けいさんさんがいいね!した日記/コメント
けいさんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナナシ | |
2026/05/04 00:45 [web全体で公開] |
😶 なぜベストを尽くさないのか 最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。 非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。 (頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。) 加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。 私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
| ぽん太@番頭 | |
2026/04/22 16:06 [web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| 夜空野 | |
2026/04/17 14:10 [web全体で公開] |
😆 4/8 ニンスレTRPG初心者卓 GM:Damspecさん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し時間がたってしまいましたが、『ニュービーサンシタニンジャ育成プログラム』参加してまいりました。 GM(ニンジャマスター)のDamspecさん、ご一緒に遊んでくださった鯖の皆様。 初システムに戦々恐々しつつ参加PLが一人で心細かったところ、大変優しく接して頂き、楽しく安心して過ごすことが出来ました。 この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました!!! ルルブを見た限りではサイコロを数回を転がすだけでキャラシが出来るような印象でしたが、……本当にできたとは!? まだまだジツや側転などの戦闘システム、余暇などわからないことばかりで勉強する必要があるなと感じました。 それはそうと……戦闘が面白い!!! ええ、とても。 白兵戦闘……なのかな? サツバツ!やナムアミダブツ!の発生があるのが面白いですね。 カウンターカラテとか、まだまだ自分には複雑に感じるので、もっと経験して覚えたいですね。 今回作成したPCも、設定を考えて次回使用したいところです。 ところで私が今回作成したPC、ゲッコー=グラサンについてですが。 ……ボーボボっぽいところがあるとの事前説明で......スミマセン、ふざけすぎました。 でも何でセーラー服着てるのか、そこをもっと掘り下げて考えたいですね。 『私の娘を〇したのはお前だな、このセーラー服に見覚えはないか』 みたいな感じでしょうか?娘を〇された設定はどうですか?とおススメされたことですし。 次は『月に代わってナムアミダブツ!!!」とかRPしたいです。 あと皆さんのニンジャがかっこよかったです!! あれ私浮いてる……!? ニンスレTRPGは数年前にコア・ルールブックを電子書籍で購入したものの……やはりどこかで初心者卓があればなぁ、と思っておりました。 初心者卓……本当に助かります! まだまだ初心者なので、またどこかで参加したいです!
| ひろった | |
2026/04/13 10:15 [web全体で公開] |
😶 明確に苦手なシナリオの傾向があります。 それは『NPCの名前が読み辛い&覚え辛い』シナリオです。 シナリオ制作者の「これがやりたい!」というエゴが「PLへの配慮」を上回っているのが露骨なので一旦ガッカリしてしまう。 正直、そういう名前のPCにもほんのりその印象は持ってしまうんだけど、それはまぁ皆かっこいい名前つけたいだろうから仕方ないと思える。 でもスッと名前出てこなかったり間違ったりしても勘弁して下さい。
| 藤木ナギサ | |
2026/04/06 16:31 [web全体で公開] |
😶 トーキョーN◎VAで 世界観説明の時にGMが 「遠い未来の、貧富の差が激しくなった時代が舞台です」 って説明してて、 「そんな未来はやだなあ、あははは」 と笑っていたんだが、 まさか本当にそうなるとはな。
| ぎんじょー | |
2026/03/31 20:57 [web全体で公開] |
😶 何故それにした【世界救済社畜TRPG・ネバーレイトナイターズ】 2019年初版のルールブックですよ。 作者さんには大っっ変申し訳ないですが、今卓が立つシステムでは絶対にない…!! どうせ買うなら他にもっと実用的な候補は色々あったでしょ!! でも買っちゃったんです。 消滅間近のポイントがあったので。 だって読みたかったんだもん…などと供述しており (´全て表示する2019年初版のルールブックですよ。 作者さんには大っっ変申し訳ないですが、今卓が立つシステムでは絶対にない…!! どうせ買うなら他にもっと実用的な候補は色々あったでしょ!! でも買っちゃったんです。 消滅間近のポイントがあったので。 だって読みたかったんだもん…などと供述しており (´・ω・)ノシ DMMの書籍通販って内容紹介が一切ないんですよね。 おまけに在庫も割と偏っていて、選択肢があまりなかった中で気になってしまったのでした。 遊ぶ機会はないだろうけど読み物として楽しむかー、というのが自分のそもそものTRPGとの向き合い方だったので、 原点に戻ってみたのかもしれません。 それに絶版してしまったら読むことすらできなくなるしね…などと以下略。 さて。 このネバーレイトナイターズ(略称はネレナイTRPGとのこと。 寝れない)、まだパラ読み状態ですが イベントカードがまた面白く。 「冷暖房が強すぎ」から「スポンサー様のご要望」「人員削減」「なにもしてないのにこわれた」等々 笑っちゃう…いや笑えない……笑うしかないトラブルがこれでもかと並んでいてこれだけでもう面白いです。 おまけにGMセクションではシナリオ作成方法に「クソ上司を用意する」と書かれていまして、 (ヘイトRPは大変そうだけど)これもう笑かしに来てるだろうとしか。 多分ですが突き詰めていくとトラブルを対処する順番とその為のリソース管理を徹底した 効率プレイが安定した進め方になりそう、しかしそれはそれとして降りかかるトラブルに 悶絶するRP楽しそうだな…などと思いを馳せてしまうのでした。 惜しむらくは公式でココフォリア用のルームデータはあるものの、サマリーは充実していないので ルールブック未所持だとどうにも遊びづらそうなこと。 ここがクリアできれば、がんばってルールブックを読み込んでGMもやってみたかったのですが。 …GW明けとかに(やめなさい
| ミドリガニ | |
2026/03/22 22:25 [web全体で公開] |
😰 【手紙】拝啓、甲殻類からGMさまへ【雑記】😢 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 最近、身の回りで大変お世話になっているGMさまが、複数人体調不良を抱えておられます。 わたしは蟹生の半分くらいは卓に捧げてしまった系甲殻類で、『TRPGは生活の善き友』という認識ですが、食べていくことは必要ですし、そういう観点で云えばTRPGは仕事ではなく、あくまで”趣味”なのです。 熱中する気持ちも分かります。 卓は楽しいですから。 でも、心身を壊しては本末転倒です。🪃 世のGMさま方は卓の予定より、どうか体調を優先して頂けますよう、お願い申し上げます。 草々
| ぽん太@番頭 | |
2026/03/21 13:44 [web全体で公開] |
😊 番頭、またひとつ歳を取りました こんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。 TRPGオンセンは、 「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。 セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。 10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。 これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。 そして何より―― これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです! 引き続き、どうぞよろしくお願いします! それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
| 夏風 | |
2026/03/13 09:44 [web全体で公開] |
😶 TTシナリオライターズ TRPGシナリオ作成のコミュニティの オンセン支部を作りました! TTシナリオライターズでは シナリオ作者のゆるい繋がりと 相談やテストプレイをフォローしていきます。 https://trpgsession.com/sp/community/commu177336199029/
| ねむねむうさぎ | |
2026/03/09 10:29 [web全体で公開] |
😢 初心者同士で出た話 TRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。 あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。 【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】 ・ルールが難しい ・ベテラン同士の思想のぶ全て表示するTRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。 あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。 【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】 ・ルールが難しい ・ベテラン同士の思想のぶつかり合いが見えて怖い ・それって結局派閥… ・晒し行為怖い ・人となりを見てから参加したいのにはじめましてでいきなりグイグイ卓誘い来る怖い ・いきなりボイス怖い ・何もわからないまま参加したら地雷踏みそうで怖い ・人によってRPの解釈が違いすぎて怖い ・初歩も初歩な質問ができない雰囲気怖い ルールが難しい⇨これは数こなすしか無い。 でもそれ以外って、結局のところ「人間関係怖い」ってことなのかなって思った。 本来正解がないはずのゲームなのに、GM/KPの正解探しゲームになってる卓も有るような話も聞くし、思想と思想がぶつかってるのをTL上で見たりするともうガクブルするしかない。 正解は人の数だけあるからこそ、純粋に「楽しみたい」と思ってやって来た初心者が萎縮するんだよなぁ…と。 例えばこういう風に言ってた人もいた。 「この人はこのシステムのこれが嫌いと言ってた、でも自分はこれが好きだしやってみたい。でもこのシステムのこれが楽しかったみたいにポストしてこの人に怒られたらどうしようって思うと純粋に感想を言えない」とか、「卓誘われて日にち決まる前にシナリオとルールを見せてもらったら卓中に一切相談出来ないって言われて、どう考えても心臓持たないから断ったら怒られた」とか。 正直人の好みはそれぞれだから、怒る方がおかしいんだけど、初心者は「立場が弱い」から、言えない。 このシステムのここが面白かった、なんて「このレストランのこれが美味しかった」と同じレベルの本当にただの感想だし、日程決める前に合わないと断るのだって「”辛いラーメン食べに行く?”って聞かれて”辛いの苦手だから無理”って断る」のと同じだし。それで怒られてたらそりゃ萎縮するよね。何も言えないしどこにも行けない。 そうなってくるともう楽しくないから「TRPGって、元々仲良い人とだけやってる方がいいんだろうな。でも自分は知り合いに居ないから、もうやらないだろうな」となっていく…のかなと。 色々観察した結果、SNSを中心にしてるとそんな感じが見受けられるのが辛い。だって別にみんなTRPGを嫌いになって欲しいなんて思ってないはずだから。 私はTRPGを嫌いになりたくないから、だからこそ卓選びは慎重になってる。 私は運よくここでとても親切なKPさんに初回卓を開いてもらえて拾ってもらえたけど、そうじゃない人も居て、トラウマにまでなっちゃってる人を見ると、悲しいなぁと思う。 自分が…というかみんなが「楽しかったね!またこのメンバーでやりたいね!」と思える良い卓もあるはずなのに、判断する術が初心者にはないのもネックで「初回卓がしんどい=自分に合わない」になりがち。 悩ましいね。
| 明日平 | |
2026/02/27 22:39 [web全体で公開] |
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが オリジナルのシナリオを遊ぶか (公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか という話です 明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです 公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です 他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです 後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い 翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが) 有名シナリオがいい点もわかります 何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます ・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい ・有名シナリオを見てから動画を見たい ・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない 特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。 話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど 「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから 明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/02/23 18:08 [web全体で公開] |
😶 【雑談】過程重視型とクリア重視型(長文&微ネガ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私自身は圧倒的に過程重視型です。TRPGは過程が最重要であると思っているので。 クリア重視型も割と理解はできます。クリアしてから初めて一つのセッションとして見れるので。 ですがここの二つって合うようで合わないような気がします。特にCoCなどの自由度高めシステムだと顕著に出てきます(シノビガミ系はあんまり気にならない) クリア重視型ってサクサク進める分RPよりPL発言の方が多い気がします。ソロシナリオならともかく、他PCもいるのに一人で黙々とやるのもどうかなと…(寡黙キャラなら頷きとかハンドジェスチャーとかでRPできると考えれば尚更)。 過程重視型はPL発言よりRPの方が多く、個性も滲み出ます。器用だとPC発言とPL発言を纏めて発言できるのでログ出力とリプレイ制作に超役立つ、ただし個性を出しすぎると「キャラ>シナリオ」の関係になったりもします(キャラ目立ちでシナリオが霞む) 困ったことに、PL発言多めPLと、RP多めPLで卓をやると、互いに「こいつ合わないな…」となるのがほとんど。PL発言多めPL視点からは「RPしすぎてテンポ悪いな〜」と思うし、RP多めPL視点からは「RPしろよ〜」と思う。 こうなった場合、KP視点からは『我慢して…』と願うしかありません。『こいつとは合わないので卓を降ります』とか発言する奴は即ブロック案件にもなり得ます。表で言うんだったらせめて事前にKPに相談しろ!(心からの叫び) 割と脱線したような気もしますが、過程重視型は過程重視型と、クリア重視型はクリア重視型でセッションするのが一番平和な気がします。それか過程もクリアも重視できるPLになるか。 あとKPの気持ちもわかってあげてください。あの人達は入念な準備をして多様なPLを捌く”覚悟”を持っているので…ダイスの出目以外でKPを本気で悲しませてはいけません。 そんな日記でした。異論等は認めます。
| シュウ友生 | |
2026/02/21 23:48 [web全体で公開] |
😆 ガンダムTRPG「山の名はキリマンジャロ」を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めてのガンダムTRPGセッションが終了した。 戦力差の大きい消耗戦で出目もボロボロだったが、何とか全員生き残る事ができた。 正直誰か死ぬと思ってたので、仲間が死んだら「え、○○死んじゃったの…? こんな、簡単に…? じゃあ…じゃあ…お前も、簡単に〇ね…!」と本物のサイコパスになってやろうと思っていたw 自分が死んだ場合は、「えっ…?」くらいであっさりと死に、家族に宛てた遺書を読み上げるエピローグにしようかとw 普通だったら勝ち目の薄い戦闘はカタルシスがないと思われそうだが、ガンダムでしかも末期のジオンだと「そういうもんだよね」と納得させるものがあるw メグは戦後生き残れたら、自分で戦う意味を探して、エゥーゴとかに行くかもね。デラーズとかネオジオンに誑かされなければw 隊長はクールな様でめっさ傷付いてるのを隠してる様な人で、メグからしたらすぐ捨て鉢になりそうで危なっかしいと思っていた。メグにそう思われるのは不本意だろうけどw メグとしては守ってあげたかったけど、守られてしまったな…。 副隊長は頼りになる上官で、メグにとっては軍人としてのお手本だった。…手本にできているかどうかは別として! …再会できるといいですね! イシザワ曹長は兄貴分みたいな感じで、メグにとっては気さくに話せる唯一の人だったんだと思う。…あれで他の人に気さくじゃないのかといわれると「えっ、私ちゃんと気を使ってましたよ?」と絶望的な返事が返ってくるけどもw 可愛いお嫁さんがいるので、生き残ってくれて本当に良かった。 Ζの時代とか、むしろクロスボーン以降の大混乱期とかやっても面白そうだ。可能かどうかは知らんけどw
| いな | |
2026/02/16 23:52 [web全体で公開] |
😶 拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム) あなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人全て表示するあなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人のいない所では、相手に打ち倒された場合、永遠に言葉を発する事が出来なくなるかもしれません。 もし戦闘を行うのであれば、殴る痛みや勇気、悲しさを理解してから実行して下さい。 シナリオライターは、ここで本当に戦闘が必要なのかを自問自答して下さい。 戦闘というのは本当に危険で愚劣な行為である事を認識して欲しいです。 現代には法というものがありますので。
| Kei | |
2026/02/10 22:31 [web全体で公開] |
😶 No ICE bundle のお話 ご機嫌よう。 アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のため全て表示するご機嫌よう。 アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のための募金バンドルです。昨年はカリフォリニア州での同様のバンドルがございましたが、規模がはるかに大きくなって、1439タイトルが参加しています。TRPG だけでなく、ボードゲームやコンピュータゲーム、素材等も含まれます。もちろん玉石混交で石の方が多いかもしれませんし、多過ぎて見きれないしダウンロードも諦める勢いかもしれませんけれど、興味がおありの方はどうぞ。 https://itch.io/b/3484/no-ice-in-minnesota
| 鴉山 響一 | |
2026/02/02 15:51 [web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。 でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。 結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。 そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
| GAX滝谷 | |
2026/02/01 23:41 [web全体で公開] |
🤔 自分のプレイ傾向が見えて来た(自己分析乱文) 少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾全て表示する少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾向がわかってきたような気がする。 最初の頃はPCの発言だけはでなく、気持ちや考えや行動理由をできるだけ細かく描写していた。テキセでは特にそれが顕著だった。ボイセの方はそれほど細かくなかったように思うが描写を入れていた。そうしてくれた方が良いというTRPG仲間がいるためもある。 しかし、GMとしてNPCを動かしている時はネタバレなどを防ぐために発言以外の描写はほぼ入れていない。これに慣れてきたのが大部分に思う。 だからだろうか、PLとしても発言以外は、どこそこに向かう、こういう理由で技能を振りたいなどの行動描写ぐらいしか入れなくなってきた。 もしくは、できるだけ自然に気持ちや考えを発言させるようにもなってきている。 GMとしてはシナリオを進めたい。PLとしてはシナリオの続きが気になる。というのが根底にある。 でも…でもね…やっぱRPもしたいんだよな~~~~!NPCとしてもPCとしても!テキセだとこのジレンマが強く出る。 NPCを出していなくても、他者のPCどうしの会話を止めたくない、もっと見て聞いていたい。でも、シナリオを進ませたい。 この悩みはずっと尽きないんだろうなぁ…乱文でお目汚し失礼しました。
| 藤木ナギサ | |
2026/01/29 11:25 [web全体で公開] |
😶 オンラインセッションがなかった頃 私は所謂「オタクの服装」が嫌いだったので、パンクやゴシックの服装でTRPGに行っていたら、 「そんな服装はTRPGにふさわしくない!」 「ピアスをつけるな!美容院に行くな!」 などとガチャガチャ言われたので、一旦TRPGをやめました。 今はオンラインセッションがあるので、何着てようが誰も全て表示する私は所謂「オタクの服装」が嫌いだったので、パンクやゴシックの服装でTRPGに行っていたら、 「そんな服装はTRPGにふさわしくない!」 「ピアスをつけるな!美容院に行くな!」 などとガチャガチャ言われたので、一旦TRPGをやめました。 今はオンラインセッションがあるので、何着てようが誰も何も言わないので超ラッキーです。
| ミドリガニ | |
2026/01/28 21:40 [web全体で公開] |
😰 【忍殺】久し振りのキャラクタービルド【書籍版】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少しばかりご無沙汰しておりました、甲殻類です。 imoさんにお誘いを賜りまして、久しぶりに『ニンジャスレイヤー書籍版』にお邪魔することに成ったので、そのキャラクターを作成しました。 色々キャラクター像を捏ねていたら「”耳なし芳一”モデルなんてどうよ?」という声を脳髄から聞いて作成したのですが、るるぶのあっちこっちを開いて一所懸命に作ったものの、数字が合っている自信が全然ない!! 幸い、開催日まで期日があるのでGMさまに指導して頂いて直していく所存です。 使わない筋肉は衰える、というお話でした。 トホホ~(☍﹏⁰)
2026/05/06 00:34
[web全体で公開]