まで1手番で行動できる」  
という、  
「基本ルール」  
となってます。

 そして、  
「基本的な攻撃の行動=アクションはStrike◆」  
と記載する仕組みで、  
「もし一人のキャラクターさんはその1回の手番で最大3回攻撃、  
Strike◆  
Strike◆  
Strike◆」  
が可能となってます。

 但し、  
「同一手番内での攻撃アクション=Strike◆には、  
以下のようなマルチアタックペナルティーMAPという、  
基本ルール」  
があり、  
Strike◆1回目には0ペナルティー  
Strike◆2回目には-5ペナルティー  
Strike◆3回目には-10ペナルティー  
という、  
「マルチアタックペナルティーMAPが、  
 個々の攻撃判定の達成値Totalに付く」  
ようなルールとなってます。

詳細的には、  
「もし攻撃に使用している武器にAgile特徴があれば、  
 マルチアタックペナルティーMAPは、  
Strike◆1回目には0ペナルティー  
Strike◆2回目には-4ペナルティー  
Strike◆3回目には-8ペナルティー」  
となるとかがあります。


 では、  
「Dwarf Fighter1 PC作成第4回へ続き」  
ます。


===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

===
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散弾銃
散弾銃日記
2024/06/18 16:52[web全体で公開]
😍 こういうキャラロスしたい
私、まだキャラクターロストの経験が無いです。

折角なら初めてのキャラロスは、謎の組織NNNに目をつけられてその可愛さにSAN値ゴリゴリ削られて猫下僕になりたい。

或いは、これは私が勝手に主張している架空組織なんですが、CCC(チューチューカンパニー)でもいいです。
NNNのネズミ版です全て表示する私、まだキャラクターロストの経験が無いです。

折角なら初めてのキャラロスは、謎の組織NNNに目をつけられてその可愛さにSAN値ゴリゴリ削られて猫下僕になりたい。

或いは、これは私が勝手に主張している架空組織なんですが、CCC(チューチューカンパニー)でもいいです。
NNNのネズミ版です。
日本ではメジャーでは無いですが、ラットやマウスはペットとして飼えます。
私はラットを飼っていたんですがマジ天使です。賢くて優しくて可愛いです。社会性が高くてコミュ力抜群です。小さい体で大きな愛情を注いでくれます。

ただし2年で死にます。リアルSAN値ゴッソリ削れます。ペットロスによりキャラクターロスト。
しばらくガチ廃人になりそうですね。
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COBRA
COBRA日記
2024/06/18 13:15[web全体で公開]
😊 D&D5版ベーシックルール再公開
D&D日本公式ありがとう!
https://dnd-jp.com/tools/
無償のベーシックルールはホビージャパン販売から本家販売へシフトした際に一旦は公開が取り下げられていたのですが、
ツイートなどでの公式への依頼伝達が届いたのかな?

「D&Dをやってみたいけどルールブックがない…」という方々も基本クラスの一部などの制限もあるもののベーシックルールでも最高レベル分まで記載されています。
他のクラスも試したい!と興味が出たら追加クラスを含めて購入される形でもいいかとも。
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ゆうり
ゆうり日記
2024/06/18 12:48[web全体で公開]
😶 質問)CoCノックアウト攻撃と受け流し
ルルブを読み込んだのですが、わからなかったのでこちらにて質問させていただきます。

1.ノックアウト攻撃の対抗ロールの時、装甲の分は耐久力に足し算して良いのでしょうか?
例)耐久力10の人間が12の装甲を持っていた。合計22の耐久力となる。被ダメージが10だった為、差が12となりノックアウトは全て表示するルルブを読み込んだのですが、わからなかったのでこちらにて質問させていただきます。

1.ノックアウト攻撃の対抗ロールの時、装甲の分は耐久力に足し算して良いのでしょうか?
例)耐久力10の人間が12の装甲を持っていた。合計22の耐久力となる。被ダメージが10だった為、差が12となりノックアウトは自動失敗となる。
この例は正解でしょうか?

2.キャラクターが99のパンチ技能値を持っていて、相手がパンチやキックしか繰り出してこない場合、ひたすら受け流しをしていたらファンブル以外では永遠に受け流し続け戦いは一向に進まない、という認識でよろしいでしょうか?

初心者KPなので、疑問に答えていただけたらものすごく嬉しいです。
何卒よろしくお願いいたします。
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ノーマン
ノーマン日記
2024/06/18 12:34[web全体で公開]
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#2」6
KP:raikiri77さん
PL;Reazaさん、IFさん

 キャンペーンシナリオ「遥か幽き苑の王」の第二話。
 今回は推理・答え合わせ・RPといった感じ、主にPC同士のRPが印象的でした。

 卓を重ねると相手も返しやすいパスを投げてくれるので、こちらも受け取りやすいパスを投げると無限にRPができそうで楽しい感じ。
 しかし時間は限られるのでキリが良いところで切って次回へ。次は話が進むかな?
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ここあ
ここあ日記
2024/06/18 12:23[web全体で公開]
😆 初TRPG完走ありがとうございました!【感想会】
第9回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉
今朝、学校行ってたら川の水が増水して、怖かったです…
今日はですね!!初TRPGの完走!感想会をしたいと思います!
もう、率直に言って、楽しかったです!w 
TRPGを見る人だったのが、とうとうやる側になるとは…((
二年前の自分に伝全て表示する第9回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉
今朝、学校行ってたら川の水が増水して、怖かったです…
今日はですね!!初TRPGの完走!感想会をしたいと思います!
もう、率直に言って、楽しかったです!w 
TRPGを見る人だったのが、とうとうやる側になるとは…((
二年前の自分に伝えたい()『今のうちにTRPGのルール覚えとき…』と。
まじで、何もわからなくて迷惑かけた…😢
でも、優しく教えてくれたおかげで少しばかりですけど覚えましたよ!!😤
最後らへんで変な感動がありましたねwすげぇぇ〜って心の中で思いながらw
ほんとぉに、ありがとうございました…!(ノД‘)
また一緒にやる機会があれば是非よろしくお願いします…!
今回やった【花ノ揺リ籠】というTRPGはクトゥルフなんですけど、すごい楽しくて、初心者の自分でも、簡単にできたので、誰でも楽しくできる作品です!!
やる機会がある人は是非やってみてください!

ということでここら辺で…((
今回も見てくれてありがとうございました!!また次回の日記でお会いしましょう〜!!よろしくお願いします〜
いいね! 22
えめ
えめ日記
2024/06/18 11:46[web全体で公開]
😶 これからの予定的なの
転職したことにより朝がどちゃクソ早くなったから平日の夜とかキツいぽよ〜、とりあえず今月、来月は朝クソ早いから今月来月は夜に卓を入れないようにしようと思います。シフトもまだしっかり決まってないんではっきり言えないことが多々ありますのでなんか色々分かるまでは新しく参加することは無いかなって感じっす。いやわからんけどね
今あるのはなるべく予定合わせるように頑張るんですけどそれでもやっぱりリアルを優先させて頂きたいです。
いいね! 6
うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2024/06/18 09:24[web全体で公開]
😶 死闘。嗤うPL、焦るGM
GMが丹精こめたエネミーは賽が良く踊る。

支援を込めたアタッカーPCの攻撃はクリティカルで避けるしHPが半分以下になった際の範囲攻撃はクリティカルするし装甲無視の追加効果が発動し味方を庇った私の盾役キャラのHPが偶然1で残る程度にはよく賽が踊る。

「苦戦して欲しいだけで殺したいわけじゃな全て表示するGMが丹精こめたエネミーは賽が良く踊る。

支援を込めたアタッカーPCの攻撃はクリティカルで避けるしHPが半分以下になった際の範囲攻撃はクリティカルするし装甲無視の追加効果が発動し味方を庇った私の盾役キャラのHPが偶然1で残る程度にはよく賽が踊る。

「苦戦して欲しいだけで殺したいわけじゃない!」頭を抱えるGMゲラるPL(私)

このラウンドで倒せなければ死人が出る。そんな緊張感の中1人は先制ファンブル、もう1人もファンブルスレスレの低出目という始末。なんとか1人を引き上げ盾役とアタッカー2人でなんとか攻撃するがなんということでしょうボスはHP2で生き残ってしまう

絶望的な空気の中、回避が得意なPCが『俺を狙え!』と叫ぶ。
GMもこうなりゃやけだ!と覚悟をきめ攻撃し....


回避...クリティカル!


湧き上がる歓声
速やかにファンブルしたpcがトドメをさしてなんとか死人0で終わることが出来た。

熱い、熱い死闘だった、事前の成長で耐久性に全振りしてなければ、範囲クリティカルのダメージが1でも増えていたら。間違いなく壊滅していただろう。とても楽しい卓でした
いいね! 14
さりえる大佐
さりえる大佐日記
2024/06/18 08:04[web全体で公開]
😢 DX3rdやりたすぎる
ダブクロがまじでやりたい
最近全然卓ができてないので普通に辛い

というかFHキャラがやりたい
ゴスロリ性悪悪役ライダーみたいな感じの子がやりたいのじゃ俺は
ゴスロリでベルトつけて変身したい。UGNが作ったライダーシステム奪って変身してるみたいな感じで

というわけでFHやれる卓欲しいなぁって話でした
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/18 07:05[web全体で公開]
😷 【きのうのつづき】きょうもおやすみです
タイトルの通り。
指や腕の痛みはいまのところないですが、
油断できないので、今日もおとなしくしています。

これから、電源を切ったらコンセントを抜いて、安全が確認できるまでデジデトがてら家の掃除と化してるのかなあ。
あるいは、手書きで何か書く?いや、安静にするんだよ。

積んでるというか、やりながら理解してるか微妙なルルブもあるにはあるしなあ。
いいね! 8
Oz
Oz日記
2024/06/18 06:08[web全体で公開]
😶 【FF14TTRPG】冒険者には疾走感を感じてほしいFINAL FANTASY
FF14TTRPGは付属シナリオと自作シナリオ両方遊んでいますが
どうせなら頭割りにギミック解除、DPSチェックからのフェーズ2とFF14風味てんこ盛りで楽しんでほしい

──それを可能にしてくれたハイスピードなバトルシステム

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

全て表示するFF14TTRPGは付属シナリオと自作シナリオ両方遊んでいますが
どうせなら頭割りにギミック解除、DPSチェックからのフェーズ2とFF14風味てんこ盛りで楽しんでほしい

──それを可能にしてくれたハイスピードなバトルシステム

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

今回のヒカセン若葉混合パーティーに挑んでもらいました全部入り

移動力2倍消費するため動きにくい区画があるMAPと、そこにかぶせるダメージ+突き飛ばしの予兆にDOTばらまきギミックの組み合わせに対し
戦士がBOSSの敵視を取りながら、予兆範囲に突っ込みサブでギミックポイントを解除するという忙しさ

移動力不足で進めないから解除して予兆外に戻るしかなかったのを、ギミック解除したエリアが空白化し侵入可能になると
そこに入れると気が付いたプレイヤーが「予兆の範囲からそこに飛び込みます」と残り移動力を使って滑り込むのは

斧をBOSSに叩きつけ、その勢いで回転しながらギミックを叩き切り、そのままスライディングで頭上ぎりぎりを吹き荒れる電撃の嵐を潜り抜けるという一連のアクション描写が完成して
竜騎士がそれに続き、こっちは任せろと逆側の解除に飛ぶ相棒感ある流れは
ヒカセンもFF14若葉も、ゲームマスターも大満足で盛り上がりました。

冒険者が困難を乗り越える姿はいつも美しい!

#エオルゼア #満喫 
いいね! 8
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/06/18 05:47[web全体で公開]
😶 死は労働を辞める理由にはならない。Hypermall unlimited violence
CRIT賞にノミネートされたTRPGのひとつ、ミートパンク企業暗殺TRPG「Hypermall unlimited violence」を入手しました。
すでに購入したパレスチナ支援バンドルに入っていたのでお得な気分です。

死後の世界にあるものがただの知覚を有した魂に加えられる永遠の拷問であり全て表示するCRIT賞にノミネートされたTRPGのひとつ、ミートパンク企業暗殺TRPG「Hypermall unlimited violence」を入手しました。
すでに購入したパレスチナ支援バンドルに入っていたのでお得な気分です。

死後の世界にあるものがただの知覚を有した魂に加えられる永遠の拷問であり、あらゆる存在に対して一切の救いがないことが確認された未来。
人々は「ハイパーモール」という超巨大ショッピングモールの不死の住民となり、冷酷な企業倫理の過酷な労働に従事しています。

大事なのは、お前はクズだということ。
お前は肉クズだと認めること。
お前の頭を踏みつけるブーツをべろべろ舐めること。
生まれながらに労働を義務付けられた存在なのだから、ただ働き、感謝すればいいのだ。
フードコートの汚れた窓からしか、空は見えない。お前はハイパーモールで労働し続け、死んだら新しい肉体を借金してでも購入して、その借金を返すために更に働き続けるのだ。

——こんなのは、人生じゃない!

PCたちはハイパーモールの労働から離れるために(というのが主な事情ですが、多彩な背景が用意されています)、SLAUGHTR™ という暗殺斡旋アプリをダウンロードした職業暗殺者です。

ハイパーモールには「RESURRECTION MATRIX」という蘇生システムがあり、住民たちが死亡するとすぐさまCHRIST (Charon Holographics Resurrection Immortality System Tube)が生成した新しい肉体を与え復活させます。病気になった労働者は殺して新しい肉体を与え働かせる、合理的なシステムです。CHIRISTはモールの至る所にありますし、金持ちは専用のCHIRISTを抱えています。
こんなシステムがあるので、ハイパーモール内での暗殺は容易ではありません。
「RESURRECTION MATRIX」をハッキングしたり、殺しの場所を工夫したり、パーマネントデスキューブを設置したりして、復活できない形で対象を殺害する。それがPCたちの任務になります。
通常戦闘、社会戦闘、金融戦闘を駆使してターゲットを二度と戻ってこれない死の次元へ送り込みましょう。大事なのは、自分たちは死なないことです。なんせ殺されてしまうと命を買うことになり、収支がマイナスになってしまいます。

キャラメイクは多彩で直感的なデータが多数あり、特定分野の専門家、荒事屋、超能力者、ミュータント、精神生命体、パワースーツ兵士など、およそ近未来・未来の設定で思いつくキャラクターはだいたいできそうです。
悪趣味な設定にギラギラのルールブックなんですが、目を通したところシステム面もかなり整理して描かれていて理解しやすそうです。戦闘ルールは多彩ですが根本はシンプルで、一度覚えたらすぐ馴染みそう。
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/06/18 01:41[web全体で公開]
😶 ぐち/なきごと
なければ つくれ と ひとは いうけれど
すでに ある ものを つくるのも ひとには むずかしい
こうしき しなりお じゅんび どうしよう
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TK16
TK16日記
2024/06/18 00:57[web全体で公開]
😶 寝る前にふと頭に浮かんだこと
…公儀隠密。

コーギー隠密……。


かわいい。お休みなさい。
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テムタル
テムタル日記
2024/06/18 00:41[web全体で公開]
😊 バルバロスレイジの発売が近付いてきた!
(SW2.5)バルバロスレイジ、ついに発売予定が今週で公式からも色々アナウンスとか先見せが来ててワクワクする!
知り合いからお誘いがあって来月蛮族PCの卓をするので、5月の公式リプレイ「異端者たちの蛮歌」も買って読んだけどいや〜いっぱい酒飲みまくって酔っ払ってて面白かったな……汚いピュリファイ良か全て表示する(SW2.5)バルバロスレイジ、ついに発売予定が今週で公式からも色々アナウンスとか先見せが来ててワクワクする!
知り合いからお誘いがあって来月蛮族PCの卓をするので、5月の公式リプレイ「異端者たちの蛮歌」も買って読んだけどいや〜いっぱい酒飲みまくって酔っ払ってて面白かったな……汚いピュリファイ良かった(?)

サプリ来るまで確定してないけど、リプレイ付属のバーバヤガー(エネミー)データ見る限り、MPの捻出が必要とはいえ種族特徴めっっっちゃくちゃ強くありません???
魔力を+1できる上に魔法の威力表を伸ばせるとかクリティカルの鬼か?これ敵として出したらPC1人くらい事故で飛ばせるかもしれんな……あと戦闘用ルンフォと違って回数制限の項目が見受けられなかったんですけどヤバくない?(素)
ラミアは7月のサプリらしいですが、バルバロスレイジ掲載の蛮族だとやはり新規収録のドーン(毛むくじゃら)とシザースコーピオン(アンドロスコーピオン戦闘種)がどんなデータになってるか楽しみ……早く届いてくれ 読むのが楽しみ
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