Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメント page.2

Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

豆腐心
豆腐心日記
2026/03/04 21:26[web全体で公開]
🤔 KPのコツを知りたい
リプレイ動画とか配信を見てるとKP・GMの人たちがすっっっっっっごい上手くて「自分もこういうセッションをしてぇぇぇぇぇ!!!」て思うの俺だけ?あと、参加させて頂いたセッションのKP・GMの人たちもめちゃくちゃ上手な上ココフォリアの部屋がドチャクソおしゃれで、「俺もこんな部屋作ってセッションしてぇぇぇ全て表示するリプレイ動画とか配信を見てるとKP・GMの人たちがすっっっっっっごい上手くて「自分もこういうセッションをしてぇぇぇぇぇ!!!」て思うの俺だけ?あと、参加させて頂いたセッションのKP・GMの人たちもめちゃくちゃ上手な上ココフォリアの部屋がドチャクソおしゃれで、「俺もこんな部屋作ってセッションしてぇぇぇぇぇぇ!!」ってなるんだけど、それと同時に友達とやった時の自分のKP・GMの下手さと部屋のダサさベッコベコに凹むんよな。みんなどうやってオシャレな部屋作って、シナリオの本筋からズレてもRPとかで自然に誘導したりしてセッションを盛り上げられるスキルを身につけてるんだ???やっぱ場数を踏むんか????でもアドリブにクッソ弱い上センス終わってるから一生ダサ部屋でヘタクソKPのままなんやろうなぁ...はぁ....誰か....こんなやつを救ってくれぇ.....こんなんだけどTRPGは本当に大好きなんだ......
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B
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/02/15 12:44[web全体で公開]
😊 【CoC6版】傀逅 二日目
12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 http全て表示する12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 https://www.youtube.com/live/UHYXGEnOrwk
後編 https://www.youtube.com/live/TOZpWBl7gao
終編 https://www.youtube.com/live/ShAkQlFY1Y0 



ダイジェスト
・しっかり者のおかん(オネエ)としっかり者の娘
・一方、心折れて逃げ出そうとする医者と情緒不安定な弟
・ちいた「私はシナリオに参加したいんですがこの探索者は逃げると思います。なので姉さんから喝入れてほしいです」
・KP「皆さんが静かになるまで45分かかりました」
・昨日の敵は今日の味方!?!?!?!?!?胸熱すぎる
・机のギミック
 ∟ちいた「これ、名探偵コ〇ンで見たことある!!!!」「……で、これどうしたらいいんですか?」
 ∟ギミックをすんなり解いた相方。シナリオ読んだ説浮上
 ∟相方「だから見てないですって!!」
・前回の重大な後遺症で異食症を引いた弊探索者……あとは分かるな
・最終決戦。ほぼほぼダイス失敗してなくてラスボス圧倒してたっぽい
・エンディング。それぞれの探索者の考えや美学が見えてめちゃよかった…


予定時間を4時間オーバー(別日セッション)というアホなことをしでかしてしまい本当に恐縮…
素直で正直者の探索者を連れてきていたら多分予定時間内にすんなり終わってた。
ひねくれたやつを連れていくとどうしても「世界の命運は君の双肩にかかっている!」「え、いや、そんな壮大な話をされても…」になっちゃうんすよね…
それを解消するための大切な人って設定なんだろうけれども!!

うちの弟をやってくださったSKPの迫真の演技のおかげで弊探索者は相当心が折れましてね…ちいたは素晴らしいRPに両手叩いて喜んでた。
霊憑き病の解決策も見つからないまま(これ通過後にシナリオ見たら解決方法あったんだけど探索で全部ダイス失敗してた)おかしくなっていく弟を見てどうしたらいいんだ…って頭抱えちゃったんですよ。
だから”逃げる”って選択をした。

そんな弊探索者を引っ張り上げてくれてありがとう相方…






閑話休題

KP及びPLにちゃんとやりたいことを伝えるのって大事だなと改めて認識( ˘ω˘ )
KP「どうしますか?」PL「やりません」KP「な、なんで…?」PL「やりたくないからです」ってのは全然やりたいことを言語化できてない証拠よね。探索者になりきるとその視点が抜けがち。
「PLは〇〇したいのですが探索者は〇〇だと考えているのでやりません。〇〇さんに助けを求めたいです」みたいな表現があるとみんな意図を汲んでくれる……と思う。
人によってはそれさえ自分で探索する気ないんかと思われてしまうかもしれんが。

我々が遊んでいるのってゲーム機じゃなくてTRPGなんだよね。
もしPLとPCのやりたいことが乖離するならみんなと相談して丸く収まる方法を考えたほうが楽しいんじゃないかな。
今回は同卓メンツが付き合い長い方ばっかだから「こういうことしたいです!!」って宣言して好き勝手してしまった( ◜◡◝ )




改めてこのメンバーで壊胎・傀逅回れて楽しかった~~!!
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/02/18 20:01[web全体で公開]
😆 【マーダーミステリー】アンノウン
(ほぼ)初めての!!!!!!マダミス!!!!!!!昨日行った!!!!!!!!
2PLって特殊枠なんですか!?!?CoCならメジャーな人数だと思うんですが!!!!!
えっ、CS作らなくていいんですか!?!?ダイス振ってステータス決めなくていいんですか!?!?

てな感じで右も左も上も下も何も分全て表示する(ほぼ)初めての!!!!!!マダミス!!!!!!!昨日行った!!!!!!!!
2PLって特殊枠なんですか!?!?CoCならメジャーな人数だと思うんですが!!!!!
えっ、CS作らなくていいんですか!?!?ダイス振ってステータス決めなくていいんですか!?!?

てな感じで右も左も上も下も何も分からないまま遊んできた。
ボードゲームとは違った面白さがあってメチャタノシイ

HOは船長と副船長で、宇宙船に乗って実験する過程で事件が…って内容。
お話の完成度が高く、一気に世界に引き込まれた~!
あとはなに聞けばいいか分かればマダミスのプロになれそう( ˘ω˘ )

ダイジェスト
・HO配る前からRPを始めるPLたち
・相方「人狼全敗しましたがボコボコにしてやりますからね」
・マダミスのHOってCoCの短時間シナリオ1本分くらい量ない!?え、これを頭に入れてすぐ会議しないといけないの!?
 ∟ちいた「はわ…はわわ…」
・会議開始。始まると意外となんとかなりそう……な気がする
・ちいた「つまり……つまり……」「なんでしたっけ」
・ 会 議 一 時 間 延 長 (GMありがとうありがとう大感謝)
・ちいた「わ、わかんないでちゅ…これってこうしたらいいってことでちゅか…?」
・どうにか…なれーッ!


なるほどな~~!逆に私が反対のHO握ってたらどう立ち回ったのか気になる~~~~!!
だし、こういうHO制をCoCに持ってくるって文化が発達したのもなんとなく分かる…面白いよな…本来の遊び方とは違うのを含めて。

この日、朝からお紅茶(眠気覚まし)大量にキメてたのにセッション終わったらすぐ寝つけたからめちゃくちゃ頭使ったんだろうな……。






私、5~6年前くらいに一度お誘い受けてGMレスのマダミスやったことがありまして。
その時、何のセオリーも知らないまま”犯人”のHOになったんですよ。
んでご一緒した人にやり方聞いても「秘匿だから相談したらダメ」と言われ、初めの話し合いで犯人バレしたという苦い思い出がね、ありました。

結局マダミスって何をしたら正解だったの!?というモヤモヤを抱えたまま現在に至ったわけです。
それを払しょくするにふさわしい物語でした👏
考えるのが楽しくて時間があっという間に過ぎてしまった…。こういうタイプのお話もっとやってみたい…!


相方さん、今度はお互い逆のHOやりましょ( ˘ω˘ )
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taku
taku日記
2026/02/19 09:26[web全体で公開]
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版)
シナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。

思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。
①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった
②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった
(遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく)

今思い返して再度考えてみると…
①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。
その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。
何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。

セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。

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しおんぬ
しおんぬ日記
2026/02/19 11:01[web全体で公開]
😟 キャンペーン途中で途絶えたKPを求めて……
お久しぶりの日記ですが、なんとKP募集です。
「奇奇怪怪同好会」のChapter3.Chapter4 をKP可能な方を探しています。
できれば前作までを6版で遊んでいるので、続けて6版でお願いしたいです。ボイセ希望になります。
PLはわたし、もちもち子さん、チェッサの3名です。

PLのどなたかと同卓経験のある人優先でお願い致します……!
3月以降日程調整の予定ですが、けっこう未来予定でも大丈夫です。
可能な方はわたしまでDMを送ってくださいませ!!
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はるるん
はるるん日記
2026/02/17 17:29[web全体で公開]
😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
「烈火なる貴婦人短編集キャンペーン」の劇場版として開催された『空の奇跡』も、いよいよ最終回!


◆前回までのあらすじ
過去のスカイランドへ導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。
──天空を貫く巨大アスレチック
──飛空艇による白熱のドッグファイト
──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー!

そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包み込んだ。
しかし――これは、ただの楽しい旅では終わらない。

語り継がれる「天使の歌姫伝説」。
天空の島に秘められた《石化の謎》。

その真実に迫るため、君たちは最後のアトラクションへ挑む……。


◆いよいよ最終日
2日目まではアトラクションを満喫し、観覧車やスワンボートでペアRPを楽しんでいた冒険者一行。

しかし最終日――
ついに石化の真相が明らかになる。

魔神に騙され、イケメンとのデートに夢中になっていた隙を突かれ、天空の島は石化。
帰還した天使は、自らを犠牲にして魔神を封印する。
だがその封印は100年後に解ける運命。
つまり――冒険者たちが戻った“今”の時間軸で。

天使は願う。
「今度こそ魔神を倒すため、100年後の世界で歌い、私を目覚めさせてほしい」と。


◆ラスボス戦はライブバトル
ラスボスは、二つの首を持つラグアドログ改。
胴体による攻撃障害、翼による飛翔。
真正面から殴り合えば不利な強敵。

そして戦闘は――
主動作を消費して歌い続けることでバフを得つつ、天使を復活させるギミック戦闘!
ラウンドを重ねるごとに歌は強まり、4R目には天使が復活する設計。

歌の盛り上がりと戦闘の流れが完全にリンクしていて、本当に熱かった。

1R:順調な滑り出し
2R:出目が振るわず苦戦

そして3R。
後衛ユリアンが補助で回復、主動作で攻撃。ついに翼を撃破!
その流れを受け――
イリスが、想い人アッシュの人形を犠牲にカース・ドール。
「これは…アッシュの分!」
2回転ダメージで胴体に大打撃。

ここで完全に流れが変わる。

裏ラウンドでは前衛が次々と回避成功。
飛翔も失われたことで、敵の圧が落ちていた。

そして――4R目
天使、復活。

ユリアンが胴体を落とし。

イリス :「アッシュ…大好きだよ♡ 人形にキスして…貫く」
アッシュ :「刺しながら言われても全くもってうれしくねぇ!」

最高。
そして首は、確実に削られていき…最終R
イリスの愛の支援(ファナティシズム)を受けながら、魔法でトドメを刺そうとしてまさかの1ゾロを出すアッシュ。(素直に武器で倒せという女神の采配
最後は武器でフィニッシュ。

魔神、討滅。
完璧すぎる終わり方だった。


◆宴、温泉、花火

天使とともに歌えば、天空の島を覆っていた石化は解かれる。
夢のようだった魔域の世界が、現実として復活した瞬間。

それは――
半年続いたキャンペーンの終わりを祝う時間だった。

宴。温泉。花火。
そしてアフタートーク。

PLさんのファンアート。
未来の冒険の妄想。
「同窓会やろうね」という約束。

寂しいけれど、まだ終わっていない感覚。
それが、たまらなく幸せだった。


◆ポーノのアルバム(全18枚)
1.石化した空島
2.賑やかなランドに入って
3.撮ってもらった全員の写真
4.バトルシアター勝利のポーズ!
5.観覧車からの景色
6.観覧車でのポーノ、ユリアン、アッシュの自撮り
7.ホテルの部屋でmgmgポーノ
8.ホテルの部屋で酔いどれイリス
9.アスレチックゴールしてポーノに抱き着くニコ
10.アスレチックで1位!
11.ムード溢れるアッシュとイリスのボートと景色
12.ニコユリアンポーノのボート内自撮り
13.少しアフロなみんなと焦げた飛行機
14.トロッコ落下の瞬間
15.トロッコのあとの記念撮影
16.夕陽とアッシュの横顔(センチメンタル)
17.勝利の記念撮影with天使
18.花火

“物語が本当に存在していた証拠”になっていた。
ちゃんとまとめてくれていたPLさんに感謝♡


◆そして
半年間続いたキャンペーン。
終わるのは寂しい。

でも――
寂しいって思ってるときに終わるのが、一番おいしいのかもしれない。

終わりだけど終わりじゃない。
僕たちは、これからもオンセンにいる。

また遊びたくなったら、「同窓会しよう!」って言えばいい。
それもまた、TRPG。

改めて――
参加してくれて本当にありがとう!

それじゃ……
まったねー!✨
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/02/17 20:45[web全体で公開]
😶 この世界の創造主が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば
「この世界を作った創造主(神)が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば、どうしてこの世界に死や悪や悲しみや災厄が存在するのか?」という問いに対し、「死や悪や悲しみや災厄が存在するのは、宇宙全体を開闢から終末までトータルで評価したときに最善の結果にするため」だと喝破した近世ドイツの哲学者ライプニッツ。たぶん彼の考える神は、もとはTRPGのデザイナーだったに違いない。モンスターだのファンブル表だのトラップだの……。
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ましろ
ましろ日記
2026/02/17 21:33[web全体で公開]
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。
半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。

最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。
お疲れ様。
ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。
大好きだよ。

そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。
ありがとうございます。

終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。
続きはいつか、またどこかで!

ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/16 21:45[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「沢夏炎」
システム:メタリックガーディアン

沢夏炎(ジェ・シアイェン)
乗機:南沢炎君・朱雀王(空戦型スーパー級)
 四神を司る4つの古代武術の一つ、南派朱雀拳の宗主。宗主に代々受け継がれる守護神であるスーパー級「南沢炎君・朱雀王」のリンケージ。
 南派朱雀拳は空中殺法を得意とする流派で、多対一の全て表示するシステム:メタリックガーディアン

沢夏炎(ジェ・シアイェン)
乗機:南沢炎君・朱雀王(空戦型スーパー級)
 四神を司る4つの古代武術の一つ、南派朱雀拳の宗主。宗主に代々受け継がれる守護神であるスーパー級「南沢炎君・朱雀王」のリンケージ。
 南派朱雀拳は空中殺法を得意とする流派で、多対一の技術も伝えている。単純で効果的な技法も多く、習得が容易な流派とされる。
 また朱雀拳は四流派で最大の派閥であり、エウレシア大陸東部で広く護身術として広まっている。夏炎は四流派の筆頭を自認しており、四流派で力を合わせ大陸の平和を守るべしと打ち出しているが、他の流派当主があまり協力的でない事に苦慮している。真面目で責任感が強く、謹厳実直な武術家である。
 かつてテラネシアの招聘で“適格者”に格闘指導を行った事があり、遠峯ヒビキの筋の良さと危うさを気にかけている。
「朱雀王に挑むには功夫が足りんな。退くならば今だぞ?」

 朱雀王は翼を持ち空中戦を得意とする機体で、猛禽類の如き正確さで敵を撃つ。
フィンガーミサイル:朱雀炎爪弾
クライシスバーン:朱雀炎翼天掌
ファイナルアタック:絶招朱雀灼熱煉嘴脚

 スーパー級5レベルを作ってみるテスト…って、もう作った事あったな?
 まあ折角なので、例の四神シリーズを作ってみた。殲滅役をするには、やはり行動値がなさ過ぎるので、まあ他の四神との区別化程度という事で。
いいね! 7
そぞめ
そぞめ日記
2026/02/16 21:36[web全体で公開]
🤔 隣人の貴重品を破壊する
coc trpgのサプリ「ラヴクラフトの幻夢境」購入の検討を爆加速中だけど、六版やんけ。七版しかやったことあらへんねんけど、どないしょ。
ドリームランドのシナリオがついてるらしいから気になってるのよね。キャラシはあるけどシナリオのコンバートってるるぶに書いてあるっけ。
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ルジ
ルジ日記
2026/02/15 19:04[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】有名なシナリオをやりたい
過去のPL履歴を見たらびっくり。有名なシナリオをやった形跡がない!

ということで有名なセッションを回ってみたいと思ってますが、CoC7thテキセ自体少ないので多分無理です。悲しい。
回ってみたいと思ってるのが、七伏市奇譚系か「壊胎」「傀逅」あたりですね。誰か回してくんねぇかな(他力本願寺)

CoC7thテキセ増えたらいいな…
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いな
いな日記
2026/02/16 23:52[web全体で公開]
😶 拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム)
あなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか?
私はあります。
拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。
こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。
軽々しく戦闘を起こさないで下さい。
戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。
人全て表示するあなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか?
私はあります。
拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。
こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。
軽々しく戦闘を起こさないで下さい。
戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。
人のいない所では、相手に打ち倒された場合、永遠に言葉を発する事が出来なくなるかもしれません。
もし戦闘を行うのであれば、殴る痛みや勇気、悲しさを理解してから実行して下さい。
シナリオライターは、ここで本当に戦闘が必要なのかを自問自答して下さい。
戦闘というのは本当に危険で愚劣な行為である事を認識して欲しいです。
現代には法というものがありますので。
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ササミ
ササミ日記
2026/02/13 17:35[web全体で公開]
😶 GMしている時、ブチャラティのセリフが出てきます
『シナリオは遂行する』
『終了時間も守る』

「両方」やらなくっちゃあならないってのが「GM」のつらいところだな

覚悟はいいか?
  オレはできてる


PL同士のロールプレイを見ていたいけど、時間内に終わらせるために切り上げさせて進行させなきゃいけないんです。
もっと喋りたい!!ってなると思いますが、そこを制御するのがマスタリングですね。
いいね! 33
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2026/02/14 01:03[web全体で公開]
😶 【sw2.5】便利さは独占するのではなく広めるものォ!【便利サイト】
sw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー!
キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし……
まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!全て表示するsw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー!
キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし……
まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!これを使えば、大量の成長ダイスも楽々処理できるわ!

とまぁ茶番はさておいて……やっぱり便利さは独占するものではなく広めるものなので積極的に広めようのコーナー!今回は『SW2.5成長計算補助ツール』!知ってる人は知ってるかな?
これはとっても便利な代物だよ!
https://sugi-pellets.com/swgrtest/(URL)

まずはココフォリアでもユドナリウム・ユドナリリィでも良い!成長を振ろう!
次に、成長で振ったダイスログを全部サイトのダイスログ欄にコピペする!
あとは適用ボタンを押すだけ!

そうするとサイト側がダイスログから成長の出目だけを抜いて一覧にしてくれるんだ!ユトシのURLも貼れば生まれのステータスも含めて計算してくれる便利な機能もある!(※大注意、ユトシのドメインが変更される為、新URLでは適用されない)

それにそれに!選択優先度があるので優先度付けをすれば勝手に成長も振ってくれるぞ!例えば知力が欲しければ知力の優先度に「6」次に精神が欲しければ精神の優先度に「5」みたいな感じだ!

それにそれにそれに!装飾品による補正や勇者の証も対応!これを使ってキャラクターシートをお手軽に作ろう!

以上!定期的に擦っていくsw2.5便利なサイト紹介のコーナーだ!次回は未定だぜ!
いいね! 17
ルファ
ルファ日記
2026/02/14 12:21[web全体で公開]
😊 ノートパソコン届いた!
ボイチャやボイセの環境を整えるために、昨日ノートパソコンを注文したんだけど、もう届いた!
はやすぎ!

あとはヘッドセットを待つのみです。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/02/14 19:07[web全体で公開]
😶 キャラクターの過剰な味付け
皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」

これで出来上がるハジけたキャラクター。
シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く)
シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。
それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。

僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。
この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。
むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。
HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。
上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。

例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。
HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。
ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。
この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。

しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。
そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね)
ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。
寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。
「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。
しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。

「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を
いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。
その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって
シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。
美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。
こんな事を考えたりもしてしまいます。
いいね! 20
ルファ
ルファ日記
2026/02/15 04:17[web全体で公開]
😊 ヘッドセットきた!
ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ!

新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
いいね! 22
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/11 02:20[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ設定の濃さの割には大人し目のスタートでした
PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11

【所感】
・ルルブを持っている人が割と多かったため、作成は比較的スムーズでした
・そしてできたのがやたら過去の重いPC1、同じくらい過去の重いPC2、何か高笑いとかしそうだけど悪役ではないPC3、実は高校生組より年少な自称人形のPC4、しわしわになったり頼れる姉御になったりと忙しいPC5。基本に立ち返りつつちょっとひねったクセのあるメンツだぁ!
・オープニングは、まあまっとうにジュブナイルしてたら死んだり任務失敗したり霧谷さんと病院に行くことになったりとオーソドックスでした。……嘘は言ってないからな!
・そしてPC1が覚醒して真実を告げられるシーン。今回は割と素直に受け入れてくれたので実は尺が余っててどうしようか悩んでいましたが、なんだかんだ皆が色々RPしてくれたので助かりました
・次回はPC2の転校から。戦闘もあるからコンボの説明もしっかりしないとな!(今回は世界観説明を忘れかけていましたが……)
いいね! 13
そぞめ
そぞめ日記
2026/02/10 20:30[web全体で公開]
😭 とてもしょーもないです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たいして久しいわけでもありませんが、言いたいので言います。




お久しぶりぶりブリリアントぶり大根です。


思いとどまろうとする理性はやまやまマウンテンヒマラヤでしたが、我慢できませんでした。
いいね! 6