Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメント page.7
Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 澄晴くろと | |
| 2025/06/29 07:29[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2025/06/27 18:09[web全体で公開] |
😶 気がついたら、もう今年の半分来てる!? もう6月末ですよ。 新手のスタンド攻撃か!? そうだろ? 今月デスクに座って仕事ができたの3日だけで、仙台、郡山、水戸、つくば、宇都宮、前橋、高崎、長野、諏訪、大宮、浦和、池袋、渋谷、八王子、横浜、静岡など色々行きました。 まぁ、出歩くのは苦じゃないし、外でも仕事がこなせるのは便利なのですが、外食ばかりで生活費がピンチですwww 御当地の美味しいもの食べるのとハードオフ巡りをやめれば、かなり違うと思いますが、少しぐらい楽しみがないとね〜
| だーさん3 | |
| 2025/06/27 19:34[web全体で公開] |
😶 GQガンダム/個人の感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはおもしろかった。 疾走感すごい。 おじさん世代にはニンマリなネタたくさん入っててくすぐられます。 「こまけぇこたぁいいんだよ。令和のガンダムはコレ。」感覚で見てた。 ボーイミーツーガールで青春三角関係だけどMSで殺し合うまでやっちゃう熱量の素晴らしさ。 シャア兄さんは妹アルテイシアに全部押しつけて恋人会いにいってハッピーエンド。 緑のおじさんってかあの世界の大人ってずるくてそっち側にたってしまうよ。 うん。 なんにも残らないな。これ。(笑) おもしろかったのは事実です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/06/26 12:38[web全体で公開] |
😶 回してみろシナリオ 肝心な情報を決めてないからGM負荷高め。 そこをしっかり決めておくことで、 シナリオとしての完成度も上がるとは思いますが、結構PLの想定外の行動を見てみたいという怖いもの見たさと陳腐化を排するため、 覚え書きみたいなシナリオができます。 当然そんなものをコンテスト出したとしても入賞すらしませんが、今のところ参加者からつまらなかったという感想が出てないのは何よりです。 なお本当につまらなかった人は完走前に無言で抜けていく系なのでカウントされないのは仕様です。
| シュウ友生 | |
| 2025/06/26 23:42[web全体で公開] |
😆 久しぶりのセッション 実にウン年振りのセッションだが…大分楽しいな? 大分楽しいな? オンセもテキセも初めてだったが、台詞がテキストとして残るというのはこれはこれで良さがあるな。
| こわがり | |
| 2025/06/26 23:53[web全体で公開] |
😢 満足いくロスト ロールプレイ的にとても満足いく…必然の死というか、このキャラならこう動くし、その結果死ぬのは避けられなかったなというロスト。 満足感があると同時に、そこまでロールプレイに拘りを持てる思い入れを持っているキャラがロストする事に悲しみも感じている。 理想の死という感じで、満足感と悲しみが同居している。
| マット | |
| 2025/06/26 09:06[web全体で公開] |
😶 GM復帰とハウスルール 少し落ち着いてきたので久々に7/4と7/5に立卓をするつもりです。募集は少しお待ち下さい。 今回、戦闘において新しいハウスルールを適用予定です。内容としては、サプリ所持者とそうでない方の格差を小さくするために、追加サプリメントで大量に増えた補助動作での行動をバッサリ制限する物となります。
| 明日平 | |
| 2025/06/26 21:20[web全体で公開] |
😶 ハイスペード進行と丁寧進行 どっちがいいかはGMの好みによるってのが結論なのは置いといて 自分はどっちなのか考えてみる この話題を振った理由は今期、GQuuuuuuXとLAZARUSを見てるから GQuuuuuuXのほうは超ハイスピード進行。情報の圧縮と本歌取りと行間を読ませることでこのスピードでの進行を可能にしてる全て表示するどっちがいいかはGMの好みによるってのが結論なのは置いといて 自分はどっちなのか考えてみる この話題を振った理由は今期、GQuuuuuuXとLAZARUSを見てるから GQuuuuuuXのほうは超ハイスピード進行。情報の圧縮と本歌取りと行間を読ませることでこのスピードでの進行を可能にしてるんだと思うけど…素人が作るTRPGのシナリオで真似するのは難しそう LAZARUSのほうはかなり丁寧な進行。あと30日で世界が終わるって話なのに1話1話で話があまり進まない(その分キャラの描写は丁寧にできる) 本当にどっちがいいかは完全に好みなんですが 自分は丁寧な進行がちょっと苦手意識がある気がする 1話1話を短くしたいって手癖があるので、どうも丁寧なキャラ描写とか苦手です キャンペーンでは1話1話を短くして幕間で話を進める癖があるので、どちらかといえばハイスピードよりなのかな? 説明不足になることは否めない気もするけど 落ちは相変わらずオチはないんですが GQuuuuuuXもLAZARUSもハイスピードなスタイリッシュ戦闘があってそこは大正義なんだなって思います
| wpeke | |
| 2025/06/26 22:52[web全体で公開] |
😶 話題沸騰 GQuuuuuuX!! 現在初めて自作シナリオでセッションを開催する一歩を踏み出せない方。 これぐらい 自分のやりたいこと・見たいシーンをブチこんでみてもいいんだ! ていう参考になりますよ。 それで「辻褄が・・」「整合性が・・」とかいうPLがいたら、自分が間違っていた・・とか反省なんてしなくていいので、サッサとブロックして、共感してくれるメンバーと遊べばいいのです!(個人の見解です)
| はるるん | |
| 2025/06/27 10:42[web全体で公開] |
🤔 チェーホフの銃 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよん♪ 水木と、わっかGMの卓にPLとして参加させてもらったよ〜! いつもながら、わっかさんの優しい雰囲気と卓運びのおかげで、セッション全体がとっても和やかで、安心感のある空気に包まれてました✨ GMのわっかさん、そしてご一緒いただいた皆さん、本当にありがとうございました! 🌫それでもちょっぴり“霧”が残った話 楽しかったはずなのに、セッションが終わってもなんとなく胸の奥がもやもやしていて。 「これ、なんだったんだろう……」って思いながら、後から公開シナリオを読んでみたら―― ……あぁ、なるほど、そういう構造だったのか、と納得できました。 ◆良かったところ 導線が綺麗で、聞き込み→探索→戦闘への流れがとてもスムーズ。 サブ依頼のオチにはちょっとした“クスッ”と笑える小ネタもあり、全体的に遊びやすい設計だったと思います。 ◆心に霧がかかったポイント ・敵の目的が描写されず、核心に触れづらかった ・聞き込み情報が伏線に見えて、実は使われなかった ・オチのギャグがやや引き伸ばし気味で、テンポに影響 【敵の目的が不明】 シナリオ内にはちゃんと敵の行動動機が記載されていたけど、「残虐な内容なので周辺の描写はすべて省略しています」とのことで、匂わせすらほぼゼロ。 結果として、「あれ?なんでこの敵と戦ったんだっけ?」と、少し気持ちが置き去りにされてしまった印象があったかな。 【伏線になりそうな要素が未回収】 「チェーホフの銃」という言葉があるよね。 「第1幕で壁にかけた銃は、第2幕で発砲されなければならない」 ──伏線は、後で必ず意味を持つべきだという物語構造の原則。 今回、セッション中に出てきた聞き込み情報の一部(たとえば“西の海賊艦隊”)が意味深だったにも関わらず、最後まで何も関係しなかったのが個人的に気になっちゃって。 後からシナリオを読んだら「雰囲気作りのための存在です」と書いてあったけど、だったら出さない方が良かったのでは?という気持ちも残っちゃったな…。 【オチがくどく感じた】 クスッと笑える演出は良かったけど、「勘違い→チケット間違い→食事会」と、やや“ボケ足しすぎ”感があって、テンポがだれてしまった印象も。 ◆でもやっぱり、TRPGは楽しむのがいちばん! たぶん今回は、PLとしての自分より、GM脳が前に出すぎちゃったんだと思う💦 細かいところが気になりすぎて、少し「遊び」の感覚を損ねちゃったのかも。 PLとして、もっと気軽に目の前の物語に身を委ねる―― そんな楽しみ方も大切にしたいな、って改めて思ったよ。 それでも、良い空気と優しい卓に包まれた素敵なセッションでした! 改めて、GMのわっかさん&ご一緒いただいた皆さん、ありがとうございました! またどこかで一緒に冒険できますように✨
| くにはた | |
| 2025/06/23 18:08[web全体で公開] |
😶 今さら言えないユドナリウムへの抵抗感(小)とオンセン野良卓のノウハウ かつて隆盛を極めたどどんとふから、私はココフォリアに移行してPL/GMやってきたわけですが、オンセンでSW2.5の募集に飛び込んでしばらくたった実感として、ユドナ派のGMさんもちらほらいらっしゃる。 ツールで敬遠するのはもったいないよなぁ…と思いつつ、まともなユドナの操作経験が身内卓のみ(しかも身全て表示するかつて隆盛を極めたどどんとふから、私はココフォリアに移行してPL/GMやってきたわけですが、オンセンでSW2.5の募集に飛び込んでしばらくたった実感として、ユドナ派のGMさんもちらほらいらっしゃる。 ツールで敬遠するのはもったいないよなぁ…と思いつつ、まともなユドナの操作経験が身内卓のみ(しかも身内の自作システム!)な私は、ユドナでSW2.5の経験がないのです。 まあ経験がないわけではないので、やってみれば動かせるんでしょうけど、オンセンでの不文律というか、「こうするといいよ/楽だよ/わかりやすいよ」の透明なノウハウ蓄積ってバカにならなくて、ココフォリアでもオンセンSW2.5野良卓文化(?)に馴染むまでちょっと時間がかかったのを思い出します。(「イニシアチブに1~5の数字を入れる」とかそういう奴です。これやるとGMが楽。すごい) まして不慣れなユドナで野良GM/PLの方々が蓄積してきたノウハウをインストールするとなると、もうユドナ初心者として応募するしかないよなぁなんて思っていたり…初心者対応の負担をGMさんにかけるのもなぁと遠慮が働いたり… そんなわけでユドナで募集かけてる卓にはちょっと応募しにくいなって(勝手に)思っている次第です。どこかで克服した方がQoL上がるんですけれどね…ココフォリアの湯にどっぷりで…
| だーさん3 | |
| 2025/06/23 19:36[web全体で公開] |
😶 D&D ファイター やることを1本化して割り切ったキャラをつくる。 ・武器防具を揃えて敵に近づいて叩く。 ・爆発力より安定したダメージを継続して与えてくスタイル ・出目勝負(笑) 地に足つけた90年代戦士ロールしよ。 「魔物だ!つっこめー!うぉー!」 こんな感じすわ。(笑)
| tougo | |
| 2025/06/23 20:27[web全体で公開] |
😶 KPしようか悩む すこーし暇な時間あって何かしたい時、ちらりと脳裏にKPするという案がチラつくけど、ドキドキして踏み出せない。 こんな時もうちょっと楽観的ならいいのになー、と思う。
| おもち | |
| 2025/06/24 06:30[web全体で公開] |
😶 うちの探索者が主人公過ぎる! 一応あるシナリオのネタバレを含みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夢がなくぼんやり生きてたら誰かわからない女の子のお願いを聞いて夢探しを始めるも女の子が実は幽霊で病院で昏睡状態…PCの呼び掛けで生きることが出来た…だけど障害を負ったがそんな彼女と付き合いつつサポート…大学を出てすぐ結婚、しかもこのPC割と早めっぽい…更に彼女の障害も治り幸せな生活を送る…しかも家事も出来て仕事も出来ます…しかも元のAPP18…強いって…性格も良いし…
| ss_178 | |
| 2025/06/19 06:59[web全体で公開] |
😶 昨日の昼ごはんは銀だこ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもは三口で食べるんです。 昨日はふと二口で行けるかなと思い口に含むとあら不思議。 夜、気づいたら口内が火傷し皮むけがみられました。 味が勝って気づかなかったのでしょうか。 これが、「灼熱」さえあればいい……?
| さち | |
| 2025/06/20 02:16[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】半径3mは直径7m? ねむれなーい! ので、思いつき。 上級戦闘で、10の地点から半径3mに効果のある魔法を使うと効果範囲は7~13になります。つまり、7,8,9,10,11,12,13の7つの地点が範囲なので直径7mなんですね! ・・・嘘です。騙された人はよく考えてみてください。 地点はあくまで点なので、距離はその間を計ります。13と7の間は6mです。7つの地点の間は6つです。 10mの道に1m毎に木を植えると11本必要になるのと同じです。 気を付けよう!!