Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメント
Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/19 22:36[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2026/04/20 00:43[web全体で公開] |
😶 「ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」の結果 今日はTRPG会。ということで、サタスペのGM準備をして会場へ。 先月は新作シナリオを書いておいて印刷したものをテーブルに忘れるという失態をしましたが、今回は忘れずに持ちました。 会場でGM参加の申請用紙を書こうとしていると、ベテランGMがウィザードリィTRPGを立てる準備をしていました。 全て表示する今日はTRPG会。ということで、サタスペのGM準備をして会場へ。 先月は新作シナリオを書いておいて印刷したものをテーブルに忘れるという失態をしましたが、今回は忘れずに持ちました。 会場でGM参加の申請用紙を書こうとしていると、ベテランGMがウィザードリィTRPGを立てる準備をしていました。 はい、今日のGM申請は取り下げますwww 開会式を終えて、卓分けで無事にウィザードリィ卓に入れました。 参加者全員がササミ以上の凄いGMが揃ったので、自分でGMしたいメンバーです。 オールスター戦かな!? 職業は、前衛:ロード、侍、後衛:シーフ、魔法使いという上級職ありのパーティーになりました。 ササミは悪の魔法使いで、名前は『レベル5メイジ』です。 「ウィザードリィっぽい名前だwww」「名前でふざけるのはサタスペの癖が出てるよ?」「相変わらず全力でふざけるね」「善悪混合パーティーだ」などあたたかいコメントを頂きました。まぁキャラ紹介で、かなり笑って頂けて満足ですwww ダンジョンハックしていきながら、魔法使いは敵グループを眠らせたり、攻撃魔法を連発したり、相手に攻撃を当てやすくする呪文で大活躍です。前衛がボーパルバニーにあと1で首を切られそうになるピンチはありましたが、ギリギリ勝ち続けます。 MPも尽きてきたので帰ろうとすると、識別できていないモンスターの呪文連発で、こんがり焼かれてしまいます。 あっさり逝ったーーー!! とてもウィザードリィっぽいです。 なんとか地上に戻ると、レベル5メイジは、カント寺院に持ち込まれます。 仲間がお金を払ってくれて、復活判定です。 「ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」では、判定どうぞ… コロコロ、失敗!! 「では、レベル5メイジは灰になりました」 うおおおお!! 次、失敗したらロストです!! 仲間が全額払ってくれて最後の復活判定です。これでパーティーのお金は尽きました。 「ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」覚悟を決めて、判定どうぞ… ざわ… ざわ… 緊張でカイジみたいな張り詰めた空気になります!! コロコロ、失敗!! 「では、レベル5メイジは埋葬されました」 ああああ、持っていたアイテムごとロストしたーーーーwww 受け渡しするの忘れてたーーーwww 新しいキャラクターシートを渡され、5分で作ることになります。 「新しいキャラクターは『にもつもち1』という中立の戦士です。普段は冒険者の宿でクマやカエルの置物、色々な鍵を預かっています」 「ウィザードリィっぽい名前だwww」「ウィザードリィあるある過ぎて吹いたwww」「まーた名前でふざけるwww」 このノリのいい仲間たちが最高です。 ロストしましたが、全力で地下ダンジョンを楽しんできました。 今日は最高のセッションでした!!
| Gilt Lily | |
| 2026/04/20 01:35[web全体で公開] |
😶 突然の余命宣告 夕方ごろ、用事があってスマホを手に取った時、画面に緑色の線が1本入っているのに気づきました。 何かの不具合かと思いスマホを再起動してみましたが、再起動後も居座る線。場所が同じなので物理的な破損か? と思いとりあえずググってみたところ、この緑の線は時間と共に拡大していき、画面全体に広がって無反応や誤全て表示する夕方ごろ、用事があってスマホを手に取った時、画面に緑色の線が1本入っているのに気づきました。 何かの不具合かと思いスマホを再起動してみましたが、再起動後も居座る線。場所が同じなので物理的な破損か? と思いとりあえずググってみたところ、この緑の線は時間と共に拡大していき、画面全体に広がって無反応や誤動作を引き起こすとのこと。 前の機種は画面の一部が液晶割れみたいな変な色になったけどまだ生きてるのになあ……と思いつつ、完全に死ぬ前にデータ移行と機種変しなければということで今急いで安い機種を探しているところです。 くそうくそう、セールチラシのない時に限って急いで買い替えないといけなくなるとは……。
| ひろった | |
| 2026/04/20 07:39[web全体で公開] |
😶 良いセッションにしたければ PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー 推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり 頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり 情報の取り逃しや整理全て表示するPLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー 推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり 頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり 情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり 基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。 それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
| シュウ友生 | |
| 2026/04/14 01:25[web全体で公開] |
😆 BBT「Red Dead Another Night」第1回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) BBTセッション2回目の卓の初回終了(まどろっこしい表現になった) 色々キャラを作ってみて感じたが、やはりメタガと比べて大分ルールが軽いね。かなりイメージ優先でやれる感じ。 今度は拳闘シスター命樹沙織を連れて、池袋に乗り込んでみた。普段の真面目でちょい抜けた感じと、魔は容赦なくシバキ倒すギャップを出せたらいいと思う。 今回は概ね導入までで、沙織は他PCとは合流できなかったが、かなり個性的な面子なので絡むのが楽しみだ。
| シュウ友生 | |
| 2026/04/14 11:03[web全体で公開] |
😆 青年と0子さん(自己満SS) 興が乗ったので、書いてみた。 「僕ねえ、詐欺師だったんですよ」 どんな恐ろしい霊障を起こしてもまるで堪えないその青年に業を煮やし、直接縊ろうとその首に手をかけた時、彼は0子さんにそう告げた。 「…所謂、闇バイトって奴でね。要領が良かったから、割とホイホイ騙せちゃって。頭のどこかで悪いな全て表示する 興が乗ったので、書いてみた。 「僕ねえ、詐欺師だったんですよ」 どんな恐ろしい霊障を起こしてもまるで堪えないその青年に業を煮やし、直接縊ろうとその首に手をかけた時、彼は0子さんにそう告げた。 「…所謂、闇バイトって奴でね。要領が良かったから、割とホイホイ騙せちゃって。頭のどこかで悪いなって思いながらも、簡単に儲かるもんだからやめられなかった。騙される方が間抜けなんだって、言い訳しながら」 「…」 やはりこいつも、人を食い物にする男だったのか。0子さんの手に力がこもる。 「だからこの病気が判った時、思ったんだよね。『ああ、やっぱ罰が当たったんだ』って。凄く納得できた。金だけはあったから緩和医療もできるって言われたけど、そんな気になれなかった。そんな資格ないなって。人を騙して稼いだ金だしね」 「…」 0子さんが聴き入ってしまったのは、この期に及んでも青年の目に一欠片の恐怖もなかったからだ。こんな男、いや、こんな人間に出会ったのは、初めてだった。 「だからこうなったら、とことん自分に相応しい惨めな死に方をすべきじゃないかって思って。変に覚悟決まっちゃって、病気の苦しみもそんな苦じゃなくなってたんだよね。僕の所為で自殺した人もいるってんだから、そんなの許されないじゃんって思って」 「…」 「だからここに来たんだ。幽霊に呪い殺されるなら、さぞかし怖くて酷い最期だろうって。そしたらさ…」 こいつはあの男と同類だ。殺さなければならない。だから、これ以上聞きたくはなかった。それなのに、0子さんは青年の話から耳を離せなかった。 「…出てきた幽霊は、僕が騙してきた人達と、まるで同じ表情してた。だから解ったんだ。ああ、結局自分のやった事からは逃れられないんだな、って。死んだからって、なんにも解決なんかしないんだ、って」 手からどんどん力が抜けていく。 「だから、さ。あなたが望むなら、殺してくれても構わない。それで、何か少しでもあなたが救われるなら。それで許されるなんて思ってないけど、多分そうする為に僕はここに来たんじゃないかなって、そう思うんだ」 0子さんの震える手を、青年の手が握った。最早、手は首から外れかけていた。 「…」 青年の頬に、雫が落ちる。0子さんの目から、涙が溢れていた。 「ああ…。あなた、そんな美人だったんだねえ…」 慨嘆と慙愧に満ちた目で、青年は呟いた。 その日から、0子さんは怨霊である事をやめた。
| シュウ友生 | |
| 2026/04/02 11:10[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「殺悪鬼」 システム:ビーストバインドトリニティ 「殺悪鬼(ヴィランキラー)」ブクロのパパ ブラッド:レジェンド(都市伝説) 一時期ネット上で、作品や実在の悪党を無惨に殺害する殺人鬼のネタが流行した。それは「殺悪鬼(ヴィランキラー)」と呼ばれ、いつしか実在するかの様な怪談話として都市伝説化していく。全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「殺悪鬼(ヴィランキラー)」ブクロのパパ ブラッド:レジェンド(都市伝説) 一時期ネット上で、作品や実在の悪党を無惨に殺害する殺人鬼のネタが流行した。それは「殺悪鬼(ヴィランキラー)」と呼ばれ、いつしか実在するかの様な怪談話として都市伝説化していく。 曰く、「殺悪鬼」は悪党に娘を殺された事実を認められずに彷徨う悪霊で、娘が味わった恐怖と苦痛を悪党に倍にして返す為に殺して廻っているのだと。 そうして人々の悪への怒りや憎しみを糧に、「殺悪鬼」は生まれた。 普段は南池袋公園を根城にしているホームレスの姿で「ブクロのパパ」と呼ばれ、子供の行方不明専門の情報屋として活動している。勿論それは、いもしない“娘”を探す為に情報を集め続けているからである。 不愛想だが、子供や子を探す親には親切。 悪事、特に子供を狙った現場に忽然と現れ、犯人を血も凍る様な残忍さで虐殺して消える。 五条烈火に対しては、似た様な存在として認め合っているが、根本的な在り方の違いからいつか敵対する事を予感している。 「娘は何処だ。何処へやった。言わんなら…そんな口は、言い易く広げてやろうなあ…?」 BBTのルールブックをかなり読み進めたので、思いついたキャラを作ってみた。 メタガと似た様な感じかと思っていたが、こっちの方が大分ルールが軽いな。絆と愛関連が複雑だが、作成はかなり楽だ。 でもメタガでも感じる事だが、これだけバラエティに富んだキャラの種類の割には、ライフパスの種類が少ない様に感じる。殺悪鬼は一応出自「封印」にしたが、厳密には違うし。任意に決めて良い、とは書いてなかったしな…。
| みずほ | |
| 2026/04/02 11:26[web全体で公開] |
🤔 言い回しの妙についてふと思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マイナーなシステムですが。「我らが王の身罷りて」というものがあります。 翻訳もので、原題は「The King Is Dead」。 「フィアスコ」とおなじ、ハロウ・ヒル社が翻訳出版しているシステムです。 システムの話は置いておいて。 此処に使われている「身罷る」という単語。 「亡くなった」という意味合いなのですが。 かなり古めの言い回しだと思います。 原題を直訳したら「王は死んだ」或いは「王はお隠れになった」となるのですが。 それを、この「身罷る」という単語を使った言い回しにすると。 同じ意味でもなんだか凄く典雅というか耽美というか詩的というか。 何処かのお城の大広間で、招かれた吟遊詩人さんが。 竪琴とかリュートを抱いて、過去の物語を語りきかせている。 ……そんな風景の幻視までしてしまいます。 もっとも、こんな変なこと考えてるのは私くらいかもですが。 それは兎も角。 私はこのシステムを持ってもないし。 遊んだこともありません。 興味なくはないのですが。 中々、マイナーなシステムですしね。
| サニーミルク | |
| 2026/03/09 10:23[web全体で公開] |
😶 初DMのオリシ(全五回)が完走できそうという話 全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。 …しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。 でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。 よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(全て表示する全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。 …しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。 でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。 よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(未遂)! 回を重ねるごとにユドナリウムの使い方の工夫も覚えてよい体験でした。 いちばんデカい後悔は先に全部を作らずに自転車操業的に一回セッションが終わるごとに次回のシナリオやマップ、コマを作ったこと!これで2~3週間PLさんを待たせてしまって没入感は薄れてしまったかもしれません。 DM側の原稿だけで5万文字あるという事実。よく作った!でももっとアバウトでいいよ!過去の自分!! 未熟だった点を直して再演、再々演をする予定もありますし、新しいオリシも考えてみたいですね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/03/04 18:48[web全体で公開] |
😶 いちばん人気のあるTRPG3種類を除いて他をすべて絶版にして それによって日本のTRPG文化が延命したってそれで何の意味があるんだ。それと同じことだろう、とニュース見て胃を痛くしながら。
| 豆腐心 | |
| 2026/03/04 21:01[web全体で公開] |
😟 最近の悩み 去年に地元でTRPGのシナリオ販売会があったから、TRPGを知ってる友達とやれたらいいなと思って、参加してクトゥルフ・エモクロア・シノビガミ・ダブルクロス等の色々なシナリオを買って満足したんだけど今かな〜り困った状況になってる。 というのもTRPGをやってる友達と予定が合わなすぎて1回しかできてな全て表示する去年に地元でTRPGのシナリオ販売会があったから、TRPGを知ってる友達とやれたらいいなと思って、参加してクトゥルフ・エモクロア・シノビガミ・ダブルクロス等の色々なシナリオを買って満足したんだけど今かな〜り困った状況になってる。 というのもTRPGをやってる友達と予定が合わなすぎて1回しかできてないしその1回も自分のKP経験が浅いから満足行くセッションにならなかったから「またやろうぜ!」って言えない...。あとクトゥルフとエモクロアは知ってる人はいるけど、シノビガミとダブルクロスは周りにやってる人が居ないから回せない.......あと現怪集楽っていうシステムの本も買ったけど初めて聞くシステムだしネットでもSNSでも見たこと聞いたことないシステムだから回すの無理だし..... オンセン経由で加入したDiscordのサーバーの中に「KP募集」のスレがあるからそこに投稿して他の人に回してもらおうかなとも思ったけど「シナリオ本」だからパソコンでシナリオデータを送れない(自分が機械オンチなのも一因だけど)のでKP募集してもセッションできないっていう..... この本棚の肥やしになってるシナリオ達をなんとかして回したいけど.....うーん 何か解決策は無いものか......
| 豆腐心 | |
| 2026/03/04 21:26[web全体で公開] |
🤔 KPのコツを知りたい リプレイ動画とか配信を見てるとKP・GMの人たちがすっっっっっっごい上手くて「自分もこういうセッションをしてぇぇぇぇぇ!!!」て思うの俺だけ?あと、参加させて頂いたセッションのKP・GMの人たちもめちゃくちゃ上手な上ココフォリアの部屋がドチャクソおしゃれで、「俺もこんな部屋作ってセッションしてぇぇぇ全て表示するリプレイ動画とか配信を見てるとKP・GMの人たちがすっっっっっっごい上手くて「自分もこういうセッションをしてぇぇぇぇぇ!!!」て思うの俺だけ?あと、参加させて頂いたセッションのKP・GMの人たちもめちゃくちゃ上手な上ココフォリアの部屋がドチャクソおしゃれで、「俺もこんな部屋作ってセッションしてぇぇぇぇぇぇ!!」ってなるんだけど、それと同時に友達とやった時の自分のKP・GMの下手さと部屋のダサさベッコベコに凹むんよな。みんなどうやってオシャレな部屋作って、シナリオの本筋からズレてもRPとかで自然に誘導したりしてセッションを盛り上げられるスキルを身につけてるんだ???やっぱ場数を踏むんか????でもアドリブにクッソ弱い上センス終わってるから一生ダサ部屋でヘタクソKPのままなんやろうなぁ...はぁ....誰か....こんなやつを救ってくれぇ.....こんなんだけどTRPGは本当に大好きなんだ......
| Kei | |
| 2026/03/05 00:42[web全体で公開] |
😶 ダイスの偏りが学問になるお話 ご機嫌よう。 bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。 計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手というこ全て表示するご機嫌よう。 bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。 計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手ということをご存知でしょうが、メルセンヌ・ツイスタはそんなコンピュータが苦手とする乱数生成の中では超優秀ですし、周期が非常に長く分布も極めて均等だということが数学的に証明されています。 もちろん、ココフォリアでしたらサーバーで実行されているでしょうから(ココフォリアでも bcdice が採用されています)、他の卓の PL との兼ね合いによって「たまたま」高い出目や低い出目を連続で引いてしまうこともあるでしょう。でも、人生全体から見たら、そんな偏りだって楽しいんじゃないかしら。 もちろん、わたくしだって PL が振るダイス目は低め、GM が振るダイス目は高め、どうなってるのよ! と思うことはございますわ。けれどそう思うのは、そう思う瞬間が印象に残りやすいからですの。人のそういう反応も心理学で証明されており、学問は面白いのですわ。 乱数以外のゲームに関する他の部分にもこういうのはございまして、例えば遥か昔にはゲームに必須の要素とされていたものが現代では違うとかね。そういった部分も含めて楽しんでいけると良いなと思いますの。
| ちいた(36) | |
| 2026/02/15 12:44[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】傀逅 二日目 12日木曜日にやりました… あかん、時間があるようでないようでない 三室も感想いっぱい書きたいんじゃ… 前回の日記 https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/ ボイセログ 前編 http全て表示する12日木曜日にやりました… あかん、時間があるようでないようでない 三室も感想いっぱい書きたいんじゃ… 前回の日記 https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/ ボイセログ 前編 https://www.youtube.com/live/UHYXGEnOrwk 後編 https://www.youtube.com/live/TOZpWBl7gao 終編 https://www.youtube.com/live/ShAkQlFY1Y0 ダイジェスト ・しっかり者のおかん(オネエ)としっかり者の娘 ・一方、心折れて逃げ出そうとする医者と情緒不安定な弟 ・ちいた「私はシナリオに参加したいんですがこの探索者は逃げると思います。なので姉さんから喝入れてほしいです」 ・KP「皆さんが静かになるまで45分かかりました」 ・昨日の敵は今日の味方!?!?!?!?!?胸熱すぎる ・机のギミック ∟ちいた「これ、名探偵コ〇ンで見たことある!!!!」「……で、これどうしたらいいんですか?」 ∟ギミックをすんなり解いた相方。シナリオ読んだ説浮上 ∟相方「だから見てないですって!!」 ・前回の重大な後遺症で異食症を引いた弊探索者……あとは分かるな ・最終決戦。ほぼほぼダイス失敗してなくてラスボス圧倒してたっぽい ・エンディング。それぞれの探索者の考えや美学が見えてめちゃよかった… 予定時間を4時間オーバー(別日セッション)というアホなことをしでかしてしまい本当に恐縮… 素直で正直者の探索者を連れてきていたら多分予定時間内にすんなり終わってた。 ひねくれたやつを連れていくとどうしても「世界の命運は君の双肩にかかっている!」「え、いや、そんな壮大な話をされても…」になっちゃうんすよね… それを解消するための大切な人って設定なんだろうけれども!! うちの弟をやってくださったSKPの迫真の演技のおかげで弊探索者は相当心が折れましてね…ちいたは素晴らしいRPに両手叩いて喜んでた。 霊憑き病の解決策も見つからないまま(これ通過後にシナリオ見たら解決方法あったんだけど探索で全部ダイス失敗してた)おかしくなっていく弟を見てどうしたらいいんだ…って頭抱えちゃったんですよ。 だから”逃げる”って選択をした。 そんな弊探索者を引っ張り上げてくれてありがとう相方… 閑話休題 KP及びPLにちゃんとやりたいことを伝えるのって大事だなと改めて認識( ˘ω˘ ) KP「どうしますか?」PL「やりません」KP「な、なんで…?」PL「やりたくないからです」ってのは全然やりたいことを言語化できてない証拠よね。探索者になりきるとその視点が抜けがち。 「PLは〇〇したいのですが探索者は〇〇だと考えているのでやりません。〇〇さんに助けを求めたいです」みたいな表現があるとみんな意図を汲んでくれる……と思う。 人によってはそれさえ自分で探索する気ないんかと思われてしまうかもしれんが。 我々が遊んでいるのってゲーム機じゃなくてTRPGなんだよね。 もしPLとPCのやりたいことが乖離するならみんなと相談して丸く収まる方法を考えたほうが楽しいんじゃないかな。 今回は同卓メンツが付き合い長い方ばっかだから「こういうことしたいです!!」って宣言して好き勝手してしまった( ◜◡◝ ) 改めてこのメンバーで壊胎・傀逅回れて楽しかった~~!!
| ちいた(36) | |
| 2026/02/18 20:01[web全体で公開] |
😆 【マーダーミステリー】アンノウン (ほぼ)初めての!!!!!!マダミス!!!!!!!昨日行った!!!!!!!! 2PLって特殊枠なんですか!?!?CoCならメジャーな人数だと思うんですが!!!!! えっ、CS作らなくていいんですか!?!?ダイス振ってステータス決めなくていいんですか!?!? てな感じで右も左も上も下も何も分全て表示する(ほぼ)初めての!!!!!!マダミス!!!!!!!昨日行った!!!!!!!! 2PLって特殊枠なんですか!?!?CoCならメジャーな人数だと思うんですが!!!!! えっ、CS作らなくていいんですか!?!?ダイス振ってステータス決めなくていいんですか!?!? てな感じで右も左も上も下も何も分からないまま遊んできた。 ボードゲームとは違った面白さがあってメチャタノシイ HOは船長と副船長で、宇宙船に乗って実験する過程で事件が…って内容。 お話の完成度が高く、一気に世界に引き込まれた~! あとはなに聞けばいいか分かればマダミスのプロになれそう( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・HO配る前からRPを始めるPLたち ・相方「人狼全敗しましたがボコボコにしてやりますからね」 ・マダミスのHOってCoCの短時間シナリオ1本分くらい量ない!?え、これを頭に入れてすぐ会議しないといけないの!? ∟ちいた「はわ…はわわ…」 ・会議開始。始まると意外となんとかなりそう……な気がする ・ちいた「つまり……つまり……」「なんでしたっけ」 ・ 会 議 一 時 間 延 長 (GMありがとうありがとう大感謝) ・ちいた「わ、わかんないでちゅ…これってこうしたらいいってことでちゅか…?」 ・どうにか…なれーッ! なるほどな~~!逆に私が反対のHO握ってたらどう立ち回ったのか気になる~~~~!! だし、こういうHO制をCoCに持ってくるって文化が発達したのもなんとなく分かる…面白いよな…本来の遊び方とは違うのを含めて。 この日、朝からお紅茶(眠気覚まし)大量にキメてたのにセッション終わったらすぐ寝つけたからめちゃくちゃ頭使ったんだろうな……。 私、5~6年前くらいに一度お誘い受けてGMレスのマダミスやったことがありまして。 その時、何のセオリーも知らないまま”犯人”のHOになったんですよ。 んでご一緒した人にやり方聞いても「秘匿だから相談したらダメ」と言われ、初めの話し合いで犯人バレしたという苦い思い出がね、ありました。 結局マダミスって何をしたら正解だったの!?というモヤモヤを抱えたまま現在に至ったわけです。 それを払しょくするにふさわしい物語でした👏 考えるのが楽しくて時間があっという間に過ぎてしまった…。こういうタイプのお話もっとやってみたい…! 相方さん、今度はお互い逆のHOやりましょ( ˘ω˘ )
| taku | |
| 2026/02/19 09:26[web全体で公開] |
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版) シナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。 思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。 ①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった ②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった (遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく) 今思い返して再度考えてみると… ①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。 その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。 何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。 セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。
| しおんぬ | |
| 2026/02/19 11:01[web全体で公開] |
😟 キャンペーン途中で途絶えたKPを求めて…… お久しぶりの日記ですが、なんとKP募集です。 「奇奇怪怪同好会」のChapter3.Chapter4 をKP可能な方を探しています。 できれば前作までを6版で遊んでいるので、続けて6版でお願いしたいです。ボイセ希望になります。 PLはわたし、もちもち子さん、チェッサの3名です。 PLのどなたかと同卓経験のある人優先でお願い致します……! 3月以降日程調整の予定ですが、けっこう未来予定でも大丈夫です。 可能な方はわたしまでDMを送ってくださいませ!!
| はるるん | |
| 2026/02/17 17:29[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 「烈火なる貴婦人短編集キャンペーン」の劇場版として開催された『空の奇跡』も、いよいよ最終回! ◆前回までのあらすじ 過去のスカイランドへ導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。 ──天空を貫く巨大アスレチック ──飛空艇による白熱のドッグファイト ──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー! そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包み込んだ。 しかし――これは、ただの楽しい旅では終わらない。 語り継がれる「天使の歌姫伝説」。 天空の島に秘められた《石化の謎》。 その真実に迫るため、君たちは最後のアトラクションへ挑む……。 ◆いよいよ最終日 2日目まではアトラクションを満喫し、観覧車やスワンボートでペアRPを楽しんでいた冒険者一行。 しかし最終日―― ついに石化の真相が明らかになる。 魔神に騙され、イケメンとのデートに夢中になっていた隙を突かれ、天空の島は石化。 帰還した天使は、自らを犠牲にして魔神を封印する。 だがその封印は100年後に解ける運命。 つまり――冒険者たちが戻った“今”の時間軸で。 天使は願う。 「今度こそ魔神を倒すため、100年後の世界で歌い、私を目覚めさせてほしい」と。 ◆ラスボス戦はライブバトル ラスボスは、二つの首を持つラグアドログ改。 胴体による攻撃障害、翼による飛翔。 真正面から殴り合えば不利な強敵。 そして戦闘は―― 主動作を消費して歌い続けることでバフを得つつ、天使を復活させるギミック戦闘! ラウンドを重ねるごとに歌は強まり、4R目には天使が復活する設計。 歌の盛り上がりと戦闘の流れが完全にリンクしていて、本当に熱かった。 1R:順調な滑り出し 2R:出目が振るわず苦戦 そして3R。 後衛ユリアンが補助で回復、主動作で攻撃。ついに翼を撃破! その流れを受け―― イリスが、想い人アッシュの人形を犠牲にカース・ドール。 「これは…アッシュの分!」 2回転ダメージで胴体に大打撃。 ここで完全に流れが変わる。 裏ラウンドでは前衛が次々と回避成功。 飛翔も失われたことで、敵の圧が落ちていた。 そして――4R目 天使、復活。 ユリアンが胴体を落とし。 イリス :「アッシュ…大好きだよ♡ 人形にキスして…貫く」 アッシュ :「刺しながら言われても全くもってうれしくねぇ!」 最高。 そして首は、確実に削られていき…最終R イリスの愛の支援(ファナティシズム)を受けながら、魔法でトドメを刺そうとしてまさかの1ゾロを出すアッシュ。(素直に武器で倒せという女神の采配 最後は武器でフィニッシュ。 魔神、討滅。 完璧すぎる終わり方だった。 ◆宴、温泉、花火 天使とともに歌えば、天空の島を覆っていた石化は解かれる。 夢のようだった魔域の世界が、現実として復活した瞬間。 それは―― 半年続いたキャンペーンの終わりを祝う時間だった。 宴。温泉。花火。 そしてアフタートーク。 PLさんのファンアート。 未来の冒険の妄想。 「同窓会やろうね」という約束。 寂しいけれど、まだ終わっていない感覚。 それが、たまらなく幸せだった。 ◆ポーノのアルバム(全18枚) 1.石化した空島 2.賑やかなランドに入って 3.撮ってもらった全員の写真 4.バトルシアター勝利のポーズ! 5.観覧車からの景色 6.観覧車でのポーノ、ユリアン、アッシュの自撮り 7.ホテルの部屋でmgmgポーノ 8.ホテルの部屋で酔いどれイリス 9.アスレチックゴールしてポーノに抱き着くニコ 10.アスレチックで1位! 11.ムード溢れるアッシュとイリスのボートと景色 12.ニコユリアンポーノのボート内自撮り 13.少しアフロなみんなと焦げた飛行機 14.トロッコ落下の瞬間 15.トロッコのあとの記念撮影 16.夕陽とアッシュの横顔(センチメンタル) 17.勝利の記念撮影with天使 18.花火 “物語が本当に存在していた証拠”になっていた。 ちゃんとまとめてくれていたPLさんに感謝♡ ◆そして 半年間続いたキャンペーン。 終わるのは寂しい。 でも―― 寂しいって思ってるときに終わるのが、一番おいしいのかもしれない。 終わりだけど終わりじゃない。 僕たちは、これからもオンセンにいる。 また遊びたくなったら、「同窓会しよう!」って言えばいい。 それもまた、TRPG。 改めて―― 参加してくれて本当にありがとう! それじゃ…… まったねー!✨
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/17 20:45[web全体で公開] |
😶 この世界の創造主が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば 「この世界を作った創造主(神)が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば、どうしてこの世界に死や悪や悲しみや災厄が存在するのか?」という問いに対し、「死や悪や悲しみや災厄が存在するのは、宇宙全体を開闢から終末までトータルで評価したときに最善の結果にするため」だと喝破した近世ドイツの哲学者ライプニッツ。たぶん彼の考える神は、もとはTRPGのデザイナーだったに違いない。モンスターだのファンブル表だのトラップだの……。
| ましろ | |
| 2026/02/17 21:33[web全体で公開] |
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。 半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。 最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。 お疲れ様。 ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。 大好きだよ。 そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。 ありがとうございます。 終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。 続きはいつか、またどこかで! ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ