Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメント page.2
Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| そぞめ | |
2026/02/16 21:36 [web全体で公開] |
🤔 隣人の貴重品を破壊する coc trpgのサプリ「ラヴクラフトの幻夢境」購入の検討を爆加速中だけど、六版やんけ。七版しかやったことあらへんねんけど、どないしょ。 ドリームランドのシナリオがついてるらしいから気になってるのよね。キャラシはあるけどシナリオのコンバートってるるぶに書いてあるっけ。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/02/15 19:04 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】有名なシナリオをやりたい 過去のPL履歴を見たらびっくり。有名なシナリオをやった形跡がない! ということで有名なセッションを回ってみたいと思ってますが、CoC7thテキセ自体少ないので多分無理です。悲しい。 回ってみたいと思ってるのが、七伏市奇譚系か「壊胎」「傀逅」あたりですね。誰か回してくんねぇかな(他力本願寺) CoC7thテキセ増えたらいいな…
| いな | |
2026/02/16 23:52 [web全体で公開] |
😶 拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム) あなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人全て表示するあなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人のいない所では、相手に打ち倒された場合、永遠に言葉を発する事が出来なくなるかもしれません。 もし戦闘を行うのであれば、殴る痛みや勇気、悲しさを理解してから実行して下さい。 シナリオライターは、ここで本当に戦闘が必要なのかを自問自答して下さい。 戦闘というのは本当に危険で愚劣な行為である事を認識して欲しいです。 現代には法というものがありますので。
| ササミ | |
2026/02/13 17:35 [web全体で公開] |
😶 GMしている時、ブチャラティのセリフが出てきます 『シナリオは遂行する』 『終了時間も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「GM」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる PL同士のロールプレイを見ていたいけど、時間内に終わらせるために切り上げさせて進行させなきゃいけないんです。 もっと喋りたい!!ってなると思いますが、そこを制御するのがマスタリングですね。
| 烏賊パスタ | |
2026/02/14 01:03 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】便利さは独占するのではなく広めるものォ!【便利サイト】 sw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー! キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし…… まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!全て表示するsw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー! キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし…… まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!これを使えば、大量の成長ダイスも楽々処理できるわ! とまぁ茶番はさておいて……やっぱり便利さは独占するものではなく広めるものなので積極的に広めようのコーナー!今回は『SW2.5成長計算補助ツール』!知ってる人は知ってるかな? これはとっても便利な代物だよ! https://sugi-pellets.com/swgrtest/(URL) まずはココフォリアでもユドナリウム・ユドナリリィでも良い!成長を振ろう! 次に、成長で振ったダイスログを全部サイトのダイスログ欄にコピペする! あとは適用ボタンを押すだけ! そうするとサイト側がダイスログから成長の出目だけを抜いて一覧にしてくれるんだ!ユトシのURLも貼れば生まれのステータスも含めて計算してくれる便利な機能もある!(※大注意、ユトシのドメインが変更される為、新URLでは適用されない) それにそれに!選択優先度があるので優先度付けをすれば勝手に成長も振ってくれるぞ!例えば知力が欲しければ知力の優先度に「6」次に精神が欲しければ精神の優先度に「5」みたいな感じだ! それにそれにそれに!装飾品による補正や勇者の証も対応!これを使ってキャラクターシートをお手軽に作ろう! 以上!定期的に擦っていくsw2.5便利なサイト紹介のコーナーだ!次回は未定だぜ!
| ルファ | |
2026/02/14 12:21 [web全体で公開] |
😊 ノートパソコン届いた! ボイチャやボイセの環境を整えるために、昨日ノートパソコンを注文したんだけど、もう届いた! はやすぎ! あとはヘッドセットを待つのみです。
| れすぽん | |
2026/02/14 19:07 [web全体で公開] |
😶 キャラクターの過剰な味付け 皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」 これで出来上がるハジけたキャラクター。 シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く) シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。 それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。 僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。 この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。 むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。 HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。 上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。 例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。 HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。 ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。 この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。 しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。 そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね) ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。 寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。 「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。 しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。 「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。 その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。 美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。 こんな事を考えたりもしてしまいます。
| ルファ | |
2026/02/15 04:17 [web全体で公開] |
😊 ヘッドセットきた! ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ! 新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
| Gilt Lily | |
2026/02/11 02:20 [web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ設定の濃さの割には大人し目のスタートでした PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11 【所感】 ・ルルブを持っている人が割と多かったため、作成は比較的スムーズでした ・そしてできたのがやたら過去の重いPC1、同じくらい過去の重いPC2、何か高笑いとかしそうだけど悪役ではないPC3、実は高校生組より年少な自称人形のPC4、しわしわになったり頼れる姉御になったりと忙しいPC5。基本に立ち返りつつちょっとひねったクセのあるメンツだぁ! ・オープニングは、まあまっとうにジュブナイルしてたら死んだり任務失敗したり霧谷さんと病院に行くことになったりとオーソドックスでした。……嘘は言ってないからな! ・そしてPC1が覚醒して真実を告げられるシーン。今回は割と素直に受け入れてくれたので実は尺が余っててどうしようか悩んでいましたが、なんだかんだ皆が色々RPしてくれたので助かりました ・次回はPC2の転校から。戦闘もあるからコンボの説明もしっかりしないとな!(今回は世界観説明を忘れかけていましたが……)
| そぞめ | |
2026/02/10 20:30 [web全体で公開] |
😭 とてもしょーもないです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たいして久しいわけでもありませんが、言いたいので言います。 お久しぶりぶりブリリアントぶり大根です。 思いとどまろうとする理性はやまやまマウンテンヒマラヤでしたが、我慢できませんでした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/02/10 20:34 [web全体で公開] |
😶 今を基準にすると誰かがひどい目にあう【TRPG外&グチのため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日めっちゃ頑張った。 提出資料を出すプログラムが動かず、手作業実施経験のある有識者は蒸発済み、手順書も無し。 担当者は「…じゃ任せた!」と言いそそくさと離れ、「『じゃ任せた』ではないが?」と怒りと切なさとやるせなさ感じながら単独攻略し、ようやく一段落。 知らん人のプログラム見て処理を整理し、手動で資料作って、やったことのメモ書きを手順書と言い張って既に退社済みの担当者のメールボックスにダンクして帰りました。 無いのが悪い。 対外的にはそれがプロでしょと言われ、 最低賃金の数割増程度の時給換算で心折れそう。 心折れても困るのは明日の自分で嫌になっちゃう。 人が組んでテストしたものすらこうなのだから、AIプログラムを持ってこられて「何か違うから直して」と言われる日も近いのだろうか。 そんなわけで今週は開幕地獄じみてでしたが、明日参加セッションの当日だったので立ち絵を描かねば。
| ワイバーン | |
2026/02/11 00:13 [web全体で公開] |
😶 KPって…(ネガティブな話題なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近シナリオ回してて「この描写ちょっとな…少し変えるか」と思ってても脳の奥底で改変するのはシナリオ作った作者への冒涜ではないのか?と自問自答する日々が続いたりします。 最近Xでよく見る学級会のツイート見てたりすると、仕方ないと言い聞かせてるとはいえ改変に対して億功になってることは多々あります。 個人的にシナリオへの改変禁止だのPL側からシナリオをそのまま回してほしいみたいなの見てると、もしかしてKPのことシナリオ回してくれる機械としてしか見てねぇんじゃねぇのか?とぐちりたくなったりします。 まあKPがPLから感謝されることなんてあんまりありませんが…好きでそのシナリオ回してるから良いんですけどね。 でも正直KPへの需要ってシナリオ回す機械でしかないならその内AIに取って代わられるのかなと思ったりしています。 あと何年自分がKPとして卓回せるのか、もう必要なくなる時代がすぐそこまで来てるのかもしれない。 というわけでくだらない書き殴りでした。多分頭回らず書いてるのであんまり気にしないでください
| サバカニ | |
2026/02/09 21:29 [web全体で公開] |
😭 たぶん…シナリオ作成失敗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え~、意外とシナリオ作成が楽しくKPの才能あるかも(自惚れ)と思いながら物語性の強いシナリオ作りにチャレンジして多分失敗作ができました 1.明らかに地雷があること 2.そもそもこれ楽しいか? 3.シナリオ時間 自問自答が止まらん\(^O^)/ 1に関して。PCに試練を課すこととPCに不快な思いをさせることをごちゃまぜにしてないかい? 2に関して。物語性強すぎない?敵強すぎない?それ自分がPLでまわって楽しめる? 3に関して。4時間想定だけど6時間かかるやろなぁ………中途半端すぎて回しにくい けどさ、作るのに10から15時間くらいかかっとんねん(自分が遅いだけ) 廃棄するにできないシナリオの完成だ( ;∀;) もういい!これがイイ!!って言ってくれる猛者が来てくれることに賭けて回す!!!( ;∀;)!!! ※そのときはちゃんと募集に注意文書きます
| あにや。 | |
2026/02/01 18:25 [web全体で公開] |
😶 タクノカミ『コレより貴様に呪いをかける』 タクノカミ『即ち、卓が終わった直後から、新たな卓をやりたくなる呪いよ』 ワイ『な、なんやて〜〜〜ッッッ!?』 ワイ『クソッ、呪いのせいで、卓が終わったばかりだってのに、次の卓がやりたくッ…!呪いのせいで、呪いにかかったばっかりに、チクショウッッッ……!』
| しらたま | |
2026/02/03 17:45 [web全体で公開] |
😟 【雑記】猛省(明るい話ではないので注意⚠️) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういう場で普段の素のネガティブな私は出さないよう殺してるのですが、 ちょっと少しはガス抜きしないとヤバそう(語彙力)なので、 書き散らしまで、、長文&乱文につきお目汚し失礼っっ!🙏 最近ちょっと TRPG 関連の失敗が目立ってもぅマヂ無理…美味しいもの食べて寝よ…(健全) なんでしょうね。 つくづく根がネガティブすぎてどうしようもないね。 「根が」「ネガ」ティブ。語感がいいってな。ガハハ!😁👏😆 言うとる場合じゃない~~~~~~!!!!ジタバタ(情緒不安定 ________________________ 【1】空見や脳の認知バグとは時におそろしいもので。 「そんな誤読・解釈する!?」ってことが平然と起きる。 無意識下の思い込みや先入観などのフィルター通しちゃうともうダメ。 これがとある終盤の大事な場面で発動してしまった時は、 それはもう。かなり久しぶりに。だいぶガチ凹みしたよね🤗 文章読むのが好き(と思ってる)な自分すらそうなので、 そりゃテキセが肌に合わない人はとことん合わないよなって。 わたしは言葉というものをそれなりに愛しているつもりだったし、 だからこそ他者の表現に触れることができるこの形式を好んでるけど、 こういうことがあるとそう言って良いものかなって迷いが生じる🤔 ________________________ 【2】こちらは詳細なエピソードを言わずに、 概要のニュアンスだけふわっと伝えるのが難しいんですけど。 強いて一言で表すとしたら「時間による焦り」ですかね。 迫る終了時刻に、早く展開を進めたほうがいい!?と焦ってしまい。 結果的にお相手様のRPの梯子を(おそらく)若干外しかけてしまった。 幸い鮮やかにフォローくださって致命的ではなかったけど、申し訳なさでいっぱいだった😖 あ~もう、わたしのバカバカ! 印象サイアクだよ~💦(某乙女ゲー風 ________________________ どちらも終盤での大事な局面ということもあったので、 余計に「これまでの積み重ねを台無しにしてしまったんじゃないか」 という思いが正直なところ強かった。 どちらもずっと楽しくて大好きな人との卓だっただけに悔やまれる。 上記2つに限った話ではないけど、 自分は「自身のせいで他者の流れを阻害すること」が最も苦手そう。 やはり私は私が嫌いだ~~ぐぬぬぬぬ、、もっと精進せねばな~~己~~!!👊💥🔥
| ポール・ブリッツ | |
2026/02/04 02:52 [web全体で公開] |
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」 ……ファイッ!
| れすぽん | |
2026/01/29 21:31 [web全体で公開] |
😶 「あまり強くないデータ」で戦いたい 新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました 一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ 見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重全て表示する新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました 一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ 見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重刃で攻撃力を高くしてオーバーロード」の亜種ばかり たまに違う構築もだいぶルールを拡大解釈したかのような「本来の挙動より拡大解釈して10LVに上げたエフェクトを濃縮体と適合体で40LV扱い」と言うトンデモなもの 限られたデータじゃなければお役御免と言われるようなデータバランスでの遊び、非常に「狭い」と思います もっと攻撃力30くらいで普通にやり取りできるような環境で遊びたいものです いや「周りが攻撃力100とか200とか行っている中でも30くらいで参戦」はできますよ。穿った事を言うと大体ボスのHPはPCが1ラウンドで出せる攻撃力の合計ですからね。そこで攻撃力が30でも100でも200でも大差は無いです。それは分かっています でもね、やっぱり周りがそれだけダメージ出している中で攻撃力30くらい、最終ダメージだと50くらいでしょうか 半分にも満たない攻撃力でちまちまやってもそれはそれで「つまらない」んですよね このインフレ攻撃力、だいたい最初のデータで3,40の攻撃力のキャラを提出しようがどうしようが100や200のデータ持ってくる人は持ってきます その結果自分のデータが見劣りする事に気づいてより火力を出せる構成にとなり、結果的に水準が上がってしまうんですね この手の問題、自分がGMやる時は攻撃力をある程度明示しておく事で防げるんですが、PL参加の時は何とも言い難いんですよねえ 悩ましい
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/30 00:32 [web全体で公開] |
😶 難易度調整に関する話 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整な全て表示する 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
| ササミ | |
2025/12/22 01:54 [web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会(後編) GM紹介が終わり、卓の参加希望が開始しました。 遊びたかった【ウィザードリィTRPG】にPL希望が6名… え!? 6人パーティーじゃなくて、募集枠が3~5名!? 運営権限で6名枠に変更できない? 無理ですか… ということで、運命の『GMじゃんけん』になりました。 このじゃんけん全て表示するGM紹介が終わり、卓の参加希望が開始しました。 遊びたかった【ウィザードリィTRPG】にPL希望が6名… え!? 6人パーティーじゃなくて、募集枠が3~5名!? 運営権限で6名枠に変更できない? 無理ですか… ということで、運命の『GMじゃんけん』になりました。 このじゃんけんに負けたらPLできない!! ざわ…ざわ… 次のチャンスはいつ来るのか? ここで何を出す!? ざわ…ざわ… そんなことを全力で考えていたら、隣のTAOさんが手を挙げます。 「他の卓に移動して譲ります。ササミさんPLやりたいでしょ?」 常連さんの優しさに助けられました。ありがとうございます!! 席移動して【ウィザードリィTRPG】が始まりました。 PLは全員12年以上TRPGやっているベテランなので、説明の理解が超速いです(たまにはこんな豪華な卓もいいよねwww) ササミはウィザードリィの花形職業である魔法使いを選びました。 Lv1冒険者になって、狂王の試練場に入っていきます。 攻撃が当たらない、敵の攻撃が当たったら死が見える、初手でカティノで眠らせたらギリギリ勝てる。ああ、このヒリつく難易度、ずっとファミコンやパソコンで遊んでいたウィザードリィの感じです。 地上に戻り、レベルアップして体力が下がりました。ああ、ウィザードリィですwww MAPを書きながら4回ダンジョンアタックしてLV3になり、GMが用意したボスと戦闘して、ブレスでカント寺院送りになりましたwww このギリギリでアウトになる感覚、超楽しいです!! 遊んだ感想ですが、やっぱり大ベテラン凄腕GMはレベルが違いました。 準備のよさ、説明の巧さ、マスタリングの妙技、ダイス目を楽しむ空気の出し方、隣で見ていて参考になります。 そして、終了後に「ササミさん、ルールブック持ってるよね? このサマリーあげるよ」って!? ノウハウと遊び方をきれいにまとめたルールサマリーなんて喉から手が出るほど欲しい超レアアイテムなのに、気軽にくれるの!? 「印刷すれば済むからいいよ」って、そこじゃないよwww この分かりやすくルールや資料をまとめるノウハウが凄すぎるッッ!! オンセでは、そこそこ上手いGMって自負がありましたが、上には上がいます。 TRPG会って地雷の人も居たりしますが(うちの会には今は居ないよ)、25年以上TRPGの新しいシステムなど最前線で遊んでいる人ってレベルが違います!! 今日の体験は、本当に凄かったです。言語化できないぐらい感動してます。
2026/02/16 21:45
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