りこ⭐さんの日記 「🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話」

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りこ⭐
りこ⭐日記
2026/05/24 10:17[web全体で公開]
🤔 🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話
なぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか
TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて...
ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、
自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました
 
シナリオって、クリアするためのミッションっていうだけではなくて、
新しい物語を生み出すための舞台装置なのかな、って思っていて
 
卓を囲むキャラクターたちが違えば、
同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれるかもしれない
だとしたら、シナリオライターの方が本当に喜んでくださるのは、
ストーリーラインを正確になぞることより、
その舞台で予想外の物語が生まれることなのかな、なんて...
違ってたらごめんなさい💦
 
わたしがセッションの中でいちばん心を動かされるのは、
エンディングフェイズなんです
事件が解決したあと、NPCたちがどんな顔をしているのか、
キャラクターたちの間で何が失われ、何が残り、何が生まれたか
長い映画を観たあとのような、物語の前と後で、世界が少し違って見える、
あの瞬間がとても好きで...
 
だから物語の結末を大切に、できるだけ丁寧にロールプレイしたいと思っています
そこにこそ、その卓だけの唯一無二の物語が宿る気がするから...
 
これって、おかしな感覚でしょうか。
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レスポンス

taku
takuりこ⭐
2026/05/24 10:46[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

おかしな感覚かどうかはわかりませんが、自分もおおよそ同じ感覚ですね👍
ミドリガニ
ミドリガニりこ⭐
2026/05/24 10:44[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

りこ⭐さん、はじめまして、お早うございます。
コメント失礼致しますね。
卓を囲むキャラクターたちが違えば、同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれる。
仰る通りかと存じます。
なので、りこ⭐さんの感覚はおかしいとは思いません。
『シナリオを通過する』という表現は、(変わったはずの)結果も過程も蔑ろにしているような気がして、わたしも余り好きではないですね💦
マコト
マコトりこ⭐
2026/05/24 10:32[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

こんにちわ、ハジメマシテ。マコトと言います。

丁寧なロールプレイ、唯一無二な物語、良いですね。自分もそういうのは好きです。

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