はるるんさんの日記 「チェーホフの銃」

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はるるん
はるるん日記
2025/06/27 10:42[web全体で公開]
🤔 チェーホフの銃
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよん♪

水木と、わっかGMの卓にPLとして参加させてもらったよ〜!
いつもながら、わっかさんの優しい雰囲気と卓運びのおかげで、セッション全体がとっても和やかで、安心感のある空気に包まれてました✨
GMのわっかさん、そしてご一緒いただいた皆さん、本当にありがとうございました!


🌫それでもちょっぴり“霧”が残った話
楽しかったはずなのに、セッションが終わってもなんとなく胸の奥がもやもやしていて。
「これ、なんだったんだろう……」って思いながら、後から公開シナリオを読んでみたら――
……あぁ、なるほど、そういう構造だったのか、と納得できました。

◆良かったところ
導線が綺麗で、聞き込み→探索→戦闘への流れがとてもスムーズ。
サブ依頼のオチにはちょっとした“クスッ”と笑える小ネタもあり、全体的に遊びやすい設計だったと思います。

◆心に霧がかかったポイント
・敵の目的が描写されず、核心に触れづらかった
・聞き込み情報が伏線に見えて、実は使われなかった
・オチのギャグがやや引き伸ばし気味で、テンポに影響

【敵の目的が不明】
シナリオ内にはちゃんと敵の行動動機が記載されていたけど、「残虐な内容なので周辺の描写はすべて省略しています」とのことで、匂わせすらほぼゼロ。
結果として、「あれ?なんでこの敵と戦ったんだっけ?」と、少し気持ちが置き去りにされてしまった印象があったかな。


【伏線になりそうな要素が未回収】
「チェーホフの銃」という言葉があるよね。

「第1幕で壁にかけた銃は、第2幕で発砲されなければならない」
──伏線は、後で必ず意味を持つべきだという物語構造の原則。

今回、セッション中に出てきた聞き込み情報の一部(たとえば“西の海賊艦隊”)が意味深だったにも関わらず、最後まで何も関係しなかったのが個人的に気になっちゃって。
後からシナリオを読んだら「雰囲気作りのための存在です」と書いてあったけど、だったら出さない方が良かったのでは?という気持ちも残っちゃったな…。


【オチがくどく感じた】
クスッと笑える演出は良かったけど、「勘違い→チケット間違い→食事会」と、やや“ボケ足しすぎ”感があって、テンポがだれてしまった印象も。


◆でもやっぱり、TRPGは楽しむのがいちばん!
たぶん今回は、PLとしての自分より、GM脳が前に出すぎちゃったんだと思う💦
細かいところが気になりすぎて、少し「遊び」の感覚を損ねちゃったのかも。

PLとして、もっと気軽に目の前の物語に身を委ねる――
そんな楽しみ方も大切にしたいな、って改めて思ったよ。

それでも、良い空気と優しい卓に包まれた素敵なセッションでした!
改めて、GMのわっかさん&ご一緒いただいた皆さん、ありがとうございました!

またどこかで一緒に冒険できますように✨
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