セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/26 07:22[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/21 16:37[web全体で公開] |
😶 アバターを作ってみたい 知ってる人にとっては7年程遅れての話題。 このアカウントの画像は名前の通りCoC7用キャラなのですが、一人称で動画や配信するものではありません。 動画アカウントはあるのですが、 あっちはあっちで二次創作なので「これが私」と言えるものでも無い。 写真など使おうものならネットのおもちゃにされる世代だったので除外。 そんな訳で今さらながらアバターという概念が気になり始めたこの頃。 人によってはジャンル分けで変更したりするから凝る人によっては労力がすごい世界である。 そんな労力掛けたところで知名度低いので、 苦労に見合わないことも多い。 VOCALOIDのように声が主体で立ち絵を二次創作、 デジタルゲーム作品のグラフィックを元に立ち絵を二次創作、 マンガやアニメ(いわゆる版権)イラストの切り抜きで立ち絵として使いセリフを言うなりきり二次創作、 特定の作品の特定シーンを切り出してスタンプ代わりにする二次創作と、 同じ二次創作でも賛否両論ある界隈。 二次創作なら一次創作物が分かるようにしないと著作権に引っかかったりしますが、 労力は低いのは確かなので減ることは無いでしょう。 二次創作で自己アピールしながら、 そのモチベで一次創作を生み出さないと、 存在証明も難しいのかもしれない。 「(シナリオ名)作った人ですよね!」を享受できる人の大半は配信者であったり、公式で推薦された人くらいしかいないのです。 ひとまず以下で自作スタンプを作れること最近知りましたのでこういうのに使える立ち絵作る側になりたい。 ラインスタンプメーカー https://creator.line.me/ja/stickermaker/
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/19 18:32[web全体で公開] |
😶 立ち絵の服装は気にしますか 季節感の敗北を感じるこの頃。 一回限りであればその場で通じる服装にしとけば誰も気にしませんが、 一度季節物、イベント用、仕事着、旅行着のデザインで描き出してしまうと、 「寒そう」「暑そう」「なぜ今…?」「遊びに来てるのにスーツかよ!」「仕事にそんな格好で行くとか」と困惑させるかもしれません。 違和感持たれてしまえば、 不本意な評価を受けるかもしれません。 継続キャラほど愛着は湧くものですが、 殆ど機会がないお披露目のために別ファッション描き出せる人たちパネェっすね。 あるいは肩から上アイコン画像はそういう都合でできてるのかもしれない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/18 12:19[web全体で公開] |
😶 時間もだけど行動ルーチンも欲しい 最近、帰ったらフォローした人の新着動画とか見て、あっという間に寝る時間になってます。 切りの良いところを見極めるのが昔から苦手です。 履歴は取ったりしますが、 「これくらいならこの時間でやり切れるからやってしまおう」「この量は中途半端になるから触らないでおこう」の判断が未だにできません。 大抵完成目指して力尽きるまで行い、 寝る前に「私は何をやってたんだ」と悔やみ、 別の日に「今日こそは達成する」と意気込んでまた力尽きるまでやる。 熱意の面では合格でも次の日体調に影響出れば、 管理の面では不合格。 こういうある種のゼロヒャク思考が定量的に投稿できてる人との明確な違いであり、 体調崩して予定が狂う部分であり、 心配されても共感しきれず引かれる理由であり、 自虐に走って自ら追い込んでいる要因にも思ってます。 「ここまでできた、嬉しい」を感じられる人になりたい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/16 07:50[web全体で公開] |
😶 【ストリテラ】体験卓参加【その1】 ナラティブ系に当たるらしいです。 表と裏のキャラ設定があり、 全員に公開されます。 とはいえ細かい部分が未設定なので、 行間で発生する謎は本人が作ったり他者が助言という名の誘導をしたり、要は大喜利するTRPGのようです。 私のキャラ設定は男性や女性に留まらず人形だったり怪異だったり出来そうだったのでアンケートで決めました。 管理ステータスは2個でよく、 壇上にいない『俳優』がキーワード作ってその利用個数を競うみたいです。 明らかに狙ったキーワードを違う使い方したり性格や過去が塗り替わるのは斬新でした。 キーワードは使った端から消すらしいですが 時間経過で残ったものは『済』と追加するなどしました。 今回はオープニングで慣らし、 一組分チャプターやって終わりました。 本来は1枠15分目安にさくさく進めるようです。 次回12/22(月)予定。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/11 21:48[web全体で公開] |
😊 【ストリテラ】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community/commu150116803940 「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加する『主人公の親友』です。 中性的を目指してみたけど難しいね。
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| 2025/12/11 07:46[web全体で公開] |
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【終わり】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176532351426/ 卓4日目です。 ボス戦が二日の延長になりましたが、これは任意のタイミングで神消耗品購入orGACHAを回せるため実際は行わなくても判断に時間がかかるのが一つの要因と思われます。 私個人としては用語の言い間違い多くて混乱させたのも大きそう。 バスタードソードもエクスポーションもムーンオーブもその世界には無い、参照エラーを装備したり使ったり出来ないよと当たり前な指摘もらいました。 スイッチしたら交代位置で止まるのも指摘されてわかりました。 ファンブルに対して神聖石5(特殊な装飾品装備だとさらに+10)、防具or装飾品からランダム耐久−を忘れられてました。 初期武具だけ神器ではないので、うまくこの耐久削りの対象にしたかったですね。 弱点属性を突いたことで2倍付属ダメージ出てました。最初からこれ共有できてればファイナルストライク連発せず済んだのでは?(今更) あと結果的にはスキル回数余らせ気味でした。 もっと適した場面があるかもと温存してたら終わってた。 あと周りが武器や防具耐久を神聖増力でがしがし削り、0になったらファイナルストライクで爆発させてダメージ増やしてGACHA回して補充するという流れについていけてませんでした。足手まといで申し訳なかったです。 ファイナルストライクは1回通しました。 なんやかんやでエンディングになり、 神器を売り払い、 最大800Gで能力値強化、残額で買い物。 取得した経験値から150使ってレベル2 SPで職業レベルやスキルレベル増加とやって終わりました。 神聖石や使い残しアイテムを次以降活かせそうです。 皆様お疲れ様でした。
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| 2025/12/10 08:38[web全体で公開] |
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【その2】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176420209684/ 卓3日目です。 ボス戦に突入しましたが、脅威度Maxでした。 魔物知識判定は4種中2種しか抜けませんでした。ボスに対してクリティカル出ましたが所持スキルは秘匿されました。 列に一人でもいれば奥に行けないというルールであることがわかり、近接は後衛に攻撃できないことが判明。 ということはタンク役だけ前衛にいればよかったのか。 Q.タンクに比べれば薄い戦士をなんで前列に置いたの? A.必要ないことを本人がわかってなかっただけです。 また中央に配置すると範囲攻撃の起点になることもわかりました。 ✙付きは移動や実行時スキルを併せて使える準備スキル。おかげで準備フェイズにて範囲攻撃スキル後の移動に加え、1戦闘1回限りの特殊スキルも加えてのフルセットが飛んできた。 初期キャラは準備フェイズが限られている(アイテムor準備タイミングスキルor移動)なのでかなりずるく感じました。 1巡し、1名気絶、1名瀕死、1名中ダメージ。 デジタルゲームだと2戦目のモブ戦あたりのチュートリアルで提示されそうな怒涛の戦闘ルール開示である。 2巡目のコンマ数秒で気絶解除(解除後HP1になる)やHP回復のための買い物やGACHAを各自行い、 装備品を自ら破壊しながら、財布の中身が薄くなっていくボス戦は続きます。 続きは本日。
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| 2025/12/05 12:30[web全体で公開] |
😶 シナリオを作るのが苦手である なのでせめてセッション化するための時短がしたい。 シナリオを作ったり、手に入れてもそのままだと遊べません。 目を瞑らせて状況、行動などの描写を口頭で伝えあうボイセなら即セッション出来ますが、 探索技能値や戦闘用パラメータ、ダメージ計算をさせるのは流石に厳しい、というかそんな能力皆あるなら携帯電話の通話1本で遊べそう。 私は無理なので、そのあたりを迅速にしたいです。 具体的には以下をccfoliaにスムーズに反映できるツール作成してます。 ・キャラクターコマ作成(キャラ設定、ステータス、パラメータ、チャットコマンド完備) ・状況周知用テキスト 設定さえ済めばコピペしてすぐ部屋用意できるのが理想です。 シーン指定でBGMや背景画像を指定出来るコマンドあれば埋め込みテキストの用意だけで済むのに。 欲言えばシーンもzipファイルで突っ込んだら数十シーン一気にできるとかやれたらいいのに。 コマ作成に関してはデータベース形式でポチポチ入力できるページは色々ありますがTab押したら右へ移動、Enter押したら下へ移動したいんじゃ。 カタカタカタッターン、メガネクィッ。(洗練された無駄な動き) 作れればシナリオ作成に注力できるので頑張りたいです。 幻想ナラトグラフは両方出来てて、 CoC7は基本ルルブならキャラ駒まで、 エモクロアやDLHは必要なら作れる、 あやびとはこれから作る予定。 汎用性を高めればUI統合もできるかもね。 ただ一番苦痛なのがデータ打ち込みで、 見える化したら転載扱いになるのでルルブ非所持なら使えない工夫が完成しない限り公開は無理そうです。
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| 2025/12/04 12:10[web全体で公開] |
😶 【あやびと】コミュニティ作ってみました 4年前発売にも関わらず1件も引っかからないという衝撃の事実。 「あやびと」 https://trpgsession.com/community/commu176481172111 ルルブ買った後ざっくりしか読めてない初心者の管理人です。 埃被ってもったいないと思ってる人は気軽に参加ください。 TRPG初心者向けらしいです。 時代は大正時代、人間や妖怪、半妖が生きる街の話だとか。 ただ設定が色々あるらしく読み込みが既に大変。 ルルブ片手にやるより、アイコン用意してTips見れるようにしてようやく動けそうです。
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| 2025/12/02 12:16[web全体で公開] |
😶 ある身内卓の方と話す機会 配慮のため特定につながる情報は排しての記録。 私は遊び仲間もおらず元から一人で動画を作り自己満足してたところにTRPGを知り、しかもオンラインで遊べるらしい。 そういう感じでひとりあそびor野良卓という究極の二択で、野良卓から交流するしかない環境です。 ふと縁がありRPに惹かれるリプレイ動画に対して感想を送ったところ時間作ってお話してみましょうということで45分くらいお話しました。 その方は昔はいつでも会えたしいつでも集まれたし終わるまで続行など無茶できてたものの、 今は出張や引っ越しで場所が合わず、忙しさで時間も合わず、孤独を感じてリプレイを作って身内に見せることが主目的で動画を作ってるそうです。 その方はそれでも野良卓に必要性は感じないし怖いともおっしゃってました。 そして私に対して現状に満足せず臆すことなく交流を図っていることが素晴らしいと褒められました。 未だに得られない体験を得たいだけなんだよなぁ。 社会人になってから始めた私にとっては知らない観点ばかりで刺激的でした。 そんな学生時代は今さら得られませんが、 無茶してでも集いたいと思える縁には恵まれたいと今でも思います。
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| 2025/11/28 20:02[web全体で公開] |
😶 【CoC?】あり得たかもしれない生き方【Tips】 例えばレギュレーションで以下から導き出した職業でキャラシを作ってくださいとやったら面白いかどうか。 自己診断ツール(職業情報提供サイト job tag) https://shigoto.mhlw.go.jp/User/Search/Top ふと違う生き方があったのではと思うことがあります。 まぁCoC系列は不幸なイベント目白押しなので、 逆に今の職業で良かったと思えるかもわからんね。
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| 2025/11/27 12:59[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ランダム生成シナリオの募集 続・語り部要らず(2回目) https://trpgsession.com/session/176406436290pixiv53109118 開催日は伝助調整のテキセです。 初心者、ルルブ無しでも遊べるよう部屋作ってます。 ダイスの出目と参加者(GM含む)のアイデアで展開変わります。 オリキャラでも可能ですが正直キャラ設定読み込みがしんdゲフンゲフン。 RPと戦闘で時間使うので大体9h目安で別日調整込みで考えてます。 お待ちしてます。
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| 2025/11/27 09:08[web全体で公開] |
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【その1】 3名サンプルキャラシ、1名ルルブ作成。 キャラシ作成や基礎知識は公式が無償配布しているルルブpdfで確認できます。 https://r-r.arclight.co.jp/rpg/skdc/ シナリオのイベント詳細や魔物データ、ランダム命名表はルルブに記載されてる模様。 『ケモフの精狩人』、ケモフの狩人/侍、『ヒューマンの武戦士』、『ドワーフの兵騎士』の四名。『』付きがサンプルキャラシです。 進行はスタート/導入/情報収集/ダンジョン探索/エンディング/インターミッションの順。 ゲーム内課金/GACHAをするスキルで探索、戦闘中でも一発逆転を狙えるランダム武具入手イベントが本TRPGの売りのようです。 DCというグループがプレイヤーで、集団行動となります。別行動が出来ないので環境利用した戦略は潰されます。 導入で所持金(借金可能)を使って通常アイテムやGACHAを3回回せます。 GACHAはダイスでの出目で内容が変わり、6が出た時のみ追加課金での手持ちの向上or引き直しができます。 GACHAは傾向、部位ごとにあり、空きスロットへの装備やアップグレードの巧さで要求の出目へ補正が狙えます。 耐久度を犠牲にしてダイス数を増やせるので何が来ても無駄にはなりません。 今回は感知判定を高めた装備でファンブル以外成功するスカウトがいてだいぶ安定してました。 初期アイテムに傷薬が常備されるくらい、ダメージ頻度高めでした。 戦闘では準備フェイズの移動orスキルor特殊技という部分で戸惑いました。 あと一マス上は一人となっており味方同士ならスイッチ(位置交換)できるようです。 欲を言えば行き止まりか分かるアイコンでマッピングできるとダンジョン探索での確認が減りそうです。 三時間二日の六時間のテキセでボス直前まで行ったところで今月終了。 備忘代わりでした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/11/22 13:51[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】戦隊ヒーローへようこそ!【おわり】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176335759564/ 四日目の昼~四日目の夕 終幕フェイズまで。 射命丸文はノーガードなダイス運の悪さ、 宇佐見菫子は天然の不可能弾幕。 幻想ナラトグラフではGM側が勝つときの描写が用意されていないって書いたよね。(無茶振り 今回GMが毎戦闘で残り人数削ってました。 なんやこいつ(俯瞰視点)。 そのため流動的ですが拡張ルルブの食らいボムを採用したり、 ヒーローなのでピンチからの復活演出で乗り切りました。 ただ、2名とも今回弾幕スキルの宣言をしなかったのも打たれやすさだという指摘しました。 文章が難解で宣言タイミングが分かりずらい? 図の補助が無いと覚えにくいのはありそう。 私の強引な描写誘導でRP強要になってたなら申し訳なかったです。 でもCast offと叫んで下着状態で逆転したり(その後借りた巫女服着てました)、 2名とも撃沈してからの復活RP、ショットステップと合体スペルカード宣言で不可能弾幕作って逆転勝利する演出は多分この二人でないと描写できなかったと思います。 長文セリフは前回で言う決め台詞だったので、 唐突だったり前フリで同じこと言ってたり GM側もRPガバが多かった気がします。 楽しんでもらえたなら何よりです。