かもめさんがいいね!した日記/コメント page.26
かもめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ミドリガニ![]() | |
2024/10/17 11:41[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2024/10/16 11:13[web全体で公開] |
😶 見える人が増えるほど言葉に責任が伴う 誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。 とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。 相手を変えるのは難しいです。 同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、 そうしてしまうと全て表示する
だーさん3![]() | |
2024/10/15 23:15[web全体で公開] |
😶 そうだ、DMGを読もう 尊敬するDMの方がD&Dの楽しい動画を上げていたので紹介します。 そういえばちゃんとDMGをしっかり読み込んだことなかったな。 魔法のアイテムを配るための本みたいに使ってました。 よかったら見てね。 ↓ https://www.youtube.com/live/CDnaVC3JE1M?si=CD_5p_vepKkTSFCV
ちいた(35)![]() | |
2024/10/14 20:12[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】水泡に溶けて 継続探索者でタイマンシナリオを回してきました。 やっぱ自陣ええんですわ…。いや、こんなに狂う予定はなかった。 現在OBSを使った音声ログの取り方をいろいろ模索しておりまして。 カスタムCSSに手を出してからやりたい画面作りができてきた気がする。 大人数セッションまでにもうちょっと改善して全て表示する
夏風![]() | |
2024/10/14 15:11[web全体で公開] |
😶 お詫び 不満を書き出すことで心が落ち着くという アンガーマネジメントを実行してみました。 確かに効果はありました。 しかし、伏せとはいえ人目につく所に 公開するというのは私の性に合いませんでした。 お目汚し失礼しましたというお詫びと共に 該当の日記を削除させていただきます。
散弾銃![]() | |
2024/10/12 04:16[web全体で公開] |
😶 最近の脳内エネルギーの行き先 私めっちゃロールプレイが好きなんですよ。 キャラメイクも好きなんですよ。 現実のどこかに居そうなキャラクターを作って、葛藤を演じるのが特に好きなんですよ。 なんですが、なんか最近その元気が無い。 ほんとに元気がない。 なんでや?と思ったら。 私キャラデザインも好きなんですよ。 全て表示する
ソディ![]() | |
2024/10/11 20:23[web全体で公開] |
😶 休職勧告受けた話 技術的に出口の見えないデスマーチを続けた結果、不眠症を発症。通勤途中に半覚醒で運転ということをやらかし急遽休んでメンタルクリニック直行。諸々話した結果休職勧告受けました、はい。 とはいえデスマーチ中なので睡眠薬だけもらってなんとか乗り切る所存。
ハマノん![]() | |
2024/10/11 07:37[web全体で公開] |
🤔 2年って大きい 訳あって長い間、Trpgから離れていたものです。 こう、あれですよね、戻ってきた感より「あーそんなに変わってないなー感」が強いです。 たったそれだけ
ゆき![]() | |
2024/10/11 00:34[web全体で公開] |
😆 新CoC『井藤チアキと云ふ女』の最終日駆け抜けてきました!!! 全生還にて幕を閉じました! すごく盛りだくさんで、ものすごく楽しかったです。 ご一緒したお二人のキャラシがシナリオにマッチしていて、もうめちゃくちゃ最高でした。 なにを書いてもネタバレになってしまうのが悔しいのですが、皆さんにその辺りは全部お伝え出来たので満足です。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
がいどう![]() | |
2024/10/10 22:56[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPG立ち絵について オリジナル世界観の重要人物作成で イメージ画像に困ってたけど キャラクターメーカーというものに出会えた! これでどこまでやれるかだな~。 今のところいろいろ作れて楽しいけど 全てのキャラを作れるかどうか・・・ とりあえず、やってみるとしよう!
ミミ子![]() | |
2024/10/10 16:26[web全体で公開] |
😰 変な夢見た 亡くなった祖父が出てきたんですよ。 一緒に外に出かけようとしたら、祖父の顔に真っ黒い大きな穴があって「ニャルじゃん!」ってなって怖くて目が覚めました。 SANチェック1d3/1d5ぐらいはありましたね。
麟兎(きりんうさぎ)![]() | |
2024/10/10 13:24[web全体で公開] |
😶 プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編) お疲れ様です。きりんうさぎです。 今回の日記では自作シナリオを作る時にどうやってプレイヤーを怖がらせるかをお話します。 プレイヤーは大まかに分けるとこの二つに分類されます。 「NPCを助けるために危険な事をする」「自分が助かるためにNPCを生贄にする」この二つです。 NPCを危険な目全て表示する
Gilt Lily![]() | |
2024/10/10 01:11[web全体で公開] |
😶 スケジュール調整 以前は伝助等でフレキシブルに予定を立てていたのですが、ほぼ毎日何らかの卓をするようになるにつれこれでは回らなくなっていくと体感したため、ここしばらくは卓修羅さん達を真似て曜日固定での卓立て&卓参加をしています。スケジュールパズルはもうこりごりだよぉ……! とはいえ、卓開催となると割と今でもパズルで全て表示する
ナツル![]() | |
2024/10/09 15:34[web全体で公開] |
😶 使うか…ユドナリウム! 実は私、今までオンセをずっとココフォリアで遊んでおりまだユドナリウムを触ったことがないという状況です。 主に遊んでいるスカイノーツでは公式からココフォリア用の素材zipが出ておりそれを部屋に投げるだけで最低限遊べるようになっているという至れり尽くせりぶりかつ他のシステムで遊ばせていただく時もコ全て表示する
ねむみ![]() | |
2024/10/09 07:31[web全体で公開] |
😊 live2dとココフォリア 前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが…… 試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!! 全て表示する