セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/23 11:34[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/17 11:18[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたい 有名な投稿者ならいざ知らず、 ほぼ忘れた頃によく知らん場所でTRPGリプレイ動画投稿されていても、「もう覚えてないし今他卓で頭一杯だから覚えてたら見るわ(すごいですねーあとでみさせていただきますね)」となるのが実情。 動画投稿者の機会損失が大きいのを何とかしたい。 固定メンバ化できてる人は良かったね。 理想はセッション終了と共にログから変換して 動画編集ソフトに取込、動画出力する。 如何にして動画編集ソフトが認識できる文字列にするかが肝。 そのために一時期ティラノビルダーで定型化目指してみましたが、挫折しました。確かWin11でフォルダパス、ファイル名に英数字縛りが発生して燃え尽きた気がします。3年くらい前に。 そろそろ苦しみを忘れた頃なので見方を変えてやってみますかねぇ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/15 11:40[web全体で公開] |
😶 X(旧Twitter)で「1000いいねじゃ足りない」と言う主張を見た 気になったその時がマイブームの私には縁がない話。 1000もあったら通知欄読み込みだけで時間溶けそう。 いいね0なら「偏重意見だししょうがないね」となり、 いいね付けば「おぉ、あなたも同じ意見ですか気があいますね!」といいね返ししたくなり、 コメント付けば「ふむ、そういう見方もあるのか、面白い!」となる。私の中ではな。 双方向的に好感持てるのが理想ですが、 いいねする/いいねされる関係→貢ぎ/貢がれの関係→詐欺被害/勝手にしたこと と一方通行だと思考のずれが顕著になり犯罪に発展するケースも散見されます。 飽和いいねで狂わされるなら見知っている範囲の相互いいねで十分な気がするこの頃。 併せてbotアカウントによるいいねは犯罪教唆の疑いで取り締まってほしいこの頃。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/14 07:37[web全体で公開] |
😶 立ち絵4枚(色無し表情差分無し)描いた ナフサ不足のため色付けはまた今度。(都合の良い言い訳) 練習のために二次創作で参考しながらアレンジするよう心がけていますが、オリジナルと言いつつ似てるのもちらほら見かけました。 大きな要因は過去を持たないイラストだからとは思います。 ファッションだけ変えてもその過去は参考イラストに引っ張られるのかもしれません。 オンセンに登録したオリキャラは過去を持たせる意味で大いに学びになっていると思います。 そのキャラだからこういう行動指針と決めているおかげで50名近くても個性出せてるのはちょっとは才能あるかもしれません。 ただ活躍の機会があるかは全く別の話で、 個性だけある雑魚や個性と言うには難儀な設定で困ることもあります。 その枠で足掻ききった時に強い高揚感が生まれるのはあるいはPLの悪癖かもしれません。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/12 10:45[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】他者の土地を占拠して自分の国と言い張る虚言使い【その1】 私がGMです。ネタバレにならない程度の感想。 動画化は初回1回分となりました。 参加者はレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜の三名。 占拠地をランダムにしたところ、 レミリア・スカーレットの住処が占拠されました。 日常が壊されて混乱するレミリア。 興味本位で抜け出して放浪する蓬莱山輝夜。 軒先を貸した手前早く解決したい西行寺幽々子。 3つのクエストから1つ選ぶ選択式にしました。 脳筋式のeasy、ギミック解除形式のNormal、急がば回れ形式のHard。 今回のメンバーはeasyかHardで相談となりHardになりました。 立ち絵いっぱい必要になりましたが戦闘演出自体は薄いので動画化は楽、但し一日では終わらないことになりました。一日目の夕方までに5個中2個の手がかりゲット。 次回2週間後。長い。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/08 13:28[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ルールの範囲で省力する 部屋づくり終わりました。最近ccfoliaページを過去ページと新規2つ用意し、過去から新規に各種テキストコピペして約2時間で作りました。毎月300円課金で部屋複製できるらしいので1時間150円の作業でした。 あとはNPCのキャラシを用意すればセッション開始できますが、ルルブにないキャラのためオリジナルキャラ作成の範疇で作成しないといけません。 対応NPCのRPも脳内インストールしないといけません。 GMは事前準備が大変。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/07 07:57[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】立ち絵もねぇ、キャラシもねぇ ※一陣募集完了しました。伝助調整結果が今から楽しみだぁ…。 シナリオは荒いですができたので某所でメンバ募集しました。立ち絵キャラシはおろか部屋もできてませんが。 もし興味あればコメント頂ければ伝助展開致します。 あと企画用なので選択可能なキャラクターはレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜固定となります。 参加申請時点で何らかの動画化に承諾したものとします。 メンバがもし溢れたら別伝助調整後に別卓開催時予定です。 なぜオンセンで募集しないかというと、 動画化予定だからです。 以前拙作3作の野良卓を事前確認後に動画化しましたが、 例外を除いて労いすらなかったので、 動画化に慣れてる人らが集う卓で開催ってわけ。 下手だから応援できないという人は、 応援されたから上手くなった人の因果を誤解しているかもしれない。 とはいえあと2週間でセッション開始〜完遂が厳しめ。 なんなら1ヶ月後以降も予定が埋まってる人もちらほら、チクショーめ! もし予定つかなければ妄想卓動画になります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/06 07:29[web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】シナリオ作成中 久しぶりにシナリオ作成中です。 本TRPGは場所や登場人物が決まっており、 キャラに起因したフラストレーションなど既に用意されているのでオリキャラ設定に自信が無い人も早くて数分で準備できる二次創作系TRPGです。 二次創作と言っても「私の中のこのキャラクターはこうする」が許されてるのでRPの練習にはオススメです。 セッションとしてはシチュエーションと首謀者の理由付けは必要ですが、ロストの概念が無いので日記に書き留めるような出来事で収まります。 とりあえず首謀者決めて内容も定まってますが、 どうやってそれを実現したかの説明にまだ納得感得られてないので色々調べてます。 個性あるキャラは見てて楽しい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/30 13:30[web全体で公開] |
😶 セッション貢献度目安について考える 特に答えのない思考実験。 例外あればコメントもらえれば補足に使います。 前提として誰かを批評する意図無いことを宣言します。 ふと充実したセッションとセットで語れるRPやら能力やらを数値化できないものかと思い立ちました。 数値化さえできれば裏で大活躍した人、地蔵化してしまった人などを順位付けして、合算値が満足度、平均値がチームワークの目安にできそうです。 問題は何をもって数値化するかです。 一つの案として道具で代替可能か、その道具の価値は幾らかというのがシンプルに思えます。 行動を金額換算できれば数値化しやすそう。 ただ道具に置き換え不可の行動が宙に浮いてしまいます。 例えば閃きであったり、想定外な行動等です。 これは数値化と言うより積極性、消極性を割合にした按分、比率計算になりそう。 デジタルゲームでMVPなら割合ボーナスが入るのがイメージしやすいです。 ここまで書いて代替可能な道具の金銭的価値は妥当か、という別の問題が浮かびました。 例えば有毒ガスに対してハンカチで口を押さえ低姿勢になるのと、防毒マスク装着が同じく状態異常回避効果になった場合、マスクの方はオーバースペックなのではと思うわけです。この場合は抵抗値で割合計算が良さそうです。 カット率とすれば1割〜10割でPCの頑強性、安定度が数値化できそうです。 割合計算ばかりになったので基本値が必要に思えてきました。 これはダイスを振った回数とそれがどれだけ進行度に寄与したかで算出できそう。 まとめると進行度に対してどれだけ活躍出来たかを基本値として、道具で代替可能な行動は加算、被害分を減算して最大10点評価でセッション満足度出せそうな気がしてきました。 長文使った割にどこかで見たことある計算式に落ち着いてしまいました。
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| 2026/06/29 12:22[web全体で公開] |
😶 立ち絵判定用画像解析ソフトが欲しい 情弱だったらすまんな。 下手ながらTRPGの立ち絵作成してるのですが、 未だに納得できるものができませぬ。 構造理解や言語化が上手い人だったら放っておいてもどんどん上手くなりますが、凡人なもので。 画像取り込んで以下のような回答してくれるサポート用の画像解析ソフトなりサービスがあれば使ってみたい。 ・このキャラクターの肌の色と瞳の色、髪の色を総合評価したところ、〇〇人に見えます。もし架空世界であれば仮想種族フィルターをONにしてください。 ・このキャラクターの性別は〇〇でしょうか。違うなら部位別のアドバイスさせてください。 ・このキャラクターの種族は〇〇と判定しました。おすすめのTRPGは△△です! ・このキャラクターは探索/冒険用でしょうか。ポケットも平坦のため、持ち物が手ぶらと判定しました。荷物入れが必要です。荷物不要であれば荷物フィルターをONにしてください ・このキャラクターはクリーチャーでしょうか。そうであればクリーチャーフィルターをONにしてください。違うなら骨格比率を提示しますので参考としてください。正面図でなければZ軸の角度を再設定してください。 こういうの機械的に指摘してくれるソフトなりサービスあれば、有志のコメントで一喜一憂せず独学頑張れるんですがねぇ。
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| 2026/06/24 14:04[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】リーダーという役割 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションだと「強敵は引受けた!他を頼む!」というタンク系(「幼女戦記」とかはこれ)や「情報はまとまった。このギミックで行くぞ!」という高INT系(「ダンジョン飯」とかはこれ)か、「あったよ、切り札が!」というスカウト系(「このすば!」とかはこれ)が自然とリーダーになりやすいですが、現実の仕事だと世知辛い。 「好きにすればいい。だが何かあればその咎は貴公で受けよ!」と放任主義(ちらつく”YOU DIED”の文字)が殆ど。 いけ好かないと思う人がいれば妨害もある。 仲間を頼れば「お前が始めた物語だろ」と失敗はなすりつけるか「ワイの名義で成功したんや、全部ワイの手柄や!」と功績や人気かっさらう持ち逃げもある。 そもそも熱量不足で始まりさえしなかったり。 年収数百万でも注意力散漫や魔が差したり、見える地雷を踏まずにはいられない人だと数億近い被害出せるのやべえと思うんすよ。指先一つでダウンさ♪(その後の信用が) 逆張りで数億守ってることに見合った給料にならん? え、技術は無償提供の領域だから無価値だって!? 求む、楽しい仕事。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/22 17:36[web全体で公開] |
😶 動画への謝辞 代表作と言えるシナリオがあるのはありがたいことです。 CoC7の拙作シナリオ「日帰り温泉ツアー」のテストプレイ単発動画、3年前投稿にも関わらず未だに参加者に定期的に広告してもらってます。何も返せないのでせめてこの場でありがとうと言いたい。 当時の一本道の観光地3箇所&宿をv1。 お助け枠追加&誘導RP追加がv2。 設定追加と観光スポット10箇所に増加(うち3箇所ランダム)がv3。 ここにもう10箇所観光スポット追加してv4目指したいと思えるのはこうした方がいるからだと思います。 もしどこか癖に刺さったり惜しいと思えるオリジナルシナリオ見つけたらぜひ応援して欲しい。損では無いです。 さらに美味しくなって新登場するかもしれませんね。 なお私は物覚えが悪いので感想で言い切り。すまぬ。
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| 2026/06/16 12:11[web全体で公開] |
😶 自分ができるということに意義がある 某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、 色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。 世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。 でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてたり。 急にサービスや配布が止まって作業が進まなくなるリスクも常にあります。 手の届く範囲を伸ばすのは楽しいものです。 RPの設定もシナリオの記載もセッションの段取りも基本的にこの精神である限りは成長を感じて面白いです。 だからこそ道具に振り回されていないか定期的に振り返ることが大切に感じます。 目的を携えるなら意思を込めて続けたいものです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/11 07:52[web全体で公開] |
😶 人材不足と言うけれど【TRPG関係ないため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そもそも給料が見合ってないんだよなぁ。 払えないならせめて時短勤務させて欲しい。 工務や医師は分業出来てるから影響範囲小さく、 部位欠損や命を奪いかねない重い責任の仕事の方が給料良いことには納得してるけど、他人を追い込んで負荷を肩代わりさせたり、身代わりで辞めさせた人も給料がいい構造もどうかしてる。 IT関連や介護職は小規模だと1ロット1人の責任でやらせて、頭の切り替えも大変で、責任問われれば給料に見合わない額の損失に至るのはバグってる感あります。 忙しい割に給与が低く物価も上がり、株価なんて咄嗟に対応できず。 生活は満たされず趣味で埋める。 見合いをしてももう「この年齢でこの程度の給料なの?雑魚じゃんw」(直訳)と言われたり思われる悲しみ。 ベテランでも故障したら辞めさせ、新人も即辞める会社。 奪った方が割がいいと勘違いで匿流犯罪が跋扈し、 詐欺師は民事に介入できる機関が無いため「引っかかったら個人の責任で裁判をしろ」と放置。 社会的に氷河期世代以降の日本人の老後を放棄(格好良く言えば自立を促す)し、認知機能が衰えた老人は言葉巧み/暴力で奪われ、明るい未来イズどこ。 相互/比較監視するやりとりも遊びなのにストレス溜まり。 せめて「長く発信し続けていることが信頼の証(信用はWeb上では証明不可)」で緩く人間関係構築/増築できていく人になりたく思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/10 07:51[web全体で公開] |
😶 X(旧Twitter)が改悪したらしい ハッシュタグ5個以上付けると、6個目以降のハッシュタグが検索ワードから内部で消え、自投稿が検索結果から除外されてるようです。同期遅れなだけかもしれないけれど2時間弱で7キャラのラフ画描いたり5時間弱で9キャラのラフ画描いてもハッシュタグ有効活用できないのは悲しい。あと他人のリポストでバズっても浮上しにくくなったとか。返信でもなくリポストだけしてお気持ちポストしてる謎行動はインプレッション目当てでしたか。 それはそれとして時間制限付けて色んなポーズやシチュエーション考えるのはマンガ家になった気分になって楽しいです。時間は溶けるけど。 セッションと並行して1シーン描き出せる流浪の絵師にいつかなってみたい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/08 09:40[web全体で公開] |
😶 中途半端オリシでもセッション募集する癖が欲しい 自称完成でもどうせ粗なんていくらでも出てきます。 TRPGはコミュニケーションが主な遊びなので、 延々と欠片づくりしてもキリがないし、 完成度求め過ぎても、PCがアクションして「それはそれとして」を繰り返せばPCがモブとしてページ数を稼ぐような小説になってしまいます。 PCの要求を反映させる柔軟性を作りたいです。 それを突き詰めるとランダム生成シナリオで大喜利するのが一番になるのが難しいところ。 拙作はPCの行動の結果と、その行動に対してこの性格のNPCならこうするという応答と、このタイミングならこういう事象が起こるからPCはどうするという問いかけは出来てるはずなのにどうにも「忘れられないレベルで楽しかった」には遠い気がしてます。 対応力が幼稚なのが原因なのでしょうが、 三者三様のPC達とそのPLのフィードバックの仕方が分からず堂々巡りしています。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/04 12:24[web全体で公開] |
😶 もしセッション評価するとしたら 上手く回せばより繊細で緻密な表現へと昇華でき、 令和の文豪が生まれるかもしれません。 下手に回せば剽窃/パクり/相似を常に探られ、 過去作品”に無いもの”探しでパンクしてしまいます。 楽しめれば万事OKは分かる、凄い分かる。 ただ埋もれている文才がフリー配布のみで力尽き、 味をしめた人がワンパターン粗製乱造で評価されるなら、 小説文化そのものに悪影響が出ないか心配になります。 なので今後役に立つかは不明ですが、 評価表作る場合どうするかの思考実験してみた。 その結果、あくまで個人的な意見となりますが、 セッションの評価基準は3つで十分と思いました。 ・シナリオ:素材の充実度や価格 ・卓主催者:素材の活用度や対応力 ・卓参加者:セッションの没入感や盛り上げ これらの総合評価がセッションの満足度と考えています。 それぞれ星3くらいで直感的に選んで、 表現が足りなければコメント欄もあれば、 少なくとも噂だけに振り回されて疲れることは減りそう。 商品のレビューに大分影響されてる。 ワンパターンで食傷気味にさせるシナリオライターや 着地点迷子で空中分解させる卓主催者や 感情移入しすぎでネットストーカーになる卓参加者 には不評を買いそうではありますが、 Xカード早見で安心できる仕組み作るとかまだまだ転がしがいがありそうなテーマですね。 あなたがセッションを評価するとしたらどこを重視するでしょうか。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/02 12:19[web全体で公開] |
😶 ネタ出し期間その3 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/ 直接TRPGとは関係ないので悪しからず。 小さな枠群を用意して一文節で表現することで文字のみで作るプロット作業はできました。 文字を書く分には通勤時間帯などの隙間時間が使えるので楽な部類です。 問題なのはここから媒体へ表す表現、つまり絵を描くこと。絵を描くことは在宅時や休暇時に制限されます。 現状文字情報出し切ったら家でしかできること無くなるので、そこから今度は通勤時間帯の隙間時間が手持ち無沙汰になるので大分ロスしてる感じです。 かといって指で絵を描く技術は未熟が過ぎる。 パーツだけ家端末で用意して、 それらの素材を携帯アプリで配置だけできれば、 だいぶ作業効率上がりそうです。 携帯アプリでセリフや画像位置だけ指定して、 据置端末の方で画像参照で仕上げるルーチンにできれば4コマ漫画等の作業を時短できそうです。 ブラウザ操作で配置だけ記憶できるツール探してみようと思います。通信量が問題になるので軽量なやつ見つけたいですねぇ。 という条件で見つけたツール。 画像結合ツール https://photocombine.net/cb/ ダミー追加してってコマ内配置は行けそう。 複数枚対応できるか、端末側へ情報連携できるかは隙間時間で見つける予定です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/01 11:57[web全体で公開] |
😶 ネタ出し期間その2 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177984345370/ 直接TRPGとは関係ありませんので悪しからず。 文章書くのも絵を描くのも嫌いではないですが、 期限が無いとなぁなぁで時が過ぎていきます。 その職業がシナリオライターでありイラストレーターなのですが副業にできるほどの腕前はまだありません。 そんななかでWeb開催される企画はありがたい。 どうせ埋もれるにしても少なくとも参加者の目には触れることができます。 みんなが通ってきた道だから懐が深いのも助かります。 講師のように正論残す方は自身の作品リンク頂ければ 確実に伝わるんですがねぇ。 目標は自作素材のみでの媒体表現の実現なので、 一般的な同人作家とはマインド違うと思ってます。 気長にできる範囲を広げていきたいものです。 AIも指定URL内のみを学習範囲とする制御と証跡ログを出力できる家庭用AIでも出ればようやく自作の範疇に出来るんですが、設計思想に相反するのか私が情弱なだけなのかまだ出てこないので手書きで頑張る日々はまだまだ続きそうです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/27 09:57[web全体で公開] |
😶 ネタ出し期間 これ自体はTRPGと関係ないのである。 私は一人遊び期間が長く、なんなら今もやってますが、 その時は突飛な出来事、意外性を重視してます。 4コマ漫画のお作法起承転結で言うところの転ですね。 なぜ一人遊び時限定かと言うと、 複数人が関わると結に至れないから。 結に導くために転を考えたりもする。 シナリオの場合は対応力、柔軟性を重視しています。 セッションたるもの、想定外の奇行に対してもブルースクリーン出して強制終了にはできません。 それをパターンの一つとして組み込む必要が出ます。 ただここを凝りすぎるとやたらページ数がかさばり、 対応指南書作ってるんと違うぞとセルフツッコミする羽目になる。 これを防ぐ仕組みがハウスルールであり✕カードだったりするんでしょうが、実態として非現実的な方が盛り上がる場合が多いのでキ◯ガイプレイも受け付ける度量あるかで満足度が変わる場合もあるジレンマ。 お行儀よくやってもクリアできないシナリオも多い。 つまり優秀な卓主催者とはカスハラ対応のベテランなのでは?脳裏に浮かんだ日。
