Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメント

Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/14 20:01[web全体で公開]
😢 【雑記】知った時には既に終わっていた【音楽】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。
みなさまには、『知った時には既に終わっていた』事は御座いますか?

わたしは1月くらい前に『存流(ある)』というバーチャルシンガーを知りまして。
その中でも『いんさいどぐるうヴ』(誤字ではない)という楽曲が大好きで、YouTubeMusicPremiumでヘビロテしてたんですが、彼女は一昨年ほんの僅かな期間のみ活動し、わたしが知った時には既に活動を終えていたのです。
\時既にお寿司🍣!!╱

そんな訳で新曲は望めませんが、折角残して頂いた曲をヘビロテしております。
音楽に限りませんが、みなさまにはそんなご経験は在りませんか?
もしあったら、ぜひお聞かせ下さい。
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2026/09/14 20:17[web全体で公開]
😊 姉がシナリオを公開しました!
姉がシナリオを公開しました!
ぜひみて回してみてください!

https://talto.cc/projects/TmcX9wrrW7gTfYSOEWekd
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ナギ
ナギ日記
2026/09/01 22:41[web全体で公開]
😶 キャラクターの解像度を上げるには
自分の作ったキャラクターをうまく動かせない!
なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。

そんなとき、どうすればいいのか。
答えは「参考文献を用意すること」です。

物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレてい全て表示する自分の作ったキャラクターをうまく動かせない!
なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。

そんなとき、どうすればいいのか。
答えは「参考文献を用意すること」です。

物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレていき、なんだかRPがはかどらなくなったり、どう発言すればいいのかわからなくなったりするものです。

参考文献として本を読むことで、自分の知らない人間の解像度が上がります。できればノンフィクションを選ぶと、実際にどのような人間なのかを深く解析でき、RPに大いに役立ちます。

これは、私がとあるキャラクターを作る際に読んだ参考文献です。

それで何ができたかって?
地雷系女子ですよ!

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/02 07:46[web全体で公開]
😶 BGM提供者不在が招くBGM不要論
論理的遊びに加わってくれる感覚系の人には常に感謝。
同時に見えない沸点と地雷に怯えているのは許してね。

「私が選んだ素材凄いでしょ!目利き力を褒めて!」とセッション参加者は大なり小なりあると思います。

地声に自信無ければ、ボイセ不要と思うかもしれないしボイスチェンジャー使うかもしれませ全て表示する論理的遊びに加わってくれる感覚系の人には常に感謝。
同時に見えない沸点と地雷に怯えているのは許してね。

「私が選んだ素材凄いでしょ!目利き力を褒めて!」とセッション参加者は大なり小なりあると思います。

地声に自信無ければ、ボイセ不要と思うかもしれないしボイスチェンジャー使うかもしれません。

自作立ち絵に自信無ければ立ち絵不要と思うかもしれないし有難く立ち絵を借りたり買うかもしれません。

自作シナリオに自信無ければシナリオ不要と思うかもしれないし頒布シナリオに没入するかもしれません。


その自信すらも実力が見合ってないと思えばセッション不要と思うかもしれないし他のやらかしを見て悦に浸るかもしれないし引退と称して消えるかもしれません。

BGMもとい楽曲系は敷居が高く、作曲のためにはDTMが必要でこだわる人は音質上げるために高い付属品付けたりして敢えて創作してる人はどうしても伝えたい思いがある人が多い印象です。

リソースかけて作り出された音楽を聴く機会があるのに使わない、むしろ邪魔と思うのも贅沢病という現代病かもしれませんね。

リソース掛けた上で無価値判定されてる自称クリエイター(私含む)は機材購入費用を抱えたまま廃れていきそう。

もっと色んな分野の色んな自信を見たい。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/09/02 22:05[web全体で公開]
😶 設定を盛れない
他の方のキャラシを見たりしているんですけれども、ダブルクロス、設定盛る人は本当に盛りますね。
僕は結構キャラ設定を盛れないタイプです。
どうしてもセッションでの取り回しを気にしてしまったりして、壮大な設定にできない。
あるいは普通に想像力が無いだけなのかも知れませんけど。

設定はデータ部全て表示する他の方のキャラシを見たりしているんですけれども、ダブルクロス、設定盛る人は本当に盛りますね。
僕は結構キャラ設定を盛れないタイプです。
どうしてもセッションでの取り回しを気にしてしまったりして、壮大な設定にできない。
あるいは普通に想像力が無いだけなのかも知れませんけど。

設定はデータ部分を膨らませて作っている感じなんですよ。
例えばDロイスの「秘密兵器」で「ブーストアーマー」を取得したらそのブーストアーマーの背景(どんな目的で制作されたか)などは作れるんですけれども。
そのシリーズを付けている他のキャラクターにリンクした設定とか、考えつかないんですよね。
自分のキャラクター以外にそのシナリオに出てこないのが必要なのか?と考えてしまって膨らませられない。
ついでに言うと上記の例だとブーストアーマーの設定はついても自分のキャラクターの設定については本当に簡素です。
「ブーストアーマーの動力源に適合したオーヴァードです。こんな戦い方をします、好物はこれです、ロールプレイの指針はこんなのです」
こんな感じになってしまいます。
壮大な設定を付けられる人はここを盛る。すごく盛る。
僕はなんだか「アーマーの方の設定盛ったんだからキャラクター側の設定を盛って理解されるのか?」と思ってしまいます。
これ、書いてて思ったんですけれど同卓のPLを信じていないとかなんでしょうか。
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タイチ
タイチ日記
2026/09/08 05:05[web全体で公開]
😶 ソドワのGMやろうかなと考え中
夜勤の休憩中に、思いつく。
今度の11日か17日か、あるいはその両日の前後編か。
ざっくりした案しか浮かんでない上に、ツール何を使うかも未定だけど。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/09/06 02:13[web全体で公開]
😶 高難度チャレンジ
抹茶を飲むお茶碗には色々なものがありますが、実は季節でも形を変えることがあります。
夏は主に平茶碗と呼ばれるお茶の表面積を大きくするようなものを、冬は主に筒茶碗と呼ばれるお茶の表面積を小さくするようなものを使うことがあります。暑い夏はお茶が早く冷めるように、逆に寒い冬はお茶の温度を保てるようにこう全て表示する抹茶を飲むお茶碗には色々なものがありますが、実は季節でも形を変えることがあります。
夏は主に平茶碗と呼ばれるお茶の表面積を大きくするようなものを、冬は主に筒茶碗と呼ばれるお茶の表面積を小さくするようなものを使うことがあります。暑い夏はお茶が早く冷めるように、逆に寒い冬はお茶の温度を保てるようにこういう形にしているのですが、どっちのお茶碗も普通のお茶碗より点てにくいです。

少し前に、先生が新しいお茶碗を購入したからと稽古でお披露目していました。
「べべら口が綺麗でしょう」と見せられたお茶碗は……どう見ても平皿です本当に(
平茶碗の平たさには割と個体差があるのですが、これはあまりにも平たい。深めの平皿と表現していいレベルの平たさです。
「せっかくだからこれで一服点ててね」と笑顔で言われましたが、内心頭を抱えていました。やれば分かるのですが、平茶碗でお茶を点てにくい理由は「普段の感覚で茶筅を振るとばしゃばしゃこぼれるから」に尽きます。練習すれば力加減は分かってくるのですが、それでもこんなにも平たい茶碗を使ったことは一度もありません。

「……絶対誰かこぼすよね」
「こぼしそうですよね」

と先輩と戦々恐々しながら、恐る恐る茶筅を振って何とかこぼさずにお茶を点てることには成功しました。なお先輩は同じ茶碗で綺麗に泡を立てており、この辺やっぱり経験値の差なんだなあ……と、平茶碗の扱いを勉強しないとなあと改めて感じました。

ちなみに、大半のメンツがお茶名を取得していることもあり、件の茶碗でお茶を点てる時には誰一人お茶をこぼしませんでしたが、お茶をいただく時に横からこぼす人が続出しました。出される方にも難易度が高いお茶碗だったか……。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/09/06 17:43[web全体で公開]
😶 Oh…HO…
HO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。

ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。
インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分
CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。
(実際両方触っ全て表示するHO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。

ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。
インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分
CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。
(実際両方触ってみると全然違う切り口のシステムと分かるのは今やご存知の通り
インセインのルールブックを買って読むまでHOというものを知らなかったんですね。

当時の雰囲気のひとつにHO1は主人公的ポジション、そこからNoが大きくなるにつれ
変化球枠になっていくという認識があったようですが、当然そんなことも知らない。
「初心者だし、ぱっと見一番シンプルだからHO1を希望」
↓
HO決定後、主人公ポジションで白目になる
そこまで気負う必要はないはずなんですが、プレッシャーでがったがたになってました。

それから時は流れまして、「HO.Noと役割の配置に特定の法則性はない」雰囲気ともなってきまして。
「一番面白そうだからラージナンバーのHOを選ぶ」
↓
HO決定後、めちゃくちゃ難しいポジションと分かり白目になる
RPというより立ち回り方をどうしたらいいんだろう…でがったがたになってました。

一番自分が好きそうだからと濃いHOを選び、それに則したキャラメイクをしたら
やたら濃いPCに仕上がって自分は楽しいけど他の方どうだろう…となることもあり。

インセインのクライマックスで即興で回想を考えた時、そのPCらしくはあるかもしれないけど
HOと関連性ないよねこれ…となったこともあり。

HOとのつき合い方、未だによく分かってません。
キャラクター作成やシナリオ進行に当たり、HOは初動のガイドラインでもあるので
適宜守って活用したいとは思っているのですが。


家の片付けに戻ろう_(´ཀ‘」 ∠)_
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三連単
三連単日記
2026/09/07 12:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】今週も立卓予定
今週は土曜昼と土曜夜が遊べるので、何か立てようと思います。
「遊びたいけどPLの予定がないならGMをすれば良いじゃない」って
どこかのアントワネットさんも言ってた気がするので。

レベル3(経験値5500)の初心者向けか、
レベル8〜9の出オチ系ネタバスターか、
どっちにしようかはまだ迷全て表示する今週は土曜昼と土曜夜が遊べるので、何か立てようと思います。
「遊びたいけどPLの予定がないならGMをすれば良いじゃない」って
どこかのアントワネットさんも言ってた気がするので。

レベル3(経験値5500)の初心者向けか、
レベル8〜9の出オチ系ネタバスターか、
どっちにしようかはまだ迷い中です。

初心者向けの需要があればそっちかなーと思いつつも、
そもそもココフォリアの使い方は私も詳しくないので
そこはあまり説明できないのが難点でしょうか。

ともあれオンセン初心者の私では需要はわからないので
レベル3を立ててみて反応見ることにしましょうそうしましょう。

<追記>
と言う事で立てました。
 https://trpgsession.com/session/178878073902Ticket123
お暇な方で付き合ってやっても良いと言う方は是非。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/04/19 22:36[web全体で公開]
😶 わかる人だけわかってほしいのだが
TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。
それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
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ササミ
ササミ日記
2026/04/20 00:43[web全体で公開]
😶 「ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」の結果
今日はTRPG会。ということで、サタスペのGM準備をして会場へ。
先月は新作シナリオを書いておいて印刷したものをテーブルに忘れるという失態をしましたが、今回は忘れずに持ちました。

会場でGM参加の申請用紙を書こうとしていると、ベテランGMがウィザードリィTRPGを立てる準備をしていました。
全て表示する今日はTRPG会。ということで、サタスペのGM準備をして会場へ。
先月は新作シナリオを書いておいて印刷したものをテーブルに忘れるという失態をしましたが、今回は忘れずに持ちました。

会場でGM参加の申請用紙を書こうとしていると、ベテランGMがウィザードリィTRPGを立てる準備をしていました。
はい、今日のGM申請は取り下げますwww


開会式を終えて、卓分けで無事にウィザードリィ卓に入れました。
参加者全員がササミ以上の凄いGMが揃ったので、自分でGMしたいメンバーです。
オールスター戦かな!?

職業は、前衛:ロード、侍、後衛:シーフ、魔法使いという上級職ありのパーティーになりました。
ササミは悪の魔法使いで、名前は『レベル5メイジ』です。
「ウィザードリィっぽい名前だwww」「名前でふざけるのはサタスペの癖が出てるよ?」「相変わらず全力でふざけるね」「善悪混合パーティーだ」などあたたかいコメントを頂きました。まぁキャラ紹介で、かなり笑って頂けて満足ですwww


ダンジョンハックしていきながら、魔法使いは敵グループを眠らせたり、攻撃魔法を連発したり、相手に攻撃を当てやすくする呪文で大活躍です。前衛がボーパルバニーにあと1で首を切られそうになるピンチはありましたが、ギリギリ勝ち続けます。
MPも尽きてきたので帰ろうとすると、識別できていないモンスターの呪文連発で、こんがり焼かれてしまいます。
あっさり逝ったーーー!! とてもウィザードリィっぽいです。

なんとか地上に戻ると、レベル5メイジは、カント寺院に持ち込まれます。
仲間がお金を払ってくれて、復活判定です。
「ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」では、判定どうぞ…
コロコロ、失敗!!
「では、レベル5メイジは灰になりました」

うおおおお!!
次、失敗したらロストです!!

仲間が全額払ってくれて最後の復活判定です。これでパーティーのお金は尽きました。
「ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」覚悟を決めて、判定どうぞ…
ざわ… ざわ… 緊張でカイジみたいな張り詰めた空気になります!!
コロコロ、失敗!!
「では、レベル5メイジは埋葬されました」

ああああ、持っていたアイテムごとロストしたーーーーwww
受け渡しするの忘れてたーーーwww


新しいキャラクターシートを渡され、5分で作ることになります。
「新しいキャラクターは『にもつもち1』という中立の戦士です。普段は冒険者の宿でクマやカエルの置物、色々な鍵を預かっています」
「ウィザードリィっぽい名前だwww」「ウィザードリィあるある過ぎて吹いたwww」「まーた名前でふざけるwww」
このノリのいい仲間たちが最高です。


ロストしましたが、全力で地下ダンジョンを楽しんできました。
今日は最高のセッションでした!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/20 01:35[web全体で公開]
😶 突然の余命宣告
夕方ごろ、用事があってスマホを手に取った時、画面に緑色の線が1本入っているのに気づきました。
何かの不具合かと思いスマホを再起動してみましたが、再起動後も居座る線。場所が同じなので物理的な破損か? と思いとりあえずググってみたところ、この緑の線は時間と共に拡大していき、画面全体に広がって無反応や誤全て表示する夕方ごろ、用事があってスマホを手に取った時、画面に緑色の線が1本入っているのに気づきました。
何かの不具合かと思いスマホを再起動してみましたが、再起動後も居座る線。場所が同じなので物理的な破損か? と思いとりあえずググってみたところ、この緑の線は時間と共に拡大していき、画面全体に広がって無反応や誤動作を引き起こすとのこと。
前の機種は画面の一部が液晶割れみたいな変な色になったけどまだ生きてるのになあ……と思いつつ、完全に死ぬ前にデータ移行と機種変しなければということで今急いで安い機種を探しているところです。
くそうくそう、セールチラシのない時に限って急いで買い替えないといけなくなるとは……。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/20 07:39[web全体で公開]
😶 良いセッションにしたければ
PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理全て表示するPLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり

基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。

それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/14 01:25[web全体で公開]
😆 BBT「Red Dead Another Night」第1回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) BBTセッション2回目の卓の初回終了(まどろっこしい表現になった)
 色々キャラを作ってみて感じたが、やはりメタガと比べて大分ルールが軽いね。かなりイメージ優先でやれる感じ。
 今度は拳闘シスター命樹沙織を連れて、池袋に乗り込んでみた。普段の真面目でちょい抜けた感じと、魔は容赦なくシバキ倒すギャップを出せたらいいと思う。
 今回は概ね導入までで、沙織は他PCとは合流できなかったが、かなり個性的な面子なので絡むのが楽しみだ。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/14 11:03[web全体で公開]
😆 青年と0子さん(自己満SS)
 興が乗ったので、書いてみた。

「僕ねえ、詐欺師だったんですよ」
 どんな恐ろしい霊障を起こしてもまるで堪えないその青年に業を煮やし、直接縊ろうとその首に手をかけた時、彼は0子さんにそう告げた。
「…所謂、闇バイトって奴でね。要領が良かったから、割とホイホイ騙せちゃって。頭のどこかで悪いな全て表示する 興が乗ったので、書いてみた。

「僕ねえ、詐欺師だったんですよ」
 どんな恐ろしい霊障を起こしてもまるで堪えないその青年に業を煮やし、直接縊ろうとその首に手をかけた時、彼は0子さんにそう告げた。
「…所謂、闇バイトって奴でね。要領が良かったから、割とホイホイ騙せちゃって。頭のどこかで悪いなって思いながらも、簡単に儲かるもんだからやめられなかった。騙される方が間抜けなんだって、言い訳しながら」
「…」
 やはりこいつも、人を食い物にする男だったのか。0子さんの手に力がこもる。
「だからこの病気が判った時、思ったんだよね。『ああ、やっぱ罰が当たったんだ』って。凄く納得できた。金だけはあったから緩和医療もできるって言われたけど、そんな気になれなかった。そんな資格ないなって。人を騙して稼いだ金だしね」
「…」
 0子さんが聴き入ってしまったのは、この期に及んでも青年の目に一欠片の恐怖もなかったからだ。こんな男、いや、こんな人間に出会ったのは、初めてだった。
「だからこうなったら、とことん自分に相応しい惨めな死に方をすべきじゃないかって思って。変に覚悟決まっちゃって、病気の苦しみもそんな苦じゃなくなってたんだよね。僕の所為で自殺した人もいるってんだから、そんなの許されないじゃんって思って」
「…」
「だからここに来たんだ。幽霊に呪い殺されるなら、さぞかし怖くて酷い最期だろうって。そしたらさ…」
 こいつはあの男と同類だ。殺さなければならない。だから、これ以上聞きたくはなかった。それなのに、0子さんは青年の話から耳を離せなかった。
「…出てきた幽霊は、僕が騙してきた人達と、まるで同じ表情してた。だから解ったんだ。ああ、結局自分のやった事からは逃れられないんだな、って。死んだからって、なんにも解決なんかしないんだ、って」
 手からどんどん力が抜けていく。
「だから、さ。あなたが望むなら、殺してくれても構わない。それで、何か少しでもあなたが救われるなら。それで許されるなんて思ってないけど、多分そうする為に僕はここに来たんじゃないかなって、そう思うんだ」
 0子さんの震える手を、青年の手が握った。最早、手は首から外れかけていた。
「…」
 青年の頬に、雫が落ちる。0子さんの目から、涙が溢れていた。
「ああ…。あなた、そんな美人だったんだねえ…」
 慨嘆と慙愧に満ちた目で、青年は呟いた。
 その日から、0子さんは怨霊である事をやめた。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/02 11:10[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「殺悪鬼」
システム:ビーストバインドトリニティ

「殺悪鬼(ヴィランキラー)」ブクロのパパ
ブラッド:レジェンド(都市伝説)
 一時期ネット上で、作品や実在の悪党を無惨に殺害する殺人鬼のネタが流行した。それは「殺悪鬼(ヴィランキラー)」と呼ばれ、いつしか実在するかの様な怪談話として都市伝説化していく。全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「殺悪鬼(ヴィランキラー)」ブクロのパパ
ブラッド:レジェンド(都市伝説)
 一時期ネット上で、作品や実在の悪党を無惨に殺害する殺人鬼のネタが流行した。それは「殺悪鬼(ヴィランキラー)」と呼ばれ、いつしか実在するかの様な怪談話として都市伝説化していく。
 曰く、「殺悪鬼」は悪党に娘を殺された事実を認められずに彷徨う悪霊で、娘が味わった恐怖と苦痛を悪党に倍にして返す為に殺して廻っているのだと。
 そうして人々の悪への怒りや憎しみを糧に、「殺悪鬼」は生まれた。
 普段は南池袋公園を根城にしているホームレスの姿で「ブクロのパパ」と呼ばれ、子供の行方不明専門の情報屋として活動している。勿論それは、いもしない“娘”を探す為に情報を集め続けているからである。
 不愛想だが、子供や子を探す親には親切。
 悪事、特に子供を狙った現場に忽然と現れ、犯人を血も凍る様な残忍さで虐殺して消える。
 五条烈火に対しては、似た様な存在として認め合っているが、根本的な在り方の違いからいつか敵対する事を予感している。
「娘は何処だ。何処へやった。言わんなら…そんな口は、言い易く広げてやろうなあ…?」

 BBTのルールブックをかなり読み進めたので、思いついたキャラを作ってみた。
 メタガと似た様な感じかと思っていたが、こっちの方が大分ルールが軽いな。絆と愛関連が複雑だが、作成はかなり楽だ。
 でもメタガでも感じる事だが、これだけバラエティに富んだキャラの種類の割には、ライフパスの種類が少ない様に感じる。殺悪鬼は一応出自「封印」にしたが、厳密には違うし。任意に決めて良い、とは書いてなかったしな…。
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みずほ
みずほ日記
2026/04/02 11:26[web全体で公開]
🤔 言い回しの妙についてふと思ったこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マイナーなシステムですが。「我らが王の身罷りて」というものがあります。
翻訳もので、原題は「The King Is Dead」。
「フィアスコ」とおなじ、ハロウ・ヒル社が翻訳出版しているシステムです。

システムの話は置いておいて。
此処に使われている「身罷る」という単語。
「亡くなった」という意味合いなのですが。
かなり古めの言い回しだと思います。

原題を直訳したら「王は死んだ」或いは「王はお隠れになった」となるのですが。
それを、この「身罷る」という単語を使った言い回しにすると。
同じ意味でもなんだか凄く典雅というか耽美というか詩的というか。
何処かのお城の大広間で、招かれた吟遊詩人さんが。
竪琴とかリュートを抱いて、過去の物語を語りきかせている。
……そんな風景の幻視までしてしまいます。

もっとも、こんな変なこと考えてるのは私くらいかもですが。

それは兎も角。
私はこのシステムを持ってもないし。
遊んだこともありません。
興味なくはないのですが。
中々、マイナーなシステムですしね。
いいね! 20
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/03/09 10:23[web全体で公開]
😶 初DMのオリシ(全五回)が完走できそうという話
全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。
…しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。
でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。
よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(全て表示する全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。
…しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。
でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。
よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(未遂)! 回を重ねるごとにユドナリウムの使い方の工夫も覚えてよい体験でした。
いちばんデカい後悔は先に全部を作らずに自転車操業的に一回セッションが終わるごとに次回のシナリオやマップ、コマを作ったこと!これで2~3週間PLさんを待たせてしまって没入感は薄れてしまったかもしれません。
DM側の原稿だけで5万文字あるという事実。よく作った!でももっとアバウトでいいよ!過去の自分!!
未熟だった点を直して再演、再々演をする予定もありますし、新しいオリシも考えてみたいですね。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/03/04 18:48[web全体で公開]
😶 いちばん人気のあるTRPG3種類を除いて他をすべて絶版にして
それによって日本のTRPG文化が延命したってそれで何の意味があるんだ。それと同じことだろう、とニュース見て胃を痛くしながら。
いいね! 15
豆腐心
豆腐心日記
2026/03/04 21:01[web全体で公開]
😟 最近の悩み
去年に地元でTRPGのシナリオ販売会があったから、TRPGを知ってる友達とやれたらいいなと思って、参加してクトゥルフ・エモクロア・シノビガミ・ダブルクロス等の色々なシナリオを買って満足したんだけど今かな〜り困った状況になってる。
というのもTRPGをやってる友達と予定が合わなすぎて1回しかできてな全て表示する去年に地元でTRPGのシナリオ販売会があったから、TRPGを知ってる友達とやれたらいいなと思って、参加してクトゥルフ・エモクロア・シノビガミ・ダブルクロス等の色々なシナリオを買って満足したんだけど今かな〜り困った状況になってる。
というのもTRPGをやってる友達と予定が合わなすぎて1回しかできてないしその1回も自分のKP経験が浅いから満足行くセッションにならなかったから「またやろうぜ!」って言えない...。あとクトゥルフとエモクロアは知ってる人はいるけど、シノビガミとダブルクロスは周りにやってる人が居ないから回せない.......あと現怪集楽っていうシステムの本も買ったけど初めて聞くシステムだしネットでもSNSでも見たこと聞いたことないシステムだから回すの無理だし.....
オンセン経由で加入したDiscordのサーバーの中に「KP募集」のスレがあるからそこに投稿して他の人に回してもらおうかなとも思ったけど「シナリオ本」だからパソコンでシナリオデータを送れない(自分が機械オンチなのも一因だけど)のでKP募集してもセッションできないっていう.....
この本棚の肥やしになってるシナリオ達をなんとかして回したいけど.....うーん
何か解決策は無いものか......
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