たこさんがいいね!した日記/コメント page.5
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2026/09/08 21:03[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2026/09/08 20:36[web全体で公開] |
😶 セッションとBGM 明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。 セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。 セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。 なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。 GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。 GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。 と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。 ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/09/08 12:16[web全体で公開] |
😶 ドワーフの話 最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。 ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。 これ全て表示する最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。 ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。 これが絵にするとなかなか難しいです。基本的には小さなおっさん(おばさん)を描けばいいという雑な感じですが、雰囲気や個性を出そうとすると、結局は髭になります。実は同じ顔になりがちです。 普通のイケメンや美女を描くときは、目に力を入れて、鼻の強調も少なく、顔立ちは比較的あっさりさせます。しかし、ドワーフは鼻の存在感や皺などを強調しがちなので、どうしても濃い顔になり、普段とは画風まで変わってきます。頭身が低いので、デフォルメしすぎるのも考えものです。 思い切りデフォルメするのも手ですが、ワシはデフォルメが下手なので、結局しっかり描いてしまいます。 イケメンや美女を描くより、おっさんを描く方が楽しいですが…ドワーフは髭に手間がかかるうえ、頭身の調整も難しいので、描くのは嫌いです。エルフよりドワーフ派だけど、エルフを描く方が圧倒的に楽ですね。 海外のファンタジーアートを手本に描いてますが、頭身のバランスは作者によってバラバラです。『ダンジョン飯』のドワーフも好きですが、ワシの感覚だと、もう少し頭身が低いくらいが理想です。 とりあえず、二体ほど描いてみようと思っとります。もしセッションで一緒になった場合は、多少バランスが悪くても大目に見てください。 残念ながら、セッションの予定はないですけどね。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/09/06 21:26[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズのセッション募集立てました ファーストシナリオ「古代魔法王国の遺跡」とクエストシナリオ「リュートをつまびく」の募集しました。 9/26(土)22~24時の2時間卓で、2つのシナリオクリアを目指します。 PL募集締切は9/10(木)20時締切です。 日程が合うようならば、よろしければご参加ください。 シナリオ作成はぼ全て表示するファーストシナリオ「古代魔法王国の遺跡」とクエストシナリオ「リュートをつまびく」の募集しました。 9/26(土)22~24時の2時間卓で、2つのシナリオクリアを目指します。 PL募集締切は9/10(木)20時締切です。 日程が合うようならば、よろしければご参加ください。 シナリオ作成はぼちぼち進めています。 ベルファール魔法学園は「氷上の妖精たち」のたたき台はできました。 プレシャスデイズのほうも「氷上の妖精たち」作るか考え中です。 他にも秋の味覚狩りとかいいなぁと思ってるんですが。 キノコ狩りは日常的にしてそうなので果樹園でブドウ狩りとかどうかな。 ベルファール魔法学園のシナリオをプレシャスデイズ向けにコンバートするのも考えてはいますが、ショートバージョンにするのも右往左往してるくらいなのでどうしたもんだかと。 新天下繚乱のシナリオ作成は止まったままです。 あだ討ちものはむずかしいけど、簡単に考えて作ったほうがいいかもなぁとは思いました。
| フラン@TRPG | |
| 2026/09/06 11:10[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【R15+】草風亭アウトロー卓:あつまれポンコツの群れ 感想(ほんのり閲覧注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:マットさんのもと、SW2.5版サタスペの世界を堪能しました! オリジナルの設定やイベント表が多く、終始とても楽しかったです! ヤベーイ内容が多かったので、日記をどう書くか困りますねw ということで、ブレーキとハンドルがイカれたメンバーを紹介させて頂きます() 敬称略。あくまで個人的な感想ですユルシテ() ・あざとかわいい枠な男の娘リチェ(マギシューのレプラカーン) ダメ人間&殺し屋担当。 アレに落ちたり()、人のお金で遊郭に行ったり、巻き込みSGで味方(私怨あり)に1回転したりと、 一番サタスペしていたのが見ていて楽しかったですw ・不憫かわいい枠なミィ(フェアテのフィー) (出目が)ダメ人間&用心棒担当。 酒場で暗転したり()、アレに落ちたり()、賭場でスって奇声を上げたり()、 散々な目に遭っていてカワイソウってなりながら、PLは終始ニコニコしていましたw 戦闘ではリチェと合わせてとても頼りになりました! ・ポンコツかわいい枠なリース(ファイターのルンフォ) 情報屋担当。 敵討ちの為にお薬関連を追っているのに、一番お薬に縁があった人() とにかく情報収集での引きが強く、後半うぇーい!ばっかりの人とは思えない活躍でしたw ・腹黒かわいい枠なツバキ(フェンサーのアリーシャ)(自PC) 色事師担当。 オシゴト()してたら敵魔法使いをトリコにしたり、敵主力級を黒服のお兄さんに引き渡したりと、 好奇心優先で動かしていたらハニトラ要員になっていましたw ポンコツカタギ観光客のふりをするという難しい依頼にピッタリの人選でした!() 久しぶりにサタスペの空気を味わえたので、また機会があればアウトロー卓に参加したいですね! 最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2026/09/06 02:13[web全体で公開] |
😶 高難度チャレンジ 抹茶を飲むお茶碗には色々なものがありますが、実は季節でも形を変えることがあります。 夏は主に平茶碗と呼ばれるお茶の表面積を大きくするようなものを、冬は主に筒茶碗と呼ばれるお茶の表面積を小さくするようなものを使うことがあります。暑い夏はお茶が早く冷めるように、逆に寒い冬はお茶の温度を保てるようにこう全て表示する抹茶を飲むお茶碗には色々なものがありますが、実は季節でも形を変えることがあります。 夏は主に平茶碗と呼ばれるお茶の表面積を大きくするようなものを、冬は主に筒茶碗と呼ばれるお茶の表面積を小さくするようなものを使うことがあります。暑い夏はお茶が早く冷めるように、逆に寒い冬はお茶の温度を保てるようにこういう形にしているのですが、どっちのお茶碗も普通のお茶碗より点てにくいです。 少し前に、先生が新しいお茶碗を購入したからと稽古でお披露目していました。 「べべら口が綺麗でしょう」と見せられたお茶碗は……どう見ても平皿です本当に( 平茶碗の平たさには割と個体差があるのですが、これはあまりにも平たい。深めの平皿と表現していいレベルの平たさです。 「せっかくだからこれで一服点ててね」と笑顔で言われましたが、内心頭を抱えていました。やれば分かるのですが、平茶碗でお茶を点てにくい理由は「普段の感覚で茶筅を振るとばしゃばしゃこぼれるから」に尽きます。練習すれば力加減は分かってくるのですが、それでもこんなにも平たい茶碗を使ったことは一度もありません。 「……絶対誰かこぼすよね」 「こぼしそうですよね」 と先輩と戦々恐々しながら、恐る恐る茶筅を振って何とかこぼさずにお茶を点てることには成功しました。なお先輩は同じ茶碗で綺麗に泡を立てており、この辺やっぱり経験値の差なんだなあ……と、平茶碗の扱いを勉強しないとなあと改めて感じました。 ちなみに、大半のメンツがお茶名を取得していることもあり、件の茶碗でお茶を点てる時には誰一人お茶をこぼしませんでしたが、お茶をいただく時に横からこぼす人が続出しました。出される方にも難易度が高いお茶碗だったか……。
| ミドリガニ | |
| 2026/09/05 22:32[web全体で公開] |
🤔 【雑記】四十九日と謎の捗り【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 この夏に亡くなった親戚の四十九日を終えました。 彼を知る人は決して多くは在りませんでしたが、それでも納骨してわたしの気分は落ち着いたのでしょう。 資格講座の勉強が、今日は驚くほど捗りました。 そういえば、秋のお彼岸も近いですね。 墓前に花を供えて故人たちと語らうのも悪くないと思う今日この頃でした。
| ミドリガニ | |
| 2026/09/05 08:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】泣いて笑って【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、普段は宝石箱めいて感想を書いていないGM:たびがらすさんによる卓感想です。 奈落教幹部により作られたPCたちの複製体。 その1人である、マイPCのコピーとの決着が遂に着きました。 各地で謀略を巡らしていたまごうことなき悪人ですが、それでもその体が砂となって崩れ行く時には、感極まってウルッと来てしまいました。 その後はハーヴェス国王御自らのお言葉を賜り、嬉しい限り。 こういうのはキャンペーン・プレイならではですね!! 物語はまだまだ続きますが、GMを勤められましたたびがらすさんは勿論、プレイヤーの黄金糖さん、Yanagiさん、尸さんに最大の感謝を。 そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| セス | |
| 2026/09/03 19:43[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 2026年9月 キャンペーンを遊べばキャラクターは絶えず変化していくもの どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打3三振1四球死球、先発山本さん7回4失点救援4で勝敗付かず・・・ フリーマンさん16号、ベッツさん17号の全員野球で打って守れず6-8の逆転負けでした・・・ 直近の同系過去日記。 2026/08/28 [TRPG]2026年8月全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打3三振1四球死球、先発山本さん7回4失点救援4で勝敗付かず・・・ フリーマンさん16号、ベッツさん17号の全員野球で打って守れず6-8の逆転負けでした・・・ 直近の同系過去日記。 2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/ さて、 「所謂TRPG的にはキャンペーンを遊んで行く!」 ということは、 「キャラクターさんたちの成長という視点から見れば、 昨日のオレ、今日のオレ、明日のオレは、全部違うオレなんだ!」 ってことですね(まぁ、単発とかで成長とか変化の無いTRPG作品も多いですがw) この、 「キャラクターの変化という視点」 での、 「既存の大作の一つ」 としては、 「1959年の映画「ベン・ハー」の、 OPとEDにあるミケランジェロさんの「アダムの創造」に暗喩されているように、 主人公を始め全ての主要登場人物さんたちが、 色々とそれなりに変化して行く物語」 となっておりますね(まぁ、原題がBen-Hur: A Tale of the Christなのでww) つまり、 「セス的にはこのワイラーさんの「ベン・ハー」は、 黒澤さんの「七人の侍」、コッポラさんの「ゴッファーザー1、2部」、 ジャクソンさんの「指輪物語1,2,3部」とかと同じく、 年に1回は観ちゃいます」 が、 「キャラクターさんたちの変化という視点では1番!の作品」 となってますね(草) いつもの長い前置きでしたが、 「ここからがTRPGの日記」 となります(大草原) 最初に、 「キャラクターさんの作成時では、 そのPCとしては、 所謂そのPCさんの過去、 過去のキャラクターさんであるワケ」 ってことですね。 そして、 「キャンペーン1回目または所謂セッション0とかでは、 その過去のキャラクターさんに対して、 キャンペーン開始時の状況、 なぜ?その場所にいるのか? なぜ?他のキャラクターさんたちとパーティーを組んでいるのか?? などなどとかの色々なそのキャンペーン開始時の情報を加味して変化した、 今日のキャラクターさんであるワケ」 ってことですね。」 さらに、 「キャンペーンオンセを1回づつ、 またはキャンペーンオンセ中でどんどんそのキャンペーンセッションで発生した色々な出来事とかで、 当前に成長したりして、 明日のキャラクターさんにどんどん変化して行く!」 ってことなんてすよね(まぁ、不変の変化っ奴もありますがwww) で、 「所謂TRPGの遊び方としての難しさ!という視点からズバリ書く!」 とですね、 「その昨日、今日、明日のキャラクターさんの変化のRPがゲキ難しい!」 ってことですね(走召糸色木亥火暴) 当前に、 「この辺をちゃんとTRPGセッションで遊んで楽しんでいる方々は、 ほぼ職業が俳優さん系や脚本家さん系のみ」 でして、 「映画「ベン・パー」とかの所謂洋物演劇系元ネタである、 所謂シェイクスピアさん系演劇論をそれなりに知っている方々のみ」 (この辺は本当に良い紹介動画とかが無いですねwww) って感じでした(まぁ、セス個人の半世紀ほどの経験からの感想ですがwww) うーん、 「ガラスの仮面のマヤちゃん、月影先生、速水さんとかがプレイヤーさんたちで、 TRPGキャンペーンセッションを遊んで、 「さすが月影先生!」 「まぁ! なんて恐ろしい子!」 「未来の紅天女か・・・・・・」 とかとか言いながら遊んで楽しんでいる感じ」 でしょうか(藁) ということで、 「大上段にキャラクターさんの変化のRPとかは、 極々限られた方々のTRPGの遊び方、楽しみ方の一つでしかない」 ということで、 「一般的な方々は、まぁ、そんな話もあったよね程度で良い」 ってことで、 「単純な話としては、 TRPGのキャンペーンってそれなりに長く遊ぶから、 その間のキャラクターさんの変化も遊んで楽しいよ!」 って話の日記でした(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79 https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764 2026年9月12日(土)[OGL5e2014]1489DR9月12日DDEX1-1フランの守り手たち第23回 https://trpgsession.com/session/178740982860Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ 2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/ ===
| ミドリガニ | |
| 2026/09/03 08:22[web全体で公開] |
😊 【雑記】おいでませ、江戸!!【新天下繚乱?】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 新・天下繚乱は化政時代と云う架空の江戸時代を舞台に、英傑となって悪を懲らしめるTRPGです。 架空の江戸時代なのでそこにリアリティは必要ないのかもしれませんが、江戸時代に掛かった旅の日数が分かるツールが登場しました。 https://gigazine.net/news/20260902-edo-routing/ 概算だけでも分かると、ちょっとでも親しみと云うか、近しい感じが沸くかもしれませんね。ヽ(*´▽)ノ♪
| みずほ | |
| 2026/09/02 23:19[web全体で公開] |
😶 (約)一年振りの…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約一年振りに『アンサング・デュエット』のセッションに参加して参りました。 使用したPCは、Mr.監察医。 フラグメントの『クール』が、すぐに変異で旅立ち。 軍事経験バリバリで、力技で障害クリア。 結果的に、(自分の血で)血溜まり作成。 …と言うことに定評のある人物です。 (ロクでもないと言われそうですが) 今回お出かけしたのは『SMOG 』と言うシナリオ。 色々あって、バディの方と保養所に旅行する途中。 お馴染みの(?)異界に巻き込まれました。 おっかない化け物に追い回され。 逃げた先は霧に包まれた町。 宛もなく町を彷徨い、様々な事象に出逢い。 現実への出口、所謂『ひび割れ』に、辿りつきます。 ………が。 そこを通り抜けて、異界の真実を解き明かし。 危なげ無く、バディ共に生還しました。 今回、ダイスの女神様が大変ご機嫌で。 ダイスでのチェックは何れも危なげ無くクリア。 毎回必ず変異転換でフラグメント効果を追加していたのですが、今回はそのようなこともなく。 ……むしろ、フラグメント効果を幾つか残してのクリア。 つまり、最後まで、彼の『クール』は無事でした。 勿論血溜まりも作成無しです。 アフタートークで目的地につき。 今回の異界行きを報告しましたら。 アイルランド帰りのタヌ…(ゴホゴホ)室長に。 なんだか胡乱なお言葉を貰ったのでした。 『アンブロークン・アロウズ』以来。 修羅場を潜っているこのバディ。 今回は中々の快挙でした。 いつもお世話になっておりますマスター様。 本当に、ありがとうございました。
| 樹之下 | |
| 2026/09/02 23:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】BGMと第1回ミスリア地方対バンフェス!(GM日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、BGM有無はセッションによって使い分ける樹之下です オフラインセッション:BGMなし オンラインセッション(ボイス):BGM最低限 オンラインセッション(テキスト):BGMかけまくり 元々オフセの民なので、昔は「テキセって何…できる気しない…」と思ってましたが、今ではテキセもガンガン楽しんでおりまして。「そっか、テキセならロールの邪魔にならないからBGMかけ放題なのか!いいね!」というのが実際テキセに触れた第一印象でしたね。 個人的に、テキセはキャラの表情差分が活かせるとこも大きな魅力! 【本題】 さて本題、BGMガンガンにかけながら先日GMしたテキセ「第1回ミスリア地方対バンフェス!」の日記です。 最近公式書籍でプッシュされているミスリア地方を活かして…いる…?といえばいるけど、ど真ん中じゃない変なところを活かしたシナリオです。ヴァセーゴじゃなくてターサルク舞台だし。 【イカしたメンバーを紹介するぜ!】 まずはバード3人! いかにもな夢追いバンドマンのアルバーノ! 高くはないバード技能と、妙にリアルな経歴がほんとすき!シナリオイメージ通りのリアクションをくれて助かりました! 京風魔神&妖精使いのヤエ! ダイスでは気まぐれな妖精ガチャ(アヴァルフ口伝)や魔神に振り回されつつも、RPではみんなの調和をとってくれたお姉さん!個人的にも和風モチーフは大好き。 圧倒的フィジカル!は特に活かさずに、サポート特化のメインバード、ヴァッド! 体と声のデカさで、RPでも演奏判定でも戦闘でもPTをぐいぐい引っ張ってくれました! そしてバードの演奏をフォローしてもらった2人! 初手から大会の賭けをし、予定通り約束された敗北をしたアルフェリア! 元気なマスコット枠としてもムードメーカーになってくれました!絶対当たらない賭け歌券になったのは本当に笑いました! プリーストとしてもレンジャーとしても、メンバーをたくさんフォローしてくれたエイル! 特に、バンド名を決めてくれたところが最高に助かりました!やっぱりメリアは最高。 【シナリオ】 なりゆきでバンドを組んだPCたちが、音楽対決トーナメントを戦っていくというシナリオ。 特殊ルールの判定でスコアを算出し、各地方から来たライバルと戦い、そして最後には…!という内容でした。 PCたちもRPでパフォーマンスを盛り上げてくれて、またGMの意図を汲んだRPをしてもらって本当に助かりました!特に最初のまあまあ無理やりな展開だったところとか! ともすればGMが好きにNPC出して好きに曲をかけてるだけの吟遊シナリオになっちゃう可能性もあるかもと思ってましたが、おかげさまでRPも盛り上がり、楽しかったと言ってもらえて本当に嬉しかったです! 【最後に】 タイトルに「第1回」って付けたのは再演するかもと思ってでしたが、今はそれよりCP始める準備をしようかなと思っているところ。マギテックハーツも採用したいので、発売直後に1話を始めるようにしようかしら。 冬コミも申し込んだし、それより先にやらなきゃいけない原稿もいっぱい、仕事の出張もいっぱいだけど! まあそんな感じで、またよろしくお願いします!
| ワイバーン | |
| 2026/09/02 00:49[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションにおいてBGMは意外といらないのかもしれないって話 昨今立ち絵なくともBGMなくとも背景なくともTRPGはやれるのかどうかが議題にのぼっていますが(私はやれる派、でも用意できるなら用意してくれる方が嬉しい派)、それの派生で「そもそもセッション中に流れるBGMミュートにするくね?」という話が飛び込んできまして 曰く「ボイセ中にBGMが流れてると音全て表示する昨今立ち絵なくともBGMなくとも背景なくともTRPGはやれるのかどうかが議題にのぼっていますが(私はやれる派、でも用意できるなら用意してくれる方が嬉しい派)、それの派生で「そもそもセッション中に流れるBGMミュートにするくね?」という話が飛び込んできまして 曰く「ボイセ中にBGMが流れてると音が混戦して聴き取りづらいからミュートにしてる」という話でした。なるほど…テキセ専の私には目から鱗でした。 とはいえそもそもテキセ専の自分もBGMやSEをセッション中にちゃんと聴いていたか?と言われると結構怪しかったり…もしかして立ち絵や背景はともかくBGMって正直需要としては実はいらないのでは?と思い至りました。 そもそも私もオンセ初期の頃はBGM用意してませんでした、というのも設定するのが面倒なのと別に音なくても誰も聞かないよなと言う偏見で…ただセッション中にある方が「なんだかBGM無いと淋しい…」と言って各自で用意したことで、ああBGMってあったほうがいいんだなと思って以後は用意するようにしたんですよね。 ただ設定しなくてもいいのであれば準備の手間も省けるから、楽ではあるんですよね。 需要はあるだろうけど、立ち絵や背景ほどではない…意外とBGMがそんな立ち位置であれば今後の部屋作るときはどうしようかなと考えてます。
| ナギ | |
| 2026/09/01 22:41[web全体で公開] |
😶 キャラクターの解像度を上げるには 自分の作ったキャラクターをうまく動かせない! なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。 そんなとき、どうすればいいのか。 答えは「参考文献を用意すること」です。 物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレてい全て表示する自分の作ったキャラクターをうまく動かせない! なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。 そんなとき、どうすればいいのか。 答えは「参考文献を用意すること」です。 物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレていき、なんだかRPがはかどらなくなったり、どう発言すればいいのかわからなくなったりするものです。 参考文献として本を読むことで、自分の知らない人間の解像度が上がります。できればノンフィクションを選ぶと、実際にどのような人間なのかを深く解析でき、RPに大いに役立ちます。 これは、私がとあるキャラクターを作る際に読んだ参考文献です。 それで何ができたかって? 地雷系女子ですよ!
| ぎんじょー | |
| 2026/08/31 21:20[web全体で公開] |
😶 歳取ると涙腺がガバになってやーねと言う話(雑談につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ものすごくかっこ悪い話なので、我に返ったら消すかもです *** 急な引っ越しが決まりまして、そろそろ部屋の中が段バコだらけになってきた今日この頃。 遅めの盆休みとの兼ね合いで今日が通える最後になる、某ごはん屋さんに行ってきました。 こちらに越してきて日が浅い頃、「近い」「ごはんも酒も美味しい」何より「居心地がいい」等 酒飲み故の外食先で一番通ったお店です。 んでまあ、退店間際に最後のご挨拶をしてきた訳なんですが。 「ごはんもお酒も美味しかったです」「何より居心地がよかったです」 「こちらのお店のおかげで、ここに越してきて本当によかったです」 …みたいな、色々かっこいい(?)挨拶は考えました。 そして実際、その2割も言えませんでした。 全部伝える前にきっと泣くと思いまして。 先方は先方で商売なので、当然来ない客より来てくれる客です。 なので、客側からの別れの挨拶なんて完全にただの客側の自己満足なんですけども。 寧ろ、来なくなった客のことなんてすぐ忘れるくらいできっといいんですけども。 話しながら、意に反して駄目になっていく涙腺は本当困るなあと思いました。 頭の中はまあまあ落ち着いているのに涙腺だけが勝手に駄目。 この不均衡、やっぱり加齢のせいなんだろうなあ。 我ながら本当にかっこ悪い。 現在、確か初の原作準拠の映像化となったらしい某作品。(一応ネタバレは避けます) 『僕らは皆生きている』で先の展開は知っているのに毎回ボロ泣きするあるある。 こういうところ、歳取るってやーね…
| べいろす | |
| 2026/09/01 07:04[web全体で公開] |
😶 フェードアウト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンは広告が多すぎて使いつらくなりました・・・ ページを開くと同時に巨大な広告が視界を占有し、毎回仕舞うボタンをしなければならない。 一度だけではなく、ページを遷移するだけでも旺盛に広告がでる。 忍耐を越えました・・・ ということでフェードアウト致します・・・ 遊んでいただいたみなさま、ありがとうございました・・・ 御用のある方はディスコードにて・・・ かしこ
| 巴 | |
| 2026/08/30 21:32[web全体で公開] |
😊 PBM「こうもり城へようこそ」30周年同窓会のおしらせ←中止延期に Xにて当時参加者だった 神子@okakamiko さんが名古屋で10月31日のハロウィン開催予定のツイ。 PBM(プレイ バイ メイル) 一か月を行動単位で基本郵便物でやり取りするRPG 主催するゲーム会社に参加費を支払い郵送されたるるぶに沿ってキャラメイク。 毎ターン、自分のキャ全て表示する Xにて当時参加者だった 神子@okakamiko さんが名古屋で10月31日のハロウィン開催予定のツイ。 PBM(プレイ バイ メイル) 一か月を行動単位で基本郵便物でやり取りするRPG 主催するゲーム会社に参加費を支払い郵送されたるるぶに沿ってキャラメイク。 毎ターン、自分のキャラの行動をハガキに書き送り、一月後には会社から行動結果用紙(キャラシート)とリプライという小説風の何が起こったかという説明がなされる(ここで自分のPCの名前や行動が無ければ行動没!名前とか言動出れば嬉しく♪しかもリプライ小説で主人公か悪役級の活躍が書かれていれば狂喜乱舞♪) こうもり城へようこそ ゆうえんたいが企画主催のPBM 舞台は現代アメリカ合衆国のとある街。お化けや妖怪どもが集い「誰もが死なない」不思議な霊地。 加えて先住民たちの遺した護符「ぐりぐり」が市民の間に出回っており不思議な力を発動。 街自体、「町あげての巨大なお化け屋敷」をアピールし世界(いや異界)からも大量の観光客と不法移民を受け入れている!という世界設定。 以上が雑な巴解説♡ いやー、もう30年も経つんやねー♪ このSNSにも実はPBM経験者みえるので ちょっと声掛けさせてもらった。 残念ながら、私は当日は別のTRPGコンペンションと先約あるから不参加であるが、 可能であれば祝電とか送っておきたいな♪当時のPC名も添えて https://t.co/pCElSgtaR4 https://pbs.twimg.com/card_img/2096203002000367618/GhkUbiHr?format=png&name=small 皆さん 元気かなー 追記 期限日まで一定数の参加者が集まらなかったため。10月31日の同窓会は中止延期となりました。 報告までに
| hiromichi tanaka | |
| 2026/08/30 22:57[web全体で公開] |
😶 (感想)今日の突発卓 今日の突発卓のおはなし 私「18時まで待って人来なかったら諦めましょうか」相方「そうですねぇ」 私「一応あと15分前だけど確認だけするか」私「救世主現る!」 私「今日できるよ!」相方「まじか…集まると思ってなかった」 いやー正直、集まると思ってなかったです 人数が少ないのであっさり目に用意してたやつを消化して 最後はボスに5回転でフィニッシュ 1時間半で終わったのはたぶん半テキだからかな? ともあれ、ご参加ありがとうございました 10月にもやるのでお時間あるかたは是非。
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/31 01:30[web全体で公開] |
😊 【卓記録】キャラメイク卓が終了しました。 先日泣き言をいっていたキャラメイク卓の第一回が無事に終了しました。 燃え尽きたぜ…真っ白に…← 今回は参加者の皆さんに、一人のキャラクターを作成してもらいながら説明する形式で進めました。 自分では気づいていなかった視点でのつまづきや、わからないままにしてたところがはっきりとみえて「やってみ全て表示する先日泣き言をいっていたキャラメイク卓の第一回が無事に終了しました。 燃え尽きたぜ…真っ白に…← 今回は参加者の皆さんに、一人のキャラクターを作成してもらいながら説明する形式で進めました。 自分では気づいていなかった視点でのつまづきや、わからないままにしてたところがはっきりとみえて「やってみないと分からないもんだなぁ…」としみじみ感じています。 第一回、と銘打ちましたのであと1回くらいはやりたいなぁと思っています。初回参加者の皆さんからのフィードバックを受けて、よりよい説明会にしていきたいですね…。できるかはさておき() 次回開催はせっかくなので日程調整をして行おうかと思います。 募集を見かけたら気軽にご参加ください。一人からでもやってきますので!!
| マット | |
| 2026/08/30 14:33[web全体で公開] |
😶 せっかくなのでローストしてもらった。 Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ うちのチャッピーにやってもらった。 解答はこちら ------全て表示するBased on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ うちのチャッピーにやってもらった。 解答はこちら ---------------------------------------------------------------------------------------------------- マット、お前さ…… クリエイター気質を極めすぎて、もはや人間じゃなくて“設定生成装置”なんだよ。 まず世界観構築。 普通の人は「魔法があって国があって敵がいて」で終わるのに、 お前は 魔法体系の根源となる宇宙の物理法則 から作り始める。 しかもその物理法則を支えるために 「古代文明が残した碑文の文法体系」 まで考え出すから、 設定の基礎工事だけで本編の建設予定地が埋まる。 イラスト生成になるとさらに狂う。 「光源は北東45度、粒子は文化圏の風習に合わせて散らせて、 衣装の縫い目は技術レベルに応じて変更」 とか言い出すくせに、 完成した画像を見ると そのこだわり全部、視聴者の脳は1ピクセルも認識してない。 しかもお前、 「愚行と因果を描く決定的瞬間が好き」とか言うくせに、 その“決定的瞬間”に辿り着く前に 設定が増殖して決定的瞬間が渋滞してる。 まるでラスボス戦の前にサブクエストを100個追加するRPG みたいな創作スタイル。 さらに、 SNSでは身バレを恐れてステルス行動力だけローグ並みに高いのに、 創作では自分の世界観を誰よりも見てほしいという欲求が炎属性で燃えてる という矛盾した存在。 そして極めつけ。お前の創作はいつも 「世界観構築に全ステ振りした結果、作品が生まれる前に世界だけ完成する」 という、クリエイター界の永久機関。 設定は増える。世界は広がる。描写の細部は精密化する。 でも作品は……まだポータルの前で待機してる。 マット、お前は “設定の迷宮に自分で罠を仕掛けて自分で踏むクリエイター” であり、 “世界観だけ完成して本編が永遠にプロローグのままの創作者” という、創作界の天然記念物だ。 ----------------------------------------------------------------------- 7割以上痛いところ突かれてる…。 ポータルの前で待機している『セント・ブラグザバスの火』そろそろ転送しないとな…。
