Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.69

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トノカ
トノカ日記
2019/02/15 00:02[web全体で公開]
😶 CoCシナリオ『ロッカールーム』終了致しました!
ショートシナリオ『ロッカールーム』をテストプレイさせて頂きました!
御協力下さった、まうさん、鬼人さんはありがとうございます。セッションお疲れ様でした!

所要時間はRPやKPのグダリを入れて2時間切ったので、多分マルチで1時間くらいに仕上がるんじゃないかと思います。
でもソロだと謎解きで苦全て表示するショートシナリオ『ロッカールーム』をテストプレイさせて頂きました!
御協力下さった、まうさん、鬼人さんはありがとうございます。セッションお疲れ様でした!

所要時間はRPやKPのグダリを入れて2時間切ったので、多分マルチで1時間くらいに仕上がるんじゃないかと思います。
でもソロだと謎解きで苦戦する場合は余計に時間掛かるかもですね。三人くらいのが早いかも知れません。

取り敢えず暫くは所要時間2時間程度としてテスト運用を続けようと思います。テストについてアドバイス下さった皆様にも、この場にて感謝をさせて頂きます。

それでは。
いいね! 9
びこーず
びこーず日記
2019/02/14 20:16[web全体で公開]
😶 【ゆうこや再告知】プレイヤー募集【2/17】
※このセッションは延期となりました
はい、まいど。
流卓の危機についにあの男が立ち上がった!?
どっこいしょ。びこーずでございます。

今日の要点:ゆうやけこやけの卓が流れそうで震える(PL募集中!)

現在2/17の13時から開催予定のセッションに参加者が一人しかいらっしゃいません。全て表示する※このセッションは延期となりました
はい、まいど。
流卓の危機についにあの男が立ち上がった!?
どっこいしょ。びこーずでございます。

今日の要点:ゆうやけこやけの卓が流れそうで震える(PL募集中!)

現在2/17の13時から開催予定のセッションに参加者が一人しかいらっしゃいません。
このままでは流れてしまうので、どなたか!助けてはいただけないでしょうか!
概要をもう一度貼ります。

【オリジナルシナリオ】二人の桜餅
日時:2/17(日) 13:00~ (4時間予定)
人数:3人(1名決定)
形式:どどんとふ+Skypeのボイスセッション
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154977189948because136

◯トレーラー
春の節句が近づく頃、あなた達は町から川原へ向かって歩く初老の男を見かけます。
浮かない顔の男からは不思議な匂いが感じ取れるでしょう。
春は目前。甘くてしょっぱい、そんな物語。

ゆうこやも語り手も初めてですが、精一杯がんばります。
ご興味ありましたらぜひコメントいただければと思います!

以上
前回から震えっぱなしのびこーずでございました。
いいね! 13
トノカ
トノカ日記
2019/02/12 13:07[web全体で公開]
😶 相手は人間なんですよね
最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。

身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。全て表示する最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。

身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。厳しく言うなら今は良いと思ってても『次のセッションの自分』は分からないぞって感じ。慣れってそう言うものですよね。自覚がしずらい。

身内卓、野良卓に限らず周りに眼を向けて、周りを引っ張って楽しさを作り出すのはとても大切な事ですが、『周りを盛り上げようとしてるんだから私の行いは正しい』と、無意識に自己肯定をする様になると、いつの間にか卓の独裁者となり思わぬ軋轢を生みます。
実際、私も最初の頃は臆病なくらい周りの反応を気にしてたのに、最近はその意識が薄くなってますから、これに当てはまるセッションもあるんだろうなと思い返してます。

身内、野良を含めどの卓でも通用するマニュアル的な物は実質ないので、自分のやり方も大切ですが、まず相手を1人の人間として強く認識する事が何よりも大切なんですよね。それをすっ飛ばしてるからそういう事になる。

最初の頃は、卓の周りの人達がどんな人達なのか探る事から始めていた筈なんです。
それがいつからか、『慣れてる人』『初心者』『身内』とかのカテゴリーで考えるように、私もなってしまっていました。
たまには一度、大袈裟なくらい相手を知る事から始めるのを意識しても良いかも知れませんね。好きなRPとか知って損はないですし。

そんな、ちょっと思った事でした。完全に自分語りですが、こうしておけば、少しは自戒になりますかね。それでは。
いいね! 54
uni
uni日記
2019/02/12 01:07[web全体で公開]
😶 卓感想)SW2.5 るるぶ1巻サンプルシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)広く皆さんがやられるであろう内容につきネタバレたたみ。
うっかり開いてしまった未プレイさんは今すぐ閉じるんだ!(

私事ですが、SW2.5で自身のマスタリングの至らなさを痛感する事が最近多々ありまして。
特にシナリオ面で思うところがあった(uniはオリジナルシナリオが多め)のもあり、
一度勉強のためと安心のサンプルシナリオ卓を回そうと思い至ったのが最初だったそうです。
ただまぁ、初期作成じゃ面白くないよねと経験点は+2500でスタートしてる当り
既に勉強でもなんでもなくただ卓立てたかっただけではという疑惑が浮上。
当然この考えなしの変更に伴い、敵の再配置も起きたのですが…結果は後述にて。

さてさて、そんな不埒な募集ではありましたが幸いにも立卓と相成りました。
前衛2・後衛2の理想的面子に安堵しつつ、ウキウキで卓を始めたuniさん。
冒頭シーンはお約束のギルドで依頼受諾から。
完全にノリで閑古鳥ギルド+お調子者受付嬢リーナという描写を展開する中、
雑談タブよりPLさんが放った一言。
「このギルド、ショートストーリーズだと高Lv者も所属してるんですよね」
…ほ、ほんとだぁ!?ファイアドラゴン亭って一話のあそこじゃん!(
本来は丁寧な女性なのに、勝手にポンコツ扱いしてしまった…ごめんよリーナさん。

そんなスタートを切った冒険も前半の見所にさしかかり、PC達は倉庫の廃墟の攻略を開始。
裏手の壊れた壁に潜むPCは、本来なら隠密を振って進入を図るシーンなのですが。
PL「レプラカーンいるんですが、素通りじゃダメですか」
GM「(いろいろ確認)うん、素通りできますね」
…見所ォ!(理不尽
とは言うものの、この手の戦闘外能力が状況にハマる展開って実は好きなんですよね。
リプレイものでは散見される話ですが、実卓だと意外と目にするところが少ないソレ。
こういう提案、うちもいつかPL側でしてみたいなぁとこっそり思ったそうでした。

そうこうして後半戦になだれ込み、色々あったりなかったりしてラスボス戦に突入。
経験点もあるので、敵のボスはボルグハイランダーからヘビーアームに差し替えました。
高Lvの割りに回避は控えめな上全力攻撃使い。ちょうどいいと思って出したんですが…
防護点8点もありやがるんですね、この子。そりゃもう硬いのなんの。
剣のかけらも4個入ってるおかげでHPも50点オーバーもある中、
フェンサーの攻撃では回らなければ1点も入らないような状況…焦りました。

時間も押しており、GM側から微妙な救済策も提案させてもらいつつ迎えた2ターン目。
メイン火力の弓手さんが叩き出したダメージは…なんと4回転の53点!
辛うじて落ちなかったものの、続く神官さんのフォースがトドメとなり無事戦闘終了。
ありがとうダイスの女神様、最近番狂わせが本当にお好きですね?

ということで、全二日工程で無事卓の方は完走。
終わってみれば結局、またPLさんの助けを得てどうにか駆け抜けたというオチでした。
まずもって参加者様方に感謝の意を表しつつ、今回の感想を閉じさせていただきます。
書いたこと以外にも諸々学びもあったことですし、なんとか次回に生かさねば…!
いいね! 12
明日平
明日平日記
2019/02/11 20:04[web全体で公開]
😶 おススメされた映画観ました~映画を見るときはGM視点かPL視点か
先日の日記で「TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品」を募集したところ
【超高速!参勤交代】をまるーや様からおススメいただいたので本日観させていただきました

ざっとネタばれにならない程度にあらすじを説明しますと
磐城の小藩、湯長谷藩は幕府から無理難題を吹っ掛けられる
「5日以内全て表示する先日の日記で「TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品」を募集したところ
【超高速!参勤交代】をまるーや様からおススメいただいたので本日観させていただきました

ざっとネタばれにならない程度にあらすじを説明しますと
磐城の小藩、湯長谷藩は幕府から無理難題を吹っ掛けられる
「5日以内に参勤交代できなければ藩を取り潰す」
通常8日かかる道のり、準備も全くなく、お金もない
この条件で果たして超高速!参勤交代はなるのか!

というお話です
タイトルからわかる通り基本はコメディなんですが、シリアスありチャンバラありと、おススメいただいただけあって大変楽しく見させていただきました

何というかそのままTRPGのシナリオにできそうな映画です

無理難題を吹っ掛けられるPC1の藩主
超高速参勤交代を実現するために奮闘するPC2の家老及び家臣団
助っ人のおいしい役どころPC3の忍者
途中から登場するヒロインはきちんとPC1を助ける(実利のあるヒロインはPL受けするのだ!)
最後に派手なクライマックス戦闘
悪役のキャラの立て方

本当にいろいろ参考になりました

とここまで書いて思ったんですが、私は映画(に限りませんが)をGM視点で見てるんだなということに気づきました
逆にPL視点で「このキャラのムーブを次のRPに生かそう」とかいうのはかなり意識しないと、そういう見方はできません

こう、なんというかPL視点で映画を見ないところとかがRP苦手な原因なのか、それとも逆にRP苦手だからPL視点で映画を見れないのかわかりませんが
RPの上達には映画をPL視点でも見る癖をつけたいなと思いました
いいね! 10
雪想
雪想日記
2019/02/11 07:54[web全体で公開]
😆 初キーパー
昨日はオフセで初のキーパーをしてみました!
クローズドで1時間程度の簡単なシナリオで、一度リプレイ動画で見ていた物だったので回しやすかった(*´ω`)
キーパー目線で見てみると、逆にドキドキしたり想わぬ動きに焦ったりまた違った楽しさがありますね。
ただ読み上げる時に感情全て表示する昨日はオフセで初のキーパーをしてみました!
クローズドで1時間程度の簡単なシナリオで、一度リプレイ動画で見ていた物だったので回しやすかった(*´ω`)
キーパー目線で見てみると、逆にドキドキしたり想わぬ動きに焦ったりまた違った楽しさがありますね。
ただ読み上げる時に感情を込めて雰囲気だしてみたり、スラスラ聞きやすく朗読するのは中々大変(´_`。)゙
クローズドだったからまだ良かったですが、そうじゃなければアドリア力と情報処理能力を凄い要求されそう、キーパーさん凄いや( -∀-)
いいね! 15
アーリング
アーリング日記
2019/02/10 23:27[web全体で公開]
😊 リレーキャンペーンはじめました。
★2/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第0.5話(GM:俺)
 SW2.5の基本ルールブックが3冊でそろったので、キャンペーンがしたい!と思ったのです。
 そして、フレンドさんの中から個人的に「やりませんか?」と声かけをさせてもらって・・・・・・立ち上げましたリレーキャンペーン!
 リレキ全て表示する★2/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第0.5話(GM:俺)
 SW2.5の基本ルールブックが3冊でそろったので、キャンペーンがしたい!と思ったのです。
 そして、フレンドさんの中から個人的に「やりませんか?」と声かけをさせてもらって・・・・・・立ち上げましたリレーキャンペーン!
 リレキャン自体は初めてではないものの、SW2.5では当然ながら初体験。フェローというシステムが入ったことにより、PCをNPCにすることがすっごく楽になったのがありがたいですね。
 1月に一回顔合わせとPTバランス、全体の進行確認やGMの順番なども相談して‥‥‥一度相性やバランスを見てみたい!ということで急遽第1話の前に0.5話をすることにしました。
 今回のテーマは、「出会い」。
 各PCの個別導入とか久しぶりだ~! ここ最近単発セッションで「はい、皆さんはPTを組んでいます!」からのスタートが多かったから・・・w
 
 無口系ナイトメアは、車掌さんと旅の景色を楽しみ。
 落ち込みタビットは、謎の少女に声をかけられ。
 のんびりメリアは、お婆ちゃんにミカンをいただき。
 大人なティエンスは、整備士のウィンクを華麗にスルーして。
 
 突如立ち往生してしまった列車の安全を守るべく、成り行きで4人は冒険者ギルドに加入。襲い掛かってきた大ムカデと蛮族たちを追い払ってくれました。
 三者三様の出会いや目的が、一つにからまっていくこの展開が楽しくってたまりません。キャンペーン開始の醍醐味ですね!

 最後は動き出した列車に飛び乗って、街に到着。次回に続きます。
 キャラクターたちの動きや性格もちょびっとつかめたし、設定なども読んでこれからシナリオ書き書き。
 やってみたいストーリーはあるんだけど、PC達の設定とかも絡めて味付け出来たら楽しいな~と思いつつ。やっぱりそのキャラそのキャラに合ったストーリーって、考えるだけでワクワクするじゃないですか!
 PLの皆さん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーす!
 
 アフタートークで「このNPCのギルド長の名前ってアナグラムだったりする?」と気づいてくれたのがちょっぴり嬉しかったり。えへへ。
いいね! 29
マスター
マスター日記
2019/02/10 22:30[web全体で公開]
😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って話題がたまに出るので僕の見解を書いておきますね。

 GMは公平でなければならない。
 ルールブックにも言及されていますね。ま、建前ってのは大事です。

 

 ……はい。建前なんですよ。
 GMは公平であってはならんのです。



 という、少々刺激的な書き出しですが、如何でしょうか?

 GMは公平と言う理想論はお題目としてはとてもよろしいんですが、いざGMをやってるとどうやっても公平性に欠けます。そりゃ人間ですもの、好き嫌いがセッションの裁定に影響する事だってあります。
 だけど、今回はそんなしょうもないお話ではありません。

 不公平がもっとも顕著なのが、「初心者」が卓に入った時でしょう。

 TRPGを10年以上遊んでいる人と、TRPGを遊ぶのが人生で初めてと言う人が同卓した場合、その熟練者と初心者をGMは同列に扱える訳がありません。初心者が楽しめるようにケアし、ルールを教え、物語に付いてこれているか、等々、どうやっても初心者を優遇しますよね。優遇せざるを得ない。

 他にも。
 例えば……そうね。クトゥルフ神話TRPG。
 「説得」って特技がありますよね。
 誰かを口説き落とす為に、説得技能を使用する。ってのとは別に。
 リアルに交渉材料を提示し、損得を主張しサイコロを振らずに説得を成功させる……その探索者のINT、EDU、説得技能が低くてもお構いなし。
 しかし、口プロレスで物事が進むならそれは口下手な人にとってはとても不公平ですよね。そういう口下手な人がそういう場面で活躍がしたいから説得技能を上げているのに、その活躍の場を横取りしている、とも取れます。
 上手く喋れないプレイヤーは卓に参加できないんでしょうか? 

 僕はね、そういう事を考えもせずに「公平性が大事」ってお題目を盲目的に唱えるのは間違っていると考えます。
 
 熟練者と初心者、持っている者と持たざる者。その両者を公平に扱う事がすでに公平ではないんですよね。
 だからGMは「持たざる者」を優遇し、「セッション上で」両者が公平になるように尽力しなければならないと僕は考えています。なかなか難しいですが。







 さて、ここからはグチとなります。

 この公平性に関して僕が反発覚悟でこんなぶっちゃけ話をするのにはワケがあります。

 僕はサイコロフィクションが好きで良くシノビガミを立てます。そして当然他の立卓も気になるので卓が立っていたら覗きに行くのですが、たまに。

「初心者歓迎」
「背景可、奥義開発可、階級は中忍頭↑」

 なんて募集を見るんですよ。
 初心者歓迎と銘打っているのに追加データは可能な限り使用する。これって初心者が本当に楽しめるの?
 経験者が楽しく遊ぶ為に初心者を「ダシ」にしてないか? と思っちゃう。
 慣れるまで死んで覚えろ、ってファミコン世代のゲームじゃないんだから……

「いや、だって、データが多い方が楽しいじゃん」

 経験者にとってはね。
 初心者はデータが多ければ多い程混乱します。なんなら経験者だって忙しい仕事の合間を縫ってなんとかセッションに漕ぎ着けた! 久々のセッションだヤッター!! みたいな人はデータを読み込んでる暇なんてありゃしません。
 僕達みたいにルールブックに首っ引きになってアレ強いな、コレ良いな、なんてクダ巻いてるジャンキーほど、皆さん暇じゃないんですよ。

 使えるデータは公平ですが、遊ぶ環境は公平じゃないんです。

 それは本当にセッションにおいて公平なんでしょうかね?
 そう思っているからこそ、僕がシノビガミを立てる時は「背景不可、奥義開発不可、中忍初期作成」のレギュレーションで募集を掛ける訳です。
 少しでも。
 ほんの少しでも良いので、経験者と初心者の差が出ないように。

 それだとデータを多く扱いたい熟練者が楽しめない?

 データを制限されただけで活躍できない熟練者ってのは熟練者じゃないっすね。

 昔、セッションの募集告知で

「初心者対応卓です。
 システム経験者は初心者の見本となるようなプレイを心掛けて参加して下さい。
 それが出来ない人は初心者になったつもりで参加して下さい。それも出来ない経験者は参加しないでください」

 というのがあって、すごいなあ、と思った次第。
いいね! 38
イカ銀行
イカ銀行日記
2019/02/10 21:32[友達まで公開]
😶 それはガナッシュのような
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お店に並ぶ手作りチョコ用品が増えてきて、チョコ業界の陰謀を感じる日が近づいてくるのを感じます。

今年は自家製キ◯ダーサプライズでも製造して、そこいらの安チョコを元手にお店のちゃんとしたチョコを
鮫トレして楽しもうと思います。うへへー他人のお金で食べるチョコレート…。

そんなカカオ86みたいに中途半端な苦さの私の事情はどうでも良くて。
折角なので糖分過剰なあまーいセッションを見学したい。
見学出来るだけでいいんだ。誰かー(他力本願寺)。
いいね! 6
B
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2019/02/10 14:12[web全体で公開]
😆 願いを叶える剣の願い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ごきげんよう。
このあいさつは時間を選ばない気がしてて気に入ってます鳥類です。

ビギニングアイドルキャンペーン第3話「戦端(はじまり)を告げよギャラルホルン」も無事に幕となりました。
ぼちぼち語彙力が帰ってきたので、記憶が去らないうちに備忘録。
タイトルはビギニングアイドルを「ラグナロク」と呼ぶティルフィングに合わせてのネーミングでしたが、PL各位から「なんの卓の誘いかと思ったwww」という反応が頂けたのはしてやったりでした笑

前回、腕試し的にドサ回りに行った町内冬祭りがやたらめったら評判になったBe-conの面々も、ついに新人アイドルの頂点を決める大会「ビギニングアイドル」に向けて動き出します。

芸能界全体が裏でこそこそし始めるこの時期、各プロダクションも「うちのエースユニット」なんかをよそ様にお披露目したりすることもございます。
ということで、まだ外部に漏らしちゃいけない極秘資料をうっかり漏らしかける昼行灯モードのずねP。そこに一瞬見えた顔に声を失うティルフィング。

……という感じで、第3話はお当番回こと「センターPCルール」にてティルフィングにスポットを当ててお送りしました。

これはあくまで個人的な備忘録なので、あとは思いの丈を思いのままに書いていきます。
ネタバレ格納を自分の意思で開けたのは君だからね!(予防線)


フィーチャーするのはティルフィングですが、いちばん出目が暴れていたのが玲音くん。
ティルフィングの心のごとく暗雲たちこめる向かい風シーンにて「ワニの口に頭入れるロケにだけは二度と行きたくねーよなー」と雑談していたところ、お仕事表にて「海外ロケ」を見事一発ツモ!
ワニが好評だったので、次はカンガルーのキックを受ける体当たりロケに行くことに。
パートナーに選ばれたティルフィングと一緒に挑んだカンガルーには敗北した(お仕事失敗)ものの、かなりの理解度を得たロールプレイは1サイクル目トップバッターとは思えない滑り出しでしたね!
第1話でお世話になった先輩アイドル橘加恋とも再会し、ファッショングラビアの撮影が先輩の思いつきでりゅうちぇるコーデになった事件も、持ち前のマイペースで乗りきって頂きました笑
ただ、ライブフェイズの幕間でこの撮影の《回想》を挟んだところ、判定が「ファンブル→アイテム振り直し→ファンブル」だったので、本人的にはあまりいい思い出ではなかった模様。

サッカー部に所属していることもあって、ビギニングアイドルは「勝ち負けが決まるんだったら勝たねば」という立場の玲音。
後述ですが今回も含め、なかなか「あと一歩」で届かないことも多いアイドル活動の実績も、彼の気持ちにハングリーさを与えているような気もします。
らずうPのリアル推しグループの楽曲に出てくる一節、
「他人どうし同じペースじゃ1番にはなれない」
「走り出したもんが勝つ。とるべき道は一つ」
思い出したりしてました。




いろいろあって2バージョンあって、公式PVが揃ってないので2バージョンとも置いてみたりする(ダイマ)。

これから始まるビギニングアイドル本大会で、彼のアイドル活動にどんな展開が待っているのか。
それはキャンペーン中のセンターPC回でぞんぶんに描かれることでしょう←


一方で「勝ちにこだわるだけでいいのか」とティルフィングに問い続け、焦る彼に立ち止まるきっかけを与えてくれた深美悠。
ティルフィングと演劇に出たり、玲音とのカップルコーデ第2弾を披露したりしながら笑、彼もまたビギニングアイドルへの思いを見せてくれました。

少しだけずねPの口を借りてセッション中に言ったりしましたが、アイドルの本懐は「ファンを笑顔にすること」。
ビギニングアイドル優勝、というトロフィーがついてくるのは一番ですが、何より大事なのは「Be-conらしく輝く」こと。さらにいえば、ティルフィングらしく、玲音の思うまま、悠の心に従ってアイドルをやることです。
なんだかんだで心のうちをハッキリと言葉にしなかったものの、悠はかなりずねPに近いことを考えてるんじゃないかと思ったりしました。

次回はそんな悠のセンター回。
ついに始まるビギニングアイドル本大会。顔見せで止まっている強力なライバルたち。
悠にもまた、しんどい経験をしてもらうことにしましょう。


そして今回の主役はティルフィング。
ずねPのうっかりによって、ボカロP時代にアイドルの世界を教えてくれた歌い手がアイドルに転身していることを知ったティルフィング。
再生回数やらでも借りがある「うるふ」に、ビギニングアイドルで勝つことが最大の恩返し!
とばかりに意気込むものの、それを誰にも共有しないモンだから空回りしてしまう。という感じのセンターPC回でした。

そんな中でも、一緒に進んできたBe-conの仲間と信じてきた音楽が最高の武器だ!と思い至っての駆け出しシーンがこれまたエモエモのエモ……!
ビギニングアイドルの栄冠という財宝を目指して一人でアイドルの世界に船出してきたティルフィングが、自分が持っていた強さに改めて気がつく。
テーマソングになるかなー、と用意していたBUMP OF CHICKEN「グングニル」もかなりハマった展開になりまして、演出としてもP大満足でした!
迷いに決着を着けてマイスキル「始まりのギャラルホルン」を手に入れたティルフィング、これからの活躍にも期待大ですね!


これまで、まるでいちPCみたいな顔してたので自重しなきゃ……と思っていたプロデューサーのずねP。
しかし、今回ばかりは少しだけでしゃばらせて頂きました。
この日記もまさに、女性アイドル&女性SSW出演のライブイベント会場で書いておりまして、ライブバーの小さな空間で歌うアイドルと揺れるヲタクに紛れてつづっています。

キャンペーンの目標として掲げているのは確かに「ビギニングアイドルの優勝」ではあります。
しかして、歌とダンスのライブパフォーマンスが優れていることは、「アイドル」として優れていることとイコールなのかしらん?とは実は常々考えていることでして。
歌って踊る、という条件だけでみたら安室奈美恵だってそうだけど、安室奈美恵をアイドルだと呼ぶ人は少ないでしょう。

アイドル。なんとも感覚的なもので、らずうPもこれ!と言葉にできないのですが、それでも「大会で勝てなかった」ことがすなわちPCたちの活動の失敗だとは思ってほしくないなぁ。とは考えています。

それを今のところの言葉にしたのが「ファンを笑顔にできたアイドルが最終的に勝ち」だと捉えて頂ければ。

極秘資料を投げてよこすほどガサツではあるものの、ずねPも真面目にアイドルプロデューサーだということが伝わっていれば幸いです。
これからも後方彼女面だけどしっかり支えていきますよ!笑


今回は事務所内での壮行会という感じで、ビギドル出場を目指す新人アイドル合同ライブ。
結果はなんと、大成功目標1800人に対して1790人のファン獲得!

妖怪じゃー!妖怪いちたりないが出たぞー!

他のグループもかなり盛り上がっていて、Be-con以外のユニットもそれぞれ粒ぞろいだった。ということで一つ。
今年のLIEは強いぜ!(苦しいやつ)

第1話も大成功にあと2届かず、という感じで、もう少し……!という歯がゆさを体験することが多いBe-con。
王子様系の正統派な楽曲と、バラエティーでワニやカンガルーと戦うギャップにまだまだBe confusedなヲタクが多い様子ですが、そろそろ世間も慣れてくる頃合い。
次回あたりからノリが分かった人たちが定着してくれることでしょう!


次回よりいよいよ始まる、新人アイドルの登竜門ビギニングアイドル。
そしてほのぼの最年少の男の娘、深美悠のセンターPC回。
まだまだ波乱のBe-conですが、Be the one目指して進んでいきましょう!
いいね! 9
大和ゆき
大和ゆき日記
2019/02/10 00:08[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ「恋の記念日」 セッション感想文
9日にユッキー監督のオリシ「恋の記念日」に参加してまいりました!
ご一緒させていただいた方とペアは以下の通りです。

遊馬 トワ(大和ゆき) ー ウィズ(ヤルセナインさん)
メルティア(ヤルセナインさん) ー 真田 舞羽(Syamo.Headさん)
結城 悠果(Siam.Headさん) ー全て表示する9日にユッキー監督のオリシ「恋の記念日」に参加してまいりました!
ご一緒させていただいた方とペアは以下の通りです。

遊馬 トワ(大和ゆき) ー ウィズ(ヤルセナインさん)
メルティア(ヤルセナインさん) ー 真田 舞羽(Syamo.Headさん)
結城 悠果(Siam.Headさん) ー レイラ・ガルシア(大和ゆき)

揃ったキャラクターはみんな女の子、そしてこの時期とシナリオのタイトルを見たら分かりますが、バレンタインが題材のシナリオ。百合待った無し!!


トワ&ウィズのペアは(というかトワが)基本ごはんのことしか考えてない、ほんわかのほほんなふたり組。ブリンガーのトワの願いが「おいしいごはん」、性格が楽観主義なはらぺこなので、しょうがない!
変身キーワードが「チョコレートのようにあまーく、コーヒーのようにほろ苦い。美味しい世界は続いていく!」になったというところでRPはお察しください。
メルティア&舞羽のペアは、もうオカンと娘。第1章では邪魔にならないためにミュートして笑い転げながらブーケをぶん投げておりました(笑)
ボケとツッコミが明確で、漫才コンビのようでしたが、第2章では温度差の激しいシリアスRPでやっぱり素敵でした!
悠果&レイラのペアは、かっこいい系な女の子のペア……のはずでした。
崩れたきっかけは、オリジナルシーン表の出目からでしょう。悠果のイケメンは設定通りでかっこいいRPが素晴らしかったのですが、レイラは悠果にうまーく転がされるちょろい系イケメン(笑)に。悠果のかっこよさには本当に惚れます。登場してなかったらブーケ投げまくりたかった!


通話開始から数分で、ご一緒する方々のキャラの濃さを悟り、存在感が後々消えていかないか心配しましたが、みんなキャラクターの個性ごとの素敵なRPで、演じていて、聞いていて、とても楽しかったです。
ありがとうございました!
いいね! 14
ユッキー
ユッキー日記
2019/02/09 22:27[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ「恋の記念日」
今日は銀剣のステラナイツのオリシである「恋の記念日」を回しました。
初監督で久しぶりのステラナイツでしたがグダグダながらも何とか無事に終わりました。
キシマタワーが沢山立った良いセッションでした。
参加して下さった大和ゆきさん、ヤルセナインさん、Syamo.Headさん本当にありがとうございました。
また機会が御座いましたらご一緒して下さい。
いいね! 14
神無月
神無月日記
2019/02/09 12:27[web全体で公開]
😢 自分で勝手に不利な状況にする事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとしたグチです。あまりいいものではないです。

例えば、何も仕掛けも何もない所でおふざけで勝手にダメージを受けてリソースを消費する。
また、このPCはこうだからと、RPでPT全体が態々不利になる状況を作って楽しんでいる。
私にはこういった心理は少し分からないかな。
態々不利になる状況に入ったPL本人は楽しいでしょう。だけど、最悪それでPC一人ロストして、戦力が減ったら、残された他のPC達はどうなるか考えても見てください。念のためにいいますがCoCやパラノイヤではないです。SW系やSRS系の事です。
中にはPLの選択肢次第で、PCの何人かを仲間外れにするのもあると聞きます。つまり、途中でPC達が逃げて、クライマックスでのボスとの戦闘に参加しない事です。SWやSRS系で。シナリオ攻略する気のないPLはそりゃ楽しいでしょうね。ですが、ボスを倒しシナリオの攻略を目的としているPLにとって迷惑この上ないです。仮に戦力不足で全滅したら、逃げたPC達のせいでロストしたようなものです。
そして、RPで態々状況を不利にすることは本当にやめてほしい。PC暴走絶対に、ダメ。
早い話、シナリオ攻略する気のないPCは作らないでほしい。
一人欠けると本当にマジで洒落にならない事態になるから。
何度も言いますが、これはパラノイヤではないです。PC全員が協力してEDを目指すシステムです。

長々とグチを失礼しました。
いいね! 22
NANA
NANA日記
2019/02/09 11:32[web全体で公開]
😶 GMとして気を付けたい事(自分なりの考えなので、正しいとは限らない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、GMとしての動き方について考えさせられたので、日記でつらつらと書き綴ってみる。これは私の考えなので、100%正しいとは限らない。

GMとは、大まかに言うならゲームであるシナリオを用意し、舞台となる物語の進行、PLが動かす駒であるPCや物語内で用意されるデータや情報を管理するのがお仕事だと思っている。将棋やチェスなどのボードゲームで表すなら、盤上にある自軍の駒がPC、指し手がPL、不正を行わせない監視や時間確認をする審判がGMと言えば分かりやすいかもしれない。
もっとも、TRPGにおけるGMはそこまで堅苦しくなくてもいいかもしれない。PLだって持ち手の駒だけで戦わなくてもいいかもしれない。PCだってルールに決められた駒通り動かなくてもいいかもしれない。なぜなら、TRPGはアイデア一つだけでも盤上を引っ繰り返せる力を持っているからだ。ただ、この力は良い意味でも悪い意味でも使われる。

例えば「ヒロインが悪の幹部にさらわれる」というイベントが起こったとする。この時に「何か痕跡を探したい」などと発言すれば、データとして作っていないとしても出せるヒントは与える。シナリオの流れとしては是非ともPCにヒロインを助けてほしいからだ。逆に「ヒロインがさらわれた方向にいるんで、逆に敵をぶちのめします」とか言われたら物凄く困る。なぜならそれは、起こるべくして起こるイベントだ。さらわれることなく敵をやっつけるなら、そこで話が終わってしまう。
参加するPLの考えは、言うなれば千差万別だ。だからGMはゲーム進行の管理者として「出来るものは出来る」「出来ないものは出来ない」とPLからの提案を判断する必要がある。


ここで注意するべきなのは、GMがこの職権を誤って使用してはいけない事だと思っている。
GMはゲームの審判であるが、同時に支配者でもある。セッションとPL達のルールを守らせる監視者であり、シナリオとPCの管理者みたいなもの。
この二つの権利を持っているからルールを壊さない打開策が採用されるし、PLの無茶ぶりも時に通用されると私は思う。

けれど、この二つのうちどちらかに極端に偏ってしまうとバランスが崩れるだろう。
もし、審判としての資質が大きい場合。ルールブックのデータやシステムが正しいのでそれを第一に考える。完璧にルールに基づいてのゲームが出来るので、それはそれでいい事だ。ただし、行き過ぎる場合は即席で思いついた判定や「こんな行動するので何かしらのボーナス貰ってもいいです?」などと提示しても、ルールにないものは聞き入れて貰えないし、PLとして参加した場合も「今回はゴールデンルールと言う事で」と言って周りが納得するのに対し「これが正しいので、この通りにします」とGMや他人の意見を取り入れようとしない。いくらルール的に正しくても、これでは場を乱すだけである。実際、私はそう言う人を見た事がある。
次に支配者。こちらはルールに基づく審判と違い、PCが戦闘でピンチならどうにか助けようとしたり、これは面白そうだと予定にはないものを追加したり、その場その場でシナリオを自分好みに変えていく。これもGMは全面的にPCの味方となるので、聞いた限りではいい事だ。自分自身もアドリブをよく使う人種だから否定しない。しかし、これもまた行き過ぎるとGMが好き勝手にシナリオを進める事になる。PCの事やPLの気持ちなどお構いなしに「このNPCはこういう設定なんで合わせてね」とか「このNPC長生きって設定だからあなたのPCがデータ的に情報隠せる能力あっても全部知ってるんでそのつもりで」とか。PLをPLとして見ていないのなら、小説とか動画作成とかしてた方がいい。ちなみに、こう言うGMにも遭遇した。

特に後者について私はもう少しだけ語りたい。
PLはGMと共に遊んでストーリーを作り上げる『仲間』だと思っている。シナリオと言うGMが作った台本を渡して自分好みに『演じてくれる役者』ではない。彼らは用意された舞台で『演じる役者』である為に参加したのだと思ってる。
GMは舞台を用意・整える為の『裏方』のようなものだと私は思う。舞台で演じる役者に指示を出す『演出家』でなければ、作成の為に効率的に動く『監督』でもない。
GMとしては、上の二つの要素をバランスよく取るのが一番なんだろうけど、ある程度偏っていても問題はない。ルール通りに動きたい人だっているだろうし、色んなアイデアや発言を使いたい人だっている。人に相性があるようにGM・PLにだって相性はある。この人は合う、この人の考えは合わない。それを見極めていけば、きっと自分に合うスタイルが分かるはずだし、上手くいけば別の考え方だって出来るハズだ。

ただし、何度も言っているが偏りすぎなプレイは良くない。毒も使い方によれば少量で薬になるように、どんなに体にいい薬でも大量に摂取すれば死ぬ。
GMとしての決定権を職権乱用に使って自分の思うがままになるより、PLと相談したり意見を聞きあっての方が絶対楽しい。私はそう思います。

長々と語ってしまいました。最初にも書きましたが、ここに書いた事すべてが正しいとは限りません。GMとはどう言う役割かを自分なりに考えて書いたものです。
ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございます。長文乱文失礼しました。




この考えを纏めるにあたり、とあるダブルクロス動画に掲載されている解説を少しだけ参考にしています。興味がある方はどうぞ(ただし話の途中からなので、初めての人は1話から見る事をおすすめします)

いいね! 27
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/02/07 18:57[web全体で公開]
😶 今日は初めてのモノミュです…緊張で禿げそう
日曜日は迷宮キングダムとゆうこや
月曜日は鵺鏡
火曜日はクトゥルフ
水曜日はクラヤミクライン
そして今日はモノミュ
金曜日はゆうこや
土曜日はクトゥルフ
日曜日はキルビジ
月曜日はストラトシャウト…

そして迷宮キングダムとストシャ以外全てコミュ内卓という!何がすごいかって、私が全て表示する日曜日は迷宮キングダムとゆうこや
月曜日は鵺鏡
火曜日はクトゥルフ
水曜日はクラヤミクライン
そして今日はモノミュ
金曜日はゆうこや
土曜日はクトゥルフ
日曜日はキルビジ
月曜日はストラトシャウト…

そして迷宮キングダムとストシャ以外全てコミュ内卓という!何がすごいかって、私が入ってるの一応…CoCコミュだよね???このCoCの少なさよꉂ(ˊᗜˋ*)ヶラヶラ

しかし初めてのシステムは緊張しますね…!!頑張ってるるぶを眺めてみます!!!(読むとは言っていない)
とりあえずリプレイ見ようと思ってニコ動つけて、そのまま消しました()
いいね! 12
イカ銀行
イカ銀行日記
2019/02/06 22:34[web全体で公開]
😊 はらぐろゆうこや卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアル事情が忙しいので卓控え中のイカ銀行です。
なのに少し前まで参加の通知が三本も並んでいたのは何故かって?
卓立てもシナリオ作成もボードゲームも進めてないからセーフですよ。(震え声)

①貴重なテキセゆうこや
②よく知った素敵な語り手さん
③気になって買おうと思ったけどあえて手を取らなかったシナリオ集から
④参加するのに都合がよろしい日時開催

これだけ据え膳されていればリアル事情で手が重くなっても
いいや!限界だ(参加申請ボタンを)押すね!ってなりますもん。通知も増えますよ。


おちょうしものでおひとよし。るるぶに書いてある「狸」像を体言したへんげの得意なたぬきさん。
登場人物全員を家族と言い切る超絶深い懐。ふしぎな空気と優しさを纏うおやしろ持ちのきつねさん。
年下の子たちを気遣う良きリーダーでありながら、ビビリーな弱点もあるわんぱく少年(NPC)。
よく転ぶし引っ込み思案、でも変なところで鋭い。データ上は鼠の名探偵・エゾモモンガ(私)。

そしてついに始まる凸凹男子4人のオバケ屋敷大作戦。
投げ込まれる夢に4人は生き残ることが出来るのか!?
次回、夕焼け小焼け第一話「かくれんぼ」
変化の思い出が、また一ページ…。

ネタバレ:ラスボスは貴き容貌とは裏腹に質朴な心根を持っている、数多の天使をも討ちぬく異形の存在。
いいね! 11
まるーや
まるーや日記
2019/02/06 19:40[web全体で公開]
😶 マギカロギアを買ってみた
面白そうだったのでマギカロギアを購入してみました、まるーやです。
魔法使いは存在自体がロストってシビアですね…!
思い出にすらならないで存在の痕跡が消えてしまうって、下手すれば一二を争うロスト後の扱いかも
あと、マギロギのコンボって何か面白いのないですかね?
戸口の司書でダメージ肩代わり&無効化はできるのかなあ、と
いいね! 10
B
トノカ
トノカ日記
2019/02/06 09:46[web全体で公開]
😶 テーブルゲーム卓
昨日のテーブルゲーム卓に御参加下さった、はーべさん、プラス狐さん、まうさん、かまやんさん、つだっちょさん、皆様お疲れ様でした! いやー楽しかったです! 時間延長までしちゃいました!

やったのは何だかんだで最後までワードウルフでしたね。
途中からゲームしながら呑むのか、ゲームを肴に呑むのかで悩全て表示する昨日のテーブルゲーム卓に御参加下さった、はーべさん、プラス狐さん、まうさん、かまやんさん、つだっちょさん、皆様お疲れ様でした! いやー楽しかったです! 時間延長までしちゃいました!

やったのは何だかんだで最後までワードウルフでしたね。
途中からゲームしながら呑むのか、ゲームを肴に呑むのかで悩んだりもしたんですが、多分3秒くらいで後者って結論出たんじゃないかな。

はーべさんにお酒キマった辺りで私の飲酒Pが切れたので、途中から一緒のタイミングで追加買い出しに行けば良かったと後悔しました。次からはストックまで買っときます。卓始まる前に5本も消費したのが痛かったなあ。

てか皆くっそ濃い会話するんだけど、『関羽』の狼キーワードで「羽が生えてるよね!」ってまうさんが言った時の皆の「「「羽っ!?」」」って反応が面白すぎて滅茶苦茶印象的です。(市民は呂布)


次は明日の夜だけど、このメンバーで死亡フラグってまーた暴走者続出する未来しか見えなくて何を飲むか迷います。

それでは皆様、今日も眠いけど頑張りましょう!
いいね! 15