セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/13 20:53[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/11 17:29[web全体で公開] |
😆 【CoC7】藪から棒の幽霊探索 というHOで参加。 参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り) の四名。 刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、 ルポライターは受付に成りすましてやりとり、 警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、 医師は周りが怪しい奴ばかりで疑心暗鬼。 一通り用意された技能使えて満足しました。 家探ししたら制服見つけたので受付に成りすましました。 受付まで鍵を取りに行こうと引き返す間に扉壊す音響いててました。 行動する度にカメラ撮影宣言してました、車のナンバープレートも撮りました。 冷蔵庫にビールが残ってたのでカシュっと音鳴らして飲んでました。 そして唯一発狂しなかったのがこいつです、何だこいつ(キャラシ制作者談 ボイセ久しぶりでしたが、やっぱり若干声が被ってしまうせいか、 KP誘導が無いとお互い発声の牽制してる感じになっちゃいますね。 私はやりたいことやり切ったので楽しかったです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/11 11:47[web全体で公開] |
😊 【新クトゥルフ神話TRPG】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community/commu150116803940 ステータス、技能、特徴まで決まられたHOが珍しかったので参加。 その結果「勇者行為」する迷惑記者が爆誕、俺は悪くねぇ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/09 21:20[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【終わり】 四日目。 ついにバイヤーを釣り出して、 弾幕ごっこ(戦闘)で決着。 この世界は主張を通すための手段がほとんどなので、実は勝っても負けても大差はありません。 ただ考える機会として主張を投げ合えると、 ディベート感があって個人的に楽しい。 逆にお互いそれが普通でしょになるとなぜ争ってるかもわからなくなるので理由付けは結構考えさせられること多いです。 お互いの生き様の延長線上の優越感と忌避感、 その認識の正しさの奪い合い。 今回は子供じみた感情論起因だったので、 お目付け役も登場させて一件落着。 キャラロストが無いので次はこうしようと考えても無駄にならないのはありがたいです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/04 11:40[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【一日目-三日目】 三日分の内容になるので今回は長め。 サンプルシナリオ「ハレを飾るは幸か不幸か」を今さら主催しました。 NPC自作立ち絵縛りでなんとか回してます。(表情差分無し、一部色無し) 一日目 参加は盲目的な愛を語る藤原妹紅と 好奇心に駆られたレミリア・スカーレット の2名。 藤原妹紅の相方として蓬莱山輝夜のRPすることに。ストーリー逸脱しないよう両思いじゃなくからかうタイプで長尺RPにならないようにしてます。 レミリア・スカーレットの中の人は幻想ナラトグラフもccfoliaも初めてのベテランらしく、 堅実な調査をしてました。 二日目 解決方法が判定のクエスト終了。 手がかり2つ取得が条件でしたが手がかりダイスが2スポットに偏りました。 白玉楼の庭師が不穏な気を感じ、 九天の滝で烏天狗が有力情報の出どころを教えます。 クエストの解決は《神》タグで目標値4で判定しました。 藤原妹紅は提案した側なのに逆ギレして威圧してました。 レミリア・スカーレットは後日お礼に参る約束を取り付けました。 原因判明。 三日目 解決方法が弾幕ごっこ(戦闘)のクエスト完了。 大蝦蟇の池で隠れて休んでいた河童から生産地を特定、 霧雨魔法店で回収業者を特定。 藤原妹紅は2回メルトダウンを止め、 レミリア・スカーレットが情報収集。 回収業者を懲らしめ、知識を与えた首謀者を探します。 次回、2/7(土)実施予定
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/02 12:23[web全体で公開] |
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言 これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。 また忙しさや体調によっても見え方が変わり、 答えはないのであしからず。 あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます。 能動ミュートブロック勢は多くは自分ルールがあります。いわゆる地雷判定です。 同卓済みなら仕方ないけれど噂に踊らされて未同卓でミュートブロックだと行き過ぎです。 コミュ力で優遇されることが多いですが、 スケジュール調整が神がかっていたり、精力的に素材や部屋、思い出イラストなど作れる人、オフイベに強い人など、見るべき評価は単純な一要素のみでないかもしれません。 受動ミュートブロック勢は知らない内に誰かの地雷に巻き込まれていることが多いです。 いわゆるルール逸脱した時に起こります。 スケジュール調整に非協力的だったり、 1on1かのように他PCを無視や道具扱いしたり、 悪びれず別卓重ね、直前遅刻欠席宣言したり、 たとえお誘いでも人外卓に参加したりです。 周りなんて気にしてられないと我を通す人や、 良かれと思ってしたことが予想外な事態になったりとセッション始める前から説得技能振りまくってるような事例は沢山あります。 言葉が通じないわけではないですが、 各々が過ごした日常の影響は無視できません。 セッションというIFが経験値となり、 疑心暗鬼は肥大しすぎずお互い納得できる場の一つにならないものかと願ってます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/28 19:03[web全体で公開] |
😶 セッションが素材制作のモチベになってる 最近二次創作の立ち絵づくりしてます。 フリー素材を使えば早くて、手軽で、 何より安定してますが、たまたま触れているTRPGが二次創作並びに素材に寛容なだけです。 他のTRPG見渡すとラジオドラマのように素材無しで、イメージを脳内に頼るものもあります。 遊びなので無論そのやり方も尊ばれるべきですが、普段モチベを言い訳にして作らないものぐさクリエイターからすると良い機会になるわけです。 そんな感じで先週は背景を描き、 今週は立ち絵を描く予定です。 自作が増えれば拡張性が増すので、 別の作成意欲に繋がったりもします。 RP上手い人はセリフを組んでもいいし、 小説書ける人はシナリオ書いてもいいし、 曲を作れる人はBGM作ってもいい。 作ったものを使ってさらに自己表現できる遊びは、創造性に溢れた趣味だと改めて感じます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/13 18:21[web全体で公開] |
😶 自由度について考える 選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこまで多くないです。同卓者のサポート枠狙う人はより少なくなります。 ならパラメータ数個しか管理しない自由度の高いTRPGはどうかと言うと、こっちはこっちで人気が今ひとつな気がします。 経験上、一本道なシナリオが多いのが原因に感じます。これは自由度が高いせいで目標が決まらないと経緯となる部分で収拾が付かなくなる部分が大きいのではと考えてます。 不人気に見えるのは単純に自由度が高いTRPGは参加者に感覚派が多いから日記化されないだけかもしれない。 緩い設定でマルチエンディングを生み出せる技量がほしいです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/08 18:15[web全体で公開] |
😆 【CoC7】酒泥棒を追いかけました ボイセもCoC7も久しぶりの参加です。 法律家ベースの弁護士、放浪者、ギャングがスピークイージー(酒場みたいなもの)で依頼を受けました。 弁護士はその口八丁で情報を引き出したりサブマシンガンを撃ってました。 放浪者は空いた樽を持って回り、DEX成功でライフルを抜き撃ちショットで決め、 ギャングはサーベルやロープ等持ってましたが、結局拳銃撃ってました。 サブマシンガンを回避クリティカルで神避けされてたのは少し笑いました。 もらった樽で状況に応じて閉じ込めたり、転がしてぶつけたり、油を撒いたり、蓋部分を銃座として固定するRPも考えてましたが、 1ラウンドでクライマックス終わったので机上の空論で終わりました。 何でも最近投稿されたばかりのシナリオらしく、2時間で済む一本道シナリオでした。 初期値ライフル成功したり幸運1クリ(POW成長チェック付与,P176)もしたのに、 肝心の技能成長でも成功してしまい成長できませんでした。 1920sアメリカシナリオは強い武器を使える分、 相手も気兼ねなく強い武器使えるから先手を取れるか怖い部分があります。
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| 2026/01/05 11:50[web全体で公開] |
😶 明けてましたおめでとうございます。 今年は午年ですね。 駆けたり跳んだりして振り切る年にしたいものです。 TRPGについては引き続き『あやびと』のキャラ駒やTIPS、シナリオテンプレートの整備進める予定です。 目指せアイデア即シナリオ化ツール。 ※完成が確定しているわけではありません。 今年の年末年始は久しぶりの2週間の長期休暇でした。 去年は土日三が日の5日間だったのでむらがひどいものです。 あと今年度もこのままでは有休リセットされてしまうのでやること終わったら休みたいところです。 下限時間設定なんてお排せつ物規定なんてお除きになるか、『(ただし有給休暇時間は除く)』と但し書き頂くか、残有休数分を病欠者にお買取り頂く制度が欲しくてたまらなくてよ(似非お嬢様風) どうせ給料上げる気ないならタスク終えたら3時間勤怠でも人日満額払ってくれるならマジで3倍の作業密度で頑張る用意あるのですが何とかしてくれませんかねぇ。 まぁそのタスク用意できる管理職がいないんですが。 終わり決めたあとに出たとこ勝負とか本当どうにかして。 給与ももちろん欲しいですが、 空き時間がめっちゃ欲しい。 睡眠時間ももっと欲しい。 カーソルランダム移動Botでもリモート勤務の実績になる業界あるのはさすがに驚きましたが。 閑話休題。 動画もさくさく作れる工夫を見つけて、 手を加えないといけない部分以外を何とか時短したいものです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/30 18:29[web全体で公開] |
😶 【ストリテラ】振られたその場で集合写真を撮る人 「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろうとし、 主人公の親友はヒロインの親友と主人公の仲介をしました。 なんやかんやでヒロインの目的達成と相成りました。 よく言えば目的が定まっているのでRPがしやすかったです。 細部を埋めていって曖昧な部分を補完していくのが好きな方には良いTRPGに思えました。 気になる部分としては一度ルートが傾くとほぼ意外性がなくなります。 例えばこのシナリオだと主人公とヒロイン or 主人公とヒロインの親友が50%の確率ですが、 今回主人公の勘違いの恋という前提を加えてしまったのでほぼエンドルートが固まっていました。 他の俳優(PLのこと)が作ったキーワードを拾っていくことで RPが広がっていくので時間が足りないくらい面白かったです。 32のキーワードをコレクトしたヒロイン担当の方、 そのほか取りやすいキーワード作った方たちお疲れさまでした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/26 07:22[web全体で公開] |
😶 "TRPGやりたいです"人向けにwiki更新したよ Hello ”TRPG” World https://trpgsession.com/wiki/Hello+%E2%80%9DTRPG%E2%80%9D+World 決して文章力が高いわけじゃないですが、 連休は初心者が来るということで。 果たして今の’TRPG”はCoCなのかS.W2.5なのか推し配信者が触ったTRPGなら何でもなのか。 お互い少しでも認識があった状態で話が始まれば良いですね。 無料で説明は嫌だ、お小遣い発生するリンク誘導を見るのは嫌だ、ggrks(死語)でDMZ地帯なものの長らく未更新なwiki。 コミュニティ入ったら知識が寡占化しやすく、別コミュニティ参加で浮き彫りになるケースがあるので書きたい人が書いて活用できるといいですね。(荒らしは削除対象ですが)