けいさんさんがいいね!した日記/コメント page.2
けいさんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あにや。 | |
| 2026/01/21 23:26[web全体で公開] |
| あにや。 | |
| 2026/01/17 00:44[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり 卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので 全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで GMとしても、PLとしても 『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』 の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!! 『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
| れすぽん | |
| 2026/01/11 20:45[web全体で公開] |
😶 大火力過ぎる戦闘 ちょっと日を置くとすぐ日記書くの忘れますね。 年明けにダブルクロスで遊んだんですけれど、新サプリ「ダマスカスフォージ」で一部のビルドがさらに先鋭化しまして 「自分で使う武器を破壊する代わりに武器攻撃力を同数加算する」系の能力が組み合わせパターンが増えました。 なおかつ「武器そのものの攻撃力全て表示するちょっと日を置くとすぐ日記書くの忘れますね。 年明けにダブルクロスで遊んだんですけれど、新サプリ「ダマスカスフォージ」で一部のビルドがさらに先鋭化しまして 「自分で使う武器を破壊する代わりに武器攻撃力を同数加算する」系の能力が組み合わせパターンが増えました。 なおかつ「武器そのものの攻撃力を上げて破壊されなくする」能力との相性が良すぎて、どいつもこいつもその能力を積んでいて それに対抗するためにボスのHPもモリモリで、と言うインフレの極みのような戦闘でした。 僕のPCは味方支援ではあったんですけれども 数百ダメージが出ている中、たかが2~30点火力を上げた所で何だかな、と言う形になってしまっており どうも一部のインフレ火力がある中だと他の組み合わせがどうしても選択肢に挙がらなくなってしまう もっと言うのであれば『弱い』とされる組み合わせがかえって増えてしまったような、そんな印象を受けてしまいました。 『強い』ビルドは確かに良いんですけれど、結局身も蓋もない事を言うと GMは皆のPCで出番がない人を作らないように、最低でも一回ずつは攻撃を耐えるよう設計するはずなんですよね 作成時固定で別段変化させないGMもいるので必ずそうとは言わないですが。 でもって、耐えるようにすると言う事は火力を上げ過ぎても意味が薄いと言う事でもあり 逆説的に攻撃力が固定値だったり、上がり方が少ないビルドは活躍力が減ると言う事でもあるんですよね。 隣で300ダメージ出している横で50ダメージだと誤差と言えば誤差でもありますし。 その一方でやっぱり貢献している感が少ないと、如実に満足感に差が出るな、と思います。 何が言いたいかと言うとだんだん分からなくなってきましたが、何回も動くビルドだったり、超火力だったり そういう強いビルドをしても、ビルドする人は気持ちよくても他の人の活躍を奪ってしまう、もしくは差を感じさせてしまうようなビルドは、あんまり良くないんじゃないかな。 そんな事を思いました。
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/31 16:20[web全体で公開] |
😊 年末の挨拶と10年目への抱負 TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。 不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。 9年目を迎えて TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。 これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。 来年10年目に向けて 来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。 これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。 今後ともよろしくお願いいたします リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。 来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。 それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/14 18:33[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのインドシナリオにありそうなこと 敵とダンスバトル 情報収集で目星聞き耳交渉代わりのダンスバトル ダンスバトルでクリティカルを出すと 取り巻きとKPが「ナンとカレーな踊りなんだ!!」 とやかましいことを言い出す ラスボスとダンスバトルで決着をつける エピローグで今まで出会ったNPCや敵たちが集まってみんなで楽しげなダンス 誰かこういうの出さないかな…(スーパー他力本願マン)
| サニーミルク | |
| 2025/12/11 10:41[web全体で公開] |
😶 1週間、ついに初DM! ずっと準備しているD&Dのマスターとしての初プレイが1週間後に控えてます。 某カービィのエアライダーの作者にならって『内圧を高める』ために、進捗などは書きませんが、どうやったらプレイヤーさんが楽しめるか色々苦心してます🤔 正直、オリジナルシナリオなんて使わず既存のシナリオを使えばマップなども公式全て表示するずっと準備しているD&Dのマスターとしての初プレイが1週間後に控えてます。 某カービィのエアライダーの作者にならって『内圧を高める』ために、進捗などは書きませんが、どうやったらプレイヤーさんが楽しめるか色々苦心してます🤔 正直、オリジナルシナリオなんて使わず既存のシナリオを使えばマップなども公式で用意があるだろうから楽だったのに、どうして茨の道に行ってしまったのかと思う反面、全ての要素を自分の好きに作れるのは面白いです。 セッションが全5回ってのもヤッてる。なぜDM初めてなのに初回が単発じゃないのか!自分を過信してるね!🙀
| れすぽん | |
| 2025/11/25 19:20[web全体で公開] |
😶 オーヴァードって言うほど超人でもない ダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り全て表示するダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り込みがある《加速する刻》より後の行動になるぞ! しかもルール的にバイクに追い付くことは無理だぞ! 何故ならバイクの全力移動距離は200m PCで作成して全力移動で200m以上になる事はまず無理(レギュレーションによっては一応可能だけどハヌマーンは不要)なので 「超人的なダッシュ力を生かして、バイクで走るひったくりに追い付く」のは無理。 仮に全力移動200mを時速40kmと仮定すると 最速と言われるハヌマーンピュアでも行動値増加エフェクトを持っていなければその全力移動は22mくらい。 時速4.4kmだ! あんまりにもあんまりだね。 凄い力を持つシンドローム、キュマイラ 筋力があっても意外と「肉体判定や白兵判定のダイスを増やす」のは不得意だ! 仮に「重たいものをどかす」などの筋力を発揮するシチュエーションがあって【肉体】判定を要求されるとクリティカルせず ルールで規定されている「難しい行為」である達成値10を超えない事もほとんどだ! ついでに色々サプリを入れていくとイメージ的な「攻撃力では断トツ」と言うほどでもない上に器用な事はほとんどできないから応用が利きにくいぞ! 他にも色々あるんですが言うほど「超人」ってパワーを発揮できる訳でも無く ついでに侵食率が上がってしまう事を考えるとフルパワーを出せる時間も短く 「ワーディング」さえ対策すれば武器を持った一般人達でもなんとでもなる、と言う所がある。 (さすがにPCになるクラスは上澄みなんで一般人程度はトループ相手として十把一絡げになぎ倒せる) 特殊部隊数グループならばかなり良い勝負ができるんじゃないかな。 派手なデータで忘れそうになるけれど、思ったよりヤバイほどでもない。 脅威の度合いとしてはテロリストやヒグマとどっこいくらいのものじゃないかな、と思いますね。 ただしヤバイところは本当にヤバく、モルフェウス、ブラックドッグ、ノイマンあたりの能力をうまく使うとそれだけで 社会構造を変えてしまいそうな事もできちゃう。 実社会の変化に応じてオーヴァードの脅威度の感じ方もまた変わっていくな~と思いました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/24 09:37[web全体で公開] |
😶 フルスクラッチ前提のスキル制TRPGを作る前に その「自由度」は、デザイナーがプレイヤーに対して「それなりの能力的バランスが取れたキャラクタークラス」を提示する努力をサボるための、耳ざわりの良い、無責任ないいわけなのではないかをよく考える必要があると思う。特に取得スキルでうまいコンボを組むと飛躍的に強くなるようなシステム。
| ぎんじょー | |
| 2025/11/22 00:35[web全体で公開] |
😶 多分あるある、そうだと言ってくれ(願望) (ルール把握の敷居が低いので)ぎんじょーがGMをやれそうなのは現状ケダモノオペラしかないんですけども、 TRPGプレイヤーとは未知のシナリオを美味しく食べたい人種なのだ…多分……という「自分がそうだから」と 主語を大きくしまくった観点の元に。 シナリオの種は折に触れてちょこちょこ浮かんでく全て表示する(ルール把握の敷居が低いので)ぎんじょーがGMをやれそうなのは現状ケダモノオペラしかないんですけども、 TRPGプレイヤーとは未知のシナリオを美味しく食べたい人種なのだ…多分……という「自分がそうだから」と 主語を大きくしまくった観点の元に。 シナリオの種は折に触れてちょこちょこ浮かんでくる。 しかしながら、それをシナリオの形にきっちり仕上げるまでにはなかなか至らず。 結果、捏ねかけのシナリオばかりが2本3本と溜まっていく… 自分がTRPG歴うっすうすなので根拠は全くないんですけども。 あるあるだよね?? あるあるですよね??? かくして、ぽっと出の思いつきと主に酒の勢いだけで作られたテキストファイルの断片だけが いたずらに増えていくのでした。 どっとはらい (´・ω・)ノシ …これ、ぎんじょー個人が「人の心を動かす何かを作ろう」という意欲が あんまりないのが大概の原因だとも思うんですけどね。 極論ですが、某ジャンプ連載歴あり漫画家さんの某漫画では担当氏曰く 「魅力的なヒロインさえいればストーリー進行はどうにかなる」そうなんですけども、 TRPGに変換した場合そんなNPCを捏ねたりGMとして牽引力のあるNPCRPができる方でもなく… しかしながら、自分がシナリオを作ろうと思った時はやっぱり 「せっかくなんだし参加してくれたPLさんには少しでも楽しんでいってもらえたら」と思うのも事実なわけで。 こういうの、相談できる相手がいないというのも行き詰ってる感があるな… 週末に浮かれて酒in書き散らしなので素面に戻ったら消すかもです。 お目汚し申し訳なく…
| マット | |
| 2025/10/20 21:54[web全体で公開] |
🤔 エモシの懸念点 週末予定の全力エモシ、概ね準備も整ってきたのだけど、初めてのエモシと言うことで不安は募る。 ・やりたい演出の『押し付け』でないか? ・時間配分は大丈夫か? 上手くいくことを祈ろう。 さて、今回のシナリオ執筆にあたり、テキスト作成にもAIを最大限活用したのだけど、上手く使いこなすと本当に頼りになるものだ…。
| れすぽん | |
| 2025/10/05 23:40[web全体で公開] |
😶 久しぶりの基本環境 この度、GMナギ様のシン・クランブルデイズ卓に参加させていただく事となり、実に久しぶりに基本環境でキャラクター作成を行いました。 いやー。Dロイスも使わず、EAで効果が変わったエフェクト、追加されたエフェクトも無いと言う事で 「あれ?これ思ったより真面目にルルブを見ながら作らないとまずいぞ?」と全て表示するこの度、GMナギ様のシン・クランブルデイズ卓に参加させていただく事となり、実に久しぶりに基本環境でキャラクター作成を行いました。 いやー。Dロイスも使わず、EAで効果が変わったエフェクト、追加されたエフェクトも無いと言う事で 「あれ?これ思ったより真面目にルルブを見ながら作らないとまずいぞ?」と思い直しました。 ロイス欄のロイスが最大7個まで取得できる、初期ロイスが全てキャラクター名が付くと言うのが逆に新鮮でしたね。 いかに昨今の環境が元のダブルクロスから「改変」されているか知れた気もします。 データ面でも攻撃力が100%で20台と言うのが「これくらいで良いんだよ」とシステム側から言われているような気もしました。 よくある環境では「攻撃力50は超えていないとまずい」のような焦り?じみたものがあるのですが 逆にかなり演出よりに組んでも良さそうなのが良い所ですね。(初期のエフェクト4枠のうち、1枠情報収集用エフェクトまで入れています) セッションが楽しみだ。
| ササミ | |
| 2025/10/03 14:58[web全体で公開] |
😶 『サタスペが大好きだ!!』と紹介して仲間を増やしたいッッ!! 今夜は【アジアンパンクTRPG サタスペ】のキャラ作成会をします。 まだ募集枠に余裕があるので、興味があったら来てね!! https://trpgsession.com/session/175783039103rentuo01 このサタスペ、どんなゲームか簡単に説明すると 1.現代全て表示する今夜は【アジアンパンクTRPG サタスペ】のキャラ作成会をします。 まだ募集枠に余裕があるので、興味があったら来てね!! https://trpgsession.com/session/175783039103rentuo01 このサタスペ、どんなゲームか簡単に説明すると 1.現代とちょっと違う世界線の『犯罪都市オオサカ』にて 2.『亜侠』と呼ばれる現代の冒険者になった皆さんが 3.コロしたりコロされたりしながら、依頼を達成するために頑張ります こんな愉快なゲームです。 戦闘もMAP戦なので戦略を練りながら銃撃戦や肉弾戦が楽しめます。また、車でのカーチェイスや全力疾走での追いかけっこ、趣味を活かして情報収集したりと色々な場面があります。 いつの間にか世界を救う展開もあって、おもちゃ箱のようなトンデモ世界を胸焼けするほど楽しめます。 今回は、ルールブックを持っていない人にも分かりやすく世界観の紹介、判定方法と精神点の使い方、一緒にキャラクター作成して、翌週からセッションを楽しもう!!という会です。 オンセでは猫を被って落ち着いた【クトゥルフ6版・7版】とか【インセイン】【SW2.5】をしていますが、オフセではこの【サタスペ】や【迷宮キングダム】などの冒企ゲーがメインです。 回せるシナリオ数もサタスペの方がクトゥルフの数倍あります。 つまり、最高のシステムってことですwww ルールブックがAmazonやイエローサブマリンで買えるので、始めるなら今ですよ!! (今月はTRPG会のスタッフで、ササミよりベテランDDさんが遊びに来てくれます。授業参観かな?)
| tougo | |
| 2025/09/28 13:47[web全体で公開] |
🤔 三つ子の魂 小さい頃、よく洋画のロードショーを見ていました。 内容を理解している訳もなくただ映像の変化に吸い寄せられるような体験だったのだと思います。 それでも、たぶんですが今、私のRPにはそれらの台詞回しや間の取り方が息づいているのかな、と思えたりもします。 学ぼう、という気でなくても取り込めるものってあるんだぁと考える雑記でした。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/19 01:52[web全体で公開] |
😶 たとえPVPだとしても TRPGってゲームは、別にPLが他のPLとGMに「まいった」といわせるゲームでもなければ、GMがPLたちに「まいった」といわせるゲームでもなく、GMとPLが互いに協力して話を盛りあげていき、そして結果がどういう形になろうと、GMとPL全員が満足して「お互いの健闘を讃えあう」ゲームだろうと思うんだけど。
| らい | |
| 2025/09/18 16:35[web全体で公開] |
😶 価値観 KP,PL関わらず同卓相手の募集ってどうやったら”事前に”価値観擦り合わせしやすいでしょうか 永遠に謎で、生きてるうちに答えが欲しい みんな価値観が違って、プレイスタイルが違って、好きなシナリオ傾向が違って、地雷が違ってスタンスが違って信条が違って常識が違って許容範囲が違って どこかで全て表示するKP,PL関わらず同卓相手の募集ってどうやったら”事前に”価値観擦り合わせしやすいでしょうか 永遠に謎で、生きてるうちに答えが欲しい みんな価値観が違って、プレイスタイルが違って、好きなシナリオ傾向が違って、地雷が違ってスタンスが違って信条が違って常識が違って許容範囲が違って どこかで「TRPG版マチアプ(自分と似たタイプの人を容易に探していっしょに遊ぶためのやつ)がほしい」というつぶやきを見ましたが、ほんまそれなとしか言いようがありません。私も狂おしいほどそれが欲しいとしか言いようがありません。 アプリ開発を学ぶしかないんでしょうか。 なんかいい方法があったらいいな。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/12 10:33[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】相互不干渉に成った模様【蓬莱学園】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)藤井学園なる学校法人さんが『蓬莱学園』を名乗ろうとしたら、過去に同名のPBM・TRPG 等のサービスがあったとの指摘を受けて作者さんや日本PBMアーカイブス理事さんらと協議に成っていたのですが、『相互不干渉』ということで落ち着いた模様です。 藤井学園の報告 https://www.fujii.ed.jp/2025/09/11/%E3%80%8C%E8%93%AC%E8%8E%B1%E5%AD%A6%E5%9C%92%E3%80%8D%E5%90%8D%E7%A7%B0%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E4%BC%B4%E3%81%86%E5%8D%94%E8%AD%B0%E3%81%AE%E3%81%94%E5%A0%B1%E5%91%8A/ ヤフーニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/43033cc1737b39d8f5d46d510c157d4a81e2faba えっ、わたしからの一言? 教育者なら手間を厭わずに調べなさいな……。 そして先に許可を頂きましょうよ。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ルイ196世 | |
| 2025/09/07 11:21[web全体で公開] |
😶 るいですよろしくおねがいします たぶん初めまして。ルイ196世です。 私はまだセッション経験がないガチ学生初心者です。 セッション経験がないといっても、一度キーパーレスのセッションをしてみたことがあります。 周りの人にTRPGプレイヤーがおらず、セッションなかなか出来ていない状況です。 いつか一緒にセッションできる友達が欲しいです。 このサイトに登録して一日目です。 よろしくおねがいします。
| ナナシ | |
| 2025/08/26 08:48[web全体で公開] |
😶 みんな、住み分けしようね! 遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね! 自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね! 誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね! 吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね! 仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね! 終わり!閉廷!…以上!皆解散!
| キノミ | |
| 2025/08/24 04:17[web全体で公開] |
😶 エモ成分の用法容量は守ろう『夜明けの唄』 Q.NPCのことが大好きなキャラでCoCをやるとどうなるでしょう? A.地獄を見る はい、もう全てがしんどかったです。そしてKPさんのRPが相変わらず上手すぎます。 でも不思議とそういうシナリオほどRPのキレが良くなります。悲しい性ですね。 RPに興が乗りすぎるとPCと精神状態が連結全て表示するQ.NPCのことが大好きなキャラでCoCをやるとどうなるでしょう? A.地獄を見る はい、もう全てがしんどかったです。そしてKPさんのRPが相変わらず上手すぎます。 でも不思議とそういうシナリオほどRPのキレが良くなります。悲しい性ですね。 RPに興が乗りすぎるとPCと精神状態が連結するので苦しみが爆増します。悲しい性ですね。 しかも私は自分のPC名にNPCへの想いとか乗せて作っちゃうのでサア大変。 仲良くしたNPCがドラマチックに死ぬと「うわあああ!(五臓六腑に効く~!)」となるド変態です。 来世はエモシのしんどさを栄養にして啜る妖怪となることでしょう。
