ササミさんがいいね!した日記/コメント page.33
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 笹パンダ | |
| 2026/02/24 00:08[web全体で公開] |
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| 明地 | |
| 2026/02/24 00:19[web全体で公開] |
😶 没にしたソドワのシナリオ投下 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地です。ふと思い立ちユーシズで『七色のマナ』の学生たちが織り成すCPを書いてるのですが、第一話が丸っと没になったので投げます。新しい方は第一部ラスボスへの伏線も張れてめっちゃ面白くなったと自負しています。 下記はフリーです。お好きに回してくださいな。 *レギュレーション ・3~4レベル ・PC4人を想定 ・必須サプリ「魔導の学府ユーシズ」 導入 PCたちはユーシズ学園内でなんだかんだ一緒に活動している2年生である。 友人たちのつてで学園内の困りごとを解決することになる。 困りごと①:魔女のお弁当便 調理部「ふくよか魔女のシチュー」が新たにお弁当の配達を始めようとしているが、今の昼食の運営で手いっぱいとなっている。運用モデルを作るためにもお手伝いさんを募集している。 調理部のマリアンから依頼を受け、その日の昼休みと放課後にお弁当を届けることになる。まず2人ずつの2組に分かれ、どちらの組が昼食の部/夕食の部を担当するか決める。その後、それぞれのランダム表を3回ずつ振って判定などを行う。判定は組の2人のうちどちらかが成功すればよい。 *昼食の部 1:妖精魔法学科への配達。妖精につまみ食いされそうになる。「先制判定:10」で成功 2:真語魔法学科への配達。危うく謎の魔方陣を踏みそうになる。「危険感知判定:10」で成功 3:森羅魔法学科への配達。コロロポッカの森の中を迷子になりそう。「地図作成判定:10」で成功 4:本校舎の教授のもとへ配達。どの研究室だったっけ?「探索判定:10」で発見 5:なぜか大食堂で受け渡し業務をすることに。「冒険者レベル+知力B:12」で乗り切る。 6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。 *夕食の部 1:魔動機術学科への配達。オイルで床がめっちゃ滑る!「危険感知判定:10」で成功 2:騎芸学科への配達。どっちが騎獣用だったっけ。「見識判定/ライダー知力:10」で成功 3:呪歌学科への配達。様々な歌声が響いてきてカオス。「精神抵抗力判定:10」で成功 4:森の中にある知識の剣のもとへ配達。相変わらず迷いそう。「地図作成判定:10」で成功 5:ユーシズ北区の下宿街への配達。量が多すぎる。「冒険者レベル+筋力B:12」で乗り切る。 6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。 ◎報酬 ・経験点:400点 ・報酬金:下記に準ずる(一人当たりの獲得金額である) 成功数5以上:評価A 400G+ボーナス200G 成功数3以上:評価B 300G+ボーナス100G 成功数1以上:評価C 200G 成功数0 :評価× 100G(お情け) 困りごと②:コロロポッカで素材探し 賦術学科の学生エルトンは、実験に失敗しすぎてマテリアルカードを大量に失い途方に暮れていた。PCたちはエルトンとともにコロロポッカの森を探索し、マテリアルカードの素材を集めることになる。 PCは「朝ー昼ー夕」の単位時間の中で、次の5つのシチュエーションで判定を行う。 ①赤の素材集め:狩りを通じて動物などから素材を得る。罠設置判定や命中力判定を行う。 ②緑の素材集め:探索を通じて植物などを集める。探索判定や見識判定。 ③黒の素材集め:魔動機が廃棄されているという場所をあたる。地図作成判定。 ④白の素材集め:森の中でアンデッドと戦い武具を入手。下記の省略戦闘を行う。 ⑤金の素材集め:探索済みの遺跡を漁って貴金属や宝石を探す。解除判定や宝物鑑定判定など。 *判定の目標値は「10」を基準とし、成功すれば素材を「1」つ得る。 達成値が「2」増えるごとに得られる素材が「1」つずつ増える。 *それぞれの単位時間の中で分担して素材を集めるようにした方がよい。 *省略戦闘について:「HP:50 防護点:5 抵抗力:12 回避力:10」のアンデッドを対象に、「命中力判定/魔法行使判定→ダメージ算出」を行う。アンデッドのHPを削り切れなかったら「対象ランダム2回」で「2d+5」点の物理ダメージを受ける。HPをゼロにするまでこの繰り返し。 ◎報酬 ・経験点:400点 ・報酬金:下記の報酬体系で算出(一人当たりの獲得金額である) 合計12枚以上:評価A 400G+ボーナス200G 合計8枚以上 :評価B 400G+ボーナス100G 合計5枚以上 :評価C 300G 合計4枚以下 :評価× 100G 5種類コンプリート :ボーナス300G 困りごと③:魔神召喚の護衛 召異魔法学科の学生カルヴァンが課題の一環で魔神の召喚を試みる。適正レベル程度の魔神を召喚しなければならないが、暴走したときに備えて討伐してくれる護衛が必要。 PCたちはカルヴァンが見せる「コウモリの羽」「タコの足」「牙」の3種の必須供物から1つを選ぶことになる。「デーモンルーラー+知力B判定」か「魔物知識判定」に成功(目標値はそれぞれの魔物の知名度)すれば供物から召喚できる魔神を同定できる。 適正は「タコの足」で呼び出した「ナズラック」となる。 *展開①:「コウモリの羽」で「インプ」を呼び出した。 カルヴァンは「インプ」の送還に成功する。しかしインプは低レベルなので課題達成にはならず、後日また別の魔神を召喚しなくてはならない。 評価:B。魔神召喚という危険な行為に対し、少なくとも手に負える範囲で事を済ませようとしたのは及第点。 *展開②:「タコの足」で「ナズラック」を呼び出した。 カルヴァンは「ナズラック」の送還を試みるが、失敗し、強制送還を行わなくてはならなくなる。PCたちはナズラックと戦闘になる(カルヴァンは「魔道に専心する魔法使い」だが、HPとMPが半減している状態で戦闘に加わる)。ナズラックを倒せば、ひとまず適正レベルの魔神の召喚に成功したためカルヴァンの課題は達成となる。 評価:A。魔神召喚という危険な行為に対し、手に負える範囲で制御を試みて実際にこなしてみせたため。 *展開③:「牙」で「テラービースト」を呼び出した。 カルヴァンは「テラービースト」の送還に失敗して魔神は暴走し、強制送還を行わなくてはならなくなる。カルヴァンは致命的なダメージを受けて気絶する。テラービーストは格上の相手であり、PCたちは倒せなくとも6ラウンド耐えれば上級生が介入し、戦闘は事なきを得る。カルヴァンは課題どころではない状態となり、召喚を進言したPCたちも責任を問われる。 評価:×。キツく怒られる。 ◎報酬 ・経験点:500点(魔物の経験点含む) ・報酬:下記の評価に準ずる(一人当たりの獲得金額である) 評価A 700G+アビスシャード一人1つ 評価B 400G 評価× 200G エンディング 困りごとを解決したPCたち。その評価によって学内での名誉を得る。 「評価A=3」「評価B=2」「評価C=1」「評価×=0」とし、これまで得た評価の平均値を計算する(端数切り上げ)。 「その数+3」個の剣のかけらを手に入れ、これを名誉点とする。 ***************************** 『困りごと、承ります』 経験点:1300点+1ゾロ 報酬金:最大2200G 名誉点:最大6d6点 成長 :1回 その他 ・アビスシャード 一人1つずつ *****************************
| ごなお | |
| 2026/02/24 00:27[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ソドワ初心者が剣士を作ってみる めでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ! 今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。 そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない! 好きな武器は「剣」と豪語している自分と全て表示するめでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ! 今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。 そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない! 好きな武器は「剣」と豪語している自分としてはあまりにももったいない! …ということで剣士を作ってみようと思いました。 過去の同卓者様のビルドを参考にファイター2スカウト1エンハンサー1にして…ここまでは良かった このシステム…初期作成で二刀流キャラは割ときつそーーー!! 命中-2があまりにも痛い… かといって命中を補うためにメイス二刀流は…やりたいことからちょっと外れてしまう(太〇の達人みたいで楽しそうではあるけど) レベル5になるまでは剣1本でいくか、自分のダイス目を信じていきなり2本持っていくべきなのか… 悩ましい!でもこの時間がめっちゃ楽しい!
| キノミ | |
| 2026/02/24 00:28[web全体で公開] |
😶 KP、愉悦を覚える CoC『村ホラーRTA』第2陣 突発で初回ししたシナリオで成功し、調子に乗った私は連続で当日卓を立てました。 ホラー系とはいえCoCで自分が人を怖がらせることが出来ると思っていませんでしたが…… KP:(怖い雰囲気を演出する) PL1「え、何! 何!?」 PL2「お、どした?(天下無双)」 KP:(恐怖するPL氏を見全て表示する突発で初回ししたシナリオで成功し、調子に乗った私は連続で当日卓を立てました。 ホラー系とはいえCoCで自分が人を怖がらせることが出来ると思っていませんでしたが…… KP:(怖い雰囲気を演出する) PL1「え、何! 何!?」 PL2「お、どした?(天下無双)」 KP:(恐怖するPL氏を見て愉悦) ▼本日のメンバー 楽器職人…マシンガントークを披露してラジオDJの才能を開花。土壇場で2ファンする将来性を発揮する 准教授…前半はクールなお姉さんだが、次第に小動物のようになっていき最終的にショモショモ(?)になる
| いな | |
| 2026/02/24 01:46[web全体で公開] |
😶 花粉症 今年もこの季節がきました。 オンセだとマスクをすると音がこもるし、 マスクをしないとくしゃみがダイレクトに聞こえてうるさいだろうし。 困ったものです。
| 那緒 | |
| 2026/02/24 02:47[web全体で公開] |
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1~3回! はい。最高ですわ~~~!(初手感想) もうこのシナリオを回すのも3回目となると、かなり余裕が出て来て、アドリブアイデアを入れる余裕までありますわね! さて本編!今回のPC達を簡単にご紹介! ・「女装は最も男らしい行為だから」と女装をしているPC1!下手な女子よりメイクが上手ですわ~~~! 全て表示するはい。最高ですわ~~~!(初手感想) もうこのシナリオを回すのも3回目となると、かなり余裕が出て来て、アドリブアイデアを入れる余裕までありますわね! さて本編!今回のPC達を簡単にご紹介! ・「女装は最も男らしい行為だから」と女装をしているPC1!下手な女子よりメイクが上手ですわ~~~! ・「このまま漫然と青春を浪費して良いんだろうか」と灰色の青春に悩む、心優しき普通の男子高校生のPC2!!!!!(KPの想定的に)100点のPC像ですわ~~~! そしてシナリオ!個人的なハイライトをドン! KP「ここでこの新聞部の子にRPで交渉したら、交渉技能ロールにボーナスを出しますねー」 PL1「では私は女装系DKだし、新作コスメ情報でも出しましょうかね」 PL2「じゃあ私はこの子の友達の情報でも」 KP「OKです。PL2の方は新聞部として気になる情報だと思うので、補正ちょっと多めにしますね~。メイクも気になるとは思うけど、平和だし普通めの追加補正で」 PL1【判定】 > 成功 PL2【判定】 > 失敗 KP「どうやらコスメに興味を惹かれた様子。この子の記者の勘、大丈夫か……?」 PC1「女装を始めたのも高校からで、モテる為の高校デビューの様なものだから」 NPC「…………まぁ確かに男子にはモテてるか……。こないだの文化祭の『男子ミスコン』に出てたし……。優勝だっけ?」 PC1「えぇ。優勝だったわね。男としては女性にモテたい所だけれども」 以上!丁寧にRPをしているのでゆっくり目進行ではありますが、良い感じに進んでおりますわ~~~!
| ぱるみえ | |
| 2026/02/24 06:15[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#7 参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/21にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#7」に参加させていただきました! 今回は川を下りバルダーズゲートに到着する場面から再開! このまま進むと要塞?で止められ積み荷の石材により高い通行税を要求されるとのこと!? しかし頼もしい?イリーガルな仲間たちの活躍(説得)により格安で通過できることに! 街の中に入りたくないというクラウたちと別れエルフの歌亭でゆっくりとしていると初老のローブ姿の男性に話しかけられる!? どうやらジュードの故郷の知人で父母と同年代の神職だったシェリアクス師という人物らしい お互いに自己紹介したあとに彼が頼んでくれた料理等を楽しむことに! 怪しげな太刀魚ことたちうーおを食べ過ぎたティアは耐久STに失敗してダウン! その後ジュードとの昔話をしたあとシェリアクス師は自室に引き上げる ここでダムレイが知覚に失敗したものの違和感に気付いたりシグリッドがギャンブルに負けたりする シェリアクス師が重要な話なのか夜更けに部屋を訪れてほしいとのことだったので4人で彼の部屋を訪れると……反応がない!? 部屋に入り確認してみるともぬけの殻!? 窓が開いており不穏なことが書かれた紙と魔導書の切れ端があることが確認できる その不穏な文言を取り除き裏側を確認してみるとジュードへの贈り物(防護魔法が使用できる針金の指輪)についてとアウターシティの丘の上で待つとのメッセージ! 魔導書の切れ端の方はティアが幼いころに秘伝のクレヨンで塗りつぶしたもので何か悪しきものの召喚魔術式が書かれていたものだった? ともあれ指定された場所に行ってみると一輪の花と魔法のポータルを発見! 念のためシグリッドが手下?のオウム?に偵察に行かせると悪魔の祭壇がある怪しげな場所(アンダーダーク!?)とジュードを待つシェリアクス師の姿が確認できた! 彼が待っているならとジュードがポータルに入ることを決意しみんなでポータルに飛び込むと呪い?により理性を失う寸前のシェリアクス師! ジュードが語り掛けるもシェリアクス師との戦闘に突入!(おともが悪魔像の裏から2体登場! おとも1をジュードとシグリッドが速攻で撃破!(シグリッドが少々被弾するが軽微 シェリアクス師?が死の光線で後衛組3人に!(これによりジュード1/3、ダムレイ1/2、ティア1/2のHPを失う!? シェリアクス師?をフリーにしてはおけないとダムレイが彼の前にミラーイメージを使用して立ちふさがり「おまえさんがケリをつけろ」と声援をジュードに送る!(かっこいい! シグリッドがおとも2の攻撃を防ぎティアがシグリッド削ったおとも2に対してディスインテグレイトで粉砕! ここでシェリアクス師?が伝説的アクションを使用してダムレイに攻撃するもミラーイメージに阻まれ攻撃は失敗! 2R目となりジュードの猛攻によりシェリアクス師?撃破!(倒れる前に彼が話した任務に失敗し夢がかなった?やっぱりギアス? ここで気が付くとポータルに入る前の丘にいることに気付く!? 瀕死状態となったシェリアクス師だがどうなる!?と言ったところで次回へ持ち越し! 今回は仲間たちのいろいろな一面が見えたりして良かったですね! 次回シェリアクス師は!?そしてどのような展開になるか今から楽しみですね!
| もんしろてふ | |
| 2026/02/24 08:54[web全体で公開] |
😶 CoCのKPで注意することって? クトゥルフ神話TRPGでまわしたいシナリオがあってKPをやろうかなって思ってます。 自分は6版前くらいまでしかやってなかったので7版を新しく覚えたほうが良いかなとか思ったりしてます。 主に揉めそうな要素が戦闘関係なのかなって思ってるんですけど、実際に、プレイしている人たちはどこら辺に注意してるのかなって思いました。
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/02/23 20:03[web全体で公開] |
🤔 「いいね」について 私は基本的に、「このセッション行きたいけど、予定的に微妙だな」という時や 「このセッションやりたいけど、キャラ作成に時間かかりそうだな……」という時に 「とりあえず “セッションいいね!” 押しとこ」といった感じで“セッションいいね!”を押していて、実際に先程もその操作を行ったのですが、ここで全て表示する 私は基本的に、「このセッション行きたいけど、予定的に微妙だな」という時や 「このセッションやりたいけど、キャラ作成に時間かかりそうだな……」という時に 「とりあえず “セッションいいね!” 押しとこ」といった感じで“セッションいいね!”を押していて、実際に先程もその操作を行ったのですが、ここでふと、私の中に疑問が浮かび上がりました。 この“セッションいいね!”は、セッション終了後のお礼的な意味合いだったり、実際にそのセッションが面白かったからこそ“セッションいいね!”を押すのだと思うのですが…… 私の参加申請のジャブを打つみたいな使い方は、果たしてどのように思われるのか?という疑問です。 それと、「いいね!」を他の人はどのように使っているのか?という疑問です。 これ、気になりませんか? 私は、書いてる内にそうでもなくなったので誰かお願いします。
| ちいた(36) | |
| 2026/02/23 00:05[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち えっ、ちいたさんがこのシナリオ通過するんですか!?!? ということでご縁がありましてPLで通過機会をいただきました。 KPもPLも一緒に遊んでくれてありがとう……。サンキュー……。 えっちな雰囲気にしないロトあだやってきました。 秘匿シナリオは日記書く時間があってありがたい( ◜◡◝ )全て表示するえっ、ちいたさんがこのシナリオ通過するんですか!?!? ということでご縁がありましてPLで通過機会をいただきました。 KPもPLも一緒に遊んでくれてありがとう……。サンキュー……。 えっちな雰囲気にしないロトあだやってきました。 秘匿シナリオは日記書く時間があってありがたい( ◜◡◝ ) メンバー紹介 ・関西弁ごく道。多分ツッコミが多いタイプ。 ・子役上がりの生意気落語家。19歳だから一応成人はしているがまだ10代。 最終的に年の差18歳。だ、大丈夫か……?これ犯罪にならんか……? ダイジェスト ・肉まんと言えば551 ∟KPの卓、毎回肉まんになってるらしい ・全国ツアーの話生きてた ∟二年前いわひら回ってたときの話 ・成功値90で失敗する落語家(いつもの) ∟弊探索者も成功値80を失敗しまくってる ・過保護ごく道、NPCが落語家に話しかけただけで吠える ・戦闘時、ごく道のこぶしダメージが最大値出て危機感を覚えたのか次のこぶしダメージがほぼ最小値 ∟KP「3ターンかかったの初めてです」 ∟落語家居なくなった瞬間にワンパンで仕留めだす ・ごく道関係NPC「ねえ、君(落語家)の名前教えて」ごく道「銀狐や」ごく道関係NPC「いや、君の名前はもう知ってるからね??」 ・ちいた「あの……どれくらいのカップになったんですか」(最悪) ・KP「ここまで続けてる陣初めてですね」 ・KPの領域展開 ・過保護なごく道、折れない落語家 今回一番ありがたかったのが、落語家19歳で来てくれたことだったりする。 「ガキにはまだ早いねん」って言って過保護ムーブできるから行動方針を決めやすかった。 こ~れ20歳超えてたらどう関係性積んだらいいか分からなかったまである。 元々TRPGで恋愛関係になるの苦手だったのよね。 なので今回はギャグ要素強めで立ち回ってた。 インターネット上の卓報告、だいたいごく道と落語家くっついてたから戦々恐々としてたけど、相方とやりたい方針固めてたおかげで楽しく回ることができた!!
| タラバカ | |
| 2026/02/23 00:20[web全体で公開] |
😆 遊んだほうがいいですよ 『ネジクレネジマキ』は‥!(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、オンセンで出会った方にGMをしていただきネジクレネジマキを初体験してきました。 シナリオは公式の「廃世界届けダイポール」 いやぁ……楽しい……楽しい! PVPVEというPC同士での競争が前提の変わったシステム。 不慣れでRPが少な目だったこともあり、ボードゲームに近い感触でした。 ただ、慣れたらRPもガッツリ楽しめそうな手ごたえがあり。次のプレイが今から待ち遠しいです(予定はないけど) PVPVE要素。これが とてもよくできていて面白い。 いかにして「最後に勝つか」を考えて行動すると敵対するだけでは成立しないんですね。 クライマックスに待つ強敵を倒さなくては報酬が手に入らないが、これが一人では倒せない。 なので他PCを妨害しすぎると自分の首が絞まりかねない…… 「争うよりも協力した方がいい」という状況が多々ありました。 ……とはいえ、ずっと横並びだとそれもマズイ。意を決して一度だけ敵対してみた。 結果的に勝利して報酬は増えたが、あいてに『敵意』という万能妨害リソースが渡ってしまい。 最終決戦でのダメージレースで手痛い妨害を受けることに。 とはいえ、この敵対行動で得た報酬により最終決戦で逆転できて……複雑だ。 他のPLの皆さんと作戦を話し合ったり(腹を探り合ったり)本当に楽しい時間でした。 以前から興味があったシステムでしたが、良縁に恵まれ想像以上に良い体験となりました。 改めて、同卓できたGMはじめ皆さんに感謝を。 ということで、ここまで読んでしまったあなた。やってみよう!ネジクレネジマキ! https://fujimi-trpg-online.jp/game/neginegi.html 公式サイトでココフォリアの部屋素材も配布中!ルールブックを買えばすぐに部屋が作れるよ! 錆びた荒野でみんな仲良く喧嘩しよう。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/23 00:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:imoさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! ヴァレリー@ピノキヲさん オネェのシューター/スカウト。 美しく、格好いい生き様を見せつけてくれました。 フィエ@華泉/AZUKIさん グラスランナー女性のファイター/スカウト。 可愛くて破天荒、でもビルドは超堅実。 グラス@フラン@TRPGさん ドワーフ女性のファイター/レンジャー。 可愛らしい外見ながら、姉御肌で圧倒的な装甲を誇る。 パラハム@たこさん メリア男性のプリースト/セージ。 誠実、実直なシーン神官。 ススキの穂を活かして事件のカギとなる猫を釣った。 チャールズ@わたし タビット男性のソーサラー/セージ。 知力ボーナス5が文字通り火を噴いた。 事件のあらすじは再演に備えて控えさせて頂きますが、ビルドもロールも、単発とは思えない程しっかりしたパーティで滅茶苦茶楽しかったです!! GMを務められましたimoさんは勿論、プレイヤーのピノキヲさん、華泉/AZUKIさん、フラン@TRPGさん、たこさんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 河辺文 | |
| 2026/02/23 01:21[web全体で公開] |
😶 卓3連荘 金曜:Fate/TableNight 土曜:Fate/TableNight(金曜とは別の卓) 日曜:CoC7版(クイックスタートルール) 全部終わりましたー! いえ、終わったと言ってもFate/TNの卓はオープニングが終わっただけなのでまだ毎週続いていくんですが💦 そしてこの3つの全て表示する金曜:Fate/TableNight 土曜:Fate/TableNight(金曜とは別の卓) 日曜:CoC7版(クイックスタートルール) 全部終わりましたー! いえ、終わったと言ってもFate/TNの卓はオープニングが終わっただけなのでまだ毎週続いていくんですが💦 そしてこの3つの卓のうち2つが私がGMでした。 準備めっちゃ大変だった……! でも参加者さんには楽しんでもらえたようなので良かったです ところで、CoC7版はクイックスタートルールでやったのでちゃんとルールが把握できてないんですけど、 報酬の技能成長って《知識》とか《POW》とかも成長できちゃうんですか? いあきゃら様には『増加分』って枠があるので判断に困ってるんですよね 教えて偉い人!
| 窟竜サルド | |
| 2026/02/23 06:26[web全体で公開] |
😶 自作TRPG更新してました 先日α3にした直後ですが、バードと関連アイテムを追加したのでα3.2といった感じにアップデートしました。 それ以外に大きな変化はないですが、こまめなアップデートもしてα版完了に近づけたいです。 https://saldo.booth.pm/items/7045693
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/23 03:30[web全体で公開] |
😶 冒涜都市Zの完テキを見学させて頂いた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕がアーカイブ観て面白かったのと、素材全部付いて無料だと言う事を知って、自鯖で共有したら、テキセ勢の方がやりたいとなって、僕はルルブ無いからKP出来ないけど、無事に他の方が挙手して、無事に立卓。 そして本日が本番! いやぁ、完テキは初めて見学するので、なんか新鮮でしたね。 そして、雑談タブでの発言も控えようと思ってたのですが、一緒に盛り上がっちゃいましたねw お優しい方ばかりで、むしろ一緒に盛り上がって楽しかったみたいな事を言ってもらえたのでニッコリ😊 キャラ同士の関係もあって、それぞれ面白い感じになってて、序盤から楽しかったですね~! 次回も見学出来そうなので、今から楽しみ✨ 細かく書くとネタバレになるので、短いけどこの辺で!(笑) せめて、冒涜都市Zのシナリオのリンクを貼って布教しておこう(笑) https://dizm.booth.pm/items/3286270 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そして、ずっとサボってたキャラ作成をやっと完成させました! 遅すぎだねw でも、理想のキャラ画が見つけられなかったり、見つけたと思ったら有料でAI生成ぽかったので、結局イメージだけもらって、自分で描く事に。 髭を生やした眼鏡をかけた中年男性と言うイメージだけ貰って、自分の理想を更に突き詰めて描いてみた。 今までとは違う感じで描いたけど、僕はお気に入り。 今度、ここのキャラシにも載せたいね(今日はサボる) そして、やりたいシナリオのHOが『大事な人を失った』というので、ハピエン厨な僕には辛かったw キャラメモを書いてる最中に、どれだけその人を大事に思っていたか。どれだけ失った時にショックだったか等を少し細かく書いてたら、ちょっとウルっときたもんねw 年取るとこういう良くある話にも涙腺が弱くてダメですね(笑) まぁ書いてる時にその情景を想像してしまうから余計なんだろうけどね(笑) 問題は、このキャラをちゃんとやれるかっていう話です。 前回の芸術家は一匹狼っぽく、特に大事な人はいないタイプだったので、また違う感じの性格になってて、面白いですね。 いつかは警察とか探偵とかも作りたいなぁ。 RP的に難しそうだと思って作ってこなかったけど、色んな職業にチャレンジしたいな。
| 四睡 | |
| 2026/02/22 18:09[web全体で公開] |
😆 CoC6 地底のペタン KP1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとだけど、結構重要なシナリオネタバレあり! ペタン回してる!!!!ソロシだうおおおお!!!! 今日は蟇井集落に行く直前でセーブです。 今回のPCさんはとても穏やかで、ペタンともほのぼのペット生活送ってくれてるので面白い。料理人で美味しいご飯を作ってくれるので、餌付けされていると思われる。たぶんその内、芸とかし出す(しない)。あれ、可愛がってくれてる~!とにこにこです。もうちょっとペタンのキモ可愛い表現がんばりたいけど、やる過ぎるとくどく成るしな……。私の中では可愛い……?と可愛いかも!の間で揺れてる。 シナリオ的に情報も行けるところも多くて、どこに行こうか、何をしようか悩むので、それを楽しんでくれてたら嬉しい。NPCも多いので、意外なところからぽろっと情報も落ちる時もあるし。 そして、あと少しで終わりそうなので、頑張ってほしいですね。何がとは言わないけど。 今回は久々のオンセのKPで、シナリオから情報が見つからなくてちょっと待ってくださいね~が多かったので反省。上手く検索機能を使いたいね。 うおおおお!次回は一週間後!
| グランドトライン0 | |
| 2026/02/22 18:33[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス3rd「恋する乙女とチョコレートブラッド」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、ダブルクロス3rd「恋する乙女とチョコレートブラッド」をプレイしました。 非公式サプリメント「マジカルガールズ」を使用したセッションとなっており、オリジナルデータとこだわりの世界観が魅力となっています。 今回演じたのは高校1年の魔法少女「夏梅 和歌名(なつめ わかな)」。コードネームは「夏色の円盤にお願い(サマーレコードリクエスト)」です。 魔法災厄に巻き込まれて、恩師となるノベル・クロウリー(裏設定ですが、マギカロギアのキャラ)に救われて、その元凶の魔法のマイクを得て魔法少女になった感じです。 ちなみに歌って踊れる配信者でもあり、そこそこの人気です。 バレンタインデーも近づいたある日。最近モテモテの同級生男子が入ってきて、和歌名も少し気になる模様。 一方で、同級生の血がチョコレートになったり、モテモテの同級生男子の取り巻きが行方不明になる事件も発生。 そんな事件に高校1年の魔法少女3人と保険医の魔法少女の4人が挑む。 なお、旧校舎の美術室で欲しいものが現れる七不思議もあったが、その原因はPCの1人である。 ついでにそのPCの使い魔3匹がフリーダムだった。2匹スーパーカップ好きな上にもう一匹がハーゲンダッツ好きとかね(笑)。 和歌名「サマーレコードリクエスト!今日もリスナーの願いを叶えにオンステージ!」(変身台詞) 体育館が異界化しヨドミという怪物が跋扈する中で、ようやく黒幕を追い詰める! その黒幕の行動・目的が… 黒幕「少女を魅了して、血をチョコレート化して、吸い尽くせば最高じゃん!」 和歌名「ドン引きだわ…」(タイタス化) 全体的に強めのPCが作成できることもあり、みんながみんな強力な範囲攻撃で敵を殲滅。 中でも和歌名はハヌマーンで攻撃も補助も積んでいるのだが、当然補助と攻撃は別々に行う必要がある。 (元々は「サイレンの魔女」という全体攻撃ぶっ放したいからハヌマーン選んだりする) ……と、思っていたのか? GM「「マジカルガールズ」で攻撃と補助と全体化、両方行えるユニークアイテムあるよ!Dロイスで取れるよ!」 自分「マジで?!」 それが「魔法のマイク」である。範囲が全体で射程も視界、補助と攻撃も同時に行える。(補助に関しては自分も受けられる)というトンデモアイテム。当然、コンボに全部組み込むので、侵蝕率の上昇量も大きいが。 敵も派手に暴れたが、こちらもそれ以上に派手に暴れたので、無事に黒幕を成敗! 和歌名「歌も踊りも映像も全てが魔法に満ちている♪」(決め台詞) エンディングではモテモテの同級生男子が行方不明になり、和歌名も失恋気分を味わい、せっかく作ったチョコレートを同級生の女子に渡すことに。ホワイトデーのお返しに期待するのだった。 ボイセなので明るいアイドル女子演じきれないところはあったけど、普通とは違う戦い方が出来て楽しかった。
![]() | クルクル |
| 2026/02/22 18:45[web全体で公開] |
😆 CoC6 「ループ橋で何かが自分を待っているんです。」 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあり。今回もじっくり語るので、覚悟して下さい。 生 還 っ !!!!!!!!!!!! な ら ず !!!!!! ぐ、ぐぁ、ぐやしい、本当に悔しい… 最終局面。クリチケ1枚保有という場面…予想してなかった、「溺れ・窒息のルール」CONロール。CONは8で、ステで1番低い。 事前申告で+20%、もしくは振り直しかを選べたので、振り直しを選択して放った一投目、まさかのファンブル。クリチケ消費… 生死の掛かった場面で、この致命的失敗……POW低めの私はあぁダメかもと弱気になってしまって………32→24の成功率。出目を引き寄せられず。我が分身たる自PCは、肥え太る影だまりの栄養分となったのでした… あそこさえ、突破出来ていれば…… いやもう、だってだって、あんまりにも恐ろしい夜のターンを何日も乗り越えてきて、ようやく解決策貰って…あんなのもう勝つ流れですよね!?!? このルール聞かされても、クリチケもある……いや引けばいいんだろ引けば!ってガックシしながらも内心強気だったのに!!!『致命的』って出た瞬間。文字通り、文字通りだろコレなぁ!?と死を完全に想起。 希望から絶望への相転移。あの瞬間、完全に心は砕かれて………願う事も祈る事もできずにただ無心で、ダイスロールの行く末を見るばかりでした………無念。 ……よし、まぁまぁ喚いたのでひとまず悔しい感情は置いときまして…… シナリオ感想だぁぁぁぁぁぁ!!!!!! 順番とかあんまり整理せず、無軌道に語りたいことを書いていきます!!!読みづらいかもしれないので先に謝罪を、すみません!!! まずKP!誘ってくれてありがとうございます!!!めっちゃ面白かった!!!!!! シナリオ選択肢を提示してもらって、その中から自分が選択するという形式でしたけれど、思い返せばコレも何気に初めての経験で……最初から最後までどうなるんだろうと、ワクワクしながら過ごせました!! 道中色々自分が提案した時も柔軟に対応してもらえて、根気強く優しく待って下さったので、かなり気ままにやりたいことをやれました!!!このシナリオにここまで入り込めたのはKPのおかげです!!!!!ありがとう!!! 6年の間を空けてから、今回で2回目のセッション。そしてソロシナリオも、記憶の限り2回目の体験。 自分は複数人でのシナリオの、プレイヤー個人の考えその多種多様さが交わって、クリアを目指すことがTRPGの楽しさであると思っていて、どっぷりそっちに浸かっていた訳ですが… 面白い。ソロシナリオ、面白い…面白いです!!! 複数人では無かった、ソロだからこその選択の重圧。プレッシャー。 PLが自分しかいないというのは、セッションの成功は自分の手に掛かっているくらい大きな事で……躍起になって推理、RPを限界まで取り組みました。 だからこそ現状の自分の限界や、次こうしようという指針や改善点が立てられて、そういう意味でも有意義な時間でした。力をつけてまた挑戦したい……!! 今回のシナリオ、演出が何よりも緊張感が掻き立てられました…導入時の郷愁を感じる夕暮れに、良い雰囲気だな〜と呑気してたのが、だんだんと不気味になっていって…夜のシーンは強烈に印象に残りました…本当に嫌すぎた… 絶対にこの現象を解き明かして、ハッピーエンドを迎えてやるんだ!と気持ちが、あの演出によってめちゃくちゃに揺さぶられて見事に萎縮していきました…怖いぃ… 相棒枠だった坂入くん…いいキャラしてたのに、救えなかった… キャラ設定文で既に好感度が高すぎていました。妹のために独学で介護士の勉強中…!?人間が出来すぎている…… 例のシーン…6年もやってなかったので…その、お約束的な展開にぶち当たり「あ、そうだ。このゲームってそうだった。」と、この世界の過酷さを再認識させられました。あの瞬間の喪失感…忘れ難い。 自PCとのRPもいい感じで…ソロシナリオで、かなり張り切ってやってたのもあって、もうショックでショックで……10分休憩挟んで色々考えました……セッション中にも言ったんですけど、全然予期していない死だったので……セッション開始前、ロストの可能性もあるから事前に2枚目のキャラシ準備をお願いされていて、ここで自分が死ぬんだろうなと直感していたのに、まさかの………苦しかった……… 今回のPCはどんなキャラだったかというと、探偵に憧れている16歳の高校生。坂入とは4歳年下の関係性で、PCが4歳、坂入が8歳の頃にPCが探究心から酒屋に凸ったことが出会いのキッカケという、12年来の関係。 坂入に妹がいるということで、妹と同級生という設定にしてより繋がりを強くしたり、坂入が背が低いことが悩みだということで、背を高めにしたりと、坂入ありきで組んだ設定が諸々あります。 ただそれだけじゃなく、自PCだけが動くシーンでも相応に理想的な動きが作れたし、キャラが立ちつつも何よりも動かしやすかったので、個人的に自信の持てる良PCでした… ロストの危険性があると事前に分かっていたので、死んだら坂入が悲しんでくれるような、死が誰かの傷になるような明るく楽しいキャラクターを目指しました。坂入に先立たれるとは想定していないものだったので、全て裏目に出てこっちがその傷をモロに喰らった形になりましたし、じゃあ絶対生き残ってやる!!!となったのに最後の最後に死んでしまって、全てが自分に跳ね返ってしまった… 2人ともとんでもなく頑張ってたいたんです……RPもいい感じに絡みが出来ていて、楽しかったのですが…… 自PCで出来て良かったな〜と強く思えたのは、「この事件は俺が解く!」のRPが出来たことです。 事前に用意した2枚目のPCは、色々あって探偵っ子の影響で探偵事務所に入った、探偵っ子の師匠という設定です。ロスト後の交代を予定されていたキャラだったので、探偵っ子の関係性を強めに引き締めて備えていました。 ソイツに対して、子供っぽくも宣戦布告しました。「この事件は俺が解決する。だから手を出すな。」っていう… そして交換条件を打診し、提案を受け入れてもらいました。 今後生きてる間、師匠は協力しない代わりに、自分がこの解決するという強い執着を元に、POWの成功率緩和とか、どうかな〜と。 坂入くんが死ぬ前なのもあって、もうかなり本気で勝ちを拾おうと考えを尽くした提案で、受け入れてもらえたので嬉しかったです…その日の夜に坂入は死ぬことになったのですが…… だからまぁ…このPCでやりたいRPは、PCが一番大事にしてる行動理念の「事件解決」以外は、全てやれたのかなという…皮肉すぎる、芸術点高めの悲劇的な結末でしたね… 「この世に解けない謎はない!」という価値観、常識を真っ向から否定され、精神は憔悴し切って…自分の本当にしたいことすら妥協して、そうやって得た希望も、放つことすら至らず。最後には数多の怨霊の一員になる… 本当にこの結果は悔しい…悔しいのですが、クトゥルフらしい読み味のシナリオエンドで好きです…正統派コズミックホラーの味…… 自PCはシナリオ中に推理小説の名探偵の話やセリフを言ったりしたのですが、憧れてきた「合理的解決」を目指すというジャンルに対して………この世界の噛み合わなさ、真っ向からの対立が、終わってみればコズミックホラーの理不尽な側面をより強調、引き立てる役として機能できていて、凄くいいアプローチの仕方でお話を盛り立てる事に貢献できたかなと… この点に関していえば、確かな手応えを感じてます!!!!! ですから、今回登板させて良かったな〜という気持ちになりました。クトゥルフの世界観を堪能するという意味において、これ以上の経験もう出来ないんじゃないかな?って不安になるくらい最高でした!!!…でも悔しいよ!!!!! ただ悔しいって気持ちも、本気で向き合ったからこそ出る気持ちなので…いやもうクッソクッソクソ悔しいーーーーー! いい手応えでやれて、ロストという結末もまた素晴らしかったと言える完成度の末路。でもPLとしては割り切れない悔しさもずっと残っていて……… 今回のセッションは大成功だったんじゃないんすかね?こんな感覚TRPGでしか味わえないという域まで達せられたので……相当満足しています。 いやまぁ本当に悔いはありますが、でもあそこで死ぬのがクトゥルフだからと、納得と悔いが混ぜこぜになっていて… いやでも、悔しい!悔しい……悔しすぎる………でも楽しかった……悔しい…… なんでこんな悔しいんだろうと考えると…自分自身も推理小説が好きで、本やリプレイ動画で見た名探偵の推理ショーに憧れていて。 もしかしたら『こういうふうに生きれたら幸せだろうな』という、心の発現だったんじゃなかったのかなと、終わってみて思います。 だからこそ、こんなにも楽しくて、こんなにも悲しくなったのかもしれない。 失って気づく、人生って感じです。 個人としてこの気持ちをどう収めるのかは、しばらく先の話となりそうです…せめて、無駄な死なんかじゃなかったと言ってあげられるようにしたい……… ホントに、入れ込みに入れ込んじゃってて、別れがこんな辛いモノになるとは…… ……じゃあ、そうだな。今、思いつきましたけど、用意してた2枚目のキャラクターに、この想いを託そうかな… いつかこのキャラを使ってシナリオを通過するとき、その時に何かしらの答えを出せたら……きっと、今回の死が意味のあることになる、そんな予感がします。 その時を楽しみにして今を生きようかなと! 感想は以上! 最後まで見てくれてありがとうございます!POW低めな私がクトゥルフ神話にハマったのは、この体験がかけがえのないモノだから!また次の卓、もしくは日記感想でお会いしましょう!またね👋 クトゥルフ神話TRPG最高!
| べいろす | |
| 2026/02/22 19:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。 レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。 キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。 魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。 吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精全て表示するインターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。 レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。 キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。 魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。 吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。 穢れは1点として。 精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点 精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点 精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点 12点!? 精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
| グランドトライン0 | |
| 2026/02/22 19:33[web全体で公開] |
😊 マギカロギア「道化師のサーカス」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投になりますが、2月の始めにマギカロギア「道化師のサーカス」もプレイしたので、そちらの感想も。 今回演じたのはサイバーアクション好きで中二病を拗らせ気味な中学生男子の訪問者「黒岩 栄大(くろいわ えいた)」。魔法名は「雷撃幸運(ライトニングラック)」です。 旭「やっほ!黒岩君何見てるのー?」 栄大「ネット小説。『電脳世界の落武者』ってやつ」 紫「ああ、落武者がサイバーパンクな未来世界に来る奴でしょ。アンタ好きよねそういうの」 栄大「いいじゃねえかよ。こういうのイカすだろ!」 旭「な、なんというまたマニアチックな小説を…武士と未来とかいう不思議な組み合わせ……」 腐れ縁(栄大談)の紫と「枝野 紫(えだの ゆかり)」とサーカス好きの同級生「川上 旭(かわかみ あさひ)」と共にサーカス団が来る話で盛り上がり、都合もあって旭のみサーカスに行ったのだが、帰ってこないことに。 その後、呼び出しがかかり、魔法災厄が原因と判明する。 頼りになる攻撃型の先輩「 黒川 千夏」、調査や補助が得意なメイド(男)「アズミ・マキハラ」、元サーカス団員(狼)の「レイシャ」と共に解決に向かう。 あったら便利な「幸運(3回まで振り直せる)」を始め、攻撃型の魔法持ちなのだが… 魔力(HP)決定のダイスで最低値を引いてしまい。早くも先行き不安。 栄大「マジかよ…!不幸舞踏(バッドラックダンス)ってか?」 その後も、トラブルやフィードバックなどもあり、早くもギリギリの状態に。 気分で真の姿を「魔素放出(リソース回復量が倍になる)」を選んだせいで、自己回復も期待できない。 ついでにリミットもかなりギリギリで敵も全体的に強め。 仲間たちに助けられながら、調査を進め、少しだけ余裕が出来たので、その機会で魔力の初期化を行うも、また最低値だった。 栄大「不幸舞踏(バッドラックダンス)ってか?見ていて腹立たしいぜ!」 ちなみに腐れ縁も含めた会話シーンが割とお気に入り。 栄大「なあ、紫。ミサオサーカスって見に行ったか?」 紫「いや、まだだけど、そういえば川上さんとまだ会ってないなぁ…」 栄大「そっか。サーカスにハマりすぎてないといいけどなぁ」魔法災厄のこともあり心配そうに 紫「いや、さすがにそれはないんじゃないの?」 紫「ところでそこの人誰?栄大の友達?」とレイシャを指さす。 レイシャ「まあ、そんなところかの。」 紫「でもすごい人気だよね。ここからでも行列がよく見えるもの」 栄大「ああ、そうだな!」 栄大(この流れ(ベクトル)を辿れば何かわかるかもな!) 調査後… 紫「でもあれだけ長いと、逆に並びたくなくなるかも…」 栄大「ああ、そうだな。その方がいいんじゃないか。紫、並ぶの向いてないしな」 レイシャ「仕方ないの。少し覗いてくるとするか。」向かっていった 紫「またそういうこという。コイツいつもこんな感じだから、失礼なこと言ったら私に言うのよ」 紫「…っていないし」 栄大「それじゃあご馳走になったぜ、紫」そう言ってレイシャの後を追う 紫「勝手に私の奢りにして!今度は栄大が奢ってよね!」 あとは旭を救助したシーン(救助したのは千夏だけど) 千夏「道化の静寂、これにて断章道化師の確保完了と」ぱたんと本を閉じる 旭「……あれー?」そこには首を傾げた川上の姿がありました。 千夏「ふむ・・・・ここは貴方かなー」ずいっと黒岩君を押し出す アズミ「おやおや…」 栄大「よお、旭。サーカスはどうだったか?」 栄大(これ、大丈夫なのか?)内心心配 旭 「黒岩君じゃーん!来てくれたんだ!どうどう!?すごいでしょミサオサーカス団のショー!もうすっごいよねぇ!」 栄大「ところでキミ、サーカスの見過ぎで身体とか大丈夫か?紫のやつとかしばらく休みで心配していたからさ」 旭「へあ!?しばらく休み!?待ってまだ1時間くらいしか見てないよぉ!?時間が可笑しいのはここがワンダーランド!?」大混乱 栄大(大丈夫そうだけど、しばらく観察だな…) 栄大「まあ、とりあえずサーカス見ている最中に風邪貰ったってことにしておくぜ…」 旭「うん!?私そんなにいたの!?帰り……いやまだ見るね!見たい!みーたーいー!」 千夏「・・・・(まだ影響残ってそうだよーこれ)」ひそひそ耳打ち 栄大(だよなぁ…)耳打ち 栄大「しょーがねぇな。まあ、オレも見ていたけど、スタイリッシュでイカしていたもんな!」 栄大「じゃあ、オレももうちょっと見ていくからほどほどにな♪」 旭「おうさ!黒岩君テント出たら感想会しようねー!枝野さんも来れたらよかったのにぃ…」と彼女はつぶやきつつ観劇に戻ります。 レイシャ「くれぐれも、呑まれぬようにな。」 千夏「・・・断章はあと1つ、早く回収しないとねぇ」 栄大「オレのクラスメイトが世話になりました、千夏さん」と頭を下げる。 千夏「ふふ、良いんですよこれも仕事ですし」嬉し気に笑って 千夏「まぁ、それでも感謝してくれるならこれが終わったらご飯でも奢ってくださいな」 栄大「ウッス!」 先輩後輩な感じで良かった。それと旭サーカス好きすぎw クライマックス戦でようやく戦闘となったが、得意の攻撃魔法が相手も同じ領域だったために回避されてしまい、戦車の召喚にも失敗。 それでも契約ブーストもあり、大ダメージを与えて仕事はした。 無事に異変を解決し、契約の願いもあり、今度は栄大がカフェを奢ることに。 旭「いやでもやっぱり良かったよねぇ!あの泣く道化師さんのマジックショー!本当に神業だったんだよー!枝野さんも来れたらよかったのにー!ねー!黒岩君!」 栄大「オレは怒る道化師の技をリスペクトしたいな!笑う道化師も捨てがたいぜ!」 紫「へー、凄かったんだね。行列が長すぎたから諦めていたけど」 旭「分かるー!私何故か外に行った記憶ないからそこまで見れなかったんだけど、怒る道化師のパワー!笑う道化師のスピード!かっこよかったよねぇ!…そうだ行列!私が来たときはそんなだったけどなんかすごい事になってたんだよねー!何でか覚えてないけど!」 栄大「ところで紫。キミさっきからデザートばかり注文しているんだが?」 紫「それはもちろん今日は栄大の奢りだもの。たくさん頼まなきゃ!」 紫「ほらほら、川上さんも頼んで頼んで♪」 栄大「ふざけんなよ紫。確かにあの時会計任せたけど、これその時以上じゃねーか!」 栄大「中学生の小遣い考えろ馬鹿!」 旭「奢り!?奢りと言ったね黒岩君!やったね!次のサーカス観賞のチケット代に傷がつかない!とても優しい!カッコイイ!よ!最強中学生!」 うっきうきでメニューを見ています 栄大「おだてながら高そうな物に目をつけるなよ、旭もさぁ…」 栄大(禁書戦もオレの財布もギリギリじゃねーかよぉ…) やはり序盤は「魔力開放(HP初期化)」は外せないなと。あとここでは書いてないけど、ファンブルがやたら起きたので、「幸運」は役に立ちました。
