たこさんがいいね!した日記/コメント page.2

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2026/09/29 18:16[web全体で公開]
😶 何かを得るには、何かを捨てなきゃ
これが真理であるかはさておき、
明日平はリソースが有限なので、
何かに集中するために、他の何かを泣く泣く切らなければならないときはあります。

でも明日平は、この「切る」作業が苦手です。


たとえば、最近パワプロ(2024-2025)のペナントをやり直していました。

明日平は、全て表示するこれが真理であるかはさておき、
明日平はリソースが有限なので、
何かに集中するために、他の何かを泣く泣く切らなければならないときはあります。

でも明日平は、この「切る」作業が苦手です。


たとえば、最近パワプロ(2024-2025)のペナントをやり直していました。

明日平は、意図的に弱小チームを作って、徐々に戦力を整えながら日本一を目指す遊び方が好きで、時々やります。

初期メンバーは弱小なので、ドラフトなりなんなりで戦力を強化していく、という遊び方です。
このペナントを回すとき、一番苦手なのが「戦力外通告」です。

選手を保有する上限は70名。
ドラフト・FA・外国人・アメリカ帰りの選手などを獲得することを考えると、毎年5~10名程度はクビを切らざるを得ません。

明らかに戦力にならないベテランなんかはクビを切りやすいんですが、そんな選手は毎年2~3人。

他の選手もクビを切らないといけないんですが、

・思ったより能力が低く、赤特まみれの1~2年目とか
・伸び悩んでいる競合ドラ1とか
・能力はいいのになぜかCOMに起用されない、二軍の帝王みたいな選手とか
・苦しい時期を支えてくれたベテランだけど、若手にいい選手が入ってきて抜かれた選手とか

スッパリ切ればいいんですが、思い入れがあって、なかなか切るのに精神力を使います。


色々ため込まず、不要なものはスッパリ切って、
シンプルに生活したほうがいいことはわかっていますが、
なかなかそうはいかず。

TRPGでも、色々スパッと切ってシンプルにしたいけど……
なかなか「切る」という作業が億劫で、うまくいきません。

何かを得るためには、何かを捨てなきゃいけない。
わかってはいるんですけどね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/29 00:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】魅惑の…?【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
色々と行き詰ってしまった気がして、その打破の為にお邪魔した昨晩のGM:木魚さんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ドルミィ@べいろすさん
人間男性のフェンサー/デーモンルーラー/スカウト。
可愛いものが大好きな、いわゆる男の娘。
今の相棒はファンシーなリエラムさん。
攻撃と見せかけて、敵に詰められたら主動作で拡大【ヒールスプレー】での回復はお見事でした。

ヲーベル@列方東西さん
アルヴ女性のマギテック/シューター/スカウト。
妙齢で後述の暗黒卿すら”坊や”呼びする全身鎧姿の猛者。
全身鎧と《射手の体術》で《ターゲッティング》の排除を可能にした、《キングスレイ式近接銃撃術》の達人。
実際に敵を転倒させてクリティカル銃撃を叩き込んだ。

バスキュマーの暗黒卿@Dagon先生
ナイトメア(人間生まれ)男性のビブリオマンサー/セージ/コンジャラー。
年齢不詳で謎の暗黒パワーを使う、通称”暗黒さん”。
隙のないビルドと広範なプレイヤー知識を活かし、攻・防・補助に縦横無尽の活躍をした。

スルト@UNKNOWNさん
シャドウ男性のシューター/スカウト/エンハンサー。
いわゆる狙撃シューターで、ボスのHPの大半をたった2発の《狙撃》で奪った。
決着寸前のボスを狙って狙撃宣言で行動終了は覚悟が決まり過ぎていて格好いい。

ミユリ@わたし
エルフ女性のプリースト/スカウト/セージ。
よくあるプリスカセージに前回から学んでアルケミスト(【ヒールスプレー】)をトッピング。
判定は初回こそ出目3だったが、それ以外の殆どの道中の判定をクリア出来たのは嬉しかった。
今回は【ブレス】や【キュア・ハート】でMPが厳しかったので、次回以降の課題としたい。

シナリオについては以前も別キャラクターでお邪魔したことがあるくらいには再演の可能性が高いので割愛させて頂きますが、前衛さんたちがギリギリのHP1で立っているなど、スリルある戦いでした。
GMを務められました木魚さんは勿論、プレイヤーのべいろすさん、列方東西さん、Dagon先生、UNKNOWNさんに最大の感謝を。
そして読んで下さったあなたにもありがとうございました。
すっきりした気持ちで寝て、明日も勉強を頑張ります!!

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明地
明地日記
2026/09/28 20:19[web全体で公開]
😶 発見 webp
なんかボス戦の演出とかでAPNG使いたいな~とか思ってたんですよ。
でもココフォリア、1MB以上の画像ファイルは圧縮されるからなんかこう画質とか下がったり部屋が重くなったりするんじゃないかなぁという懸念があってぇ……自動的に圧縮する仕様が導入された時期くらいから使わなくなったんですよね。
でもな全て表示するなんかボス戦の演出とかでAPNG使いたいな~とか思ってたんですよ。
でもココフォリア、1MB以上の画像ファイルは圧縮されるからなんかこう画質とか下がったり部屋が重くなったりするんじゃないかなぁという懸念があってぇ……自動的に圧縮する仕様が導入された時期くらいから使わなくなったんですよね。
でもなんか、最近になってそういうの使いたい!と思うようになり……なんかいい手はないかとネットの海を潜ってサーフィンしてたらですよ。

「webp形式を使うといいよ」

っていうのを見つけまして、APNGをwebpに変換するツールとかも発見しまして、物は試しとぶち込んで出てきたものをぶち込んでみたらなんとびっくり、軽くてクオリティ落とさず普通に動いた!
こいつ…動くぞ!時代はwebp形式だってはっきりわかんだね。これできらきらゴージャス盤面を作り放題だ!
というわけで知識の共有としておいておきます。

ココフォリアで動く背景やエフェクトを使いたい
→APNGを入手する(boothとかにあるぞ)
 →それをwebp形式に変換する(ツールとかで)
  →でてきたやつをココフォリアにぶち込む

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セス
セス日記
2026/09/28 18:06[web全体で公開]
😆 [TRPG][オンセ] 2026年9月 ココフォリア置きセッション+遊び方α版公開!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、今季最終戦100勝なるか?! 1番DH1安打、ブルベンデーで
先発ドイラアーさんから救援6でベシアさんが今季3勝目!
 パへスさん23号10回表勝ち越し弾の全員野球で打って守って5-1の100勝達成!!
 今シーズンは100勝62負、西地区優勝と全全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、今季最終戦100勝なるか?! 1番DH1安打、ブルベンデーで
先発ドイラアーさんから救援6でベシアさんが今季3勝目!
 パへスさん23号10回表勝ち越し弾の全員野球で打って守って5-1の100勝達成!!
 今シーズンは100勝62負、西地区優勝と全体で勝率2位でフニッシュ!!!
 ポストシーズンは地区優勝戦からなので、その前のワイルドカード戦が終わるまで
待ってからの10月4か5日からの地区優勝決定戦からなので、それまで待て!ですw


 同系の過去日記。
2026/09/26 [OGLCCL5e][ココフォリア置き] 2026年9月 秋の猪狩り 遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179040065096/

 最初に、
「この日記はココフォリアを利用した、
 無限にあるTRPGの遊び方と楽しみ方の、
 所謂一つのTRPGオンセの遊び方と楽しみ方の一つ」
です(草)


 まずはブツから!
ココフォリア置きセッション+の遊び方
https://sites.google.com/view/playogl/session/cocooki


 上の遊了日記のココフォリア置きセッションを実際に遊んで、
そのセッションログや他のLive配信などを見返しながら、
「2019年8月から本格的に所謂TRPGオンセを遊び始めて」
から、
「これまでここまで8年目にかかりましたが(走召糸色木亥火暴)」
ですね、
「どうにか? 
 こんな感じで置きセッションを遊んで楽しんでいけばいいかなぁ??」
が、
「やっと出た!!」
かな?ってセスの個人的な感想ですね(大草原)


 ここまでの簡単な経緯としては、
「2019年8月以降で所謂TRPGオンセの立て付けで、
 実際の置きセッションを遊んだのはほぼ10回程度」
でしたが、
「細かくココフォリアを使用したテストみたいな感じの置きセッションは、
 ほぼ100回超え程度」
なので、
「ざっと100回/(12月x7年)=1.19回、ほぼひと月に1回は遊んでいた!」
ってことで、
「やはり、ひと月に一回は遊んでいると忘れませんね」
って感じでしょうかね(継続は力なりw)


 このココフォリア置きセッション+の遊び方を書きながらでずか、
「TRPGって、
 結局やはりみんなで一緒にワイワイと、
 楽しく遊ぶ娯楽の一つなんだなぁー」
と、
「より強く感じた、と言おうか、再確認できた!」
っ感じですね(草)


 うーん、
「コミュ症とかお地蔵さんとかタイパとかコスパとか、
 学級会とかお気持ち表明とかとか色々とあります」
が、
「結局はその時その時で、
 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しめ無かった!(走召糸色木亥火暴)」
ってコトなんですよね(南無)

 その意味では、
「このココフォリア置きセッション+の遊び方」
とかは、
「その時その時で、
 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しむ」
ための、
「所謂自分も他人さんたちも不快にならないようにする、
 エチケットの一つ(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですよね(合掌)


 ということで、
「まだまだα版なので、
 今後もTRPGオンセを実際に遊んで、
 その時その時で、
 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しみながら」
加筆修正などして版上?して行く予定です(日記終わり)


 皆様も、良きTRPGライフをお過ごしください。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年10月25日(日) [ORC][PF2eR][RoL][10才児CP][SP]4602AR10月25日秋護衛#80
https://trpgsession.com/session/178770581714Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年10月17日(土)[OGL5e2014]1489DR10月17日DDEX1-1フランの守り手たち第25回
https://trpgsession.com/session/179043684183Seth7

2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
https://trpgsession.com/session/178885384207DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

===


いいね! 6
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/09/27 20:02[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズは良いぞ
10月はGMですがセッションできそうです。
やったね。
ルルブとシナリオを再読中。
部屋は簡素にしています。
BGMはなしです。
背景絵も立ち絵も借りてます。
それでもセッションして楽しければそれでいいのです。
気楽にいこう。
それくらいの気持ちのほうがGMしてても楽しいから。

全て表示する10月はGMですがセッションできそうです。
やったね。
ルルブとシナリオを再読中。
部屋は簡素にしています。
BGMはなしです。
背景絵も立ち絵も借りてます。
それでもセッションして楽しければそれでいいのです。
気楽にいこう。
それくらいの気持ちのほうがGMしてても楽しいから。

シナリオ書きのほうがハードル高くなってる昨今です。
TRPG以外にあれこれハマってるせいでもありますが。
何かネタ降りてこないかなと思いつつ、出てきませんです、はい。
目の前のことがんばります。
いいね! 17
明日平
明日平日記
2026/09/27 21:25[web全体で公開]
😶 消化不良
最近GMが消化不良です
今日は久しぶりのオフセGMの予定だったんですが、大雨で会場が使えなくなり中止に
オンセもモヤッとするマスタリングが続いてます

次のオンセは頑張ろう
いいね! 18
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/28 10:38[web全体で公開]
😆 【SW2.5】メリア令嬢ひみつのお茶会 CP第1話 感想(後編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:樹之下さんのもと、待望のウルシラCP第1話に参加させて頂いた感想の後編となります。
書きたいことが多くて長文ですが、よろしければお付き合い頂けると幸いです。

4人のメリア令嬢さん達がついに全員顔見せとなりました。皆キャラが良い…好きだ…
世話焼き縦ロール、快活僕っ娘、引きこもりコミュ障、自信家お嬢様とバリュエーション豊富すぎる…

一人だけ悪口みたいになってますが、紹介文引用しただけなので無問題()
何なら分家のPCさんと同卓経験があったので、PL的にはかなり信頼感がありました。
分家さんとキャラが違いすぎて、本当に本家の方?ってなったのは内緒だよ()


それはさておき本編ですが、そんな本家さんが第一関門だったとは見抜けませんでしたね…
(コミュニケーション的な意味で)

事件調査の為に聞き込みをしようとしたら、警戒心MAXで初対面。
ヤンキーと天才(魔動機術セールス)と急に魔法撃ってくる奴(私です☆)の所為だよねそうだよね。

いや…聞いてくださいよ刑事さん()あまりにも彼女がテンパってたから【サニティ】をしたんですよ…
そしたら出目がポンちゃんで同値抵抗されたんですよ()
出目の所為とはいえ、前述二人と同じ括りにされたのがショック(失礼)で笑ってましたw

仕事人スプリガンのルドラさんから、付いてく人達間違ったかな?判定をされ、
ボス戦では巨人化温存を選択。他の皆はまだ正体に気付いてないというおいしい展開。
ふふ…現状武人のツェナさん以外の3人がご覧の通り()なので何も言い返せないね☆

そんなツェナさんは見事な鎌かけ。それが出来たのも実は一人だけだったのでワザマエ!
散らかった部屋の片付けもしっかりこなし、頼れるお姉さんっぷりを発揮。
常識人枠は前衛二人に託されたのかもしれない……あれ?フィリアは()

天才(もう既に卓メンバーはこれで通じる)のカンデローラさんは終始天才でしたw
RPの方向性がしっかりしている人はやはり強いぜ…
しかも結果をバンバン出すので、天才は伊達じゃなかった模様。

ヤンキーのレミカさんは、持ち前のヤンキースタイルで話を進めてくれるので大助かり。
口調は荒めですが、本人の優しさが出ていて好きですねえ。
ドルイドとしての側面もバッチリ活かされていて良きでした。

フィリアは…ちょっと油断しすぎたね!()
反省しつつ、黒幕にジュリエッタの蹴りを食らわせることを決意。神の拳も叩き込みたい所存。

2話はボス戦続きからスタート…という所で今回はここまで。
PC設定を盛り込んだ話を構想されているということで、今からとても楽しみです!
それでは~ノシ
いいね! 17
あずきち
あずきち日記
2026/09/27 16:33[web全体で公開]
😊 はじめまして
TRPGオンセンSNSに初めて登録してみました。
朝昼メインの夜はたまになら、という感じのPL希望者です。
りゅうたま、CoC辺りをメインに遊べたら嬉しいなあと思いつつ、他のシステムにも興味があります。
もしよかったら仲良くしてくださると嬉しいです◎
いいね! 26
モリクニ
モリクニ日記
2026/09/27 11:46[web全体で公開]
😶 もう出涸らしです
転職してTRPGをやれる機会が増えたのに、あまりTRPGをやる気が起きません。
もうキャラ作りのネタが尽きてしまったのです。
こう5年か6年かTRPGをやってると、自分がどういうキャラのRPが得意だったり楽しめるかがわりと見えてきてしまいます。もう一通りやりたいキャラを作りきってしまいました。新規のキャラ作りが一向に捗らないのです。これがスランプというやつなのか、単純に僕の守備範囲が狭いのか…どうすれば抜け出せるんだろうね。
似たような経験がある人がいたらぜひ教えてください。
いいね! 18
るかなん
るかなん日記
2026/09/26 18:56[web全体で公開]
😶 不合理とは。(長い割に意味がないので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不合理な行動を取るキャラクターが苦手、と書くと「合理的な行動しかしない人間なんていない」と返ってきそうですが。
自分の解釈の中での合理だと、ほとんどの人は合理的に動いていると思ってます。他人に理解、共感されない理だったとしても、その人がその瞬間に定めた理に従っているなら、客観的には非合理でも主観的には合理的だったはず。
じゃあ自分の過去の行動を後悔している人はなんだ、というと、それは単に「その時々で理が変わるという”理”」に従っただけではないか、と。

そんな考え方だと、「この人は私には理解できないけどなんらかの基準で今この行動を取ったのだろう」と大体のことは、不合理ではないと受容できることにはなります。それが不条理な結果を受け入れる理由にはならないのですが、さておき。

さて私が考える不合理な行為とはなんだろうと考えたらこれかというものを思い出し。
社長「神を生贄に捧げる!」
これはこれでドラマチックで劇的な演出で、良い不合理と思いますが。

こういうことが自分のキャラクターに起きた時、どうすればいいんでしょうね。9割はまあまあ納得できる落としどころ探して着地するんですが。
いいね! 9
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/09/26 19:10[web全体で公開]
😶 GMの準備(個人的に思うところ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまでも、一個人としての感想として捉えてもらいたい。

私はsw2.5のテキストセッション卓のGMとして卓を開催して・・・いた?(最近はCPに集中してあり、単発卓はやらなくなった)

GMをするのは、準備は必要だが、大変と思ったことはあんまりない。

ただ、それでも卓を開催するには、NPCや敵のコマのデータ入力並びイラストの配置、シナリオに関係する背景の準備、BGMの用意などの準備系もありながら、参加者のPCのデータの確認や修正箇所の掲示なども含まれる。

しかも、自分は立ち絵は描けそうだなと思ったら自作するタイプの人間である。(美男美女系は無理なので頑張って探す。筆が上手に踊ってくれたらたまにかけることもある。)

・・・とまぁ、ここまでのことをして『こんなにやってて大丈夫?無理してない?BGMとか立ち絵とか最悪なくてもいいんですよ』という心配とともに折衷案の意見としてもらうこともある。

・・・が、正直にいってそれを言われると、なんとこんちゃさん。心の中で、めちゃくちゃ凹むのである。

心配してもらっておいてなんで凹む?!っとなるだろう。

うん。実際、負担を軽くするための言葉であることも理解はしている。

・・・が、こんちゃさん的には、卓の準備はウッキウキで準備をしているところがほぼあるのである。

『ぐふふ、こういう絵を描いてたら、楽しんでもらえるかな?』

とまぁ、隙あらばネタを仕込みたいなとは思っていたりするのだ。(今開催しているデモンズラインでは魔神の群れの中に安〇〇認猫風味の魔神や、蛮族の群れの中におじ〇〇丸にでてくるキ〇〇似のアラクルーデルくんなどを描いてみたり笑)

あと突発的にめちゃくちゃ変わった人間を描きたい!!!!ってなって描きがちになる。

無料・有料の立ち絵は大体顔が綺麗な人ばかりなので、たまには不恰好なおじさんとか、素朴な女性お年寄りとか間に挟みたい〜!となるのである。

二次元ぐらいは美男美女ばかりでいいじゃんだって?

口調が全部同じになっちゃうだろ〜!(それはこんちゃGMのRP力がないせい)

あと、リルドラケンとタビットも出したいんだよ〜〜〜〜!!!ファンタジーが舞台のTRPGなら亜人系のNPCも欲しいんだよぉ〜〜〜〜〜〜〜!!!!(ただの性癖)

本当、ただのこんちゃさんの好みによるだけなんだけど、やっぱり、ある程度のイケメン以外のキャラがいないと『顔がいい』というステータスがただの一般設定になっちゃうのが気になるんだよなぁ。

出てくる登場人物にある程度の造形の違いが大きくある方がより面白い・・・と思うんだよなぁ。

まぁ、魔物がその役割の代わりになると言えばなるのだが・・・。まぁ!こんちゃさんがそういう人間も描きたいっていうだけの話!!

絵を描くのが嫌いだった昔の自分が、今の自分を見ると目を疑うだろうなぁ笑

でも、普通の顔のNPCさんの立ち絵がフリー素材なり有料立ち絵として販売してくれたら一番は楽ではある!!!!!

BGMも、無音は演出の一つとしても使えると思っているので、聴覚をあまり雑にしたくないというのが本音。

また、卓の始まりや終わりあたりでも、専用のBGMを準備をしていたりする。まぁ、これに関しては、こんちゃさんのやる気スイッチのオンオフさせるための裁量だったりする。

こんちゃさんは、ゲームといえばすぐに思い浮かぶのはSwitchとかSteam、ソシャゲなどの電子ゲームである。

それらのゲームは有料でも無料でも、必ずといっていいほど準備をしているのは『立ち絵、BGM、背景』だと思っている。

ボートゲームとかだったらない要素もある(カードゲームとかだとBGMはないだろう)だろうが、私が持っているsw2.5のスタートセットの内容物を見ても、シナリオの話や敵のデータだけではなく、コマやダンジョンの背景画、PCやNPC、敵の立ち絵などもある。

まぁ、お金かけているんだからそれくらいは当たり前だろうとも思われるかもしれない。

ただ、今まで触ってきたゲームたちを思い返してみると、私としてはどうしても『視覚と聴覚をおそろかにしたくないな』と勝手に思ってしまうところがある。

そうして始める卓で、準備したものを感想として取り上げられると、個人的にはシナリオに集中できていないんだなっと思ってしまい、めちゃくちゃ凹むのである。

私が回すシナリオは大体は人様が作ったシナリオや公式のシナリオばかりである。

話は面白いのに、こんちゃさんの準備の至らなさのせいで集中してもらえてないと思うと、本当に申し訳なさが募る・・・。

え?自作シナリオは回さないの?そっちの方が楽じゃん?

ええ、それも、そこそこ言われたことがあります。ふぐぅ!

本当、これよく言われるので、公式のシナリオとか人様のシナリオを回すたびに『やっぱり人が作ったシナリオで回すのは良くないんかなぁ』と思い申し訳なさという罪悪感が背中から突き刺さるのである。

自作シナリオ・・・作れたら作って回したいのだが・・・本当に!!!こんちゃさん!TRPG向けの話を作るのが苦手なのである!!!!!!!

むしろ、自作シナリオの方がハードル高くないです!?

大まかな話を作るのはまだできるんですが、じゃあ、そこに行き着くための話の道筋を立てないとねっとなると、途端に頭が真っ白になるんです。こう〜、ふわっとしか感じにしかまとまらない。

え?これ、どれだけ情報詰めたらいいんだ?!

ここでこの判定をしようね〜とか、咄嗟に出ないぞ!

こんな質問されたら咄嗟に返せないぞ!!

と心配性による暴走が起こり、結果的外れな情報まで考えてしまうという欠陥があるのである。

今は練習と割り切り、リレーCPでシナリオを作成して回しているようにはしている。

とまぁ、ここまで考えて、頭がパンクしそうになり・・・てかどっかーんとなりました。

『うるせぇ!!!わしが回したいようにやるだけじゃあ!!!!!!』

これに尽きる

これしかない笑

ヘッタクソな絵を見せつけて、すまんなぁ!!!
でも!わしが描きかっただけじゃき!!!

BGMいらん!!!!!おう!すまんのぅ!!!
でも!わしがこのBGMを流したかっただけじゃき!!!

自作シナリオで回していいんだよ!!!そうだね!!!
でも!わしがこのシナリオを回したかっただけじゃき!!!

振り回してしもうてすまんのぅ!!!!
でも!わし、とりあえずやってみたいことは我慢せんようにしとるけぇ!!!
それでもよけりゃあ付き合っておくんなましぃ!!

もうこの精神でいいだろうと思っている

これをしたことで、誰かに迷惑かけたのであれば、全力でお詫び申し上げます。

Q.・・・何言いたかったの?
A.ただ、吐き出したかっただけ。怒りも最近言われたとかではなく、ちょいちょい思っていたことを吐き出すだけの回。

いちいち準備しなくてもいいんじゃね?と囁く悪魔(幻聴)に対しての自分なりの回答を文字に起こしたくなっただけの話。

※これに関してのコメントは不要です。コメントされた場合でも返信は致しません※

雑談:連休のTRPG
TRPGコンベンションに行って、初のモノトーンミュージアム卓に参加することができました〜!
サンプルキャラの其達を使いました!名前は猫っぽい造形からして『ネコサンダー』
ただ、PLの参加人数が6人いたので、あまりデバフとかは撒くこともなかったなぁ。
でも大体の話の流れとか戦闘の流れがわかってきたのはありがたい・・・!いつかオンセでもモノミュ卓を開催できればいいなぁ〜

P.S
あ、アイコン絵、変更しました。読書の秋・・・ということでね。積みルルブから逃げるなという戒めと込めて書かせてもらいました。
消化してもまだまだ増えるよ!ひぃん!
いいね! 26
おーじ
おーじ日記
2026/09/26 21:07[web全体で公開]
😶 すごいなーって思ったことを書く
最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー!
すごいと思ったことない?
僕はある。

まずはねー・・・
セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った
僕にはそんな発想でなかったなぁ 
だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね全て表示する最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー!
すごいと思ったことない?
僕はある。

まずはねー・・・
セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った
僕にはそんな発想でなかったなぁ 
だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね
いやはや まだ驚きがあったなんてびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

それと同じくらい募集要項のところにシナリオ要素いっぱい記載がある募集!
苦手かもしれない要素 ずらーっと記載してあったりして おぉ・・・!?
思いやりが溢れすぎてる!!!って思ってびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

あとねー
僕的に刺さったのがねー
用事で卓に入れなかった時に代わりの人 募集してたやつ
しびれたねーーーー!!!
GMとかKPが募集するならまぁあったけど
用事で入れなかった本人が募集してたのがびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

まだまだこの世界ってすごいに満ち溢れてたっ!
いやーー ほんとすごいねっ
当たり前にできることじゃないよねー
いいね! 17
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/27 03:35[web全体で公開]
😆 【SW2.5】幻想のいろはす 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:もみじさんのもと、突如現れた温泉旅館で素敵なひとときを過ごしました。

今回は、自信家お嬢様な妖精使いのフランチェスカで参加させて頂きました。
普段使わない性格のPCだったのですが、めちゃくちゃ動かしやすくて助かりましたw

基本的に自信満々で話し、考えが間違っていたら合っている人を褒める。
じゃじゃ馬娘がいつの間にかまとめ役みたいになっているのも面白かったですねw
妖精使いという点もシナリオと噛み合いが良く、このキャラで参加して良かったと感じました。

仲間との相性にも恵まれました。

感情表現が乏しかった戦闘ルンフォのジリアさんは、今回人間性という意味で一番成長し、
泣き虫エルフのルクス君は、温泉シーンで逞しい女性陣の分までリアクションしてくれてましたw
個性豊かなNPC達との掛け合いも楽しかったです。

今回はRP卓ということで、普段戦闘に使っている脳のリソースをRPに全フリできて楽しかったです!

より良い結末の為、皆で知恵や考えを出し合う、三者三様のRPが出来て良かったと思います。

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 16
巴
巴日記
2026/09/26 02:06[web全体で公開]
😊 たのしいピクニック娘
 どんな逆境だろうと、地雷GM卓だろうと、参加面子がヤバかろうとも

 いま おかれた立場に楽しみを見いだせる人物は天使よ!もしくは賢者。


 にこやかに、次回参加回避すればよい事だから♪

 過去に会った、毎回セッション楽しんでいる方々はみんな そうだった。

 TRPGは義理ごとでもないし、苦行修行でもない!
気が合わなければ、灰さようならよ!!
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倉秋
倉秋日記
2026/09/26 03:03[web全体で公開]
😶 初コメ!
登録したの三年近く前なんですね!募集もメッセージも掲示板も書き込んでいなかったので、実質今日から活動開始なのだ…なのだ?
最近卓に参加させて頂いて卓への熱が久しぶりにね…やっぱり卓はいいよね…
ただ、最近の流行りがボイセになっておられるようで、なんだか時代に置いていかれた感が少し…ぐぬぬー

追記?
新着日記とかいうのに表示されてる!?恥ずか死…
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樹之下
樹之下日記
2026/09/25 00:53[web全体で公開]
😊 原稿とシルバーウィークとCPと(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)原稿終わりました!たった今!
次は冬コミに向けてこつこつ原稿を描き貯めていくとしましょう…

そしてシルバーウィークでしたね
わたしはシルバーウィークを活かして原稿を進めた…りはほとんどせず、北海道旅行をエンジョイしてました!
旭川から稚内まで爆走したり、羽田行きの飛行機がなくなったので大阪に飛んでから新幹線で爆走したりしてました!楽しかった!

そしてそんなシルバーウィークの中で始動したCP「メリア令嬢ひみつのお茶会」!
わたしの趣味全開で、ウルシラ地方のメリアのお嬢様がたくさん登場するシナリオです。
キャラ紹介の意味合いが強い1話ですが、そんな1話前半のハイライトは、なんといってもバヤール戦。
仲間にする条件が微妙に難しいバヤールですが、仲間のナイスな削りとナイスな出目により、みごと確保!
勝つだけなら簡単な戦闘でしたが、盛り上がる戦いになりました!
続く1話後半も盛り上がる…といいな!
2話以降の、PC達の設定を拾っていくシナリオもなんとなく構想していってるので、どんどん盛り上がっていけばいいな!

ともあれ、原稿終わったことで少し余裕ができてひと安心、というところです
まずはゆっくり睡眠をとりたいですね。早くメリアになって寝なくてもいい体を手に入れたい。
では!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/09/25 01:44[web全体で公開]
😶 備えあればうれしいな
皆さんは、現金キーホルダーというものをご存知でしょうか。

現金でできたキーホルダー……というわけではなく、見た目は普通のキーホルダーなのですが、お札を畳んで隠すことができるポケットがついているというものです。財布をなくしてしまったり、現金が足りなくなったりしたときのための予備のお金を持ち歩くた全て表示する皆さんは、現金キーホルダーというものをご存知でしょうか。

現金でできたキーホルダー……というわけではなく、見た目は普通のキーホルダーなのですが、お札を畳んで隠すことができるポケットがついているというものです。財布をなくしてしまったり、現金が足りなくなったりしたときのための予備のお金を持ち歩くためのものですね。

以前チュニジアに旅行に行った時に予備として買って持っていったのですが、結局使う機会もなくそのまま持って帰ってきたので、何とはなしに母に渡したのです。
母も「ふーん」といった感じでとりあえずつけていたのですが、あげてから数日後、「あのキーホルダー、役に立ったよ!」と興奮しながら帰ってきました。なんでも、買い物に行った時に財布を忘れたことにレジで気づいて、どうしようと悩んでいた時にたまたまつけていたキーホルダーが目にとまり、それで何とか会計はすませられたとのこと。サザエさんか。

その後もスーパーでもう一度と病院でもやらかし、「これがあって助かったわ~」と言いながら帰った後に使ったお札を補充する母を見る度に、役に立ってよかったなあという気持ちと、そんなに使う前に財布忘れるのどうにかしろよという気持ちが同時に沸き起こって何とも言えない気分になるのでした。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/25 08:53[web全体で公開]
😰 【SW2.5】フロウライトよ盾を取れ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
ローブ姿の女が夜な夜な男性に声をかけては『わたし、きれい?』等とのたまう事案が発生。
調査中にあからさまに怪しい女性(ほんとに美人さん)がいたのでカチコミ(ォィ)をかけたところ、下半身の蛇を露出していた上に襲い掛かって来たので戦闘に。
そう、彼女はラミアだったんですね。

事案を起こしたのは吸血の為と分かるけど、その後の被害者たちが妙に目覚めすっきりなので被害届が出てなかったというのが良く分からない。
そして、話し合いでの和解が出来るんじゃないかと思っていたわたし(のPC)は、犯人に近過ぎたので、フロウライトなのに乱戦内に巻き込まれる羽目に!?
わ、割れちゃう! 割られちゃう!!
会話で出張っていたとはいえ、前衛でないフロウライトが前に出てはダメですね。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
たぁーすけてぇ~~~~!!!(;´д`)
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明地
明地日記
2026/09/24 20:48[web全体で公開]
😶 健全な願望(当社比)
鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。
個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりす全て表示する鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。
個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりするゲームはSEKIROの影響を受けてるんじゃないかなって。一時期のカゲプロファンみたいなこと言ってしまいましたが。
そこへきて鬼武者WSはそうした昨今のパリィブームにアクションゲームの老舗カプコンがチャンバラアクションの金字塔である鬼武者というIPで殴り込みをかけ、その偏執的なこだわりでめちゃオモロゲームを作ってしまった快作だと私は思うのです。ジャストタイミング(ガード、パリィ、回避)であれば自身の攻撃をキャンセルして敵の攻撃を捌けるというシビアで爽快なアクション、一閃狙い放題で気軽に俺TUEEEEEEEE感を出せる新解釈の鬼武者覚醒モード、このゲームの大トロであるボス戦をいつでも何度でも遊べるモードなど、アクション部分は大満足でした。主人公の宮本武蔵も今時珍しい硬派な武闘派で人情味溢れる好漢、バカヤローコノヤローと外道をちぎっては投げの斬った張ったの大活躍で非常に良かったです。不満点があるとすればザコの種類が少ないこととサブクエストが無味乾燥なことくらいですが、この辺は次回で改善してくれるでしょう。
2026年のアクションゲーム部門ではベストバイな鬼武者WS、ACTに自信ニキたちに是非お勧めです。

さて、本題に入りましょう。
龍骸剣刃譚がやりたいお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

名うての猛者であるPCたちは時の政府の命を受け、酒呑童子、玉藻の前、大嶽丸の日本三大妖怪をぶちのめしに行くキャンペーンシナリオです。
一騎打ちみたいな感じで少人数戦闘ルールをしたあと、乱戦で通常戦闘をするみたいな感じ。
PCの持つ”刀”がこれらのボスを倒すことで”童子切安綱”みたいな妖刀に変化したり……みたいな要素ももちろんあります。
龍骸技能だけだとちょっと味気ないので「仙術(エンハンサー)」「軍略(ウォーリーダー)」「陰陽道(ダークハンター)」も通常ルールに従って取得できることにしましょう。
龍骸剣刃譚、やりたいなぁ…和風ソドワやりたい。初めての和風ソドワでキャンペーンGMをしようなんて無茶にもほどがありますが、鬼武者が面白かったので熱が冷めるまでにシナリオを書き終え、日程の隙間を見つけてねじ込みたい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/24 18:18[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】四肢置換への忌避感(追記在り)【MH】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
最新サプリメント『マギテックハーツ』読まれておいででしょうか。

わたしはやっとこ昨日データ面のみ目を通したのですが、魔動義体について激しい忌避感を感じまして。
勿論、データ的に比較的安価、かつ強力なのは分かります。
ですが、その部位を欠損したりしてやむを得ずなら兎も角、五体満足で生まれた体をわざわざ自ら進んで置き換えてしまうのは、ラクシアだとやりたくないなぁと感じてしまいました。
他人様に強要するわけではないですが、生身に拘る己に自分自身で驚きを感じたり。
⇒(追記)実は切り落とさなくても装着で済む事が分かりました!!
教えて頂いたみなさま感謝です!!


これがネオサイタマのニンジャであれば、ネブカドネザル=サン、カッキェー!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
とか、キュア=サン、カワイイヤッター!!
……となるわたしの感性はどうなってるんでしょうね?’‘,、(’∀‘) ’‘,、
(彼は狂っていた)
(⇒(追記)ネブカドネザル=サンは全身を機械置換したサイバネニンジャ。
他方、キュア=サンはバイオテクノロジーの粋を集めて若返りしているヨロシ・バイオサイバネティカ社CEOのニンジャです。)
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